Dnešní datum: 10. 09. 2010 | Hlavní stránka | E-shop | Fórum | Odkazy | Inzerce |  
Hlavní strana
Magic: The Gathering
Vše o edici M11
Vše o edici Rise Of The Eldrazi
Vše o edici Worldwake
Vše o edici Zendikar
Vše o edici M10
turnaje
download
forum
překlady karet
Pokémon
turnaje
download
forum
překlady karet
Deskové hry
Ostatní karetní hry
RPG a figurkové hry
  
  Nejčtenější články
Představení Intro Packů M11 Core Set
(15. 07. 2010, 1811x)

Rozbor Magic 2011 na Standard: Bílá I.
(04. 08. 2010, 1384x)

Oznámení edice Mirrodin Besieged
(03. 08. 2010, 1179x)

Rozbor Magic 2011 na Standard: Modrá I.
(17. 08. 2010, 1132x)

Rozbor Magic 2011 na Standard: Bílá II.
(11. 08. 2010, 1116x)

Recenze: Duels Of The Planeswalkers pro PC
(31. 07. 2010, 877x)

  Články dle data
<<  Září  >>
PoÚtStČtSoNe
  1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30    
téma dlouhý článek Rozbor Zendikar + Worldwake na limited - bílá
Vydáno dne 24. 02. 2010 | přečteno: 1590x

Report Autor: Klára Čelikovská
Aktuálně se draftuje kombinace Zen Zen Wwk a pro ty, co si s drafty začínají nebo nemají přehled o nové edici je tu rozbor karet, které můžete ve svých boosterech najít. Ještě než se pustím do psaní, musím zmínit, že jde o můj vlastní názor na karty a je možné, že mi nějaké jejich přednosti nebo naopak mínusy unikají.


Zendikar (klikni pro obrázky všech karet)

 

Armament Master - Dost možná jen 2/2 za dvě, což není úplně ideální, ale už s jedním equipem jde o mocnou kartu, pokud máte nějakého toho Kora na stole. Ještě stojí za to zmínit, že s ničeními typu Burst Lightning, Journey to Nowhere, Hideous End nebo Disfigure by nám taky bez nějaké té Trusty Machete nemusel vydržet na stole moc dlouho.

 

Arrow Volley Trap - Dříve jsem o této kartě dost pochybovala, ale praxe je jiná. I kdybyste ji měli zahrát za plnou cenu, pořád jí můžete zabít pořádné pašíky a v ideálním případě třeba pět 2/1 útočníku za dvě many. Rozhodně karta, kterou bych si v základu zahrála ráda.

 

Bold Defense - Dokáže vyhrát hru, ale za svou cenu bych jí hrála max. jednou jako výplň.

 

Brave the Elements - V bílém decku (například se zmiňovanými Kory) se jedná o dobrou kartu, ale jinak si jí asi nezahrajete. Je to ale trik, který se v oběhu udrží dlouho a pokud opravdu draftujete bílou, asi se vám ho dostane.

 

Caravan Hurda - Dnešní scéna dokáže nabídnout i 4/5 za tři, takže 1/5 za pět nikdy nebude mít valný význam. Lifelinkem už se to nezachrání, protože v tomhle případě znamená pouze plus jeden život na blok. Hrála bych ho jedině jako vyrovnání manové křivky, pokud nebudete mít jiné větší potvůrky.

 

Celestial Mantle - Za hodně man mocný efekt. V nějaké bílé dvojbarvě nebo monocoloru si jí určitě zahrajete, i když jde o ztrátu dvou karet, může jít také o vaše vítězství. Například na takovém Kor Skyfisherovi není problém dolétat si pro výhru, nebo alespoň nasyslit nějaké životy.

 

Cliff Threader - 2/1 za dvě sice není perfektní poměr, ale mountainwalk na dnešním limited se cení a dokáže každé kolo dávat za dva do soupeře.

 

Conqueror´s Pledge - Šest 1/1 Kor vojáčků za pět je věc, která se neodmítá a s nějakým tím Armament Masterem jde v podstatě o vítězství. Ale o tom si můžeme nechat zdát, každopádně mocná karta.

 

Day of Judgement - Pokud získáme pro svůj balíček tuto kartu, zahrajeme si raději něco kontrolnějšího- vyklidíme stůl a hodíme si do hry nějakého pašíčka, kterým soupeře ulítáme. V nějakém pomalejším balíčku se také neztratí. Rozhodně je to věc, kolem které se balík staví a tak ho vždy použijete.

 

Devout Lightcaster - Do bílého monocoloru je jistý základ, při aktuálním fieldu plném upírů a podobné havěti. Ve dvojbarvě bych tři bílé v manacostu neviděla moc růžově a dala ho spíš do aktivního sideboardu.

 

Emeria Angel - 3/3 letec za čtyři se na limited neztratí a dávání 1/1 tokenů je jistě veliké plus. Pár tokenů nám dá skoro vždycky, než dostane nějakým tím removalem.

 

Felidar Sovereign - Pokud jej porovnáme s Caravan Hurdou, vidíme velké změny k lepšímu. Pokud kolem karty vyloženě nesložíme ideální balík, asi nám jeho win game schopnost příliš nepomůže, ale 4/6 vigilance, lifelink je dobrá karta a dokáže vyhrát hru sama o sobě, nebo ji dokáže dostatečně ovlivnit. Karta, kterou si určitě first picknu a zahraju.

 

Iona, Shield of Emeria - Když ji vyložíme, vyhraje nám hru. Devět man je ale pořád dost a nemusí se na tohoto anděla vůbec dostat. Každopádně je tak mocný, že bych si ho i přesto zahrála.

 

Journey to Nowhere - Jedno z nejkvalitnějších ničení Zendikaru. Pokud tuhle kartu pošlete dál, budete toho hodně litovat. Prostě věc, která vás dokáže přetáhnout i do další barvy, pokud máte ještě něco hratelného bílé barvy.

 

Kabira Evangel - První Ally a zároveň jeden z těch mocnějších. S nějakými těmi Ally ve vašem balíčku se vůbec neztratí. Ale je to podobné jako s Armament Masterem- může se vyplatit, ale taky nemusí být dost spojenců k němu.

 

Kazandu Blademaster - Další silný zástupce spojenců. I v balíčku beze spojenců se jedná o 2/2 vigilange, first strike za dvě, což je dost dobré i na constructed, navíc s každým spojencem narůstá. Přes dvě bílé ho nemůžeme splashovat, proto stojí za to sehnat si k němu pár dalších bílých kousků.

 

Kor Aeronaut - Další dobrá bílá příšera, tentokrát 2/2 lítač za dvě, který v pozdější fázi hry dokáže svým kickerem celkem zamíchat situaci.

 

Kor Cartographer - V Zendikaru je spousta landfallu a tenhle Kor nám jej může spustit. Jde sice o pouhou 2/2 za čtyři, ale jde o dvě karty za jednu. Navíc nám pročistí knihovnu, abychom v pozdní hře lízali jen samá dobrá kouzla :-).

 

Kor Duelist - 3/2 double strike s Trusty Machete si dokážeme jistě představit každý, ale ne vždy se to povede. S dobrými kartami dobrá karta, jinak ale průměrná 1/1 za jednu. Většinou najdeme něco lepšího co si vzít, leda že bychom nějakou tu Machete nebo Explorer´s scope už měli.

 

Kor Hookmaster - A máme tu další karetní výhodu. Na dvě kola se zbavíme nepříjemného obránce/útočníka a vše ještě podpoříme 2/2 tělem. Karta která by v agresivní bílé neměla chybět.

 

Kor Outfitter - Podobně jako Armament Master či Kor Duelist je tato karta také nejistá. Myslím že by se prosadila jen v opravdu čistě mono W decku podpořeném nějakými Kory, protože přes dvě bílé ji jako 2/2 tělo moc ve druhém kole hrát nebudeme a později už pro nás není tak významný.

 

Kor Sanctifiers - Edice plná karetních výhod. Tady je další z nich. Je tu také spousta questů a ascensí nebo nepříjemná machete, takže si často najde cíl.

 

Kor Skyfisher - Tenhle Kor se nikde neztratí, protože tu máme 2/3 za dvě! A dokonce jen přes jednu bílou!... Navíc si můžeme na ruku vracet třeba karty s kickerem nebo jiné karty se schopnostmi (například nějaké spojence). Používá se také na vracení zemí typu Kabira Crossroads či Teetering Peaks.

 

Landbind Ritual - Pět man je opravdu dost a ani v čistě bílém balíčku to nikdy nebude tolik. Možná se zmiňovaným Felidar Sovereignem by se o této kartě dalo uvažovat, jinak si asi místo nenajde.

 

Luminarch Ascension - Velice pěkná karta a když budete mít tu kliku jí otevřít (případně Vám ji někdo pošle), tak jí asi do svého balíčku zařadíte, pokud máte nějaké další bílé kousky a dokážete splnit podmínku. Ničení enchantmentů není zas tak hojné, takže je velká šance, že ty 4/4 anděly za dvě budete mít.

 

Makindi Shieldmate - Tuhle kartu bych hrála jen v nedostatku jiných příšer nebo pokud máte v balíčku nějakého toho pěkného spojence- nejen že se bude zvětšovat, ale sám bude spouštět ability spojenců. Jinak bych se tomuhle obránci spíše vyhla.

 

Narrow Escape - Za tři many nám to za to opravdu nestojí. Ve chvíli, kdy ji nevyužijeme jen bude zabírat místo a musíme si nechávat odtaplé many, což nás jen zpomalí. Tuhle kartu bych hrála jen výjimečně (dobře se kloubí třeba s nějakými těmi Ally).

 

Nimbus Wings - Ne naprosto nehratelná karta, ale hrála bych jí spíše jako výplň.

 

Noble Vestige - Za tři many 1/2... a ta abilita to už opravdu nezachrání, pro mě nehratelná karta.

 

Ondu Cleric - Základ každého Ally balíčku!... samozřejmě se vám tohoto léčitele nemusí podařit otevřít/draftovat, ale jde o velice kvalitního a rychlého Ally.

 

Pillarfield Ox - 2/4 za čtyři není rozhodně to, co si přejeme, ale v jednom kuse do počtu se dá hrát.

 

Pitfall Trap - Na limited se každý removal počítá a tahle past je velice kvalitní i za plnou cenu. Za trap cost jde samozřejmě o výbornou kartu, jediná její vada je, že si neporadí s lítači.

 

Quest for Holy Relic - Téměř nesplnitelná podmínka a ve většině případů nepoužitelná schopnost. Ukázka karty, kterou opravdu hrát nechceme.

 

Shepherd of the Lost - Za to tenhle krasave může být na limited doslova zabiják. Kombinace Vigilance-First strike udrží soupeře pěkně od těla. Tenhle letec je přesně to, co chceme draftovat či otevřít a hrát. Navíc je to uncommon, takže to není zas tak nepravděpodobné.

 

Shieldmate´s Blessing - Poměrně zoufalá karta, tohle nám za ztrátu jedné karty opravdu nestojí. Oproti worldwakovské Refraction Trap jí chybí trocha agrese.

 

Steppe Lynx - Zendikar je rychlou edicí a útočit ve druhém kole za dva se cení. Tenhle kocour je do bílé jasnou kartou na hraní a tudíž i na draftování.

 

Sunspring Expedition - Podobně jako Shieldmate´s Blessing- za ztrátu karty nám opravdu nestojí.

 

Windborne Charge - Ve správné situaci jde o win game kartu. Soupeř vás totiž bude chtít všim létajícím projet za co nejvíc a když dáte dvou svým největším potvorám +2/+2 flying, může to znamenat vítězství. I na pouhých 1/1 potvorách se jedná o 6 dmg vzduchem. Rozhodně kvalitní trik, který si v agresivním balíčku najde místo.

 

World Queller - Zbaví vás nepříjemných Questů a Ascensí, můžete jím třeba zabít Sphinx of Jwar Isle a sami podhodit jen nějakou 1/1. Kvalitní rarita, navíc se 4 dozadu se nenechá jen tak zabít.

 

Worldwake (klikni pro obrázky všech karet)

 

Admonition Angel - 6/6 letec za šest je na limited dobrý sám o sobě a jeho schopnost také stojí za to. Myslím že je jasné, že si ho zahrajeme, ale jde o mythic rare, takže se nám ve většině případů vyhne.

 

Apex Hawks - Žádná super karta, prostě řadový letec.Jeho cena není ideální, ale v pozdní hře může zabíjet.

 

Archon of Redemtion - Sám o sobě 3/4 lítač co Vám při příchodu dá tři životy. sdalšími lítači v balíku se jeho schopnost stupňuje a i sám o soběje vítanou posilou.

 

Battle Hurda - Na první pohled 3/3 za pět, ale svým First strikem soupeře potrápí a za těch pět man to stojí. Ale více než jednou by vás mohl trochu zpomalit.

 

Fledgling Griffin - 2/2 skoro lítač za dvě si v našem balíčku místo najde, je totiž rychlý a dokáže potrápit.

 

Guardian Zendikon - První Zendikon. Na těchto Enchantech mě ihned zaujalo to, že vlastně nepříjdeme o dvě karty jako u ostatních aur, navíc nám může znovu spustit landfall či „enters the battlefield“ effecty. 2/6 zeď za tři je rozhodně lepší než Mikindi Shieldmate a v bílé si nejspíš místo najde.

 

Hada Freeblade - Velice kvalitní Ally, který podobně jako Kazandu Blademaster i sám o sobě dokáže divy! 1/2 za jednu se cení.

 

Iona´s Judgement - Na první pohled trochu předražený removal, za to velice kvalitní! Zbaví nás v podstatě všeho, i nepříjemných questů a ascensí, navíc zabraňuje vracení kartamy jako Grim Discovery nebo Soul stair expedition.

 

Join the Ranks - Pokud nemáte žádné Ally, nejspíš si ji nezahrajete, ale dokáže nepříjemně překvapit soupeře a s nějakými těmi Ally i obrátit hru ve váš prospěch!

 

Kitesail Apprentice - Další equipovací Kor. V podstatě stejný případ jako Kor Duelist, 4/3 flying s Machete si dokážeme představit každý a pokud se pro nás nějaká ta machete opravdu najde, myslím že není co řešit. Jinak dokáže zaplnit případný prázdný jednomanový slot.

 

Kor Firewalker - Výborná karta, která se nikdy na limited neztratí. Červená je velmi oblíbená barva, takže si většinou nějaký ten život přidáte a dost možná protlačíte i nějakou damage přes jeho 2/2 tělo.

 

Lightkeeper of Emeria - Ve chvíli kdy jste rozhodnuti pro bílou a je možnost ho draftovat, proč ne, ale není to nic co nás přetáhne do další barvy.

 

Loam Lion - Dokáže nás nalákat na hraní bílozelené kombinace, kde je opravdovou lahůdkou, nebo se může stát řadovou 1/1 za jednu.

 

Marsh Threader - Černá je podobně jako červená velice oblíbenou barvou a tenhle krasavec nám může zařídit 2 dmg každé kolo. Rozhodně si najde místo v základu.

 

Marshal´s Anthem - Výtečná karta, o manu dražší Glorious Anthem nikdy není k zahození, ba dokonce opravdu silná a multikicker téhle karty znamená na šesti manách otočení hry. Na osmi manách vám soupeř podá ruku.

 

Perimeter Captain - Jako rychlý bloker má u mě jasné místo a pokud byste získali pro svůj balíček dva, mohl by blok oběma znamenat +8 životů!... Při srovnání s Mikindi Shieldmate je jasný vítěz.

 

Refraction Trap - Za trap cost přímo vynikající karta, ale i za full casting cost je to karta, která zničí velkou část soupeřových příšer nebo dorazí samotného soupeře + preventuje. Každé ničení se cení a u mě velice užitečná karta.

 

Rest for the Weary - Podobně jako Sunspring Expedition.

 

Ruin Ghost - S nějakým tím landfallem opravdu užitečná karta, jinak bych to s ním ale moc růžově neviděla, ještě maximálně jako odtapování landů v nějaké nestabilní trojbarvě.

 

Stoneforge Mystic - S nějakými machetami možná, ale moc šancí bych mu nedávala.

 

Talus Paladin - Velice silný Ally, s pár dalšími spojenci dokáže opravdu zavířit hrou. To skoro všichni Ally.

 

Terra Eternal - S osmi Zendikony možná.

 

Veteran´s Reflexes - Zajímavý trik, v jednom kuse se v obranější bílé určitě prosadí.

 

Tak, bílá je za námi a je mou povinností udělat Top 5 z jednotlivých edic. Ještě než se do toho pustím, zmíním že trochu podhodnocuji rare karty, protože se prostě nevyskytují tak často a určitě nemůžete spoléhat že je otevřete.

 

Top 5 Zendikar

1. Shepherd of the Lost

       2. Journey to Nowhere

3. Steppe Lynx

       4. Conqueror´s Pledge

5. Kazandu Blademaster

 

Top 5 Worldwake

1. Kor Firewalker

2. Hada Freeblade

3. Marshal´s Anthem

4. Loam Lion

5. Refraction Trap

 

Určitě je zde spousta dalších kvalitních karet a tohle je opravdu to, co bych do svého bílého decku chtěla asi nejvíc. Díky všem co dočetli až sem a příště se pustím do modré.

Klára Čelikovská

 




Známkování (jako ve škole) : [Akt. známka : 3.00]

Článek otevřen! | Vložil: krtek | Komentováno: 21x | Komentuj! | Informační e-mailVytisknout článek | Zavřít článek>>>

  Reklama partnera
Magic hraje 6 000 000 aktivních hráčů po celém světě. To je pořádná porce zábavy, která na tebe čeká, pokud i ty vstoupíš do fantastického světa karetní hry Magic: The Gathering!

Magic: The Gathering je nejúspěšnější sběratelskou karetní hrou na světě. Ať už jsi v Čechách, ve Španělsku nebo v Americe, všude najdeš někoho, kdo tuhle perfektní hru hraje a chce tě vyzvat na souboj...ptáš se proč? Protože Magic: The Gathering je úplně něco jiného než hry, které jsi doposud znal. Je to zcela nová forma zábavy, která ti přinese hodiny vzrušujících zážitků a neočekávaných herních momentů!
Svět Pokémonů je magický svět, vytvořený k pobavení především dětí. Může mnohé nabídnout a to od zábavy až po naučné prvky. To, co tento svět odlišuje od ostatních, je hlavně jeho kouzelná přátelská atmosféra.

Svět Pokémonů nabízí spoustu možností a záleží pouze na dětech, jak ho uchopí. Mohou ho využít k zábavě a získání nových přátel. Dokáže ovšem mnohem více a to především prostřednictvím karetní hry. Ta rozvíjí strategické a taktické myšlení, ale opět záleží jen na jedinci jak si hru uzpůsobí. Tak se může stát, že na některých místech, kde jsou kroužky karetních her, si děti zkracují chvíle přebíjenou s kartami Pokémon a jinde se plně věnují přípravě na mistrovství republiky v této karetní hře.

Hra je opravdu velmi bohatá, a tak není divu, že tento svět dokáže zabavit celé rodiny . Strategická náročnost profesionálního hraní plně vytíží i dospělé, kteří mohou na turnaji měřit síly mezi sebou, či se jen přiučit něco z tajů anglického jazyka a fandit svým ratolestem.
Historie deskových her sahá daleko do starověku a během staletí se zdokonalovaly až do dnešní podoby.

Deskové hry jsou specifickou kategorií zábavního průmyslu. Lidé se jich bojí, protože jim přijdou složité, pokud obsahují více prvků než Člověče nezlob se a zdají se jim drahé, protože netuší jaké hodnoty jim za investované peníze přinesou. Také se bojí, že když už si nějakou tu deskovou hru pořídí, nebudou jí mít s kým hrát. U rodinných deskových her, jak už název napovídá, by ta poslední starost měla odpadnout. Díky tomu, že se do hry zapojí celá rodina, mají významný sociologický přínos a jsou ideální vstupní branou do světa netušené zábavy.

Deskové hry jsou v západní Evropě a v Americe mnohem větším zábavním odvětvím, než je tomu zatím u nás. I přesto se jim i v naší malé zemi věnuje stále více lidí a mnoho z nich už se nemusíme bát označit jako "core" hráče. Tedy opravdové "tvrďáky", kteří s kamarády stejného ražení tráví hodiny a hodiny ponořeni do herních plánů. Herní vývojáři samozřejmě myslí i na ně, a proto vznikají stále nové a nové hry, které se pokouší před tyto hráče postavit doposud nepoznané výzvy. Do této kategorie mohou patřit třeba hry na hrdiny s komplexními až složitými pravidly. Pak to mohou být hry s detailně propracovaným ekonomickým modelem, který by běžným hráčům přišel nudný. A v neposlední řadě sem patří i hry, které staví hráče přímo proti své podstatě. To znamená, že hráči musí spolupracovat a snaží se porazit HRU jako takovou.

Server hraj.cz využívá systému PHPRS