Rozbor Worldwaku na Standard: Zelená
Vydáno dne 10. 02. 2010 | přečteno: 2719x
Autor: Honza Macošek
Každou zimu prožívají hráči Magicu hned dvoje Vánoce – ty první jsou v prosinci a už je máme za sebou, ty druhé přicházejí na přelomu ledna a února, kdy se nám do rukou dostává druhá sada aktuálního bloku. A nejinak je tomu i letos, kdy nám neobvykle sněhovou zimu kromě lyžování a bruslení zpestří nejen nová edice Worldwake, ale také tradiční rozbor všech karet, které nám přinesla. A v zájmu napravení křivd, které jsem během let napáchal na příznivcích zelené, začneme právě s ní!
Arbor Elf

A že začneme pěkně zostra, o tom nemůže být pochyb – nebo si snad myslíte, že Llanowaři nejsou dobrá karta? Jsou, rozhodně jsou, i když je poslední dobou kromě ptáčků zastiňuje i jejich trochu noblesnější kolega (Noble Hierarch). Ale přesto si tihle kluci najdou své místo, a to nejen ve finančně omezenějších balících, ale především v elfech, kam jednoduše musí zapadnout. A Arbor Elfové jsou ve většině případů takovými Llanowary 5-8, s tím, že ve vícebarevném balíku se spoustou nezákladních zemí to s nimi občas může trochu zaskřípat, ale zase by si mohli rozumět s kartami typu Fertile Ground, tedy pokud by nám Wizardi nějakou takovou zase poskytli (Trace of Abundance totiž v tomhle ohledu bohužel poněkud ztrácí). Tak jako tak si Arbor Elfa určitě užijeme, ať už ve zmíněných elfech (kteří dnes dostanou ještě další posilu, takže by mohli začít opět vystrkovat ty svoje špičaté uši) nebo v dalších agresivních zelených balících, které nyní půjde akcelerovat i bez přílišného plundrování naší peněženky.
Avenger of Zendikar

Jasně, tohohle „stromáka“ bychom mohli chladnokrevně odsoudit pro jeho odpornou cenu a dost možná to také nakonec uděláme, ale zase tolik bych na to nespěchal. On je to totiž přeci jen mýtický kousek, a tak se na něm najde minimálně jedna věc, která by nás měla fascinovat. Jaká? OSM ZA JEDNU! Ano, Avenger si s sebou do hry přinese sice jenom 0/1 kytičky, ale zase jich bude opravdu hodně, tipoval bych tak od pěti do devíti, podle toho, jakou akceleraci v našem balíku hrajeme a v jaké části hry ho pošleme do hry. A jaká jiná karta vám sama o sobě nabídne takovou armádu? Navíc je třeba si uvědomit, že k jejich řádnému zneužití ani nemusíme ze zimního spánku probouzet Garruka nebo nutit naše rostlinky k vyběhnutí na soupeře pomocí Overrunu – Avenger je totiž dokáže lehce napumpovat sám, a tak nemusí být výjimkou, když ho v jednom kole položíme a v dalším útočíme za 12 nebo za 19. A co třeba za 26? Nebo v extrémním případě 33? Ano, i to je možné, stačí hrát pořádný Mana Ramp, v němž se k Avengerovi prokoušeme pomocí různých Rampant Growthů, Harrowů a Khalni Heart Expedic (a třeba i dnešního Exploru, ale o tom zase až za chvíli;-)) a kolo po něm zahrajeme fetchku, odpálíme ji a přidáme Harrow. A najednou mají všechny ty kytičky +4/+4! Hm, že by Avenger přeci jen dosahoval ke správnému vystižení slova „mýtický“? Ale ono to zase tak horké nebude, protože stačí jediný soupeřův Day of Judgment, Earthquake nebo Infest a máme po legraci:-(. Sedm man pak také není až tak málo (ale pro zelenou ani vyloženě moc) a také bych si nebyl úplně jist tím, jestli případnou Mana Rampu raději nenechat i nadále zneužívat sílu Valakutu... I přesto se mi Avenger celkem líbí, byť to možná nedotáhne až tak daleko, jak bychom od „Osm za jednu“ mohli očekávat...
Bestial Menace

I zde dostáváme z jedné karty více jak jednu potvoru a i zde by se nemuselo jednat o špatný kousek. Když si totiž ty tři potvůrky sečteme, dostáváme celkovou sílu šest, což je za pět man celkem pěkné, a rozdělení do tří potvor nemusí znamenat až takovou nevýhodu – naopak, s Oran-Riefem nebo s Eldrazi Monumentem z toho můžeme celkem těžit, když najednou dostáváme 2/2ku, 3/3ku a 4/4ku. To už nezní vůbec špatně a za normálních okolností bych o Bestial Menace určitě uvažoval, ale jak se ještě dnes dozvíme, zelená dostává k dispozici jednoho elementála, který Bestial Menace asi přeci jen předčí, a tak si ji asi moc neužijeme. Škoda, slon, vlk a had by mohla být celkem pěkná trojka:-).
Canopy Cover

Celkem slušná aura, která se skoro dokáže vypořádat s případným nebezpečím ztráty dvou za jednu (ale pozor, očarovávaná potvora stále může být zabita v reakci na zahrání Coveru) a zároveň nám naši potvoru přenese přes většinu soupeřovy armády. Otázkou ale je, jestli se najde bytost, kvůli které bychom Cover opravdu chtěli hrát – protože náhodné zahrání na jakoukoli mršku mi nepřijde jako zrovna velké terno. Uvidíme, pokud se nám v nějaké balíku bude opravdu hodit ochrana potvůrky spojená s jejím protlačením do soupeře, Cover by se mohl hodit. Jinak si ale raději zahrajeme nějakou další potvoru.
Explore

Velmi pěkná karta, která mnohé balíky postaví před velké dilema: Explore nebo Rampant Growth? Osobně bych tuto otázku rozhodoval podle toho, jestli budeme chtít hlavně stabilizovat barvu many (a v tom případě jasně vítězí Rampant Growth) nebo jestli si raději zahrajeme potenciální akceleraci spojenou s prolizem (Explore), který nám zejména v pozdější fázi může přinést i nějakou potřebnější kartu než jen obyčejnou zemi. Některé balíky pak možná zvolí zlatou střední cestu a zahrají si obojí – to by mohl být případ výše zmíněné Rampy. Já osobně jsem pak asi nejvíce zvědav, jestli se Explore skutečně ukáže jako lepší výsledek jundského kaskádování nebo jestli hráči Jundu raději dají přednost zmíněné barevné stabilitě a urychlovací spolehlivosti. Uvidíme!
Feral Contest

Posílení potvory spojené s pseudozabíjením nezní až tak špatně, ale za čtyři many už to nebude až tak horké a když si uvědomíme, že někdy ani naše posilněná potvora soupeřova Baneslayera jednoduše nezabije... pojďme dál!
Gnarlid Pack

2/2ka za dvě není moc zajímavá a 3/3ka za čtyři už vůbec ne. Další možnosti ani nebudu zkoušet vyjmenovat, protože by Gnalid Pack rozhodně nezachránily. A nedokáže to ani možnost si mezi nimi poměrně jednoduše vybírat. Holt první představení multikickeru moc nevyšlo...
Grappler Spider

Hm, může bloknout Baneslayera – a umřít. Nic víc bohužel nedokáže a jako 2/1ka za dvě je prostě moc slabý.
Graypelt Hunter

Ano, spojenci se vrací i ve Worldwaku a někteří z nich nejsou vůbec špatní. Graypelt Hunter ale díru do světa asi jen tak neudělá, protože aby byl opravdu dobrý, museli byste okamžitě zahrát další dva spojence. A to už máme po ruce lepší možnosti...
Groundswell

Pěkná myška, která velmi často jasně předčí Giant Growth a možná jeho roli zastane i v případě, kdy potřebujeme „jen“ uchránit naší potvoru před bleskem a zrovna nemáme po ruce nějakou tu fetchku. V našem kole by pak mohla celkem zářit, protože čtyřkový bonus do útoku může často i rozhodovat hry. Nicméně je tu malý problém v podobě Vines of Vastwood, který sice stojí dvojnásobek zelené many, ale zase se dá využít i jako rušení soupeřova ničení – a díky tomu rozhodovat hry i ve chvíli, kdy má soupeř po ruce Terminate... Do vícebarevných balíků by ale Groundswell možná mohl pasovat lépe.
Harabaz Druid

Celkem pěkný kousek, který ve spojení s Hada Freebladem dokáže pomoci k zahrání Turntimber Rangera (nebo třeba Kazuul Warlorda) ve třetím kole a pořádně tak nápor našich spojenců urychlit. Otázkou ovšem je, jestli si takovým přístupem ještě více nenabíháme do soupeřova hromadného ničení... Ale jak ukázal již Smokebraider v lorwynských elementálech, podobné efekty jsou použitelné a pokud se Alíci budou hrát, založí svůj přístup i na dražších kouscích (a třeba i zařadí nějaké to kouzlo s X ve vyvolávací ceně) a ještě k tomu se jim zalíbí zelená, mohl by se Harabaz Druid ukázat jako velmi pěkný pomocník. Protože jednu manu nám dá opravdu vždycky a většinou to budou aspoň dvě – a co víc bychom chtěli od dvoumanového urychlovače, ne?
Joraga Warcaller

Před chvílí jsme si ukázali, jak by multikicker vypadat neměl, nyní je na čase podívat se na jeho přitažlivější formu. Tedy ne že by mě přímo přitahoval elf na obrázku, ale jeho efekt ve hře by pro Elfy mohl být více než přínosný. V prvním kole ho tedy asi zahrajeme jen ve velké nouzi, ale už na třech manách se ukáže jako taková ořezaná verze klasických posilovacích lordů, která by společně s Elvish Archdruidem mohla elfům dát celkem slušný silový pilíř. Na rozdíl od Archdruida nám pak Warcaller nedává žádnou manovou výhodu navíc, ale zase ho můžeme nakopnout více než jednou, a tak si na pěti manách dopřejeme hned dvojitý posilující efekt. A jelikož elfové nějakou tou silou navíc určitě nepohrdnou a s dostatkem many také obvykle nemají problémy, měl by si Joraga celkem jasně najít své místo na slunci – a jen tak mimochodem, s dvojicí Llanowar Elves, Arbor Elf bychom se poměrně často měli setkávat s elfím lordem ve druhém kole, což rozhodně nezní ani trochu špatně. Jen ty Wratha (ehm, Daye) jim samozřejmě trochu vadí, ale s tím by si Eldrazi Monument mohl poradit;-).
Leatherback Baloth

Jasně, poslední dobou jsme zvyklí na třech manách vídat opravdu slušné kousky (třeba takového 5/4 Thoctara), a tak nás 4/5 zase tolik nepřekvapí, rozhodně ale nejde o špatnou kartu, právě naopak! Takto vysoká čísla za takto malou cenu totiž skutečně patří k tomu nejlepšímu, co za svou cenu můžeme dostat, a i když se Baloth svou cenou celkem jasně vymezuje pouze na čistě zelené balíky, právě v nich by mohl celkem zářit – vyndáme ho totiž bez větších problémů již ve druhém kole a soupeř najednou má co řešit. A nutno říct, že mu to řešení moc nezávidím, protože pokud nemá po ruce přímo nějaké ničení, bude se tohohle monstra zbavovat jen velmi těžko – Baloth totiž kromě Lightning Boltu přežije i Bituminous Blast nebo nakopnutý Burst Lightning, což je vlastnost, kterou se ani zmíněný Thoctar chlubit nemohl. Holt pokud chcete hrát agresivní zelenou a elfové vás zase tolik nelákají, tady máte základní stavební materiál;-)
Nature's Claim

O manu levnější Naturalíza by se mohla hodit, zejména pokud by s nějakým enchantmentem nebo artefaktem vzniklo nějaké rychle kombo, ale často si zase radši manu připlatíme, než abychom soupeři přidali čtyři životy k dobru. Navíc je otázkou, jestli momentálně opravdu potřebujeme ničit zrovna tyto dva typy permanentů – ale to by se mohlo (resp. mělo, ale to vám zase někdy napíše Caranthir) s dalšími sadami změnit a navíc se Nature's Claim může hodit i ve starších formátech, kde za rychlost položíme život – a vlastně klidně i čtyři;-).
Omnath, Locus of Mana

Zelená mě v oblasti mýtických karet celkem potěšila – nejprve nám dodala mstícího se kytičkáře, teď tu máme legendárního Omnatha s naprosto unikátní schopností, díky které ho dokážeme naší manou pořádně přifouknout a přitom mu s ní přímo nemusíme platit! Navíc přidává i možnost přetečení many do dalších kol, díky čemuž může být velmi rychle ještě větší, než bychom čekali. Holt tuhle potvůrku v zelené vyložíme už ve druhém kole, ve třetím s ní útočíme za pětku a ve čtvrtém rovnou za desítku! Takové využití ale počítá s tím, že v našich kolech nebudeme hrát žádné další karty, což nemusí být vždy zrovna nejlepší cesta k úspěchu, ale zde je potřeba si uvědomit, že danou manu klidně spotřebovat můžeme, jen se tím holt Omnath zase trochu zmenší. Díky tomu ho můžeme plně nafukovat jen proti kontrolnímu soupeři, proti němuž si stejně vykládáním většího počtu potvor nechceme nabíhat do hromadného ničení – a je fajn, že si v takovém případě můžeme prakticky neustále držet nějakou tu volnou manu na Vines of Vastwood. Proti agresivnímu soupeři pak můžeme postupně vykládat i další potvůrky a Omnatha využít „pouze“ k útoku před jejich vyložením – i pak ale bude útočit jako pěkný pašík... To bychom si ale představili pouze jednu stránku tohohle monstra, musíme se ale podívat i na tu druhou, která nám umožní veselé hrátky s naší manou – tak třeba výše zmíněná posloupnost „druhé kolo Omnath, třetí útok za pět a ve čtvrtém rovnou za deset“ mimo jiné znamená i to, že ve čtvrtém kole máme k dispozici celých devět man, a tak by pro nás neměl být problém zahrát prakticky cokoli. To by také mohlo stát za hřích, ne? Ale pozor! I Omnath je pouze smrtelná bytost. A někdy tato smrtelnost bude až příliš velká, když nám ho po zmíněném vyložení ve druhém kole soupeř může prakticky okamžitě usmažit nějakým tím blesčíkem a máme po legraci. I v dalším průběhu hry pak nebudeme zrovna imunní vůči různým Terminacím, Path to Exilům a Doom Bladům. To samozřejmě platí pro většinu dnešních potvor, ale u Omnatha to zabolí dvojnásob, protože to výrazně omezuje jeho kombařský potenciál. K jeho „pašíkovskému“ využití pak zase trochu chybí trample, ale to už bych asi také chtěl trochu moc. Celkově mi ale tak jako tak vychází velmi pěkná a hlavně opravdu originální potvora, která by si nějaké místo najít měla – když už žádné jiné, tak jako dublér Leatherback Balotha by se v zelené agresi hodit mohl. Protože druhé kolo Omnath nebo Baloth, to už je celkem síla;-).
Quest for Renewal

Aktivovat tenhle úkol by nemuselo být až tak obtížné a když se to povede, můžou se začít dít celkem zajímavé věci – minimálně v zelené bychom si mohli vygenerovat celkem velké množství many, které by ale nebylo až tak jednoduché využít. Proto to bude chtít nějaké opravdu vypečené tapovací schopnosti, které ale podle mě momentálně nejsou k dispozici (na druhou stranu musím přiznat, že jsem ani žádné přímo nehledal). Pokud se ale nějaké takové objeví nebo pokud někdo přijde s využitím nějaké již existující, mohl by se Quest celkem hodit. Obecně ale o žádnou velkou bombu nejde.
Slingbow Trap

Aneb jak se velmi levně zbavit nepříjemného Baneslayera... hm, tak ono to až tak levné nebude, za jedinou manu bohužel sestřelíme „jenom“ Abyssal Persecutora, ale ani to vlastně nezní až tak špatně;-). Škoda, kdyby za jednu šlo ničit i bílé anděly, mohla z téhle pasti být slušná sideboardová možnost pro celozelené balíky. I takhle o ní lze uvažovat, ale spíš proti tomu Persecutorovi než proti naší okřídlené krásce...
Snapping Creeper

2/3 za tři opravdu moc neoslní a v porovnání s Leatherback Balothem nebo Omnathem doslova bledne závistí. Vigilance by se pak sice mohla hodit, ale Creepera do našich balíků rozhodně nedostane.
Strength of the Tajuru

Hm, celkem pěkný obrázek, ale to je asi tak všechno, co mě na této kartě opravdu zaujalo. Pro pořádné napumpování více jak jedné potvory totiž budeme potřebovat alespoň pět man a v takovém případě si rovnou můžeme zahrát Overrun. Určitým přínosem by v případě Strengthu mohla být jeho instantnost, ale nemyslím si, že právě ona by ho měla protlačit do našich balíků.
Summit Apes

Za text této karty bych nejradši připsal: Ale stále je zabije Burst Lightning, Disfigure nebo Pyroclasma, o silnějších kouzlech ani nemluvě. A to by se čtyřmanovým potvorám opravdu stávat nemělo!
Terastodon

Vystupuje tisíc slonů! (Kdo zná Terryho Pratchetta – konkrétně jeho Pohyblivé obrázky – tomu by tato karta mohla udělat radost. Ostatním pak Pratchetta rozhodně doporučuju!) Tak tisíce slonů se zde určitě nedočkáme, ale minimálně čtyři by se po zahrání Terastodona na stole objevit měli, přičemž jeden bude opravdu pořádný 9/9 macek! K tomu můžeme dostat ještě další tři 3/3 slůňátka, ale musíme za ně zaplatit nějakými těmi nepotvorovými permanenty – ale co, zemí bychom mohli mít tak jako tak dost, tak třeba nějakou rádi obětujeme. Zajímavější ale může být podstrčit nějaké to slůně soupeři a pořádně tak poškádlit jeho planeswalkery nebo třeba i manovou základnu (zelená by Terastodona mohla poslat do hry už ve čtvrtém kole a v takovém případě se zničení tří soupeřových zemí může opravdu hodit). Jistě, dáme mu za to vždy po jednom slonovi, což není zrovna výhodné, ale teoreticky se proti tomu můžeme pojistit třeba pomocí Earthquaku, který soupeřovy slony smete levou zadní a našeho Terastodona ponechá naživu. Na druhou stranu je třeba říci, že tenhle chlapík bude často náročný na vyložení i pro zelenou a že jeho doprovod občas také spíše uškodí než pomůže. Ale pokud už dlouho přemýšlíte o zelené Mana Rampě a chtěli byste ji okořenit nějakou kartou, u které se budete muset aspoň trochu rozhodovat, mohli by se vám sloni líbit. Nikde jinde si je koneckonců stejně nezahrajeme...
Vastwood Animist

Ano, s příchodem Worldwaku si spojenecký balík dokážu představit, ale Vastwood Animistu bych v něm opravdu nehrál. Posílat země do útoku je fajn, ale obvykle na stole nebudeme mít dostatek alíků na to, aby se nám to opravdu vyplatilo...
Vastwood Zendikon

Drahý. Tečka. (Omlouvám se, pokud jste se u Zendikonů těšili na nějaký delší komentář, ale tady opravdu nemám moc co říct – 6/4ka za pět není v dnešní době až tak kouzelná ani v případě, že za připlacení jedné many dostane haste.)
Wolfbriar Elemental

Zato tenhle kousek mi svou cenou naprosto vyhovuje – bývaly doby, kdy 4/4 na čtyřech manách představovala naprostý luxus, nicméně tyto doby jsou již dávno za námi. Přesto se Wolfbriar může opravdu hodit, i když jej asi budeme chtít zahrát spíše za vyšší cenu, neboť za každou připlacenou manu dostaneme 2/2 chlupáče navíc, což zní jako opravdu výhodné balení, zejména když uvážíme, co všechno dokázal Broodmate Dragon, který sice dává dvě 4/4ky a ještě k tomu s létáním, ale zase kvůli němu musíme hrát mnohem více barev a nemůžeme jeho efekt přizpůsobit našim aktuálním manovým možnostem. Ale zpět k Wolfbriarovi. Ten by se mohl hodit jak elfům (kteří doteď hráli Ant Queenu a nyní se budou muset rozhodovat, která karta pro ně bude lepší...), tak dnes již několikrát zmíněnému Mana Rampu, který by mohl využít jeho nafouknutelnost k vyprodukování opravdu extrémního množství vlků (a různí Mstitelé Zendikarů nebo sloní armády by tak mohli ostrouhat...). Ty navíc můžeme celkem hezky podpořit pomocí Oran-Riefu, a tak by o slušnou útočnou sílu mohlo být postaráno. A jen tak mimochodem, Master of the Wild Hunt to s vlky také celkem umí;-)
Zelenou nám tedy uzavřela velmi pěkná karta, ale naštěstí rozhodně nebyla jediná. Pojďme si tedy zopakovat ty nejnadějnější kousky, které nám Worldwake přinesl:
Top 5 Zelené: Arbor Elf Joraga Warcaller Leatherback Baloth Omnath, Locust of Mana Wolfbriar Elemental
Ale nějaké využití se zcela jistě najde i pro Explore, alíci se budou snažit vyždímat maximum z Harabaz Druida, agresivní balíky zase na soupeře zatlačí Groundswellem a Mana Rampy možná zkusí Avengera of Zendikar nebo Terastodona. Celkově tak dostáváme do rukou slušnou zásobu nových možností a minimálně elfové si rozhodně pěkně přilepšili. A možná by se mohl objevit i nějaký další zelený agresivní balík, který z elfů využije maximálně jednomanové urychlovače – a svou další hru založí na rychlých, zato pořádně přerostlých obludách.
To je pro dnešek vše, příště se můžete těšit na červenou (aneb když odzadu, tak odzadu;-)).
Článek otevřen! | Vložil: krtek |
Komentováno: 12x |
Komentuj! |
 | Zavřít článek>>>
|