Rozbor Zendikaru na Standard: Zelená II.
Vydáno dne 11. 12. 2009 | přečteno: 1861x
Autor: Honza Macošek
Zelený v prosinci nemusí být jenom vánoční stromeček, ale také články o Magicu: Minule jsme si dali první díl jejího rozboru a dnes přichází na řadu díl druhý, ve kterém se podíváme na návrat klasické „bójky“, příchod rozzuřených Balothů nebo třeba na variaci Tooth and Nailu, kterou bychom si proti modrému mágovi dokonce mohli zahrát zadarmo! Zelená nám tedy přináší moc pěkné dárečky, tak je pojďme rozbalit!
Primal Bellow

V čistě zeleném balíku, který se může spolehnout na to, že bude mít často ve hře čtyři a víc lesů, by se Primal Bellow mohl ukázat jako lepší verze Giant Growthu a pořádně tak podpořit náš útok nebo ochránit naši potvoru prakticky před jakýmkoli zraněním. Ovšem je otázkou, jak moc dnes opravdu chceme Giant Growth a jestli si místo něho radši nezahrajeme nějakou další potvůrku nebo spíš předposlední kartu tohoto článku, která toho umí přeci jen o něco víc – byť někdy nedává až tak velký bonus.
Quest for the Gemblades

Tak tuhle kartu opravdu hrát nechci, protože se jednoduše nemůžu spolehnout na to, že nějaká moje potvora udělí zranění jiné potvoře. I tady bych tedy raději dal přednost Vines of Vastwood z konce dnešního článku;-).
Rampaging Baloths

Zato tuhle kartu si zahraju docela s chutí, samozřejmě pouze v tom správném balíku, kde se to příchody zemí do hry bude jen hemžit a kde navíc dokážu tyhle Balothy pořádně urychlit. Ano, řeč je o různých formách Mana Rampy, která dokáže Balothy rychle vyložit a ještě rychleji si s nimi vytvořit pořádnou armádu bestií, které brzy zašlapou soupeře do země. A když k tomu přidáme 6/6 tramplera, dostáváme v tomhle pašíkovi opravdu mocnou zbraň, které se sice soupeř může zbavit podobně jako prakticky každé jiné potvory pomocí všemožných Pathů a Maelstrom Pulsů, ale často to zvládne až poté, co nám tenhle klučina dodá nějakou tu bonusovou 4/4ku, takže z hlediska karetní výhody na tom zcela jistě budeme lépe než soupeř. Jo a to jsem se ještě nezmínil o fetchkách... Jednoduše dobrá potvora, která sice potřebuje podporu urychlujícího a země sypacího balíku, ale právě v něm může celkem zářit. Nikde jinde to ale vzhledem k šestimanové ceně až tak horké nebude.
Relic Crush

Zničení dvou karet jediným kouzlem se hodí a asi bychom za něj byli ochotni zaplatit oněch pět man, ale když musí jít nutně o artefakty nebo enchantmenty, asi si necháme zajít chuť. Pokud se totiž neobjeví nějaký extrémně silný Esper balík, tak si asi raději pořídíme Naturalizu, která sice neskrývá tak mocný potenciál, ale zase nás vyjde o celé tři many levněji.
River Boa

Moc pěkný reprint, který by dnes na jednu stranu mohl celkem zářit, ale na stranu druhou to může mít i dost těžké. Zářící část spočívá ve slušném posílení regenerace, kdy snad jedinými kousky, které si s „bójkou“ dokážou poradit, jsou Path to Exile a Terminate (a samozřejmě Oblivion Ring/Journey to Nowhere), zatímco před čímkoli jiným ji ochrání pouhá jedna zelená mana. Temnější část pak skrývá aktuální neoblíbenost ostrovů, kterých momentálně nepotkáváme tolik jako v dřívějších dobách, a tak se nám ten islandwalk trochu vytrácí. Navíc 2/1 za dvě také nepředstavuje zrovna skvělý poměr... Přesto si myslím, že by se pro tuhle mršku mohlo najít místo, zejména pokud by se nám ostrovy vrátili a obecně se začalo hrát víc kontrolů, kterým ta regenerace bude opravdu dost vadit. Koneckonců, ona ani proti těm potvorám není tak špatná, že?;-)
Savage Silhouette

Mezi aurami určitě nezapadne, ale hratelná tahle karta také není, protože nás i přes regeneraci vystavuje zbytečnému nebezpečí ztráty dvou karet za jedno soupeřovo ničení. Nečetli jste ta slova už někde? :-)
Scute Mob

Aneb „Já jsem malej, ale šikovnej!“ nebo spíš „ale vyrostu!“. Jasně, v prvním kole rozhodně máme lepší představu o silné potvoře, ale Scute Moba holt nesmíme brát jako rychlého útočníka, spíš jako takovou plíživou mršku, kterou v pozdější hře vyložíme za jedinou manu a v dalším kole s ní jedeme za pět! A pokud se nebojíme hromadného ničení, můžeme ji do hry poslat i mnohem dřív s tím, že ji občas využijeme k ďobnutí do soupeře a přinejhorším ji s tím Elite Vanguardem vyměníme. No a pokud ji soupeř nechá dožít pěti zemí na naší straně stolu, vyroste z ní extrémní bestie, která možná sama rozhodne celou hru – Scute Mob totiž není jen 5/5ka kolo po vyložení, ale také 9/9 o další kolo později, atd. Na druhou stranu je jasné, že na jeho zničení soupeři bohatě postačí nenakopnutý Burst Lightning nebo Pyroclasma, protože dokud nevyroste, je tenhle klučina bohužel dost zranitelný. To ale není vzhledem k jeho ceně až taková nevýhoda a navíc bychom si ho mohli zahrát v nějakém modrozeleném balíku, kde bychom si ho právě díky malé ceně dokázali celkem pohodově ubránit a následně s ním soupeři vyprášili kožich. Druhou možností pak je zařazení do bílozelené, kde se z něj může stát ideální cíl pro Rangera of Eos, který je najednou schopen tahat ne 3/3ky ve Wild Nacatlovi, ale rovnou 5/5ky ve Scute Mobovi! Inu, pěkná potvůrka, která sice ještě tak trochu čeká na opravdu mocné využití, ale já osobně bych i věřil, že si ho brzy najde!
Scythe Tiger

Mě osobně se tenhle tygřík moc nelíbí, protože se mi vůbec nezamlouvá nutnost v počátečních kolech obětovat zemi, někdy jen proto, abych si s ním naběhl do nějakého Elite Vanguarda, Vampire Laceratora, Goblin Guida nebo ještě hůře White Knighta, Vampire Hexmaga nebo jiných first strikerů. Na druhou stranu je pravda, že pomalému kontrolnímu balíku tenhle borec dokáže zasadit hezkých pár zranění dřív, než s ním soupeř dokáže něco udělat (rozuměj: Než zahraje své hromadné ničení). Nepříjemné na tom je to, že se dnes daří spíše potvorovým strategiím, proti nimž se podle mě víc vyplatí mít dostatek many na další kouzla. Ale kdo ví, třeba se situace brzy otočí a ze Scythe Tigera se stane parádní věcička...
Summoning Trap

I tuhle kartu absence klasického modrého kontrolu moc nepotěší, protože dnes rušením moc soupeřů s našimi potvorami opravdu bojovat nebude. Téhle pasti ale naštěstí zbývá i klasické využití, které nás sice bude stát celých šest man, ale když za ně na soupeře vytáhneme Ionu nebo Sphinx of the Steel Wind, asi se to celkem vyplatí, zejména když takové tahání můžeme provádět hezky instantně. Na stejné myšlence se dá založit celý balíček, který by kupodivu i díky trapovému tutoru v podobě Trapmaker's Snare možná i mohl fungovat. Pokud vás tedy láká vykládání přerostlých borců do hry, můžete ho zkusit.
Tajuru Archer

Pokud se nám na Standard přiřítí nějaký balíček plný malých letců a zároveň budeme chtít hrát Alíky se zelenou, mohl by Tajuru Archer představovat celkem dobrou sideboardovou možnost. V základu se ale mnohem víc vyplatí hrát jiné spojence.
Tanglesap

Skoro to vypadá, že se mlžení opravdu stává zelenou záležitostí, protože po klasickém Fogu přichází i Tanglesap, který v drtivé většině případů bude mít na hru úplně stejný dopad. Pak na nás soupeř najednou vytáhne Rampaging Balothy a budeme mít problém... I proto bych se pokoušel spoléhat na jiné mlhy, které obvykle mají oproti Tanglesapu i nějakou tu výhodu navíc. Pak by se taky 'Sap dal využít jako zajímavý bojový trik společně s našimi vlastními tramplery, ale to by fungovalo jenom proti potvorovým balíkům a ještě ne úplně dokonale.
Terra Stomper

Další karta, která bude z dnešního nedostatku dobrého rušení spíše zklamaná. I bez nezrušitelnosti se ale stále díváme na velmi mocnou potvoru, která většině soupeřů dokáže pěkně natlouct – pokud se tedy včas dostane do hry a následně nepodlehne nějakému tomu ničení. Proto bych ji asi hrál pouze s nějakým dalším urychlením a asi pouze v případě, že bych potřeboval doplnit své Rampaging Balothy. No a jestli se pomalé balíky s rušením přeci jen vrátí, možná si na Terra Stompera ještě rádi vzpomeneme.
Territorial Baloth

Ne, 4/4ku za pět opravdu nechci ani v případě, že s fetchkou z ní bude rovnou 8/8ka. V pozdějších kolech totiž už nemusí být tolik zemí k dispozici a i kdyby třeba díky Harrow ano, asi si s nimi raději užiju jiného Balotha než potvoru, které v projetí do soupeře zabrání i token ze Sprouting Thrinaxe.
Timbermaw Larva

V čistě zeleném balíku by při útoku mohla pořádně vyrůst, ale pravděpodobně by to stejně nestihla, protože by ji soupeř hned po vyložení odstřelil prakticky libovolným ničením. Navíc si na čtyřech manách pomalu zvykáme na 5/5ky, takže nás tahle Larvaopravdu moc neohromí.
Turntimber Basilisk

Pro modrou může jít o jednu z mála možností, jak se zbavit nepřátelské potvory, ale k jakémukoli jinému účelu se Basilisk bohužel moc nehodí, a proto bych raději dal přednost nějaké silnější mršce.
Turntimber Ranger

Pokud ho položíme na stůl a dočkáme se s ním ještě jednoho dalšího Alíka, stane se z Rangera celkem slušný zabiják, který nám navíc dodá parádní karetní výhodu – a ještě ideálně svým příchodem do hry spustí schopnosti jiných spojenců. Jenže to by skutečně bylo až moc ideální, ve skutečnosti nám soupeř většinu Alíků včetně Rangera zvládne pobít a naše výhoda z příchodu dalších se tak úplně vytratí. Přesto nepřestávám věřit v příchod dalších silných spojeneckých posil, které by po Worldwaku položili základ pro nějaký opravdu mocný balík, ve kterém by se možná mohl hodit i samotný Ranger. Jo a mimochodem, tenhle chlapík je i elf, takže v kombinaci s Nissinou ultimátkou může na stole způsobit pěkné pozdvižení (při příchodu více spojenců najednou si všichni navzájem spustí své schopnosti;-)).
Vastwood Gorger

Hrajte Rampaging Balothy nebo Terra Stompera, kteří sice budou o něco náročnější na zelenou, ale to asi nebude moc vadit a aspoň za svých šest man dostanete něco pořádného.
Vines of Vastwood

Velmi pěkná věcička, kterou si za jedinou manu ochráníme naší potvůrku před nepřátelským zabíjením a za many dvě ji ještě pořádně nafoukneme, aby přežila i střet s nepřátelskou potvorou nebo sebrala soupeři o pětinu životů víc. Tyto dvě schopnosti se navíc velmi pěkně kombinují, protože cílovou potvoru můžeme napumpovat beze strachu, že nám ji soupeř něčím sestřelí a my tak přijdeme o dvě karty za cenu jedné, aniž bychom dali sebemenší zranění. Zde tedy pozor na to, že soupeř může danou potvoru odstřelit v reakci, ale to se holt nedá nic dělat. Tak jako tak jde o hezkou kartu, kterou si tedy užijí jen agresivní balíky s dostatkem zelené a místa v balíku, ale ztratit by se určitě neměla.
Zendikar Farguide

Zato tenhle elementál se ztratí zcela určitě, protože 3/3ky za pět nebudeme hrát ani v případě, že by disponovali daleko silnějšími schopnostmi, než je forestwalk.
Tím nám zelená definitivně končí. Na úplný závěr se ale podíváme na to nejlepší, co nám přinesla:
Top 5 zelené: Harrow Lotus Cobra Nissa Revane (&Nissa's Chosen;-)) Rampaging Baloths Scute Mob
Zcela jistě bych ale nezatracoval ani River Boa a vidět určitě budou i Grazing Gladehart, Khalni Heart Expedition a Vines of Vastwood. V úzce zaměřených balících si pak své místo jistě najdou i Oracle of Mul Daya a Summoning Trap a určitě překvapí i nějaká další karta.
Příště se podíváme na... hm, vlastně nevím, protože si nejsem jist, jestli se mi artefakty i země vejdou do jednoho článku – zejména když v těchto případech rozhodně je o čem psát;-). Tak jako tak se máte na co těšit;-).
Článek otevřen! | Vložil: krtek |
Komentováno: 21x |
Komentuj! |
 | Zavřít článek>>>
|