|
|
||||||
|
Cena |
Typ |
Herní text |
|
|||
|
|
Sorcery |
|
( |
|
U |
|
|
|
Instant |
|
Polož cílovou útočící nebo blokující bytost na vršek
knihovny jejího vlastníka. |
|
C |
|
|
|
Instant |
|
Cílová bytost se stává do konce kola černou a získává do
konce kola fear. Lízni kartu. |
Merrowové číhají v bahnitých mokřinách kolem Wanderbrine,
myšlenky překypující zlem. |
C |
|
|
|
Bytost - Kithkin Cleric |
1/1 |
Kdykoli hráč zahraje bílé kouzlo, můžeš zaplatit |
Kithkinové žárlivě střeží svá tajemství obvazů a léků, aby
nikdo zvenčí nemohl profitovat z jejich moudrosti. |
C |
|
|
|
Očarování - Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost má +1/+1 za každou Plains, kterou
kontroluješ, a flying. |
"Proč očarovávat pírka, aby byla odolná, když můžeme
očarovat štíty, aby uměly létat?"—Braenna, kovářka |
U |
|
|
|
Bytost - Elemental Warrior |
4/3 |
Ashenmoor Cohort má +1/+1, pokud kontroluješ další černou
bytost. |
"Nikdo se pro nás na tomto světě nevzdá místa. Pokud
tu neí místo pro nás, nebude ani pro ně. Neustaneme, dokud se nezalknou
chladným popelem."—Illulia ze Temnovýhně |
C |
|
|
|
Bytost - Elemental Warrior |
4/4 |
Ashenmoor Gouger nemůže blokovat. |
Když se jeho ruce rozpadly a nechaly po sobě ukrutně
špičaté pahýly, rozhodl se, že jediným smyslem jeho existence bude válka. |
U |
|
|
|
Bytost - Elemental Knight |
4/1 |
Ostatní černé bytosti, jež kontroluješ, mají +1/+1. |
Řeřavci v sobě nosí prastarou křivdu, díky které jen
pomalu důvěřují, ale rychle se mstí. |
R |
|
|
|
Bytost - Kithkin Wizard |
2/2 |
Kdykoli Augury Adept udělí bojové zranění hráči, obrať vrchní
kartu své knihovny a dej si ji do ruky. Získáváš počet životů rovný její
převedené manové ceně. |
Měsíční kameny propůjčují omezenou předvídavost, ale
neomezené možnosti. |
R |
|
|
|
Bytost - Kithkin Soldier |
2/2 |
First strike |
Nejhorším nepřítelem kithkina je osamění. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +2/+2. |
|
C |
|
|
|
Bytost - Kithkin Scout |
3/3 |
Barrenton Cragtreads nemůže být blokována červenými
bytostmi. |
"Kolem boggartů se dostaneš snadno, stačí hodit kus
flákoty na opačnou stranu. S obry je to těžší, musíš být dost rychlý,
aby ses vyhnul jejim krokům. S řeřavci je to nejtěžší, ale i oni mají obavy,
kterých můžeš využít. " |
C |
|
|
|
Bytost - Kithkin Cleric |
0/4 |
|
Jeho sny jsou plné smrtících prášků a cinkajících
zkumavek. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
( |
Ti, kdož jí naslouchají, zešílí inspirací. |
U |
|
|
|
Očarování - Aura |
|
Očaruj bytost |
Řetěz lží jest silnější oceli. |
U |
|
|
|
Artefaktová Bytost - Scarecrow |
3/3 |
Blazethorn Scarecrow má haste, pokud kontroluješ červenou
bytost. |
|
C |
|
|
|
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +1/+0 a wither. (Uděluje bytostem
zranění ve formě -1/-1 žetonů.) |
Jizvy, které způsobí, jsou hloubější než rány. |
C |
|
|
|
Bytost - Imp |
0/1 |
Flying |
Každá kithkiní kovářka by ráda chytila dieflyna pro svůj
kiln – nemusela by tak již nikdy shánět palivo. |
C |
|
|
|
Bytost - Goblin Warrior |
1/1 |
Červené bytosti, jež kontroluješ, mají first strike. |
Boggarti rozdělují všechno na světě do dvou kategorií:
věci, které můžete sníst, a věci, které musíte dohnat a umlátit, než je
můžete sníst. |
U |
|
|
|
Očarování - Aura |
|
Očaruj bytost |
Řeřavci-kouzelníci mají obzvlástě v oblibě vrhnout
své oběti do tenat krvelačnosti – a sledovat lítost, která je nevyhnutelně
přepadne poté. |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli je odložena ze hdy do hřbitova bytosti a měla-li
na sobě ---1/-1 žeton, polož -1/-1 žeton na cílovou bytost. |
Když byl zabit obr Tollek Světomor, z jeho mrtvoly se
začala šířit nákaza, aby jeho jméno žilo dále. |
U |
|
|
|
Bytost - Goblin Knight |
3/4 |
Trample |
Kňour poslušně nese svého jezdce do vítězných bitev,
nevědom, jak málo jej dělí od toho, aby se stal hlavním chodem hostiny na
oslavu vítězství. |
R |
|
|
|
Bytost - Goblin Rogue |
2/1 |
Plainswalk |
Aurora proměnila Nibba a Gyika z neškodných šprýmařů
v divoké nájezdníky. O bezpečnosti práce toho ví stále pramálo. |
C |
|
|
|
Bytost - Goblin Warrior |
3/3 |
Haste |
"Budeme potřebovat větší bránu."—Bowen,
barrentonský kapitán stráže |
U |
|
|
|
Očarování |
|
Pokud máš získat daný počet životů, získáváš namísto toho
dvojnásobek daného počtu. |
Kithkiní léčitelé notují nad kotlíkem klanové písně obou
svých rodičů, aby tak zdvojili léčivý efekt lektvarů. |
R |
|
|
|
Bytost - Faerie Soldier |
1/1 |
Flying |
Clique natropí mnohokrát více neplechy, než by zvládla
jedna víla sama. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Burn Trail udělí 3 zranění cílové bytosti či hráči. |
|
C |
|
|
|
Artifact |
|
|
|
R |
|
|
|
Bytost - Shapeshifter |
1/2 |
Kdykoli je ze hry do hřbitova odložena bytost, můžeš
zaplatit Pakliže tak učiníš, Cemetery Puca se stává kopií oné
bytosti a získává tuto schopnost. |
"'Toť věru zvláštní bytost, jenž padlé místo vítězů
si vybírá."—Awylla, elfská ochránkyně |
R |
|
|
|
Instant |
|
Cílová bytost se stává do konce kola modrou. Odtapni tuto
bytost. |
"Když uvidíš u řeky bludičky, sněz tři kousky
bažinného kořene, abys zaplašil kelpie."—Kithkiní pověra |
C |
|
|
|
Artefaktová Bytost - Scarecrow |
3/3 |
Chainbreaker přichází do hry se dvěma -1/-1 žetony. |
Strašáci příliš nebezpeční, než aby se volně pohybovali,
jsou přikováni k balvanům nebo dolmenům. Jejich nepřátelství zpravidla
vydrží déle, než řetězy. |
C |
|
|
|
Bytost - Elemental Skeleton |
1/1 |
Wither (Tato bytost uděluje bytostem zranění ve formě
-1/-1 žetonů.) |
Ne zdaleka všechno uhlí v klidu odpočívá v lůžku
ze studeného popele. |
C |
|
|
|
Bytost - Elemental Shaman |
3/2 |
|
Hustý kouř stoupá a kroutí se do bizarních, děsivých
obličejů, které se posmívají a cvakají zuby jako žhavými uhlíky. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Vrať cílový permanent do ruky jeho vlastnika. Pokud je
onen permanent zelený nebo červený, dej jej namísto toho na vrchol knihovny
jeho vlastníka. |
"Sny jsou prchavé. Skutečnost ještě více."
—Oona, královna víl |
C |
|
|
|
Bytost - Elemental Rogue |
1/3 |
Černé bytosti, jež kontroluješ, mají wither. (Udělují
bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů.) |
Vyhasínající řeřavci se snaží rozdmýchat své skomírající
plameny zhasínáním světel života jiných. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Corrupt udělí cílové bytosti nebo hráči počet zranění
rovný počtu permanentů s typem Swamo, jež kontroluješ. Získáváš počet
životů rovný počtu takto udělených zranění. |
Pod kalnou vodou se skrývají věci, pro které je bažina
pokrmem, slabým vývarem, kterému schází maso. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo. Prohledej hřbitov, ruku i knihovnu
hráče, který ono kouzlo kontroloval, a vyhledej všechny karty se stejným
jménem jako zrušené kouzlo. Odstraň nalezené karty ze hry. Pak si onen hráč
zamíchá knihovnu. |
|
R |
|
|
|
Bytost - Treefolk Warrior |
4/4 |
Crabapple Cohort má +1/+1, pokud kontroluješ další zelenou
bytost. |
Sedm žen kdysi udělalo sedm koláčů ze sedmi planých
jablíček utržených z jeho větví. Nyní, holý a zahořklý, přichází pro
splátku dluhu: jedno jablko, jedna kost. |
C |
|
|
|
Bytost - Giant Shaman |
5/4 |
Když Cragganwick Cremator přichází do hry, zahoď náhodně
kartu z ruky. Pokud takto zahodíš kartu bytosti, Cragganwick Cremator
udělí cílovému hráči počet zranění rovný síle oné karty.. |
Každou noc, kdy se jeho mísa naplní, vesnice truchlí. |
R |
|
|
|
Instant |
|
Cílová bytost se stává do konce kola červenou a získává do konce kola haste. |
Šepotům není rozumět, ale řeřavci vždycky vyslyší zprávu o
naléhavosti. |
C |
|
|
|
Bytost - Elemental |
*/* |
Fear |
Závidí ostatním životadárné teplo natolik, že jej zbavují
všechny, kdo jej ještě mají. |
U |
|
|
|
Bytost - Elemental Shaman |
3/3 |
Když Cultbrand Cinder přichází do hry, polož na cílovou
bytost -1/-1 žeton. |
"Tvé spálené maso bude tvým prvním krokem na cestě
k temnému osvícení. " |
C |
|
|
|
Očarování - Aura |
|
Očaruj bytost |
Opravdovým trestem byla pro obra ona prchavá chvíle, kdy
mu bylo dovoleno vstát, aby byl vzápětí znovu stržen na kolena. |
C |
|
|
|
Bytost - Merfolk Wizard |
1/1 |
Obětuj Cursecatcher: Zruš cílové instant nebo sorcery
kouzlo, pokud hráč, jenž jej kontroluje, nezaplatí |
"Ze všech věcí, jež lze ukrást, je nejcennější
příležitost." |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Získáváš X životů, pokud bylo k zahrání Dawnglow
Infusion použito |
Jitrokvět sám má léčivé účinky, ale jitrozář, lektvar
připravený z jeho mízy, je ničím méně než životem v kapalné formě. |
U |
|
|
|
Bytost - Merfolk Rogue |
2/2 |
Modré bytosti, které kontroluješ, jsou neblokovatelné. |
Řeky už dávno nenabízejí bezpečnou dopravu pro poutníkdy a
kupce. Slouží pouze jako dálnice pro bandity a stoky krve a bídy. |
U |
|
|
|
Bytost - Giant Warrior |
7/7 |
Deep-Slumber Titan přichází do hry tapnutá. |
Nerušit. |
R |
|
|
|
Bytost - Spirit Avatar |
5/4 |
Flying, haste |
"Jeho smích, burácející,
smrticí řev rve nebesa na kusy, a ona krvácejí. "—Věštcova podobenství |
R |
|
|
|
Bytost - Spirit Avatar |
6/6 |
Trample |
"Na své kůži nese znamení věků, vzpomínky a sny
dlouho mrtvé a zapomenuté – a dobře tomu tak."—Věštcova podobenství |
R |
|
|
|
Bytost - Elf Druid |
0/2 |
|
"Mana je skryta ve všech věcích, i v hlubinách
vlastního srdce." |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Polož do hry 5/5 černo-červenou bytost-token s typem
Elemental. Cílový hráč obětuje jednu bytost za každou černou bytost pod tvou
kontrolou, pak obětuje jednu zemi za každou červenou bytost pod tvou
kontrolou. |
Pomsta ve formě stáda. |
R |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli přijde do hry pod tvou kontrolu modrá bytost,
můžeš přinutit cílového hráče líznout kartu. |
|
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Vrať cílovou kartu bytosti nacházející se ve hřbitově do
ruky jejího vlastníka. |
|
C |
|
|
|
Instant |
|
Můžeš do hry položit zelenou kartu bytosti ze své ruky. |
Na některé věci se nevyplatí čekat. |
R |
|
|
|
Instant |
|
Lízni počet karet odpovídající počtu karet, jenž cílový
protihráč toto kolo zahodil. |
Awylla se ze všech sil snažila zapomenout hrůzy, které
víděla, ale někomu jinému se velice zalíbily. |
U |
|
|
|
Bytost - Elf |
*/* |
Síla a odolnost Drove of Elves jsou obě rovny počtu
zelených permanentů, jež kontroluješ. |
"Světlo krásy chrání naše kroky temnotou." |
U |
|
|
|
Bytost - Merfolk Wizard |
1/1 |
Kdykoli hráč zahraje modré kouzlo, můžeš zaplatit |
Nic neuspokojí merrowa tak, jako utopit něco, co sám
nemůže mít. |
C |
|
|
|
Bytost - Ouphe |
4/3 |
Kdykoli Dusk Urchins útočí nebo blokuje, polož na ni -1/-1
žeton. |
Rodí se ze stínů, šíří chaos okolo sebe, dokud je stíny
zase nepohltí. |
R |
|
|
|
Očarování - Aura |
|
Očaruj bytost |
|
R |
|
|
|
Artifact |
|
Když Elsewhere Flask přichází do hry, lízni kartu. |
Jedné noci zavřela Oona nebe do láhve. Další noc
přestavěla hvězdy a zase jej vypustila. |
C |
|
|
|
Bytost - Elf Shaman |
1/1 |
|
"Shadowmoor je plný kleteb, uřknutí a neštístek.
Hubíme je, jednu únavnou věc po druhé." |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Bytosti, které kontroluje cílový hráč, nemohou toto kolo
blokovat. Ember Gale udělí 1 zranění každé bílé a/nebo modré bytosti pod
kontrolou onoho hráče. |
"Hrozný vítr. Nafoukal nám na kůži horké uhlíky, a
pak je ještě rozdmýchal! "—Bowen, barrentonský kapitán stráže |
C |
|
|
|
Bytost - Elemental Warrior Shaman |
1/1 |
Kdykoli zahraješ černé kouzlo, Emberstrike Duo získává do
konce kola +1/+1. |
|
C |
|
|
|
Očarování |
|
Všechny permanenty mají mimo své typy navíc typ očarování
(enchantment). |
V odrazu uzřela hrubou schránku světa opadávat pryč,
odhalujíc pravdu svítící pod ní. |
R |
|
|
|
Očarování |
|
Hráči nemohou získávat životy. Udělování zranění nemůže být bráněno. Veškeré zranění je udělováno, jako kdyby měl zdroj wither.
( Zdroj s wither uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů.) |
Když padla noc, samotný svět byl zjizven. |
R |
|
|
|
Bytost - Faerie Rogue |
2/2 |
Flying Zahoď Faerie Macabre: Odstraň ze hry až dvě cílové karty
ve hřbitovech. |
Hranice mezi snem a smrtí je tenká a křehká. Ona převádí
ty, jenž se dostanou příliš blízko, z jedné strany na druhou. |
C |
|
|
|
Bytost - Faerie |
*/* |
Flying Síla a odolnost Faerie Swarm jsou obě rovny počtu modrých
permanentů, jež kontroluješ. |
Nedotčeny Aurorou, Ooniny víly přivítaly noc jako každý
jiný den. |
U |
|
|
|
Bytost - Elf Druid |
1/1 |
Když Farhaven Elf přichází do hry, můžeš si
v knihovně vyhledat kartu základní země a položit ji do hry tapnutou.
Pakliže tak učiníš, zamíchej si knihovnu. |
"Hojnost zeleně stále existuje. Pouze se kvůli
vlastnimu bezpečí skrývá. " |
C |
|
|
|
Instant |
|
Přesuň všechny žetony z jedné cílové bytosti na jinou
cílovou bytost. |
"Řeřavci nacházejí sílu v utrpení, elfové
v kráse. Ale když přinutíte elfa trpět, oslabí jej to. Vždy jsem si
říkal, co se stane, když učiníte řeřavce krásným? "—Hrugash, pijavicový
mág |
C |
|
|
|
Land |
|
|
Vlastnictví doupěte se mění noc od noci, jak boggartské
gangy bojují o nadvládu nad místem, které nechtějí jen tak sežrat. |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Firespout udělí 3 zranění každé bytosti bez flying, pokud
bylo na jeho zahrání použito |
|
U |
|
|
|
Očarování - Aura |
|
Očaruj bytost Pokud je očarovaná bytost červená, má +1/+1 a first
strike. |
|
C |
|
|
|
Instant |
|
( Flame Javelin udělí 4 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
Gyara Kopímetka by byla známá široko daleko pro svou
smrtelně přesnou mušku, kdyby neměla tak smrtelně přesnou mušku. |
U |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli je na bytost umístěn -1/-1 žeton, můžeš do hry
položit 1/1 zelenou bytost-token s typem Elf Warrior. |
Mnoho z hrůz chodících po světě rádo skočí po návnadě
ve formě statečných elfích dobrovolníků, jen aby padli za oběť čepelím
zachránců čekajících poblíž. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Lízni kartu za každý permanent s typem Island, jenž
kontroluješ. |
"Střezte se merrowů, jejichž závist a chamtivost
překonává i hladovost vírů, ve kterých žijí."— Kniha Ostatních Druhů |
U |
|
|
|
Basic Land — Forest |
|
[G] |
|
L |
|
|
|
Basic Land — Forest |
|
[G] |
|
L |
|
|
|
Basic Land — Forest |
|
[G] |
|
L |
|
|
|
Basic Land — Forest |
|
[G] |
|
L |
|
|
|
Sorcery |
|
Vrať si náhodně jednu kartu ze hřbitova do ruky, pak si
dle libosti přeskládej pořadí karet ve hřbitově. |
"Některá tajemství chtějí být odhalena. Prorážejí
půdou samy od sebe."—Dindun z Kulrathova dolu |
U |
|
|
|
Bytost - Treefolk Shaman |
3/6 |
|
"Bratři zahoří nepřirozeným ohněm, a tento oheň
stráví a pročistí náš hněv."—Entí mýtus o katastrofě |
C |
|
|
|
Instant |
|
Znič všechny artefakty a očarování. Získáváš 2 životy za
každý takto zničený permanent. |
Elfské „ruce úsvitu“ testují odolnost sebraných artefaktů
předtím, než je přinesou do pevnosti. Pokud neustojí ani lehký vánek,
ponechají ji ležet. |
R |
|
|
|
Bytost - Elemental Shaman |
2/2 |
Obětuj Fulminator Mage: znič cílovou nezákladní zemi. |
"Nebezpečný terén – Dále ani krok "—Znamení
poblíž místa, kde stával Pyrtagh Cairn |
R |
|
|
|
Bytost - Giant Warrior |
3/3 |
Když Furystoke Giant přichází do hry, ostatní bytosti
získávají do konce kola " |
|
R |
|
|
|
Bytost - Spirit Avatar |
4/4 |
Ghastlord of Fugue je neblokovatelná. |
"Je to duch, který nikdy nepoznal
života."—Věštcova podobenství |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Lízni dvě karty, pak jednu kartu zahoď. |
Korrigany, duchové spjatí s vodními zdroji, zděšeně
křičí, když objeví vlastní utopené mrtvoly. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Polož do hry 4/4 červeno-zelenou bytost-token s typem
Giant Warrior a s haste. Na konci kola tuto bytost-token odstraň ze hry.
|
|
C |
|
|
|
Bytost - Faerie Wizard |
2/4 |
Flash |
|
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič cílový artefakt nebo očarování. |
|
C |
|
|
|
Bytost - Faerie Knight |
2/3 |
Flying Ostatní černé bytosti, jež kontroluješ, mají +1/+1. |
Ti, kdož se znelíbí Ooně, poznají na vlastní kůži, jak
velké armády má na povel. |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič cílovou bytost. Byla-li bílá nebo zelená, hráč, který
ji kontroloval, zahodí kartu. |
Smrt zasáhne oběť pouze jednou, ale pozůstalí cítí bolest
ztráty s každou vzpomínkou. |
C |
|
|
|
Bytost - Spider |
3/3 |
Reach |
Když soumračné vdovy dospějí, upustí od používání jedu,
aby spoléhaly na masivní sítě sahající přes celé rokle a útesy. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Znič cílovou bytost s flying. Yla-li modrá nebo
černá, polož do hry 1/2 zelenou bytost-token s typem Spider a
s reach. (Může blokovat bytosti s flying.) |
Každou noc chytají soumračné vdovy čerstvou potravu pro
své hladové potomstvo. |
C |
|
|
|
Artifact |
|
|
"Kousky padlého strašáka, proužky elfí kůže, zuby
merrowa sekerníka... podnikavá duše najde mnoho uplatnění i pro ty
nejobyčejnější věci. "—Mowagh, Gwyllion |
U |
|
|
|
Bytost - Spirit Avatar |
4/4 |
Flying |
"To, co na tomto světě spatřila, jí bylo z duše
odporné. Přesto nemohla svůj pohled odtrhnout. "—Věštcova podobenství |
R |
|
|
|
Bytost - Insect |
0/1 |
Flying |
Normální můry jej sledují, přitahovány jeho světlem. |
C |
|
|
|
Bytost - Merfolk Soldier |
3/3 |
Persist (Když je tato bytost odložena na hřbitov a
neměla-li na sobě v té době -1/-1 žeton, vrať ji do hry a polož na ni -1/-1
žeton.) |
"Jejich ostré šupiny by posloužily jako výborné
brnění, kdyby jen tak zůstávali mrtví. "—Taeryn,řeřavecký zbrojíř |
C |
|
|
|
Bytost - Merfolk Rogue Warrior |
2/1 |
Kdykoli zahraješ modré kouzlo, Gravelgill Duo získává do konce kola +1/+1. Kdykoli zahraješ černé kouzlo, Gravelgill Duo získává do
konce kola fear. |
|
C |
|
|
|
Land |
|
|
"Zde Zhášečka ukradla světu jeho světlo. Zde jí
obětujeme, abychom svému národu dopřáli Velké znovuzažehnutí. "—Illulia
ze Temnovýhně |
R |
|
|
|
Očarování |
|
Ostatní očarování, jež kontroluješ, mají shroud. Očarované bytosti, jež kontroluješ, mají shroud. |
Jemný závoj matoucích kouzel se může ukázat stejně pevný
jako železný štít. |
R |
|
|
|
Bytost - Horror |
8/8 |
Grief Tyrant přichází do hry se čtyřmi -1/-1 žetony. |
|
U |
|
|
|
Artefaktová Bytost - Scarecrow |
4/4 |
Grim Poppet přichází do hry se třemi -1/-1 žetony.. |
Střezte se strašáků přinášejících dary – zejména
šplouchající kbelíky kyseliny. |
R |
|
|
|
Instant |
|
Zruš cílové modré instant kouzlo. |
Wort používá při nájezdech speciální řev, který umí lámat
ocel, tavit aury a tříštit rušící kouzla na kusy |
U |
|
|
|
Artefaktová Bytost - Scarecrow |
1/1 |
Obětuj Heap Doll: Odstraň cílovou kartu ve hřbitově ze
hry. |
"Vím, že se jedné noci nevrátí. Pak budu mít jistotu,
že splnila svůj účel. "—Braenna, kovářka |
U |
|
|
|
Bytost - Elemental |
2/2 |
Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, odstraň –1/-1
žeton z každé bytosti, již kontroluješ. |
|
R |
|
|
|
Očarování - Aura |
|
Očaruj bytost |
|
C |
|
|
|
Bytost - Demon Hound |
7/6 |
Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, pokud nemáš
v ruce žádné karty, každý protihráč ztrácí 2 životy. |
Za sebou nechává stopu polámaných stromů a zničených snů. |
R |
|
|
|
Bytost - Merfolk Wizard |
2/2 |
Kdykoli se Hollowsage odtapne, můžeš přinutit cílového
hráče zahodit kartu. |
Říká se, že intrikujícím prázdnomudrcům se v hlavách
honí sny o budoucích temných nocích. |
U |
|
|
|
Bytost - Goblin |
*/* |
Síla a odolnost Horde of Boggarts jsou obě rovny počtu
červených permanentů, jež kontroluješ. |
Boggartské zvířecí mysli zřídka vymyslí něco, co by se
dalo nazvat strategií, ale frontální útok je ještě nikdy nezklamal. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Polož do hry 2/2 zelenou bytost-token s typem
Wolf za každý permanent s typem
Forest, jenž kontroluješ. |
Vražedné hrůzy Havraní rokle jsou legendární, ale i toto
strašlivé místo utichne, když nocí zazní vytí nočních vlků. |
U |
|
|
|
Bytost - Goblin Warrior |
1/1 |
Trample |
Má-li spriggan větší oči než žaludek, zná pár způsobů, jak
to spravit. |
C |
|
|
|
Artifact |
|
|
Mnoho takových relikvií zůstává raději zavřeno na zámek,
z obav před hrozivými pravdami vepsaných do listů vevnitř. |
U |
|
|
|
Očarování |
|
|
Pro Hnusnohřbetý gang je vždy „za pět přepad." |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Polož -1/-1 žeton na cílovou bytost, dva -1/-1 žetony na jinou cílovou bytost, a
tři -1/-1 žetony na ještě jinou cílovou bytost. |
Hlavní úrodou jsou na Shadowmooru hniloba, sliz a
zoufalství. |
U |
|
|
|
Bytost - Giant Warrior |
3/3 |
Wither (Tato bytost děluje bytostem zranění ve formě
-1/-1 žetonů.) |
Pokud si myslíte, že jste kolem něj prošli bez úhony, jen
vás tak škádlí. |
C |
|
|
|
Bytost - Merfolk Rogue |
2/1 |
Inkfathom Infiltrator nebůže blokovat a je neblokovatelná.
|
Nikdo neumí navigovat skrze temné koridory shadowmoorských
řek lépe než krutí a chamtiví merrowové. Užívají proudy k tomu, aby
kradli – a mizeli. |
U |
|
|
|
Bytost - Merfolk Wizard |
1/1 |
Fear |
Kalná voda řeky Wanderbrine skrývá zákeřné rituály určené
k tomu, aby v merrowech
probouzely jen to nejhorší. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Udělení veškerého zranění, které by bylo uděleno cílovou
útočící nebo blokující bytostí, je zabráněno. Pokud je ona bytost červená
nebo černá, znič ji. |
Hnáni svou paranoiou, kithkinové svým nepřátelům dopřávají
bohatě veškeré agonie, které by jim, jak věří, jimi byly způsobeny. |
C |
|
|
|
Bytost - Goblin Shaman |
1/1 |
Kdykoli hráč zahraje červené kouzlo, můžeš zaplatit |
Nestůjte mu v cestě – je plná špičatých věcí a ohně. |
C |
|
|
|
Basic Land — Island |
|
[U] |
|
L |
|
|
|
Basic Land — Island |
|
[U] |
|
L |
|
|
|
Basic Land — Island |
|
[U] |
|
L |
|
|
|
Basic Land — Island |
|
[U] |
|
L |
|
|
|
Bytost - Kraken |
4/8 |
Shroud |
Čím hrůznější jezerní příšera, tím kratší pohádka. |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Jaws of Stone udělí X zraněné rozdělených dle libosti mezi
libovolný počet hráčů a/nebo bytostí, kde X je počet permanentů s typem
Mountain, jež kontroluješ v okamžiku, kdy hrajeě Jaws of Stone. |
Když obří zjistí, že jejich domov v horách je
zamořený, mají mnoho možností, jak to vyřešit. |
U |
|
|
|
Bytost - Spider |
1/3 |
Reach (Tato bytost může blokovat bytosti s flying.) |
Jed soumračných vdov je obzvláště silný v jejich
prvních letech, když loví většinou blízko země. |
C |
|
|
|
Bytost - Kithkin Soldier |
2/2 |
Flying |
Podezíraví kithkini z Kinscaer hlídkují
v oblacích, jejich oči přivyklé vyhledávat obrysy cizáků. |
C |
|
|
|
Bytost - Ouphe |
3/2 |
Když Kitchen Finks přichází do hry, získáváš 2 životy. |
Přijmi od oupha jednu laskavost, a budeš odsouzen
k tomu, abys přijal další. |
U |
|
|
|
Bytost - Kithkin |
*/* |
Vigilance |
Pokud do přediva mysli vstoupí jen zlomek paniky, hrnčíři,
medikové i léčitelé zahodí lžíce a lektvary a chopí se zbraní. |
U |
|
|
|
Bytost - Kithkin Soldier |
1/1 |
|
Emblém novy je mocný symbol. Štít jím ozdobený vydrží i
úder toho nejzarputilejšího obra. |
C |
|
|
|
Bytost - Faerie Rogue |
1/4 |
Flying |
Většina schopností Pilořezného clique byla vyřezána
z myslí ostatních. |
R |
|
|
|
Bytost - Dragon |
7/5 |
Flying |
Probudil se do rozlehlého světa, a nyní hledá pána. |
R |
|
|
|
Očarování |
|
|
Čarodějky, které lákala moc ohně, se k jeho studiu
shromáždily u trosek Ostnohřbetého vrchu. |
R |
|
|
|
Bytost - Elemental Knight |
3/3 |
Flying |
Řeřavci na svých ořích krouží kolem pustého Kulrathova
vršku, číhající na Zhášečku. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Odstraň ze hry cílovou bytost se silou 2 neb méně. Hráč,
který ji kontroloval, získává 4 životy. |
"Tsk. Jeden by si myslel, že tihle oškliví merrowové
umí zadržet dech. "—Olka, čarodějka z Mlžné louky |
C |
|
|
|
Bytost - Merfolk Soldier |
3/3 |
Leech Bonder přichází do hry se dvěma -1/-1 žetony. |
Někteří neznají jeho tvář, ale jeho mazlíčci nenechají na
pochybách nikoho. |
U |
|
|
|
Land — Swamp |
|
( |
|
U |
|
|
|
Bytost - Giant Warrior |
7/6 |
|
Obři spí hluboce a dlouho, někdy dost dlouho na to, aby se
na nich usadila vrstva země a mechu. Ale dříve nebo později někdo jejich
spánek naruší, a oni se probouzejí velmi špatně naložení. |
C |
|
|
|
Bytost - Spirit |
1/1 |
|
"Nedívej se do vody, aniž bys první rozrušil hladinu.
Korrigan tě omámí pohledem a stáhne tě dolů do hlubin. "—Kithkiní pověra |
C |
|
|
|
Artefaktová Bytost - Scarecrow |
2/2 |
Wither (Tato bytost děluje bytostem zranění ve formě
-1/-1 žetonů.) |
|
U |
|
|
|
Artefaktová Bytost - Scarecrow |
4/4 |
Když Lurebound Scarecrow přichází do hry, zvol si barvu.
Kdykoli nekontroluješ žádný permanent zvolené barvy, obětuj Lurebound
Scarecrow. |
Jen hlupák utíká, jako kdyby bylo vše ztraceno, má-li
vyhrát. |
U |
|
|
|
Land — Mountain |
|
( |
|
U |
|
|
|
Očarování |
|
Pokud tapuješ permanent pro manu, namísto normálního počtu
produkuje dvojnásobek daného typu many. |
Navzdory temnotě Shadowmooru na světě neschází růst.
Legiím strašidelných věcí temnota prospívá. |
R |
|
|
|
Bytost - Elemental Shaman |
1/1 |
|
Řeřavci mystikové chytají sluaghy a další ohnivé duchy a
zkoušejí z nich extrahovat tajemství ohně, které jejich vlastní srdce
ztratila. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Přidej do svého manového poolu dvě many jakékoli barvy. |
Na moment se v rukou udiveného boggarta objevily
objekty z čisté many. V dalším okamžiku byly v jeho tlamě a on
soustředěně žvýkal. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič všechny bytosti, které nejsou bílé. |
Mrtví poslouží sami sobě za náhrobky.. |
R |
|
|
|
Bytost - Elf Cleric |
2/1 |
Když Medicine Runner přichází do hry, můžeš odstranit žeton z cílového
permanentu. |
Elfští léčitelé s sebou nosí lahvičky lektvaru
známého jako jitrozář. Šetří si jej na rány, na které byliny nestačí. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Můžeš zahrát cílovou instant nebo sorcery kartu
z protihráčova hřbitova bez placení manové ceny. |
"Pomsta je ozvěnou vlastního zločinu
oběti."—Grensch, merrowský hrdlořez |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový hráč odloží vrchní čtaři karty své knihovny do
svého hřbitova. |
|
C |
|
|
|
Instant |
|
Hráč, který kontroluje cílovou bytost, ji obětuje, pak do
hry pod svou kontrolu položí X 1/1 bílo-zelených bytostí-tokenů s typem
Elf Warrior, kde X je síla oné bytosti. |
"Dopřejeme ti klid, který hledáš, ačkoli o tom možná
zatím ani nevíš." |
U |
|
|
|
Bytost - Merfolk Wizard |
2/2 |
|
Blátometi tráví tolik času v Temných zátočinách, že
si jich dokážou brát kousek s sebou, kamkoli jdou. |
U |
|
|
|
Bytost - Merfolk Soldier |
3/3 |
|
Kořist merrowů se stáhla z břehů do vnitrozemí, takže
se naučili ji sledovat. |
C |
|
|
|
Bytost - Spirit |
5/5 |
Wither (Tato bytost děluje bytostem zranění ve formě
-1/-1 žetonů.) |
Mnozí slyšeli počátek jejího nízkého, táhlého kvilu, ale
nemnozí jeho konec. |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Vrať ze hřbitova do ruky vlastníka cílovou kartu artefaktu
nebo očarování. |
|
C |
|
|
|
Instant |
|
Každá další bytost se do konce kola stává kopií cílová
bytosti, která není legendární. |
"Těm, jenž jsou jiní, se nedá věřit, jsou
nepředvídatelní. Svěř svou bezpečnost do rukou vlastnich
soukmenovců."—Bowen, barrentonský kapitán stráže |
R |
|
|
|
Bytost - Kithkin Rogue |
1/1 |
Lifelink, imunita vůči převedené manové ceně 3 a více |
Doyo podezíral boggarty, že mají spadeno na jeho úrodu,
takže pokosil své obilí, aby měl čistý výhled. |
U |
|
|
|
Bytost - Kithkin Wizard |
1/1 |
|
Olka sbírala po leta večerní mlhu a studovala její
tajemství. Jakmile pochopila její podstatu, dokázala zmizet, kdykoli si
usmyslela. |
U |
|
|
|
Land — Plains |
|
( |
|
U |
|
|
|
Land — Island |
|
( |
|
U |
|
|
|
Bytost - Elemental |
6/4 |
Morselhoarder přichází do hry se dvěmi -1/-1 žetony. |
Bloumá po horách a hledá živou hmotu, pochutnávajíc si i
na jedovatých houbách. |
C |
|
|
|
Bytost - Troll |
5/5 |
Má-li být Mossbridge Troll zničena, regeneruj ji. |
|
R |
|
|
|
Basic Land — Mountain |
|
[R] |
|
L |
|
|
|
Basic Land — Mountain |
|
[R] |
|
L |
|
|
|
Basic Land — Mountain |
|
[R] |
|
L |
|
|
|
Basic Land — Mountain |
|
[R] |
|
L |
|
|
|
Bytost - Goblin Warrior |
1/1 |
Haste Mudbrawler Cohort má +1/+1, pokud kontroluješ další
červenou bytost. |
Vždy před nájezdem se členové Wortina gangu shromáždí, aby
si vykládali o svém hladu a o tom, jak se tentokrát nasytí, jeden
předhánějící druhého. |
C |
|
|
|
Bytost - Goblin Warrior |
3/3 |
Mudbrawler Raiders nemůže být blokována modrými bytostmi. |
Aby se dostali k řece Wanderbrine, bylo jim řečeno,
aby to vzali „skrze hory“. Vzali to doslova. |
C |
|
|
|
Bytost - Goblin Assassin |
2/2 |
Když Murderous Redcap přichází do hry, udělí počet zranění
rovný její síle cílové bytosti nebo hráči. |
|
U |
|
|
|
Land |
|
|
Brána do každéo kithkinského dounu je důmyslnou pastí,
určenou k tomu, aby nevítané návštěvníky vyplivla do kobky, ze které
není úniku. |
R |
|
|
|
Instant |
|
Cílová bytost se stává do konce kola bílou. Tapni onu
bytost. |
Ve světě, kde není slunce, jsou jediným zdrojem světla
pableskující ohně či toulavé duše mrtvých. |
C |
|
|
|
Bytost - Elf Shaman |
1/1 |
Kdykoli hráč zahraje zelené kouzlo, můžeš zaplatit |
Pouze elfové se snaží přechovávat vzácné zbytky krásy,
které ve světě zbyly. Není nikoho dalšího, komu by na tom záleželo. |
C |
|
|
|
Bytost - Treefolk Warrior |
3/6 |
|
"Střezte se stromů, co mluví. Jejich slova jsou
hrozbou. A všímejte si i těch, co skřípají a vržou. Ty nám také vyhrožují,
ale cizím jazykem. "—Kniha Ostatních Druhů |
C |
|
|
|
Legendární Bytost - Faerie Wizard |
5/5 |
Flying |
|
R |
|
|
|
Bytost - Faerie Soldier |
2/1 |
Flying, defender |
"Takže teď jsi spatřil Glen Elendra. Dobře si ten pohled užij. Bude to poslední věc, | ||