|
|
||||||
|
Jméno |
Herní
text |
Flavor
text |
|
|||
|
|
Bytost —
Angel |
6/6 |
Flying |
|
M |
|
|
|
Bytost —
Bird |
2/2 |
Multikicker
|
|
C |
|
|
|
Bytost —
Archon |
3/4 |
Flying |
Dokud
nebude Emeria osvobozena, bude pozvedávat meč v jejím jménu. |
R |
|
|
|
Bytost —
Giant |
3/3 |
First
strike |
“Muraské
hurdy jsou příliš divoké, než aby strpěly postroj, takže jsme je dali na
stráž. Teď se k nám bandité nepřiblíží víc jak na plivnutí. ” |
C |
|
|
|
Bytost —
Griffin |
2/2 |
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod tvou
kontrolu země, Fledgling Griffin získává do konce kola flying. |
“Děláme
pokroky, ale jeho touha objevovat je stále daleko větší než jeho skutečné
schopnosti.” |
C |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
zemi |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Human Soldier Ally |
0/1 |
Kdykoli
Hada Freeblade nebo jiná bytost s typem Ally přijde na bojiště,můžeš položit
na Hada Freeblade +1/+1 žeton. |
“Když
mi bylo osm, makal jsem
v Kazuulových dolech. Myslím, že jsem dost tvrdý na to, abych zvládnul
tuhle malou procházku. ” |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Vypověz ze
hry cílovou bytost nebo očarování. |
Tváří
v tvář andělům, jen spravedliví mohou státi beze strachu. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Polož na
bojiště dvě 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Soldier Ally. |
Expediční
cechy jsou známy svou vzájemnou rivalitou. Ale když se dobrodruzi potkají
v divočině, vzájemný instinkt pro přežití převáží nad hloupými důvody k
rozmíškám. |
C |
|
|
|
Bytost —
Kor Soldier |
1/1 |
Pokud je
Kitesail Apprentice vybavený, má +1/+1 a flying. |
Črtaje
linie na obloze, drakoplavci mapují cesty pro poutníky kráčející po zemi. |
C |
|
|
|
Bytost —
Kor Soldier |
2/2 |
Imunita
vůči červené. |
“Řeka
lávy je jen další řekou k překročení..” |
U |
|
|
|
Bytost —
Angel |
2/4 |
Multikicker
|
|
U |
|
|
|
Bytost —
Cat |
1/1 |
Loam Lion
má +1/+2, pokud kontroluješ Forest. |
Na
Zendikaru může být dnešní savana zítra džunglí, a lovecká teritoria se mění
tak rychle jako počasí. |
U |
|
|
|
Bytost —
Kor Scout |
2/1 |
Swampwalk |
“Místo
nějakých rad takřečených expertů mi dejte raději lano. Temnými lesy vás provedu
jako málokdo. ” |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Multikicker
|
|
R |
|
|
|
Bytost —
Human Soldier |
0/4 |
Defender |
“Stojíme
mezi čelistmi chaosu a pláštěm řádu. ” |
U |
|
|
|
Instant —
Trap |
|
Pokud
protihráč seslal toto kolo červené kouzlo instant nebo sorcery, můžeš namísto
manové ceny Refraction Trap zaplatit |
|
U |
|
|
|
Instant |
|
Cílový
hráč získává 4 životy. |
Zendikar
je brutálním učitelem, ale někdy nabízí neočekávaný odpočinek. |
C |
|
|
|
Bytost —
Spirit |
1/1 |
|
Zapovězení
straší v ruinách, které těkají sem a tam z říše duchů. Taková místa jde
těžko najít a ještě tížejí vyloupit. |
U |
|
|
|
Bytost —
Kor Artificer |
1/2 |
Když
Stoneforge Mystic vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu
s typem Vybavení, ukázat ji, dát si ji do ruky, a pak si zamíchat
knihovnu. |
|
R |
|
|
|
Bytost — Human
Knight Ally |
2/3 |
Když Talus
Paladin nebo jiný permanent
s typem Ally vstoupí na bojiště pod tvou kontrolou, můžeš svým
permanentům s typem Ally dát do konce kola lifelink, a můžeš na Talus
Paladin položit +1/+1 žeton. |
“Proč
plnit kapsy zlatem, když můžeš plnit srdce odhodláním? ” |
R |
|
|
|
Očarování |
|
Všechny
země jsou nezničitelné. |
“Kdyby
si tenhle svět mohl něco přát, pak by si přál, aby přežil parazity, kteří
plení jeho poklady a omezují jeho životní sílu. ” |
R |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +1/+1. Odtapni onu bytost. |
“Předpokládej,
že tě všechno chce zabít. V nejmenším aspoň předpokládej, že všechno
chce to, co máš v batohu. ” |
C |
|
|
|
Instant |
|
Vrať
cílový permanent, jenž kontroluješ, a cílový permanent, jenž nekontroluješ,
do rukou vlastníků. |
“Vítr
je cítit neštěstím. Zkontrolujte uzly. ” |
C |
|
|
|
Bytost —
Turtle |
1/4 |
Shroud (Tato
bytost nemůže být cílem kouzel ani schopností.) |
|
C |
|
|
|
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo s typem Instant. |
Jwarijské
větry rozptylují realitu stejně snadno jako kupky listí. |
C |
|
|
|
Bytost —
Merfolk Soldier |
2/2 |
Multikicker
|
|
C |
|
|
|
Bytost —
Sphinx |
8/7 |
Flying |
Žije na
nejvyšším vrcholku Sejiri, kde je výhled stejně nekonečný jako jeho
trpělivost. |
R |
|
|
|
Bytost —
Human Wizard Ally |
1/3 |
Když
Halimar Excavator nebo jiný permanent s typem Ally vstoupí na bojiště
pod tvou kontrolou, cílový hráč odloží X vrchních karet své knihovny do svého hřbitova, kde X je počet
permanentů s typem Ally pod tvou kontrolou. |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Drake |
3/1 |
Flying,
imunita vůči zemím |
Využívaje
termálních proudů a gravitačních anomálií, dráčci žerou a spí ve vzduchu.
Někteří se od narození do smrti nedotknou země. |
U |
|
|
|
Planeswalker
— Jace |
3 |
+2: Podívej se na vrchní kartu
knihovny cílového hráče. Můžeš tuto kartu dát na spodek oné knihovny. |
|
M |
|
|
|
Bytost —
Shapeshifter Ally |
0/0 |
Můžeš
nechat Jwari Shapeshifter vstoupit na bojiště jako kopii jakékoli bytosti
s typem Ally na bojišti. |
“Nejlepší
expediční parta by byl celý tým složený ze mne. ” |
R |
|
|
|
Instant |
|
Lízni dvě
karty. |
“Ruch
je ničivý, ale nikoli jen tak náhodný. Je to způsob, kterým nám Zendikar
odhaluje svá tajemství. ” |
C |
|
|
|
Instant —
Trap |
|
Pokud
vstoupila toto kolo pdo protihráčovu kontrolu zelená bytost, můžeš místo
manové ceny Permafrost Trap zaplatit |
|
U |
|
|
|
Očarování |
|
Na začátku
své udržovací (upkeep) fáze se můžeš podívat na vrchní kartu své knihovny.
Pokud je to karta bytosti, můžeš ji ukázat a položit na Quest for Ula’s
Temple žeton questu. |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Merfolk Soldier |
2/1 |
Pokud
kontroluješ Plains, Sejiri Merfolk má first strike a lifelink. (Za zranění
udělené onou bytostí získává hráč, jenž ji kontroluje, odpovídacjí počet
životů.) |
|
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Vyhledej
si v knihovně libovolný počet karet, které nejsou země, a vypověz je ze
hry. Pak si zamíchej knihovnu. |
“Ze
všech lidí vím sám nejlépe, že paměť není bezpečné místo pro ukrývání
cenností. ” |
R |
|
|
|
Instant |
|
Multikicker
|
|
U |
|
|
|
Bytost —
Surrakar |
3/3 |
Když
Surrakar Banisher vstupuje na bojiště, můžeš vrátit cílovou tapnutou bytost
do ruky vlastníka. |
Surrakarové
berou věci, které nechtějí. |
C |
|
|
|
Legendární
bytost — Merfolk Rogue |
2/2 |
Islandwalk |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Elemental |
2/1 |
|
Příliv
i odliv, vysoký, nízký, rychlý i pomalý jak tekuté písky. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Otáčej
karty z vršku své knihovny, dokud neotočíš kartu, která není země, pak
si všechny takto otočené karty dej do ruky. |
“Čím
delší je cesta, tím více se toho naučí. ” |
C |
|
|
|
Instant |
|
Můžeš
tapnout nebo odtapnout cílový artefakt, bytost nebo zemi. |
“Tok je
odkloněn, cesta volná. Na co čekáš – až tě ta jeskyně pozve sama dál?” |
C |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Drake |
3/3 |
Multikicker
|
|
U |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
zemi |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Demon |
6/6 |
Flying,
trample |
Jeho
otroci si přejí smrt více než svobodu. Odepírá jim oboje. |
M |
|
|
|
Bytost —
Human Shaman Ally |
0/2 |
|
|
R |
|
|
|
Legendární
bytost — Vampire Shaman |
4/3 |
Na začátku
tvé udržovací (upkeep) fáze, každý z hráčů obětuje bytost, která nemá
typ Vampire. |
“Tolik
jich zemřelo při honbě za tou mapou. A teď se objeví v rukách toho
arogantního děcka Chandry Nalaar. ” |
R |
|
|
|
Bytost —
Vampire Shaman |
2/2 |
Multikicker
|
|
U |
|
|
|
Bytost —
Human Warrior Ally |
1/1 |
Bojuka
Brigand nemůže bránit. |
“Kašlu
na taktiku. Kašlu na nějaké strážní povinnosti. Já dělám pouze škodu. Ber
nebo nech ležet. ”
|
C |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
zemi nebo bytost |
“Vždycky
si můžeš vybrat. To neznamená, že si vždycky můžeš vybrat dobře. ” |
C |
|
|
|
Bytost —
Vampire Warrior |
5/4 |
Flying |
Jeho
rozsudek je vždy „vinen“. Jeho trest je vždy „smrt“. |
R |
|
|
|
Bytost —
Insect |
4/3 |
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod
tvou kontrolu země, můžeš cílové bytosti udělit do konce kola -1/-1. |
Nezkušení
průzkumníci si mohou splést kyselinou poznamenaná kamenná doupata za staré
ruiny. Málokdy přežijí, aby se z toho poučili. |
U |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
zemi |
|
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Můžeš
položit cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova na vršek své knihovny. Dead
Reckoning udělí počet zranění rovný síle oné karty cílové bytosti. |
Hodně
jich loví poklady. Jiní číhají a loví lovce. |
C |
|
|
|
Bytost —
Avatar |
13/13 |
Death’s
Shadow má -X/-X, kde X je počet tvých životů. |
Stín
svíce se tyčí vysoko, i když její světlo pohasíná. |
R |
|
|
|
Bytost —
Insect |
3/2 |
Flying |
“Víš,
jak rozeznáš zelenáče od zkušeného harcovníka? Schválně, který si splete roj
skalních vos se zapadajícím sluncem.” |
C |
|
|
|
Bytost —
Vampire Shaman |
2/2 |
Kdykoli je
Kalastria Highborn nebo jiný permanent s typem Vampire odložen z bojiště
na hřbitov, můžeš zaplatit |
Každá
z malakirských rodin má celý kontingent nul, odpovídající jejímu
postavení ve společnosti. |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový
hráč ukáže z ruky počet karet rovný počtu Swamp, které kontroluješ.
Vyber si jednu z nich. Onen hráč onu kartu zahodí. |
Když se
most prolomil, Berko si byl jistý, že slyší, jak se mu močál směje. |
C |
|
|
|
Instant —
Trap |
|
Pokud
útočí bílá bytost, můžeš namísto sesílací ceny Nemesis Trap zaplatit |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Vampire Rogue |
1/1 |
Kdykoli
Pulse Tracker útočí, každý protihráč ztratí 1 život. |
Stopaři
tepů terorizují dobrodruhy, ženouc je vstříc jisté smrti u bran Malakiru. |
C |
|
|
|
Bytost —
Vampire Rogue |
1/1 |
Multikicker
|
|
C |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli
protihráč zahodí kartu, můžeš na Quest for the Nihil Stone položit žeton
questu. |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Vampire Warrior |
2/1 |
Ruthless
Cullblade má +2/+1, pokud má alespoň jeden protihráč 10 nebo méně životů. |
Vládne
čepelí stejně krvelačnou a elegantní jako ona sama. |
C |
|
|
|
Bytost —
Rat |
1/1 |
|
|
U |
|
|
|
Bytost —
Surrakar |
3/3 |
Kdykoli
Shoreline Salvager udělí bojové zranění hráči, můžeš si, pokud kontroluješ
Island, líznout kartu. |
“Hledají
poklady, které se vyplaví z hlubin. Stopování jednoho vás může přivést
k bohatství. Nebo vodit kolem dokola. ” |
U |
|
|
|
Instant |
|
Znič
cílovou bytost s převedenou manovou cenou 3 nebo méně. Nemůže být
regenerována. |
“Když
najímám nové rektury, testuji, jak dlouho zadrží dech. Byli byste překvapeni,
jak často na to dojde. ” |
U |
|
|
|
Instant |
|
Cílová bytost
získává do konce kola -2/-2. |
|
C |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola -3/-3. Můžeš tapnout libovolný počet netapnutých
bytostí s typem Vampire, které kontroluješ. Pakliže tak učníš, polož na
každou takto tapnutou bytost +1/+1 žeton. |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Human Berserker Ally |
1/1 |
Haste |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Goblin |
1/1 |
|
“Nepotřebujete
hurdu? Co tyhle mapy k nedávno objeveným hrobkám? Nebo tyhle fióly
s lektvarem neviditelnosti? Velmi šikovné . . .” |
R |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +2/+0. |
“Zešílelo
to! Uvolněte řetězy a zachraňte, co se dá! ” |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Chain
Reaction udělí X zranění každé bytosti, kde X je počet bytostí na bojišti. |
“Trénujeme
na nepravděpodobné případy, jako blesky, jenž uhodí na stejné místo dvakrát,
anebo všude najednou. ” |
R |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
“Meče
se zlomí, štíty rozpadnou. Má vůle je silnější než ocel a mé maso a kosti
mnohem nebezpečnější.” |
C |
|
|
|
Instant |
|
Multikicker
|
|
M |
|
|
|
Bytost —
Elemental |
2/2 |
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod
tvou kontrolu země,můžeš nechat Cosi’s Ravager udělit 1 zranění cílovému
hráči. |
“Cosi
má mnoho následovníků. I sopka si najde způsob, jak plnit jeho přání..” |
C |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
zemi |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Human Shaman |
0/1 |
Haste |
“Vidím
slabosti, které ukrýváš dokonce i sám před sebou. ” |
U |
|
|
|
Bytost —
Ogre Shaman |
4/3 |
Multikicker
|
|
U |
|
|
|
Bytost —
Human Shaman |
1/1 |
Na začátku
své udržovací (upkeep) fáze, pokud kontroluješ šest či více zemí, polož si na
bojiště 5/5 červenou bytost-token s typem Dragon a s flying. |
“Vyhnána
vlastním kmenem, jsem páriou uvězněnou v těle tohoto savce. Jen můj
pravý druh slyší mé volání. ” |
M |
|
|
|
Bytost —
Goblin Knight |
3/2 |
|
Rozkročmo
sedíc na hřbetě vyhazující nestvůry se Gribble řítil dolů po svah, zatímco ho
jeho bratři z kmene Grotag povzbuzovali. Tehdy se zrodila legenda o
Krotiteli skrillů.
|
C |
|
|
|
Bytost —
Lizard |
3/3 |
Kdykoli
Grotag Thrasher útočí, cílová bytost nemůže toto kolo blokovat. |
Goblin
se považoval za jezdce. Ještěr měl radost ze svého nového cepu. |
C |
|
|
|
Legendární
bytost — Ogre Warrior |
5/4 |
Kdykoli
útočí bytost pod kontrolou protihráče, a pakliže jsi bránícím se hráčem,
polož si na bojiště 3/3 červenou bytost-token s typem Ogre, pokud hráč
kontrolující onu bytost nezaplatí |
Varování
těm, kdo chtějí útesy přelézt bez placení mýta: Dolů je to opravdu daleko. |
R |
|
|
|
Bytost —
Dragon |
5/5 |
Flying |
|
R |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli
vstoupí na bojiště pod tvou kontrolou permanent s typem Goblin, můžeš na
Quest for the Goblin Lord položit žeton questu. |
Svatyně
nespoutané touhy. |
U |
|
|
|
Instant —
Trap |
|
Pokud
protihráč seslal toto kolo modré kouzlo, můžeš místo sesílací ceny Ricochet
Trap zaplatit |
Ve
svých posledních vteřinách Remhas zalitoval, že použil své nejmocnější
kouzlo. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič
cílovou zemi, Roiling Terrain pak udělí hráči, jenž ji kontroloval, počet
zranění rovný počtu karet zemí v jeho hřbitově. |
“Třesoucí
se zem praskla, otevírající bránu věcem z podzemí.” |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli
zahraješ kouzlo, u kterého byla placena kicker cena, můžeš nechat Rumbling
Aftershocks udělit cílovému hráči počet zranění rovný počtu, kolikrát byla
zaplacena kicker cena onoho kouzla. |
“Mám to
tu ráda. Za svou manu vždycky dostaneš něco navíc. ” |
U |
|
|
|
Instant |
|
Searing
Blaze udělí 1 zranění cílovému hráči a 1 zranění cílové bytosti, již onen
hráč kontroluje. |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Lizard |
1/1 |
Multikicker
|
|
C |
|
|
|
Bytost —
Goblin Zombie |
2/1 |
Kdykoli
Slavering Nulls udělí bojové zranění hráči, pokud kontroluješ Swamp, můžeš onoho
hráče donutit zahodit kartu. |
O svou
mysl přišli, teď chtějí tu tvoji. |
U |
|
|
|
Instant —
Trap |
|
Stone Idol
Trap stojí o |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Goblin Artificer Ally |
2/2 |
Když
Tuktuk Scrapper nebo jiný permanent s typem Ally vstoupí na bojiště pod
tvou kontrolou, můžeš zničit cílový artefakt. Pokud byl takto artefakt
odložen do hřbitova, Tuktuk Scrapper udělí hráči, jenž jej kontroloval, počet
zranění rovný počtu permanentů s typem Ally pod tvou kontrolou. |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Elf Druid |
1/1 |
|
Mul
Dayští elfové odmítají své soukmenovce z Tajuru, nazývají je arogantními
stromovazači, kteří si myslí, že kořeny slouží korunám. |
C |
|
|
|
Bytost —
Elemental |
5/5 |
Když
Avenger of Zendikar vstupuje na bojiště, polož na bojiště 0/1 zelenou
bytost-token s typem Plant za každou zemi, již kontroluješ. |
|
M |
|
|
|
Sorcery |
|
Polož na
bojiště 1/1 zelenou bytost-token s typem Snake, 2/2 zelenou bytost-token
s typem Wolf a 3/3 zelenou bytost-token s typem Elephant. |
“Můj
bojový pokřik slyší uši mnohem bystřejší, než jsou ty tvé. ” |
U |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
|
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Můžeš toto
kolo zahrát jednu zemi navíc. Lízni
kartu. |
Průzkumníkovou
odměnou je pohled na zítřejší možnosti. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost, již
kontroluješ., Další cílová bytost ji toto kolo musí blokovat, je-li toho
schopna. |
Instinkt
přežít dělá nepřátele ze všech. |
C |
|
|
|
Bytost —
Beast |
2/2 |
Multikicker
|
|
C |
|
|
|
Bytost —
Spider |
2/1 |
Reach (Tato
bytost může blokovat bytosti s flying.) |
Vzdušné
bytosti se moudře vyhýbají nejtemnějším regionům Guul Drazu – a proto
pavoukové chytači obývají těch pár míst, kterých se dotýká slunce. |
C |
|
|
|
Bytost —
Human Warrior Ally |
2/2 |
Trample |
Dřevo
či kost – to je mu jedno, když seká cestu pro své spojence. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +2/+2. |
“Tenhle
svět nebude spoután.” |
C |
|
|
|
Bytost —
Human Druid Ally |
0/1 |
|
“Nestarám
se o poklady. Země mne volá, a já nemohu svým nohám dopřát odpočinku, dokud
se mé nohy nedotkly jejího každého palce. ” |
R |
|
|
|
Bytost —
Elf Warrior |
1/1 |
Multikicker
|
|
R |
|
|
|
Bytost —
Beast |
4/5 |
|
Dost
těžké na to, aby přečkaly Ruch, kostry kožohřbetů slouží jako útočiště pro
poutníky, kryty před bouřemi a posuvy země. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Znič
cílový artefakt nebo očarování. Hráč jej kontrolující získá 4 životy. |
“Na
tomto světě může používání magie způsobit zuřivou reakci přírody. Kdokoli ti
Eldrazi byli, jejich pozůstalost zanechala Zendikar navždy rozzlobený. ” |
C |
|
|
|
Legendární
bytost — Elemental |
1/1 |
Zelená
mana z tvého manového poolu na konci fází a kroků nemizí. (Ani na
konci kol.) |
Sbírá
se proti přicházející bouři. |
M |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli je
bytost pod tvou kontrolou tapnuta, můžeš na Quest for Renewal položit žeton
questu. |
|
U |
|
|
|
Instant —
Trap |
|
Pokud
útočí černá bytost s flying, můžeš namísto sesílací ceny Slingbow Trap
zaplatit |
Tajurští
elfové vynalezli způsoby, jak nechat prales, aby se sám bránil. |
U |
|
|
|
Bytost —
Plant |
2/3 |
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod
tvou kontrolu země, Snapping Creeper získává do konce kola vigilance. |
Rozlehlá
síť kořenů a lián jej varuje před vzdálenými nebezpečími. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Multikicker
|
|
R |
|
|
|
Bytost —
Ape |
5/2 |
Pokud
kontroluješ Mountain, Summit Apes může být blokována jen dvěma a více
bytostmi. |
“Když
polezete na vrchol Nebezub, vyhněte se průsmyku. Generace lidoopů tam
prošlapaly cestu, a nemají rádi narušitele. ” |
U |
|
|
|
Bytost —
Elephant |
9/9 |
Když
Terastodon vstupuje na bojiště, můžeš zničit až tři permanenty, které nejsou
bytosti. Za každý permanent, který byl odložen do hřbitova poté, co byl takto
zničen, si hráč, který jej kontroloval, dá na bojiště zelenou 3/3
bytost-token s typem Elephant. |
|
R |
|
|
|
Bytost — Elf
Shaman Ally |
1/1 |
|
Radí se
s pralesem a povolává zemi ke své pomoci. |
U |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
zemi |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Elemental |
4/4 |
Multikicker
|
|
R |
|
|
|
Bytost —
Wurm |
7/7 |
Když
Novablast Wurm útočí, znič všechny ostatní bytosti. |
“Mezi
jeho smyčkami se zrodilo slunce, ale uteklo na oblohu. Wurm po svém dítěti
touží, a celý svět nyní ponese jeho ztrátu. ” |
M |
|
|
|
Legendární
bytost — Kraken |
5/8 |
Islandwalk,
swampwalk |
|
M |
|
|
|
Artefakt |
|
Když
vstoupí na bojiště pod tvou kontrolou tapnutý permanent, odtapni jej. |
“Po
letech studia jsem se naučil důležitou věc – relikvie, které pozorujeme, nás
mohou pozorovat také.” |
R |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost má deathtouch a lifelink. |
Během
svých nekonečných cest se mágové Goma Fady naučili způsobům, jak spoutat
život i smrt. |
R |
|
|
|
Artefakt |
|
Multikicker
|
|
U |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +2/+0. |
Kladivem
zkuto, kladivem zničeno. |
U |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Construct |
2/2 |
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod
tvou kontrolu země, Hedron Rover získává
do konce kola +2/+2. |
“Tak,
když se to teď probudilo a odešlo, půjdeme se podívat, co to hlídalo. ” |
C |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +1/+0 a flying. |
Létání
na draku je způsobem života – a bez praxe také způsobem, jak o něj přijít. |
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Golem |
5/3 |
Sesílání
neartefaktových kouzel stojí o |
“Nějakým
způsobem zakřivuje kolem sebe Æther. Způsobuje to podivnou přítěž,
zabraňující toku magie. ” |
R |
|
|
|
Artefaktová bytost — Thopter |
1/1 |
Flying |
Korové
vysílají své thoptérové draky, aby zjistili, zda je země v dobré náladě. |
C |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost má “ |
Jen
málokdo jej dokáže chytit a nepřijít přitom o prst. |
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Landfall — Kdykoli přijde na bojiště pod
tvou kontrolu země, můžeš zaplatit |
“Stín
se blíží k vrcholu. Předpovídám, že co nevidět poznáme pravý význam
slova temnota. ” |
R |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Construct |
1/1 |
(Poznámka: Tato karta je chybně
vytištěna bez podtypu „artefaktová“) |
Stvořen
mágy tišiteli a svázán se zemí, mění se tak, aby se sladil s proměnlivou
krajinou. |
C |
|
|
|
Země |
|
Bojuka Bog
přichází na bojiště tapnutá. |
|
C |
|
|
|
Země |
|
Celestial
Colonnade přichází na bojiště tapnutá. |
|
R |
|
|
|
Země |
|
Creeping
Tar Pit přichází na bojiště tapnutá. |
|
R |
|
|
|
Země |
|
|
Poslední
spolehlivý orientační bod v Tazeemu se prostě sebral a odešel pryč. |
U |
|
|
|
Legendární
země |
|
Sesílání
bezbarvých kouzel s typem Eldrazi tě stojí o |
Oko se
zavírá. Rasa se probouzí. |
M |
|
|
|
Země |
|
Halimar
Depths přichází na bojiště tapnutá. |
|
C |
|
|
|
Země |
|
Khalni
Garden přichází na bojiště tapnutá. |
|
C |
|
|
|
Země |
|
Lavaclaw
Reaches přichází na bojiště tapnutá. |
|
R |
|
|
|
Země |
|
|
Ne
každá smrt je vroubena mytickým
významem a ikonickou slávou. |
C |
|
|
|
Země |
|
Raging
Ravine přichází na bojiště tapnutá. |
|
R |
|
|
|
Země |
|
Sejiri
Steppe přichází na bojiště tapnutá. |
|
C |
|
|
|
Země |
|
Smoldering
Spires přichází na bojiště tapnutá. |
|
C |
|
|
|
Země |
|
Stirring
Wildwood přichází na bojiště tapnutá. |
|
R |
|
|
|
Země |
|
|
“Dáváme
se do pohybu dříve, než tak učiní země.” |
U |
|
Translation by Jan Adam, 2010