Jméno

Cena

Typ

S/O

Herní text

Flavor Text

 

Armament Master

White ManaWhite Mana

Bytost — Kor Soldier

2/2

Ostatní bytosti s typem Kor mají +2/+2 za každou kartu Vybavení (Equipment)  připojenou k Armament Master.

"Na známá nebezpečenství se připravujeme s dýkami, zásobami, lanem a skobami. Ale připravujeme se i na neznámé, s karabáči, kořeny pikku, hedronovými odštěpky… "

R

Arrow Volley Trap

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Instant — Trap

 

Pokud útočí čtyři a více bytostí, můžeš namísto sesílací ceny Arrow Volley Trap zaplatit 1 ManaWhite Mana.
Arrow Volley Trap udělí 5 zranění libovolně rozdělených mezi libovolný počet cílových útočících bytostí.

 

U

Bold Defense

2 ManaWhite Mana

Instant

 

Kicker 3 ManaWhite Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit 3 ManaWhite Mana.)
Bytosti, jež kontroluješ, mají do konce kola +1/+1. Zaplatil-li jsi kicker Bold Defense, mají tyto bytosti namísto toho +2/+2 a first strike.

 

C

Brave the Elements

White Mana

Instant

 

Zvol si barvu. Bílé bytosti, jež kontroluješ, mají do konce kola proti oné barvě imunitu.

"Věř mi, tvé ztracené prsty jsou nesrovnatelně malou cenou za ztracené poklady Sejiri."
—Zahr Gada, halimarský expediční vůdce

U

Caravan Hurda

4 ManaWhite Mana

Bytost — Giant

1/5

Lifelink (Zranění, která tato bytost udělí, vám okamžitě přidá odpovídající počet životů.)

"Nepříliš bystrý, ale dost dobrý na práci, k níž je určen – táhnout náklad a jít rovně. "
—Bruse Tarl, nomád z Goma Fada

C

Celestial Mantle

3 ManaWhite ManaWhite ManaWhite Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytost získává +3/+3.
Kdykoli očarovaná bytost udělí bojové zranění hráči, hráč, jenž ji kontroluje, zdvojnásobí svůj počet životů.

O takovéhle brnění se roztříští i hora.

R

Cliff Threader

1 ManaWhite Mana

Bytost — Kor Scout

2/1

Mountainwalk

"Přechod zde vyžaduje jednoznačné soustředění. Tvůj život spočívá na těchto lanech, hácích, na těchto skanatých útesech. Tvá minulost je míle pod námi. "

C

Conqueror’s Pledge

2 ManaWhite ManaWhite ManaWhite Mana

Sorcery

 

Kicker 6 Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit 6 Mana.)
Polož na bojiště šest 1/1 bílých bytostí-tokenů s typem Kor Soldier. Pokud jsi zaplatil kicker Conqueror’s Pledge , polož do hry namísto toho dvanáct těchto tokenů.

 

R

Day of Judgment

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Sorcery

 

Znič všechny bytosti.

"Viděl jsem celé světy srovnané se zemí a proměněné v prach. Ten pohled nepřinášel žádnou radost, ani srdci tak temnému, jako je to moje. "
—Sorin Markov

R

Devout Lightcaster

White ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Kor Cleric

2/2

Imunita vůči černé.

Když Devout Lightcaster přichází na bojiště, vypověz ze hry cílový černý permanent.

"Bohyně, dopřej nám světla, abychom zahnali stíny tohoto světa."
—Modlitba ke Kamse

R

Emeria Angel

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Angel

3/3

Flying
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, můžeš si na bojiště položit 1/1 bílou bytost-token s typem Bird a s flying.

Když se země třese, nebe se jen hemží.

R

Felidar Sovereign

4 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Cat Beast

4/6

Vigilance, lifelink
Na začátku tvé udržovaní (upkeep) fáze, máš-li 40 nebo více životů, vyhráváš hru.

"Pokud je přežití sportem, právě jsem viděl vítěze."
—Hazir, kartograf ze Sejiri

M

Iona, Shield of Emeria

6 ManaWhite ManaWhite ManaWhite Mana

Legendary Bytost — Angel

7/7

Flying
Když Iona, Shield of Emeria přichází na bojiště, zvol si barvu.

Tví protihráči nemohou hrát kouzla dané barvy.

Nikdy více se spravedliví budou muset krčit před zlem.

M

Journey to Nowhere

1 ManaWhite Mana

Očarování

 

Když Journey to Nowhere přichází na bojiště, vypověz ze hry cílovou bytost.

Když Journey to Nowhere opouští bojiště, vrať vypovězenou bytost na bojiště pod kontrolu vlastníka. 

 

C

Kabira Evangel

2 ManaWhite Mana

Bytost — Human Cleric Ally

2/3

Kdykoli Kabira Evangel nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště, můžeš si zvolit barvu. Pakliže tak učiníš, bytosti s typem Ally, jež kontroluješ, mají do konce kola proti zvolené barvě imunitu.

 

R

Kazandu Blademaster

White ManaWhite Mana

Bytost — Human Soldier Ally

1/1

First strike, vigilance
Kdykoli Kazandu Blademaster nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště,můžeš položit na Kazandu Blademaster +1/+1 žeton.

"Když si najmete žoldáka, to abyste si raději hlídali záda. Najměte si mne, a pohlídám vám je za vás. "

U

Kor Aeronaut

White ManaWhite Mana

Bytost — Kor Soldier

2/2

Kicker 1 ManaWhite Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit 1 ManaWhite Mana.)
Flying
Když Kor Aeronaut přichází na bojiště, a pokud jsi připlatil kicker, cílová bytost získává do konce kola flying.

 

U

Kor Cartographer

3 ManaWhite Mana

Bytost — Kor Scout

2/2

Když Kor Cartographer přichází na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu s typem Plains, položit ji na bojiště tapnutou, a pak si zamíchat knihovnu.

Korové neznají koncept objevitelství. Prostě se vracejí do zapomenutých vlastí.

C

Kor Duelist

White Mana

Bytost — Kor Soldier

1/1

Pokud má Kor Duelist k sobě připojené Vybavení, má double strike. (Uděluje zranění jak v kroku first strike, tak v normálním.)

"Meče nedosáhnou dost daleko. Řetězy neudeří dost tvrdě. Věčné dilema, ale přitom jednoduché řešení. "

U

Kor Hookmaster

2 ManaWhite Mana

Bytost — Kor Soldier

2/2

Když Kor Hookmaster přichází na bojiště, tapni cílovou bytost pod kontrolou protihráče. Ona bytost se v příští odtapovací fázi onoho hráče neodtapne.

"Pro nás je lano symbolem pouta mezi všemi kory. Pro tebe je to více doslovné. "

C

Kor Outfitter

White ManaWhite Mana

Bytost — Kor Soldier

2/2

Když Kor Outfitter přichází na bojiště, můžeš připojit cílové Vybavení, jež kontroluješ, na cílovou bytost pod svou kontrolou.

"Bereme si na sebe pouze to, co potřebujeme k přežití. Věř mi, tohle budeš potřebovat. "

C

Kor Sanctifiers

2 ManaWhite Mana

Bytost — Kor Cleric

2/3

Kicker White Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit White Mana.)
Když Kor Sanctifiers přichází na bojiště, a pokud jsi připlatil kicker, znič cílový artefakt nebo očarování. destroy target artifact or Očarování.

"Proč si sebou brát tyhle cetky? Jen ti na tvé pouti přitěžují. "

C

Kor Skyfisher

1 ManaWhite Mana

Bytost — Kor Soldier

2/3

Flying
Když Kor Skyfisher přichází na bojiště, vrať permanentt pod tvou kontrolou do ruky vlastníka.

"Někdy chytím něco, co neočekávám, ale vím, že pravý účel bude včas odhalen. "

C

Landbind Ritual

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Sorcery

 

Získáváš 2 životy za každou zemi s typem Plains, již kontroluješ.

"Uctívejte toto místo, neboť děti naších dětí tu budou stát a říkat ta samá slova. "
—Ayli, kněží Kamsy
 

U

Luminarch Ascension

1 ManaWhite Mana

Očarování

 

Na začátku fáze konce kola každého z protihráčů, pokud jsi toto kolo neztratil žádné životy, můžeš na Luminarch Ascension položit žeton questu. (Ztrátu životů způsobuje zranění.)
1 ManaWhite Mana: Polož na bojiště 4/4 bílou bytost-token s typem Angel a s flying. Tuto schopnost aktivuj pouze tehdy, má-li Luminarch Ascension na sobě alespoň čtyři (a více) žetony questu.

 

R

Makindi Shieldmate

2 ManaWhite Mana

Bytost — Kor Soldier Ally

0/3

Defender
Kdykoli Makindi Shieldmate nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště,můžeš na Makindi Shieldmate položit +1/+1 žeton.

Čím více lidí na něj spoléhá, tím odvážnějším se stává.

C

Narrow Escape

2 ManaWhite Mana

Instant

 

Vrať cílový permanent, jenž kontroluješ, do ruky vlastníka. Získáváš 4 životy.

"Dobrý průzkumník musí být hbitý jako gomazoa, tvrdý jako scuta-brouk a musí mít více štěstí než desetiprstý hledač pastí. "
—Arhana, hledačka pastí z Kalandu

C

Nimbus Wings

1 ManaWhite Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytost získává +1/+2 a má flying.

Průzkumníci mohou najít cesty k Nebeské ruině, ale shledají, že její tajemství dobře stráží pohyblivé hedrony a větry Ruchu.

C

Noble Vestige

2 ManaWhite Mana

Bytost — Spirit

1/2

Flying
Tap: Zabraň udělení 1 zranění, jenž by toto kolo bylo uděleno cílovému hráči.

Mnoho duchů je k tomuto svetu připoutáno zoufalstvím, ale on zůstává poután nadějí v lepší dny.

C

Ondu Cleric

1 ManaWhite Mana

Bytost — Kor Cleric Ally

1/1

Kdykoli Ondu Cleric nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště, můžeš si přidat počet životů rovný počtu bytostí s typem Ally pod tvou kontrolou.

Tím skutečným kněžským balzámem je sebevědomí, které probouzí ve svých krajanech.

C

Pillarfield Ox

3 ManaWhite Mana

Bytost — Ox

2/4

 

Tento tvrdohlavý a nepředvídatelný dobytek dává vzniknout nejšťavnatějším kletbám nomádů z plání.

C

Pitfall Trap

2 ManaWhite Mana

Instant — Trap

 

Pokud útočí přesně jedna bytost, můžeš namísto sesílací ceny Pitfall Trap zaplatitWhite Mana.
Znič cílovou útočící bytost bez flying.

Každý hrot je otrávený – pastičkářova představa milosrdenství.

U

Quest for the Holy Relic

White Mana

Očarování

 

Kdykoli sešleš kouzlo bytosti, můžeš položit na Quest for the Holy Relic žeton questu.
Odstraň pět žetonů questu z Quest for the Holy Relic a obětuj ji: Najdi si v knihovně kartu s typem Vybavení (Equipment) a připoj ji na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Pak si zamíchej knihovnu.

 

U

Shepherd of the Lost

4 ManaWhite Mana

Bytost — Angel

3/3

Flying, first strike, vigilance

"Kdybys měl padnout v divočině, pozvedni svůj hlas k Nebeské říši. Ten, kdo ti odpoví, bude tvým spasením. "
—Krédo Emerie

U

Shieldmate’s Blessing

White Mana

Instant

 

Udělení příštích 3 zranění, jenž by toto kolo byly uděleny cílové bytosti či hráči, je zabráněno.

"I ti, jenž chodí po zemi, mohou v nouzi nejvyšší prosit o Emeriinu přízeň. "
— Krédo Emerie

C

Steppe Lynx

White Mana

Bytost — Cat

0/1

Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, Steppe Lynx získává do konce kola +2/+2.

Nic nezrychlí predátorovu krev jako neznámý pach nového loviště a kvílivé zvuky nové kořisti.

C

Sunspring Expedition

White Mana

Očarování

 

Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, můžeš na Sunspring Expedition položit žeton questu.
Odstraň ze Sunspring Expedition tři žetony questů a obětuj ji: Získáváš 8 životů.

 

C

Windborne Charge

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Sorcery

 

Dvě cílové bytosti pod tvou kontrolou získávají každá do konce kola +2/+2 a flying.

Merfolkové nazývají nebeskou bohyni Emeria. Korové jí říkají Kamsa. Ty dvě rasy se shodnou na máločem - kromě toho, že svým věrným nabízí mnohá požehnání.

U

World Queller

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Avatar

4/4

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze si můžeš zvolit typ karty. Pakliže tak učiníš, každý hráč obětuje permanent daného typu.

"Proč bojovat proti světu, když víte, kdo vyhraje? "
—Nissa Revane

R

Æther Figment

1 ManaBlue Mana

 

Bytost — Illusion

1/1

Kicker 3 Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit 3 Mana.)
Æther Figment  je neblokovatelná.
Pokud jsi připlatil kicker, Æther Figment přichází na bojiště se dvěmi +1/+1 žetony.

 

U

Archive Trap

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Instant — Trap

 

Pokud protihráč toto kolo prohledával svou knihovnu, můžeš namísto sesílací ceny Archive Trap zaplatit 0 Mana.
Cílový protihráč odloží vrchních třináct karet své knihovny do hřbitova.

 

R

Archmage Ascension

2 ManaBlue Mana

Očarování

 

Na začátku každé fáze konce kola, pokud jsi ono koli líznul dvě nebo více karet, můžeš na Archmage Ascension položit žeton questu.
Pokud má Archmage Ascension na sobě alespoň šest žetonů questu, můžeš si místo každého líznutí karty vyhledat v knihovně kartu, dát si ji do ruky a zamíchat si knihovnu.

 

R

Caller of Gales

Blue Mana

Bytost — Merfolk Wizard

1/1

1 ManaBlue Mana, Tap: Cílová bytost získává do konce kola flying.

"Někteří merfolkové si zvolili obydlí ve vdoě. Já věřím, že moudrost existuje nejen tam, kde jsme se narodili, ale i tam, kam se prý nemáme vydávat. "

C

Cancel

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo.

Nestálá zendikarská mana je základem mnoha úžasných kouzel  - a některých stejně úžasných selhání.

C

Cosi’s Trickster

Blue Mana

Bytost — Merfolk Wizard

1/1

Kdykoli si protihráč zamíchá knihovnu, můžeš na Cosi’s Trickster položit +1/+1 žeton.

Pozoruje chaos způsobený Ruchem, hledaje sílu ve vzorech anarchie.

R

Gomazoa

2 ManaBlue Mana

Bytost — Jellyfish

0/3

Defender, flying
Tap: Polož Gomazoa a každou bytost, kterou Gomazoa blokuje, na vršek knihoven jejich vlastníků. Pak si tito hráči zamíchají knihovny.

Ve slangu průzkumníků je „předsunutá hlídka“ ohleduplným výrazem pro „krmení pro gomazoy“.

U

Hedron Crab

Blue Mana

Bytost — Crab

0/2

Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, cílový hráč odloží vrchní tři karty své knihovny do hřbitova.

Hedrony matou mysli velké i malé.

U

Into the Roil

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Kicker 1 ManaBlue Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit 1 ManaBlue Mana.)
Vrať cílový permanent, který není zemí, do ruky vlastníka. Pokud jsi připlatil kicker Into the Roil, lízni kartu.

"Ruchová vlna! Ruchová vlna! Přivažte se pevně! "

C

Ior Ruin Expedition

1 ManaBlue Mana

Očarování

 

Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, můžeš na Ior Ruin Expedition položit žeton questu.
Odstraň z Ior Ruin Expedition tři žetony questů a obětuj ji: Lízni dvě karty.

 

C

Kraken Hatchling

Blue Mana

Bytost — Kraken

0/4

 

Na rozlousknutí jejich krunýře potřebujete hřeb a palici, ale ta chuť za to stojí.

C

Lethargy Trap

3 ManaBlue Mana

Instant — Trap

 

Pokud útočí tři nebo více bytostí, můžeš namísto sesílací ceny Lethargy Trap  zaplatit Blue Mana 
Útočící bytosti získávají do konce kola -3/-0.

Zurdimu bylo najednou všechno ukradené – poklady, sláva, jídlo…nebo dráčci nad ním kroužící.

C

Living Tsunami

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Elemental

4/4

Flying
Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, obětuj Living Tsunami, pokud nevrátíš do ruky vlastníka zem pod svou kontrolou.

Za nízkého přílivu spí. Za vysokého přílivu polyká vše.

U

Lorthos, the Tidemaker

5 ManaBlue ManaBlue ManaBlue Mana

Legendary Bytost — Octopus

8/8

Kdykoli Lorthos, the Tidemaker útočí, můžeš zaplatit 8 Mana. Pakliže tak učiníš, tapni až osm cílových permanentů. Tyto permanenty se v příští odtapovací fázi hráčů, jenž je kontrolují, neodtapnou.

Když se Lorthos vynoří ze své podvodní říše, přílivy se skloní před jeho vůlí a pobřeží se chvěje před jeho majestátem.

M

Lullmage Mentor

1Blue ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Wizard

2/2

Kdykoli kouzlo nebo schopnost pod tvou kontrolou zruší kouzlo, můžeš na bojiště položit 1/1 modrou bytost-token s typem Merfolk.
Tapni sedm odtaplých permanentů s typem Merfolk, jež kontroluješ: Zruš cílové kouzlo.

"Na utišení této země je třeba mnoho hlasů.“

R

Merfolk Seastalkers

3 ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Scout

2/3

Islandwalk
2 ManaBlue Mana: Tapni cílovou bytost, která nemá flying.

"Hledají vědomosti či bohatství? Jsou to bandité nebo dobrodinci? Záleží na tom, kdo příbeh zpívá. "
—Nikou, bard z kmene Joraga

U

Merfolk Wayfinder

2 ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Scout

1/2

Flying
Když Merfolk Wayfinder přichází na bojiště, obrať vrchní tři karty své knihovny. Dej si všechny takto odhalené karty s typem Island do ruky a zbytek na spodek knihovny v jakémkoli pořadí.

 

U

Mindbreak Trap

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Instant — Trap

 

Pokud protihráč seslal toto kolo tři nebo více kouzel, můžeš namísto sesílací ceny Mindbreak Trap zaplatit 0 Mana.
Vypověz ze hry libolovný počet cílových kouzel.

"Život je bludiště. Tohle je jedna z jeho slepých uliček. "
—Noyan Dar, tazeemský mág tišitel

M

Paralyzing Grasp

2 ManaBlue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytost se v průběhu odtapovací fáze hráče, jenž ji kontroluje, neodtapuje.

Halimarské mořské jeskyně jsou jednak rodištěm obřích olihní a odkladištěm kriminálníků.

C

Quest for Ancient Secrets

Blue Mana

Očarování

 

Kdykoli je do tvého hřbitova odkudkoli odložena karta, můžeš na Quest for Ancient Secrets položit žeton questu.
Odstraň z Ancient Secrets pět žetonů questu a obětuj ji:  Cílový hráč si zamíchá svůj hřbitov do knihovny.

 

U

Reckless Scholar

2 ManaBlue Mana

Bytost — Human Wizard

2/1

Tap: Cílový hráč si lízne kartu, pak zahodí kartu.

"Každý dobrý prospektor musí oddělovat zlato od písku. "

C

Rite of Replication

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Sorcery

 

Kicker 5 Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit 5 Mana.)
Polož na bojiště bytost-token, která je kopií cílové bytosti. Pokud jsi připlatil kicker, polož namísto toho do hry pět těchto bytostí-tokenů.

 

R

Roil Elemental

3 ManaBlue ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Elemental

3/2

Flying
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, můžeš získat kontrolu nad cílovou bytostí po tak dlouho, jako kontroluješ Roil Elemental.

Vortex pohlcující vše – včetně duší žijících.

R

Sea Gate Loremaster

4 ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Wizard Ally

1/3

Tap: Lízni kartu za každý permanent s typem Ally pod svou kontrolou.

"Je jako živoucí knihovna. Pamatuje si vše, co naše průzkumnická skupina viděla, a to můžeme kdykoli použít v náš prospěch.“
—Zahr Gada, halimarský expediční vůdce

R

Seascape Aerialist

4 ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Wizard Ally

2/3

Kdykoli Seascape Aerialist nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště, můžeš bytostem s typem Ally pod svou kontrolou udělit do konce kola flying.

"Nebe je jako další moře. Plné proudů, života, nekonečných možností. "

U

Shoal Serpent

5 ManaBlue Mana

Bytost — Serpent

5/5

Defender
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, Shoal Serpent ztrácí do konce kola defender.

"Je jako útes, který nutí lodě na něm ztroskotat. "
—Jaby, nomád z moře Silundi

C

Sky Ruin Drake

4 ManaBlue Mana

Bytost — Drake

2/5

Flying

"Zvedněte své kopí. A snažte se nevypadat jako jídlo. "
—Tarsa, žoldák od Mořské brány

C

Spell Pierce

Blue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo, které není kouzlem bytosti, pokud protihráč nepřiplatí 2 Mana.

"Tvůj plán má díru. "
—Noyan Dar, tazeemský mág tišitel
 

C

Sphinx of Jwar Isle

4 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Sphinx

5/5

Flying, shroud
Můžeš se kdykoli podívat na vrchní kartu své knihovny.

"I kdyby sfingy věděly, kde jsou schovány všechny poklady, přinutit je promluvit je těžší než je prostě najít sám."
—Sachir z Akoumského expedičního cechu

R

Sphinx of Lost Truths

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Sphinx

3/5

Kicker 1 ManaBlue Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit 1 ManaBlue Mana.)
Flying
Když Sphinx of Lost Truths přichází na bojiště, lízni tři karty.Potom, pokud jsi nepřiplatil kicker, tři karty zahoď.

 

R

Spreading Seas

1 ManaBlue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj zemi.
Když Spreading Seas přichází na bojiště, lízni kartu
Očarovaná země je Island.

Mnoho obyvatel Zendikaru se již dávno vzdalo myšlenek na přesnou mapu.

C

Summoner’s Bane

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo bytosti. Polož si na bojiště 2/2 modrou bytost-token s typem Ilusion.

"Nepotřebuji mít dokonalý plán. Stačí, když ten nepřítelův bude nedokonalý. "
—Jace Beleren

U

Tempest Owl

1 ManaBlue Mana

Bytost — Bird

1/2

Kicker 4 ManaBlue Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit 4 ManaBlue Mana.)
Flying
Když Tempest Owl přichází na bojiště, a pokud jsi připlatil kicker, tapni až tři cílové permanenty.

 

C

Trapfinder’s Trick

1 ManaBlue Mana

Sorcery

 

Cílový hráč ukáže ruku a zahodí všechny karty s typem Trap.

"Jednou ztratí každý hledač pastí kus masa. Je pouze otázkou, jak moc – a zdali zase doroste.“
—Arhana, hledačka pastí z Kazandu
 

C

Trapmaker’s Snare

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Najdi si v knihovně kartu s typem Trap, ukaž ji, a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

"Pastičkaření je umění. Past je ztělesněním hádanky, bitvy chytrosti mezi jeíjm tvůrcem a čímkoli, co k sobě naláká."

U

Umara Raptor

2 ManaBlue Mana

Bytost — Bird Ally

1/1

Flying
Kdykoli Umara Raptor nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště, můžeš na Umara Raptor položit +1/+1 žeton.

Posel, zbraň, přítel.

C

Welkin Tern

1 ManaBlue Mana

Bytost — Bird

2/1

Flying
Welkin Tern může blokovat pouze bytosti s flying.

"Nebeské hedrony jsou pokryty hnízdy rybáků. Jako kdyby se ptáci dočista vzdali země. "
—Ilori, merfolčí sokolník

C

Whiplash Trap

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Instant — Trap

 

Pokud přišly na bojiště pod kontrolu protihráče toto kolo alespoň dvě bytosti, můžeš namísto sesílací ceny Whiplash Trap zaplatit Blue Mana.
Vrať dvě cílové bytosti do rukou vlastníků.

 

C

Windrider Eel

3 ManaBlue Mana

Bytost — Fish

2/2

Flying
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, Windrider Eel získává do konce kola +2/+2.

"Nejlepší místo na zaseknutí je hned za žábrami. "
—Rana Mračnice, korská nebeská rybářka

C

Bala Ged Thief

3 ManaBlack Mana

Bytost — Human Rogue Ally

2/2

Kdykoli Bala Ged Thief nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště, cílový hráč ukáže počet karet ze své ruky rovný počtu bytostí s typem Ally pod tvou kontrolou. Vybereš si jednu z ukázaných karet. Onen hráč onu kartu zahodí.

 

R

Blood Seeker

1 ManaBlack Mana

Bytost — Vampire Shaman

1/1

Kdykoli přichází na bojiště bytost pod kontrolu protihráče, můžeš jej donutit ztratit 1 život.

Kapka je vše, co mu nyní stačí k tomu, aby si vás našel později.

C

Blood Tribute

4 ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Kicker—Tapni netapnutý permanent s typem Vampire, který kontroluješ. (Můžeš tapnout permanent s typem Vampire, jenž kontroluješ, dodatečněk jakýmkoli dalším cenám při sesílání tohoto kouzla.)
Cílový protihráč ztratí polovinu ze svého celkového počtu životů, zaokrouhleno nahoru. Pokud jsi připlatil kicker, získáváš počet životů rovný takto ztracenému.

 

R

Bloodchief Ascension

Black Mana

Očarování

 

Na začátku každé fáze konce kola, ztratil-li jakýkoli protihráč 2 nebo více životů, můžeš na Bloodchief Ascension položit žeton questu. (Ztrátu životů způsobuje zranění.)
Kdykoli je odkudkoli odložena karta na protihráčův hřbitov, a má-li Bloodchief Ascension na sobě alespoň tři žetony questu, můžeš onoho hráče přinutit ztratit 2 životy. Pakliže tak učiníš, získáváš 2 životy.

 

R

Bloodghast

Black ManaBlack Mana

Bytost — Vampire Spirit

2/1

Bloodghast nemůže blokovat.
Bloodghast má haste, pokud má alespoň jeden protihráč 10 a méně životů.
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, můžeš vrátit Bloodghast ze svého hřbitova na bojiště.

 

R

Bog Tatters

4 ManaBlack Mana

Bytost — Wraith

4/2

Swampwalk

Přízrak je příběhem brutální vraždy vyprávěným znovu, kdykoli najde novou oběť.

C

Crypt Ripper

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Shade

2/2

Haste
Black Mana: Crypt Ripper získává do konce kola +1/+1.

Světlo života zrychluje tep mrtvých.

C

Desecrated Earth

4 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Znič cílovou zemi. Hráč, jenž ji kontroluje, zahodí kartu.

"Země je plná many, prokletých relikvií, a tajemství. Když ji propíchnete, nikdy nevíte, co na vás vyskočí. "
—Javad Nasrin, lovec pokladů z Ondu

C

Disfigure

Black Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola -2/-2.

"Jizva statečnosti nebo nešťastný příběh? Záleží jen na tom, jaký máš práh bolesti. "

C

Feast of Blood

1 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Sešli Feast of Blood pouze pokud kontroluješ dva nebo více permamentů s typem Vampire.
Znič cíllovou bytost. Získáváš 4 životy.

"Upíři na tomto světě neznají radost, jenž přináší hlad. Krmí se hltavě, aniž by si zabíjení vychutnali. "
—Sorin Markov

U

Gatekeeper of Malakir

Black ManaBlack Mana

Bytost — Vampire Warrior

2/2

Kicker Black Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit Black Mana.)
Když Gatekeeper of Malakir přichází na bojiště, a pokud jsi připlatil kicker, cílový hráč obětuje bytost.

"Můžeš vstoupit do našeho města – pokud zaplatíš mýtné. "

U

Giant Scorpion

2 ManaBlack Mana

Bytost — Scorpion

1/3

Deathtouch (Bytosti, jimž tato bytost udělí zranění, jsou zničeny. Bojové zranění, které tato bytost uděluje, můžeš rozdělit dle libosti mezi bytosti ji blokující nebo jí blokované.)

Jeho bodnutí bolí, ale smrt je podivuhodně bezbolestná.

C

Grim Discovery

1 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Zvol si jedno nebo obojí – vrať si do ruky kartu bytosti ze svého hřbitova, a/nebo si vrať do ruky kartu země ze svého hřbitova.

Jen málo žijících tvorů rozumí, jak moc z jejich světa je utvářeno ruinami mrtvých.

C

Guul Draz Specter

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Specter

2/2

Flying
Guul Draz Specter má +3/+3, pokud nemá protihráč v ruce žádn é karty.
Kdykoli Guul Draz Specter udělí bojové zranění hráči, onen hráč zahodí kartu.

 

R

Guul Draz Vampire

Black Mana

Bytost — Vampire Rogue

1/1

Pokud má alespoň jeden protihráč 10 a méně životů, Guul Draz Vampire má +2/+1 a intimidate. (Mohou ji blokovat jen artefaktové bytosti a/nebo bytosti, které s ní sdílejí barvu.)

"Pach krve je zářícím  majákem, který nelze skrýt. "

C

Hagra Crocodile

3 ManaBlack Mana

Bytost — Crocodile

3/1

Hagra Crocodile nemůže blokovat.
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, Hagra Crocodile získává do konce kola +2/+2.

Bytosti na Zendikaru jsou oportunisty, žeroucími cokoli, co se jim namane. Jako gobliny. Nebo čluny.

C

Hagra Diabolist

4 ManaBlack Mana

Bytost — Ogre Shaman Ally

3/2

Kdykoli Hagra Diabolist nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště, můžete cílového hráče donutit ztratit počet životů rovný počtu permanentů s typem Ally pod tvou kontrolou.

"V nejtemnějších oblastech je zkaženost tím nejlepším spojencem. "

U

Halo Hunter

2 ManaBlack ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Demon

6/3

Intimidate (Tuto bytost mohou blokovat jen artefaktové bytosti a/nebo bytosti, které s ní sdílejí barvu.)
Když Halo Hunter přichází na bojiště, znič cílový permanent s typem Angel.

Zavěšeny na zdech jeho doupěte, ukořistěné svatozáře osvěcí jeho zvrhlost věčným světlem.

R

Heartstabber Mosquito

3 ManaBlack Mana

Bytost — Insect

2/2

Kicker 2 ManaBlack Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit 2 ManaBlack Mana.)
Flying
Když Heartstabber Mosquito přichází na bojiště, a pokud jsi připlatil kicker, znič cílovou bytost.

 

C

Hideous End

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Instant

 

Znič cílovou bytost, která není černá. Hráč onu bytost kontrolující ztratí 2 životy.

"Trocha temné magie mne nezastaví. Čím horší kletba, tím větší poklad. "
—Radavi, joragský lovec pokladů, poslední slova

C

Kalitas, Bloodchief of Ghet

5 ManaBlack ManaBlack Mana

Legendary Bytost — Vampire Warrior

5/5

Black ManaBlack ManaBlack Mana, Tap: Znič cílovou bytost. Pokud byla ona bytost touto cestou odložena na hřbitov, polož do hry černou bytost-token s typem Vampire. Její síla je rovna síle zničené bytosti, její odolnost je rovna odolnosti zničené bytosti.

 

M

Malakir Bloodwitch

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Vampire Shaman

4/4

Flying, imunita vůči bílé
Když Malakir Bloodwitch přichází na bojiště, každý protihráč ztrácí počet životů rovný počtu permanentů s typem Vampire pod tvou kontrolou. Získáváš počet životů rovný takto ztracenému počtu.

 

R

Marsh Casualties

Black ManaBlack Mana

Sorcery

 

Kicker 3 Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit 3 Mana.)
Bytosti pod kontrolou daného hráče získávají do konce kola -1/-1. Pokud jsi připlatil kicker Marsh Casualties, ony bytosti získávají namísto toho do konce kola -2/-2.

 

U

Mind Sludge

4 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový hráč zahodí jednu kartu za každý permanent s typem Swamp pod tvou kontrolou.

"Střez svých myšlenek. Nikdy nevíš, kdo ti je bude chtít vzít. "
—Kalitas, Krvevládce Ghetů

U

Mindless Null

2 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie

2/2

Mindless Null nemůže blokovat, pokud nekontroluješ permanent s typem Vampire.

Jen krvevládce může stvořit nové upíry. Ostatní dávají vzniknout nulám, bezduchým bestiím v bývalých tělech.

C

Mire Blight

Black Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost
Když je očarované bytosti uděleno zranění, znič ji.

"Je na Guul Drazu vůbec něco, co se vám nesnaží na potkání vysát život ze žil?"
—Tarsa, žoldák od Mořské brány

C

Needlebite Trap

5 ManaBlack ManaBlack Mana

Instant — Trap

 

Pokud si protihráč toto kolo přidal životy, můžeš namísto sesílací ceny Needlebite Trap zaplatitBlack Mana.
Cílový hráč ztratí 5 životů a ty 5 životů získáváš.

Pasti kolem upířího města Malakir napovídají mnohé o žízni jeho obyvatel.

U

Nimana Sell-Sword

3 ManaBlack Mana

Bytost — Human Warrior Ally

2/2

Kdykoli Nimana Sell-Sword nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště,můžeš na Nimana Sell-Sword položit +1/+1 žeton.

"Zeptal se, zda mám pro něj práci. „Ne“ pro něj nebyla správná odpověď. "
—Samila z Muraského expedičního cechu

C

Ob Nixilis, the Fallen

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Legendary Bytost — Demon

3/3

Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, můžeš cílového hráče přinutit ztratit 3 životy. Pakliže tak učiníš, polož na Ob Nixilis, the Fallen tři +1/+1 žetony.

Jeho sférochodecká jiskra je pryč, a on nyní spřádá pomstu proti světu, jehož korumpující mana roztříštila jeho duši.

M

Quest for the Gravelord

Black Mana

Očarování

 

Kdykoli je bytost odložena z bojiště na hřbitov, můžeš na Quest for the Gravelord položit žeton questu.
Odstraň z Quest for the Gravelord tři žetony a obětuj ji: Polož do hry 5/5 černou bytost-token s typem Zombie Giant.

 

U

Ravenous Trap

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Instant — Trap

 

Pokud protihráč toto kolo odložil odkudkoli  do svého hřbitova tři a více karet, můžeš  namísto sesílací ceny Ravenous Trap zaplatit 0 Mana.
Vypověz ze hry všechny karty ze hřbitova cílového hráče.

 

U

Sadistic Sacrament

Black ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Kicker 7 Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit 7 Mana.)
Vyhledej v knihovně cílového hráče až tři karty a vypověz je ze hry. Onen hráč si pak zamíchá knihovnu. Pokud jsi připlatil kicker, namísto toho vyhledej v knihovně onoho hráče až patnáct karet a vypověz je ze hry. Onen hráč si pak zamíchá knihovnu.

 

R

Sorin Markov

3 ManaBlack ManaBlack ManaBlack Mana

Planeswalker — Sorin

4

+2: Sorin Markov udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči a ty získáváš 2 životy.
-3: Počet životů cílového protihráče je nastaven na 10.
-7: Ovládáš příští kolo cílového hráče.

 

M

Soul Stair Expedition

Black Mana

Očarování

 

Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, můžeš na Soul Stair Expedition položit žeton questu.
Odstraň z Soul Stair Expedition tři žetony questů a obětuj ji: Vrať si ze hřbitova do ruky až dvě karty bytostí.

 

C

Surrakar Marauder

1 ManaBlack Mana

Bytost — Surrakar

2/1

Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, Surrakar Marauder získává do konce kola intimidate.(Mohou ji blokovat jen artefaktové bytosti a/nebo bytosti, které s ní sdílejí barvu.)

 

C

Vampire Hexmage

Black ManaBlack Mana

Bytost — Vampire Shaman

2/1

First strike
Obětuj Vampire Hexmage: Odstraň z cílového permanentu všechny žetony.

Když volání krve ztratilo své napětí, poohlédla se po méně očividných metodách dominance.

U

Vampire Lacerator

Black Mana

Bytost — Vampire Warrior

2/2

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze ztrácíš 1 život, pokud nemá nějaká protihráč 10 a méně životů.

Laceranti se před každým lovem pořežou. Musí se nakrmit před úsvitem, nebo vykrvácejí k smrti.

C

Vampire Nighthawk

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Vampire Shaman

2/3

Flying
Deathtouch (Bytosti, jimž tato bytost udělí zranění, jsou zničeny. Bojové zranění, které tato bytost uděluje, můžeš rozdělit dle libosti mezi bytosti ji blokující nebo jí blokované.)
Lifelink (Zranění, která tato bytost udělí, vám okamžitě přidá odpovídající počet životů.)

 

U

Vampire’s Bite

Black Mana

Instant

 

Kicker 2 ManaBlack Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit 2 ManaBlack Mana.)
Cílová bytost získává +3/+0 do konce kola. Pokud jsi připlatil kicker Vampire’s Bite, ona bytost získává do konce kola lifelink. (Zranění, která tato bytost udělí,  přidá hráči, jenž ji kontroluje, odpovídající počet životů.)

 

C

Bladetusk Boar

3 ManaRed Mana

Bytost — Boar

3/2

Intimidate .(Tuto bytost  mohou blokovat jen artefaktové bytosti a/nebo bytosti, které s ní sdílejí barvu.)

Ti, kdož se odváží mu stát v cestě, jsou buď stateční, nebo nemyslící. Nebo, v případě goblinů, oboje.

C

Burst Lightning

Red Mana

Instant

 

Kicker 4 Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit 4 Mana.)
Burst Lightning  udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči. Pokud jsi připlatil kicker Burst Lightning, udělí namísto toho 4 zranění cílové bytosti nebo hráči.

 

C

Chandra Ablaze

4 ManaRed ManaRed Mana

Planeswalker — Chandra

5

+1: Zahoď kartu. Pokud byla takto zahozena červená karta, Chandra Ablaze udělí cílové bytosti nebo hráči 4 zranění.
-2: Každý hráč zahodí celou ruku a pak lízne tři karty.
-7: Sešli libovolný počet červených karet kouzel instant nebo sorcery ze svého hřbitova bez placení jejich manové ceny.

 

M

Demolish

3 ManaRed Mana

Sorcery

 

Znič cílovou zemi nebo artefakt.

"A přesně proto nesnáším osady. Ukolébají vás falešným pocitem bezpečí. "
—Yon Basrel, oran-riefský přežívač-specialista

C

Electropotence

2 ManaRed Mana

Očarování

 

Kdykoli přichází na bojiště pod tvou kontrolu bytost, můžeš zaplatit 2 ManaRed Mana.  Pakliže tak učiníš, ona bytost udělí počet zranění rovný její síle cílové bytosti nebo hráči.

Kde se spolu sráží život a síla.

R

Elemental Appeal

Red ManaRed ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Kicker 5 Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit 5 Mana.)
Polož na bojiště 7/1 červenou bytost-token s typem Elemental a s trample. Na začátku příští fáze konce kola onu bytost obětuj. Pokud jsi připlatil kicker Elemental Appeal, ona bytost získává do konce kola +7/+0.

 

R

Geyser Glider

3 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Elemental Beast

4/4

Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, Geyser Glider získává do konce kola flying.

"Přestaň s tím, mágu. To poslední, co bychom mu teď chtěli dát, je více horkého vzduchu. "
—Tala Vertan, štítonoš z Makindi

U

Goblin Bushwhacker

Red Mana

Bytost — Goblin Warrior

1/1

Kicker Red Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit Red Mana.)
Když Goblin Bushwhacker přichází na bojiště, a pokud jsi připlatil kicker, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+0 a  haste.

 

C

Goblin Guide

Red Mana

Bytost — Goblin Scout

2/2

Haste
Kdykoli Goblin Guide útočí, bránící se hráč otočí vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta země, dá si ji do ruky.

"Byl jsem na tomhle světě všude. Některá místa si i pamatuju. "

R

Goblin Ruinblaster

2 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Shaman

2/1

Kicker Red Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit Red Mana.)
Haste
Když Goblin Ruinblaster přichází na bojiště, a pokud jsi připlatil kicker, znič cílovou nezákladní zemi.

 

U

Goblin Shortcutter

1 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Scout

2/1

Když Goblin Shortcutter přichází na bojiště, cílová bytost nemůže do konce kola blokovat.

"Goblini jsou levní, ale pozor na ně. Mnohem snáze se totiž okrádá mrtvola nežli zákazník. "
—Samila z Muraského expedičního cechu

C

Goblin War Paint

1 ManaRed Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytost získává +2/+2 a má haste.

Válečná barva z ovoce kolya zvyšuje citlivost smyslů a snižuje strach. Bohužel, strach vám většinou pomáhá přežít.

C

Hellfire Mongrel

2 ManaRed Mana

Bytost — Elemental Hound

2/2

Na začátku udržovací (upkeep) fáze každého protihráče, má-li onen hráč dvě nebo méně karet v ruce, mu  Hellfire Mongrel udělí 2 zranění.

Mezi psem a pánem není žádné citové pouto. Jen společná vášeň k lovu.

U

Hellkite Charger

4 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Dragon

5/5

Flying, haste
Kdykoli Hellkite Charger  útočí, můžeš zaplatit 5 ManaRed ManaRed Mana. Pakliže tak učiníš, odtapni všechny útočící bytosti. Po této fázi následuje další bojová fáze.

 

R

Highland Berserker

1 ManaRed Mana

Bytost — Human Berserker Ally

2/1

Kdykoli Highland Berserker nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště, můžeš všem bytostem s typem Ally pod svou kontrolou udělit do konce kola first strike.

Platí zásadně na sekeru.

C

Inferno Trap

3 ManaRed Mana

Instant — Trap

 

Pokud ti toto kolo udělilo zranění dvě nebo více bytostí, můžeš namísto sesílací ceny Inferno Trap zaplatit Red Mana.
Inferno Trap udělí 4 zranění cílové bytosti.

"Necítíte, jako by tu něco hořelo? "

U

Kazuul Warlord

4 ManaRed Mana

Bytost — Minotaur Warrior Ally

3/3

Kdykoli Kazuul Warlord nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště, můžeš položit +1/+1 žeton na každou bytost s typem Ally pod tvou kontrolou.

Na expedicích mají minotauři cenu vlastní váhy ve zlatě. Naštěstí pro zaměstnavatele, většina minotaurů netuší, kolik váží.

R

Lavaball Trap

6 ManaRed ManaRed Mana

Instant — Trap

 

Pokud toto kolo vstoupily na bojiště pod kontrolu protihráče alespoň dvě země, můžeš namísto sesílací ceny Lavaball Trap zaplatit 3 ManaRed ManaRed Mana.
Znič dvě cílové země. Lavaball Trap udělí 4 zranění každé bytosti.

 

R

Magma Rift

2 ManaRed Mana

Sorcery

 

Jako dodatečnou cenu při seslání Magma Rift obětuj zemi.
Magma Rift udělí 5 zranění cílové bytosti.

"K zapálení ohně je třeba podpalovač a žár. Já zajistím žár. Ty budeš podpalovač. "
—Chandra Nalaar

C

Mark of Mutiny

2 ManaRed Mana

Sorcery

 

Získej do konce kola kontrolu nad cílovou bytostí. Polož na ni +1/+1 žeton a odtapni ji. Tato bytost získává do konce kola haste.

Oheň vzpoury se těžko zadusí, jakmile byl jednou zažehnut.

U

Molten Ravager

2 ManaRed Mana

Bytost — Elemental

0/4

Red Mana: Molten Ravager získává do konce kola +1/+0.

"jen hlupáci se vydají do Akoumských hor  bez mága tišitele, který uklidní zuřící skály a živoucí ohně. "
—Sachir z Akoumského expedičního cechu.

C

Murasa Pyromancer

4 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Human Shaman Ally

3/2

Kdykoli Murasa Pyromancer nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště, můžeš nechat Murasa Pyromancer udělit cílové bytosti počet zranění rovný počtu permanentů s typem Ally pood tvou kontrolou.

"Oheň je mým společníkem, Za patřičnou sumu můe být i tvým. "

U

Obsidian Fireheart

1 ManaRed ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Elemental

4/4

1 ManaRed ManaRed Mana: Polož na cílovou zemi, která  na sobě nemá dosud žeton žáru, jeden žeton žáru. Dokud má ona země na sobě žeton žáru, získává „Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, tato země ti udělí 1 zranění.“  (Tato země hoří i poté, co Obsidian Fireheart opustila bojiště.)

 

M

Plated Geopede

1 ManaRed Mana

Bytost — Insect

1/1

First strike
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, Plated Geopede získává do konce kola +2/+2.

"Korští zbrojaři kupují šupiny a drápy. Elfí věštci zbytek. "
—Nablus, lovec ze Severní Hady

C

Punishing Fire

1 ManaRed Mana

Instant

 

Punishing Fire udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči.
Kdykoli si protihráč přidává životy, můžeš zaplatit Red Mana. Pakliže tak učiníš,l vrať si Punishing Fire ze hřbitova do ruky.

 

U

Pyromancer Ascension

1 ManaRed Mana

Očarování

 

Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery se stejným jménem jako karta ve tvém hřbitově, můžeš položit na Pyromancer Ascension žeton questu.

Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery a Pyromancer Ascension má na sobě dva a více žetonů questu, můžeš ono kouzlo zkopírovat. Pro kopii si můžeš zvolit nové cíle.

 

R

Quest for Pure Flame

Red Mana

Očarování

 

Kdykoli zdroj pod tvou kontrolou udělí zranění protihráči, můžeš položit na Quest for Pure Flame žeton questu.


Odstraň z Quest for Pure Flame čtyři žetony questu a obětuj ji: Pokud by toto kolo měl zdroj pod tvou kontrolou udělit zranění bytosti nebo hráči, udělí namísto toho dvojnásobek zranění .

 

U

Ruinous Minotaur

1 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Minotaur Warrior

5/2

Kdykoli Ruinous Minotaur udělí zranění protihráči, obětuj zemi.

Ne každá inteligentní bytost se zajímá o poklady a ztracené plody věděni …nebo dokonce o základy řeči.

C

Runeflare Trap

4 ManaRed ManaRed Mana

Instant — Trap

 

Pokud protihráč líznul toto kolo tři a více karet, můžeš namísto sesílací ceny Runeflare Trap zaplatit Red Mana.
Runeflare Trap udělí cílovému hráči počet zranění rovný počtu karet v jeho ruce.

 

U

Seismic Shudder

1 ManaRed Mana

Instant

 

Seismic Shudder udělí 1 zranění každé bytosti, která nemá flying.

"Tady se snad i země samotná snaží vás zabít. "
—Chandra Nalaar

C

Shatterskull Giant

2 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Giant Warrior

4/3

 

"Teď už vím, proč se tomu říá průsmyk Drtileb. Skály tu padají celé noci, jako kladiva bušící do kovadlin. Není divu, že jsou obři stále tak nerudní.."
—Mitra, misionářka z Bala Ged

C

Slaughter Cry

2 ManaRed Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +3/+0 a first strike.

"Odkdy se 'AIIIEEEE!'  počítá za vyjednávací taktiku?"
—Nikou, bard z kmene Joraga

C

Spire Barrage

4 ManaRed Mana

Sorcery

 

Spire Barrage udělí cílové bytosti nebo hráč počet zranění rovný počtu permanentů s typem Mountain, jež kontroluješ.

Gobliní učení zahrnuje 2,071 tipů pro přežití. Frek si jich pamatoval jen 2,070.

C

Torch Slinger

2 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Shaman

2/2

Kicker 1 ManaRed Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit 1 ManaRed Mana.)
Když Torch Slinger přichází na bojiště, a pokud jsi připlatil kicker, udělí 2 zranění cílové bytosti.

Jednou hodit, dvakrát spálit.

C

Tuktuk Grunts

4 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Warrior Ally

2/2

Haste
Kdykoli Tuktuk Grunts nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště,můžeš na Tuktuk Grunts položit +1/+1 žeton.

Goblini jsou agresivnější, když mají za zády dav, který je podporuje.

C

Unstable Footing

Red Mana

Instant

 

Kicker 3 ManaRed Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit 3 ManaRed Mana.)
Toto kolo nelze zabraňovat udělení zranění. Pokud jsi připlatil kicker Unstable Footing, Unstable Footing udělí 5 zranění cílovému hráči.

Dlouhá cesta dolů je kratší, než si myslíte.

U

Warren Instigator

Red ManaRed Mana

Bytost — Goblin Berserker

1/1

Double strike
Kdykoli Warren Instigator udělí zranění protihráči, můžeš si z ruky na bojiště položit kartu bytosti s typem Goblin.

"Nebezpečí! Nebezpečí! Vylezte z bezpečí svých děr! "

M

Zektar Shrine Expedition

1 ManaRed Mana

Očarování

 

Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, můžeš na Zektar Shrine Expedition položit žeton questu.
Odstraň z Zektar Shrine Expedition tři žetony questů a obětuj ji: Polož na bojiště 7/1 červenou bytost-token s typem Elemental a s trample. Na začátku příští fáze konce kola onu bytost obětuj.

 

C

Baloth Cage Trap

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Instant — Trap

 

Pokud přišel toto kolo na bojiště pod protihráčovu kontrolu artefakt, můžeš namísto sesílací ceny Baloth Cage Trap zaplatit 1 ManaGreen Mana.
Polož si na bojiště 4/4 zelenou bytost-token s typem Beast.

 

U

Baloth Woodcrasher

4 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Beast

4/4

Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, Baloth Woodcrasher získává do konce kola +4/+4 a trample.

Jeho neukojitelný hlad rychle vyčistí revír od kořisti. Musí migrovat zu místa na místo, aby nasytil své mohutné tělo.

U

Beast Hunt

3 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Otoč vrchní tři karty své knihovny. Dej si všechny takto odhalené karty bytostí do ruky a zbytek odlož do hřbitova.

"Jasně, že umíme ochočit i něco jiného než hurdy a dobytek z pilířových plání! "
—Sheyda, hajný z Ondu

C

Beastmaster Ascension

2 ManaGreen Mana

Očarování

 

Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí, můžeš na Beastmaster Ascension  položit žeton questu.
Pokud má Beastmaster Ascension na sobě sedm či více žetonů questu, bytosti pod tvou kontrolou +5/+5.

 

R

Cobra Trap

4 ManaGreen ManaGreen Mana

Instant — Trap

 

Pokud byl toto kolo zničen permanent, který nebyl bytostí, prostřednictvím kouzla nebo schopností pod kontrolou protihráče, můžeš namísto sesílací ceny Cobra Trap zaplatit Green Mana.
Polož si na bojiště čtyři 1/1 zelené bytosti-tokeny s typem Snake.

 

U

Frontier Guide

1 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Scout

1/1

3 ManaGreen Mana, Tap: Najdi si v knihovně kartu základní země a polož ji na bojiště tapnutou.

"Rada starších říká, že na Zendikaru není bezpečných, klidných míst. Jak to mohou vědět? Nikdy se po nich nedívali.“

U

Gigantiform

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Očarování — Aura

 

Kicker 4 Mana
Očaruj bytost
Očarovaná bytost je 8/8 a má trample.
Když Gigantiform přichází na bojiště, a pokud jsi připlatil kicker, můžeš si v knihovně najít kartu jménem Gigantiform a dát ji na bojiště. Pak si zamíchej knihovnu.

 

R

Grazing Gladehart

2 ManaGreen Mana

Bytost — Antelope

2/2

Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, můžeš si přidat 2 životy.

"Nenech se oklamat. Kdyby byla tak neškodná a klidná, jak vypadá, dávno by bylo po ní. "
—Yon Basrel, oran-riefský přežívač-specialista

C

Greenweaver Druid

2 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Druid

1/1

Tap: Přidej Green ManaGreen Mana  do svého manového poolu.

Ostatní kmeny je nazývají fanatiky, ale nikdo nepopírá, že elfové Mul Daya mají přemocné pouto k něčemu mnohem většímu, než jsou sami.

U

Harrow

2 ManaGreen Mana

Instant

 

Jako dodatečnou cenu při seslání Harrow obětuj zemi.
Vyhledej si v knihovně až dvě karty základních zemí a polož je na bojiště. Pak si zamíchej knihovnu.

Ruch přetváří svět s každým přechodem, jen hedrony zůstávají stále nezměněné.

C

Joraga Bard

3 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Rogue Ally

1/4

Kdykoli Joraga Bard nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště, můžeš bytostem s typem Ally pod svou kontrolou udělit do konce kola vigilance.

Bardoví dobrodruzi recitují Zpěvákovy eposy, nekonečné příbehy, které udržují mysl jejich přátel stále ve střehu.

C

Khalni Heart Expedition

1 ManaGreen Mana

Očarování

 

Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, můžeš na Khalni Heart Expedition položit žeton questu.
Odstraň z Khalni Heart Expedition tři žetony questů a obětuj ji: Vyhledej si v knihovně až dvě karty základních zemí a polož je na bojiště tapnuté. Pak si zamíchej knihovnu.

 

C

Lotus Cobra

1 ManaGreen Mana

Bytost — Snake

2/1

Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, můžeš si  do svého manového poolu přidat jednu manu jakékoli barvy.

Její šupiny skrývají esenci tisíců lotosových květů.

M

Mold Shambler

3 ManaGreen Mana

Bytost — Fungus Beast

3/3

Kicker 1 ManaGreen Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit 1 ManaGreen Mana.)
Když Mold Shambler přichází na bojiště, a pokud jsi připlatil kicker, znič cílový permanent, který není bytost.

Když se civilizace zmocní části přírody, Zendikar oplácí stejnou mincí.

C

Nissa Revane

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Planeswalker — Nissa

2

+1: Najdi si v knihovně kartu jménem Nissa’s Chosen a polož ji na bojiště. Pak si zamíchej knihovnu.
+1: Získáváš 2 životy za každý permanent s typem Elf pod tvou kontrolou.
-7: Najdi si v knihovně libovolný počet karet bytostí s typem Elf a polož je na bojiště.

 

M

Nissa’s Chosen

Green ManaGreen Mana

Bytost — Elf Warrior

2/3

Pokud by Nissa’s Chosen  měla být odložena do hřbitova z bojiště, dej ji namísto toho na spodek knihovny vlastníka.

"Nissa elfy zachrání - ale pouze ty, jenž prokázali svou cenu. "

C

Oracle of Mul Daya

3 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Shaman

2/2

Můžeš každé kolo hrát jednu zemi navíc.
Hraj s odhalenou vrchní kartou knihovny.

Můžeš hrát vrchní kartu knihovny, (jako by byla ve tvé ruce) pokud je to země.

 

R

Oran-Rief Recluse

2 ManaGreen Mana

Bytost — Spider

1/3

Kicker 2 ManaGreen Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit 2 ManaGreen Mana.)
Reach (Tato bytost může blokovat bytosti s flying.)
Když Oran-Rief Recluse přichází na bojiště, a pokud jsi připlatil kicker, znič cílovou bytost s flying.

 

C

Oran-Rief Survivalist

1 ManaGreen Mana

Bytost — Human Warrior Ally

1/1

Kdykoli Oran-Rief Survivalist nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště,můžeš na Oran-Rief Survivalist položit +1/+1 žeton.

"Jsem dost silný na to, abych přežil sám. Jsem dost chytrý na to, abych vždy chtěl mít po boku své přátele."

C

Predatory Urge

3 ManaGreen Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytost má “Tap: Tato bytost udělí počet zranění rovný její síle cílové bytosti. Ona bytost udělí počet zranění rovný její síle této bytosti. ”

 

R

Primal Bellow

Green Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +1/+1 za každý permanent s typem Forest pod tvou kontrolou.

"Posilovací kouzlo se může hodit proti balothům, obrům, krakenům, Ruchu – a nebo když vám prostě dojde v lese trpělivost. "
—Chadir Navigátor

U

Quest for the Gemblades

1 ManaGreen Mana

Očarování

 

Kdykoli bytost pod tvou kontrolou uděli bojové zranění bytosti, můžeš na Quest for the Gemblades položit žeton questu.
Odstraň jeden žeton questu z Quest for the Gemblades a obětuj ji. Polož na cílovou bytost čtyři +1/+1žetony.

 

U

Rampaging Baloths

4 ManaGreen Mana