|
|
||||||
|
Jméno |
Cena |
Typ |
S/O |
Herní Text |
Flavor Text |
Rarita |
|
|
Bytost —
Cat Cleric |
1/1 |
|
„Nezničíš
nic tak, abych to nemohl napravit.“ |
U |
|
|
|
Očarování
- Aura |
|
Očaruj
bytost |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Human Soldier |
2/2 |
Metalcraft
- Auriok Edgewright má double strike, pokud kontroluješ alespoň tři
artefakty. |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Human Soldier |
1/1 |
Metalcraft — Kontroluješ-li alespoň tři
artefakty, Auriok Sunchaser má +2/+ |
"Dopřej
mi vítr. Dopřej mi světlo. Dopřej mi přesnost nutnou k tomu, abych zabila
všechny, kdo ohrožují Břitotvrz." |
C |
|
|
|
Instant |
|
Cílový hráč
obětuje útočící bytost. |
Laditelé
nikdy neudeří první, ale úder vždy oplatí. |
U |
|
|
|
Sférochodec
— Elspeth |
4 |
+2: Získáváš 1 život za každou
bytost, již kontroluješ. |
|
M |
|
|
|
Instant |
|
Zvol si
dvě cílové bytosti. Tapni je, pak z nich odpoj veškeré Vybavení. |
"Využití
žhnoucí energie všech pěti sluncí dokáže vydat na slušné rozptýlení." |
C |
|
|
|
Bytost —
Elephant Soldier |
2/4 |
Metalcraft - Pokud kontroluješ alespoň tři
artefakty, Ghalna's Warden má +2/+2. |
Loxodonskou
artificérku známou jako Ghalma Tvůrkyně střeží zvláštní jednotka. Jsou
ozbrojeni a obrněni jejími nejlepšími výtvory ze stříbra a oceli. |
C |
|
|
|
Bytost —
Elk |
3/3 |
Vigilance |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Bird |
2/2 |
Flying |
Oči
takřka slepé, vypálené od Bílého slunce, jestřáb loví podle odlesků kovu. |
C |
|
|
|
Bytost —
Angel |
4/4 |
Flying |
“Každý
meč tasený k obraně je andělskou čepelí, vedenou ku spravedlnosti
andělskou rukou. ” |
M |
|
|
|
Legendary
Bytost — Cat Cleric |
2/4 |
Na začátku
své udržovací (upkeep) fáze si polož na bojiště 2/2 bílou bytost-token s
typem Cat za jeden každý kus vybavení připojený na Kemba, Kha Regent. |
“Nejsem
Raksha. Nikdy nebudu. Ale odmítám být tou kha, která sledovala, jak se její
smečka rozpadla vedví. ” |
R |
|
|
|
Bytost —
Cat Knight |
2/2 |
Flying |
“Máme
nyní poskytovat pomoc jakémukoli Mirranovi, kterého uvidíme bojovat
s něčím..‘divným’. Regentčiny rozkazy. ” |
C |
|
|
|
Bytost —
Cat Cleric |
2/2 |
Hráči
nemohou hledat v knihovnách. Kterýkoli hráč může zaplatit |
“Naši
lidé jsou rozpolceni díky občanské válce. Dokud se obě strany neshodnou, naše
zákony nenesou žádnou váhu. ” |
R |
|
|
|
Bytost —
Elephant Monk |
1/5 |
|
Mirranští
starší všech ras zmizeli společně s Memnarchem, za sebou zanechali spoustu
bloudících sirotků. |
C |
|
|
|
Bytost —
Human Artificer |
2/1 |
Kdykoli
sešleš kouzlo artefaktu, můžeš zaplatit |
Auriokové
vidí v artificérech spojovací prvky, které pomáhají na svět novým
výtvorům. |
U |
|
|
|
Bytost —
Hippogriff |
3/3 |
Flying |
Svá
vejce přechovává ve zlatu a maně. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Vypověz ze
hry cílový artefakt nebo očarování. |
"Źádná
polovičatá opatření, žádná lítost. O tomto dnu nebude nikdy hovořeno. Bude
to, jako kdybys nikdy neexistoval." |
C |
|
|
|
Bytost —
Human Scout |
1/1 |
|
"Neříkám,
že to je nebezpečná práce. Říkám jenom, že by ses na to neměl dávat, pokud
máš nějaké plány ohledně svých sedmdesátých narozenin." |
C |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +1/+ |
Mezi
chvílí, kdy spatřite leoninskou shikari a než ucítíte její drápy na svém
krku, je čas právě tak na jedno nadechnutí. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Udělení
veškerých zranění, které by toto kolo udělila jedna nebo dvě bytosti, je
zabráněno. |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Angel |
4/5 |
Flying |
Mohou
existovat moci ještě silnější než Phyrexia. |
R |
|
|
|
Bytost —
Cat Soldier |
2/2 |
Sunspear
Shikari má first strike a lifelink, má-li na sobě připojeno vybavení. |
Zanechána
bez svého vůdce Rakshy, leoninská vládnoucí třída se rozpadla na dvě : jednu
podporující kha-regentku, druhou rebelantskou a zuřící. |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Artefaktové
bytosti pod tvou kontrolou mají +2/+2. |
"Smrt
zvítězí pouze tehdy, pokud naše vůle zrezaví. Nechť nouze zakalí a zocelí
naše odhodlání." |
R |
|
|
|
Očarování |
|
Bytosti
pod tvou kontrolou mají double strike a lifelink. |
Tucty
kouzel známé pouze auriokským starším byly ztraceny, ale další generace,
zocelené válkou, vyvinuly ještě mocnější. |
R |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli je
bytost pod tvou kontrolou odložena z bojiště na hřbitov, můžeš zaplatit |
"Když
mi dodýchala v náručí, přísahal jsem, že její pohřební hranice bude jen malým
ohníčkem proti vatře z našich nepřátel." |
U |
|
|
|
Instant |
|
Získáváš 5
životů. |
Bílé
slunce je oslavováno všude na Břitových pláních. Dokonce i následovníci
rebela Juryana, daleko od Jeskyně světla, sklání hlavu v tiché úctě. |
C |
|
|
|
Bytost —
Sphinx |
4/3 |
Flying |
Velký
zázrak, zhmotněný sen křídel a stříbra. |
R |
|
|
|
Očarování
- Aura |
|
Flash (Můžeš
toto kouzlo seslat tehdy, kdy je možno sesílat instant.) |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Drake |
2/4 |
Flying |
Na
hranicích Mephidrossu se vliv Phyrexie vpíjí do země i života. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Vrať
cílový permanent, jenž není zemí, do ruky jeho vlastníka. |
Většina
obětí boje o moc mezi vedalkeny a Neuroky nezemřela na bitevním poli...prostě
zmizely. |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli ti
permanent udělí zranění, vrať onen permanent do ruky jeho vlastníka. |
“Udeř
mne jednou…hanba tobě. Udeř mne podruhé …no, jen se podívejme, zda to
dokážeš. ” |
R |
|
|
|
Bytost —
Vedalken Artificer |
1/3 |
Ostatní
modré bytosti pod tvou kontrolou mají +1/+1.
|
|
R |
|
|
|
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo artefaktu. |
Nejhorší telepatickou zprávou,
jakou může artificér dostat, může být "Litujeme, ale musíme vás
informovat, že financování vašeho projektu bylu zkráceno." |
U |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli
sešleš kouzlo, proveď proliferate.(Zvol si libovolný počet permanentů či
hráčů, které mají na sobě žetony, pak přidej všude po jednom žetonu typu,
který se na daném permanentu nebo hráči nachází.) |
"Pohleď, jak ochotně tento
svět přijímá naše požehnání." |
R |
|
|
|
Bytost —
Drake |
2/2 |
Flying |
Patřičně
vybaveni byli dráčci dokonalými strážci vedalkenských pevností. |
C |
|
|
|
Bytost —
Human Wizard |
2/1 |
Neurok
Invisimancer je neblokovatelná |
"Neuvidí
tvůj stín ani neuslyší tvůj dech, ale pocítí tvou čepel." |
C |
|
|
|
Bytost —
Beast |
1/4 |
|
Neurokové
natahují těsně pod hladinou Rtuťového moře záchytné kabely. Jedna sklizeň
mořských běžců vydá na štíty a brnění pro celou armádu. |
C |
|
|
|
Bytost —
Shapeshifter |
7/7 |
Můžeš
nechat Quicksilver Gargantuan vstoupit na bojiště jako kopii jakékoli bytosti
na bojišti. Zůstává stále 7/7. |
"Když
se samo moře snaží tě napodobit, víš, že jsi dosáhl opravdové moci." |
M |
|
|
|
Bytost —
Human Artificer |
2/1 |
Kdykoli
sešleš kouzlo artefaktu, můžeš si líznout kartu. Pakliže tak učiníš, zahoď
pak jednu kartu. |
Neurokové
spatřují v artificérech archeology, očišťující od falše a odhalující
skryté pravdy. |
U |
|
|
|
Bytost —
Serpent |
5/5 |
Scrapdiver
Serpent je neblokovatelná, má-li bránící se hráč pod kontrolou artefakt. |
Moudří
artificéři si po sobě uklidí. |
C |
|
|
|
Bytost —
Bird |
1/2 |
Flying |
Je
selektivně hluchý vůči svému skřeku. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Hráč
kontrolující cílový artefakt jej obětuje, načež začne otáčet karty z vršku
své knihovny, dokud neotočí kartu artefaktu. Onu kartu si dá na bojiště pod
svou kontrolu, pak zbytek takto otočených karet zamíchá do knihovny. |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Fish |
3/3 |
Flying |
Migrují
na proudech, které málokdo vidí, pryč od hrozby, kterou zatím málokdo
rozpozna |
C |
|
|
|
Instant |
|
Proliferate
(Zvol si libovolný počet permanentů či hráčů, které mají na sobě žetony, pak
přidej všude po jednom žetonu typu, který se na daném permanentu nebo hráči
nachází.) |
"Zase
ten podivný olej...ale to asi nic neznamená." |
C |
|
|
|
Instant |
|
Metalcraft — Stoic Rebuttal stojí o |
Posedlí
především honbou za poznáním, vedalkeni se mohou zdát chladní a bez emocí. |
C |
|
|
|
Bytost —
Bird Horror |
1/1 |
Flying |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Human Wizard |
2/2 |
Když
Trinket Mage vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu artefaktu s
převedenou manovou cenou |
|
U |
|
|
|
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo, které cílí permanent pod tvou kontrolou. |
"Mou
prací není starat se o experimenty, které naši vůdci provádějí v Laguně
vědomostí. Mou prací je zajistit, aby v nich mohli pokračovat." |
C |
|
|
|
Instant |
|
Vyměň do
konce kola sílu a odolnost cílové bytosti. |
|
U |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola flying. Odtapni ji. |
"Okraje
Rtuťového moře tmavnou díky šířícímu se Mephidrossu. Ještě dva další přelety,
abych si byl jist, co vidím..." |
C |
|
|
|
Bytost —
Vedalken Wizard |
1/1 |
Metalcraft — |
Dostatečně
detailní model je k nerozeznání od reality, a o mnoho lépe se ovládá. |
C |
|
|
|
Očarování
- Aura |
|
Očaruj
permanent |
“Opěvování
vůle je chyba. Je to pouze další síla, kterou je třeba ovládnout. ” |
U |
|
|
|
Bytost —
Goblin Zombie |
2/1 |
Haste |
"Kousnutí?
Ušetříme čas, amputujeme to hned." |
C |
|
|
|
Bytost —
Vampire Warrior |
4/3 |
Metalcraft - Když Bleak Coven Vampires
vstupuje do hry, kontrolujete-li alespoň tři artefakty, cílový hráč ztrácí 4
životy a ty 4 životy získáváš. |
Jak se
stín Mephidrossu šířil po Spleti, upíří teritoria expandovala. |
C |
|
|
|
Bytost —
Horror |
2/2 |
Swampwalk |
"Čím
dříve se přidáte k Phyrexii, tím dříve zapomenete na vlastní bolestivé
znovuzrození." |
C |
|
|
|
Bytost —
Demon |
6/6 |
Flying
|
|
R |
|
|
|
Bytost —
Zombie |
2/2 |
Infect (Uděluje
zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.) |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Horror |
6/3 |
|
|
U |
|
|
|
Bytost —
Insect Horror |
2/1 |
Obětuj
bytost: Dross Hopper získává do konce kola flying. |
|
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Každý
protihráč ztrácí X životů. Ty získáváš počet životů rovný celkovému počtu
takto ztracených životů. |
Upíři
nepovažují trpělivost za ctnost, ani obžerství za hřích |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Jako
dodatečnou cenu k seslání Flesh Allergy obětuj bytost. |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Horror |
1/1 |
Obětuj
Fume Spitter: Polož na cílovou bytost -1/-1 žeton. |
"Naši
lučištníci si z něj udělali cvičný cíl, když se škrabal nahoru po hromadě
strusky. Když padl, cítili jsme se v bezpečí, ale ukázalo se, že toho v sobě
měl víc než jen necrogen." |
C |
|
|
|
Legendary
Bytost — Zombie |
5/5 |
Intimidate |
|
M |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola -4/-4. |
Na
světě s pěti slunci se temnota prostě musí stát agresivní. |
C |
|
|
|
Bytost —
Zombie |
3/2 |
Infect (Uděluje
zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.) |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Rat |
2/1 |
Infect (Uděluje
zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.) |
|
U |
|
|
|
Instant |
|
Polož na
cílovou bytost -1/-1 žeton. |
"Výsledek
devátého očkování byl stejný. Subjekt byl samozřejmě eutanizován, než se
nákaza mohla rozšířit." |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Jmenuj
kartu, která není zemí. Prohledej hřbitov, ruku a knihovnu cílového hráče a
najdi libovolný počet kopií jmenované karty, tyto pak vypověz ze hry. Pak si
onen hráč zamíchá knihovnu. |
"Prohlašuješ
se za moudrého, ale já zde nevidím nic kromě bezcenných přání." |
R |
|
|
|
Bytost —
Human Warrior |
3/2 |
|
"Moriokové
jsou hlupáci. Tak moc se snaží získat mou přízeň. Chci po nich jediné - aby
rychle zemřeli a připojili se k řadám mých nimů." |
C |
|
|
|
Bytost —
Horror |
3/3 |
Flying |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Ooze |
4/3 |
Pokud je
Necrotic Ooze na bojišti, má aktivované schopnosti všech karet bytostí ve
všech hřbitovech. |
“Vše
míří vstříc smrti, a proto je ve smrti ultimátní moc. ” |
R |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli
protihráč sešle kouzlo, ztrácí 5 životů, pokud nezahodí z ruky kartu. |
“Za
jedno slovo vyřčené, další je navždy ztracené. Za každou myšlenku vzpomínky
zničené.” |
R |
|
|
|
Bytost —
Human Artificer |
2/1 |
Kdykoli
sešleš kouzlo artefaktu, můžeš cílové bytosti udělit do konce kola +2/+ |
Moriokové
vidí v artificérovi dozorce, nutící líný kov do mocnějších tvarů. |
U |
|
|
|
Bytost —
Insect Horror |
1/1 |
Flying |
Zanechá
svou oběť o jedno bodnutí blíže phyresi. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový
hráč zahodí kartu. Pokud byla takto zahozena karta země, vrať Psychic Miasma
do ruky vlastníka. |
"Mysl
může být zocelena proti šílenství, ale všechny opevnění časem padnou." |
C |
|
|
|
Očarování
- Aura |
|
Očaruj
artefakt |
"Dokud
se nezbavíme prokletí vědomí, musíme strpět jeho groteskní díla." |
C |
|
|
|
Bytost —
Zombie |
3/3 |
Když
Skinrender vstupuje na bojiště, polož na cílovou bytost tři -1/-1 žetony. |
“Tvé
výtvory jsou efektivní, má Sheoldred, ale musíme maso spojovat, ne jej jen
ničit. ” |
U |
|
|
|
Legendary
Bytost — Dragon Skeleton |
4/4 |
Flying |
|
M |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +1/+ |
"Vítej
v dokonalosti." |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Arc Trail
udělí 2 zranění cílové bytosti či hráči a 1 zranění další cílové bytosti či
hráči. |
"Nesnaž
se zasáhnout své nepřátele. Zaměř se na vzduch mezi nimi a naplň jej
zkázou." |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílová
bytost získává do konce kola double strike. (Uděluje zranění ve fázi first
strike a pak znovu ve fázi normálního zranění.) |
Když
rozbít někomu frňák prostě není dost. |
C |
|
|
|
Bytost —
Ogre Warrior |
3/3 |
|
Elfové
si vyvinuli mnoho bojových taktik proti Memnarchovým válečným strojům, ale
neměli nejmenší tušení, co dělat, když po nich někdo jednu hodí.. |
U |
|
|
|
Bytost —
Human Berserker |
3/3 |
Metalcraft
- Když Blade-Tribe
Berserkers vstupuje na bojiště, kontroluješ-li alespoň tři artefakty,
Blade-Tribe Berserkers získává do konce kola +3/+ |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Goblin Warrior |
2/3 |
|
|
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový
protihráč otočí vrchní kartu své knihovny. Cerebral Eruption udělí počet
zranění rovný převedené manové ceně oné karty tomuto hráči a každé bytosti
pod jeho kontrolou. Je-li takto otočena karta země, vrať Cerebral Eruption do
ruky vlastníka. |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Human Artificer |
2/1 |
Kdykoli
sešleš kouzlo artefaktu, můžeš zaplatit |
Vulshokové
vidí artificéra jako katalyzátor, přinášející jiskru stvoření, která zažehne
změnu. |
U |
|
|
|
Bytost —
Beast |
2/2 |
|
The
Vulshok use its digestion to break down the most obstinate metals, from
darksteel myr to seastrider plates. |
C |
|
|
|
Bytost —
Hellion |
5/4 |
Haste |
"Nespolehlivější
předzvěstí budoucího útoku helliony je minulý útok helliony." |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli
obětuješ jiný permanent, můžeš zaplatit |
Redukovat.
Recyklovat. Dělat bordel. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Galvanic
Blast udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
Mirrodin
má pramálo toho, co by se dalo označit za počasí, ale blesky tu rozhodně
nechybí. |
C |
|
|
|
Bytost —
Goblin Warrior |
1/1 |
Trample |
"Když
všechno kolem vypadá jako hřebík, fakt je třeba sehnat si někde
kladivo." |
C |
|
|
|
Bytost —
Dragon |
5/5 |
Flying |
Sbírá
cenný kov, zbytek přeměňuje na pohonné hmoty. |
R |
|
|
|
Sférochodec
— Koth |
3 |
+1: Odtapni cílovou zemi s typem
Mountain. Do konce kola se z ní stává 4/4 červená bytost s typem Elemental.
Stále zůstává zemí. |
|
M |
|
|
|
Bytost —
Phoenix |
4/4 |
Flying,
haste |
|
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Jako
dodatečnou cenu k seslání Kuldotha Rebirth obětuj artefakt. |
|
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič
cílovou zemi. Melt Terrain udělí 2 zranění hráči ji kontrolujícímu. |
Stejně
jako se precizně ukovaný kov může kroutit a rezavět, i Mirrodin se kroutí a
puká pod tlaky zevnitř i zvenčí. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Každý hráč
zamíchá všechny karty ze své ruky do své knihovny, pak si nalízá odpovídající
počet karet. |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Ogre Warrior |
4/4 |
Kdykoli
Ogre Geargrabber útočí, získáváš do konce kola kontrolu nad cílovým
Vybavením, které kontroluje protihráč. Připoj je na Ogre Geargrabber. Když
ztratíš kontrolu nad oním Vybavením, odpoj jej. |
Dlouhý dosah. Krátký zájem. |
U |
|
|
|
Bytost —
Goblin Artificer |
2/1 |
Obětuj
artefakt: Oxidda Daredevil získává do konce kola haste. |
Brýle od šmíru a tlamu plnou hmyzu
mrštil další cennou relikvii do spalovací komory. |
C |
|
|
|
Bytost —
Beast |
3/3 |
Když
Oxidda Scrapmelter vstupuje na bojiště, znič cilový artefakt. |
Žije na dietě plné řvoucího kovu a
roztavené krve. |
U |
|
|
|
Bytost —
Elemental |
6/1 |
|
Jediný roztavený provazec jej
spojuje s podzemními pecemi, aby mohl čerpat teplo a kov z nitra Kuldothy.
Dokud není tento provazec přeťat, elementál šíří hrůzu a ničení. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Znič
cílový artefakt. |
"Jsem
umělec, stavitel, tvůrce ... vytvářím největší exploze široko daleko." |
C |
|
|
|
Bytost —
Goblin Shaman |
1/1 |
|
Když už
nyní zná tisíc způsobů, jak ublížit lidem, jeho další šamanská pouť bude mit
za cíl naučit se tisíc dalších. |
R |
|
|
|
Bytost —
Elemental |
2/1 |
Kdykoli
přijde na bojiště země pod protihráčovu kontrolu, pokud již toto kolo přišla
na bojiště pod jeho kontrolu jiná země, Tunnel Ignus tomuto hráči udělí 3
zranění. |
Proti
záludnosti bojuj zase záludností. |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Turn to
Slag udělí 5 zranění cílové bytosti. Znič veškeré Vybavení na ni připojené. |
"Pokud
to nebyla zčernalá, smradlavá, rozteklá ohavnost předtím, tak teď určitě
je." |
C |
|
|
|
Bytost —
Human Shaman |
2/2 |
Když
Vulshok Heartstoker vstupuje na bojiště, cílová bytost získává +2/+0 do konce
kola |
Věnuje
se rozněcování emocí se stejnou vášní, jako kovář práci s kladivem. |
C |
|
|
|
Bytost —
Spider |
3/5 |
Reach |
Jeho
pavučina je výborným zdrojem mědi pro odvážné...nebo hloupé. |
U |
|
|
|
Bytost —
Beast |
6/5 |
|
Tyrranax
dostal hlad, a Sylvokova cesta za osvícením skončila tragicky. |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Bytosti
pod tvou kontrolou nemohou být cílem kouzel ani schopností kontrolovaných
tvými soupeři. |
"Nechť
má hanba nechá vzniknout zdem silnějším železa a pevnějším temnooceli." |
R |
|
|
|
Bytost —
Wurm |
4/4 |
Intimidate
(Může být blokována pouze bytostmi sdílejícími s touto bytostí barvu nebo
artefaktovými bytostmi.) |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Snake |
1/1 |
Infect (Uděluje
zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.) |
Její
jed překypuje nenávistí Phyrexie. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Získáváš 1
život za každou bytost na bojišti. Udělení veškerého bojového zranění, které
by bylo toto kolo uděleno, je zabráněno. |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Elf Artificer |
2/2 |
Metalcraft — Carapace Forger má +2/+2,
kontroluješ-li alespoň tři artefakty. |
“Luky a
biče nás proti těmto novým hrůzám z Mephidrossu nezachrání. ” |
C |
|
|
|
Instant |
|
Polož si
na bojiště dvě zelené 1/1 bytosti-tokeny s typem Insect a s infect. (Udělují
bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů a hráčům ve formě jedových žetonů.) |
Přírodní
zákony jsou mimo provoz. |
U |
|
|
|
Bytost —
Elf Scout |
1/1 |
Kdykoli
Copperhorn Scout útočí, odtapni všechny ostatní bytosti, které kontroluješ. |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Beast |
2/3 |
Infect (Uděluje
zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.) |
Phyrexia
se snaží napodobovat přírodu, ale nedokáže se vzdát sklonů vylepšovat
přírodní design. |
C |
|
|
|
Bytost —
Wurm |
7/7 |
Kdykoli
Engulfing Slagwurm blokuje nebo je blokován bytostí, onu bytost znič.
Získáváš počet životů rovný její odolnosti. |
Zuby má
pouze na okrasu. |
R |
|
|
|
Legendary
Bytost — Elf Warrior |
2/2 |
|
|
R |
|
|
|
Bytost —
Elf Archer |
1/2 |
Reach (Může
blokovat bytosti s flying) |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Elf Warrior |
4/4 |
Metalcraft — Pokud kontroluješ alespoň tři
artefakty. Ezuri's Brigade má +4/+ |
Jezdit
na hladových, stále rostoucích vorracích je skoro stejně nebezpečné, jako jim
nasazovat sedla.. |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Otoč
vrchních X karet své knihovny. Můžeš si na bojiště položit libovolný počet
takto otočených karet permanentů s převedenou manovou cenou X a méně. Všechny
otočené karty, které nebyly položeny na bojiště, odlož do hřbitova. |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Elemental |
8/8 |
Trample |
|
M |
|
|
|
Bytost —
Human Artificer |
2/1 |
Kdykoli
sešleš kouzlo artefaktu, můžeš zaplatit |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Beast |
5/3 |
Trample |
"Cestičkou
z kovových zbytků jej můžeme vlákat do léčky. Ale dejte si pozor, ať se
nepřežere." |
C |
|
|
|
Bytost —
Horror |
5/3 |
Trample,
haste |
|
R |
|
|
|
Instant |
|
Znič
cílový artefakt nebo očarování. Lízni kartu. |
“Pokrytectví
těchto elfů je silnější oceli – ničí ‘nepřirozený kov‘ svými vlastními
očarovanými meči. ” |
U |
|
|
|
Bytost —
Horror |
1/5 |
Infect (Uděluje
zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.) |
Zhouba
zvědavců. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola imunitu vůči artefaktům. |
Viridijští
elfové očistili svou kulturu od učení zrádných trollů. V časech utrpení ale
staré vzpomínky vystupovaly na povrch. |
C |
|
|
|
Bytost —
Elf Warrior |
3/1 |
Imunita
vůči artefaktům. |
"Již
nejsem spoután minulostí. Mí noví pánové nám narýsují slavnou
budoucnost." |
C |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +X/+X. |
|
C |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli je
do protivníkova hřbitova odložen z bojiště artefakt, můžeš si líznout kartu. |
|
U |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost pod tvou kontrolou udělí počet zranění rovný své síle cílové bytosti s
flying. |
"Kdybych
byl vzduchem, neprovokoval bych zemi. Má váhovou převahu." |
C |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost je toto kolo nezničitelná. (Smrtelné zranění a efekty pravící
"znič" ji nezničí. Pokud má ale odolnost 0 nebo méně, je odložena
do hřbitova.) |
Veškeré
konflikty na Mirrodinu končí buď smrtí, nebo na temnooceli. |
C |
|
|
|
Sférochodec
— Venser |
3 |
+2: Vypověz ze hry cílový permanent,
jenž vlastníš. Vrať jej na bojiště pod svou kontrolu na začátku příští fáze
konce kola |
|
M |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +0/+ |
Auriokský
štít je vycíděn do zrcadlového lesku i zevnitř, umožňuje tak sledovat
nepřátele před i za sebou. |
C |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +6/+6. |
Stvořitel
Mirrodinu stále žije, stále pracuje s kovem, stále má moc, která umí
otřásat světy. |
R |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Cleric |
2/2 |
|
Všechna
loajalita Aurioků s pouhou stopou jejich licoměrnosti. |
C |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +4/-1. |
|
U |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
creature má flying a first strike. |
Postrádaje
trénované pterony, Auriokové museli spoléhat na jiné způsoby, jak získat
nadvládu na obloze |
C |
|
|
|
Artefakt |
|
Chimeric Mass
vstupuje na bojiště s X žetony náboje. |
|
R |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Horse |
2/2 |
Metalcraft —Chrome Steed má +2/+2, pokud
kontroluješ alespoň tři artefakty. |
Podle
auriokského mýtu sbírá šrot, aby znovu sestavil svého ztraceného jezdce. |
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Shapeshifter |
2/2 |
Imprint — Když Clone Shell vstupuje na
bojiště, podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny, jednu z nich vypověz
ze hry lícem dolů, zbytek dej na spodek knihovny v libovolném pořadí.
|
|
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Když
Contagion Clasp vstupuje na bojiště, polož na cílovou bytost -1/-1 žeton. |
|
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Když Contagion
Engine vstupuje do hry, polož -1/-1 žeton na každou bytost pod kontrolou
cílového hráče.
|
|
R |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Myr |
1/1 |
|
Myrové
jsou jako měděnka - všudypřítomná patina na povrchu kovového světa. |
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Hound |
2/2 |
Infect (Uděluje
zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.) |
|
C |
|
|
|
Artefakt |
|
|
|
U |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Darksteel
Axe je nezničitelná (Efekty říkající „znič“ ji nezničí.) |
Těžší
než vypadá, náročná na zvládnutí, ale zaručeně vydrží. |
U |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Juggernaut |
*/* |
Síla a
odolnost Darksteel Juggernaut jsou rovny počtu artefaktů pod tvou kontrolou. |
Napůl
nezastavitelná síla, napůl nerozpohybovatelný objekt. |
R |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Myr |
0/1 |
Darksteel
Myr je nezničitelná. |
|
U |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Golem |
3/3 |
Flash
(Můžeš toto kouzlo hrát kdykoli, kdy je možno hrát instant) |
|
U |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost může blokovat jednu bytost navíc.
|
Po
zmizení starších generací musel kmen Kovadliny vyvinout tvúrčí způsoby, jak
se vypořádat s nedostatkem lidí. |
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Soldier |
2/2 |
Metalcraft — Etched Champion má imunitu vůči
všem barvám, pokud kontrouješ alespoň tři artefakty. |
Jeho
předkové byli ozdobeni runami moudrosti předků. Jeho vlastní rytiny nesou
varování před budoucností ohroženou válkou. |
R |
|
|
|
Artefakt |
|
|
|
C |
|
|
|
Artefakt |
|
Kdykoli
přijde na bojiště artefakt pod tvou kontrolu, můžeš nechat Glint Hawk Idol
stát se do konce kola 2/2 artefaktovou bytostí s typem Bird a s flying. |
|
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Myr |
1/1 |
|
The myr
are like razorgrass: numberless metal figures, reflecting each other’s light. |
C |
|
|
|
Artefakt |
|
Na začátku
své udržovací (upkeep) fáze můžeš na Golden Urn položit žeton náboje. |
|
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Golem |
3/3 |
|
Better
living through metallurgy. |
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Kdykoli
sešleš kouzlo artefaktu, můžeš na Golem Foundry položit žeton náboje. |
|
C |
|
|
|
Artefakt |
|
Kdykoli
nějaký hráč zahraje artefaktové kouzlo, můžeš si přidat jeden život. |
Srdce
golema vdechuje život nejen neživé kovové schránce kolem něj. |
U |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +2/+ |
|
U |
|
|
|
Artefakt |
|
|
Modlete
se, abyste je nezaslechli zvonit. |
R |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost se v průběhu odtapovací fáze hráče onu bytost kontrolující neodtapuje |
|
U |
|
|
|
Artefakt |
|
|
|
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Myr |
1/1 |
Infect (Uděluje
zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.) |
|
C |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Kdykoli je
vybavená bytost zablokována bytostí, můžeš si líznout dvě karty. |
Neurokští
agenti s sebou nosí zařízení dovolující vídět pár okamžiků do budoucnosti,
získávaje tak téměř nepřekonatelnou výhodu. |
U |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Myr |
1/1 |
|
Myrové
jsou jako zrezivělý kov: lesklá účelnost ukrytá za tenkou kamufláží smetí. |
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Construct |
3/5 |
|
Goblini říkají, že kdysi býval
větší, než začal do Velké Pece přikládat kusy sama sebe. |
R |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Myr |
1/1 |
|
Myrové jsou jako necrogen:
metamorfická síla nezajímající se o změny, které způsobuje. |
C |
|
|
|
Artefakt |
|
|
"Brzy
si zvyknou na nošení kůže, která není jejich vlastní." |
U |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost získává +2/+ |
|
R |
|
|
|
Artefakt |
|
|
Jen
málo problémů se nedá vyřešit uděláním díry do světa.. |
M |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Construct |
1/1 |
|
Vzpomínky
na Memnarchovu vládu se stále potulují po Mirrodinu - připomínaje jeho
podobu, i když ne jeho moc. |
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Imprint — Kdykoli je bytost, která není
token, odložena z bojiště na hřbitov, můžeš ji vypovědět ze hry. Pakliže tak
učiníš, všechny ostatní karty předtím vypovězené ze hry prostřednictvím Mimic
Vat vrať do hřbitovů jejich vlastníků. |
|
R |
|
|
|
Legendary Artefakt |
|
|
Tahle
helma nechává hlavu co nejzranitelnější. |
M |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Masticore |
4/4 |
Na začátku
své udržovací (upkeep) fáze obětuj Molten-Tail Masticore, pokud nezahodíš
kartu.
|
|
M |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Warrior |
2/2 |
|
Všechna
tajemství Morioků s pouhou stopou jejich zkaženosti. |
C |
|
|
|
Legendary Artefakt |
|
Metalcraft — |
Slunce
MIrrodinu svítily na dokonalost pouze jednou jedinkrát. |
M |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Myr Construct |
4/7 |
Když Myr
Battlesphere vstupuje na bojiště, polož si na bojiště čtyři 1/1 bezbarvé
artefaktové bytosti-tokeny s typem Myr.
|
|
R |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Myr |
2/2 |
Ostatní
bytosti s typem Myr, jež kontroluješ, mají +1/+1. |
"Nemůžeme
určit, co to přesně dělají, ale zdá se, že to dělají vcelku dobře." |
U |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Myr |
1/1 |
|
“Pozřeme
tento svět a předěláme jej k obrazu svému – podobně jako některé
úctyhodné příklady designu, které jsou tu k vidění. ” |
R |
|
|
|
Artefakt |
|
|
Manová
studna stejně bezedná, jako jsou myrové neúnavní. |
R |
|
|
|
Artefakt |
|
Necrogen
Censer vstupuje na bojiště se dvěma žetony náboje. |
|
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Insect |
1/1 |
Infect (Uděluje
zranění bytostem ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě jedových žetonů.) |
|
U |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Wizard |
1/4 |
|
|
C |
|
|
|
Artefakt |
|
|
|
C |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +2/+2, intimidate, a je z ní černá Zombie. |
|
R |
|
|
|
Artefakt |
|
|
|
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Myr |
2/2 |
|
Myrové
jsou jako Pustotřpyt : nedotčená plátna přichystaná na velká díla. |
U |
|
|
|
Artefakt |
|
|
|
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Myr |
1/1 |
Když je
Perilous Myr odložena z bojiště do hřbitova, udělí 2 zranění cílové bytosti
nebo hráči. |
Pro
Mirrodin výbušnina. Pro Phyrexii zvěstovatel. |
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Colossus |
8/8 |
Tvůj počet
životů se nemůže měnit. (Nemůžeš si přidávat, nemůžeš ztrácet, nemůžeš
platit jiná množství životů než 0) |
Podružnosti
jako čas, entropii nebo smrt prostě ignoruje. |
M |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Golem |
3/3 |
Když
Precursor Golem vstupuje na bojiště, polož si na bojiště dvě 3/3 bezbarvé
artefaktové bytosti-tokeny s typem Golem. |
|
R |
|
|
|
Artefakt |
|
Imprint — Když Prototype Portal vstupuje
na bojiště, můžeš vypovědět ze hry kartu artefaktu ze své ruky.
|
|
R |
|
|
|
Artefakt |
|
|
|
R |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Construct |
6/4 |
|
POZOR!
Držte své končetiny dále od předku stroje. A zadku stroje. A boku stroje. A
spodku stroje. |
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Insect |
1/3 |
Můžeš si
zvolit, že se Rust Tick v průběhu tvé odtapovací fáze neodtapne. |
|
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Metalcraft — Pokud kontroluješ alespoň tři
artefakty, Rusted Relic je 5/5 artefaktová bytost s typem Golem. |
|
U |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Golem |
4/2 |
|
|
C |
|
|
|
Artefakt |
|
Imprint — Když Semblance Anvil vstupuje na
bojiště, můžeš z ruky vypovědět ze hry kartu, která není země. |
Ukuta
z toho, co je na ní kuto. |
R |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Myr |
1/1 |
|
|
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Construct |
2/2 |
Metalcraft — Snapsail Glider má flying,
kontroluješ-li alespoň tři artefakty. |
Postaven
z rekonfigurovaného mlátiče,nabíjí se světlem odraženým ze zlatých
plání, vždy připraven ke vzletu v případě nebezpečí. |
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Construct |
3/4 |
|
Mechano-blíženci
ztratili navzájem kontakt a rozešli se každý jinam - a časem si vyvinuli
nezávislost ve vnímání okolí. |
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Dragon |
5/5 |
Flying |
|
R |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Imprint — Když Strata Scythe vstupuje na
bojiště, najdi si v knihovně kartu země, vypověz ji ze hry a pak si zamíchej
knihovnu. |
|
R |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +1/+1 a haste. |
Každá
výprava začíná jediným krokem - a někdy tím samým krokem i končí. |
C |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost získává +2/+2 a imunitu vůči modré a vůči zelené. |
|
M |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +1/+0. |
Hůl
druidky ji spojuje s generacemi dávno zmizelých Sylvoků. |
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Shaman |
1/3 |
|
Všechen
fanatismus Sylvoků s pouhou špetkou jejich zdrženlivosti. |
C |
|
|
|
Artefakt |
|
|
V srdci
Ish Sah Geth rozdmýchává temný oheň Phyrexie. |
U |
|
|
|
Artefakt |
|
|
Pra-golemové
ukryli jednu ze svých věží, obávaje se, že její moc bude zneužita, v předtuše
doby, kdy bude její moc zoufale zapotřebí. |
R |
|
|
|
Artefakt |
|
Trigon of
Corruption vstupuje na bojiště se třemi žetony náboje. |
|
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Trigon of
Infestation vstupuje na bojiště se třemi žetony náboje. |
|
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Trigon of
Mending vstupuje na bojiště se třemi žetony náboje. |
|
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Trigon of
Rage vstupuje na bojiště se třemi žetony náboje. |
|
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Trigon of
Thought vstupuje na bojiště se třemi žetony náboje. |
|
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Tumble
Magnet vstupuje na bojiště se třemi žetony náboje. |
Zařízení,
která drží masivní golemy a konstrukce vzpřímeně, lze zneužít i k opačným
účelům. |
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Snake |
1/1 |
|
Phyrexijské
stroje berou inspiraci v přírodě. Pokroucenou, znepokojivou inspiraci. |
C |
|
|
|
Artefakt |
|
Maximální
počet karet v tvé ruce není nijak limitován. |
Kronika
sférochodce v sobě skrývá světy a civilizace, každá stránka se rovná
jednomu životu. |
R |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Berserker |
3/1 |
|
Všechna
zuřivost Vulshoků s pouhou stopou jejich bezohlednosti. |
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Wall |
0/6 |
Defender |
Kořenovitá
vlákna sahají daleko od mirrodinských kovových pralesů, prorážejíc povrch,
aby se napojily manou prosyceným světlem sluncí. |
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Wurm |
6/6 |
Deathtouch,
lifelink |
|
M |
|
|
|
Země |
|
Blackcleave
Cliffs vstupuje na bojiště tapnutá, pokud kontroluješ více než dvě další
země.. |
"Tam,
kde se Oxiddský hřeben dotýká Mephidrossu, olejem nasáklý kov se rozpadá a
nechává za sebou zdi ze zčernalých kostí." |
R |
|
|
|
Země |
|
Copperline
Gorge vstupuje na bojiště tapnutá, pokud kontroluješ více než dvě další
země.. |
Tam,
kde Spleť okupuje vrcholky Oxiddského pohoří, si kovové bestie značkují
teritoria měděnkou. |
R |
|
|
|
Země |
|
Darkslick
Shores vstupuje na bojiště tapnutá, pokud kontroluješ více než dvě další
země.. |
|
R |
|
|
|
Země —
Locus |
|
Když
Glimmerpost vstupuje na bojiště, získáváš 1 život za každý permanent s typem
Locus na bojišti. |
Co
kdysi sledovalo Mirrodin svrchu, nyní dole vyčkává, než se někdo jiný ujme
kontroly. |
C |
|
|
|
Země |
|
Razorverge
Thicket vstupuje na bojiště tapnutá, pokud kontroluješ více než dvě další
země.. |
Tam,
kde Břitové pláně zatlačují zpět šířící se Spleť, hustá změť se poddává
lesknoucím se šavlím trávy |
R |
|
|
|
Země |
|
Seachrome
Coast vstupuje na bojiště tapnutá, pokud kontroluješ více než dvě další
země.. |
Tam,
kde se Rtuťové moře dotýká Břitových plání, krajina odráží skomírající naději
pěti sluncí. |
R |
|
Translation by Jan Adam, 2010