Ještě než se pustím do rozboru, řeknu jak asi tenhle balíček vzniknul. Na extendu existovala a stále existují dvě velice silná komba- Dark Hex a Thopter combo.
Dark Hex tvoří kombo karet Dark Depths a Vampire Hexmage. Pokud Vám obě karty příjdou, dá se kombo pomocí Chrome Moxu rozjet už ve druhém kole a vytáhnou si do hry 20/20 nezničitelného a lítajícího Marit Lage. Jak?... Dark Depths příjdou do hry s deseti coutery, ale Hexmage je za obětování všechny odstraní. 20/20 indestructible flying vypadá na první pohled mnohem lépe než na druhý- může ho zničit obyčejný unsummon, ale většinou se na něj sideují Echoing Truth, nebo se exiluje pomocí Path to Exile.
Thopter combo tvoří karty Thopter Foundry a Sword of the Meek. Dá se stejně jako předchozí kombo „rozjet“ v druhém kole, ale pouze vyložením obou karet a vytvořením jednoho tokenu. Pořádně se rozjíždí s každou Vaší zemí. Funkce je taková- zaplatíte 1 manu, obětujete Sword of the Meek a dáte si do hry 1/1 thopter token s létáním. Přidáte si život. Potom se Vám Sword of the Meek vrátí z hrobu a naequipuje se na vzniklý token. Tenhle proces můžete opakovat, dokud Vám vystačí mana. Pak budete mít určitý počet 1/1 tokenů a jeden 2/3 token.
Komba jsou silná sama o sobě, ale dost zranitelná- Thopter Foundry i Vampire Hexmage se dají zakázat Pithing needle, nemluvě o tom, že když Vám něco nepříjde, soupeř Vám to discarduje nebo Vám jednu z karet zničí, také Vám to dost vadí. Obě komba se ale prosadila a stala se velmi úspěšná. Pak někoho napadlo- co kdybychom obě komba spojili?... barvy na to mají. A tak nějak asi vznikl jeden z nejlepších balíčků na dnešní extended.
Ostatní karty:
Kouzla a příšery:
Dark Confidant- Velmi kvalitní proliz, ve chvíli, kdy na něj soupeř nenajde odpověď je jen otázkou času kdy se dolížete k tomu, co potřebujete.
Beseech the Queen- Tutor, který nám umožní najít vše co potřebujeme. Protože na jeho seslání potřebujeme 3 many, většinou aspoň 2 landy máme.
Chrome mox- Čím rychleji rozjedem kombo/komba, tím lépe a Chrome mox je přesně ta karta, která nám to umožní ve druhém kole.
Duress, Thoughtseize- Kdyby se soupeři zachtělo na nějakou tu Pithing needle nebo jinou věc, která nám škodí, tak mu jí prostě zahodíme. 7 záhozů v základu nám zajistí bezpečí.
Doom blade- Nějaké to zabíjení se vždy hodí, ale zde je spíše do počtu.
Echoing Truth- Velice užitečná věc, hlavně proti mirroru nebo dokáže soupeře nepříjemně zpomalit.
Engineered Explosives- V základu v jednom kuse stačí, proti zoo nebo jiným agresivním balíčkům se určitě využije exploze za 1, někdy i za 2- goyfové, Pridemage Vám může rozbít kombo.
Muddle the Mixture- První transmute balíčku. Tutor, který Vám dokáže najít Sword, Thopter Foundry i Hexmage?... to se cení.
Thirst for Knowledge- žízeň... ve chvíli kdy lízneme 3 karty, je velká šance že tam bude něco, za co se nám vyplatí 2 karty zahodit. Nehledě na to, že to může být proti mirroru či jinému kontrůlku nepoužitelná exploze nebo Chrome mox, který nás v tu chvíli už neurychlí.
Země:
Academy Ruins- Zahodil Vám soupeř něco?... tak si to vezmu zpátky!... popřípadě se zajímavě kloubí s Thirst for Knowledge.
River of Tears- Nepříjde do hry taplá a to je její hlavní plus. Nepřejeme si zpomalení.
Sunken Ruins- Muddle of Mixture má dvě modré, Hexmage má dvě černé... jak jen je zahrát obě v druhém kole? Filtry to zařídí!... navíc, nejdou do hry taplé.
Tolaria West- Transmute číslo dva, přes který si najdete Dark Depths.
Urborg, Tomb of Yawgmoth- Dark depthsy, co dávají manu? Academy ruins co dávají černou? Island se stává duálem?... nic není nemožné.
Strategie je snad poměrně jasná. Prostě co nejdříve rozjet kombo/komba.
Slabiny
Tenhle balíček jako celek snad žádnou slabinu nemá, leda jednotlivá komba. Moc často se Vám nestane, že Vám soupeř zakáže obě komba. Proto byl taky tenhle deck sklouben dohromady- slabinou obou decků byla jediná možnost výhry- kombem. Ve chvíli kdy je kombo překaženo a třeba extirpováno, tak Vám asi moc naděje nezbývá. Tenhle deck se s tím umí náramně vypořádat rozjetím druhého komba, na které soupeři často nezůstane odpověď (k tomu přispějí discardy z Vaší strany).
Jedno z nebezpečí je Pithing Needle. Dokáže zrušit obě komba, je levná a bezbarvá, takže ji má v sideboardu skoro každý. Skoro nikdo ji ale nehraje ve 4 kusech a mockrát se nestává, že by přišly dvě.
Další nebezpečí je ničení artefaktů. A že jich není málo, přitom jedno kombo je celé artefaktové. Popřípadě Hurkyl´s Recall jako vrácení spousty tokenů na ruky není nic, co si přejeme.
Echoing Truth se s kombem vypořádají po jeho dokončení, vrátí vám na ruku Marit Lage či spoustu tokenů.
Na všechny tyhle hrozby ale stačí prostě discard, kterého v decku není málo, když nepříjde, dokážeme to překousnout.
Co si „nasajduju“?
Sideboard často vyhrává nebo alespoň ulehčuje hru, ale pro většinu začátečníků je to jen zbytečných 15 karet. Důvod je takový, že většina začínajících hráčů nemá pořádný přehled o legálních kartách nebo o fieldu. Moje rozbory nemají jen přinést správnou představu o balíčku těm, co by ho chtěli hrát, ale i těch co by chtěli hrát extended a nevědí, co by mohli potkat.
Echoing Truth- Tak jak škodí Vám, tak škodí mirroru, Dark Hex či Thopter combu. Zařazení v pár kusech do sideboardu by mělo být samozřejmostí (vše závidí na tom, kolik jich máte v základu, celkově by měli stačit 2-3)
Graveyard hate- Dredge už rozhodně nebude co býval, pořád je to ale balík, který umí vyhrávat se vším. Tormod´s crypt, Yixlid Jailer, Ravenous trap, Leyline of the Void. Na výběr je toho opravdu dost.
Chalice of the Void- Obvzlášť účinné proti hypergenezi, kterou čelisti za nula bez odpovědi pošlou na další hru. Za dva (x=1) taky nejsou k zahození proti zoo, která toho pak moc do hry neprotlačí.
Threads of Disloyality- Převzetí soupeřova 5/6 Tarmogoyfa je jistě velké lákadlo a pokud není k dispozici on, můžeme si ukrást něco menšího do bloku něčeho většího.
Karty, které nejsou v základu dostkrát- Ať už Engineered Explosives či Duress, vše dokáže zatrápit.
Damnation- Na tenhle balík si po side opravdu moc agresivních balíčků nepříjde. Hromadné ničení v podobě černých wrat posadí rozjetého soupeře do kruté reality.
Hurkyl´s Recall- Affinita se už tolik nehraje, pořád je to ale dost rychlý deck. Hromadných ničení je převelice, ale dvoumanový instant to pořeší i s landy, pláty a podobnými špatnostmi.
To je doufám k decku všechno. Díky všem co dočetli až sem a doufám, že Vám článek něco přinesl.
Klára Čelikovská