Rozbor Worldwaku na Standard: Červená
Vydáno dne 22. 02. 2010 | přečteno: 2067x
Autor: Honza Macošek
I v druhém rozboru nové sady se budeme držet obráceného postupu v barvách, a tak se dnes podíváme na červenou. Ta dostala nejen hned několik blesků a hromadného paličství, ale i vypečeného goblina, který by na světových trzích sice vyvolal možná ještě větší krizi než tu, která nám pomalu odeznívá, ale v Magicu bychom ho překvapivě využít mohli. A možná přijde i K...azuul!
Akoum Battlesinger

Celkem nenápadná „Alice“, která sice možná nedosahuje tak oslnivých kvalit jako někteří její kolegové, ale přesto by mohla mít určitý potenciál. Pokud bychom totiž postavili třeba bíločervené spojence zaměřené převážně na bezhlavé útočení, začala by tahle bardka působit podobně jako Goblin Bushwhacker – sice by nerozdávala haste všem okolo, ale zase by zazpívala na uvítanou i každému dalšímu alíkovi, který by přišel do hry. Nemusela by tedy být vůbec špatná, ale malý problém bych viděl v tom, že červená sama o sobě vyloženě agresivním alíkům zase tolik nenahrává, a tak se tento balík asi zorientuje trochu jiným směrem.
Bazaar Trader

Jak jsem napsal již v úvodu, tenhle goblin by asi současné situaci na světových trzích moc nepomohl, protože je rozhodně lepší s ním obchodovat než ho zaměstnávat. To ale neznamená, že by si nemohl najít místo ve světě Magicu, kde se často najde ještě více špinavých triků než v ekonomickém zákulisí. Vždyť stačí jen vzpomenout na kombo (velmi podobné) Donate s Illusions of Grandeur a jasně vidíme, že podobné efekty nemusí být až tak špatné, jak by se na první pohled zdálo. Když k tomu pak přidáme fakt, že podobné kombíčko existuje i přímo na Standardu, mohli bychom se o bazaristu začít zajímat. Ano, náš goblin totiž může soupeřovi „výhodně“ poskytnout doslova podpultové zboží, které by se k němu na stůl jinak určitě nedostalo: Immortal Coil. Pak už stačí jen nějakým způsobem vyčistit soupeři hřbitov (nebo dát pár zranění) a je po hře. Čištění hřbitova by dnes neměl být problém, protože máme k dispozici dost karet, které kromě něj dokážou i dost jiných věcí, a přinejhorším bychom soupeře jednoduše nějak dostřelili, ale pro celé kombo bude podstatně nepříjemnější fakt, že goblin na rozdíl od Donace patří mezi potvory, a tak nám ho soupeř může velmi jednoduše zlikvidovat dřív, než si splníme náš ďábelský obchodní plán. Proto bych momentálně toto kombo bral spíše jako alternativní možnost výhry a snažil se hledat pro Tradera i jiná využití – a ta tu rozhodně jsou: Zaprvé nás může zbavit Abyssal Persecutora (viz příště), zadruhé se skvěle kombí s Act of Treason, Mark of Mutiny a Sarkhan Volem. Ano, stačí soupeři na chvíli odebrat jeho potvoru a najednou zjistíme, že ji goblin dokáže výhodně prodat ne soupeři, ale nám samotným – a to už nemusí být vůbec od věci, zvlášť když se takových bytostí dá zbavit i třeba pomocí Bone Splinters. Čichám, čichám nový balíček! Možná ne úplně dokonalý a extrémně silný, ale zase by mohl člověka celkem pobavit. A za to Wizardům určitě děkuju!
Bull Rush

Hrajte Lightning Bolt nebo Burst Lightning. Tečka.
Chain Reaction

Proti soupeřům, kteří budou hrát natolik zuřivě, že si stůl zaplní pořádnou zásobou vlastních potvor, by Chain Reaction mohl fungovat jako takový červený Wrath – což rozhodně není až tak špatné přirovnání! Bohužel ne každý soupeř nám skočí na špek, zejména když bude vědět, že Reakci můžeme zahrát – a pak budeme jen koukat, jak na nás z druhé strany stolu shlíží Vampire Nighthawk doprovázený Vampire Nocturnusem a my s nimi nemůžeme vůbec nic dělat. I proto bych asi obecně raději vsadil na Earthquake, který si sice s výše zmíněnou situací také neporadí, ale zase se na něj dá spolehnout i proti opatrným soupeřům. Přesto bych tu ale jedno pěkné využití pro Chain Reakci viděl: V červenomodrobílém kontrolu si totiž tuhle věcičku můžeme zahrát společně s Wall of Denial, Vedalken Outlanderem a Kor Firewalkerem (s ním je obzvlášť vypečená), kteří ji všichni nejen ve zdraví přežijí, ale také velmi hezky podpoří – a stůl tak smeteme, ať už si soupeř těch potvor zahraje, kolik chce. Hm, celkem zajímavá možnost, uvidíme, jestli se jí podaří prosadit.
Claws of Valakut

Že by takový poloviční Blanchwood Armor pro červenou, kdy místo posílení dozadu dostaneme v boji jakž takž srovnatelný first strike? Hm, to nezní vyloženě špatně, ale ani nijak výborně, a tak bych kvůli téhle kartě nevýhodu ztráty dvou karet za jednu asi neriskoval.
Comet Storm

S dostatkem many může tahle karta působit jako takový lepší jednostranný Earthquake – jednoduše zaplatíte potřebné X a připlatíte jedničku za každý cíl, který se vám zrovna znelíbí (včetně samotného soupeře). Ovšem většinou bude problém ve slově „jednoduché“, protože obvykle budeme chtít naše X pokud možno maximalizovat a pak často nebudeme mít manu nazbyt, a tak se může stát, že stejně sestřelíme jen nejnepříjemnější cíl – a v tom případě jsme si rovnou mohli zahrát Banefire, o jehož výhodách proti modrému mágovi se ani nebudu zmiňovat. Zde ale Comet Storm přichází s trochu jiným trumfem, instantností. Díky ní by se mohl hodit kdejakému kontrolu, který si karty v soupeřově kole zahraje celkem rád, zejména pokud má přístup i k modré barvě a jejímu rušení. V takovém balíku by si Comet Strom možná mohl najít nějaké to místečko, i když já osobně bych ho spíš pasoval do nějakého Mana Rampu (kde s manou obvykle nebývá problém). Tahle karta každopádně má slušný potenciál, jen je otázkou, jestli bude mít dostatek času ho využít.
Cosi's Ravager

na čtyřech manách jsme si už zvykli na podstatně větší kousky než 2/2 a možnost kousnutí soupeře při položení každé země není až tak oslnivá, aby Ravagera zachránila. To už si raději zahrajeme třeba Obsidian Firehearta, který toho soupeři celkově udělá mnohem víc...
Crusher Zendikon

4/2ka s tramplem nevypadá na třech manách až tak špatně a na čtyřech dostane rovnou i haste, ale ani tak pravděpodobně nepřekoná své mocnější bratrance Hellsparka, Hell's Thundera a Ball Lightning – ti sice po jednom použití odejdou, ale to Crusher Zendikon dost možná taky a velice pravděpodobně při menším zranění ještě sníží počet zemí na naší straně stolu (i když to by někdy zase tolik nevadilo...).
Cunning Sparkmage

Takový téměř-reprint Vulshok Sorcerera, který sice disponoval jedničkou do útoku navíc, ale zase byl náročnější na červenou barvu – a ve své době se i dal hrát. Cunning Sparkmage to asi bude mít o dost těžší, protože dnes i jednomanové potvůrky mají dvojku dozadu, ale i tak by mohl představovat solidní možnost v případě, že by se přemnožily malé potvůrky. A koneckonců, nemusí jít jen o vyložené prcky, třeba takovému Ball Lightningu se proti Sparkmagovi asi také moc chtít vybíhat nebude... Navíc by se možná dalo uvažovat o kombinaci s minulým odtapovacím Questem (for Renewal) a možná i Basilisk Collarem, se kterým najednou sestřelíte i toho největšího pašíka;-).
Deathforge Shaman

S dostatkem many se tenhle Šaman na soupeři opravdu pořádně vyřádí, ale v rozumných cenových relacích toho zase tolik nezmůže a v těch vyšších si často více pomůžeme s Bogardan Hellkitou, která sice za stejnou cenu přímo vypálí o jedničku méně, ale zase kamkoli, rozložitelně a instantně. A to se podle mě vyplatí!
Dragonmaster Outcast

Celkem vypečená potvůrka, kterou i přes její cenu asi nebudeme chtít hrát hned v prvním kole – tak trochu tím připomíná Scute Mob, který ovšem neposkytuje přímou karetní výhodu, i po jednom upkeepu na něj stačí jediné ničení a navíc ho ublokuje kdejaký pozemský červ. To Dragonmaster Outcastovi se do přímého boje moc zapojovat nechce, a tak si na špinavou práci začne povolávat pořádné létající 5/5 draky, kteří soupeře rozcupují během tří kol. To vše samozřejmě až po dosažení šesti zemí na stole, což Outcasta celkem rozumně vyvažuje, ale stále by mohlo jít o opravdu mocný kousek. Stejně jako Scute Moba si totiž do balíku můžeme dát jenom jednu až dvě kopie a spolehnout se na jejich doručení pomocí Rangera of Eos, který třeba v Borosu může s Outcastem vytvořit celkem pěkný tandem do pozdější hry. Ale nejen v Borosu se hodí draci, a tak by o jeho využití mohla uvažovat třeba i nějaká Valakut Rampa, která by ho možná mohla položit i v tom prvním kole, protože na šest zemí se dokáže dostat až překvapivě rychle... V neposlední řadě pak nesmíme zapomenout na kontroly, zejména ty s příměsí modré, které by i při dnešním nedostatku kvalitního rušení mohly ocenit možnost zahrát si jednomanového zabijáka a následně si ho Negací uchránit před soupeřovým ničením. To je ostatně největším kamenem úrazu této karty, protože ji dokáže sejmout opravdu cokoli. Ale pokud donutím soupeře vyplýtvat důležitá kouzla na jednomanovou 1/1ku, obvykle mi to zase tolik vadit nebude...
Goblin Roughrider

Goblini by museli být opravdu hodně zoufalí, aby hráli 3/2ku za tři many, zejména když mají po ruce Goblin Chieftaina. Pojďme dál.
Grotag Thrasher

Tak to už snad radši toho Roughridera, protože 3/3ka za pět by nebyla hratelná, a ni kdyby uměla daleko víc než zastrašit jednu soupeřovu potvoru.
Kazuul, Tyrant of the Cliffs

Přiznám se, že Ghostly Prison mě v červené trochu překvapuje, ale ono to přeci jen úplně Ghostly Prison není: Soupeř totiž může zaútočit, ale pokud přitom nezaplatí, my si jednoduše vyndáme pěkného 3/3 blokera, který daný útok často více než pěkně vyřeší. Taková karta by se mohla líbit všemožným kontrolům s červenou, které by na stole najednou získaly celkem solidní obranně-útočné postavení, s nímž by mnohé balíky mohly mít opravdu velké problémy. Otázkou ovšem je, jestli se místo toho nevyplatí hrát raději třeba Siege-Gang Commandera, který si s sebou sice přinese pouze 1/1 goblinky, ale zase nám po něm něco zbude i v případě, že soupeř zahraje jediné cílené ničení. Jasně, Kazuula zase nezdevastuje Pyroclasma/Volcanic Fallout, takže by mohl v určitých případech mít navrch, ale i tak bych si momentálně zahrál spíš Siege-Ganga. Ale Kazuula ani tak nepokládám za špatnou kartu, určitý potenciál v něm je, ale holt si nejsem jistý, jestli ho nějaký balík dokáže opravdu pořádně využít.
Mordant Dragon

Proti soupeři bez potvor si rovnou můžeme zahrát Shivan Dragona, jehož ohnivý dech nás vyjde mnohem levněji. Proti soupeři s potvorami bych pak asi dal přednost Flameblast Dragonovi, který se nepříjemných blokerů zbaví ještě před tím, než se přes ně bude muset nějakým způsobem prokousat k soupeři. Jasně, nemůže se již dále dofouknout, ale zase s ním máme vyšší šanci, že soupeře opravdu zraníme. Celkově mi tak z Mordant Dragona nevychází až taková pecka, jakou bychom si přáli...
Quest for the Goblin Lord

Velmi zajímavá karta, jejíž efekt by všichni goblini jistě velmi přivítali, ale otázkou je, jestli tihle kluci zelení dokážou dostatečně pracovat na to, aby svého náčelníka opravdu potěšili. Poslat do hry pět goblinů totiž obvykle chvíli potrvá, a tak často dřív dostaneme Pyroclasmou, než efekt Questu opravdu využijeme. Na druhou stranu by mohla celkem pomoct přítomnost Dragon Fodderu a Siege-Gang Commandera, který si tenhle úkol splní skoro sám jen se svojí partičkou;-). Ale spoléhat na Siege- Ganga by se mi moc nechtělo, a tak bych radši dal přednost Goblin Chieftainovi, jehož bonus sice není tak agresivní, ale zase se na něj můžeme opravdu spolehnout a hlavně: Haste se goblinům opravdu hodí. Ale jen tak mimochodem, na Extendedu s Empty the Warrens by to mohlo být jiné kafe. Co třeba takové vítězství v druhém kole? (Za pomocí rituálů, Questu a deseti goblinů z Warrenů...)
Ricochet Trap

Pokud se nám modrá skutečně vrátí ke své zašlé slávě a bude k tomu využívat dostatek rušení nebo jiných cílených kouzel, touhle pastí určitě nepohrdneme (rušení se totiž dá přesměrovat na Richochet Trap, který se ale vyhodnotí před ním, a tak rušící kouzlo úplně vyšumí). Proti nemodrým balíkům bych si na ni tedy šetřit manu nechtěl, ale nechat si jednu červenou k dobru na případné rušení by se mělo podařit celkem často – a pokud touhle věcičkou soupeři ukradneme třeba Time Warp, možná Ricochet Trap označíme jako vítězné kouzlo.
Roiling Terrain

Teoreticky bych zde mohl napsat, že na pořádnou landdestrukci bychom potřebovali i nějaké to třímanové země ničící kouzlo a že na ničení opravdu nepříjemných zemí se celkem v klidu dá použít Goblin Ruinblaster, a Terrain jednoduše odepsat, ale to by mohla být velká chyba. Samozřejmě se tedy nejedná o žádnou velkou bombu, ale vzhledem k přítomnosti fetchek a dalších obětovacích zemí by tahle karta mohla celkem pěkně plnit hned dvě role: Zničení země a slušná pecka do hlavy soupeře. Jasně, často bychom stejně dali víc zranění se zmíněným Ruinblasterem, ale toho zase nelze využít ve všech situacích. Pokud by se tedy nejhranějšími balíky staly Knightfall (balík s hodně landfall efekty, fetchkami a Knight of the Reliquary) a především Standardový Dredge, mohl by se Terrain ukázat jako velmi silná odpověď.
Rumbling Aftershocks

Škoda. Kdyby tenhle enchantment stál alespoň o dvě many méně, možná bych se aspoň zamyslel nad tím, jestli ho nedokážeme nějak hezky zneužít. Takhle si ale mnohem raději zahraju nějaký pěkný blesk, který často za méně many dá soupeři více zranění, než Aftershocky za celou hru.
Searing Blaze

Příznivci klasické fritky si dnes asi zatím připadají jako ostrouhaná mrkvička, ale to se právě teď změní: Šest zranění za dvě many nám totiž jen tak nějaké kouzlo nenabídne a i když to vše má v případě Searing Blaze hned několik omezení, už teď nepochybuju o tom, že tuhle kartu jednoduše hrát budeme. Omezení číslo jedna tkví v tom, že musíme v daném kole zahrát zemi, jinak půjde o kouzlo dosti průměrné až podprůměrné. To samozřejmě nemusí vypadat jako takový problém, protože země jednoduše hrát musíme, ale přesto bych počítal s tím, že nás Blaze takto může doběhnout – a například si v některých případech šetřil jednu zemi na ruce. Druhé omezení je tak trochu podobné, protože k využití instantnosti opět musíme v daném kole zahrát zemi. To by ale pro červenou často opět nemusel být problém, protože fetchky kvůli Geopedám často tak jako tak hraje... Třetí omezení pak plyne z nutnosti zacílovat nějakou potvoru, což by ale dnes opět mělo jít zvládnout – nicméně i zde se vyskytnou případy, ve kterých Searing Blaze opravdu proklejeme (třeba proti TurboFogu nebo Calcite Snapperům a Sphinx of Jwar Isle). Čtvrtým omezením pak pro mnoho balíků bude dvojitá červená potřebná k seslání tohoto kouzla, ale s tou se holt buď dokážeme vyrovnat, nebo ne. Všechna tato omezení by dnes ale neměla být natolik velká na to, abychom si „nový Lash Out“ nezahráli. Většinou s ním totiž získáme slušnou výhodu, kdy soupeři zabijeme nějakou potvůrku a ještě mu vpálíme Lightning Bolt přímo do tváře.
Skitter of Lizards

Dnešní potvory jsou natolik silné, že 1/1ku za jedna ani s hastem hrát nechceme, 2/2ku za tři také ne a 3/3ku za pět už vůbec ne. Trochu to vylepšuje možnost výběru mezi jednotlivými cenami, ale stejně si nemyslím, že by nás Skitter měl nějak zvlášť oslnit.
Slavering Nulls

Zato tyhle „nuly“ by se nám líbit mohly. Jasně, 2/1 za dvě také nepředstavuje zrovna vynikající poměr, ale stačí přidat na naší stranu stolu nějakou tu bažinu a vše hned vypadá mnohem zajímavěji, zejména proti kontrolnímu balíku, který se v počáteční hře nemusí stačit bránit a přitom si každou kartu na ruce velmi cení. Přidejte k tomu fakt, že daná barevná kombinace disponuje kromě Blightningu slušnou zásobou černého diskardu, a možná bychom mohli mít před sebou základ staronového diskardovacího balíku. No uvidíme.
Stone Idol Trap

Pěkně vymyšlená karta – stačí, aby soupeř zaútočil dvěma potvorami a najednou je jedna z nich mrtvá a v našem kole se opačným směrem řítí takový lepší Ball Lightning. I to vše ale bude stát celé čtyři many a v případě, že soupeř nezaútočí vůbec, se Stone Idol Trap opravdu pekelně prodraží. Proto to tahle karta bude mít z obecného hlediska dost těžké. Pokud ale hrajete zásadně proti vysoce agresivním balíkům, můžete jim pomocí této pasti oplatit stejnou mincí.
Tuktuk Scrapper

Tenhle alík vypadá poměrně nenápadně, protože nad ničením artefaktů dnes můžeme celkem ohrnovat nos. Ale je dost možné, že již velmi brzy by se nám nějaký ten strojobijce mohl hodit a Scrapper tuto roli plní na výbornou – samozřejmě pouze s řádnou podporou dalších spojenců, kteří najednou dokáží rozmlátit kdejakou pěknou věcičku a ještě k tomu pěkně smahnout soupeře. A pokud se artefakty opravdu přemnoží, možná by se tenhle klučina mohl hodit i bez většího množství kamarádů, protože karetní výhodu poskytne tak jako tak. V Alících by ale za správných okolností mohl pořádně zazářit.
Tím dnešní putování červenými kartami končí, ale samozřejmě nezapomeneme ani na vyhlášení těch nejdůležitějších kousků, které Worldwake této barvě přináší:
Top 5 pro červenou: Bazaar Trader (trochu alibistické, ale teoreticky by své nezvyklé obchody mohl pěkně rozjet) Comet Storm Dragonmaster Outcast Kor Firewalker Searing Blaze
Pokud se vám tahle pětice zdá poněkud divná, máte naprostou pravdu: Kor Firewalker samozřejmě není ani trochu červený a dokonce si ho představíme až o tři články dál. Ale je to právě on, který bude mít na další budoucnost červené ten nejvyšší vliv, protože spojuje hned dvě věci, které jsou pro tuto barvu nadměrně nepříjemné. Proto si zcela ojediněle vysloužil místo i v žebříčku barvy, do které vůbec nepatří. Z ostatních červených karet by pak využití mohli najít i Kazuul a Cunning Sparkmage, do sideboardu by mohla naskočit i Ricochet Trap a třeba se dostane i na tu Chain Reakci ve spojení s bytostmi, které ji v pohodě přežijí...
A to je pro dnešek již opravdu vše. Příště se společně sejdeme nad černou.
Článek otevřen! | Vložil: krtek |
Komentováno: 21x |
Komentuj! |
 | Zavřít článek>>>
|