Rozbor Zendikar + Worldwake na limited - bílá
Vydáno dne 24. 02. 2010 | přečteno: 1590x
Autor: Klára Čelikovská
Aktuálně se draftuje kombinace Zen Zen Wwk a pro ty, co si s drafty začínají nebo nemají přehled o nové edici je tu rozbor karet, které můžete ve svých boosterech najít. Ještě než se pustím do psaní, musím zmínit, že jde o můj vlastní názor na karty a je možné, že mi nějaké jejich přednosti nebo naopak mínusy unikají.
Zendikar (klikni pro obrázky všech karet)
Armament Master - Dost možná jen 2/2 za dvě, což není úplně ideální, ale už s jedním equipem jde o mocnou kartu, pokud máte nějakého toho Kora na stole. Ještě stojí za to zmínit, že s ničeními typu Burst Lightning, Journey to Nowhere, Hideous End nebo Disfigure by nám taky bez nějaké té Trusty Machete nemusel vydržet na stole moc dlouho.
Arrow Volley Trap - Dříve jsem o této kartě dost pochybovala, ale praxe je jiná. I kdybyste ji měli zahrát za plnou cenu, pořád jí můžete zabít pořádné pašíky a v ideálním případě třeba pět 2/1 útočníku za dvě many. Rozhodně karta, kterou bych si v základu zahrála ráda.
Bold Defense - Dokáže vyhrát hru, ale za svou cenu bych jí hrála max. jednou jako výplň.
Brave the Elements - V bílém decku (například se zmiňovanými Kory) se jedná o dobrou kartu, ale jinak si jí asi nezahrajete. Je to ale trik, který se v oběhu udrží dlouho a pokud opravdu draftujete bílou, asi se vám ho dostane.
Caravan Hurda - Dnešní scéna dokáže nabídnout i 4/5 za tři, takže 1/5 za pět nikdy nebude mít valný význam. Lifelinkem už se to nezachrání, protože v tomhle případě znamená pouze plus jeden život na blok. Hrála bych ho jedině jako vyrovnání manové křivky, pokud nebudete mít jiné větší potvůrky.
Celestial Mantle - Za hodně man mocný efekt. V nějaké bílé dvojbarvě nebo monocoloru si jí určitě zahrajete, i když jde o ztrátu dvou karet, může jít také o vaše vítězství. Například na takovém Kor Skyfisherovi není problém dolétat si pro výhru, nebo alespoň nasyslit nějaké životy.
Cliff Threader - 2/1 za dvě sice není perfektní poměr, ale mountainwalk na dnešním limited se cení a dokáže každé kolo dávat za dva do soupeře.
Conqueror´s Pledge - Šest 1/1 Kor vojáčků za pět je věc, která se neodmítá a s nějakým tím Armament Masterem jde v podstatě o vítězství. Ale o tom si můžeme nechat zdát, každopádně mocná karta.
Day of Judgement - Pokud získáme pro svůj balíček tuto kartu, zahrajeme si raději něco kontrolnějšího- vyklidíme stůl a hodíme si do hry nějakého pašíčka, kterým soupeře ulítáme. V nějakém pomalejším balíčku se také neztratí. Rozhodně je to věc, kolem které se balík staví a tak ho vždy použijete.
Devout Lightcaster - Do bílého monocoloru je jistý základ, při aktuálním fieldu plném upírů a podobné havěti. Ve dvojbarvě bych tři bílé v manacostu neviděla moc růžově a dala ho spíš do aktivního sideboardu.
Emeria Angel - 3/3 letec za čtyři se na limited neztratí a dávání 1/1 tokenů je jistě veliké plus. Pár tokenů nám dá skoro vždycky, než dostane nějakým tím removalem.
Felidar Sovereign - Pokud jej porovnáme s Caravan Hurdou, vidíme velké změny k lepšímu. Pokud kolem karty vyloženě nesložíme ideální balík, asi nám jeho win game schopnost příliš nepomůže, ale 4/6 vigilance, lifelink je dobrá karta a dokáže vyhrát hru sama o sobě, nebo ji dokáže dostatečně ovlivnit. Karta, kterou si určitě first picknu a zahraju.
Iona, Shield of Emeria - Když ji vyložíme, vyhraje nám hru. Devět man je ale pořád dost a nemusí se na tohoto anděla vůbec dostat. Každopádně je tak mocný, že bych si ho i přesto zahrála.
Journey to Nowhere - Jedno z nejkvalitnějších ničení Zendikaru. Pokud tuhle kartu pošlete dál, budete toho hodně litovat. Prostě věc, která vás dokáže přetáhnout i do další barvy, pokud máte ještě něco hratelného bílé barvy.
Kabira Evangel - První Ally a zároveň jeden z těch mocnějších. S nějakými těmi Ally ve vašem balíčku se vůbec neztratí. Ale je to podobné jako s Armament Masterem- může se vyplatit, ale taky nemusí být dost spojenců k němu.
Kazandu Blademaster - Další silný zástupce spojenců. I v balíčku beze spojenců se jedná o 2/2 vigilange, first strike za dvě, což je dost dobré i na constructed, navíc s každým spojencem narůstá. Přes dvě bílé ho nemůžeme splashovat, proto stojí za to sehnat si k němu pár dalších bílých kousků.
Kor Aeronaut - Další dobrá bílá příšera, tentokrát 2/2 lítač za dvě, který v pozdější fázi hry dokáže svým kickerem celkem zamíchat situaci.
Kor Cartographer - V Zendikaru je spousta landfallu a tenhle Kor nám jej může spustit. Jde sice o pouhou 2/2 za čtyři, ale jde o dvě karty za jednu. Navíc nám pročistí knihovnu, abychom v pozdní hře lízali jen samá dobrá kouzla :-).
Kor Duelist - 3/2 double strike s Trusty Machete si dokážeme jistě představit každý, ale ne vždy se to povede. S dobrými kartami dobrá karta, jinak ale průměrná 1/1 za jednu. Většinou najdeme něco lepšího co si vzít, leda že bychom nějakou tu Machete nebo Explorer´s scope už měli.
Kor Hookmaster - A máme tu další karetní výhodu. Na dvě kola se zbavíme nepříjemného obránce/útočníka a vše ještě podpoříme 2/2 tělem. Karta která by v agresivní bílé neměla chybět.
Kor Outfitter - Podobně jako Armament Master či Kor Duelist je tato karta také nejistá. Myslím že by se prosadila jen v opravdu čistě mono W decku podpořeném nějakými Kory, protože přes dvě bílé ji jako 2/2 tělo moc ve druhém kole hrát nebudeme a později už pro nás není tak významný.
Kor Sanctifiers - Edice plná karetních výhod. Tady je další z nich. Je tu také spousta questů a ascensí nebo nepříjemná machete, takže si často najde cíl.
Kor Skyfisher - Tenhle Kor se nikde neztratí, protože tu máme 2/3 za dvě! A dokonce jen přes jednu bílou!... Navíc si můžeme na ruku vracet třeba karty s kickerem nebo jiné karty se schopnostmi (například nějaké spojence). Používá se také na vracení zemí typu Kabira Crossroads či Teetering Peaks.
Landbind Ritual - Pět man je opravdu dost a ani v čistě bílém balíčku to nikdy nebude tolik. Možná se zmiňovaným Felidar Sovereignem by se o této kartě dalo uvažovat, jinak si asi místo nenajde.
Luminarch Ascension - Velice pěkná karta a když budete mít tu kliku jí otevřít (případně Vám ji někdo pošle), tak jí asi do svého balíčku zařadíte, pokud máte nějaké další bílé kousky a dokážete splnit podmínku. Ničení enchantmentů není zas tak hojné, takže je velká šance, že ty 4/4 anděly za dvě budete mít.
Makindi Shieldmate - Tuhle kartu bych hrála jen v nedostatku jiných příšer nebo pokud máte v balíčku nějakého toho pěkného spojence- nejen že se bude zvětšovat, ale sám bude spouštět ability spojenců. Jinak bych se tomuhle obránci spíše vyhla.
Narrow Escape - Za tři many nám to za to opravdu nestojí. Ve chvíli, kdy ji nevyužijeme jen bude zabírat místo a musíme si nechávat odtaplé many, což nás jen zpomalí. Tuhle kartu bych hrála jen výjimečně (dobře se kloubí třeba s nějakými těmi Ally).
Nimbus Wings - Ne naprosto nehratelná karta, ale hrála bych jí spíše jako výplň.
Noble Vestige - Za tři many 1/2... a ta abilita to už opravdu nezachrání, pro mě nehratelná karta.
Ondu Cleric - Základ každého Ally balíčku!... samozřejmě se vám tohoto léčitele nemusí podařit otevřít/draftovat, ale jde o velice kvalitního a rychlého Ally.
Pillarfield Ox - 2/4 za čtyři není rozhodně to, co si přejeme, ale v jednom kuse do počtu se dá hrát.
Pitfall Trap - Na limited se každý removal počítá a tahle past je velice kvalitní i za plnou cenu. Za trap cost jde samozřejmě o výbornou kartu, jediná její vada je, že si neporadí s lítači.
Quest for Holy Relic - Téměř nesplnitelná podmínka a ve většině případů nepoužitelná schopnost. Ukázka karty, kterou opravdu hrát nechceme.
Shepherd of the Lost - Za to tenhle krasave může být na limited doslova zabiják. Kombinace Vigilance-First strike udrží soupeře pěkně od těla. Tenhle letec je přesně to, co chceme draftovat či otevřít a hrát. Navíc je to uncommon, takže to není zas tak nepravděpodobné.
Shieldmate´s Blessing - Poměrně zoufalá karta, tohle nám za ztrátu jedné karty opravdu nestojí. Oproti worldwakovské Refraction Trap jí chybí trocha agrese.
Steppe Lynx - Zendikar je rychlou edicí a útočit ve druhém kole za dva se cení. Tenhle kocour je do bílé jasnou kartou na hraní a tudíž i na draftování.
Sunspring Expedition - Podobně jako Shieldmate´s Blessing- za ztrátu karty nám opravdu nestojí.
Windborne Charge - Ve správné situaci jde o win game kartu. Soupeř vás totiž bude chtít všim létajícím projet za co nejvíc a když dáte dvou svým největším potvorám +2/+2 flying, může to znamenat vítězství. I na pouhých 1/1 potvorách se jedná o 6 dmg vzduchem. Rozhodně kvalitní trik, který si v agresivním balíčku najde místo.
World Queller - Zbaví vás nepříjemných Questů a Ascensí, můžete jím třeba zabít Sphinx of Jwar Isle a sami podhodit jen nějakou 1/1. Kvalitní rarita, navíc se 4 dozadu se nenechá jen tak zabít.
Worldwake (klikni pro obrázky všech karet)
Admonition Angel - 6/6 letec za šest je na limited dobrý sám o sobě a jeho schopnost také stojí za to. Myslím že je jasné, že si ho zahrajeme, ale jde o mythic rare, takže se nám ve většině případů vyhne.
Apex Hawks - Žádná super karta, prostě řadový letec.Jeho cena není ideální, ale v pozdní hře může zabíjet.
Archon of Redemtion - Sám o sobě 3/4 lítač co Vám při příchodu dá tři životy. sdalšími lítači v balíku se jeho schopnost stupňuje a i sám o soběje vítanou posilou.
Battle Hurda - Na první pohled 3/3 za pět, ale svým First strikem soupeře potrápí a za těch pět man to stojí. Ale více než jednou by vás mohl trochu zpomalit.
Fledgling Griffin - 2/2 skoro lítač za dvě si v našem balíčku místo najde, je totiž rychlý a dokáže potrápit.
Guardian Zendikon - První Zendikon. Na těchto Enchantech mě ihned zaujalo to, že vlastně nepříjdeme o dvě karty jako u ostatních aur, navíc nám může znovu spustit landfall či „enters the battlefield“ effecty. 2/6 zeď za tři je rozhodně lepší než Mikindi Shieldmate a v bílé si nejspíš místo najde.
Hada Freeblade - Velice kvalitní Ally, který podobně jako Kazandu Blademaster i sám o sobě dokáže divy! 1/2 za jednu se cení.
Iona´s Judgement - Na první pohled trochu předražený removal, za to velice kvalitní! Zbaví nás v podstatě všeho, i nepříjemných questů a ascensí, navíc zabraňuje vracení kartamy jako Grim Discovery nebo Soul stair expedition.
Join the Ranks - Pokud nemáte žádné Ally, nejspíš si ji nezahrajete, ale dokáže nepříjemně překvapit soupeře a s nějakými těmi Ally i obrátit hru ve váš prospěch!
Kitesail Apprentice - Další equipovací Kor. V podstatě stejný případ jako Kor Duelist, 4/3 flying s Machete si dokážeme představit každý a pokud se pro nás nějaká ta machete opravdu najde, myslím že není co řešit. Jinak dokáže zaplnit případný prázdný jednomanový slot.
Kor Firewalker - Výborná karta, která se nikdy na limited neztratí. Červená je velmi oblíbená barva, takže si většinou nějaký ten život přidáte a dost možná protlačíte i nějakou damage přes jeho 2/2 tělo.
Lightkeeper of Emeria - Ve chvíli kdy jste rozhodnuti pro bílou a je možnost ho draftovat, proč ne, ale není to nic co nás přetáhne do další barvy.
Loam Lion - Dokáže nás nalákat na hraní bílozelené kombinace, kde je opravdovou lahůdkou, nebo se může stát řadovou 1/1 za jednu.
Marsh Threader - Černá je podobně jako červená velice oblíbenou barvou a tenhle krasavec nám může zařídit 2 dmg každé kolo. Rozhodně si najde místo v základu.
Marshal´s Anthem - Výtečná karta, o manu dražší Glorious Anthem nikdy není k zahození, ba dokonce opravdu silná a multikicker téhle karty znamená na šesti manách otočení hry. Na osmi manách vám soupeř podá ruku.
Perimeter Captain - Jako rychlý bloker má u mě jasné místo a pokud byste získali pro svůj balíček dva, mohl by blok oběma znamenat +8 životů!... Při srovnání s Mikindi Shieldmate je jasný vítěz.
Refraction Trap - Za trap cost přímo vynikající karta, ale i za full casting cost je to karta, která zničí velkou část soupeřových příšer nebo dorazí samotného soupeře + preventuje. Každé ničení se cení a u mě velice užitečná karta.
Rest for the Weary - Podobně jako Sunspring Expedition.
Ruin Ghost - S nějakým tím landfallem opravdu užitečná karta, jinak bych to s ním ale moc růžově neviděla, ještě maximálně jako odtapování landů v nějaké nestabilní trojbarvě.
Stoneforge Mystic - S nějakými machetami možná, ale moc šancí bych mu nedávala.
Talus Paladin - Velice silný Ally, s pár dalšími spojenci dokáže opravdu zavířit hrou. To skoro všichni Ally.
Terra Eternal - S osmi Zendikony možná.
Veteran´s Reflexes - Zajímavý trik, v jednom kuse se v obranější bílé určitě prosadí.
Tak, bílá je za námi a je mou povinností udělat Top 5 z jednotlivých edic. Ještě než se do toho pustím, zmíním že trochu podhodnocuji rare karty, protože se prostě nevyskytují tak často a určitě nemůžete spoléhat že je otevřete.
Top 5 Zendikar
1. Shepherd of the Lost
2. Journey to Nowhere
3. Steppe Lynx
4. Conqueror´s Pledge
5. Kazandu Blademaster
Top 5 Worldwake
1. Kor Firewalker
2. Hada Freeblade
3. Marshal´s Anthem
4. Loam Lion
5. Refraction Trap
Určitě je zde spousta dalších kvalitních karet a tohle je opravdu to, co bych do svého bílého decku chtěla asi nejvíc. Díky všem co dočetli až sem a příště se pustím do modré.
Klára Čelikovská

Článek otevřen! | Vložil: krtek |
Komentováno: 21x |
Komentuj! |
 | Zavřít článek>>>
|