Dnešní datum: 07. 09. 2010 | Hlavní stránka | E-shop | Fórum | Odkazy | Inzerce |  
Hlavní strana
Magic: The Gathering
Vše o edici M11
Vše o edici Rise Of The Eldrazi
Vše o edici Worldwake
Vše o edici Zendikar
Vše o edici M10
turnaje
download
forum
překlady karet
Pokémon
turnaje
download
forum
překlady karet
Deskové hry
Ostatní karetní hry
RPG a figurkové hry
  
  Nejčtenější články
Představení Intro Packů M11 Core Set
(15. 07. 2010, 1777x)

Magic 2011 – počátek nové doby – část druhá
(09. 07. 2010, 1687x)

Rozbor Magic 2011 na Standard: Bílá I.
(04. 08. 2010, 1357x)

Oznámení edice Mirrodin Besieged
(03. 08. 2010, 1150x)

Rozbor Magic 2011 na Standard: Modrá I.
(17. 08. 2010, 1097x)

Rozbor Magic 2011 na Standard: Bílá II.
(11. 08. 2010, 1085x)

  Články dle data
<<  Září  >>
PoÚtStČtSoNe
  1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30    
téma dlouhý článek Rozbor Zendikaru na Standard: Artefakty
Vydáno dne 16. 12. 2009 | přečteno: 1774x

Report Autor: Honza Macošek
Artefakty nepředstavují zrovna typ karet, který by nás v Zendikaru měl nějak extrémně přitahovat, ale přesto se mezi nimi najdou kousky, které tu a tam svým efektem hezky přispějí celkové myšlence balíku. Aby také ne, když tu máme rovnou monument velmi mocné rasy nebo expediční mapu, se kterou se ani při hledání Valakutu neztratíme. Tak pojďme na ně!


Adventuring Gear



Jak jsme se přesvědčili už u Steppe Lynxe v bílé a Plated Geopedy v červené, dostat při landfallu +2/+2 bonus není vůbec špatné a v řádně agresivním balíku se spoustou fetchek díky tomu můžete na soupeře pořádně zatlačit. A tahle věcička nám umožňuje dát tuto pěknou schopnost jakékoli potvoře – a vlastně toho po nás zase tolik nechce, de facto pouhé dvě many za první ozbrojení a pouze jednu za další. Menší problém bych ale viděl v tom, že se poskytovaný bonus dá opravdu pořádně využít hlavně v počáteční hře, zatímco v té pozdější to s pokládáním zemí nemusí být až tak horké. Ale na bloku by se v bílých koních (kterým se equipmenty určitě budou líbit) ztratit nemusel.

Blade of the Bloodchief



Osobně nemám rád equipmenty, které svůj efekt dodávají až po splnění nějaké podmínky, ale jak ukázala už Umezawova Jitta, právě takové zbraně můžou být pořádně ničivé. Blade of the Bloodchief se pak také může ukázat jako opravdu vražedný, protože když s ním ozbrojíte Vampire Aristorata, na stole máte Bloodghasta a na ruce fetchku, začnou se dít opravdu velké věci: Obětujete 'Ghasta do Aristocrata, vyložíte fetchku, vyndáte Bloodghasta, obětujete ho do Aristocrata, obětujete fetchku, vyndáte zemi a Bloodghasta, obětujete ho do Aristocrata – a z Aristocrata je najednou 14/14ka, která navíc na začátku dalšího kola bude stále aspoň 8/8ka! To by tedy samo o sobě bylo celkem mocné, bohužel až na to, že Aristocrat následně dostane Pathem anebo nám tahle sestavička vůbec nepřijde. Ale pokud by se Aristocrat z nějakého důvodu do upírů prosadil, možná bych si v nich zkusil i Blade. Jinak ale asi spíš ne, protože na úmrtí potvor ve hře se mi přeci jen moc spoléhat nechce...

Blazing Torch



Pokud se upíři do Standardu opravdu pořádně zakousnou, možná by se o téhle věcičce dalo uvažovat, ale osobně bych proti nim vyrazil spíš s nějakým hromadným ničením nebo protekcí na černou. Zranění kamkoli by se pak třeba takové zelené mohlo hodit a dvě many by za něj asi i dala, ale nutnost tapnout potvoru se asi nikomu moc líbit nebude. Celkově lehce nadprůměrný equipment, který se ale bez skutečné dominance upírů asi moc hrát nebude.

Carnage Altar



Jsem zvědav, jestli se tuhle kartu někomu podaří využít v nějakém neuvěřitelném kombu – já totiž žádné pořádné využití nevidím, protože zaplatit tři many (plus dvě jako počáteční investici) a potvoru za líznutí karty, to mě tedy opravdu moc neláká. Ani s tokeny...

Eldrazi Monument



Zato tady už se obětování potvor může vyplatit! Tahle karta totiž dává tak nechutný bonus, že se začínám bát, co že se to na nás na jaře v nové sadě (doufám, že když prozradím, že se jmenuje Rise of the Eldrazi, tak mě Caranthir nezabije:-)) čeká. Anténový bonus se nikdy neztratí, létání lze po odchodu Bitterblossomu opět brát jako velmi pěkný klad a nezničitelnost? Není to náhodou jedna z nejsilnějších schopností? Pro všechny naše potvory? Neuvěřitelné!
Naštěstí se ale Wizardi úplně nezbláznili a tuhle kartu vybavili i slušným prokletím v podobě obětování potvory, které ji opravdu hezky vyvažuje. I tak bychom ji ale měli dokázat využít, ať už jako prostředek k hlavnímu ničivému útoku, s nímž rozhodneme celou hru (ať už zabitím soupeře nebo většiny jeho armády, aniž bychom sami o něco přišli), nebo propojením s balíkem, kterému obětovat jednu potvoru za kolo nečiní zase takové problémy. Takže to bude chtít buď nějaký pořádný generátor tokenů, nebo zelenou výbavu v podobě elfů a dvou planeswalkerů, kteří dokážou každé kolo nějakou tu potvoru přivolat a prokletí Monumentu tak aspoň částečně odvrátit. A to by v tom byl čert, abychom s pomocí Eldraziů toho soupeře do země nezadupali!

Eternity Vessel



Další mýticky vzácná karta, další velmi mocný efekt, díky kterému si doslova uložíme hru a soupeř tak bude muset vymyslet opravdu mocný způsob, jak nás během jednoho kola zabít. Problém ale je v tom, že soupeř také může vymyslet způsob, jak nás zabít ještě před samotným vyložením Vesselu, případně nás jenom zranit natolik, aby na efektu Vesselu už prakticky nezáleželo. Pokud by se ale formát trochu zpomalil a objevilo se nějaké rozumné přidávání životů, mohl by Vessel ukázat svou sílu, protože by zejména ve spojení se Sanguine Bondem působil opravdu mocně. A ono i dneska můžete nejednoho soupeře pořádně překvapit, když mu pomocí zelené akcelerace ukážete tuhle věcičku už ve třetím kole a „uložíte“ se na 15-20 životech. Ale to je bohužel silně závislé na štěstí, a tak bych na sílu Vesselu moc nespoléhal...

Expedition Map



Na Zendikaru se člověk může celkem jednoduše ztratit a možná se tak ocitnout v pěkné pasti. I proto je lepší se vybavit pořádnou mapou, díky které jen tak nezabloudíte. Nebo si díky ní spíš najdete tu zemi, do které chcete dojít, což dnes pravděpodobně bude především Valakut, který ve Valakut Rampě na stole prostě potřebujeme a právě Mapa nám zaručí, že se k němu ve většině her dokážeme dostat dostatečně rychle. Ale vsadím se, že tuhle kartu někdy využijeme i s jinými silnými zeměmi, protože jak se dozvíme příště, v Zendikaru jich vyšlo celkem dost a od Worldwaku také nějakou hezkou očekávám. Jo a kdyby nebylo Grim Discovery, tak by se Mapa asi dala využít i k hledání Crypty – ale o té už opravdu až příště;-).

Explorer's Scope



A krajinu, do které míříme, je dobré si také pořádně prohlédnout – co kdybychom v ní objevili nějakou dosud nenalezenou zemi? Trochu nepříjemný je fakt, že náš pohled bude silně založený na náhodě, která nám buď přisoudí hezky urychlující efekt, nebo nám neposkytne vůbec nic, což, jak jistě uznáte, je opravdu málo. A osobně si nemyslím, že bychom ten risk opravdu chtěli podstupovat jen proto, abychom si jednou za dvě až tři kola možná položili zemi navíc, hlavně když v rychlých balících tu zemi zase tak nutně nepotřebujeme (a many a kartu tak radši utratíme za další potvory) a v balících pomalejších zase nemusíme mít s čím útočit.

Grappling Hook



Je mi to líto, ale tahle karta je opravdu špatná. Jasně, double strike je silná schopnost a ano, donutit nějakou potvoru blokovat vybraného (nejlépe tramplujícího) bijce by se nám určitě líbilo, ale v žádném případě ne natolik, abychom za daný efekt zaplatili dohromady celých osm man. To už si raději pořídím nějakou hezkou čtyřmanovou potvůrku, která pravděpodobně poslouží mnohem více než tenhle hák.

Hedron Scrabbler



+1/+1 je při landfallu příliš malý bonus na to, abychom se touhle potvůrkou vůbec zatěžovali. Stačí ji totiž porovnat s Plated Geopedou a máme jasno: Hedron Scrabblera rozhodně hrát nebudeme.

Khalni Gem



Velmi zajímavá karta, která by možná nějaký ten pomalý kontrol mohla zajímat, ale problém je v tom, že pomalé kontroly to dnes mají sakra těžké, a také v tom, že takový Maelstrom Pulse se Gemu opravdu vysměje, protože jeho zničením nás soupeř opravdu pořádně zpomalí. Naproti tomu stojí barevná stabilita a zajištění pokládání země minimálně v dalších dvou kolech, navíc se dá uvažovat i o spojení s Tezzeretem, který by si tenhle drahokam určitě odtapnul velmi rád. Ale co na tom, tahle karta je momentálně opravdu moc pomalá a zranitelná na to, abychom o ní mohli byť jen uvažovat.
Ale možná bychom ji mohli hezky využít proti balíkům založeným na Spreading Seas a Convincing Mirage, které se po návratu naší země na ruku jednoduše vypaří:-).

Spidersilk Net



Pokud máte extrémní problém s nepřátelskými poletuchami, možná by se vám Spidersilk Net mohl hodit. Žádné terno to ale není, a tak bych se proti lítačkám bránil nějak jinak (nebo třeba vůbec) a Spidersilk Netu dal šanci pouze v případě, že bych potřeboval hrát artefakty zadarmo (nedávno jsem zahlédl spekulace o obrození Mirrodinu, se kterým by to nemuselo být vyloženě marné – ale asi ani moc dobré...).

Stonework Puma



Alík do jakékoli barvy je fajn věc, ale myslím si, že prakticky v každé barvě najdeme lepší alternativu. A jelikož na rozdíl od limited moc nepotřebujeme ani artefaktové blokery, tak Stonework Pumu opravdu hrát nebudeme.

Trailblazer's Boots



Nonbasic landwalk není k zahození a možná bychom díky němu mohli protlačit hezkých pár zranění, ale platit za něj základ dvou man a další dvě za každé nazutí se mi opravdu nechce, zvlášť když proti jednobarevným balíkům jde o dost mrtvou kartu. A navíc si můžeme bez obav zahrát i Whispersilk Cloak!

Trusty Machete



Hm, pěkný kompromis mezi Bonesplitterem a Vulshok Morningstarem, který sice do vysokých turnajových pozic asi moc často nepronikne, ale zase nejde ani o vyložený odpad, protože dvojka dopředu se celkem hodí, jednička dozadu se také ztratit nemusí a hlavně se na rozdíl od všemožných aur touhle Mačetou nevystavujeme zbytečné karetní nevýhodě. V nějakém levném potvůrkovém balíku pro zábavu bych jí tedy klidně prostor dal a na bloku by se bílým koňům mohla líbit podobně jako Adventuring Gear;-).

Tak a tím nám artefakty končí. A jelikož bychom zeměmi tento článek opravdu hodně protáhli, raději se pro dnešek odmlčím a to nejlepší si nechám na konec;-). Ale neutíkejte, ještě artefaktům dlužíme vyhlášení nejlepší trojky (pětice by u nich byla trochu moc...).

Top 3 artefaktů:
Expedition Map
Eldrazi Monument
Trusty Machete

Hlavně Eldrazi Monument a Expediční Mapa si určitě zaslouží naši pozornost – a místo v některých balících už si zasloužily zcela určitě.

Příště se tedy podíváme na země a uděláme také symbolickou tečku za celým Zendikarem, když vyhlásíme jeho celkově nejlepší kousky. Když k tomu přidám sílu zemí jako takových, tak se určitě máte na co těšit!

 




Známkování (jako ve škole) : [Akt. známka : 2.88]

Článek otevřen! | Vložil: krtek | Komentováno: 17x | Komentuj! | Informační e-mailVytisknout článek | Zavřít článek>>>

  Reklama partnera
Magic hraje 6 000 000 aktivních hráčů po celém světě. To je pořádná porce zábavy, která na tebe čeká, pokud i ty vstoupíš do fantastického světa karetní hry Magic: The Gathering!

Magic: The Gathering je nejúspěšnější sběratelskou karetní hrou na světě. Ať už jsi v Čechách, ve Španělsku nebo v Americe, všude najdeš někoho, kdo tuhle perfektní hru hraje a chce tě vyzvat na souboj...ptáš se proč? Protože Magic: The Gathering je úplně něco jiného než hry, které jsi doposud znal. Je to zcela nová forma zábavy, která ti přinese hodiny vzrušujících zážitků a neočekávaných herních momentů!
Svět Pokémonů je magický svět, vytvořený k pobavení především dětí. Může mnohé nabídnout a to od zábavy až po naučné prvky. To, co tento svět odlišuje od ostatních, je hlavně jeho kouzelná přátelská atmosféra.

Svět Pokémonů nabízí spoustu možností a záleží pouze na dětech, jak ho uchopí. Mohou ho využít k zábavě a získání nových přátel. Dokáže ovšem mnohem více a to především prostřednictvím karetní hry. Ta rozvíjí strategické a taktické myšlení, ale opět záleží jen na jedinci jak si hru uzpůsobí. Tak se může stát, že na některých místech, kde jsou kroužky karetních her, si děti zkracují chvíle přebíjenou s kartami Pokémon a jinde se plně věnují přípravě na mistrovství republiky v této karetní hře.

Hra je opravdu velmi bohatá, a tak není divu, že tento svět dokáže zabavit celé rodiny . Strategická náročnost profesionálního hraní plně vytíží i dospělé, kteří mohou na turnaji měřit síly mezi sebou, či se jen přiučit něco z tajů anglického jazyka a fandit svým ratolestem.
Historie deskových her sahá daleko do starověku a během staletí se zdokonalovaly až do dnešní podoby.

Deskové hry jsou specifickou kategorií zábavního průmyslu. Lidé se jich bojí, protože jim přijdou složité, pokud obsahují více prvků než Člověče nezlob se a zdají se jim drahé, protože netuší jaké hodnoty jim za investované peníze přinesou. Také se bojí, že když už si nějakou tu deskovou hru pořídí, nebudou jí mít s kým hrát. U rodinných deskových her, jak už název napovídá, by ta poslední starost měla odpadnout. Díky tomu, že se do hry zapojí celá rodina, mají významný sociologický přínos a jsou ideální vstupní branou do světa netušené zábavy.

Deskové hry jsou v západní Evropě a v Americe mnohem větším zábavním odvětvím, než je tomu zatím u nás. I přesto se jim i v naší malé zemi věnuje stále více lidí a mnoho z nich už se nemusíme bát označit jako "core" hráče. Tedy opravdové "tvrďáky", kteří s kamarády stejného ražení tráví hodiny a hodiny ponořeni do herních plánů. Herní vývojáři samozřejmě myslí i na ně, a proto vznikají stále nové a nové hry, které se pokouší před tyto hráče postavit doposud nepoznané výzvy. Do této kategorie mohou patřit třeba hry na hrdiny s komplexními až složitými pravidly. Pak to mohou být hry s detailně propracovaným ekonomickým modelem, který by běžným hráčům přišel nudný. A v neposlední řadě sem patří i hry, které staví hráče přímo proti své podstatě. To znamená, že hráči musí spolupracovat a snaží se porazit HRU jako takovou.

Server hraj.cz využívá systému PHPRS