|
|
||||||
|
Jméno |
Cena |
Typ |
S/O |
Herní
text |
Flavor
Text |
|
|
|
Bytost —
Kor Soldier |
2/2 |
Ostatní
bytosti s typem Kor mají +2/+2 za každou kartu Vybavení (Equipment) připojenou k Armament Master. |
"Na
známá nebezpečenství se připravujeme s dýkami, zásobami, lanem a
skobami. Ale připravujeme se i na neznámé, s karabáči, kořeny pikku,
hedronovými odštěpky… " |
R |
|
|
|
Instant —
Trap |
|
Pokud
útočí čtyři a více bytostí, můžeš namísto sesílací ceny Arrow Volley Trap
zaplatit |
|
U |
|
|
|
Instant |
|
Kicker |
|
C |
|
|
|
Instant |
|
Zvol si
barvu. Bílé bytosti, jež kontroluješ, mají do konce kola proti oné barvě
imunitu. |
"Věř
mi, tvé ztracené prsty jsou nesrovnatelně malou cenou za ztracené poklady
Sejiri." |
U |
|
|
|
Bytost —
Giant |
1/5 |
Lifelink (Zranění,
která tato bytost udělí, vám okamžitě přidá odpovídající počet životů.) |
"Nepříliš
bystrý, ale dost dobrý na práci, k níž je určen – táhnout náklad a jít
rovně. " |
C |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
O
takovéhle brnění se roztříští i hora. |
R |
|
|
|
Bytost —
Kor Scout |
2/1 |
Mountainwalk |
"Přechod
zde vyžaduje jednoznačné soustředění. Tvůj život spočívá na těchto lanech,
hácích, na těchto skanatých útesech. Tvá minulost je míle pod námi. " |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Kicker |
|
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič
všechny bytosti. |
"Viděl
jsem celé světy srovnané se zemí a proměněné v prach. Ten pohled nepřinášel
žádnou radost, ani srdci tak temnému, jako je to moje. " |
R |
|
|
|
Bytost —
Kor Cleric |
2/2 |
Imunita
vůči černé. Když
Devout Lightcaster přichází na bojiště, vypověz ze hry cílový černý
permanent. |
"Bohyně,
dopřej nám světla, abychom zahnali stíny tohoto světa." |
R |
|
|
|
Bytost —
Angel |
3/3 |
Flying |
Když se
země třese, nebe se jen hemží. |
R |
|
|
|
Bytost —
Cat Beast |
4/6 |
Vigilance,
lifelink |
"Pokud
je přežití sportem, právě jsem viděl vítěze." |
M |
|
|
|
Legendary
Bytost — Angel |
7/7 |
Flying Tví protihráči
nemohou hrát kouzla dané barvy. |
Nikdy
více se spravedliví budou muset krčit před zlem. |
M |
|
|
|
Očarování |
|
Když
Journey to Nowhere přichází na bojiště, vypověz ze hry cílovou bytost. Když
Journey to Nowhere opouští bojiště, vrať vypovězenou bytost na bojiště pod
kontrolu vlastníka. |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Human Cleric Ally |
2/3 |
Kdykoli Kabira
Evangel nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště, můžeš si zvolit
barvu. Pakliže tak učiníš, bytosti s typem Ally, jež kontroluješ, mají
do konce kola proti zvolené barvě imunitu. |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Human Soldier Ally |
1/1 |
First
strike, vigilance |
"Když
si najmete žoldáka, to abyste si raději hlídali záda. Najměte si mne, a
pohlídám vám je za vás. " |
U |
|
|
|
Bytost —
Kor Soldier |
2/2 |
Kicker |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Kor Scout |
2/2 |
Když Kor Cartographer
přichází na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu s typem
Plains, položit ji na bojiště tapnutou, a pak si zamíchat knihovnu. |
Korové
neznají koncept objevitelství. Prostě se vracejí do zapomenutých vlastí. |
C |
|
|
|
Bytost —
Kor Soldier |
1/1 |
Pokud má
Kor Duelist k sobě připojené Vybavení, má double strike. (Uděluje zranění
jak v kroku first strike, tak v normálním.) |
"Meče
nedosáhnou dost daleko. Řetězy neudeří dost tvrdě. Věčné dilema, ale přitom
jednoduché řešení. " |
U |
|
|
|
Bytost —
Kor Soldier |
2/2 |
Když Kor
Hookmaster přichází na bojiště, tapni cílovou bytost pod kontrolou
protihráče. Ona bytost se v příští odtapovací fázi onoho hráče
neodtapne. |
"Pro
nás je lano symbolem pouta mezi všemi kory. Pro tebe je to více doslovné.
" |
C |
|
|
|
Bytost —
Kor Soldier |
2/2 |
Když Kor
Outfitter přichází na bojiště, můžeš připojit cílové Vybavení, jež
kontroluješ, na cílovou bytost pod svou kontrolou. |
"Bereme
si na sebe pouze to, co potřebujeme k přežití. Věř mi, tohle budeš
potřebovat. "
|
C |
|
|
|
Bytost —
Kor Cleric |
2/3 |
Kicker |
"Proč
si sebou brát tyhle cetky? Jen ti na tvé pouti přitěžují. " |
C |
|
|
|
Bytost —
Kor Soldier |
2/3 |
Flying |
"Někdy
chytím něco, co neočekávám, ale vím, že pravý účel bude včas odhalen. " |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Získáváš 2
životy za každou zemi s typem Plains, již kontroluješ. |
"Uctívejte
toto místo, neboť děti naších dětí tu budou stát a říkat ta samá slova.
" |
U |
|
|
|
Očarování |
|
Na začátku
fáze konce kola každého z protihráčů, pokud jsi toto kolo neztratil
žádné životy, můžeš na Luminarch Ascension položit žeton questu. (Ztrátu
životů způsobuje zranění.) |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Kor Soldier Ally |
0/3 |
Defender |
Čím
více lidí na něj spoléhá, tím odvážnějším se stává. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Vrať
cílový permanent, jenž kontroluješ, do ruky vlastníka. Získáváš 4 životy. |
"Dobrý
průzkumník musí být hbitý jako gomazoa, tvrdý jako scuta-brouk a musí mít
více štěstí než desetiprstý hledač pastí. " |
C |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
Průzkumníci
mohou najít cesty k Nebeské ruině, ale shledají, že její tajemství dobře
stráží pohyblivé hedrony a větry Ruchu. |
C |
|
|
|
Bytost —
Spirit |
1/2 |
Flying |
Mnoho
duchů je k tomuto svetu připoutáno zoufalstvím, ale on zůstává poután
nadějí v lepší dny. |
C |
|
|
|
Bytost —
Kor Cleric Ally |
1/1 |
Kdykoli
Ondu Cleric nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště, můžeš si přidat
počet životů rovný počtu bytostí s typem Ally pod tvou kontrolou. |
Tím
skutečným kněžským balzámem je sebevědomí, které probouzí ve svých krajanech. |
C |
|
|
|
Bytost —
Ox |
2/4 |
|
Tento
tvrdohlavý a nepředvídatelný dobytek dává vzniknout nejšťavnatějším kletbám
nomádů z plání.
|
C |
|
|
|
Instant —
Trap |
|
Pokud
útočí přesně jedna bytost, můžeš namísto sesílací ceny Pitfall Trap zaplatit |
Každý
hrot je otrávený – pastičkářova představa milosrdenství. |
U |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli
sešleš kouzlo bytosti, můžeš položit na Quest for the Holy Relic žeton
questu. |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Angel |
3/3 |
Flying,
first strike, vigilance |
"Kdybys
měl padnout v divočině, pozvedni svůj hlas k Nebeské říši. Ten, kdo
ti odpoví, bude tvým spasením. " |
U |
|
|
|
Instant |
|
Udělení příštích
3 zranění, jenž by toto kolo byly uděleny cílové bytosti či hráči, je
zabráněno. |
"I
ti, jenž chodí po zemi, mohou v nouzi nejvyšší prosit o Emeriinu přízeň.
" |
C |
|
|
|
Bytost —
Cat |
0/1 |
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod
tvou kontrolu země, Steppe Lynx získává do konce kola +2/+2. |
Nic nezrychlí
predátorovu krev jako neznámý pach nového loviště a kvílivé zvuky nové
kořisti. |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod
tvou kontrolu země, můžeš na Sunspring Expedition položit žeton questu. |
|
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Dvě cílové
bytosti pod tvou kontrolou získávají každá do konce kola +2/+2 a flying. |
Merfolkové
nazývají nebeskou bohyni Emeria. Korové jí říkají Kamsa. Ty dvě rasy se
shodnou na máločem - kromě toho, že svým věrným nabízí mnohá požehnání. |
U |
|
|
|
Bytost —
Avatar |
4/4 |
Na začátku
své udržovací (upkeep) fáze si můžeš zvolit typ karty. Pakliže tak učiníš,
každý hráč obětuje permanent daného typu. |
"Proč
bojovat proti světu, když víte, kdo vyhraje? " |
R |
|
|
|
Bytost —
Illusion |
1/1 |
Kicker |
|
U |
|
|
|
Instant —
Trap |
|
Pokud
protihráč toto kolo prohledával svou knihovnu, můžeš namísto sesílací ceny
Archive Trap zaplatit |
|
R |
|
|
|
Očarování |
|
Na začátku
každé fáze konce kola, pokud jsi ono koli líznul dvě nebo více karet, můžeš
na Archmage Ascension položit žeton questu. |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Merfolk Wizard |
1/1 |
|
"Někteří
merfolkové si zvolili obydlí ve vdoě. Já věřím, že moudrost existuje nejen
tam, kde jsme se narodili, ale i tam, kam se prý nemáme vydávat. " |
C |
|
|
|
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo. |
Nestálá
zendikarská mana je základem mnoha úžasných kouzel - a některých stejně úžasných selhání. |
C |
|
|
|
Bytost —
Merfolk Wizard |
1/1 |
Kdykoli si
protihráč zamíchá knihovnu, můžeš na Cosi’s Trickster položit +1/+1 žeton. |
Pozoruje
chaos způsobený Ruchem, hledaje sílu ve vzorech anarchie. |
R |
|
|
|
Bytost —
Jellyfish |
0/3 |
Defender,
flying |
Ve
slangu průzkumníků je „předsunutá hlídka“ ohleduplným výrazem pro „krmení pro
gomazoy“. |
U |
|
|
|
Bytost —
Crab |
0/2 |
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou
kontrolu země, cílový hráč odloží vrchní tři karty své knihovny do hřbitova. |
Hedrony
matou mysli velké i malé. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Kicker |
"Ruchová
vlna! Ruchová vlna! Přivažte se pevně! " |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod
tvou kontrolu země, můžeš na Ior Ruin Expedition položit žeton questu. |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Kraken |
0/4 |
|
Na
rozlousknutí jejich krunýře potřebujete hřeb a palici, ale ta chuť za to
stojí. |
C |
|
|
|
Instant —
Trap |
|
Pokud
útočí tři nebo více bytostí, můžeš namísto sesílací ceny Lethargy Trap zaplatit |
Zurdimu
bylo najednou všechno ukradené – poklady, sláva, jídlo…nebo dráčci nad ním
kroužící. |
C |
|
|
|
Bytost —
Elemental |
4/4 |
Flying |
Za
nízkého přílivu spí. Za vysokého přílivu polyká vše. |
U |
|
|
|
Legendary
Bytost — Octopus |
8/8 |
Kdykoli Lorthos,
the Tidemaker útočí, můžeš zaplatit |
Když se
Lorthos vynoří ze své podvodní říše, přílivy se skloní před jeho vůlí a
pobřeží se chvěje před jeho majestátem. |
M |
|
|
1 |
Bytost —
Merfolk Wizard |
2/2 |
Kdykoli kouzlo
nebo schopnost pod tvou kontrolou zruší kouzlo, můžeš na bojiště položit 1/1
modrou bytost-token s typem Merfolk. |
"Na
utišení této země je třeba mnoho hlasů.“ |
R |
|
|
|
Bytost —
Merfolk Scout |
2/3 |
Islandwalk |
"Hledají
vědomosti či bohatství? Jsou to bandité nebo dobrodinci? Záleží na tom, kdo
příbeh zpívá. " |
U |
|
|
|
Bytost —
Merfolk Scout |
1/2 |
Flying |
|
U |
|
|
|
Instant —
Trap |
|
Pokud
protihráč seslal toto kolo tři nebo více kouzel, můžeš namísto sesílací ceny
Mindbreak Trap zaplatit |
"Život
je bludiště. Tohle je jedna z jeho slepých uliček. " |
M |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj bytost |
Halimarské
mořské jeskyně jsou jednak rodištěm obřích olihní a odkladištěm kriminálníků. |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli je
do tvého hřbitova odkudkoli odložena karta, můžeš na Quest for Ancient
Secrets položit žeton questu. |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Human Wizard |
2/1 |
|
"Každý
dobrý prospektor musí oddělovat zlato od písku. " |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Kicker |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Elemental |
3/2 |
Flying |
Vortex pohlcující
vše – včetně duší žijících. |
R |
|
|
|
Bytost —
Merfolk Wizard Ally |
1/3 |
|
"Je
jako živoucí knihovna. Pamatuje si vše, co naše průzkumnická skupina viděla,
a to můžeme kdykoli použít v náš prospěch.“ |
R |
|
|
|
Bytost —
Merfolk Wizard Ally |
2/3 |
Kdykoli
Seascape Aerialist nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště, můžeš
bytostem s typem Ally pod svou kontrolou udělit do konce kola flying. |
"Nebe
je jako další moře. Plné proudů, života, nekonečných možností. " |
U |
|
|
|
Bytost —
Serpent |
5/5 |
Defender |
"Je
jako útes, který nutí lodě na něm ztroskotat. " |
C |
|
|
|
Bytost —
Drake |
2/5 |
Flying |
"Zvedněte
své kopí. A snažte se nevypadat jako jídlo. " |
C |
|
|
|
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo, které není kouzlem bytosti, pokud protihráč nepřiplatí |
"Tvůj
plán má díru. " |
C |
|
|
|
Bytost —
Sphinx |
5/5 |
Flying,
shroud |
"I
kdyby sfingy věděly, kde jsou schovány všechny poklady, přinutit je promluvit
je těžší než je prostě najít sám." |
R |
|
|
|
Bytost —
Sphinx |
3/5 |
Kicker |
|
R |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
zemi. |
Mnoho obyvatel
Zendikaru se již dávno vzdalo myšlenek na přesnou mapu. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo bytosti. Polož si na bojiště 2/2 modrou bytost-token
s typem Ilusion. |
"Nepotřebuji
mít dokonalý plán. Stačí, když ten nepřítelův bude nedokonalý. " |
U |
|
|
|
Bytost —
Bird |
1/2 |
Kicker |
|
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový
hráč ukáže ruku a zahodí všechny karty s typem Trap. |
"Jednou
ztratí každý hledač pastí kus masa. Je pouze otázkou, jak moc – a zdali zase
doroste.“ |
C |
|
|
|
Instant |
|
Najdi si
v knihovně kartu s typem Trap, ukaž ji, a dej si ji do ruky. Pak si
zamíchej knihovnu. |
"Pastičkaření
je umění. Past je ztělesněním hádanky, bitvy chytrosti mezi jeíjm tvůrcem a
čímkoli, co k sobě naláká." |
U |
|
|
|
Bytost —
Bird Ally |
1/1 |
Flying |
Posel,
zbraň, přítel. |
C |
|
|
|
Bytost —
Bird |
2/1 |
Flying |
"Nebeské
hedrony jsou pokryty hnízdy rybáků. Jako kdyby se ptáci dočista vzdali země.
" |
C |
|
|
|
Instant —
Trap |
|
Pokud
přišly na bojiště pod kontrolu protihráče toto kolo alespoň dvě bytosti,
můžeš namísto sesílací ceny Whiplash Trap zaplatit |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Fish |
2/2 |
Flying |
"Nejlepší
místo na zaseknutí je hned za žábrami. " |
C |
|
|
|
Bytost —
Human Rogue Ally |
2/2 |
Kdykoli Bala
Ged Thief nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště, cílový hráč ukáže
počet karet ze své ruky rovný počtu bytostí s typem Ally pod tvou
kontrolou. Vybereš si jednu z ukázaných karet. Onen hráč onu kartu
zahodí. |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Vampire Shaman |
1/1 |
Kdykoli
přichází na bojiště bytost pod kontrolu protihráče, můžeš jej donutit ztratit
1 život. |
Kapka
je vše, co mu nyní stačí k tomu, aby si vás našel později. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Kicker—Tapni
netapnutý permanent s typem Vampire, který kontroluješ. (Můžeš
tapnout permanent s typem Vampire, jenž kontroluješ, dodatečněk
jakýmkoli dalším cenám při sesílání tohoto kouzla.) |
|
R |
|
|
|
Očarování |
|
Na začátku
každé fáze konce kola, ztratil-li jakýkoli protihráč 2 nebo více životů,
můžeš na Bloodchief Ascension položit žeton questu. (Ztrátu životů
způsobuje zranění.) |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Vampire Spirit |
2/1 |
Bloodghast
nemůže blokovat. |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Wraith |
4/2 |
Swampwalk |
Přízrak
je příběhem brutální vraždy vyprávěným znovu, kdykoli najde novou oběť. |
C |
|
|
|
Bytost —
Shade |
2/2 |
Haste |
Světlo
života zrychluje tep mrtvých. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič
cílovou zemi. Hráč, jenž ji kontroluje, zahodí kartu. |
"Země
je plná many, prokletých relikvií, a tajemství. Když ji propíchnete, nikdy
nevíte, co na vás vyskočí. " |
C |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola -2/-2. |
"Jizva
statečnosti nebo nešťastný příběh? Záleží jen na tom, jaký máš práh bolesti.
" |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Sešli
Feast of Blood pouze pokud kontroluješ dva nebo více permamentů s typem
Vampire. |
"Upíři
na tomto světě neznají radost, jenž přináší hlad. Krmí se hltavě, aniž by si zabíjení
vychutnali. " |
U |
|
|
|
Bytost —
Vampire Warrior |
2/2 |
Kicker |
"Můžeš
vstoupit do našeho města – pokud zaplatíš mýtné. " |
U |
|
|
|
Bytost —
Scorpion |
1/3 |
Deathtouch
(Bytosti, jimž tato bytost udělí zranění, jsou zničeny. Bojové zranění,
které tato bytost uděluje, můžeš rozdělit dle libosti mezi bytosti ji
blokující nebo jí blokované.) |
Jeho
bodnutí bolí, ale smrt je podivuhodně bezbolestná. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Zvol si jedno
nebo obojí – vrať si do ruky kartu bytosti ze svého hřbitova, a/nebo si vrať
do ruky kartu země ze svého hřbitova. |
Jen
málo žijících tvorů rozumí, jak moc z jejich světa je utvářeno ruinami
mrtvých. |
C |
|
|
|
Bytost —
Specter |
2/2 |
Flying |
|
R |
|
|
|
Bytost — Vampire
Rogue |
1/1 |
Pokud má
alespoň jeden protihráč 10 a méně životů, Guul Draz Vampire má +2/+1 a
intimidate. (Mohou ji blokovat jen artefaktové bytosti a/nebo bytosti,
které s ní sdílejí barvu.) |
"Pach
krve je zářícím majákem, který nelze
skrýt. " |
C |
|
|
|
Bytost —
Crocodile |
3/1 |
Hagra
Crocodile nemůže blokovat. |
Bytosti
na Zendikaru jsou oportunisty, žeroucími cokoli, co se jim namane. Jako
gobliny. Nebo čluny.
|
C |
|
|
|
Bytost —
Ogre Shaman Ally |
3/2 |
Kdykoli Hagra
Diabolist nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště, můžete cílového
hráče donutit ztratit počet životů rovný počtu permanentů s typem Ally
pod tvou kontrolou. |
"V
nejtemnějších oblastech je zkaženost tím nejlepším spojencem. " |
U |
|
|
|
Bytost —
Demon |
6/3 |
Intimidate
(Tuto bytost mohou blokovat jen artefaktové bytosti a/nebo bytosti, které
s ní sdílejí barvu.) |
Zavěšeny
na zdech jeho doupěte, ukořistěné svatozáře osvěcí jeho zvrhlost věčným světlem. |
R |
|
|
|
Bytost —
Insect |
2/2 |
Kicker |
|
C |
|
|
|
Instant |
|
Znič
cílovou bytost, která není černá. Hráč onu bytost kontrolující ztratí 2
životy. |
"Trocha
temné magie mne nezastaví. Čím horší kletba, tím větší poklad. " |
C |
|
|
|
Legendary
Bytost — Vampire Warrior |
5/5 |
|
|
M |
|
|
|
Bytost —
Vampire Shaman |
4/4 |
Flying,
imunita vůči bílé |
|
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Kicker |
|
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový
hráč zahodí jednu kartu za každý permanent s typem Swamp pod tvou
kontrolou. |
"Střez
svých myšlenek. Nikdy nevíš, kdo ti je bude chtít vzít. " |
U |
|
|
|
Bytost —
Zombie |
2/2 |
Mindless
Null nemůže blokovat, pokud nekontroluješ permanent s typem Vampire. |
Jen krvevládce
může stvořit nové upíry. Ostatní dávají vzniknout nulám, bezduchým bestiím
v bývalých tělech. |
C |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
"Je
na Guul Drazu vůbec něco, co se vám nesnaží na potkání vysát život ze
žil?" |
C |
|
|
|
Instant —
Trap |
|
Pokud si
protihráč toto kolo přidal životy, můžeš namísto sesílací ceny Needlebite
Trap zaplatit |
Pasti
kolem upířího města Malakir napovídají mnohé o žízni jeho obyvatel. |
U |
|
|
|
Bytost —
Human Warrior Ally |
2/2 |
Kdykoli
Nimana Sell-Sword nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště,můžeš na
Nimana Sell-Sword položit +1/+1 žeton. |
"Zeptal
se, zda mám pro něj práci. „Ne“ pro něj nebyla správná odpověď. " |
C |
|
|
|
Legendary
Bytost — Demon |
3/3 |
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod
tvou kontrolu země, můžeš cílového hráče přinutit ztratit 3 životy. Pakliže
tak učiníš, polož na Ob Nixilis, the Fallen tři +1/+1 žetony. |
Jeho
sférochodecká jiskra je pryč, a on nyní spřádá pomstu proti světu, jehož
korumpující mana roztříštila jeho duši. |
M |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli je
bytost odložena z bojiště na hřbitov, můžeš na Quest for the Gravelord
položit žeton questu. |
|
U |
|
|
|
Instant —
Trap |
|
Pokud
protihráč toto kolo odložil odkudkoli
do svého hřbitova tři a více karet, můžeš namísto sesílací ceny Ravenous Trap
zaplatit |
|
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Kicker |
|
R |
|
|
|
Planeswalker
— Sorin |
4 |
+2: Sorin Markov udělí 2 zranění
cílové bytosti nebo hráči a ty získáváš 2 životy. |
|
M |
|
|
|
Očarování |
|
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou
kontrolu země, můžeš na Soul Stair Expedition položit žeton questu. |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Surrakar |
2/1 |
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod
tvou kontrolu země, Surrakar Marauder získává do konce kola intimidate.(Mohou
ji blokovat jen artefaktové bytosti a/nebo bytosti, které s ní sdílejí
barvu.) |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Vampire Shaman |
2/1 |
First
strike |
Když
volání krve ztratilo své napětí, poohlédla se po méně očividných metodách
dominance. |
U |
|
|
|
Bytost —
Vampire Warrior |
2/2 |
Na začátku
své udržovací (upkeep) fáze ztrácíš 1 život, pokud nemá nějaká protihráč 10 a
méně životů. |
Laceranti
se před každým lovem pořežou. Musí se nakrmit před úsvitem, nebo vykrvácejí
k smrti. |
C |
|
|
|
Bytost —
Vampire Shaman |
2/3 |
Flying |
|
U |
|
|
|
Instant |
|
Kicker |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Boar |
3/2 |
Intimidate
.(Tuto bytost mohou blokovat jen
artefaktové bytosti a/nebo bytosti, které s ní sdílejí barvu.) |
Ti,
kdož se odváží mu stát v cestě, jsou buď stateční, nebo nemyslící. Nebo,
v případě goblinů, oboje. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Kicker |
|
C |
|
|
|
Planeswalker
— Chandra |
5 |
+1: Zahoď kartu. Pokud byla takto
zahozena červená karta, Chandra Ablaze udělí cílové bytosti nebo hráči 4
zranění. |
|
M |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič
cílovou zemi nebo artefakt. |
"A
přesně proto nesnáším osady. Ukolébají vás falešným pocitem bezpečí. " |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli
přichází na bojiště pod tvou kontrolu bytost, můžeš zaplatit |
Kde se
spolu sráží život a síla. |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Kicker |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Elemental Beast |
4/4 |
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod
tvou kontrolu země, Geyser Glider získává do konce kola flying. |
"Přestaň
s tím, mágu. To poslední, co bychom mu teď chtěli dát, je více horkého
vzduchu. " |
U |
|
|
|
Bytost —
Goblin Warrior |
1/1 |
Kicker |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Goblin Scout |
2/2 |
Haste |
"Byl
jsem na tomhle světě všude. Některá místa si i pamatuju. " |
R |
|
|
|
Bytost —
Goblin Shaman |
2/1 |
Kicker |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Goblin Scout |
2/1 |
Když
Goblin Shortcutter přichází na bojiště, cílová bytost nemůže do konce kola
blokovat. |
"Goblini
jsou levní, ale pozor na ně. Mnohem snáze se totiž okrádá mrtvola nežli
zákazník. " |
C |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
Válečná
barva z ovoce kolya zvyšuje citlivost smyslů a snižuje strach. Bohužel, strach
vám většinou pomáhá přežít. |
C |
|
|
|
Bytost —
Elemental Hound |
2/2 |
Na začátku
udržovací (upkeep) fáze každého protihráče, má-li onen hráč dvě nebo méně
karet v ruce, mu Hellfire Mongrel
udělí 2 zranění. |
Mezi
psem a pánem není žádné citové pouto. Jen společná vášeň k lovu. |
U |
|
|
|
Bytost —
Dragon |
5/5 |
Flying,
haste |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Human Berserker Ally |
2/1 |
Kdykoli
Highland Berserker nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště, můžeš
všem bytostem s typem Ally pod svou kontrolou udělit do konce kola first
strike. |
Platí
zásadně na sekeru.
|
C |
|
|
|
Instant —
Trap |
|
Pokud ti
toto kolo udělilo zranění dvě nebo více bytostí, můžeš namísto sesílací ceny
Inferno Trap zaplatit |
"Necítíte,
jako by tu něco hořelo? " |
U |
|
|
|
Bytost —
Minotaur Warrior Ally |
3/3 |
Kdykoli
Kazuul Warlord nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště, můžeš položit
+1/+1 žeton na každou bytost s typem Ally pod tvou kontrolou. |
Na
expedicích mají minotauři cenu vlastní váhy ve zlatě. Naštěstí pro
zaměstnavatele, většina minotaurů netuší, kolik váží. |
R |
|
|
|
Instant —
Trap |
|
Pokud toto
kolo vstoupily na bojiště pod kontrolu protihráče alespoň dvě země, můžeš
namísto sesílací ceny Lavaball Trap zaplatit |
|
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Jako
dodatečnou cenu při seslání Magma Rift obětuj zemi. |
"K
zapálení ohně je třeba podpalovač a žár. Já zajistím žár. Ty budeš
podpalovač. " |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Získej do
konce kola kontrolu nad cílovou bytostí. Polož na ni +1/+1 žeton a odtapni ji.
Tato bytost získává do konce kola haste. |
Oheň
vzpoury se těžko zadusí, jakmile byl jednou zažehnut. |
U |
|
|
|
Bytost —
Elemental |
0/4 |
|
"jen
hlupáci se vydají do Akoumských hor
bez mága tišitele, který uklidní zuřící skály a živoucí ohně. " |
C |
|
|
|
Bytost —
Human Shaman Ally |
3/2 |
Kdykoli
Murasa Pyromancer nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště, můžeš nechat
Murasa Pyromancer udělit cílové bytosti počet zranění rovný počtu permanentů
s typem Ally pood tvou kontrolou. |
"Oheň
je mým společníkem, Za patřičnou sumu můe být i tvým. " |
U |
|
|
|
Bytost —
Elemental |
4/4 |
|
|
M |
|
|
|
Bytost —
Insect |
1/1 |
First
strike |
"Korští
zbrojaři kupují šupiny a drápy. Elfí věštci zbytek. " |
C |
|
|
|
Instant |
|
Punishing
Fire udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
|
U |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli
sešleš kouzlo instant nebo sorcery se stejným jménem jako karta ve tvém
hřbitově, můžeš položit na Pyromancer Ascension žeton questu. Kdykoli
sešleš kouzlo instant nebo sorcery a Pyromancer Ascension má na sobě dva a
více žetonů questu, můžeš ono kouzlo zkopírovat. Pro kopii si můžeš zvolit
nové cíle. |
|
R |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli zdroj
pod tvou kontrolou udělí zranění protihráči, můžeš položit na Quest for Pure
Flame žeton questu.
|
|
U |
|
|
|
Bytost —
Minotaur Warrior |
5/2 |
Kdykoli Ruinous
Minotaur udělí zranění protihráči, obětuj zemi. |
Ne
každá inteligentní bytost se zajímá o poklady a ztracené plody věděni …nebo
dokonce o základy řeči. |
C |
|
|
|
Instant —
Trap |
|
Pokud
protihráč líznul toto kolo tři a více karet, můžeš namísto sesílací ceny
Runeflare Trap zaplatit |
|
U |
|
|
|
Instant |
|
Seismic
Shudder udělí 1 zranění každé bytosti, která nemá flying. |
"Tady
se snad i země samotná snaží vás zabít. " |
C |
|
|
|
Bytost —
Giant Warrior |
4/3 |
|
"Teď
už vím, proč se tomu říá průsmyk Drtileb. Skály tu padají celé noci, jako
kladiva bušící do kovadlin. Není divu, že jsou obři stále tak nerudní.." |
C |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +3/+0 a first strike. |
"Odkdy
se 'AIIIEEEE!' počítá za vyjednávací
taktiku?" |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Spire Barrage
udělí cílové bytosti nebo hráč počet zranění rovný počtu permanentů
s typem Mountain, jež kontroluješ. |
Gobliní
učení zahrnuje 2,071 tipů pro přežití. Frek si jich pamatoval jen 2,070. |
C |
|
|
|
Bytost —
Goblin Shaman |
2/2 |
Kicker |
Jednou
hodit, dvakrát spálit. |
C |
|
|
|
Bytost —
Goblin Warrior Ally |
2/2 |
Haste |
Goblini
jsou agresivnější, když mají za zády dav, který je podporuje. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Kicker |
Dlouhá
cesta dolů je kratší, než si myslíte. |
U |
|
|
|
Bytost —
Goblin Berserker |
1/1 |
Double
strike |
"Nebezpečí!
Nebezpečí! Vylezte z bezpečí svých děr! " |
M |
|
|
|
Očarování |
|
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod
tvou kontrolu země, můžeš na Zektar Shrine Expedition položit žeton questu. |
|
C |
|
|
|
Instant —
Trap |
|
Pokud
přišel toto kolo na bojiště pod protihráčovu kontrolu artefakt, můžeš namísto
sesílací ceny Baloth Cage Trap zaplatit |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Beast |
4/4 |
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod
tvou kontrolu země, Baloth Woodcrasher získává do konce kola +4/+4 a trample. |
Jeho neukojitelný
hlad rychle vyčistí revír od kořisti. Musí migrovat zu místa na místo, aby
nasytil své mohutné tělo. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Otoč
vrchní tři karty své knihovny. Dej si všechny takto odhalené karty bytostí do
ruky a zbytek odlož do hřbitova. |
"Jasně,
že umíme ochočit i něco jiného než hurdy a dobytek z pilířových plání!
" |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli bytost
pod tvou kontrolou útočí, můžeš na Beastmaster Ascension položit žeton questu. |
|
R |
|
|
|
Instant —
Trap |
|
Pokud byl
toto kolo zničen permanent, který nebyl bytostí, prostřednictvím kouzla nebo
schopností pod kontrolou protihráče, můžeš namísto sesílací ceny Cobra Trap
zaplatit |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Elf Scout |
1/1 |
|
"Rada
starších říká, že na Zendikaru není bezpečných, klidných míst. Jak to mohou
vědět? Nikdy se po nich nedívali.“ |
U |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Kicker |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Antelope |
2/2 |
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod
tvou kontrolu země, můžeš si přidat 2 životy. |
"Nenech
se oklamat. Kdyby byla tak neškodná a klidná, jak vypadá, dávno by bylo po
ní. " |
C |
|
|
|
Bytost —
Elf Druid |
1/1 |
|
Ostatní
kmeny je nazývají fanatiky, ale nikdo nepopírá, že elfové Mul Daya mají
přemocné pouto k něčemu mnohem většímu, než jsou sami. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Jako
dodatečnou cenu při seslání Harrow obětuj zemi. |
Ruch
přetváří svět s každým přechodem, jen hedrony zůstávají stále nezměněné. |
C |
|
|
|
Bytost —
Elf Rogue Ally |
1/4 |
Kdykoli
Joraga Bard nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště, můžeš bytostem
s typem Ally pod svou kontrolou udělit do konce kola vigilance. |
Bardoví
dobrodruzi recitují Zpěvákovy eposy, nekonečné příbehy, které udržují mysl
jejich přátel stále ve střehu. |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod
tvou kontrolu země, můžeš na Khalni Heart Expedition položit žeton questu. |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Snake |
2/1 |
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou
kontrolu země, můžeš si do svého
manového poolu přidat jednu manu jakékoli barvy. |
Její
šupiny skrývají esenci tisíců lotosových květů. |
M |
|
|
|
Bytost —
Fungus Beast |
3/3 |
Kicker |
Když se
civilizace zmocní části přírody, Zendikar oplácí stejnou mincí. |
C |
|
|
|
Planeswalker
— Nissa |
2 |
+1: Najdi si v knihovně kartu jménem
Nissa’s Chosen a polož ji na bojiště. Pak si zamíchej knihovnu. |
|
M |
|
|
|
Bytost —
Elf Warrior |
2/3 |
Pokud by
Nissa’s Chosen měla být odložena do
hřbitova z bojiště, dej ji namísto toho na spodek knihovny vlastníka. |
"Nissa
elfy zachrání - ale pouze ty, jenž prokázali svou cenu. " |
C |
|
|
|
Bytost —
Elf Shaman |
2/2 |
Můžeš
každé kolo hrát jednu zemi navíc. Můžeš hrát
vrchní kartu knihovny, (jako by byla ve tvé ruce) pokud je to země. |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Spider |
1/3 |
Kicker |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Human Warrior Ally |
1/1 |
Kdykoli
Oran-Rief Survivalist nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště,můžeš
na Oran-Rief Survivalist položit +1/+1 žeton. |
"Jsem
dost silný na to, abych přežil sám. Jsem dost chytrý na to, abych vždy chtěl
mít po boku své přátele." |
C |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
|
R |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +1/+1 za každý permanent s typem Forest pod
tvou kontrolou. |
"Posilovací
kouzlo se může hodit proti balothům, obrům, krakenům, Ruchu – a nebo když vám
prostě dojde v lese trpělivost. " |
U |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli
bytost pod tvou kontrolou uděli bojové zranění bytosti, můžeš na Quest for
the Gemblades položit žeton questu. |
|
U |
|
|
| ||||||