Jméno

Cena

Typ

S/O

Herní text

Flavor text

 

Admonition Angel

3 ManaWhite ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Angel

6/6

Flying

Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, můžeš ze hry vypovědět cílový permanent, který není země, kromě Admonition Angel samotné.

Když Admonition Angel opouští bojiště, vrať na bojiště všechny karty pomocí ní předtím odstraněné pod kontrolu jejich vlastníků.

 

M

Apex Hawks

2 ManaWhite Mana

Bytost — Bird

2/2

Multikicker 1 ManaWhite Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit navíc 1 ManaWhite Mana,kolikrát chceš.)

Flying

Apex Hawks vstupuje na bojiště s tolika +1/+1 žetony, kolikrát byla zaplacena kicker cena.

 

C

Archon of Redemption

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Archon

3/4

Flying

Když Archon of Redemption nebo jiná bytost s flying vstoupí na bojiště pod tvou kontrolou, můžeš si přidat počet životů rovný síle oné bytosti.

Dokud nebude Emeria osvobozena, bude pozvedávat meč v jejím jménu.

R

Battle Hurda

4 ManaWhite Mana

Bytost — Giant

3/3

First strike

“Muraské hurdy jsou příliš divoké, než aby strpěly postroj, takže jsme je dali na stráž. Teď se k nám bandité nepřiblíží víc jak na plivnutí. ”

—Bruse Tarl, nomád z Goma Fada

C

Fledgling Griffin

1 ManaWhite Mana

Bytost — Griffin

2/2

Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, Fledgling Griffin získává do konce kola flying.

“Děláme pokroky, ale jeho touha objevovat je stále daleko větší než jeho skutečné schopnosti.”

—Amadi, halimarský trenér gryfů

C

Guardian Zendikon

2 ManaWhite Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj zemi

Očarovaná země se stává 2/6 bílou bytostí s typem Wall a s defender. Stále zůstává zemí.

Když je očarovaná země odložena z bojiště do hřbitova, vrať ji do ruky vlastníka.

 

C

Hada Freeblade

White Mana

Bytost — Human Soldier Ally

0/1

Kdykoli Hada Freeblade nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště,můžeš položit na Hada Freeblade +1/+1 žeton.

“Když mi  bylo osm, makal jsem v Kazuulových dolech. Myslím, že jsem dost tvrdý na to, abych zvládnul tuhle malou procházku. ”

U

Iona’s Judgment

4 ManaWhite Mana

Sorcery

 

Vypověz ze hry cílovou bytost nebo očarování.

Tváří v tvář andělům, jen spravedliví mohou státi beze strachu.

C

Join the Ranks

3 ManaWhite Mana

Instant

 

Polož na bojiště dvě 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Soldier Ally.

Expediční cechy jsou známy svou vzájemnou rivalitou. Ale když se dobrodruzi potkají v divočině, vzájemný instinkt pro přežití převáží nad hloupými důvody k rozmíškám.

C

Kitesail Apprentice

White Mana

Bytost — Kor Soldier

1/1

Pokud je Kitesail Apprentice vybavený, má +1/+1 a flying.

Črtaje linie na obloze, drakoplavci mapují cesty pro poutníky kráčející po zemi.

C

Kor Firewalker

White ManaWhite Mana

Bytost — Kor Soldier

2/2

Imunita vůči červené.

Kdykoli hráč sešle červené kouzlo, můžeš si přidat 1 život.

“Řeka lávy je jen další řekou k překročení..”

U

Lightkeeper of Emeria

3 ManaWhite Mana

Bytost — Angel

2/4

Multikicker White Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit navíc White Mana,kolikrát chceš.)

Flying

Když Lightkeeper of Emeria vstupuje na bojiště, získáváš tolikrát po 2 životech, kolikrát jsi zaplatil kicker cenu Lightkeeper of Emeria.

 

U

Loam Lion

White Mana

Bytost — Cat

1/1

Loam Lion má +1/+2, pokud kontroluješ Forest.

Na Zendikaru může být dnešní savana zítra džunglí, a lovecká teritoria se mění tak rychle jako počasí.

U

Marsh Threader

1 ManaWhite Mana

Bytost — Kor Scout

2/1

Swampwalk

“Místo nějakých rad takřečených expertů mi dejte raději lano. Temnými lesy vás provedu jako málokdo. ”

C

Marshal’s Anthem

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Očarování

 

Multikicker 1 ManaWhite Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit navíc 1 ManaWhite Mana,kolikrát chceš.)

Bytosti pod tvou kontrolou mají +1/+1.

Když Marshal’s Anthem vstupuje na bojiště, vrať ze svého hřbitova na bojiště až X cílových bytostí, kde X je rovno počtu, kolikrát jsi zaplatil kicker cenu Marshal‘s Anthem.

 

R

Perimeter Captain

White Mana

Bytost — Human Soldier

0/4

Defender

Kdykoli bytost s defender, již kontroluješ, blokuje, můžeš si přidat 2 životy.

“Stojíme mezi čelistmi chaosu a pláštěm řádu. ”

U

Refraction Trap

3 ManaWhite Mana

Instant — Trap

 

Pokud protihráč seslal toto kolo červené kouzlo instant nebo sorcery, můžeš namísto manové ceny Refraction Trap zaplatit White Mana.

Udělení dalších 3 zranění, které by zdroj dle tvé volby udělil tobě a/nebo permanentům pod tvou kontrolou. Pokud je takto zabráněno udělení zranění, Refraction Trap udělí odpovídající počet zranění cílové bytosti nebo hráči.

 

U

Rest for the Weary

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Cílový hráč získává 4 životy.

Landfall — Pokud toto kolo přišla na bojiště pod tvou kontrolu země, onen hráč získává namísto toho 8 životů.

Zendikar je brutálním učitelem, ale někdy nabízí neočekávaný odpočinek.

C

Ruin Ghost

1 ManaWhite Mana

Bytost — Spirit

1/1

White Mana, Tap: Vypověz ze hry cílovou zemi, již kontroluješ, a pak ji vrať na bojiště pod svou kontrolu.

Zapovězení straší v ruinách, které těkají sem a tam z říše duchů. Taková místa jde těžko najít a ještě tížejí vyloupit.

U

Stoneforge Mystic

1 ManaWhite Mana

Bytost — Kor Artificer

1/2

Když Stoneforge Mystic vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu s typem Vybavení, ukázat ji, dát si ji do ruky, a pak si zamíchat knihovnu.

1 ManaWhite Mana, Tap: Můžeš dát z ruky na bojiště kartu Vybavení.

 

R

Talus Paladin

3 ManaWhite Mana

Bytost — Human Knight Ally

2/3

Když Talus Paladin  nebo jiný permanent s typem Ally vstoupí na bojiště pod tvou kontrolou, můžeš svým permanentům s typem Ally dát do konce kola lifelink, a můžeš na Talus Paladin položit +1/+1 žeton.

“Proč plnit kapsy zlatem, když můžeš plnit srdce odhodláním? ”

R

Terra Eternal

2 ManaWhite Mana

Očarování

 

Všechny země jsou nezničitelné.

“Kdyby si tenhle svět mohl něco přát, pak by si přál, aby přežil parazity, kteří plení jeho poklady a omezují jeho životní sílu. ”

—Saidah, joragský lovec

R

Veteran’s Reflexes

White Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +1/+1. Odtapni onu bytost.

“Předpokládej, že tě všechno chce zabít. V nejmenším aspoň předpokládej, že všechno chce to, co máš v batohu. ”

C

Æther Tradewinds

2 ManaBlue Mana

Instant

 

Vrať cílový permanent, jenž kontroluješ, a cílový permanent, jenž nekontroluješ, do rukou vlastníků.

“Vítr je cítit neštěstím. Zkontrolujte uzly. ”

—Anitan, klerik z Ondu

C

Calcite Snapper

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Turtle

1/4

Shroud (Tato bytost nemůže být cílem kouzel ani schopností.)

Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, můžeš do konce kola vyměnit sílu a odolnost Calcite Snapper.

 

C

Dispel

Blue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo s typem Instant.

Jwarijské větry rozptylují realitu stejně snadno jako kupky listí.

C

Enclave Elite

2 ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Soldier

2/2

Multikicker 1 ManaBlue Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit navíc 1 ManaBlue Mana,kolikrát chceš.)

Islandwalk

Enclave Elite vstupuje na bojiště s tolika +1/+1 žetony, kolikrát byla zaplacena kicker cena Enclave Elite.

 

C

Goliath Sphinx

*Blue ManaBlue Mana

Bytost — Sphinx

8/7

Flying

Žije na nejvyšším vrcholku Sejiri, kde je výhled stejně nekonečný jako jeho trpělivost.

R

Halimar Excavator

1 ManaBlue Mana

Bytost — Human Wizard Ally

1/3

Když Halimar Excavator nebo jiný permanent s typem Ally vstoupí na bojiště pod tvou kontrolou, cílový hráč odloží X vrchních karet své knihovny  do svého hřbitova, kde X je počet permanentů s typem Ally pod tvou kontrolou.

 

C

Horizon Drake

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Drake

3/1

Flying, imunita vůči zemím

Využívaje termálních proudů a gravitačních anomálií, dráčci žerou a spí ve vzduchu. Někteří se od narození do smrti nedotknou země.

U

Jace, the Mind Sculptor

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Planeswalker — Jace

3

+2: Podívej se na vrchní kartu knihovny cílového hráče. Můžeš tuto kartu dát na spodek oné knihovny.

0: Lízni tři karty, pak dej dvě karty ze své ruky na vršek tvé knihovny v libovolném pořadí.

-1: Vrať cílovou bytost do ruky vlastníka.

-12: Vypověz ze hry všechny karty v knihovně cílového hráče, pak zamíchej všechny karty v ruce onoho hráče do jeho knihovny.

 

M

Jwari Shapeshifter

1 ManaBlue Mana

Bytost — Shapeshifter Ally

0/0

Můžeš nechat Jwari Shapeshifter vstoupit na bojiště jako kopii jakékoli bytosti s typem Ally na bojišti.

“Nejlepší expediční parta by byl celý tým složený ze mne. ”

R

Mysteries of the Deep

4 ManaBlue Mana

Instant

 

Lízni dvě karty.

Landfall — Pokud toto kolo přišla na bojiště pod tvou kontrolu země, lízni namísto toho tři karty.

“Ruch je ničivý, ale nikoli jen tak náhodný. Je to způsob, kterým nám Zendikar odhaluje svá tajemství. ”

—Ilori, merfolčí sokolník

C

Permafrost Trap

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Instant — Trap

 

Pokud vstoupila toto kolo pdo protihráčovu kontrolu zelená bytost, můžeš místo manové ceny Permafrost Trap zaplatit Blue Mana.

Tapni až dvě cílové bytosti. Tyto bytosti se v průběhu příští odtapovací fáze hráče, který je kontroluje, neodtapnou.

 

U

Quest for Ula’s Temple

Blue Mana

Očarování

 

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze se můžeš podívat na vrchní kartu své knihovny. Pokud je to karta bytosti, můžeš ji ukázat a položit na Quest for Ula’s Temple žeton questu.

Na začátku každého kroku konce kola, pokud jsou na Quest for Ula’s Temple tři nebo více žetonů questu, můžeš na bojiště položit z ruky kartu bytosti s typem Kraken, Leviathan, Octopus, nebo Serpent.

 

R

Sejiri Merfolk

1 ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Soldier

2/1

Pokud kontroluješ Plains, Sejiri Merfolk má first strike a lifelink. (Za zranění udělené onou bytostí získává hráč, jenž ji kontroluje, odpovídacjí počet životů.)

 

U

Selective Memory

3 ManaBlue Mana

Sorcery

 

Vyhledej si v knihovně libovolný počet karet, které nejsou země, a vypověz je ze hry. Pak si zamíchej knihovnu.

“Ze všech lidí vím sám nejlépe, že paměť není bezpečné místo pro ukrývání cenností. ”

—Jace Beleren

R

Spell Contortion

2 ManaBlue Mana

Instant

 

Multikicker 1 ManaBlue Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit navíc 1 ManaBlue Mana,kolikrát chceš.)

Zruš cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nezaplatí 2 Mana. Lízni tolik karet, kolikrát jsi zaplatil kicker cenu Spell Contortion.

 

U

Surrakar Banisher

4 ManaBlue Mana

Bytost — Surrakar

3/3

Když Surrakar Banisher vstupuje na bojiště, můžeš vrátit cílovou tapnutou bytost do ruky vlastníka.

Surrakarové berou věci, které nechtějí.

C

Thada Adel, Acquisitor

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Legendární bytost — Merfolk Rogue

2/2

Islandwalk

Kdykoli Thada Adel, Acquisitor udělí hráči bojové zranění, najdi v knihovně onoho hráče kartu artefaktu a vypověz ji ze hry. Pak si onen hráč zamíchá knihovnu. Do konce kola můžeš onu kartu zahrát.

 

R

Tideforce Elemental

2 ManaBlue Mana

Bytost — Elemental

2/1

Blue Mana, Tap: Můžeš tapnout nebo odtapnout jinou cílovou bytost.

Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, můžeš Tideforce Elemental odtapnout.

Příliv i odliv, vysoký, nízký, rychlý i pomalý jak tekuté písky.

U

Treasure Hunt

1 ManaBlue Mana

Sorcery

 

Otáčej karty z vršku své knihovny, dokud neotočíš kartu, která není země, pak si všechny takto otočené karty dej do ruky.

“Čím delší je cesta, tím více se toho naučí. ”

—Isanke, halimarský mořský stopař

C

Twitch

2 ManaBlue Mana

Instant

 

Můžeš tapnout nebo odtapnout cílový artefakt, bytost nebo zemi.

Lízni kartu.

“Tok je odkloněn, cesta volná. Na co čekáš – až tě ta jeskyně pozve sama dál?”

—Maizah Shere, tazeemská mágyně tišitelka

C

Vapor Snare

4 ManaBlue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Získáváš kontrolu nad očarovanou bytostí.

Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, obětuj Vapor Snare, pokud nevrátíš do ruky vlastníka zemi, již kontroluješ.

 

U

Voyager Drake

3 ManaBlue Mana

Bytost — Drake

3/3

Multikicker Blue Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit navíc Blue Mana,kolikrát chceš.)

Flying

Když Voyager Drake vstupuje na bojiště, až X cílových bytostí získává do konce kola flying, kde X je rovno počtu, kolikrát byla zaplacena kicker cena Voyager Drake.

 

U

Wind Zendikon

Blue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj zemi

Očarovaná země se stává 2/2 modrou bytostí s typem Elemental a s flying. Stále zůstává zemí.

Když je očarovaná země odložena z bojiště do hřbitova, vrať ji do ruky vlastníka.

 

C

Abyssal Persecutor

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Demon

6/6

Flying, trample

Nemůžeš vyhrát hru a tví protihráči nemohou hru prohrát.

Jeho otroci si přejí smrt více než svobodu. Odepírá jim oboje.

M

Agadeem Occultist

2 ManaBlack Mana

Bytost — Human Shaman Ally

0/2

Tap: Dej na bojiště kartu bytosti z protihráčova hřbitova pod svou kontrolu, pokud je její převedená manová cena rovna nebo menší než počet permanentů s typem Ally pod tvou kontrolou.

 

R

Anowon, the Ruin Sage

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Legendární bytost — Vampire Shaman

4/3

Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, každý z hráčů obětuje bytost, která nemá typ Vampire.

“Tolik jich zemřelo při honbě za tou mapou. A teď se objeví v rukách toho arogantního děcka Chandry Nalaar. ”

R

Bloodhusk Ritualist

2 ManaBlack Mana

Bytost — Vampire Shaman

2/2

Multikicker Black Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit navíc Black Mana,kolikrát chceš.)

Když Bloodhusk Ritualist vstupuje na bojiště, cílový protihráč zahodí tolik karet, kolikrát byla zaplacena kicker cena Bloodhusk Ritualist.

 

U

Bojuka Brigand

1 ManaBlack Mana

Bytost — Human Warrior Ally

1/1

Bojuka Brigand nemůže bránit.

Když Bojuka Brigand nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště,můžeš na Bojuka Brigand položit +1/+1 žeton.

“Kašlu na taktiku. Kašlu na nějaké strážní povinnosti. Já dělám pouze škodu. Ber nebo nech ležet. ”

C

Brink of Disaster

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj zemi nebo bytost

Když je očarovaný permanent tapnut, znič jej.

“Vždycky si můžeš vybrat. To neznamená, že si vždycky můžeš vybrat dobře. ”

—Alubri, mýtný z Guul Draz

C

Butcher of Malakir

*Black ManaBlack Mana

Bytost — Vampire Warrior

5/4

Flying

Když je Butcher of Malakir nebo jiná bytost, již kontroluješ, odložena z bojiště do hřbitova, každý protihráč obětuje bytost.

Jeho rozsudek je vždy „vinen“. Jeho trest je vždy „smrt“.

R

Caustic Crawler

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Insect

4/3

Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, můžeš cílové bytosti udělit do konce kola -1/-1.

Nezkušení průzkumníci si mohou splést kyselinou poznamenaná kamenná doupata za staré ruiny. Málokdy přežijí, aby se z toho poučili.

U

Corrupted Zendikon

1 ManaBlack Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj zemi

Očarovaná země se stává 3/3 černou bytostí s typem Ooze. Stále zůstává zemí.

Když je očarovaná země odložena z bojiště do hřbitova, vrať ji do ruky vlastníka.

 

C

Dead Reckoning

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Můžeš položit cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova na vršek své knihovny. Dead Reckoning udělí počet zranění rovný síle oné karty cílové bytosti.

Hodně jich loví poklady. Jiní číhají a loví lovce.

C

Death’s Shadow

Black Mana

Bytost — Avatar

13/13

Death’s Shadow má -X/-X, kde X je počet tvých životů.

Stín svíce se tyčí vysoko, i když její světlo pohasíná.

R

Jagwasp Swarm

3 ManaBlack Mana

Bytost — Insect

3/2

Flying

“Víš, jak rozeznáš zelenáče od zkušeného harcovníka? Schválně, který si splete roj skalních vos  se zapadajícím sluncem.”

—Chadir, Navigátor

C

Kalastria Highborn

Black ManaBlack Mana

Bytost — Vampire Shaman

2/2

Kdykoli je Kalastria Highborn nebo jiný permanent s typem Vampire odložen z bojiště na hřbitov, můžeš zaplatit Black Mana. Pakliže tak učiníš, cílový hráč ztratí 2 životy a ty 2 životy získáváš.

Každá z malakirských rodin má celý kontingent nul, odpovídající jejímu postavení ve společnosti.

R

Mire’s Toll

Black Mana

Sorcery

 

Cílový hráč ukáže z ruky počet karet rovný počtu Swamp, které kontroluješ. Vyber si jednu z nich. Onen hráč onu kartu zahodí.

Když se most prolomil, Berko si byl jistý, že slyší, jak se mu močál směje.

C

Nemesis Trap

4 ManaBlack ManaBlack Mana

Instant — Trap

 

Pokud útočí bílá bytost, můžeš namísto sesílací ceny Nemesis Trap zaplatit Black ManaBlack Mana.

Vypověz ze hry cílovou bytost. Polož na bojiště bytost-token, který je kopií oné bytosti. Vypověz onu bytost-token na začátku příštího kroku konce kola ze hry.

 

U

Pulse Tracker

Black Mana

Bytost — Vampire Rogue

1/1

Kdykoli Pulse Tracker útočí, každý protihráč ztratí 1 život.

Stopaři tepů terorizují dobrodruhy, ženouc je vstříc jisté smrti u bran Malakiru.

C

Quag Vampires

Black Mana

Bytost — Vampire Rogue

1/1

Multikicker 1 ManaBlack Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit navíc 1 ManaBlack Mana,kolikrát chceš.)

Swampwalk

Quag Vampires vstupuje na bojiště s tolika +1/+1 žetony, kolikrát byla zaplacena kicker cena Quag Vampires.

 

C

Quest for the Nihil Stone

Black Mana

Očarování

 

Kdykoli protihráč zahodí kartu, můžeš na Quest for the Nihil Stone položit žeton questu.

Na začátku udržovací (upkeep) fáze každého z protihráčů, nemá-li onen hráč žádnou kartu v ruce a Quest for the Nihil Stone má na sobě dva nebo více žetonů questu, můžeš nechat onoho hráče ztratit 5 životů.

 

R

Ruthless Cullblade

1 ManaBlack Mana

Bytost — Vampire Warrior

2/1

Ruthless Cullblade má +2/+1, pokud má alespoň jeden protihráč 10 nebo méně životů.

Vládne čepelí stejně krvelačnou a elegantní jako ona sama.

C

Scrib Nibblers

2 ManaBlack Mana

Bytost — Rat

1/1

Tap: Vypověz ze hry vrchní kartu knihovny cílového hráče. Pokud je to karta země, získáváš jeden život.

Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, můžeš Scrib Nibblers odtapnout.

 

U

Shoreline Salvager

3 ManaBlack Mana

Bytost — Surrakar

3/3

Kdykoli Shoreline Salvager udělí bojové zranění hráči, můžeš si, pokud kontroluješ Island, líznout kartu.

“Hledají poklady, které se vyplaví z hlubin. Stopování jednoho vás může přivést k bohatství. Nebo vodit kolem dokola. ”

—Javad Nasrin, lovec pokladů z Ondu

U

Smother

1 ManaBlack Mana

Instant

 

Znič cílovou bytost s převedenou manovou cenou 3 nebo méně. Nemůže být regenerována.

“Když najímám nové rektury, testuji, jak dlouho zadrží dech. Byli byste překvapeni, jak často na to dojde. ”

—Zahr Gada, halimarský expediční vůdce

U

Tomb Hex

2 ManaBlack Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola -2/-2.

Landfall — Pokud toto kolo přišla na bojiště pod tvou kontrolu země, ona bytost získává do konce kola namísto toho -4/-4.

 

C

Urge to Feed

Black ManaBlack Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola -3/-3. Můžeš tapnout libovolný počet netapnutých bytostí s typem Vampire, které kontroluješ. Pakliže tak učníš, polož na každou takto tapnutou bytost +1/+1 žeton.

 

U

Akoum Battlesinger

1 ManaRed Mana

Bytost — Human Berserker Ally

1/1

Haste

Když Akoum Battlesinger nebo jiný permanent s typem Ally přichází na bojiště pod tvou kontrolu, můžeš bytostem s typem Ally pod tvou kontrolou udělit do konce kola +1/+0.

 

C

Bazaar Trader

1 ManaRed Mana

Bytost — Goblin

1/1

Tap: Cílový hráč získává kontrolu nad cílovým artefaktem, bytostí nebo zemí, kterou kontroluješ.

“Nepotřebujete hurdu? Co tyhle mapy k nedávno objeveným hrobkám? Nebo tyhle fióly s lektvarem neviditelnosti? Velmi šikovné . . .”

R

Bull Rush

Red Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +2/+0.

“Zešílelo to! Uvolněte řetězy a zachraňte, co se dá! ”

C

Chain Reaction

2 ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Chain Reaction udělí X zranění každé bytosti, kde X je počet bytostí na bojišti.

“Trénujeme na nepravděpodobné případy, jako blesky, jenž uhodí na stejné místo dvakrát, anebo všude najednou. ”

—Nundari, kapitán milice od Mořské brány

R

Claws of Valakut

1 ManaRed ManaRed Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost získává +1/+0 do konce kola za každou Mountain, kterou kontroluješ, a má first strike.

“Meče se zlomí, štíty rozpadnou. Má vůle je silnější než ocel a mé maso a kosti mnohem nebezpečnější.”

C

Comet Storm

X ManaRed ManaRed Mana

Instant

 

Multikicker 1 Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit navíc 1 Mana,kolikrát chceš.)

Zvol si cílovou bytost či hráče, a pak další cílovou bytost či hráče za každou zaplacenou kicker cenu Comet Storm. Comet Storm udělí každému z cílů X zranění.

 

M

Cosi’s Ravager

3 ManaRed Mana

Bytost — Elemental

2/2

Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země,můžeš nechat Cosi’s Ravager udělit 1 zranění cílovému hráči.

“Cosi má mnoho následovníků. I sopka si najde způsob, jak plnit jeho přání..”

—Zakken, klerik z Enklávy

C

Crusher Zendikon

2 ManaRed Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj zemi

Očarovaná země se stává 4/2 červenou bytostí s typem  a s trample. Stále zůstává zemí.

Když je očarovaná země odložena z bojiště do hřbitova, vrať ji do ruky vlastníka.

 

C

Cunning Sparkmage

2 ManaRed Mana

Bytost — Human Shaman

0/1

Haste

Tap: Cunning Sparkmage udělí 1 zranění cílové bytosti či hráči.

“Vidím slabosti, které ukrýváš dokonce i sám před sebou. ”

U

Deathforge Shaman

4 ManaRed Mana

Bytost — Ogre Shaman

4/3

Multikicker Red Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit navíc Red Mana,kolikrát chceš.)

Když Deathforge Shaman vstupuje na bojiště, udělí cílovému hráč počet zranění dvakrát tak velký jako počet, kolikrát byla zaplacena kicker cena Deathforge Shaman.

 

U

Dragonmaster Outcast

Red Mana

Bytost — Human Shaman

1/1

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, pokud kontroluješ šest či více zemí, polož si na bojiště 5/5 červenou bytost-token s typem Dragon a s flying.

“Vyhnána vlastním kmenem, jsem páriou uvězněnou v těle tohoto savce. Jen můj pravý druh slyší mé volání. ”

M

Goblin Roughrider

2 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Knight

3/2

 

Rozkročmo sedíc na hřbetě vyhazující nestvůry se Gribble řítil dolů po svah, zatímco ho jeho bratři z kmene Grotag povzbuzovali. Tehdy se zrodila legenda o Krotiteli skrillů.

C

Grotag Thrasher

4 ManaRed Mana

Bytost — Lizard

3/3

Kdykoli Grotag Thrasher útočí, cílová bytost nemůže toto kolo blokovat.

Goblin se považoval za jezdce. Ještěr měl radost ze svého nového cepu.

C

Kazuul, Tyrant of the Cliffs

3 ManaRed ManaRed Mana

Legendární bytost — Ogre Warrior

5/4

Kdykoli útočí bytost pod kontrolou protihráče, a pakliže jsi bránícím se hráčem, polož si na bojiště 3/3 červenou bytost-token s typem Ogre, pokud hráč kontrolující onu bytost nezaplatí 3 Mana.

Varování těm, kdo chtějí útesy přelézt bez placení mýta: Dolů je to opravdu daleko.

R

Mordant Dragon

3 ManaRed ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Dragon

5/5

Flying

1 ManaRed Mana: Mordant Dragon získává do konce kola +1/+0.

Kdykoli Mordant Dragon udělí bojové zranění hráči, můžeš jej nechat udělit takový počet zranění cílové bytosti pod kontrolou onoho hráče.

 

R

Quest for the Goblin Lord

Red Mana

Očarování

 

Kdykoli vstoupí na bojiště pod tvou kontrolou permanent s typem Goblin, můžeš na Quest for the Goblin Lord položit žeton questu.

Pokud má Quest for the Goblin Lord na sobě pět nebo více žetonů questu, bytosti pod tvou kontrolou mají +2/+0.

Svatyně nespoutané touhy.

U

Ricochet Trap

3 ManaRed Mana

Instant — Trap

 

Pokud protihráč seslal toto kolo modré kouzlo, můžeš místo sesílací ceny Ricochet Trap zaplatit Red Mana.

Změň cíl cílového kouzla, které má jen jeden cíl.

Ve svých posledních vteřinách Remhas zalitoval, že použil své nejmocnější kouzlo.

U

Roiling Terrain

2 ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Znič cílovou zemi, Roiling Terrain pak udělí hráči, jenž ji kontroloval, počet zranění rovný počtu karet zemí v jeho hřbitově.

“Třesoucí se zem praskla, otevírající bránu věcem z podzemí.”

—Mul Dayský mýtus

C

Rumbling Aftershocks

4 ManaRed Mana

Očarování

 

Kdykoli zahraješ kouzlo, u kterého byla placena kicker cena, můžeš nechat Rumbling Aftershocks udělit cílovému hráči počet zranění rovný počtu, kolikrát byla zaplacena kicker cena onoho kouzla.

“Mám to tu ráda. Za svou manu vždycky dostaneš něco navíc. ”

—Chandra Nalaar

U

Searing Blaze

Red ManaRed Mana

Instant

 

Searing Blaze udělí 1 zranění cílovému hráči a 1 zranění cílové bytosti, již onen hráč kontroluje.

Landfall — Pokud toto kolo přišla na bojiště pod tvou kontrolu země, Searing Blaze udělí namísto toho  3 zranění onomu hráči a 3 zranění oné bytosti.

 

C

Skitter of Lizards

Red Mana

Bytost — Lizard

1/1

Multikicker 1 ManaRed Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit navíc 1 ManaRed Mana,kolikrát chceš.)

Haste

Skitter of Lizards vstupuje na bojiště s tolika +1/+1 žetony, kolikrát byla zaplacena kicker cena Skitter of Lizards..

 

C

Slavering Nulls

1 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Zombie

2/1

Kdykoli Slavering Nulls udělí bojové zranění hráči, pokud kontroluješ Swamp, můžeš onoho hráče donutit zahodit kartu.

O svou mysl přišli, teď chtějí tu tvoji.

U

Stone Idol Trap

*Red Mana

Instant — Trap

 

Stone Idol Trap stojí o 1 Mana méně za každou útočící bytost.

Polož na bojiště 6/12 bezbarvou artefaktovou bytost-token s typem Construct a s trample. Vypověz ji ze hry na začátku tvého příštího kroku konce kola.

 

R

Tuktuk Scrapper

3 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Artificer Ally

2/2

Když Tuktuk Scrapper nebo jiný permanent s typem Ally vstoupí na bojiště pod tvou kontrolou, můžeš zničit cílový artefakt. Pokud byl takto artefakt odložen do hřbitova, Tuktuk Scrapper udělí hráči, jenž jej kontroloval, počet zranění rovný počtu permanentů s typem Ally pod tvou kontrolou.

 

U

Arbor Elf

Green Mana

Bytost — Elf Druid

1/1

Tap: Odtapni cílový Forest.

Mul Dayští elfové odmítají své soukmenovce z Tajuru, nazývají je arogantními stromovazači, kteří si myslí, že kořeny slouží korunám.

C

Avenger of Zendikar

*Green ManaGreen Mana

Bytost — Elemental

5/5

Když Avenger of Zendikar vstupuje na bojiště, polož na bojiště 0/1 zelenou bytost-token s typem Plant za každou zemi, již kontroluješ.

Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, můžeš na každou bytost s typem Plant pod tvou kontrolou položit +1/+1 žeton.

 

M

Bestial Menace

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Sorcery

 

Polož na bojiště 1/1 zelenou bytost-token s typem Snake, 2/2 zelenou bytost-token s typem Wolf a 3/3 zelenou bytost-token s typem Elephant.

“Můj bojový pokřik slyší uši mnohem bystřejší, než jsou ty tvé. ”

—Saidah, joragský lovec

U

Canopy Cover

1 ManaGreen Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost může být blokována pouze bytostmi s flying nebo reach.

Očarovaná bytost nemůže být cílem kouzel ani schopností, jež kontrolují tví protihráči.

 

U

Explore

1 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Můžeš toto kolo zahrát jednu zemi navíc.

Lízni kartu.

Průzkumníkovou odměnou je pohled na zítřejší možnosti.

C

Feral Contest

3 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Polož  +1/+1 žeton na cílovou bytost, již kontroluješ., Další cílová bytost ji toto kolo musí blokovat, je-li toho schopna.

Instinkt přežít dělá nepřátele ze všech.

C

Gnarlid Pack

1 ManaGreen Mana

Bytost — Beast

2/2

Multikicker 1 ManaGreen Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit navíc 1 ManaGreen Mana,kolikrát chceš.)

Gnarlid Pack vstupuje na bojiště s tolika +1/+1 žetony, kolikrát byla zaplacena kicker cena Gnarlid Pack.

 

C

Grappler Spider

1 ManaGreen Mana

Bytost — Spider

2/1

Reach (Tato bytost může blokovat bytosti s flying.)

Vzdušné bytosti se moudře vyhýbají nejtemnějším regionům Guul Drazu – a proto pavoukové chytači obývají těch pár míst, kterých se dotýká slunce.

C

Graypelt Hunter

3 ManaGreen Mana

Bytost — Human Warrior Ally

2/2

Trample

Když Graypelt Hunter nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště,můžeš na Graypelt Hunter položit +1/+1 žeton.

Dřevo či kost – to je mu jedno, když seká cestu pro své spojence.

C

Groundswell

Green Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +2/+2.

Landfall — Pokud toto kolo přišla na bojiště pod tvou kontrolu země, ona bytost namísto toho získává do konce kola +4/+4.

“Tenhle svět nebude spoután.”

C

Harabaz Druid

1 ManaGreen Mana

Bytost — Human Druid Ally

0/1

Tap: Přidej X man jakékoli barvy  do svého manového poolu, kde X je počet permanentů s typem Ally, jež kontroluješ.

“Nestarám se o poklady. Země mne volá, a já nemohu svým nohám dopřát odpočinku, dokud se mé nohy nedotkly jejího každého palce. ”

R

Joraga Warcaller

Green Mana

Bytost — Elf Warrior

1/1

Multikicker 1 ManaGreen Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit navíc 1 ManaGreen Mana,kolikrát chceš.)

Joraga Warcaller vstupuje na bojiště s tolika +1/+1 žetony, kolikrát byla zaplacena kicker cena Joraga Warcaller.

Ostatní bytosti s typem Elf pod tvou kontrolou získávají +1/+1 za každý +1/+1 žeton na Joraga Warcaller.

 

R

Leatherback Baloth

Green ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Beast

4/5

 

Dost těžké na to, aby přečkaly Ruch, kostry kožohřbetů slouží jako útočiště pro poutníky, kryty před bouřemi a posuvy země.

U

Nature’s Claim

Green Mana

Instant

 

Znič cílový artefakt nebo očarování. Hráč jej kontrolující získá 4 životy.

“Na tomto světě může používání magie způsobit zuřivou reakci přírody. Kdokoli ti Eldrazi byli, jejich pozůstalost zanechala Zendikar navždy rozzlobený. ”

—Jace Beleren

C

Omnath, Locus of Mana

2 ManaGreen Mana

Legendární bytost — Elemental

1/1

Zelená mana z tvého manového poolu na konci fází a kroků nemizí. (Ani na konci kol.)

Omnath, Locus of Mana získává +1/+1 za každou zelenou manu ve tvém manovém poolu.

Sbírá se proti přicházející bouři.

M

Quest for Renewal

1 ManaGreen Mana

Očarování

 

Kdykoli je bytost pod tvou kontrolou tapnuta, můžeš na Quest for Renewal položit žeton questu.

Pokud jsou na Quest for Renewal čtyři a více žetonů, odtapni všechny bytosti, jež kontroluješ, v odtapovací fázi každého z ostatních hráčů.

 

U

Slingbow Trap

3 ManaGreen Mana

Instant — Trap

 

Pokud útočí černá bytost s flying, můžeš namísto sesílací ceny Slingbow Trap zaplatit Green Mana.

Znič cílovou útočící bytost s flying.

Tajurští elfové vynalezli způsoby, jak nechat prales, aby se sám bránil.

U

Snapping Creeper

2 ManaGreen Mana

Bytost — Plant

2/3

Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, Snapping Creeper získává do konce kola vigilance.

Rozlehlá síť kořenů a lián jej varuje před vzdálenými nebezpečími.

C

Strength of the Tajuru

X ManaGreen ManaGreen Mana

Instant

 

Multikicker 1 Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit navíc 1 Mana,kolikrát chceš.)

Zvol si cílovou bytost, a pak další cílovou bytost za každou zaplacenou kicker cenu Strength of the Tajuru. Polož na každou z těchto bytostí X +1/+1 žetonů.

 

R

Summit Apes

3 ManaGreen Mana

Bytost — Ape

5/2

Pokud kontroluješ Mountain, Summit Apes může být blokována jen dvěma a více bytostmi.

“Když polezete na vrchol Nebezub, vyhněte se průsmyku. Generace lidoopů tam prošlapaly cestu, a nemají rádi narušitele. ”

—Sachir z akoumského expedičního cechu

U

Terastodon

6 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Elephant

9/9

Když Terastodon vstupuje na bojiště, můžeš zničit až tři permanenty, které nejsou bytosti. Za každý permanent, který byl odložen do hřbitova poté, co byl takto zničen, si hráč, který jej kontroloval, dá na bojiště zelenou 3/3 bytost-token s typem Elephant.

 

R

Vastwood Animist

2 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Shaman Ally

1/1

Tap: Cílová země pod tvou kontrolou se do konce kola stává X/X bytostí s typem Elemental, kde X je počet permanentů s typem Ally, jež kontroluješ. Stále zůstává zemí.

Radí se s pralesem a povolává zemi ke své pomoci.

U

Vastwood Zendikon

4 ManaGreen Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj zemi

Očarovaná země se stává 6/4 zelenou bytostí s typem Elemental. Stále zůstává zemí.

Když je očarovaná země odložena z bojiště do hřbitova, vrať ji do ruky vlastníka.

 

C

Wolfbriar Elemental

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Elemental

4/4

Multikicker Green Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit navíc Green Mana,kolikrát chceš.)

Když Wolfbriar Elemental vstupuje na bojiště, polož si na bojiště tolik 2/2 zelených bytostí-tokenů  s typem Wolf, kolikrát byla zaplacena kicker cena Wolfbriar Elemental.

 

R

Novablast Wurm

3 ManaGreen ManaGreen ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Wurm

7/7

Když Novablast Wurm útočí, znič všechny ostatní bytosti.

“Mezi jeho smyčkami se zrodilo slunce, ale uteklo na oblohu. Wurm po svém dítěti touží, a celý svět nyní ponese jeho ztrátu. ”

—Mul Dayský mýtus

M

Wrexial, the Risen Deep

3 ManaBlue ManaBlue ManaBlack Mana

Legendární bytost — Kraken

5/8

Islandwalk, swampwalk

Když Wrexial, the Risen Deep udělí bojové zranění hráči, můžeš seslat cílovou kartu instant nebo sorcery ze hřbitova onoho hráče bez placení její manové ceny. Pokud by měla ona karta být ono kolo odložena do hřbitova, namísto toho ji vypověz ze hry.

 

M

Amulet of Vigor

1 Mana

Artefakt

 

Když vstoupí na bojiště pod tvou kontrolou tapnutý permanent, odtapni jej.

“Po letech studia jsem se naučil důležitou věc – relikvie, které pozorujeme, nás mohou pozorovat také.”

—Anowon, Ruinový mudrc

R

Basilisk Collar

1 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má deathtouch a lifelink.

Vybav 2 Mana

Během svých nekonečných cest se mágové Goma Fady naučili způsobům, jak spoutat život i smrt.

R

Everflowing Chalice

0 Mana

Artefakt

 

Multikicker 2 Mana(Když sesíláš toto kouzlo, můžeš připlatit navíc 2 Mana,kolikrát chceš.)

Everflowing Chalice vstupuje do hry s tolika žetony náboje, kolikrát byla zaplacena jeho kicker cena.

Tap: Přidej 1 Mana  do svého manového poolu za každý žeton náboje na Everflowing Chalice.

 

U

Hammer of Ruin

2 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má +2/+0.

Když vybavená bytost udělí bojové zranění hráči, můžeš zničit cílové Vybavení, které onen hráč kontroluje.

Vybav 2 Mana

Kladivem zkuto, kladivem zničeno.

U

Hedron Rover

4 Mana

Artefaktová bytost — Construct

2/2

Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, Hedron Rover získává  do konce kola +2/+2.

“Tak, když se to teď probudilo a odešlo, půjdeme se podívat, co to hlídalo. ”

—Gotzen, průzkumník Valu

C

Kitesail

2 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má +1/+0 a flying.

Vybav 2 Mana(2 Mana: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat lze pouze jako sorcery.)

Létání na draku je způsobem života – a bez praxe také způsobem, jak o něj přijít.

C

Lodestone Golem

4 Mana

Artefaktová bytost — Golem

5/3

Sesílání neartefaktových kouzel stojí o  1 Manavíce.

“Nějakým způsobem zakřivuje kolem sebe Æther. Způsobuje to podivnou přítěž, zabraňující toku magie. ”

—Noyan Dar, tazeemský mág tišitel

R

Pilgrim’s Eye

3 Mana

Artefaktová  bytost — Thopter

1/1

Flying

Když Pilgrim’s Eye vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu základní země, dát si ji do ruky a zamíchat si knihovnu.

Korové vysílají své thoptérové draky, aby zjistili, zda je země v dobré náladě.

C

Razor Boomerang

3 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má “Tap, Odpoj Razor Boomerang: Razor Boomerang udělí 1 zranění cílové bytosti či hráči. Vrať Razor Boomerang do ruky vlastníka. ”

Equip 2 Mana

Jen málokdo jej dokáže chytit a nepřijít přitom o prst.

U

Seer’s Sundial

4 Mana

Artefakt

 

Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu země, můžeš zaplatit 2 Mana. Pakliže tak učiníš, lízni kartu.

“Stín se blíží k vrcholu. Předpovídám, že co nevidět poznáme pravý význam slova temnota. ”

R

Walking Atlas

2 Mana

Artefaktová bytost — Construct

1/1

Tap: Můžeš si dát na bojiště z ruky kartu země.

 

 (Poznámka: Tato karta je chybně vytištěna bez podtypu „artefaktová“)

Stvořen mágy tišiteli a svázán se zemí, mění se tak, aby se sladil s proměnlivou krajinou.

C

Bojuka Bog

 

Země

 

Bojuka Bog přichází na bojiště tapnutá.

Když Bojuka Bog vstupuje na bojiště, vypověz ze hry všechny karty v hřbitově cílovího hráče.

 
Tap: Přidej Black Mana do svého manového poolu.

 

C

Celestial Colonnade

 

Země

 

Celestial Colonnade přichází na bojiště tapnutá.

Tap: Přidej White Manaor Blue Mana do svého manového poolu.

3 ManaWhite ManaBlue Mana: Do konce kola se Celestial Colonnade stává 4/4 bílou a modrou bytostí s typem  Elemental, s flying a vigilance. Stále zůstává zemí.

 

R

Creeping Tar Pit

 

Země

 

Creeping Tar Pit přichází na bojiště tapnutá.

Tap: Přidej Blue Mana nebo Black Mana do svého manového poolu.

1 ManaBlue ManaBlack Mana: Do konce kola se Creeping Tar Pit stává 3/2 modrou a černou bytostí s typem Elemental, jenž je neblokovatelná. Stále zůstává zemí.

 

R

Dread Statuary

 

Země

 

Tap: Přidej 1 Mana do svého manového poolu.

4 Mana: Do konce kola se Dread Statuary stává 4/2 artefaktovou bytostí s typem Golem. Stále zůstává zemí.

Poslední spolehlivý orientační bod v Tazeemu se prostě sebral a odešel pryč.

U

Eye of Ugin

 

Legendární země

 

Sesílání bezbarvých kouzel s typem Eldrazi tě stojí o 2 Mana méně.

7 Mana, Tap: Najdi si v knihovně kartu bezbarvé bytosti, ukaž ji a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

Oko se zavírá. Rasa se probouzí.

M

Halimar Depths

 

Země

 

Halimar Depths přichází na bojiště tapnutá.

Když Halimar Depths vstupuje na bojiště, podívej se na vrchní tři karty své knihovny a pak je dej nazpět v libovolném pořadí.

Tap: Přidej Blue Mana do svého manového poolu.

 

C

Khalni Garden

 

Země

 

Khalni Garden přichází na bojiště tapnutá.

When Khalni Garden vstupuje na bojiště, polož si na bojiště 0/1 zelenou bytost-token s typem Plant.

Tap: Přidej Green Mana do svého manového poolu.

 

C

Lavaclaw Reaches

 

Země

 

Lavaclaw Reaches přichází na bojiště tapnutá.

Tap: Přidej Black Mana nebo Red Mana do svého manového poolu.

1 ManaBlack ManaRed Mana: Do konce kola se Lavaclaw Reaches stává 2/2 červenou a černou bytostí s typem Elemental a s “X Mana: Tato bytost získává do konce kola +X/+0.” Stále zůstává zemí.

 

R

Quicksand

 

Země

 

Tap: Přidej 1 Mana do svého manového poolu.

Tap, obětuj Quicksand: Cílová bytost bez flying získává do konce kola -1/-2.

Ne každá smrt je vroubena  mytickým významem a ikonickou slávou.

C

Raging Ravine

 

Země

 

Raging Ravine přichází na bojiště tapnutá.

Tap: Přidej Red Mana nebo Green Mana do svého manového poolu.

2 ManaRed ManaGreen Mana: Do konce kola se Raging Ravine stává 3/3 červenou a zelenou bytostí s typem Elemental a s “Kdykoli tato bytost útočí, polož na ni +1/+1 žeton.” Stále zůstává zemí.

 

R

Sejiri Steppe

 

Země

 

Sejiri Steppe přichází na bojiště tapnutá.

Když Sejiri Steppe vstupuje na bojiště, cílová bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola imunitu vůči zvolené barvě.

Tap: Přidej White Mana do svého manového poolu.

 

C

Smoldering Spires

 

Země

 

Smoldering Spires přichází na bojiště tapnutá.

Když Smoldering Spires vstupuje na bojiště, cílová bytost nemůže toto koolo blokovat.

Tap: Přidej Red Mana do svého manového poolu.

 

C

Stirring Wildwood

 

Země

 

Stirring Wildwood přichází na bojiště tapnutá.

Tap: Přidej Green Mana nebo White Mana do svého manového poolu.

1 ManaGreen ManaWhite Mana: Do konce kola se Stirring Wildwood stává 3/4 zelenou a bílou bytostí s typem Elemental a s reach. Stále zůstává zemí.

 

R

Tectonic Edge

 

Země

 

Tap: Přidej 1 Mana do svého manového poolu.

1 Mana, Tap, Obětuj Tectonic Edge: Znič cílovou nezákladní zemi. Aktivuj tuto schopnost, jen pokud některý protihráč kontroluje čtyři a více zemí.

“Dáváme se do pohybu dříve, než tak učiní země.”

—Bruse Tarl,  nomád z Goma Fada

U

Translation by Jan Adam, 2010