Jméno

Cena

Typ

S/O

Herní Text

Flavor Text

Rarita

Abuna Acolyte

1 ManaWhite Mana

Bytost — Cat Cleric

1/1

Tap: Udělení příštího 1 zranění, které by bylo uděleno cílové bytosti nebo hráči, je zabráněno.
Tap: Udělení příštích 2 zranění, které by byly uděleny cílové artefaktové bytosti, je zabráněno.

„Nezničíš nic tak, abych to nemohl napravit.“

U

Arrest

2 ManaWhite Mana

Očarování - Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost nemůže útočit ani blokovat, a její aktivované schopnost nemohou být aktivovány.


Břitotvrz má speciální galerii, kde jsou vystaveny živoucí "sochy" nejhorších nepřátel Aurioků.

C

Auriok Edgewright

White ManaWhite Mana

Bytost — Human Soldier

2/2

Metalcraft - Auriok Edgewright má double strike, pokud kontroluješ alespoň tři artefakty.


Auriokští vojáci si kují své vlastní zbraně, s každým úderem kladiva vytvářeje pouto mezi sebou a ocelí.

U

Auriok Sunchaser

1 ManaWhite Mana

Bytost — Human Soldier

1/1

Metalcraft — Kontroluješ-li alespoň tři artefakty, Auriok Sunchaser má +2/+2 a flying.

"Dopřej mi vítr. Dopřej mi světlo. Dopřej mi přesnost nutnou k tomu, abych zabila všechny, kdo ohrožují Břitotvrz."
-Modlitba k Bílému slunci.

C

Dispense Justice

2 ManaWhite Mana

Instant

 

Cílový hráč obětuje útočící bytost.

Metalcraft - Pokud kontroluješ alespoň tři artefakty, onen hráč obětuje dvě útočící bytosti,.

Laditelé nikdy neudeří první, ale úder vždy oplatí.

U

Elspeth Tirel

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Sférochodec — Elspeth

4

+2: Získáváš 1 život za každou bytost, již kontroluješ.

-2: Polož si do hry tři 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Soldier.

-5: Znič všechny ostatní permanenty vyjma tokenů a zemí.

 

M

Fulgent Distraction

2 ManaWhite Mana

Instant

 

Zvol si dvě cílové bytosti. Tapni je, pak z nich odpoj veškeré Vybavení.

"Využití žhnoucí energie všech pěti sluncí dokáže vydat na slušné rozptýlení."
- Yavash, Laditel.

C

Ghalma’s Warden

3 ManaWhite Mana

Bytost — Elephant Soldier

2/4

Metalcraft - Pokud kontroluješ alespoň tři artefakty, Ghalna's Warden má +2/+2.

Loxodonskou artificérku známou jako Ghalma Tvůrkyně střeží zvláštní jednotka. Jsou ozbrojeni a obrněni jejími nejlepšími výtvory ze stříbra a oceli.

C

Glimmerpoint Stag

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Elk

3/3

Vigilance

Když Glimmerpoint Stag vstupuje na bojiště, vypověz jiný cílový permanent ze hry. Vrať jej na bojiště pod kontrolu jeho vlastníka na začátku příští fáze konce kola.

 

U

Glint Hawk

White Mana

Bytost — Bird

2/2

Flying


Když Glint Hawk vstupuje na bojiště, obětuj jej, pokud nevrátíš artefakt pod tvou kontrolou do ruky vlastníka.

Oči takřka slepé, vypálené od Bílého slunce, jestřáb loví podle odlesků kovu.

C

Indomitable Archangel

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Angel

4/4

Flying

Metalcraft — Artefakty pod tvou kontrolou mají shroud, pokud kontroluješ alespoň tři artefakty.

“Každý meč tasený k obraně je andělskou čepelí, vedenou ku spravedlnosti andělskou rukou. ”

—Auriokské přísloví

M

Kemba, Kha Regent

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Legendary Bytost — Cat Cleric

2/4

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze si polož na bojiště 2/2 bílou bytost-token s typem Cat za jeden každý kus vybavení připojený na Kemba, Kha Regent.

“Nejsem Raksha. Nikdy nebudu. Ale odmítám být tou kha, která sledovala, jak se její smečka rozpadla vedví. ”

R

Kemba’s Skyguard

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Cat Knight

2/2

Flying

Když Kemba's Skyguard vstupuje na bojiště, získáváš 2 životy.

“Máme nyní poskytovat pomoc jakémukoli Mirranovi, kterého uvidíme bojovat s něčím..‘divným’. Regentčiny rozkazy. ”

—Ranya, kapitánka nebeských lovců

C

Leonin Arbiter

1 ManaWhite Mana

Bytost — Cat Cleric

2/2

Hráči nemohou hledat v knihovnách. Kterýkoli hráč může zaplatit 2 Mana, aby se na něj do konce kola tento efekt nevztahoval.

“Naši lidé jsou rozpolceni díky občanské válce. Dokud se obě strany neshodnou, naše zákony nenesou žádnou váhu. ”

R

Loxodon Wayfarer

2 ManaWhite Mana

Bytost — Elephant Monk

1/5

 

Mirranští starší všech ras zmizeli společně s Memnarchem, za sebou zanechali spoustu bloudících sirotků.

C

Myrsmith

1 ManaWhite Mana

Bytost — Human Artificer

2/1

Kdykoli sešleš kouzlo artefaktu, můžeš zaplatit 1 Mana. Pakliže tak učiníš, polož si na bojiště 1/1 bezbarvou artefaktovou bytost-token s typem Myr.

Auriokové vidí v artificérech spojovací prvky, které pomáhají na svět novým výtvorům.

U

Razor Hippogriff

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Hippogriff

3/3

Flying

Když Razor Hippogriff vstupuje na bojiště, vrať si ze hřbitova do ruky cílovou kartu artefaktu. Získáváš počet životů rovný její převedené manové ceně.

Svá vejce přechovává ve zlatu a maně.

U

Revoke Existence

1 ManaWhite Mana

Sorcery

 

Vypověz ze hry cílový artefakt nebo očarování.

"Źádná polovičatá opatření, žádná lítost. O tomto dnu nebude nikdy hovořeno. Bude to, jako kdybys nikdy neexistoval."
-Ganedor, loxodonský mystik

C

Salvage Scout

White Mana

Bytost — Human Scout

1/1

White Mana, Obětuj Salvage Scout: Vrať si cílovou kartu artefaktu ze svého hřbitova do ruky.

"Neříkám, že to je nebezpečná práce. Říkám jenom, že by ses na to neměl dávat, pokud máš nějaké plány ohledně svých sedmdesátých narozenin."

C

Seize the Initiative

White Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +1/+1 a first strike.

Mezi chvílí, kdy spatřite leoninskou shikari a než ucítíte její drápy na svém krku, je čas právě tak na jedno nadechnutí.

C

Soul Parry

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Udělení veškerých zranění, které by toto kolo udělila jedna nebo dvě bytosti, je zabráněno.


"Byla jsem přivolána na tento svět z oceli, a bude to ocel v mých rukách, která odpoví."
-Elspeth Tirel

C

Sunblast Angel

4 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Angel

4/5

Flying

Když Sunblast Angel vstupuje na bojiště, znič všechny tapnuté bytosti.

Mohou existovat moci ještě silnější než Phyrexia.

R

Sunspear Shikari

1 ManaWhite Mana

Bytost — Cat Soldier

2/2

Sunspear Shikari má first strike a lifelink, má-li na sobě připojeno vybavení.

Zanechána bez svého vůdce Rakshy, leoninská vládnoucí třída se rozpadla na dvě : jednu podporující kha-regentku, druhou rebelantskou a zuřící.

C

Tempered Steel

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Očarování

 

Artefaktové bytosti pod tvou kontrolou mají +2/+2.

"Smrt zvítězí pouze tehdy, pokud naše vůle zrezaví. Nechť nouze zakalí a zocelí naše odhodlání."
-Ghalma, zvaná Tvůrkyně

R

True Conviction

3 ManaWhite ManaWhite ManaWhite Mana

Očarování

 

Bytosti pod tvou kontrolou mají double strike a lifelink.

Tucty kouzel známé pouze auriokským starším byly ztraceny, ale další generace, zocelené válkou, vyvinuly ještě mocnější.

R

Vigil for the Lost

3 ManaWhite Mana

Očarování

 

Kdykoli je bytost pod tvou kontrolou odložena z bojiště na hřbitov, můžeš zaplatit X Mana. Pakliže tak učiníš, získáváš X životů.

"Když mi dodýchala v náručí, přísahal jsem, že její pohřební hranice bude jen malým ohníčkem proti vatře z našich nepřátel."

U

Whitesun’s Passage

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Získáváš 5 životů.

Bílé slunce je oslavováno všude na Břitových pláních. Dokonce i následovníci rebela Juryana, daleko od Jeskyně světla, sklání hlavu v tiché úctě.

C

Argent Sphinx

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Sphinx

4/3

Flying

MetalcraftBlue Mana: Vypověz Argent Sphinx ze hry. Vrať ji na bojiště na počátku příští fáze konce kola. Aktivuj tuto schopnost pouze kontroluješ-li alespoň tři artefakty.

Velký zázrak, zhmotněný sen křídel a stříbra.

R

Bonds of Quicksilver

3 ManaBlue Mana

Očarování - Aura

 

Flash (Můžeš toto kouzlo seslat tehdy, kdy je možno sesílat instant.)

Očaruj bytost

Očarovaná bytost se v průběhu odtapovací fáze hráče, jenž ji kontroluje, neodtapuje.


Moře dosáhne mnohem dále, než za své břehy.

C

Darkslick Drake

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Drake

2/4

Flying

Když je Darkslick Drake odložena z bojiště na hřbitov, lízni kartu.

Na hranicích Mephidrossu se vliv Phyrexie vpíjí do země i života.

U

Disperse

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Vrať cílový permanent, jenž není zemí, do ruky jeho vlastníka.

Většina obětí boje o moc mezi vedalkeny a Neuroky nezemřela na bitevním poli...prostě zmizely.

C

Dissipation Field

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Očarování

 

Kdykoli ti permanent udělí zranění, vrať onen permanent do ruky jeho vlastníka.

“Udeř mne jednou…hanba tobě. Udeř mne podruhé …no, jen se podívejme, zda to dokážeš. ”

—Kara Vrist, neurokská agent
ka

R

Grand Architect

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Vedalken Artificer

1/3

Ostatní modré bytosti pod tvou kontrolou mají +1/+1.

Blue Mana: Cílová artefaktová bytost se stává do konce kola modrou.

 


Tapni netapnutou modrou bytost pod tvou kontrolou: Přidej si 2 Mana do svého manového poolu. Spotřebuj tuto manu jen na sesílání artefaktových kouzel nebo aktivaci schopností artefaktů.

 

R

Halt Order

2 ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo artefaktu.

Lízni kartu.

Nejhorší telepatickou zprávou, jakou může artificér dostat, může být "Litujeme, ale musíme vás informovat, že financování vašeho projektu bylu zkráceno."

U

Inexorable Tide

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Očarování

 

Kdykoli sešleš kouzlo, proveď proliferate.(Zvol si libovolný počet permanentů či hráčů, které mají na sobě žetony, pak přidej všude po jednom žetonu typu, který se na daném permanentu nebo hráči nachází.)

"Pohleď, jak ochotně tento svět přijímá naše požehnání."
- Jin-Gitaxias, Augur Jádra

R

Lumengrid Drake

3 ManaBlue Mana

Bytost — Drake

2/2

Flying

Metalcraft - Když Lumengrid Drake přichází do hry, pokud kontroluješ alespoň tři artefakty, vrať cílovou bytost do ruky vlastníka.

Patřičně vybaveni byli dráčci dokonalými strážci vedalkenských pevností.

C

Neurok Invisimancer

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Human Wizard

2/1

Neurok Invisimancer je neblokovatelná

Když Neurok Invisimancer vstupuje na bojiště, cílová bytost je toto kolo neblokovatelná.

"Neuvidí tvůj stín ani neuslyší tvůj dech, ale pocítí tvou čepel."

C

Plated Seastrider

Blue ManaBlue Mana

Bytost — Beast

1/4

 

Neurokové natahují těsně pod hladinou Rtuťového moře záchytné kabely. Jedna sklizeň mořských běžců vydá na štíty a brnění pro celou armádu.

C

Quicksilver Gargantuan

5 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Shapeshifter

7/7

Můžeš nechat Quicksilver Gargantuan vstoupit na bojiště jako kopii jakékoli bytosti na bojišti. Zůstává stále 7/7.

"Když se samo moře snaží tě napodobit, víš, že jsi dosáhl opravdové moci."
-Vy Covalt, neurokský agent

M

Riddlesmith

1 ManaBlue Mana

Bytost — Human Artificer

2/1

Kdykoli sešleš kouzlo artefaktu, můžeš si líznout kartu. Pakliže tak učiníš, zahoď pak jednu kartu.

Neurokové spatřují v artificérech archeology, očišťující od falše a odhalující skryté pravdy.

U

Scrapdiver Serpent

5 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Serpent

5/5

Scrapdiver Serpent je neblokovatelná, má-li bránící se hráč pod kontrolou artefakt.

Moudří artificéři si po sobě uklidí.

C

Screeching Silcaw

1 ManaBlue Mana

Bytost — Bird

1/2

Flying

Metalcraft
- Kdykoli Screeching Silcaw udělí bojové zranění hráči, pokud kontroluješ alespoň tři artefakty, onen hráč odloží vrchní čtyři karty své knihovny do hřbitova.

Je selektivně hluchý vůči svému skřeku.

C

Shape Anew

3 ManaBlue Mana

Sorcery

 

Hráč kontrolující cílový artefakt jej obětuje, načež začne otáčet karty z vršku své knihovny, dokud neotočí kartu artefaktu. Onu kartu si dá na bojiště pod svou kontrolu, pak zbytek takto otočených karet zamíchá do knihovny.

 

R

Sky-Eel School

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Fish

3/3

Flying

Když Sky-Eel School vstupuje na bojiště, lízni kartu, pak kartu zahoď..

Migrují na proudech, které málokdo vidí, pryč od hrozby, kterou zatím málokdo rozpozna

C

Steady Progress

2 ManaBlue Mana

Instant

 

Proliferate (Zvol si libovolný počet permanentů či hráčů, které mají na sobě žetony, pak přidej všude po jednom žetonu typu, který se na daném permanentu nebo hráči nachází.)
Lízni kartu.

"Zase ten podivný olej...ale to asi nic neznamená."

C

Stoic Rebuttal

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Metalcraft — Stoic Rebuttal stojí o 1 Mana méně, pokud kontroluješ alespoň tři artefakty.

Zruš cílové kouzlo.

Posedlí především honbou za poznáním, vedalkeni se mohou zdát chladní a bez emocí.

C

Thrummingbird

1 ManaBlue Mana

Bytost — Bird Horror

1/1

Flying
Kdykoli Thrummingbird udělí bojové zranění hráči, proveď proliferate. (Zvol si libovolný počet permanentů či hráčů, které mají na sobě žetony, pak přidej všude po jednom žetonu typu, který se na daném permanentu nebo hráči nachází.)

 

U

Trinket Mage

2 ManaBlue Mana

Bytost — Human Wizard

2/2

Když Trinket Mage vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu artefaktu s převedenou manovou cenou 1 a méně, ukázat ji a dát si ji do ruky. pakliže tak učiniš, zamíchej si knihovnu.

 

U

Turn Aside

Blue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo, které cílí permanent pod tvou kontrolou.

"Mou prací není starat se o experimenty, které naši vůdci provádějí v Laguně vědomostí. Mou prací je zajistit, aby v nich mohli pokračovat."

C

Twisted Image

Blue Mana

Instant

 

Vyměň do konce kola sílu a odolnost cílové bytosti.

Lízni kartu.


"Opravdová moc je v mysli. Tělo je příliš tvárné."
-Politus, vedalkenský vyslanec

U

Vault Skyward

Blue Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola flying. Odtapni ji.


"Okraje Rtuťového moře tmavnou díky šířícímu se Mephidrossu. Ještě dva další přelety, abych si byl jist, co vidím..."
Lafarius, neurokský nebeský agent

C

Vedalken Certarch

Blue Mana

Bytost — Vedalken Wizard

1/1

MetalcraftTap: Tapni cílový artefakt, zemi nebo bytost. Aktivuj tuto schopnost pouze pokud kontroluješ alespoň tři artefakty

Dostatečně detailní model je k nerozeznání od reality, a o mnoho lépe se ovládá.

C

Volition Reins

3 ManaBlue ManaBlue ManaBlue Mana

Očarování - Aura

 

Očaruj permanent

Když Volition Reins vstupuje na bojiště, pokud je očarovaný permanent tapnutý, odtapni jej.

Získáváš kontrolu nad očarovanou bytostí.

“Opěvování vůle je chyba. Je to pouze další síla, kterou je třeba ovládnout. ”

U

Blackcleave Goblin

3 ManaBlack Mana

Bytost — Goblin Zombie

2/1

Haste

Infect (Uděluje zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.)

"Kousnutí? Ušetříme čas, amputujeme to hned."
-Lephar, loxodonský chirurg

C

Bleak Coven Vampires

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Vampire Warrior

4/3

Metalcraft - Když Bleak Coven Vampires vstupuje do hry, kontrolujete-li alespoň tři artefakty, cílový hráč ztrácí 4 životy a ty 4 životy získáváš.

Jak se stín Mephidrossu šířil po Spleti, upíří teritoria expandovala.

C

Blistergrub

2 ManaBlack Mana

Bytost — Horror

2/2

Swampwalk

Když je Blistergrub odložena z bojiště do hřbitova, každý protihráč ztrácí 2 životy.

"Čím dříve se přidáte k Phyrexii, tím dříve zapomenete na vlastní bolestivé znovuzrození."
-Sheoldred, zvaná Šeptající

C

Carnifex Demon

4 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Demon

6/6

Flying

Carnifex Demon přichází na bojiště se dvěma -1/-1 žetony.


Black Mana, odstraň -1/-1 žeton z Carnifex Demon: Polož -1/-1 žeton na každou ostatní bytost na bojišti.


Každá nákaza potřebuje přenašeče.

R

Contagious Nim

2 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie

2/2

Infect (Uděluje zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.)


"Tento druh se stal mým nejoblíbenějším nositelem naší božské vize."
-Sheoldred, zvaná Šeptající

C

Corrupted Harvester

4 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Horror

6/3

Black Mana, Obětuj bytost: Regeneruj Corrupted Harvester.


"Než bude požehnaný útok zahájen, musíme vyhledat druhy, které jsou dobře vybaveny pro náš způsob...života."
-Sheoldred, zvaná Šeptající

U

Dross Hopper

1 ManaBlack Mana

Bytost — Insect Horror

2/1

Obětuj bytost: Dross Hopper získává do konce kola flying.


Chováni v krutém Mephidrossu, odpadoví skokani se naučili rychle žrát a ještě rychleji utíkat..

C

Exsanguinate

X ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Každý protihráč ztrácí X životů. Ty získáváš počet životů rovný celkovému počtu takto ztracených životů.

Upíři nepovažují trpělivost za ctnost, ani obžerství za hřích

U

Flesh Allergy

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Jako dodatečnou cenu k seslání Flesh Allergy obětuj bytost.

Znič cílovou bytost. Hráč, který ji kontroloval, ztrácí počet životů rovný počtu bytostí, které byly toto kolo odloženy z bojiště do všech hřbitovů.

 

U

Fume Spitter

Black Mana

Bytost — Horror

1/1

Obětuj Fume Spitter: Polož na cílovou bytost -1/-1 žeton.

"Naši lučištníci si z něj udělali cvičný cíl, když se škrabal nahoru po hromadě strusky. Když padl, cítili jsme se v bezpečí, ale ukázalo se, že toho v sobě měl víc než jen necrogen."
-Adaran, lovec ze Spleti.

C

Geth, Lord of the Vault

4 ManaBlack ManaBlack Mana

Legendary Bytost — Zombie

5/5

Intimidate

X ManaBlack Mana: Polož si na bojiště cílovou kartu bytosti nebo artefaktu s převedenou manovou cenou rovnou X z protivníkova hřbitova, tapnutou. Pak onen hráč odloží X vrchních karet své knihovny do hřbitova..

 

M

Grasp of Darkness

Black ManaBlack Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola -4/-4.

Na světě s pěti slunci se temnota prostě musí stát agresivní.

C

Hand of the Praetors

3 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie

3/2

Infect (Uděluje zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.)

Ostatní bytosti s infect, jež kontroluješ, mají +1/+1.

Kdykoli sešleš kouzlo bytosti, která má infect, cílový hráč dostane jeden jedový žeton.

 

R

Ichor Rats

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Rat

2/1

Infect (Uděluje zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.)

Když Ichor Rats vstupuje na bojiště, každý hráč obdrží jeden jedový žeton.

 

U

Instill Infection

3 ManaBlack Mana

Instant

 

Polož na cílovou bytost -1/-1 žeton.

Lízni kartu.

"Výsledek devátého očkování byl stejný. Subjekt byl samozřejmě eutanizován, než se nákaza mohla rozšířit."
- Výzkumné záznamy vedalkenů

C

Memoricide

3 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Jmenuj kartu, která není zemí. Prohledej hřbitov, ruku a knihovnu cílového hráče a najdi libovolný počet kopií jmenované karty, tyto pak vypověz ze hry. Pak si onen hráč zamíchá knihovnu.

"Prohlašuješ se za moudrého, ale já zde nevidím nic kromě bezcenných přání."

R

Moriok Reaver

2 ManaBlack Mana

Bytost — Human Warrior

3/2

 

"Moriokové jsou hlupáci. Tak moc se snaží získat mou přízeň. Chci po nich jediné - aby rychle zemřeli a připojili se k řadám mých nimů."
-Geth, pán Dolu

C

Necrogen Scudder

2 ManaBlack Mana

Bytost — Horror

3/3

Flying

Když Necrogen Scudder vstupuje na bojiště, ztrácíš 3 životy.


Navzdory populárnímu názoru jej ve vzduchu drží necrogenový plyn, nikoli křičící agonie tisíce zavražděných duší.

U

Necrotic Ooze

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Ooze

4/3

Pokud je Necrotic Ooze na bojišti, má aktivované schopnosti všech karet bytostí ve všech hřbitovech.

“Vše míří vstříc smrti, a proto je ve smrti ultimátní moc. ”

—Geth, pán Dolu

R

Painful Quandary

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Očarování

 

Kdykoli protihráč sešle kouzlo, ztrácí 5 životů, pokud nezahodí z ruky kartu.

“Za jedno slovo vyřčené, další je navždy ztracené. Za každou myšlenku vzpomínky zničené.”

—Moriokská inkantace

R

Painsmith

1 ManaBlack Mana

Bytost — Human Artificer

2/1

Kdykoli sešleš kouzlo artefaktu, můžeš cílové bytosti udělit do konce kola +2/+0 a deathtouch.

Moriokové vidí v artificérovi dozorce, nutící líný kov do mocnějších tvarů.

U

Plague Stinger

1 ManaBlack Mana

Bytost — Insect Horror

1/1

Flying

Infect (Uděluje zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.)

Zanechá svou oběť o jedno bodnutí blíže phyresi.

C

Psychic Miasma

1 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový hráč zahodí kartu. Pokud byla takto zahozena karta země, vrať Psychic Miasma do ruky vlastníka.

"Mysl může být zocelena proti šílenství, ale všechny opevnění časem padnou."
-Jin-Gitaxias, augur Jádra

C

Relic Putrescence

2 ManaBlack Mana

Očarování - Aura

 

Očaruj artefakt

Kdykoli se očarovaný artefakt tapne, hráč jej kontrolující získává jedový žeton.

"Dokud se nezbavíme prokletí vědomí, musíme strpět jeho groteskní díla."
-Vorinclex, Hlas Hladu

C

Skinrender

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Zombie

3/3

Když Skinrender vstupuje na bojiště, polož na cílovou bytost tři -1/-1 žetony.

“Tvé výtvory jsou efektivní, má Sheoldred, ale musíme maso spojovat, ne jej jen ničit. ”

—Elesh Norn, vysoký cenobit

U

Skithiryx, the Blight Dragon

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Legendary Bytost — Dragon Skeleton

4/4

Flying

Infect (Uděluje zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.)

Black Mana: Skithiryx, the Blight Dragon získává do konce kola haste.
Black ManaBlack Mana: Regeneruj Skithiryx.

 

M

Tainted Strike

Black Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +1/+0 a infect (Uděluje zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.)

"Vítej v dokonalosti."
-Sheoldred, zvaná Šeptající

C

Arc Trail

1 ManaRed Mana

Sorcery

 

Arc Trail udělí 2 zranění cílové bytosti či hráči a 1 zranění další cílové bytosti či hráči.

"Nesnaž se zasáhnout své nepřátele. Zaměř se na vzduch mezi nimi a naplň jej zkázou."
- Učení kmene Kopí

U

Assault Strobe

Red Mana

Sorcery

 

Cílová bytost získává do konce kola double strike. (Uděluje zranění ve fázi first strike a pak znovu ve fázi normálního zranění.)

Když rozbít někomu frňák prostě není dost.

C

Barrage Ogre

3 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Ogre Warrior

3/3

Tap, Obětuj artefakt: Barrage Ogre udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči.

Elfové si vyvinuli mnoho bojových taktik proti Memnarchovým válečným strojům, ale neměli nejmenší tušení, co dělat, když po nich někdo jednu hodí..

U

Blade-Tribe Berserkers

3 ManaRed Mana

Bytost — Human Berserker

3/3

Metalcraft - Když Blade-Tribe Berserkers vstupuje na bojiště, kontroluješ-li alespoň tři artefakty, Blade-Tribe Berserkers získává do konce kola +3/+3 a haste.

 

C

Bloodshot Trainee

3 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Warrior

2/3

Tap: Bloodshot Trainee udělí 4 zranění cílové bytosti. Aktivuj tuto schopnost pouze je-li síla Bloodshot Trainee rovna 4 nebo více.


"Jen si představ, jak budu silný, pokud mi to neurve paže!"

U

Cerebral Eruption

2 ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Cílový protihráč otočí vrchní kartu své knihovny. Cerebral Eruption udělí počet zranění rovný převedené manové ceně oné karty tomuto hráči a každé bytosti pod jeho kontrolou. Je-li takto otočena karta země, vrať Cerebral Eruption do ruky vlastníka.

 

R

Embersmith

1 ManaRed Mana

Bytost — Human Artificer

2/1

Kdykoli sešleš kouzlo artefaktu, můžeš zaplatit1 Mana. Pakliže tak učiníš, Embersmith udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči.

Vulshokové vidí artificéra jako katalyzátor, přinášející jiskru stvoření, která zažehne změnu.

U

Ferrovore

2 ManaRed Mana

Bytost — Beast

2/2

Red Mana, obětuj artefakt: Ferrovore získává do konce kola +3/+0.

The Vulshok use its digestion to break down the most obstinate metals, from darksteel myr to seastrider plates.

C

Flameborn Hellion

5 ManaRed Mana

Bytost — Hellion

5/4

Haste

Flameborn Hellion útočí každé kolo, je-li toho schopna.

"Nespolehlivější předzvěstí budoucího útoku helliony je minulý útok helliony."
-Učení kmene Kopí

C

Furnace Celebration

1 ManaRed ManaRed Mana

Očarování

 

Kdykoli obětuješ jiný permanent, můžeš zaplatit 2 Mana. Pakliže tak učiníš, Furnace Celebration udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči.

Redukovat. Recyklovat. Dělat bordel.

U

Galvanic Blast

Red Mana

Instant

 

Galvanic Blast udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči.

Metalcraft - Pokud kontroluješ alespoň tři artefakty, Galvanic Blast udělí oné bytosti nebo hráči namísto toho 4 zranění.

Mirrodin má pramálo toho, co by se dalo označit za počasí, ale blesky tu rozhodně nechybí.

C

Goblin Gaveleer

Red Mana

Bytost — Goblin Warrior

1/1

Trample

Goblin Gaveleer má +2/+0 za každé Vybavení, které má na sobě připojeno.

"Když všechno kolem vypadá jako hřebík, fakt je třeba sehnat si někde kladivo."
-Krol, gobliní kněží pece

C

Hoard-Smelter Dragon

4 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Dragon

5/5

Flying

3 ManaRed Mana: Znič cílový artefakt. Hoard-Smelter Dragon získává do konce kola +X/+0, kde X je převedená manová cena onoho artefaktu.

Sbírá cenný kov, zbytek přeměňuje na pohonné hmoty.

R

Koth of the Hammer

2 ManaRed ManaRed Mana

Sférochodec — Koth

3

+1: Odtapni cílovou zemi s typem Mountain. Do konce kola se z ní stává 4/4 červená bytost s typem Elemental. Stále zůstává zemí.

-2: Přidej do svého manového poolu  Red Mana za každou zemi s typem Mountain, jenž kontroluješ.

-5: Získáváš emblém s "Země s typem Mountain pod tvou kontrolou mají:  Tap:: Tato země udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči."

 

M

Kuldotha Phoenix

2 ManaRed ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Phoenix

4/4

Flying, haste

Metalcraft4 Mana: Vrať Kuldotha Phoenix z hřbitova na bojiště. Aktivuj tuto schopnost pouze ve své upkeep (udržovací) fázi a pouze tehdy, kontroluješ-li alespoň tři artefakty.

 

R

Kuldotha Rebirth

Red Mana

Sorcery

 

Jako dodatečnou cenu k seslání Kuldotha Rebirth obětuj artefakt.

Polož si na bojiště tři 1/1 červené bytosti-tokeny s typem Goblin.


Všechny gobliní rituály slouží navíc jak rituály plodnosti, i ty ničivé. Zejména ty ničivé.

C

Melt Terrain

2 ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Znič cílovou zemi. Melt Terrain udělí 2 zranění hráči ji kontrolujícímu.

Stejně jako se precizně ukovaný kov může kroutit a rezavět, i Mirrodin se kroutí a puká pod tlaky zevnitř i zvenčí.

C

Molten Psyche

1 ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Každý hráč zamíchá všechny karty ze své ruky do své knihovny, pak si nalízá odpovídající počet karet.

Metalcraft - Kontroluješ-li alespoň tři artefakty, Molten Psyche udělí každému protihráči počet zranění rovný počtu karet, které si onen protihráč toto kolo líznul.

 

R

Ogre Geargrabber

4 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Ogre Warrior

4/4

Kdykoli Ogre Geargrabber útočí, získáváš do konce kola kontrolu nad cílovým Vybavením, které kontroluje protihráč. Připoj je na Ogre Geargrabber. Když ztratíš kontrolu nad oním Vybavením, odpoj jej.

Dlouhý dosah. Krátký zájem.

U

Oxidda Daredevil

1 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Artificer

2/1

Obětuj artefakt: Oxidda Daredevil získává do konce kola haste.

Brýle od šmíru a tlamu plnou hmyzu mrštil další cennou relikvii do spalovací komory.

C

Oxidda Scrapmelter

3 ManaRed Mana

Bytost — Beast

3/3

Když Oxidda Scrapmelter vstupuje na bojiště, znič cilový artefakt.

Žije na dietě plné řvoucího kovu a roztavené krve.

U

Scoria Elemental

4 ManaRed Mana

Bytost — Elemental

6/1

 

Jediný roztavený provazec jej spojuje s podzemními pecemi, aby mohl čerpat teplo a kov z nitra Kuldothy. Dokud není tento provazec přeťat, elementál šíří hrůzu a ničení.

C

Shatter

1 ManaRed Mana

Instant

 

Znič cílový artefakt.

"Jsem umělec, stavitel, tvůrce ... vytvářím největší exploze široko daleko."
- Krol, gobliní kněží Pece

C

Spikeshot Elder

Red Mana

Bytost — Goblin Shaman

1/1

1 ManaRed ManaRed Mana: Spikeshot Elder udělí počet zranění rovný své síle cílové bytosti nebo hráči.

Když už nyní zná tisíc způsobů, jak ublížit lidem, jeho další šamanská pouť bude mit za cíl naučit se tisíc dalších.

R

Tunnel Ignus

1 ManaRed Mana

Bytost — Elemental

2/1

Kdykoli přijde na bojiště země pod protihráčovu kontrolu, pokud již toto kolo přišla na bojiště pod jeho kontrolu jiná země, Tunnel Ignus tomuto hráči udělí 3 zranění.

Proti záludnosti bojuj zase záludností.

R

Turn to Slag

3 ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Turn to Slag udělí 5 zranění cílové bytosti. Znič veškeré Vybavení na ni připojené.

"Pokud to nebyla zčernalá, smradlavá, rozteklá ohavnost předtím, tak teď určitě je."
- Koth z kmene Kladiva

C

Vulshok Heartstoker

2 ManaRed Mana

Bytost — Human Shaman

2/2

Když Vulshok Heartstoker vstupuje na bojiště, cílová bytost získává +2/+0 do konce kola

Věnuje se rozněcování emocí se stejnou vášní, jako kovář práci s kladivem.

C

Acid Web Spider

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Spider

3/5

Reach

Když Acid Web Spider vstupuje na bojiště, můžeš zničit cílové Vybavení.

Jeho pavučina je výborným zdrojem mědi pro odvážné...nebo hloupé.

U

Alpha Tyrranax

4 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Beast

6/5

 

Tyrranax dostal hlad, a Sylvokova cesta za osvícením skončila tragicky.

C

Asceticism

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Očarování

 

Bytosti pod tvou kontrolou nemohou být cílem kouzel ani schopností kontrolovaných tvými soupeři.

1 ManaGreen Mana: Regeneruj cílovou bytost

"Nechť má hanba nechá vzniknout zdem silnějším železa a pevnějším temnooceli."
-Thrun, poslední z trollů

R

Bellowing Tanglewurm

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Wurm

4/4

Intimidate (Může být blokována pouze bytostmi sdílejícími s touto bytostí barvu nebo artefaktovými bytostmi.)

Ostatní zelené bytosti pod tvou kontrolou mají intimidate.

 

U

Blight Mamba

1 ManaGreen Mana

Bytost — Snake

1/1

Infect (Uděluje zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.)

1 ManaGreen Mana: Regeneruj Blight Mamba.

Její jed překypuje nenávistí Phyrexie.

C

Blunt the Assault

3 ManaGreen Mana

Instant

 

Získáváš 1 život za každou bytost na bojišti. Udělení veškerého bojového zranění, které by bylo toto kolo uděleno, je zabráněno.


"Předstíráním zranitelnosti lze mnoho získat."
-Ezuri, odpadlický vůdce

C

Carapace Forger

1 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Artificer

2/2

Metalcraft — Carapace Forger má +2/+2, kontroluješ-li alespoň tři artefakty.

“Luky a biče nás proti těmto novým hrůzám z Mephidrossu nezachrání. ”

C

Carrion Call

3 ManaGreen Mana

Instant

 

Polož si na bojiště dvě zelené 1/1 bytosti-tokeny s typem Insect a s infect. (Udělují bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů a hráčům ve formě jedových žetonů.)

Přírodní zákony jsou mimo provoz.

U

Copperhorn Scout

Green Mana

Bytost — Elf Scout

1/1

Kdykoli Copperhorn Scout útočí, odtapni všechny ostatní bytosti, které kontroluješ.


Ostruha fangrena může být hlasitější, ale viridijští pozůstalí prohlašují, že roh vorraca vydává daleko znělejší, více inspirující tón.

C

Cystbearer

2 ManaGreen Mana

Bytost — Beast

2/3

Infect (Uděluje zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.)

Phyrexia se snaží napodobovat přírodu, ale nedokáže se vzdát sklonů vylepšovat přírodní design.

C

Engulfing Slagwurm

5 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Wurm

7/7

Kdykoli Engulfing Slagwurm blokuje nebo je blokován bytostí, onu bytost znič. Získáváš počet životů rovný její odolnosti.

Zuby má pouze na okrasu.

R

Ezuri, Renegade Leader

1 ManaGreen ManaGreen Mana

Legendary Bytost — Elf Warrior

2/2

Green Mana: Regeneruj jiný cílový permanent s typem Elf.

2 ManaGreen ManaGreen ManaGreen Mana: Bytosti s typem Elf pod tvou kontrolou získávají do konce kola +3/+3 a trample.


Nechvalně proslulý Ezuri je předmětem nejvyšší odměny, kterou kdy vedalkeni vypsali na hlavu vyhnance.

R

Ezuri’s Archers

Green Mana

Bytost — Elf Archer

1/2

Reach (Může blokovat bytosti s flying)


Kdykoli Ezuri's Archers blokuje bytost s flying, Ezuri's Archers získává do konce kola +3/+0.

 

C

Ezuri’s Brigade

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Elf Warrior

4/4

Metalcraft — Pokud kontroluješ alespoň tři artefakty. Ezuri's Brigade má +4/+4 a trample.

Jezdit na hladových, stále rostoucích vorracích je skoro stejně nebezpečné, jako jim nasazovat sedla..

R

Genesis Wave

X ManaGreen ManaGreen ManaGreen Mana

Sorcery

 

Otoč vrchních X karet své knihovny. Můžeš si na bojiště položit libovolný počet takto otočených karet permanentů s převedenou manovou cenou X a méně. Všechny otočené karty, které nebyly položeny na bojiště, odlož do hřbitova.

 

R

Liege of the Tangle

6 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Elemental

8/8

Trample

Kdykoli Liege of the Tangle udělí bojové zranění hráči, můžeš si zvolit libovolný počet cílových zemí pod tvou kontrolou a položit na každou žeton probuzení. Dokud má jakákoli země na sobě žeton probuzení,je z ní 8/8 zelená bytost s typem Elemental. Stále jsou považovány za země.

 

M

Lifesmith

1 ManaGreen Mana

Bytost — Human Artificer

2/1

Kdykoli sešleš kouzlo artefaktu, můžeš zaplatit 1 Mana. Pakliže tak učiníš, získáváš 3 životy.


Sylvokové vidí artificéry jako zahradníky, připravující svět novému, drsnému růstu.

U

Molder Beast

4 ManaGreen Mana

Bytost — Beast

5/3

Trample

Když je jakýkoli artefakt odložen z bojiště na hřbitov, Molder Beast získává +2/+0 do konce kola.

"Cestičkou z kovových zbytků jej můžeme vlákat do léčky. Ale dejte si pozor, ať se nepřežere."
-Adaran, lovec ze Spleti

C

Putrefax

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Horror

5/3

Trample, haste

Infect (Uděluje zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.)

Na začátku fáze konce kola Putrefax obětuj.

 

R

Slice in Twain

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Instant

 

Znič cílový artefakt nebo očarování.

 Lízni kartu.

“Pokrytectví těchto elfů je silnější oceli – ničí ‘nepřirozený kov‘ svými vlastními očarovanými meči. ”

—Kara Vrist, neurokská  agentka

U

Tangle Angler

3 ManaGreen Mana

Bytost — Horror

1/5

Infect (Uděluje zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.)

Green Mana: Cílová bytost blokuje toto kolo Tangle Angler, je-li toho schopna..

Zhouba zvědavců.

U

Tel-Jilad Defiance

1 ManaGreen Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola imunitu vůči artefaktům.

Lízni kartu.

Viridijští elfové očistili svou kulturu od učení zrádných trollů. V časech utrpení ale staré vzpomínky vystupovaly na povrch.

C

Tel-Jilad Fallen

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Elf Warrior

3/1

Imunita vůči artefaktům.

Infect (Uděluje zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.)

"Již nejsem spoután minulostí. Mí noví pánové nám narýsují slavnou budoucnost."

C

Untamed Might

X ManaGreen Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +X/+X.


"Zvířata zabíjejí, aby přežily. Máš-li mít jejich sílu, musíš poznat jejich zoufalství."
-Konnos, sylvokský mudrc

C

Viridian Revel

1 ManaGreen ManaGreen Mana

Očarování

 

Kdykoli je do protivníkova hřbitova odložen z bojiště artefakt, můžeš si líznout kartu.


"Jen ať se radují. Brzy budou ti, jenž se nepoddají, obráceni. Kdo nebude obrácen, zemře."
-Vorinclex, Hlas Hladu.

U

Wing Puncture

Green Mana

Instant

 

Cílová bytost pod tvou kontrolou udělí počet zranění rovný své síle cílové bytosti s flying.

"Kdybych byl vzduchem, neprovokoval bych zemi. Má váhovou převahu."
-Konnos, sylvokský mudrc

C

Withstand Death

Green Mana

Instant

 

Cílová bytost je toto kolo nezničitelná. (Smrtelné zranění a efekty pravící "znič" ji nezničí. Pokud má ale odolnost 0 nebo méně, je odložena do hřbitova.)

Veškeré konflikty na Mirrodinu končí buď smrtí, nebo na temnooceli.

C

Venser, the Sojourner

3 ManaWhite ManaBlue Mana

Sférochodec — Venser

3

+2: Vypověz ze hry cílový permanent, jenž vlastníš. Vrať jej na bojiště pod svou kontrolu na začátku příští fáze konce kola

-1: Bytosti jsou toto kolo neblokovatelné


-8: Získáváš emblém s textem "Kdykoli sešleš kouzlo, vypověz ze hry cílový permanent."

 

M

Accorder’s Shield

0 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má +0/+3 a vigilance.

Vybav 3 Mana

Auriokský štít je vycíděn do zrcadlového lesku i zevnitř, umožňuje tak sledovat nepřátele před i za sebou.

C

Argentum Armor

6 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má +6/+6.

Kdykoli vybavená bytost útočí, znič cílový permanent.

Vybav 6 Mana

Stvořitel Mirrodinu stále žije, stále pracuje s kovem, stále má moc, která umí otřásat světy.

R

Auriok Replica

3 Mana

Artefaktová bytost — Cleric

2/2

White Mana, obětuj Auriok Replica: Udělení všech zranění, které by ti toto kolo udělil zdroj dle tvé volby, je zabráněno.

Všechna loajalita Aurioků s pouhou stopou jejich licoměrnosti.

C

Barbed Battlegear

3 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má +4/-1.

Vybav 2 Mana


"Stačí pouhý pohled na obyvatele tohoto světa a vidíte, že jsou na půl cesty k dokonalosti. Stačí jediné - aby zašeptali ono Slavné slovo."
-Urabrask, zvaný Skrytý

U

Bladed Pinions

2 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená creature má flying a first strike.

Vybav 2 Mana

Postrádaje trénované pterony, Auriokové museli spoléhat na jiné způsoby, jak získat nadvládu na obloze

C

Chimeric Mass

X Mana

Artefakt

 

Chimeric Mass vstupuje na bojiště s X žetony náboje.

1 Mana: Do konce kola se Chimeric Mass stává artefaktovou bytostí s typem Construct a s "Síla a odolnost této bytosti je rovna počtu žetonů náboje na ní ležících."

 

R

Chrome Steed

4 Mana

Artefaktová bytost — Horse

2/2

Metalcraft —Chrome Steed má +2/+2, pokud kontroluješ alespoň tři artefakty.

Podle auriokského mýtu sbírá šrot, aby znovu sestavil svého ztraceného jezdce.

C

Clone Shell

5 Mana

Artefaktová bytost — Shapeshifter

2/2

Imprint — Když Clone Shell vstupuje na bojiště, podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny, jednu z nich vypověz ze hry lícem dolů, zbytek dej na spodek knihovny v libovolném pořadí.


Když je Clone Shell odložena z bojiště do hřbitova, otoč vypovězenou kartu lícem nahoru. Je-li to karta bytosti, dej ji na bojiště pod svou kontrolu.

 

U

Contagion Clasp

2 Mana

Artefakt

 

Když Contagion Clasp vstupuje na bojiště, polož na cílovou bytost -1/-1 žeton.

4 Mana, Tap: Proveď proliferate (Zvol si libovolný počet permanentů či hráčů, které mají na sobě žetony, pak přidej všude po jednom žetonu typu, který se na daném permanentu nebo hráči nachází.)

 

U

Contagion Engine

6 Mana

Artefakt

 

Když Contagion Engine vstupuje do hry, polož -1/-1 žeton na každou bytost pod kontrolou cílového hráče.


4 Mana, Tap: Proveď proliferate, pak proveď proliferate znovu. (Zvol si libovolný počet permanentů a/nebo hráčů, na kterých leží nějaký žeton. Na každý z takto zvolených permanentů a/nebo hráčů polož po jednom žetonu takového typu, který se už na permanentu nachází. Pak to udělej ještě jednou.)

 

R

Copper Myr

2 Mana

Artefaktová bytost — Myr

1/1

Tap: Přidej Green Mana do svého manového poolu.

Myrové jsou jako měděnka - všudypřítomná patina na povrchu kovového světa.

C

Corpse Cur

4 Mana

Artefaktová bytost — Hound

2/2

Infect (Uděluje zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.)

Když Corpse Cur přichází na bojiště, můžeš si vrátit kartu bytosti s infect ze svého hřbitova do ruky.

 

C

Culling Dais

2 Mana

Artefakt

 

Tap, Obětuj bytost: Polož na Culling Dais žeton náboje.

1 Mana, Obětuj Culling Dais: Lízni kartu za každý žeton náboje na Culling Dais.


"Vzdej se svého masa a prozříš."
Jin-Gitaxias, augur Jádra

U

Darksteel Axe

1 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Darksteel Axe je nezničitelná (Efekty říkající „znič“ ji nezničí.)

Vybavená bytost má +2/+0.

Vybav 2 Mana

Těžší než vypadá, náročná na zvládnutí, ale zaručeně vydrží.

U

Darksteel Juggernaut

5 Mana

Artefaktová bytost — Juggernaut

*/*

Síla a odolnost Darksteel Juggernaut jsou rovny počtu artefaktů pod tvou kontrolou.

Darksteel Juggernaut je nezničitelná a útočí každé kolo, je-li toho schopna.

Napůl nezastavitelná síla, napůl nerozpohybovatelný objekt.

R

Darksteel Myr

3 Mana

Artefaktová bytost — Myr

0/1

Darksteel Myr je nezničitelná.

(Smrtelné zranění a efekty pravící "znič" ji nezničí. Pokud má ale odolnost 0 nebo méně, je odložena do hřbitova.)

 

U

Darksteel Sentinel

6 Mana

Artefaktová bytost — Golem

3/3

Flash (Můžeš toto kouzlo hrát kdykoli, kdy je možno hrát instant)

Vigilance

Darksteel Sentinel je nezničitelná. (Smrtelné zranění a efekty pravící "znič" ji nezničí. Pokud má ale odolnost 0 nebo méně, je odložena do hřbitova.)

 

U

Echo Circlet

2 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost může blokovat jednu bytost navíc.


Vybav 1 Mana

Po zmizení starších generací musel kmen Kovadliny vyvinout tvúrčí způsoby, jak se vypořádat s nedostatkem lidí.

C

Etched Champion

3 Mana

Artefaktová bytost — Soldier

2/2

Metalcraft — Etched Champion má imunitu vůči všem barvám, pokud kontrouješ alespoň tři artefakty.

Jeho předkové byli ozdobeni runami moudrosti předků. Jeho vlastní rytiny nesou varování před budoucností ohroženou válkou.

R

Flight Spellbomb

1 Mana

Artefakt

 

Tap, obětuj Flight Spellbomb: Cílová bytost získává do konce kola flying.

Když je Flight Spellbomb odložena z bojiště do hřbitova, můžeš zaplatit Blue Mana. Pakliže tak učiníš, lízni kartu.

 

C

Glint Hawk Idol

2 Mana

Artefakt

 

Kdykoli přijde na bojiště artefakt pod tvou kontrolu, můžeš nechat Glint Hawk Idol stát se do konce kola 2/2 artefaktovou bytostí s typem Bird a s flying.
White Mana: Glint Hawk Idol se do konce kola stává 2/2 artefaktovou bytostí s typem Bird a s flying.

 

C

Gold Myr

2 Mana

Artefaktová bytost — Myr

1/1

Tap: Přidej White Mana do svého manového poolu.

The myr are like razorgrass: numberless metal figures, reflecting each other’s light.

C

Golden Urn

1 Mana

Artefakt

 

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze můžeš na Golden Urn položit žeton náboje.

Tap, obětuj Golden Urn: Získáváš počet životů rovný počtu žetonů náboje na Golden Urn.

 

C

Golem Artisan

5 Mana

Artefaktová bytost — Golem

3/3

2 Mana: Cílová artefaktová bytost získává do konce kola +1/+1

2 Mana: Cílová artefaktová bytost získává do konce kola dle tvé volby flying, trample nebo haste.

Better living through metallurgy.

U

Golem Foundry

3 Mana

Artefakt

 

Kdykoli sešleš kouzlo artefaktu, můžeš na Golem Foundry položit žeton náboje.

Odstraň z Golem Foundry tři žetony náboje: Polož na bojiště 3/3 artefaktovou bezbarvou bytost-token s typem Golem.

 

C

Golem’s Heart

2 Mana

Artefakt

 

Kdykoli nějaký hráč zahraje artefaktové kouzlo, můžeš si přidat jeden život.

 

Srdce golema vdechuje život nejen neživé kovové schránce kolem něj.

U

Grafted Exoskeleton

4 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má +2/+2 a infect. (Uděluje zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.)

Kdykoli je Grafted Exoskeleton odpojena z permanentu, onen permanent obětuj.

Vybav 2 Mana

 

U

Grindclock

2 Mana

Artefakt

 

Tap: Polož na Grindclock žeton náboje.

Tap: Cílový hráč odloží X vrchních karet své knihovny do hřbitova, kde X je rovno počtu žetonl náboje na Grindclock.

Modlete se, abyste je nezaslechli zvonit.

R

Heavy Arbalest

3 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost se v průběhu odtapovací fáze hráče onu bytost kontrolující neodtapuje

Vybavená bytost má  Tap: tato bytost udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči."

Vybav 4 Mana

 

U

Horizon Spellbomb

1 Mana

Artefakt

 

2 Mana, Tap, obětuj Horizon Spellbomb: Najdi si v knihovně kartu základní země, ukaž ji a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

Když je Horizon Spellbomb odložena z bojiště do hřbitova, můžeš zaplatit Green Mana. Pakliže tak učiníš, lízni kartu.

 

C

Ichorclaw Myr

2 Mana

Artefaktová bytost — Myr

1/1

Infect (Uděluje zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.)


Kdykoli je Ichorclaw Myr blokována, získává do konce kola +2/+2 .

 

C

Infiltration Lens

1 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Kdykoli je vybavená bytost zablokována bytostí, můžeš si líznout dvě karty.

Vybav 1 Mana

Neurokští agenti s sebou nosí zařízení dovolující vídět pár okamžiků do budoucnosti, získávaje tak téměř nepřekonatelnou výhodu.

U

Iron Myr

2 Mana

Artefaktová bytost — Myr

1/1

Tap: Přidej Red Mana do svého manového poolu.

Myrové jsou jako zrezivělý kov: lesklá účelnost ukrytá za tenkou kamufláží smetí.

C

Kuldotha Forgemaster

5 Mana

Artefaktová bytost — Construct

3/5

Tap, obětuj tři artefakty: Najdi si v knihovně kartu artefaktu a dej si ji na bojiště. Pak si zamíchej knihovnu.

Goblini říkají, že kdysi býval větší, než začal do Velké Pece přikládat kusy sama sebe.

R

Leaden Myr

2 Mana

Artefaktová bytost — Myr

1/1

Tap: Přidej Black Mana do svého manového poolu.

Myrové jsou jako necrogen: metamorfická síla nezajímající se o změny, které způsobuje.

C

Liquimetal Coating

2 Mana

Artefakt

 

Tap: Cílový permanent se do konce kola stává navíc ke svým dalším typům artefaktem.

"Brzy si zvyknou na nošení kůže, která není jejich vlastní."
- Elesh Norn, Vysoký Cenobit

U

Livewire Lash

2 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost získává +2/+0 a "Je-li tato bytost cílem kouzla, udělí tato bytost 2 zranění cílové bytosti nebo hráči."

Vybav 2 Mana

 

R

Lux Cannon

4 Mana

Artefakt

 

Tap: Polož na Lux Cannon žeton náboje.

Tap, odstraň z Lux Cannon tři žetony náboje: Znič cílový permanent.

Jen málo problémů se nedá vyřešit uděláním díry do světa..

M

Memnite

0 Mana

Artefaktová bytost — Construct

1/1

 

Vzpomínky na Memnarchovu vládu se stále potulují po Mirrodinu - připomínaje jeho podobu, i když ne jeho moc.

U

Mimic Vat

3 Mana

Artefakt

 

Imprint — Kdykoli je bytost, která není token, odložena z bojiště na hřbitov, můžeš ji vypovědět ze hry. Pakliže tak učiníš, všechny ostatní karty předtím vypovězené ze hry prostřednictvím Mimic Vat vrať do hřbitovů jejich vlastníků.

3 Mana, Tap: Polož do hry bytost-token, která je kopií vypovězené karty. Má haste. Na začátku příští fáze konce kola ji vypověz ze hry.

 

R

Mindslaver

6 Mana

Legendary Artefakt

 

4 Mana, Tap, obětuj Mindslaver: Kontroluješ cílového hráče po celý jeho příští tah. (Vidíš všechny karty, které může vidět a činiš všechna rozhodnutí.)

Tahle helma nechává hlavu co nejzranitelnější.

M

Molten-Tail Masticore

4 Mana

Artefaktová bytost — Masticore

4/4

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze obětuj Molten-Tail Masticore, pokud nezahodíš kartu.

 

4 Mana, vypověz ze hry kartu bytosti ze svého hřbitova: Molten-Tail Masticore udělí 4 zranění cílové bytosti či hráči.

2 Mana: Regeneruj Molten-Tail Masticore.

 

M

Moriok Replica

3 Mana

Artefaktová bytost — Warrior

2/2

1 ManaBlack Mana, Obětuj Moriok Replica: Lízni dvě karty a ztrať 2 životy.

Všechna tajemství Morioků s pouhou stopou jejich zkaženosti.

C

Mox Opal

0 Mana

Legendary Artefakt

 

MetalcraftTap: Přidej si jednu manu jakékoli barvy do svého manového poolu. Aktivuj tuto schopnost pouze pokud kontrojueš alespoň tři artefakty.

Slunce MIrrodinu svítily na dokonalost pouze jednou jedinkrát.

M

Myr Battlesphere

7 Mana

Artefaktová bytost — Myr Construct

4/7

Když Myr Battlesphere vstupuje na bojiště, polož si na bojiště čtyři 1/1 bezbarvé artefaktové bytosti-tokeny s typem Myr.


Kdykoli Myr Battlesphere útočí, můžeš tapnout X netapnutých permanentů s typem Myr pod svou kontrolou. Pakliže tak učiníš, Myr Battlesphere získává do konce kola +X/+0 a udělí X zranění bránícímu se hráči.

 

R

Myr Galvanizer

3 Mana

Artefaktová bytost — Myr

2/2

Ostatní bytosti s typem Myr, jež kontroluješ, mají +1/+1.

1 Mana, Tap: Odtapni všechny ostatní permanenty s typem Myr, jež kontroluješ

"Nemůžeme určit, co to přesně dělají, ale zdá se, že to dělají vcelku dobře."
-Vedalkenské výzkumné zápisky.

U

Myr Propagator

3 Mana

Artefaktová bytost — Myr

1/1

3 Mana, Tap: Polož na bojiště bytost-token, která je kopií Myr Propagator.

“Pozřeme tento svět a předěláme jej k obrazu svému – podobně jako některé úctyhodné příklady designu, které jsou tu k vidění. ”

—Vorinclex, Hlas Hladu

R

Myr Reservoir

3 Mana

Artefakt

 

Tap: Přidej 2 Mana do svého manového poolu. Využij tuto manu pouze na sesílání kouzel s typem Myr a aktivaci schopností permanentů s typem Myr.

3 Mana, Tap: Vrať cílovou kartu s typem Myr ze svého hřbitova do ruky.

Manová studna stejně bezedná, jako jsou myrové neúnavní.

R

Necrogen Censer

3 Mana

Artefakt

 

Necrogen Censer vstupuje na bojiště se dvěma žetony náboje.

Tap, odstraň z Necrogen Censer žeton náboje: Cílový hráč ztrácí dva životy.


Moriokští nekromanti aktivně šíří necrogen, podporujíc přeměnu bytostí z Mirranů na nimy.

C

Necropede

2 Mana

Artefaktová bytost — Insect

1/1

Infect (Uděluje zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.)

Když je Necropede odložena z bojiště na hřbitov, můžeš položit na cílovou bytost -1/-1 žeton.

 

U

Neurok Replica

3 Mana

Artefaktová bytost — Wizard

1/4

1 ManaBlue Mana,obětuj Neurok Replica: Vrať cílovou bytost do ruky vlastníka.


Všechna zvědavost Neuroků s pouhou stopou jejich falešnosti.

C

Nihil Spellbomb

1 Mana

Artefakt

 

Tap, obětuj Nihil Spellbomb: Vypověz ze hry všechny karty ze hřbitova cílového hráče

Když je  Nihil Spellbomb odložena z bojiště do hřbitova, můžeš zaplatit Black Mana. Pakliže tak učiníš, lízni kartu.

 

C

Nim Deathmantle

2 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má +2/+2, intimidate, a je z ní černá Zombie.

Kdykoli je bytost, která není token, odložena z bojiště do tvého hřbitova , můžeš zaplatit 4 Mana. Pakliže tak učiníš, vrať ji na bojiště a připoj na ni Nim Deathmantle.

Vybav 4 Mana

 

R

Origin Spellbomb

1 Mana

Artefakt

 

1 Mana, Tap, Obětuj Origin Spellbomb: Polož si na bojiště 1/1 bezbarvou artefaktovou bytost-token s typem Myr.

Když je Origin Spellbomb odložena z bojiště do hřbitova, můžeš zaplatit White Mana. Pakliže tak učiníš, lízni kartu.

 

C

Palladium Myr

3 Mana

Artefaktová bytost — Myr

2/2

Tap: Přidej 2 Mana do svého manového poolu.

Myrové jsou jako Pustotřpyt : nedotčená plátna přichystaná na velká díla.

U

Panic Spellbomb

1 Mana

Artefakt

 

Tap, obětuj Panic Spellbomb: Cílová bytost nemůže toto kolo blokovat.


Když je  Panic Spellbomb odložena z bojiště do hřbitova, můžeš zaplatit Red Mana. Pakliže tak učiníš, lízni kartu.

 

C

Perilous Myr

2 Mana

Artefaktová bytost — Myr

1/1

Když je Perilous Myr odložena z bojiště do hřbitova, udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči.

Pro Mirrodin výbušnina. Pro Phyrexii zvěstovatel.

C

Platinum Emperion

8 Mana

Artefaktová bytost — Colossus

8/8

Tvůj počet životů se nemůže měnit. (Nemůžeš si přidávat, nemůžeš ztrácet, nemůžeš platit jiná množství životů než 0)

Podružnosti jako čas, entropii nebo smrt prostě ignoruje.

M

Precursor Golem

5 Mana

Artefaktová bytost — Golem

3/3

Když Precursor Golem vstupuje na bojiště, polož si na bojiště dvě 3/3 bezbarvé artefaktové bytosti-tokeny s typem Golem.

Kdykoli hráč sešle kouzlo instant nebo sorcery, které cíluje jediný permanent s typem Golem, zkopíruje toto kouzlo za každý další permanent s typem Golem, který lze oním kouzlem cílit. Každá z kopií pak cílí jiný z těchto permanentů.

 

R

Prototype Portal

4 Mana

Artefakt

 

Imprint — Když Prototype Portal vstupuje na bojiště, můžeš vypovědět ze hry kartu artefaktu ze své ruky.


X Mana, Tap: Polož si na bojiště pod svou kontrolu token, který je kopií vypovězené karty artefaktu. X je převedená manová cena oné karty.

 

R

Ratchet Bomb

2 Mana

Artefakt

 

Tap: Polož na Ratchet Bomb žeton náboje

Tap, obětuj Ratchet Bomb: Znič všechny permanenty (kromě zemí) s převedenou manovou cenou rovnou počtu žetonů náboje na Ratchet Bomb.

 

R

Razorfield Thresher

7 Mana

Artefaktová bytost — Construct

6/4

 

POZOR! Držte své končetiny dále od předku stroje. A zadku stroje. A boku stroje. A spodku stroje.

C

Rust Tick

3 Mana

Artefaktová bytost — Insect

1/3

Můžeš si zvolit, že se Rust Tick v průběhu tvé odtapovací fáze neodtapne.

1 Mana, Tap: Tapni cílový artefakt. Dokud Rust Tick zůstává tapnutá, onen artefakt se v průběhu odtapovací fáze hráče jej kontrolujícího neodtapuje.

 

U

Rusted Relic

4 Mana

Artefakt

 

Metalcraft — Pokud kontroluješ alespoň tři artefakty, Rusted Relic je 5/5 artefaktová bytost s typem Golem.


"Rez považujeme za léčitelnou nemoc."
-Tarrin, šaman kmene Kladiva.

U

Saberclaw Golem

5 Mana

Artefaktová bytost — Golem

4/2

Red Mana: Saberclaw Golem získává do konce kola first strike.


Válečníci z kmene Čepele zaútočili na golema v počtu dvaceti. Zpět se jich vrátilo deset...a půl.

C

Semblance Anvil

3 Mana

Artefakt

 

Imprint — Když Semblance Anvil vstupuje na bojiště, můžeš z ruky vypovědět ze hry kartu, která není země.

Kouzla sdílející typ karty s vypovězenou kartou stojí k seslání o2 Mana méně.

Ukuta z toho, co je na ní kuto.

R

Silver Myr

2 Mana

Artefaktová bytost — Myr

1/1

Tap: Přidej Blue Mana do svého manového poolu.


Myrové jsou jako rtuť - tvární co do funkce a přizpůsobiví co do formy.

C

Snapsail Glider

3 Mana

Artefaktová bytost — Construct

2/2

Metalcraft — Snapsail Glider má flying, kontroluješ-li alespoň tři artefakty.

Postaven z rekonfigurovaného mlátiče,nabíjí se světlem odraženým ze zlatých plání, vždy připraven ke vzletu v případě nebezpečí.

C

Soliton

5 Mana

Artefaktová bytost — Construct

3/4

Blue Mana: Odtapni Soliton.

Mechano-blíženci ztratili navzájem kontakt a rozešli se každý jinam - a časem si vyvinuli nezávislost ve vnímání okolí.

C

Steel Hellkite

6 Mana

Artefaktová bytost — Dragon

5/5

Flying

2 Mana: Steel Hellkite získává  do konce kola +1/+0.

X Mana: Znič všechny permanenty, vyjma zemí, s převedenou manovou cenou rovnou X, které kontroluje hráč, kterému Steel Hellkite toto kolo udělila bojové zranění. Aktivuj tuto schopnost pouze jednou za kolo.

 

R

Strata Scythe

3 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Imprint — Když Strata Scythe vstupuje na bojiště, najdi si v knihovně kartu země, vypověz ji ze hry a pak si zamíchej knihovnu.

Vybavená bytost má +1/+1 za každou zemi na bojišti, která má stejné jméno s vypovězenou kartou.

Vybav 3 Mana

 

R

Strider Harness

3 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má +1/+1 a haste.

Vybav 1 Mana

Každá výprava začíná jediným krokem - a někdy tím samým krokem i končí.

C

Sword of Body and Mind

3 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost získává +2/+2 a imunitu vůči modré a vůči zelené.

Kdykoli vybavená bytost udělí bojové zranění hráči, položíš si do hry zelenou 2/2 bytost-token s typem Wolf a onen hráč odloží deset karet z vršku své knihovny do svého hřbitova.
Vybav 2 Mana

 

M

Sylvok Lifestaff

1 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má +1/+0.

Když je vybavená bytost odložena z bojiště do hřbitova, získáváš 3 životy..

Vybav 1 Mana

Hůl druidky ji spojuje s generacemi dávno zmizelých Sylvoků.

C

Sylvok Replica

3 Mana

Artefaktová bytost — Shaman

1/3

Green Mana, Obětuj Sylvok Replica: Znič cílový artefakt nebo očarování.

Všechen fanatismus Sylvoků s pouhou špetkou jejich zdrženlivosti.

C

Throne of Geth

2 Mana

Artefakt

 

Tap, obětuj artefakt: Proveď proliferate.(Zvol si libovolný počet permanentů a/nebo hráčů, na kterých leží nějaký žeton. Na každý z takto zvolených permanentů a/nebo hráčů polož po jednom žetonu takového typu, který se už na permanentu nachází.)

V srdci Ish Sah Geth rozdmýchává temný oheň Phyrexie.

U

Tower of Calamities

4 Mana

Artefakt

 

8 Mana, Tap: Tower of Calamities udělí 12 zranění cílové bytosti.

Pra-golemové ukryli jednu ze svých věží, obávaje se, že její moc bude zneužita, v předtuše doby, kdy bude její moc zoufale zapotřebí.

R

Trigon of Corruption

4 Mana

Artefakt

 

Trigon of Corruption vstupuje na bojiště se třemi žetony náboje.

Black ManaBlack Mana, Tap: Polož žeton náboje na Trigon of Corruption.

2 Mana, Tap, Odstraň žeton náboje z Trigon of Corruption: Polož -1/-1 žeton na cílovou bytost.

 

U

Trigon of Infestation

4 Mana

Artefakt

 

Trigon of Infestation vstupuje na bojiště se třemi žetony náboje.

Green ManaGreen Mana, Tap: Polož žeton náboje na Trigon of Infestation.

2 Mana, Tap, Odstraň žeton náboje z Trigon of Infestation: Polož na bojiště 1/1 zelenou bytost-token s typem Insect a s infect.

 

U

Trigon of Mending

2 Mana

Artefakt

 

Trigon of Mending vstupuje na bojiště se třemi žetony náboje.

White ManaWhite Mana, Tap: Polož žeton náboje na Trigon of Mending.

2 Mana, Tap, Odstraň žeton náboje z Trigon of Mending: Cílový hráč získává 3 životy.

 

U

Trigon of Rage

2 Mana

Artefakt

 

Trigon of Rage vstupuje na bojiště se třemi žetony náboje.

Red ManaRed Mana, Tap: Polož žeton náboje na Trigon of Rage.

2 Mana, Tap, Odstraň žeton náboje z Trigon of Rage: Cílová bytost získává do konce kola +3/+0.

 

U

Trigon of Thought

5 Mana

Artefakt

 

Trigon of Thought vstupuje na bojiště se třemi žetony náboje.

Blue ManaBlue Mana, Tap: Polož žeton náboje na Trigon of Thought.

2 Mana, Tap, Odstraň žeton náboje z Trigon of Thought: Lízni kartu

 

U

Tumble Magnet

3 Mana

Artefakt

 

Tumble Magnet vstupuje na bojiště se třemi žetony náboje.

Tap, Odstraň z Tumble Magnet žeton náboje: Tapni cílový artefakt nebo bytost.

Zařízení, která drží masivní golemy a konstrukce vzpřímeně, lze zneužít i k opačným účelům.

C

Vector Asp

1 Mana

Artefaktová bytost — Snake

1/1

Black Mana: Vector Asp získává do konce kola infect. (Uděluje zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.)

Phyrexijské stroje berou inspiraci v přírodě. Pokroucenou, znepokojivou inspiraci.

C

Venser’s Journal

5 Mana

Artefakt

 

Maximální počet karet v tvé ruce není nijak limitován.

Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze získáváš 1 život za každou kartu v ruce.

Kronika sférochodce v sobě skrývá světy a civilizace, každá stránka se rovná jednomu životu.

R

Vulshok Replica

3 Mana

Artefaktová bytost — Berserker

3/1

1 ManaRed Mana, obětuj Vulshok Replica: Vulshok Replica udělí 3 zranění cílovému hráči.

Všechna zuřivost Vulshoků s pouhou stopou jejich bezohlednosti.

C

Wall of Tanglecord

2 Mana

Artefaktová bytost — Wall

0/6

Defender

Green Mana: Wall of Tanglecord získává do konce kola reach (Může blokovat bytosti s flying.)

Kořenovitá vlákna sahají daleko od mirrodinských kovových pralesů, prorážejíc povrch, aby se napojily manou prosyceným světlem sluncí.

C

Wurmcoil Engine

6 Mana

Artefaktová bytost — Wurm

6/6

Deathtouch, lifelink

Deathtouch, Lifelink
Když je Wurmcoil Engine odložena z bojiště na hřbitov, polož si na bojiště 3/3 bezbarvou bytost-token s typem Wurm, která má lifelink, a 3/3 bezbarvou bytost-token s typem Wurm , která má deathtouch.

 

M

Blackcleave Cliffs

 

Země

 

Blackcleave Cliffs vstupuje na bojiště tapnutá, pokud kontroluješ více než dvě další země..

Tap: Přidej Black Mana nebo Red Mana do svého manového poolu.

"Tam, kde se Oxiddský hřeben dotýká Mephidrossu, olejem nasáklý kov se rozpadá a nechává za sebou zdi ze zčernalých kostí."

R

Copperline Gorge

 

Země

 

Copperline Gorge vstupuje na bojiště tapnutá, pokud kontroluješ více než dvě další země..

Tap: Přidej Red Mana nebo Green Mana do svého manového poolu.

Tam, kde Spleť okupuje vrcholky Oxiddského pohoří, si kovové bestie značkují teritoria měděnkou.

R

Darkslick Shores

 

Země

 

Darkslick Shores vstupuje na bojiště tapnutá, pokud kontroluješ více než dvě další země..

Tap: Přidej Blue Mana nebo Black Mana do svého manového poolu.


Tam, kde se Mephidross vpíjí do vln Rtuťového moře, se nad vlnami svíjí páry necrogenu.

R

Glimmerpost

 

Země — Locus

 

Když Glimmerpost vstupuje na bojiště, získáváš 1 život za každý permanent s typem Locus na bojišti.

Tap: Přidej 1 Mana do svého manového poolu.

Co kdysi sledovalo Mirrodin svrchu, nyní dole vyčkává, než se někdo jiný ujme kontroly.

C

Razorverge Thicket

 

Země

 

Razorverge Thicket vstupuje na bojiště tapnutá, pokud kontroluješ více než dvě další země..

Tap: Přidej Green Mana nebo White Mana do svého manového poolu.

Tam, kde Břitové pláně zatlačují zpět šířící se Spleť, hustá změť se poddává lesknoucím se šavlím trávy

R

Seachrome Coast

 

Země

 

Seachrome Coast vstupuje na bojiště tapnutá, pokud kontroluješ více než dvě další země..

Tap: Přidej White Mana nebo Blue Mana do svého manového poolu.

Tam, kde se Rtuťové moře dotýká Břitových plání, krajina odráží skomírající naději pěti sluncí.

R

Translation by Jan Adam, 2010