Dnešní datum: 10. 09. 2010 | Hlavní stránka | E-shop | Fórum | Odkazy | Inzerce |  
Hlavní strana
Magic: The Gathering
Vše o edici M11
Vše o edici Rise Of The Eldrazi
Vše o edici Worldwake
Vše o edici Zendikar
Vše o edici M10
turnaje
download
forum
překlady karet
Pokémon
turnaje
download
forum
překlady karet
Deskové hry
Ostatní karetní hry
RPG a figurkové hry
  
  Nejčtenější články
Představení Intro Packů M11 Core Set
(15. 07. 2010, 1810x)

Rozbor Magic 2011 na Standard: Bílá I.
(04. 08. 2010, 1381x)

Oznámení edice Mirrodin Besieged
(03. 08. 2010, 1178x)

Rozbor Magic 2011 na Standard: Modrá I.
(17. 08. 2010, 1128x)

Rozbor Magic 2011 na Standard: Bílá II.
(11. 08. 2010, 1112x)

Recenze: Duels Of The Planeswalkers pro PC
(31. 07. 2010, 877x)

  Články dle data
<<  Září  >>
PoÚtStČtSoNe
  1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30    
téma dlouhý článek Duel Decks: Phyrexia vs. The Coalition
Vydáno dne 06. 03. 2010 | přečteno: 2352x

Report Autor: Honza Adam
Bylo nebylo…. před devíti tisíci lety existovala na sféře jménem Dominaria vyspělá civilizace Thranů. Uznávali nade vše artificérství a šikovnost, jejich technické zázraky poháněly silokamy, tajemné energetické krystaly. Jenže žádná idyla netrvá věčně – mezi Thrany se začala rozmáhat záhadná choroba, jenž byla připisována ozáření ze silokamů. Když onemocněl i největší thranský učenec Glacian z nejbohatšího města Halcyonu, byl z vyhnanství povolán mladý léčitel Yawgmoth, vyznávající teorii, že živé tělo je jen vysoce komplikovaným strojem.


Yawgmothovi se podařilo získat si srdce mnoha Thranů, dokonce i Glacianovy ženy Rebbec. Jeho touha po moci byla ale stále větší a větší. Když se setkal se sférochodkyní Dyfed, která mu prozradila, že kromě Dominarie existují i jiné světy, zatoužil po svém vlastním. Nalezl jej v Phyrexii, umělém světě plném mechanicko-biologického života. Pod příslibem uzdravení pak lákal do Phyrexie stále více a více lidí a „vylepšoval“ je pomocí phyreze v dokonalé, všemu přízpůsobitelné organismy  - Phyrexiany. Yawgmoth splynul se srdcem Phyrexie a stal se jejím bohem. Jeho touha sahala ještě dále – chtěl se sám stát sférochodcem – to však nebylo možné, neb s Jiskrou se člověk rodí, ale nikdy ji nelze přenést. V bratrovražedné válce Thranských království proti Halcyoňanům a phyrexijským jednotkám se nakonec obě strany téměř vyhladily. Rebbec obětovala svůj život, aby zavřela jediný portál do Phyrexie –s pomocí  velkého silokamu, do kterých přešla duše /a Jiskra/ jejího muže Glaciana, latentního sférochodce, který nikdy neměl šanci se povznést. Yawgmothovi, postrádajícímu sférochodeckou jiskru a schopnosti, se tak jeho vlastní svět stal vězením, ze kterého nebylo úniku.

O pět tisíc let později Urza a Mishra, dva mladí učedníci argivijské archeoložky Tocasie, objevili uprostřed pouště v Koiloských jeskyních (bývalé podzemí Halcyonu) podivný silokam. Jejich zvědavost zapříčinila, že se silokam rozpadl na dvě poloviny, a brána do Phyrexie se tak po pěti miléniích opět otevřela. Každý z bratrů si přivlastnil jednu polovinu silokamu – ale začali si je navzájem závidět. Když při jedné z hádek přišla o život jejich mentorka Tocasia, bratři se rozkmotřili. Postupem času si oba vybudovali silné pozice u dvou různých národů. Tajně podporováni agenty Phyrexie se bratři nakonec jako vládcové postavili proti sobě a v konfliktu zvaném Válka Bratrů zničili většinu kontinentu Terisiare. Mishra, mladší a prchlivější z obou, se nechal Phyrexií zlákat do jejích tenat. V poslední bitvě proti sobě stanuli Urza a Mishra na půdě zpustošeného pralesa Argoth. Zde Urza poprvé pochopil podstatu many a magie, a v posledním zoufalém pokusu válku rozhodnout a dopřát sobě i bratrovi pokoje použil sylex, prastarou zbraň. Výbuch zničil Argoth, roztříštil Terisiare a prach vystoupavší do ovzduší odstartoval na Dominarii dobu ledovou. V jádru výbuchu se ale zrodil i někdo jiný – Urza Sférochodec, nejmocnější postava dominarijských dějin, a nejzapřísáhlejší  nepřítel Phyrexie, který kdy existoval. V jeho lebce zářily místo očí obě poloviny Glacianova silokamu.

Dalších 4000 let se Urza snažil zabránit tomu, čemu sám napomohl – odrážel phyrexianské útoky, ať již normální, či tajné. Spřátelil se s odpadlickou phyrexianskou agentkou Xantchou, navštívil Seřřin svět, říši andělů, a nespočet dalších, aby hledal spojence v boji proti Yawgmothovi. Díky Xantchině oběti porazil Yawgmothova nejsilnějšího agenta, prétora Gixe.  Později založil společně s Mistrem Barrinem akademii mágů na ostrově Tolaria, a stvořil stříbrného golema Karna, do kterého uložil Xantchino umělé „srdce“, Ve snaze odcestovat časem zpět a zabránit vzniku Phyrexie způsobil  katastrofu na Tolarii, kdy exploze stroje času uvrhla ostrov do chaotické změti časových zón a nepředvídatelných efektů. Po vzoru Seřřiných andělů stvořil vlastní umělé bytosti, metathrany – jakožto efektivní, emocí prosté vojáky pro boj proti nemilosrdným Phyrexianům. Žáky tolarijské akademie byli například Jhoira nebo Teferi. Urzovou poslední, ultimátní zbraní, se měl stát Odkaz (Legacy), sbírka mocných artefaktů, v čele s Karnem a létající lodí Weatherlight. Jeho součástí byla ale i lidská komponenta – projekt Pokrevních linií – geneticky manipulovaných jedinců, jejichž osudem je bránit Dominarii proti jejímu největšímu nepříteli.. Jeho vrcholem je Gerrard Capashen, benalijský zbrojmistr, jenž se bez svého vědomí stal středobodem Urzova plánu,  a klíčem k záchraně celého světa.

Yawgmoth ale nezahálel. Po čtyřech miléniích se na Phyrexii podařilo vyrobit portálové lodě schopné otevírat brány pro invazní síly. Rath, umělá sféra, pak existoval jen proto, aby se v pravou chvíli při překonání kritické hmotnosti s Dominarií překryl a s sebou přinesl nové phyrexianské síly. Jeho agenti unesli Sisay, kapitánku Weatherlight, aby Gerrarda odlákali od jeho osudového určení. Spolu se zbytkem posádky – kočičí bojovnicí Mirri, minoutaurem Tahngarthem, navigátorkou Hannou, léčitelkou Orim, čarodějem Ertaiem šlechticem Crovaxem a gobliním plavčíkem Squeem se Gerrard vydal na Rath Sisay zachránit.

Nyní nastává chvíle rozhodnutí. Weatherlight se vrací – na Mercadii se posádce podařilo získat chybějící části Odkazu, na Rathu zachránit Sisay. Právě včas. Nebesa se otvírají, a z portálových lodí se na Dominarijce valí černá smrt – Yawgmoth a Phyrexie si přichází pro to, co mu podle jeho názoru právem patří – jejich svět, a jejich životy. Urza se na tuto chvíli připravoval 4000 let. Pod Gerrardovým nedobrovolným vedením se na celém světě formuje odpor. Dominarijci všech barev i škol magie zapomínají na své rozdíly – buď spojí své síly, nebo budou nemilosrdně pobiti. Gaea, světoduše Dominarie, probouzí své děti – ještěrovité kavu či mocné enty-magnigothy,  v čele dračích národů se k Barrinovi a Urzovi připojuje shivský dračí vládce Rhammidarigaaz, dokonce i urborgští lichové povolávají nemrtvé k boji o jejich domov. Zrodila se Koalice.

Phyrexia, nebo Koalice? Nyní máte šanci sehrát největší a nejdůležitější bitvu dominarijských dějin na svém stole.

Duel Decks: Phyrexia vs. The Coalition jsou pátým produktem v sérii Duel Decks, která započala před třemi lety produktem Elves vs. Goblins – dvojicí předpřipravených  60kartových balíčků vyladěných ku vzájemnému hraní jeden na jednoho. Podobně jako Elves vs. Goblins a Divine vs. Demonic se nevěnují konfliktu dvou sférochodců (dalšího takového DD se dočkáme až tento podzim), ale tematickému střetu dvou Magicových protikladů. V tomto případě se jedná o ztělesnění vyvrcholení největší dějové linie v historii Magic: The Gathering, takzvané Ságy Weatherlight, jemuž se věnoval celý blok Invasion-Planeshift-Apocalypse. Prvopočátky tohoto příběhu leží již v rozšiřující sadě Antiquities, kde poprvé zazněla jména „Urza“, „Mishra“, nebo Phyrexia. Z těchto náznaků se nakonec rozvinula sedmiletá epická sága, jenž, do jisté míry bohužel, nemá v moderním Magicu zatím obdoby. V tomto článku se bohužel nemám místo rozepisovat více, než jsem to učinil v úvodu – nicméně pro zájemce vřele doporučuji sérii osmi článků Vzpomínky na Weatherlight na CMUS.cz, dokumentující celou ságu od věku Thranů až k apokalypse. (Samotné invazi a boji o Dominarii se věnuje poslední trojice). Pojďme si tedy nyní představit jednotlivé aktéry a jejich balíčky.

Phyrexia

„Za mechanotitány se pomalu začínali objevovat v oparu Phyrexiané, vylupujíc se z rudé mlhy jeden po druhém. V prvních liniích stály bytosti s lesklými krunýři připomínající velké ostrorepy. Za nimi biomechaničtí kentauři se čtyřmi pažemi a lesklými píkami. Potom neuvěřitelně agilní hromady svalů hladově cválající kupředu, létající bestie velikosti mraků, podobné medúzám, mrštné artefaktové bytosti pokryté bodci a čepelemi, a mnoho dalších hrůz. Bylo jen otázkou pár desítek vteřin, než dosáhnou pozic utábořených armád.“

- úryvek z knihy Prolnutí světů (Planeshift) od J.R.Kinga –

Phyrexia je temným světem. Její obyvatelé, Phyrexiané, jsou vším, co zbylo z kdysi hrdé rasy Thranů. Yawgmothova „phyreze“, metoda přizpůsobení organismů prostředí skrze implantáty, genové manipulace a silokamové pohonné systémy z nich udělala de facto kyborgy, živé tvory, v nichž se kov a živé tkáně prostupují na molekulární úrovni. Jejich armády obsahují vše od skutečně bezduchých artefaktů přes téměř celomechanické pěšáky až po inteligentní, zákeřné elitní jednotky. Jedno mají ale společné – jsou černí jako Yawgmothova duše.

Co tedy v balíčku najdeme? Již odpradávna byly karty se slovem „Phyrexian“ v názvu ztělesněním filozofie černé barvy – chceš-li moc, musíš pro ni něco obětovat. A to doslova. Mnoho Phyrexianů má schopnosti, které se spouštějí buď vlastním obětováním, nebo obětováním něčeho jiného.

Do první kategorie patří „bacilonosiči“ Phyrexian Denouncer, Debaser, Defiler a Plaguelord. Těmto bytostem jsou společné parametry X/X a schopnost se za tapnutí obětovat a dát cílové bytosti –X/-X (od X=1 u Denouncera po X=4 u Plaguelorda). Debaser umí navíc létat a Lord za obětování bytosti dávat -1/-1. Phyrexian Broodlings umí, podobně jako Carrion Feeder, který se nám sem trochu zatoulal z Onslaught bloku, za obětování bytosti povyrůst (Třímanoví Broodlingové na to potřebují ještě zaplatit manu, zároveň jsou ale 2/2 a mohou na rozdíl od Feedera blokovat). Phyrexian Ghoul, funkční předloha Nantuko Huska (a potažmo Vampire Aristocrata) dostává za obětování bytosti +2/+2. Obecně platí, že všechny tyto karty poměrně ztratily na síle, když bylo s M10 zrušeno používání stacku pro bojová zranění, a vy si tak musíte volit mezi zraněními a obětovací investicí.

A co dále? Battleflies jsou funkčním reprintem Vampire Bats, které jsme naposledy potkali u Liliany. Bone Shredder za 3 many vyrobí efekt Terroru, a když zaplatíte echo, zbude vám nádavkem 1/1 letadlo. Order of Yawgmoth je 2/2 rytíř za 4 many, fearem a schopností známou od „spekter“ – zahození karty při zranění protihráče. Phyrexian Gargantua je přesně dvojnásobně silnějším bratrem Ragera – šest man, 4/4, dva životy, dvě karty.  Sanguine Guard je velmi solidní 2/2 s first strike za 1BB, a regenerací za 1B navíc. Hulk a Colossus jsou poté zástupci artefaktových phyrexijských monster. Hulk je prostá 5/4 za 6 man, zatímco Colossus má za 7 man čísla 8/8 a nemůže být blokován méně než 3 bytostmi. Má to samozřejmě háček – v odtapovacím kroku se mu odtapovat nechce – a pokud chcete znovu útočit, je nutno investovat 8 životů.

Průvod phyrexijských monster uzavírá samotná tvář decku, Phyrexian Negator. Negátoři byli elitními agenty z Yawgmothových řad, s jediným úkolem – zabít Urzu Sférochodce, a ten se tak v dobách Tolarijské akademie musel bránit mnoha jejich útokům. Za 3 many dostáváte 5/5 trample, která je ovšem velmi náchylná ke zranění – za každé jedno zranění jí udělené musíte obětovat permanent.

Na tomto místě je z flavorového hlediska nutno zmínit, že v balíčku Phyrexie je minimum karet bytostí z bloku Invasion, kdy se samotný boj odehrával – toliko Battleflies a Gargantua.  Na hromadu dalších (Slayer, Reaper, Delver, Rager, Bloodstock nebo Scuta) se bohužel nedostalo. Majoritu tak tvoří bytosti zejména z Urza bloku. Přítomnost čtveřice Denouncer-Debaser-Defiler-Plaguelord do jisté míry ospravedlňuje fakt, že první fáze invaze byla vedena jednotkami šířícími mor, jenž výrazně zdecimovaly bojeschopnost Dominarie – o tomto moru ostatně hovoří i jejich flavor texty.

Phyrexianskou strategií je v tomto souboji čistá agrese a rychlost. Manové urychlení balíčku poskytuje dvojice Dark Ritualů (tentokrát s obrázkem z Urza’s Sagy) a dvojice Priest of Gix, 2/1 za 2B, která při příchodu provede taktéž efekt Rituálu. Černou manu umí dávat i Phyrexian Totem, který se dokáže proměnit v kopii Negatora (který byl samozřejmě jeho předlohou), a Worn Powerstone, o jednu manu levnější verze Sisay’s Ring/Ur-Golem’s Eye, které jde ale do hry tapnutá. No jo, Sol Ring to není…

Karetní výhodu vám nezajistí nic jiného než populární Phyrexian Arena, likvidaci otravných bytostí Hideous End a Slay, případně Tendrils of Corruption, které samozřejmě plní i důležitou funkci přidávání životů – nejen pro Arénu, ale například i pro Phyrexian Processor – který vám za počáteční investici X životů bude do hry dávat za 4 many X/X tokeny.  Zvláště velkým tokenům se pak budou určitě hodit dva kousky obsaženého vybavení – jak Whispersilk Cloak, tak Lightning Greaves dávají shroud, dále pak neblokovatelnost, resp. haste.

Phyrexian Vault je jen dalším hladovým konzumentem obětin – tentokrát se vám odmění kartou. Puppet Strings dokáží přidržet zlobivé útočníky na uzdě, a Hornet Canon umí za 3 many produkovat krmivo pro obětí chtivé permanenty v podobě 1/1 sršňů. Velmi vítanou je přítomnost Voltaic Key  – tato karta byla svého času velmi hrávaná v různých kombech s artefakty. O její síle svědčí i to, že v Mirrodinu byla vydána její „vybalancovaná“ verze, Galvanic Key.  Malé „švindlování“ je svým způsobem její úloha i zde – koneckonců, proč platit 8 životů pro odtapnutí Colossa, když stačí jedna mana? Navíc, podobně jako Processor dostala pro tento produkt novou ilustraci – viz níže.

Tím bychom měli za sebou představení Phyrexianské armády. Nyní se pojďme podívat, kdo bude bránit Dominarii.

Koalice

Z výšky zazněl Urzův hlas. „Koilos je náš. Zvítězili jsme a dobyli jej. Zničili jsme portál do Phyrexie. To vítězství nám nikdo nevezme. Koilos a Yavimaya a Llanowar, tam všude jsme obstáli. Prolomili jsme Yawgmothovo sevření. Jeho svět se nemůže kompletně překrýt s naším. Toto jsou naše pevnosti. Koilos. Yavimaya. Llanowar. Z nich dobyjeme zpět celý náš svět – protože v tuto chvíli je pro nás ztracen. Překrývá jej Rath. V tuto chvíli je na našem světě stejně Phyrexianů jako Dominarijců. Každý dominarijský zub, každý dominarijský dráp teď musí bojovat, nebo zemřít…“

- úryvek z knihy Prolnutí světů (Planeshift) od J.R.Kinga) -

Výše uvedený úryvek (mimochodem v knize bezprostředně navazující na ten phyrexianský) popisuje začátek druhé fáze invaze.

Balíčku budiž ke cti přičteno, že jeho drtivou většinu (na rozdíl od Phyrexie) tvoří karty z Invasion bloku. Autoři decků měli několik možností, jak k problému reprezentace koalice přistoupit. Začneme tím, co v balíčku nenajdeme. Nenajdeme zde s výjimkou Gerrarda Capashena ani jednoho člena posádky Weatherlight, ani loď samotnou. Důvod je prozaický – nejde o karty, které by vykazovaly dostatek synergie a dokázaly by obstát proti agresivnímu černému decku. Chybí zde i Legacy Weapon, která by pro phyrexianský balíček byla neřešitelným problémem. Nenajdete zde také ani jednoho kavu – pravděpodobně proto, že balíček není nafukovací a tyto bytosti se prostě nevešly.

Spolupráci barev v koalici ztělesňuje trojice battlemágů – 2/2 bytostí za 2 a barevnou manu, s dvěma kickery ve spřátelených barvách. Tahle trojice tak umí dohromady dávat zranění, ničit artefakty a očarování, lízat karty, zabíjet létající bytosti a zahazovat karty. Sekunduje jim ve dvou exemplářích Thornscape Apprentice – zelený čaroděj, který umí za bílou manu tapovat (jeho druhou schopnost dávat first strike využijete asi řidčeji), a Verduran Emissary, který má sice kicker jen jeden, ale ničí jím artefakt bez možnosti regenerace. Pozemní vojsko doplňuje Charging Troll – díky bílé v casting costu má vigilance, a jako správný troll se umí regenerovat. Díky hodně divoké manové základně je nutná dodatečná fixace. Kromě dvou Harrowů a dvou Fertile Ground se o ni stará trojice Terramorphic Expansí, podporovaná manovými elfy – u Quirionů si vyberete, jakou další kromě zelené budou umět dávat, a Nomadic Elf vám za 1G vyrobí jakoukoli. Příjemným překvapením jsou dvě kopie Yavimaya Eldera, populárního „dědka“ – viz obrázek dole. Byť i on poněkud utrpěl změnou pravidel (nedokáže se už vyměnit s X/2 bytostí, najít vám dvě země a ještě líznout kartu), nebudete si nikdy stěžovat, když jej uvidíte v ruce. Navíc s novým obrázkem.

A dostáváme se k legendám. Najdeme zde již zmíněného Gerrarda Capashena. Ten je tu víceméně za zásluhy – za 3WW dostanete 3/4 bytost, která vám v každém upkeepu sešle poloviční Gerrard’s Wisdom, a za 3W umí tapnout cílovou bytost – ale pouze pokud sám útočí. Stačí srovnat např. s Archon of Redemption, abychom viděli, že milý Gerrard by v dnešní době moc neprorazil. Nicméně, jako ústřední postava příběhu chybět nemohl.

Tou nejtěžší kavalerií je u balíčku Koalice celé TRIO „Prastarých“, trojbarevných dračích legend z Invasion bloku – Darigaaz, Treva a Rith. Tito 6/6 legendární draci stojící 3 jakékoli a 3 spřátelené barvy a disponují schopností triggerující při udělení bojového zranění. Za 2+centrální barevnou manu si zvolíte barvu – Rith a Treva vám pak dají tolik saprolingů, resp. životů, kolik permanentů dané barvy je na stole. Darigaaz se podívá soupeři do ruky a udělí mu tolik zranění, kolik takto barevných karet má soupeř v ruce (u těchto balíčků je nasnadě, že pravděpodobně jinou než černou jmenovat nebudete).

Zařazení těchto karet do balíčku Koalice vzbudilo hněv ortodoxních storylinistů. Prastaří (angl. Primevals) totiž ve skutečnosti tak úplně nebojovali na straně Koalice. Když se je Rhammidarigaaz na podnět sférochodce Tevesh Szata postupně pokusil osvobodit, vyžadovalo si vysvobození každého dalšího „sourozence“ čím dál více obětí. První byla osvobozena Rith z Yavimayi, následovala Treva z Nového Argive, Dromar z podmořské jeskyně ve Vodalii a Crosis z asfaltové jámy na Urborgu. Když byl probuzen Crosis, Rhammidarigaaz si uvědomil, že posledním Prastarým je ve skutečnosti on sám – Darigaaz. Prastaří dračí „bohové“, společně nepřemožitelní, ale neměli zájem Dominarijcům pomáhat – snažili se spíše o to, aby si Dominarii znovu podmanili – ať s Phyrexiany nebo Dominarijci. S vypětím veškerých sil se podařilo Karnovi pomocí telepatického kontaktu v hodině dvanácté na chvíli přivést Darigaaze zpět k rozumu – a ten se v hrůze nad svými činy obětoval, aby ostatní Prastaré oslabil.

V oblasti ne-bytostí najdeme dva kusy jedné z nejlepších commonových aur v historii MTG, a sice Armadillo Cloaku (s novým obrázkem, bohužel už bez pásovců – viz nahoře vedle Eldera). Dále zde najdeme několik „domainových“ kouzel – zabíjení Exotic Curse a Tribal Flames, rušení Evasive Action a lízání Allied Strategies. Taktéž domainový Power Armor je karetně dosti chatrnou reprezentací Urzových mechanotitánů, se kterými společně s dalšími osmi sférochodci napadl Phyrexii. Artefaktová Coalition Relic kombinuje barevnou fixaci a urychlení. Každý z Prastarých měl v Invasion bloku další tři tematicky s ním spjaté karty – doupě (Lair, speciální trojbarevnou zemi), Attendanta (golema obětujícího se pro 3 barevné many) a Charm, modální kouzlo se třemi možnými efekty (porovnejte se stejně barevnými charmy ze Shards of Alara). Treva, Rith i Darigaaz zde mají po jednom „svém“ charmu.

Tváří koaličního decku je pak foilová verze Urza’s Rage – střílejícího mechanotitána nahradil na obrázku opravdu rozhněvaný Urza. Toto kouzlo, předek Demonfire a Banefire, vám za 3 many dá možnost udělit 3 nezrušitelná zranění, za 12 man pak 10 zranění, které nejde ani zrušit, ani preventovat.

A to je všechno – na rozdíl od černé agrese spoléhají Dominarijci spíše na flexibilitu a „všeumělství“ svých bytostí, které společně uzdržují hru dostatečně dlouho, aby Prastaří učinili se soupeřem krátký proces, případně odstraní z cesty otravná protiopatření (Puppet Strings). Je jenom na vás, jak tahle rekonstrukce největší bitvy Magicových dějin dopadne.

A jak dopadla doopravdy? To si můžete přečíst v sérii článků Vzpomínky na Weatherlight na serveru CMUS. Story Classics: - Díl první / Díl druhý / Díl třetí / Díl čtvrtý / Díl pátý / Díl šestý / Díl sedmý / Díl osmý . Tato série mapuje celou Ságu Weatherlight, od jejího reálného chronologického počátku ve stejnojmenné sadě přes historický exkurs ke Thranům a Urzově minulosti, přes Rath a Mercadii až ke klimaktické bitvě.

V hlubinách internetu je také skryta interaktivní flashová stránka Magic Invasion, kde si můžete sami prohlédnout mapu Dominarie při invazi a nechat se provést krátkými flashovými poloanimovanými komiksy, a sice zde. Bohužel, poslední díl příběhu (Apocalypse

) trochu nefunguje, ale zbytek poslouží jako dobrá exkurze do příběhu i způsobů propagace před 10 lety.

Co říci závěrem? Celkově vzato mám ze složení balíčků velmi dobrý pocit, stejně jako lidé, kteří měli tu čest si je poprvé vyzkoušet na Pro Tour San Diego. Neměl by se u nich opakovat nepříliš vydařený případ Divine vs. Demonic, u nichž vzájemná hra zahrnovala v podstatě jen postupné ukazování větších a větších bytostí, s minimem interaktivity. Poměrně velké množství obsažených karet najde zajisté využití v EDH balíčcích – pokud chcete poměrně snadno přijít k vlastním kopiím Voltaic Key, Phyrexian Areny nebo Processoru, dračích legend nebo Living Death, případně doplnit své casual balíčky o Armadillo Cloak nebo Coalition Relic, pak bude pro vás tento produkt jasnou volbou. Cena by se měla pohybovat, podobně jako u předchozích vydání, kolem 500 Kč.

Přeji příjemné herní zážitky nad střípkem z Magicové historie, užívejte venku probouzejícího se jara –  a já se budu těšit do měsíce  s vámi na viděnou nad zprávami o Rise of the Eldrazi.



Související články:
Duel Decks: Elspeth vs. Tezzeret (08.09.2010)
Sférochodecká povídka – Jace Beleren (04.09.2010)
Výukové video Magic: The Gathering - Další kroky (13.08.2010)
Oznámení edice Mirrodin Besieged (03.08.2010)
Výukové video Magic: The Gathering - Části kola (02.08.2010)
Recenze: Duels Of The Planeswalkers pro PC (31.07.2010)
Výukové video Magic: The Gathering - Typy karet (23.07.2010)
Výukové video Magic: The Gathering - Herní zóny a části karty (19.07.2010)
Výukové video Magic: The Gathering - Pět barev many (11.07.2010)
Výukové video Magic: The Gathering - Vítej v Mnohovesmíru (05.07.2010)
Archenemy - Díl třetí – Rozdrť civilizaci na prach a Sežehni svět dračím ohněm (20.06.2010)
Magic a Dračí doupě – last minute! (17.06.2010)
Rozbory na T2: Jund (16.06.2010)
Archenemy - Díl druhý – Stroj soudného dne a Nemrtvá apokalypsa (12.06.2010)
Duely sférochodců – papírové balíčky (05.06.2010)
Letní Magicový tábor (25.05.2010)
Archenemy - rozdrťte všechny, kdo se vám postaví! (22.05.2010)
Otevřeli jsme Deck Builder’s Toolkit! (18.05.2010)
Nespoutaný oheň – Chandra Nalaar (02.05.2010)
Organizace Spojených Alíků (14.04.2010)
Rozbory na T2: Red Deck Wins (10.04.2010)
DEMOVERZE MAGIC: THE GATHERING (18.03.2010)
Temná tajemství, část II. (14.03.2010)
Největší Grand Prix v historii! (02.03.2010)
Temná tajemství (02.03.2010)
Rozbor decku: Dark Thopter (18.02.2010)
Duel Decks Phyrexia vs. Coalition - první zveřejněné karty (16.02.2010)
Dungeon - nová herna v Praze (16.02.2010)
Rozbor decku: Scapeshift (04.02.2010)
Informace o Duel decích Phyrexia vs. Coalition (31.01.2010)
Vánoce trochu později, za to pořádné! (29.01.2010)
Magic na Pragoconu (26.01.2010)
Sférochodec (04.01.2010)
Magic: The Gathering se představuje (31.12.2009)
Našli jste Magic: The Gathering pod stromečkem? (25.12.2009)
Soutěž o figurku Kodamy z edice Kamigawa (22.12.2009)
Vyhlášení soutěže Magic on Tour o 10 000,- (22.12.2009)
Skoč si pro svůj první balíček Magic do nejbližšího klubu! (13.12.2009)
Premium Deck Series: Slivers (28.11.2009)
Mistrovství světa v MTG 2009 (24.11.2009)
Magic on Tour (13.11.2009)
Duel Decks: Garruk vs. Liliana (12.11.2009)
Benefit program již přináší ovoce nejen hráčům, ale i organizátorům! (14.10.2009)
Magic a Gateway: tvůj začátek, tvůj pomocník, tvoje profese! (14.10.2009)
Trénuj s boostery za 79,-! (12.10.2009)
Tři dny s Magicem (06.10.2009)
Planechase Review, část 2 – Strike Force, Zombie Empire (04.10.2009)
Planechase Review, část 1 – Elemental Thunder, Metallic Dreams (20.09.2009)
Rozbor ze soutěže o free draft voucher - RG inovace (11.09.2009)
Blackfire odměňuje organizátory (25.08.2009)
Vyhnanci se vracejí… (23.08.2009)
Planechase – honička po světech začíná (21.08.2009)
Rozbor ze soutěže o free draft voucher - Elfíkové (15.08.2009)
Rozbor ze soutěže o free draft voucher - Best Defense is Offense (11.08.2009)
Turnajový koordinátor bude nadělovat... (22.07.2009)
Herna Kentaur (07.07.2009)
Rozbor Alara Reborn na Standard: Naya a Bant (03.07.2009)
Letní magicový tábor (26.06.2009)
!Poslední volné místo na MTG táboře klubu Orion! (25.06.2009)
Rozbor Alara Reborn na Standard: Esper, Grixis, Jund (23.06.2009)
Začít s Magicem nebylo nikdy jednodušší! (13.06.2009)
Rozbor Alara Reborn na Standard: RG a RW (07.06.2009)
Report z turnaje v Černém rytíři (05.06.2009)
RRP funguje! (07.05.2009)
Magická škola 9. - Bloky v praxi (06.05.2009)
Rozbor balíčku na Extended: Fritka (19.04.2009)
Standard, aneb co se hraje na dvojce (11.04.2009)
Nebe proti peklu – Duel Decks: Divine vs. Demonic (10.04.2009)
Friday Night Magic (08.04.2009)
Zase komixy... (03.04.2009)
Historie Magicu v čechách - MtG do roku 1997 (29.03.2009)
První turnaje HRAJ.cz již tento měsíc! (26.03.2009)
Magic combos (24.03.2009)
Comix opět a tudíž opakovaně (13.03.2009)
Comix po 22 hodině....:) (04.03.2009)
JAPANESE lands promotion (03.03.2009)
Comixová soutěž - vyhlášení (03.03.2009)
Comixová soutěž - díky za vaší tvorbu, právě se tím prohrabávám:) (02.03.2009)
M10 - Znovuzrození skutečné magie (26.02.2009)
Turnaje HRAJ.cz - ta správná zábava pro začínající hráče! (20.02.2009)
Comixová soutěž o boostery Eventide (18.02.2009)
Balíčky zdarma pro nováčky (17.02.2009)
Získejte svůj první balíček MAGIC zdarma! (28.01.2009)
Zhodnocení Průvodce desátou edicí (15.01.2009)
Report z Vánočních turnajů (07.01.2009)
Magicová TV reklama na příští rok! (19.12.2008)
Rozbor Shards na Standard: Zelená (18.12.2008)
Nový MTG klub v Krupce (05.12.2008)
CZECH VINTAGE AND LEGACY SERIES 2008 (28.11.2008)
Průvodce desátou edicí - Players Guide CZ (24.11.2008)
Prestižní turnaj v karetní hře Magic: the Gathering opět v Praze! (20.11.2008)
Nové startovní balení Magic: The Gathering (19.11.2008)
MONOBLUE na vintage (18.11.2008)
Magic vs. Deskovky (10.11.2008)
Duel Decks: Jace vs. Chandra (08.11.2008)
Cesta k vrcholu (17.10.2008)
Magicový tábor (10.10.2008)
Drakobijci POZOR! DRAK NA OBZORU!!! (26.09.2008)
Magicové prezentace - učte se, vyhrávejte, bavte se! (22.09.2008)
Magicové turnaje na Deskmanii (16.09.2008)
Rogues na čtyři způsoby (04.09.2008)
Fotosoutěž o Fat Pack Eventide - a vítězem se stává... (26.08.2008)
WANTED – hledáme právě TEBE! (26.08.2008)
Fotosoutěž o Fat Pack Eventide - pomozte nám najít vítěze (20.08.2008)
DRACI JSOU SKLADEM (19.08.2008)
From the Vault: Dragons (18.08.2008)
Soutěž o Fat Pack Eventide byla uzavřena! (18.08.2008)
Planeswalkeři - co s nimi? (pro začátečníky) (12.08.2008)
BG Elves (30.07.2008)
Czech Open 2008 (07.07.2008)
05.-06.07. - CZECH VINTAGE AND LEGACY SERIES 2008 (30.06.2008)
MAGIC v DDM Praha 5 (30.06.2008)
Merfolci (30.06.2008)
V létě přiletí draci! (23.06.2008)
Painters Stone (23.06.2008)
Soutěž s FUN kartami (20.06.2008)
MAGICká specialitka na předvánoční trh! (13.06.2008)
Empty the Kobolds (05.06.2008)
MAGICké změny! (04.06.2008)
Vyhodnocení soutěže o nejlepší report se SHADOWMOOREM! (03.06.2008)
Eventide - Ultra Pro produkty (19.05.2008)
Městská knihovna v Praze otvírá herní kluby pro malé čtenáře! (09.05.2008)
Doran (06.05.2008)
O tom jak mě střežilo boží oko... (30.04.2008)
Vintage (29.04.2008)
O Magicu (14.04.2008)
Získejte karty z Power Nine! (10.04.2008)
GP Vídeň 2008, aneb jak taky může dopadnout obyčejný výlet (09.04.2008)
CMUS - Six Tour 2008 (04.04.2008)
Poradna pro turnajové začátečníky - 3. díl (20.03.2008)
Pre-release SHADOWMOOR ZDARMA (28.02.2008)
Rozhovory z Kuala Lumpur (27.02.2008)
Dragonstorm (16.02.2008)
MTG poradna pro turnajové začátečníky - 2. díl (23.12.2007)
Vánoční dárek pro Vás - speciální edice Magic PF08 Santa vs. Blackfire (19.12.2007)
FunKarty 7 (18.12.2007)
Worlds 2007 (14.12.2007)
Poradna pro turnajové začátečníky - 1. díl (07.11.2007)
Kolekce NEJLEPŠÍCH Z NEJVĚTŠÍCH kreatur (!článek může některým jedincům vyloudit úsměv na rtech, jiným může způsobit návaly vzteku!) (26.10.2007)
Boros se zelenou (Boros deck wins) (10.10.2007)
TEPS(The extended perfect storm)/Ritual Desire (Desira) (08.10.2007)
Extended- inteligentní decklisty (update Matyho "Rad pro začátečníky") (01.10.2007)
Rady pro začátečníky 1. (19.09.2007)
FunKarty 6 - loučíme se s Francií (12.09.2007)
Magické topmodelky (30.08.2007)
Můj první turnaj MTG (27.08.2007)
FunKarty 5 - výlet do Francie se trošku protáhl (20.08.2007)
Technika proti magii (09.08.2007)
Záčátečnické balíčky (05.08.2007)
Konstrukce balíčků: Poison Slivers (02.08.2007)
Rozbor FutureShifted na Standard: Zelená (17.07.2007)
FunKarty 4 - výlet do Francie (13.07.2007)
CZECH OPEN 2007 - Magicový víkend + Magicový den (12.07.2007)
Rozhovor s Arniem (12.07.2007)
FunKarty 3 (03.07.2007)
Co se děje v trávě... (28.06.2007)
FunKarty 2 (27.06.2007)
FunKarty 1 (20.06.2007)
Začátečnické balíčky (21.05.2007)
Swarm of rats (08.05.2007)
Boros all-common (07.05.2007)
MýtoRozumění (03.05.2007)
Junior Series (26.04.2007)
Nečekaně levný, nečekaně dobrý! (20.04.2007)
Rozbor Planeshifted na Standard: Bílá & Modrá (13.04.2007)
Vzhůru na only-common! (04.04.2007)
Slovenské duo vyhrálo Grand Prix Amsterdam! (14.03.2007)
CZECH VINTAGE SERIES 2007 (20.02.2007)
WINGS OF ORDER (09.12.2006)
Ekologie a recyklace v Magicu (10.11.2006)
Magic the gathering pro zábavu ve více hráčích (01.11.2006)
Přepadení (03.09.2006)
TOP 10 - Magic: the Gathering (10.08.2006)
Na počátku byli draci, aneb vznik světa dle Magicu (03.08.2006)
Jak se nenechat okrást (26.07.2006)
Rozbor: Wee Dragonauts (04.07.2006)
Začínáme s Magicem (14.06.2006)
Magic: The Gathering (5. díl) (10.06.2006)
Příhody pana Izzeta (08.06.2006)
Magic: The Gathering (4. díl) (07.06.2006)
Rakdos Bloodsport (05.06.2006)
Magic: The Gathering (3. díl) (02.06.2006)
Magic: The Gathering (2. díl) (29.05.2006)
Magic: The Gathering (1. díl) (24.05.2006)
Elfové (01.05.2006)
Rogue: Hledání skrytých pokladů... (24.04.2006)
Drainlife (14.04.2006)
Renegáti. Kdo jsou tito potměšilí lidé? (22.03.2006)
Komba smrti (01.03.2006)
Minulost RG (02.02.2006)
Rádi byste začali hrát Magic? Tak začněte... (23.01.2006)
Rozhovor s vítězem Grand Prix Nottingham (11.11.2005)
Článek určený především začátečníkům hry Magic (01.10.2005)
Rozbor červeného balíčku, kterému se mezi všemi hráči říká "Ponza" (2. díl) (25.08.2005)
Rozbor červeného balíčku, kterému se mezi všemi hráči říká "Fritka" (1. díl) (18.08.2005)
Na hru nepotřebujete drahé karty! (05.03.2005)
Nepoužitelnost karet (25.02.2005)
Kouzelníci Magic: The Gathering (14.09.2004)
Co jsou to sběratelské karetní hry? (13.09.2004)
O čem všem je Magic ? (11.09.2004)
Jak rozpoznat ten správný pick? Dobrou kartu, nebo dobrou barvu? (10.09.2004)
Magic: The Gathering - král (10.09.2004)

Známkování (jako ve škole) : [Akt. známka : 2.18]

Článek otevřen! | Vložil: krtek | Komentováno: 5x | Komentuj! | Informační e-mailVytisknout článek | Zavřít článek>>>

  Reklama partnera
Magic hraje 6 000 000 aktivních hráčů po celém světě. To je pořádná porce zábavy, která na tebe čeká, pokud i ty vstoupíš do fantastického světa karetní hry Magic: The Gathering!

Magic: The Gathering je nejúspěšnější sběratelskou karetní hrou na světě. Ať už jsi v Čechách, ve Španělsku nebo v Americe, všude najdeš někoho, kdo tuhle perfektní hru hraje a chce tě vyzvat na souboj...ptáš se proč? Protože Magic: The Gathering je úplně něco jiného než hry, které jsi doposud znal. Je to zcela nová forma zábavy, která ti přinese hodiny vzrušujících zážitků a neočekávaných herních momentů!
Svět Pokémonů je magický svět, vytvořený k pobavení především dětí. Může mnohé nabídnout a to od zábavy až po naučné prvky. To, co tento svět odlišuje od ostatních, je hlavně jeho kouzelná přátelská atmosféra.

Svět Pokémonů nabízí spoustu možností a záleží pouze na dětech, jak ho uchopí. Mohou ho využít k zábavě a získání nových přátel. Dokáže ovšem mnohem více a to především prostřednictvím karetní hry. Ta rozvíjí strategické a taktické myšlení, ale opět záleží jen na jedinci jak si hru uzpůsobí. Tak se může stát, že na některých místech, kde jsou kroužky karetních her, si děti zkracují chvíle přebíjenou s kartami Pokémon a jinde se plně věnují přípravě na mistrovství republiky v této karetní hře.

Hra je opravdu velmi bohatá, a tak není divu, že tento svět dokáže zabavit celé rodiny . Strategická náročnost profesionálního hraní plně vytíží i dospělé, kteří mohou na turnaji měřit síly mezi sebou, či se jen přiučit něco z tajů anglického jazyka a fandit svým ratolestem.
Historie deskových her sahá daleko do starověku a během staletí se zdokonalovaly až do dnešní podoby.

Deskové hry jsou specifickou kategorií zábavního průmyslu. Lidé se jich bojí, protože jim přijdou složité, pokud obsahují více prvků než Člověče nezlob se a zdají se jim drahé, protože netuší jaké hodnoty jim za investované peníze přinesou. Také se bojí, že když už si nějakou tu deskovou hru pořídí, nebudou jí mít s kým hrát. U rodinných deskových her, jak už název napovídá, by ta poslední starost měla odpadnout. Díky tomu, že se do hry zapojí celá rodina, mají významný sociologický přínos a jsou ideální vstupní branou do světa netušené zábavy.

Deskové hry jsou v západní Evropě a v Americe mnohem větším zábavním odvětvím, než je tomu zatím u nás. I přesto se jim i v naší malé zemi věnuje stále více lidí a mnoho z nich už se nemusíme bát označit jako "core" hráče. Tedy opravdové "tvrďáky", kteří s kamarády stejného ražení tráví hodiny a hodiny ponořeni do herních plánů. Herní vývojáři samozřejmě myslí i na ně, a proto vznikají stále nové a nové hry, které se pokouší před tyto hráče postavit doposud nepoznané výzvy. Do této kategorie mohou patřit třeba hry na hrdiny s komplexními až složitými pravidly. Pak to mohou být hry s detailně propracovaným ekonomickým modelem, který by běžným hráčům přišel nudný. A v neposlední řadě sem patří i hry, které staví hráče přímo proti své podstatě. To znamená, že hráči musí spolupracovat a snaží se porazit HRU jako takovou.

Server hraj.cz využívá systému PHPRS