Jméno

Cena

Typ

S/O

Herní text

Flavor Text

 

Advice from the Fae

Two or Blue ManaTwo or Blue ManaTwo or Blue Mana

Sorcery

 

(Two or Blue Mana může být zaplaceno dvěma manami jakékoli barvy nebo Blue Mana. Převedená manová cena této karty je 6.)
Podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Pokud kontroluješ více bytostí než jakýkoli jiný hráč, dej si dvě z nich do ruky.  Pokud ne, dej si do ruky jednu z nich a zbytek si dej na spodek knihovny v jakémkoli pořadí.

 

U

Æthertow

3 ManaWhite or Blue Mana

Instant

 

Polož cílovou útočící nebo blokující bytost na vršek knihovny jejího vlastníka.
Conspire (Když hraješ toto kouzlo, můžeš tapnout dvě bytosti pod tvou kontrolou sdílející barvu s tímto kouzlem. Pakliže tak učiníš, zkopíruj jej. Pro kopii si můžeš zvolit jiný cíl.)

 

C

Aphotic Wisps

Black Mana

Instant

 

Cílová bytost se stává do konce kola černou a získává do konce kola fear.

Lízni kartu.

Merrowové číhají v bahnitých mokřinách kolem Wanderbrine, myšlenky překypující zlem.

C

Apothecary Initiate

White Mana

Bytost - Kithkin Cleric

1/1

Kdykoli hráč zahraje bílé kouzlo, můžeš zaplatit 1 Mana. Pakliže tak učiníš, získáváš 1 život.

Kithkinové žárlivě střeží svá tajemství obvazů a léků, aby nikdo zvenčí nemohl profitovat z jejich moudrosti.

C

Armored Ascension

3 ManaWhite Mana

Očarování - Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má +1/+1 za každou Plains, kterou kontroluješ, a flying.

"Proč očarovávat pírka, aby byla odolná, když můžeme očarovat štíty, aby uměly létat?"—Braenna, kovářka

U

Ashenmoor Cohort

5 ManaBlack Mana

Bytost - Elemental Warrior

4/3

Ashenmoor Cohort má +1/+1, pokud kontroluješ další černou bytost.

"Nikdo se pro nás na tomto světě nevzdá místa. Pokud tu neí místo pro nás, nebude ani pro ně. Neustaneme, dokud se nezalknou chladným popelem."—Illulia ze Temnovýhně

C

Ashenmoor Gouger

Black or Red ManaBlack or Red ManaBlack or Red Mana

Bytost - Elemental Warrior

4/4

Ashenmoor Gouger nemůže blokovat.

Když se jeho ruce rozpadly a nechaly po sobě ukrutně špičaté pahýly, rozhodl se, že jediným smyslem jeho existence bude válka.

U

Ashenmoor Liege

1 ManaBlack or Red ManaBlack or Red ManaBlack or Red Mana

Bytost - Elemental Knight

4/1

Ostatní černé bytosti, jež kontroluješ, mají +1/+1.
Ostatní červené bytosti, jež kontroluješ, mají +1/+1.
Kdykoli se Ashenmoor Liege stane cílem kouzla nebo schopnosti, jenž kontroluje protihráč, tento hráč ztrácí 4 životy.

Řeřavci v sobě nosí prastarou křivdu, díky které jen pomalu důvěřují, ale rychle se mstí.

R

Augury Adept

1 ManaWhite or Blue ManaWhite or Blue Mana

Bytost - Kithkin Wizard

2/2

Kdykoli Augury Adept udělí bojové zranění hráči, obrať vrchní kartu své knihovny a dej si ji do ruky. Získáváš počet životů rovný její převedené manové ceně.

Měsíční kameny propůjčují omezenou předvídavost, ale neomezené možnosti.

R

Ballynock Cohort

2 ManaWhite Mana

Bytost - Kithkin Soldier

2/2

First strike
Ballynock Cohort má +1/+1, pokud kontroluješ další bílou bytost.

Nejhorším nepřítelem kithkina je osamění.

C

Barkshell Blessing

Green or White Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +2/+2.
Conspire (Když hraješ toto kouzlo, můžeš tapnout dvě bytosti pod tvou kontrolou sdílející barvu s tímto kouzlem. Pakliže tak učiníš, zkopíruj jej. Pro kopii si můžeš zvolit jiný cíl.)

 

C

Barrenton Cragtreads

2 ManaWhite or Blue ManaWhite or Blue Mana

Bytost - Kithkin Scout

3/3

Barrenton Cragtreads nemůže být blokována červenými bytostmi.

"Kolem boggartů se dostaneš snadno, stačí hodit kus flákoty na opačnou stranu. S obry je to těžší, musíš být dost rychlý, aby ses vyhnul jejim krokům. S řeřavci je to nejtěžší, ale i oni mají obavy, kterých můžeš využít. "

C

Barrenton Medic

4 ManaWhite Mana

Bytost - Kithkin Cleric

0/4

Tap: Udělení příštího 1 zranění, které by bylo toto kolo uděleno cílové bytosti či hráči, je zabráněno.
Polož -1/-1 žeton na Barrenton Medic: Odtapni Barrenton Medic.

Jeho sny jsou plné smrtících prášků a cinkajících zkumavek.

C

Beseech the Queen

Two or Black ManaTwo or Black ManaTwo or Black Mana

Sorcery

 

(Two or Black Mana může být zaplaceno dvěma manami jakékoli barvy nebo Black Mana. Převedená manová cena této karty je 6.)
Vyhledej si v knihovně kartu s převedenou manovou cenou menší nebo rovnou počtu zemí, které kontroluješ, ukaž ji a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

Ti, kdož jí naslouchají, zešílí inspirací.

U

Biting Tether

4 ManaBlue Mana

Očarování - Aura

 

Očaruj bytost
Máš kontrolu nad očarovanou bytostí.
Na začátku každé své udržovací (upkeep) fáze polož na očarovanou bytost -1/-1 žeton.

Řetěz lží jest silnější oceli.

U

Blazethorn Scarecrow

5 Mana

Artefaktová Bytost - Scarecrow

3/3

Blazethorn Scarecrow má haste, pokud kontroluješ červenou bytost.
Blazethorn Scarecrow má wither, pokud kontroluješ zelenou bytost. (Uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů.)

 

C

Blight Sickle

2 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má +1/+0 a wither. (Uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů.)
Vybav 2 Mana

Jizvy, které způsobí, jsou hloubější než rány.

C

Blistering Dieflyn

3 ManaRed Mana

Bytost - Imp

0/1

Flying
Black or Red Mana: Blistering Dieflyn získává do konce kola +1/+0.

Každá kithkiní kovářka by ráda chytila dieflyna pro svůj kiln – nemusela by tak již nikdy shánět palivo.

C

Bloodmark Mentor

1 ManaRed Mana

Bytost - Goblin Warrior

1/1

Červené bytosti, jež kontroluješ, mají first strike.

Boggarti rozdělují všechno na světě do dvou kategorií: věci, které můžete sníst, a věci, které musíte dohnat a umlátit, než je můžete sníst.

U

Bloodshed Fever

Red Mana

Očarování - Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytost útočí každé kolo, je-li toho schopna.

Řeřavci-kouzelníci mají obzvlástě v oblibě vrhnout své oběti do tenat krvelačnosti – a sledovat lítost, která je nevyhnutelně přepadne poté.

C

Blowfly Infestation

2 ManaBlack Mana

Očarování

 

Kdykoli je odložena ze hdy do hřbitova bytosti a měla-li na sobě ---1/-1 žeton, polož -1/-1 žeton na cílovou bytost.

Když byl zabit obr Tollek Světomor, z jeho mrtvoly se začala šířit nákaza, aby jeho jméno žilo dále.

U

Boartusk Liege

1 ManaRed or Green ManaRed or Green ManaRed or Green Mana

Bytost - Goblin Knight

3/4

Trample
Ostatní červené bytosti, jež kontroluješ, mají +1/+1.
Ostatní zelené bytosti, jež kontroluješ, mají +1/+1.

Kňour poslušně nese svého jezdce do vítězných bitev, nevědom, jak málo jej dělí od toho, aby se stal hlavním chodem hostiny na oslavu vítězství.

R

Boggart Arsonists

2 ManaRed Mana

Bytost - Goblin Rogue

2/1

Plainswalk
2 ManaRed Mana, Obětuj Boggart Arsonists: Znič cílový permanent s typem Scarecrow nebo Plains.

Aurora proměnila Nibba a Gyika z neškodných šprýmařů v divoké nájezdníky. O bezpečnosti práce toho ví stále pramálo.

C

Boggart Ram-Gang

Red or Green ManaRed or Green ManaRed or Green Mana

Bytost - Goblin Warrior

3/3

Haste
Wither (Tato bytost děluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů.)

"Budeme potřebovat větší bránu."—Bowen, barrentonský kapitán stráže

U

Boon Reflection

4 ManaWhite Mana

Očarování

 

Pokud máš získat daný počet životů, získáváš namísto toho dvojnásobek daného počtu.

Kithkiní léčitelé notují nad kotlíkem klanové písně obou svých rodičů, aby tak zdvojili léčivý efekt lektvarů.

R

Briarberry Cohort

1 ManaBlue Mana

Bytost - Faerie Soldier

1/1

Flying
Briarberry Cohort má +1/+1, pokud kontroluješ další modrou bytost.

Clique natropí mnohokrát více neplechy, než by zvládla jedna víla sama.

C

Burn Trail

3 ManaRed Mana

Sorcery

 

Burn Trail udělí 3 zranění cílové bytosti či hráči.
Conspire (Když hraješ toto kouzlo, můžeš tapnout dvě bytosti pod tvou kontrolou sdílející barvu s tímto kouzlem. Pakliže tak učiníš, zkopíruj jej. Pro kopii si můžeš zvolit jiný cíl.)

 

C

Cauldron of Souls

5 Mana

Artifact

 

Tap: Zvol jakýkoli počet sílových bytostí. Každá z těchto bytostí získává do konce kola persist. (Když je odložena na hřbitov a neměla-li na sobě v té době -1/-1 žeton, vrať ji do hry a polož na ni -1/-1 žeton.))

 

R

Cemetery Puca

1 ManaBlue or Black ManaBlue or Black Mana

Bytost - Shapeshifter

1/2

Kdykoli je ze hry do hřbitova odložena bytost, můžeš zaplatit 1 Mana.

Pakliže tak učiníš, Cemetery Puca se stává kopií oné bytosti a získává tuto schopnost.

"'Toť věru zvláštní bytost, jenž padlé místo vítězů si vybírá."—Awylla, elfská ochránkyně

R

Cerulean Wisps

Blue Mana

Instant

 

Cílová bytost se stává do konce kola modrou. Odtapni tuto bytost.
Lízni kartu.

"Když uvidíš u řeky bludičky, sněz tři kousky bažinného kořene, abys zaplašil kelpie."—Kithkiní pověra

C

Chainbreaker

2 Mana

Artefaktová Bytost - Scarecrow

3/3

Chainbreaker přichází do hry se dvěma -1/-1 žetony.
3 Mana, Tap: Odstraň z cílové bytosti -1/-1 žeton.

Strašáci příliš nebezpeční, než aby se volně pohybovali, jsou přikováni k balvanům nebo dolmenům. Jejich nepřátelství zpravidla vydrží déle, než řetězy.

C

Cinderbones

2 ManaBlack Mana

Bytost - Elemental Skeleton

1/1

Wither (Tato bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů.)
1 ManaBlack Mana: Regeneruj Cinderbones.

Ne zdaleka všechno uhlí v klidu odpočívá v lůžku ze studeného popele.

C

Cinderhaze Wretch

4 ManaBlack Mana

Bytost - Elemental Shaman

3/2

Tap: Cílový hráč zahodí kartu. Tuto schopnost můžeš hrát jen ve svém kole.
Polož -1/-1 žeton na Cinderhaze Wretch: Odtapni Cinderhaze Wretch.

Hustý kouř stoupá a kroutí se do bizarních, děsivých obličejů, které se posmívají a cvakají zuby jako žhavými uhlíky.

C

Consign to Dream

2 ManaBlue Mana

Instant

 

Vrať cílový permanent do ruky jeho vlastnika. Pokud je onen permanent zelený nebo červený, dej jej namísto toho na vrchol knihovny jeho vlastníka.

"Sny jsou prchavé. Skutečnost ještě více." —Oona, královna víl

C

Corrosive Mentor

2 ManaBlack Mana

Bytost - Elemental Rogue

1/3

Černé bytosti, jež kontroluješ, mají wither. (Udělují bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů.)

Vyhasínající řeřavci se snaží rozdmýchat své skomírající plameny zhasínáním světel života jiných.

U

Corrupt

5 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Corrupt udělí cílové bytosti nebo hráči počet zranění rovný počtu permanentů s typem Swamo, jež kontroluješ. Získáváš počet životů rovný počtu takto udělených zranění.

Pod kalnou vodou se skrývají věci, pro které je bažina pokrmem, slabým vývarem, kterému schází maso.

U

Counterbore

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo. Prohledej hřbitov, ruku i knihovnu hráče, který ono kouzlo kontroloval, a vyhledej všechny karty se stejným jménem jako zrušené kouzlo. Odstraň nalezené karty ze hry. Pak si onen hráč zamíchá knihovnu.

 

R

Crabapple Cohort

4 ManaGreen Mana

Bytost - Treefolk Warrior

4/4

Crabapple Cohort má +1/+1, pokud kontroluješ další zelenou bytost.

Sedm žen kdysi udělalo sedm koláčů ze sedmi planých jablíček utržených z jeho větví. Nyní, holý a zahořklý, přichází pro splátku dluhu: jedno jablko, jedna kost.

C

Cragganwick Cremator

2 ManaRed ManaRed Mana

Bytost - Giant Shaman

5/4

Když Cragganwick Cremator přichází do hry, zahoď náhodně kartu z ruky. Pokud takto zahodíš kartu bytosti, Cragganwick Cremator udělí cílovému hráči počet zranění rovný síle oné karty..

Každou noc, kdy se jeho mísa naplní, vesnice truchlí.

R

Crimson Wisps

Red Mana

Instant

 

Cílová bytost se stává do konce kola červenou  a získává do konce kola haste.
Lízni kartu.

Šepotům není rozumět, ale řeřavci vždycky vyslyší zprávu o naléhavosti.

C

Crowd of Cinders

3 ManaBlack Mana

Bytost - Elemental

*/*

Fear
Síla a odolnost Crowd of Cinders jsou obě rovny počtu černých permanentů, jež kontroluješ.

Závidí ostatním životadárné teplo natolik, že jej zbavují všechny, kdo jej ještě mají.

U

Cultbrand Cinder

4 ManaBlack or Red Mana

Bytost - Elemental Shaman

3/3

Když Cultbrand Cinder přichází do hry, polož na cílovou bytost -1/-1 žeton.

"Tvé spálené maso bude tvým prvním krokem na cestě k temnému osvícení. "

C

Curse of Chains

1 ManaWhite or Blue Mana

Očarování - Aura

 

Očaruj bytost
Na začátku každé udržovací (upkeep) fáze, tapni očarovanou bytost.

Opravdovým trestem byla pro obra ona prchavá chvíle, kdy mu bylo dovoleno vstát, aby byl vzápětí znovu stržen na kolena.

C

Cursecatcher

Blue Mana

Bytost - Merfolk Wizard

1/1

Obětuj Cursecatcher: Zruš cílové instant nebo sorcery kouzlo, pokud hráč, jenž jej kontroluje, nezaplatí 1 Mana.

"Ze všech věcí, jež lze ukrást, je nejcennější příležitost."

U

Dawnglow Infusion

X ManaGreen or White Mana

Sorcery

 

Získáváš X životů, pokud bylo k zahrání Dawnglow Infusion použito Green Mana, a X životů, pokud bylo k zahrání Dawnglow Infusion použito White Mana. (Učiň obojí, pokud bylo zaplaceno Green ManaWhite Mana.)

Jitrokvět sám má léčivé účinky, ale jitrozář, lektvar připravený z jeho mízy, je ničím méně než životem v kapalné formě.

U

Deepchannel Mentor

5 ManaBlue Mana

Bytost - Merfolk Rogue

2/2

Modré bytosti, které kontroluješ, jsou neblokovatelné.

Řeky už dávno nenabízejí bezpečnou dopravu pro poutníkdy a kupce. Slouží pouze jako dálnice pro bandity a stoky krve a bídy.

U

Deep-Slumber Titan

2 ManaRed ManaRed Mana

Bytost - Giant Warrior

7/7

Deep-Slumber Titan přichází do hry tapnutá.
Deep-Slumber Titan se v průběhu tvé odtapovací fáze neodtapuje. Kdykoli je Deep-Slumber Titan uděleno zranění, odtapni ji.

Nerušit.

R

Demigod of Revenge

Black or Red ManaBlack or Red ManaBlack or Red ManaBlack or Red ManaBlack or Red Mana

Bytost - Spirit Avatar

5/4

Flying, haste
Když hraješ Demigod of Revenge, vra´t všechny karty jménem Demigod of Revenge ze svého hřbitova do hry.

"Jeho smích, burácející, smrticí řev rve nebesa na kusy, a ona krvácejí. "—Věštcova podobenství

R

Deus of Calamity

Red or Green ManaRed or Green ManaRed or Green ManaRed or Green ManaRed or Green Mana

Bytost - Spirit Avatar

6/6

Trample
Kdykoli Deus of Calamity udělí soupeři 6 nebo více zranění, znič cílovou zemi, kterou onen hráč kontroluje.

"Na své kůži nese znamení věků, vzpomínky a sny dlouho mrtvé a zapomenuté – a dobře tomu tak."—Věštcova podobenství

R

Devoted Druid

1 ManaGreen Mana

Bytost - Elf Druid

0/2

Tap: Přidej Green Manado svého manového poolu.
Polož -1/-1 žeton na Devoted Druid: Odtapni Devoted Druid.

"Mana je skryta ve všech věcích, i v hlubinách vlastního srdce."

C

Din of the Fireherd

5 ManaBlack or Red ManaBlack or Red ManaBlack or Red Mana

Sorcery

 

Polož do hry 5/5 černo-červenou bytost-token s typem Elemental. Cílový hráč obětuje jednu bytost za každou černou bytost pod tvou kontrolou, pak obětuje jednu zemi za každou červenou bytost pod tvou kontrolou.

Pomsta ve formě stáda.

R

Dire Undercurrents

3 ManaBlue or Black ManaBlue or Black Mana

Očarování

 

Kdykoli přijde do hry pod tvou kontrolu modrá bytost, můžeš přinutit cílového hráče líznout kartu.
Kdykoli přijde to hry pod tvou kontrolu černá bytost, můžeš přinutit cílového hráče zahodit kartu. 

 

R

Disturbing Plot

1 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Vrať cílovou kartu bytosti nacházející se ve hřbitově do ruky jejího vlastníka.
Conspire (Když hraješ toto kouzlo, můžeš tapnout dvě bytosti pod tvou kontrolou sdílející barvu s tímto kouzlem. Pakliže tak učiníš, zkopíruj jej. Pro kopii si můžeš zvolit jiný cíl.)

 

C

Dramatic Entrance

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Instant

 

Můžeš do hry položit zelenou kartu bytosti ze své ruky.

Na některé věci se nevyplatí čekat.

R

Dream Salvage

Blue or Black Mana

Instant

 

Lízni počet karet odpovídající počtu karet, jenž cílový protihráč toto kolo zahodil.

Awylla se ze všech sil snažila zapomenout hrůzy, které víděla, ale někomu jinému se velice zalíbily.

U

Drove of Elves

3 ManaGreen Mana

Bytost - Elf

*/*

Síla a odolnost Drove of Elves jsou obě rovny počtu zelených permanentů, jež kontroluješ.
Drove of Elves nemůže být cílem kouzel a schopností, jenž kontrolují tví protihráči.

"Světlo krásy chrání naše kroky temnotou."

U

Drowner Initiate

Blue Mana

Bytost - Merfolk Wizard

1/1

Kdykoli hráč zahraje modré kouzlo, můžeš zaplatit 1 Mana. Pakliže tak učiníš, cílový hráč odloží vrchní dvě karty své knihovny do svého hřbitova.

Nic neuspokojí merrowa tak, jako utopit něco, co sám nemůže mít.

C

Dusk Urchins

2 ManaBlack Mana

Bytost - Ouphe

4/3

Kdykoli Dusk Urchins útočí nebo blokuje, polož na ni -1/-1 žeton.
Když je Dusk Urchins odložena ze hry do hřbitova, lízni kartu za každý -1/-1 žeton, který se na ní nachází.

Rodí se ze stínů, šíří chaos okolo sebe, dokud je stíny zase nepohltí.

R

Elemental Mastery

3 ManaRed Mana

Očarování - Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytost má „Tap: polož do hry X 1/1 červených bytostí-tokenů s typem Elemental a s haste, kde X je síla této bytosti. Na konci kola tyto bytosti-tokeny odstraň ze hry."

 

R

Elsewhere Flask

2 Mana

Artifact

 

Když Elsewhere Flask přichází do hry, lízni kartu.
Obětuj Elsewhere Flask: Zvol si typ základní země. Každá ze zemí, kterou kontroluješ, se do konce stává zemí zvoleného typu.

Jedné noci zavřela Oona nebe do láhve. Další noc přestavěla hvězdy a zase jej vypustila.

C

Elvish Hexhunter

Green or White Mana

Bytost - Elf Shaman

1/1

Green or White Mana, Tap, Obětuj Elvish Hexhunter: Znič cílové očarování.

"Shadowmoor je plný kleteb, uřknutí a neštístek. Hubíme je, jednu únavnou věc po druhé."

C

Ember Gale

3 ManaRed Mana

Sorcery

 

Bytosti, které kontroluje cílový hráč, nemohou toto kolo blokovat. Ember Gale udělí 1 zranění každé bílé a/nebo modré bytosti pod kontrolou onoho hráče.

"Hrozný vítr. Nafoukal nám na kůži horké uhlíky, a pak je ještě rozdmýchal! "—Bowen, barrentonský kapitán stráže

C

Emberstrike Duo

1 ManaBlack or Red Mana

Bytost - Elemental Warrior Shaman

1/1

Kdykoli zahraješ černé kouzlo, Emberstrike Duo získává do konce kola +1/+1.
Kdykoli zahraješ červené kouzlo, Emberstrike Duo získává do oknce kola first strike.

 

C

Enchanted Evening

3 ManaWhite or Blue ManaWhite or Blue Mana

Očarování

 

Všechny permanenty mají mimo své typy navíc typ očarování (enchantment).

V odrazu uzřela hrubou schránku světa opadávat pryč, odhalujíc pravdu svítící pod ní.

R

Everlasting Torment

2 ManaBlack or Red Mana

Očarování

 

Hráči nemohou získávat životy.

Udělování zranění nemůže být bráněno.

Veškeré zranění je udělováno, jako kdyby měl zdroj wither. ( Zdroj s wither uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů.)

Když padla noc, samotný svět byl zjizven.

R

Faerie Macabre

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost - Faerie Rogue

2/2

Flying

Zahoď Faerie Macabre: Odstraň ze hry až dvě cílové karty ve hřbitovech. 

Hranice mezi snem a smrtí je tenká a křehká. Ona převádí ty, jenž se dostanou příliš blízko, z jedné strany na druhou.

C

Faerie Swarm

3 ManaBlue Mana

Bytost - Faerie

*/*

Flying

Síla a odolnost Faerie Swarm jsou obě rovny počtu modrých permanentů, jež kontroluješ.

Nedotčeny Aurorou, Ooniny víly přivítaly noc jako každý jiný den.

U

Farhaven Elf

2 ManaGreen Mana

Bytost - Elf Druid

1/1

Když Farhaven Elf přichází do hry, můžeš si v knihovně vyhledat kartu základní země a položit ji do hry tapnutou. Pakliže tak učiníš, zamíchej si knihovnu.

"Hojnost zeleně stále existuje. Pouze se kvůli vlastnimu bezpečí skrývá. "

C

Fate Transfer

1 ManaBlue or Black Mana

Instant

 

Přesuň všechny žetony z jedné cílové bytosti na jinou cílovou bytost.

"Řeřavci nacházejí sílu v utrpení, elfové v kráse. Ale když přinutíte elfa trpět, oslabí jej to. Vždy jsem si říkal, co se stane, když učiníte řeřavce krásným? "—Hrugash, pijavicový mág

C

Fire-Lit Thicket

 

Land

 

Tap: Přidej 1 Manado svého manového poolu.

Red or Green Mana, Tap: Přidej Red ManaRed Mana, Red ManaGreen Mana, or Green ManaGreen Manado svého manového poolu.

Vlastnictví doupěte se mění noc od noci, jak boggartské gangy bojují o nadvládu nad místem, které nechtějí jen tak sežrat.

R

Firespout

2 ManaRed or Green Mana

Sorcery

 

Firespout udělí 3 zranění každé bytosti bez flying, pokud bylo na jeho zahrání použito Red Mana a 3 zranění každé bytosti s flying, pokud bylo na jeho zahrání použito Green Mana. (Učiň obojí, pokud bylo zaplaceno Red ManaGreen Mana.)

 

U

Fists of the Demigod

1 ManaBlack or Red Mana

Očarování - Aura

 

Očaruj bytost
Pokud je očarovaná bytost černá, má +1/+1 a wither. (Uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů.)

Pokud je očarovaná bytost červená, má +1/+1 a first strike.

 

C

Flame Javelin

Two or Red ManaTwo or Red ManaTwo or Red Mana

Instant

 

(Two or Red Mana může být zaplaceno dvěma manami jakékoli barvy nebo Red Mana. Převedená manová cena této karty je 6.)

Flame Javelin udělí 4 zranění cílové bytosti nebo hráči.

Gyara Kopímetka by byla známá široko daleko pro svou smrtelně přesnou mušku, kdyby neměla tak smrtelně přesnou mušku.

U

Flourishing Defenses

4 ManaGreen Mana

Očarování

 

Kdykoli je na bytost umístěn -1/-1 žeton, můžeš do hry položit 1/1 zelenou bytost-token s typem Elf Warrior.

Mnoho z hrůz chodících po světě rádo skočí po návnadě ve formě statečných elfích dobrovolníků, jen aby padli za oběť čepelím zachránců čekajících poblíž.

U

Flow of Ideas

5 ManaBlue Mana

Sorcery

 

Lízni kartu za každý permanent s typem Island, jenž kontroluješ.

"Střezte se merrowů, jejichž závist a chamtivost překonává i hladovost vírů, ve kterých žijí."— Kniha Ostatních Druhů

U

Forest

 

Basic Land — Forest

 

[G]

 

L

Forest

 

Basic Land — Forest

 

[G]

 

L

Forest

 

Basic Land — Forest

 

[G]

 

L

Forest

 

Basic Land — Forest

 

[G]

 

L

Fossil Find

Red or Green Mana

Sorcery

 

Vrať si náhodně jednu kartu ze hřbitova do ruky, pak si dle libosti přeskládej pořadí karet ve hřbitově.

"Některá tajemství chtějí být odhalena. Prorážejí půdou samy od sebe."—Dindun z Kulrathova dolu

U

Foxfire Oak

5 ManaGreen Mana

Bytost - Treefolk Shaman

3/6

Red or Green ManaRed or Green ManaRed or Green Mana: Foxfire Oak získává do konce kola +3/+0.

"Bratři zahoří nepřirozeným ohněm, a tento oheň stráví a pročistí náš hněv."—Entí mýtus o katastrofě

C

Fracturing Gust

2 ManaGreen or White ManaGreen or White ManaGreen or White Mana

Instant

 

Znič všechny artefakty a očarování. Získáváš 2 životy za každý takto zničený permanent.

Elfské „ruce úsvitu“ testují odolnost sebraných artefaktů předtím, než je přinesou do pevnosti. Pokud neustojí ani lehký vánek, ponechají ji ležet.

R

Fulminator Mage

1 ManaBlack or Red ManaBlack or Red Mana

Bytost - Elemental Shaman

2/2

Obětuj Fulminator Mage: znič cílovou nezákladní zemi.

"Nebezpečný terén – Dále ani krok "—Znamení poblíž místa, kde stával Pyrtagh Cairn

R

Furystoke Giant

3 ManaRed ManaRed Mana

Bytost - Giant Warrior

3/3

Když Furystoke Giant přichází do hry, ostatní bytosti získávají do konce kola  "Tap: Tato bytost udělí 2 zranění cílové bytosti či hráči. "
Persist (Když je tato bytost odložena na hřbitov a neměla-li na sobě v té době -1/-1 žeton, vrať ji do hry a polož na ni -1/-1 žeton.)

 

R

Ghastlord of Fugue

Blue or Black ManaBlue or Black ManaBlue or Black ManaBlue or Black ManaBlue or Black Mana

Bytost - Spirit Avatar

4/4

Ghastlord of Fugue je neblokovatelná.
Kdykoli Ghastlord of Fugue udělí bojové zranění hráči, tento hráč ukáže svou ruku. Vyber si z ní kartu. Onen hráč ji odstraní ze hry.

"Je to duch, který nikdy nepoznal života."—Věštcova podobenství

R

Ghastly Discovery

2 ManaBlue Mana

Sorcery

 

Lízni dvě karty, pak jednu kartu zahoď.
Conspire (Když hraješ toto kouzlo, můžeš tapnout dvě bytosti pod tvou kontrolou sdílející barvu s tímto kouzlem. Pakliže tak učiníš, zkopíruj jej.)

Korrigany, duchové spjatí s vodními zdroji, zděšeně křičí, když objeví vlastní utopené mrtvoly.

C

Giantbaiting

2 ManaRed or Green Mana

Sorcery

 

Polož do hry 4/4 červeno-zelenou bytost-token s typem Giant Warrior a s haste. Na konci kola tuto bytost-token odstraň ze hry.
Conspire (Když hraješ toto kouzlo, můžeš tapnout dvě bytosti pod tvou kontrolou sdílející barvu s tímto kouzlem. Pakliže tak učiníš, zkopíruj jej.)

 

C

Glamer Spinners

4 ManaWhite or Blue Mana

Bytost - Faerie Wizard

2/4

Flash
Flying
Když Glamer Spinners přichází do hry, připoj všechny Aury, jenž očarovávají cílový permanent na jiný permanent, jenž kontroluje stejný hráč.

 

U

Gleeful Sabotage

1 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Znič cílový artefakt nebo očarování.
Conspire (Když hraješ toto kouzlo, můžeš tapnout dvě bytosti pod tvou kontrolou sdílející barvu s tímto kouzlem. Pakliže tak učiníš, zkopíruj jej. Pro kopii si můžeš zvolit jiný cíl.)

 

C

Glen Elendra Liege

1 ManaBlue or Black ManaBlue or Black ManaBlue or Black Mana

Bytost - Faerie Knight

2/3

Flying
Ostatní modré bytosti, jež kontroluješ, mají +1/+1.

Ostatní černé bytosti, jež kontroluješ, mají +1/+1.

Ti, kdož se znelíbí Ooně, poznají na vlastní kůži, jak velké armády má na povel.

R

Gloomlance

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Znič cílovou bytost. Byla-li bílá nebo zelená, hráč, který ji kontroloval, zahodí kartu.

Smrt zasáhne oběť pouze jednou, ale pozůstalí cítí bolest ztráty s každou vzpomínkou.

C

Gloomwidow

2 ManaGreen Mana

Bytost - Spider

3/3

Reach
Gloomwidow nemůže blokovat bytosti, které nemají flying.

Když soumračné vdovy dospějí, upustí od používání jedu, aby spoléhaly na masivní sítě sahající přes celé rokle a útesy.

U

Gloomwidow's Feast

3 ManaGreen Mana

Instant

 

Znič cílovou bytost s flying. Yla-li modrá nebo černá, polož do hry 1/2 zelenou bytost-token s typem Spider a s reach. (Může blokovat bytosti s flying.)

Každou noc chytají soumračné vdovy čerstvou potravu pro své hladové potomstvo.

C

Gnarled Effigy

4 Mana

Artifact

 

4 Mana, Tap: Polož -1/-1 žeton na cílovou bytost.

"Kousky padlého strašáka, proužky elfí kůže, zuby merrowa sekerníka... podnikavá duše najde mnoho uplatnění i pro ty nejobyčejnější věci. "—Mowagh, Gwyllion

U

Godhead of Awe

White or Blue ManaWhite or Blue ManaWhite or Blue ManaWhite or Blue ManaWhite or Blue Mana

Bytost - Spirit Avatar

4/4

Flying
Ostatní bytosti jsou 1/1.

"To, co na tomto světě spatřila, jí bylo z duše odporné. Přesto nemohla svůj pohled odtrhnout. "—Věštcova podobenství

R

Goldenglow Moth

White Mana

Bytost - Insect

0/1

Flying
Kdykoli Goldenglow Moth blokuje, můžeš si přidat 4 životy.

Normální můry jej sledují, přitahovány jeho světlem.

C

Gravelgill Axeshark

4 ManaBlue or Black Mana

Bytost - Merfolk Soldier

3/3

Persist (Když je tato bytost odložena na hřbitov a neměla-li na sobě v té době -1/-1 žeton, vrať ji do hry a polož na ni -1/-1 žeton.)

"Jejich ostré šupiny by posloužily jako výborné brnění, kdyby jen tak zůstávali mrtví. "—Taeryn,řeřavecký zbrojíř

C

Gravelgill Duo

2 ManaBlue or Black Mana

Bytost - Merfolk Rogue Warrior

2/1

Kdykoli zahraješ modré kouzlo, Gravelgill Duo získává do konce kola +1/+1.

Kdykoli zahraješ černé kouzlo, Gravelgill Duo získává do konce kola fear.

 

C

Graven Cairns

 

Land

 

Tap: Přidej 1 Manado svého manového poolu.
Black or Red Mana, Tap: Přidej Black ManaBlack Mana, Black ManaRed Mana, or Red ManaRed Manado svého manového poolu.

"Zde Zhášečka ukradla světu jeho světlo. Zde jí obětujeme, abychom svému národu dopřáli Velké znovuzažehnutí. "—Illulia ze Temnovýhně

R

Greater Auramancy

1 ManaWhite Mana

Očarování

 

Ostatní očarování, jež kontroluješ, mají shroud.

Očarované bytosti, jež kontroluješ, mají shroud.

Jemný závoj matoucích kouzel se může ukázat stejně pevný jako železný štít.

R

Grief Tyrant

5 ManaBlack or Red Mana

Bytost - Horror

8/8

Grief Tyrant přichází do hry se čtyřmi -1/-1 žetony.
Když je Grief Tyrant odložen ze hry do hřbitova, polož na cílovou bytost -1/-1 žeton za každý -1/-1 žeton na Grief Tyrant.

 

U

Grim Poppet

7 Mana

Artefaktová Bytost - Scarecrow

4/4

Grim Poppet přichází do hry se třemi -1/-1 žetony..
Odstraň  z Grim Poppet -1/-1 žeton: Polož -1/-1 žeton na jinou cílovou bytost.

Střezte se strašáků přinášejících dary – zejména šplouchající kbelíky kyseliny.

R

Guttural Response

Red or Green Mana

Instant

 

Zruš cílové modré instant kouzlo.

Wort používá při nájezdech speciální řev, který umí lámat ocel, tavit aury a tříštit rušící kouzla na kusy

U

Heap Doll

1 Mana

Artefaktová Bytost - Scarecrow

1/1

Obětuj Heap Doll: Odstraň cílovou kartu ve hřbitově ze hry.

"Vím, že se jedné noci nevrátí. Pak budu mít jistotu, že splnila svůj účel. "—Braenna, kovářka

U

Heartmender

2 ManaGreen or White ManaGreen or White Mana

Bytost - Elemental

2/2

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, odstraň –1/-1 žeton z každé bytosti, již kontroluješ.
Persist (Když je tato bytost odložena na hřbitov a neměla-li na sobě v té době -1/-1 žeton, vrať ji do hry a polož na ni -1/-1 žeton.)

 

R

Helm of the Ghastlord

3 ManaBlue or Black Mana

Očarování - Aura

 

Očaruj bytost
Pokud je očarovaná bytost modrá, má +1/+1 a "Kdykoli tato bytost udělí zranění soupeři, lízni kartu."
Pokud je očarovaná bytost černá, má +1/+1 a "Kdykoli tato bytost udělí zranění soupeři, onen hráč zahodí kartu."

 

C

Hollowborn Barghest

5 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost - Demon Hound

7/6

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, pokud nemáš v ruce žádné karty, každý protihráč ztrácí 2 životy. 
Na začátku udržovací (upkeep) fáze každého protihráče, pokud tento hráč nemá v ruce žádné karty, ztrácí 2 životy.

Za sebou nechává stopu polámaných stromů a zničených snů.

R

Hollowsage

3 ManaBlack Mana

Bytost - Merfolk Wizard

2/2

Kdykoli se Hollowsage odtapne, můžeš přinutit cílového hráče zahodit kartu.

Říká se, že intrikujícím prázdnomudrcům se v hlavách honí sny o budoucích temných nocích.

U

Horde of Boggarts

3 ManaRed Mana

Bytost - Goblin

*/*

Síla a odolnost Horde of Boggarts jsou obě rovny počtu červených permanentů, jež kontroluješ.
Horde of Boggarts může být blokována pouze dvěma a více bytostmi.

Boggartské zvířecí mysli zřídka vymyslí něco, co by se dalo nazvat strategií, ale frontální útok je ještě nikdy nezklamal.

U

Howl of the Night Pack

6 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Polož do hry 2/2 zelenou bytost-token s typem Wolf  za každý permanent s typem Forest, jenž kontroluješ.

Vražedné hrůzy Havraní rokle jsou legendární, ale i toto strašlivé místo utichne, když nocí zazní vytí nočních vlků.

U

Hungry Spriggan

2 ManaGreen Mana

Bytost - Goblin Warrior

1/1

Trample
Kdykoli Hungry Spriggan útočí, získává do konce kola +3/+3.

Má-li spriggan větší oči než žaludek, zná pár způsobů, jak to spravit.

C

Illuminated Folio

5 Mana

Artifact

 

1 Mana, Tap, Ukaž dvě karty ze své ruky, které sdílejí barvu: Lízni kartu.

Mnoho takových relikvií zůstává raději zavřeno na zámek, z obav před hrozivými pravdami vepsaných do listů vevnitř.

U

Impromptu Raid

3 ManaRed or Green Mana

Očarování

 

2 ManaRed or Green Mana: Otoč vrchní kartu své knihovny. Pokud to není karta bytosti, odlož ji do hřbitova. Pokud ano, polož ji do hry. Tato bytost má haste. Na konci kola ji obětuj.

Pro Hnusnohřbetý gang je vždy „za pět přepad."

R

Incremental Blight

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Polož -1/-1 žeton na cílovou bytost, dva  -1/-1 žetony na jinou cílovou bytost, a tři -1/-1 žetony na ještě jinou cílovou bytost.

Hlavní úrodou jsou na Shadowmooru hniloba, sliz a zoufalství.

U

Inescapable Brute

5 ManaRed Mana

Bytost - Giant Warrior

3/3

Wither (Tato bytost děluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů.)
Inescapable Brute musí být blokována, je-li to možné.

Pokud si myslíte, že jste kolem něj prošli bez úhony, jen vás tak škádlí.

C

Inkfathom Infiltrator

Blue or Black ManaBlue or Black Mana

Bytost - Merfolk Rogue

2/1

Inkfathom Infiltrator nebůže blokovat a je neblokovatelná.

Nikdo neumí navigovat skrze temné koridory shadowmoorských řek lépe než krutí a chamtiví merrowové. Užívají proudy k tomu, aby kradli – a mizeli.

U

Inkfathom Witch

1 ManaBlue or Black Mana

Bytost - Merfolk Wizard

1/1

Fear
2 ManaBlue ManaBlack Mana: Každá neblokovaná bytost se do konce kola stává 4/1.

Kalná voda řeky Wanderbrine skrývá zákeřné rituály určené k tomu, aby  v merrowech probouzely jen to nejhorší.

U

Inquisitor's Snare

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Udělení veškerého zranění, které by bylo uděleno cílovou útočící nebo blokující bytostí, je zabráněno. Pokud je ona bytost červená nebo černá, znič ji.

Hnáni svou paranoiou, kithkinové svým nepřátelům dopřávají bohatě veškeré agonie, které by jim, jak věří, jimi byly způsobeny.

C

Intimidator Initiate

Red Mana

Bytost - Goblin Shaman

1/1

Kdykoli hráč zahraje červené kouzlo, můžeš zaplatit 1 Mana. Pakliže tak učiníš, cílová bytost nemůže toto kolo blokovat.

Nestůjte mu v cestě – je plná špičatých věcí a ohně.

C

Island

 

Basic Land — Island

 

[U]

 

L

Island

 

Basic Land — Island

 

[U]

 

L

Island

 

Basic Land — Island

 

[U]

 

L

Island

 

Basic Land — Island

 

[U]

 

L

Isleback Spawn

5 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost - Kraken

4/8

Shroud
Isleback Spawn má +4/+8, pokud je v některé z knihoven dvacet či méně karet. 

Čím hrůznější jezerní příšera, tím kratší pohádka.

R

Jaws of Stone

5 ManaRed Mana

Sorcery

 

Jaws of Stone udělí X zraněné rozdělených dle libosti mezi libovolný počet hráčů a/nebo bytostí, kde X je počet permanentů s typem Mountain, jež kontroluješ v okamžiku, kdy hrajeě Jaws of Stone.

Když obří zjistí, že jejich domov v horách je zamořený, mají mnoho možností, jak to vyřešit.

U

Juvenile Gloomwidow

Green ManaGreen Mana

Bytost - Spider

1/3

Reach (Tato bytost může blokovat bytosti s flying.)
Wither (Tato bytost děluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů.)

Jed soumračných vdov je obzvláště silný v jejich prvních letech, když loví většinou blízko země.

C

Kinscaer Harpoonist

3 ManaBlue Mana

Bytost - Kithkin Soldier

2/2

Flying
Kdykoli Kinscaer Harpoonist attacks, můžeš si zvolit, že cílová bytost do konce kola ztrácí flying.

Podezíraví kithkini z Kinscaer hlídkují v oblacích, jejich oči přivyklé vyhledávat obrysy cizáků.

C

Kitchen Finks

1 ManaGreen or White ManaGreen or White Mana

Bytost - Ouphe

3/2

Když Kitchen Finks přichází do hry, získáváš 2 životy.
Persist (Když je tato bytost odložena na hřbitov a neměla-li na sobě v té době -1/-1 žeton, vrať ji do hry a polož na ni -1/-1 žeton.)

Přijmi od oupha jednu laskavost, a budeš odsouzen k tomu, abys přijal další.

U

Kithkin Rabble

3 ManaWhite Mana

Bytost - Kithkin

*/*

Vigilance
Síla a odolnost Kithkin Rabble jsou obě rovny počtu bílých permanentů, jež kontroluješ.

Pokud do přediva mysli vstoupí jen zlomek paniky, hrnčíři, medikové i léčitelé zahodí lžíce a lektvary a chopí se zbraní.

U

Kithkin Shielddare

1 ManaWhite Mana

Bytost - Kithkin Soldier

1/1

White Mana, Tap: Cílová blokující bytost získává do konce kola +2/+2.

Emblém novy je mocný symbol. Štít jím ozdobený vydrží i úder toho nejzarputilejšího obra.

C

Knacksaw Clique

3 ManaBlue Mana

Bytost - Faerie Rogue

1/4

Flying
1 ManaBlue Mana, Untap: Cílový protihráč odstraní ze hry vrchní kartu své knihovny. Do konce kola můžeš onu kartu zahrát. (Untap je symbol odtapnutí.)

Většina schopností Pilořezného clique byla vyřezána z myslí ostatních.

R

Knollspine Dragon

5 ManaRed ManaRed Mana

Bytost - Dragon

7/5

Flying
Když Knollspine Dragon přichází do hry, můžeš zahodit všechny karty ze své ruky a líznout počet karet rovný počtu zranění, které bylo toto kolo uděleno cílovému protihráči.

Probudil se do rozlehlého světa, a nyní hledá pána.

R

Knollspine Invocation

1 ManaRed ManaRed Mana

Očarování

 

X Mana, Zahoď kartu s převedenou manovou cenou X: Knollspine Invocation udělí X zranění cílové bytosti nebo hráči.

Čarodějky, které lákala moc ohně, se k jeho studiu shromáždily u trosek Ostnohřbetého vrchu.

R

Kulrath Knight

3 ManaBlack or Red ManaBlack or Red Mana

Bytost - Elemental Knight

3/3

Flying
Wither (Tato bytost děluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů.)
Bytosti pod kontrolou tvých protihráčů, které na sobě mají žeton, nemohou útočit ani blokovat.

Řeřavci na svých ořích krouží kolem pustého Kulrathova vršku, číhající na Zhášečku.

U

Last Breath

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Odstraň ze hry cílovou bytost se silou 2 neb méně. Hráč, který ji kontroloval, získává 4 životy.

"Tsk. Jeden by si myslel, že tihle oškliví merrowové umí zadržet dech. "—Olka, čarodějka z Mlžné louky

C

Leech Bonder

2 ManaBlue Mana

Bytost - Merfolk Soldier

3/3

Leech Bonder přichází do hry se dvěma  -1/-1 žetony.
Blue Mana, Untap: Přesuň žeton z cílové bytosti na jinou cílovou bytost. (Untap je symbol odtapnutí.)

Někteří neznají jeho tvář, ale jeho mazlíčci nenechají na pochybách nikoho.

U

Leechridden Swamp

 

Land — Swamp

 

(Tap: Přidej Black Manado svého manového poolu.)
Leechridden Swamp přichází do hry tapnutá.
Black Mana, Tap: Každý protihráč ztrácí 1 život. Hraj tuto schopnost pouze pokud kontroluješ dva či více černých permanentů.

 

U

Loamdragger Giant

4 ManaRed or Green ManaRed or Green ManaRed or Green Mana

Bytost - Giant Warrior

7/6

 

Obři spí hluboce a dlouho, někdy dost dlouho na to, aby se na nich usadila vrstva země a mechu. Ale dříve nebo později někdo jejich spánek naruší, a oni se probouzejí velmi špatně naložení.

C

Loch Korrigan

3 ManaBlack Mana

Bytost - Spirit

1/1

Blue or Black Mana: Loch Korrigan získává do konce kola +1/+1.

"Nedívej se do vody, aniž bys první rozrušil hladinu. Korrigan tě omámí pohledem a stáhne tě dolů do hlubin. "—Kithkiní pověra

C

Lockjaw Snapper

4 Mana

Artefaktová Bytost - Scarecrow

2/2

Wither (Tato bytost děluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů.)
Když je Lockjaw Snapper odložen ze hry do hřbitova, polož -1/-1 žeton na každou bytost , která má na sobě -1/-1 žeton.

 

U

Lurebound Scarecrow

3 Mana

Artefaktová Bytost - Scarecrow

4/4

Když Lurebound Scarecrow přichází do hry, zvol si barvu. Kdykoli nekontroluješ žádný permanent zvolené barvy, obětuj Lurebound Scarecrow.

Jen hlupák utíká, jako kdyby bylo vše ztraceno, má-li vyhrát.

U

Madblind Mountain

 

Land — Mountain

 

(Tap: Přidej Red Manado svého manového poolu.)
Madblind Mountain přichází do hry tapnutá.
Red Mana, Tap: Zamíchej si knihovnu. Hraj tuto schopnost pouze pokud kontroluješ dva či více červených permanentů.

 

U

Mana Reflection

4 ManaGreen ManaGreen Mana

Očarování

 

Pokud tapuješ permanent pro manu, namísto normálního počtu produkuje dvojnásobek daného typu many.

Navzdory temnotě Shadowmooru na světě neschází růst. Legiím strašidelných věcí temnota prospívá.

R

Manaforge Cinder

Black or Red Mana

Bytost - Elemental Shaman

1/1

1 Mana: Přidej Black Manaor Red Mana do svého manového poolu. Tuto schopnost nesmíš hrát více než třikrát za kolo.

Řeřavci mystikové chytají sluaghy a další ohnivé duchy a zkoušejí z nich extrahovat tajemství ohně, které jejich vlastní srdce ztratila.

C

Manamorphose

1 ManaRed or Green Mana

Instant

 

Přidej do svého manového poolu dvě many jakékoli barvy.
Lízni kartu.

Na moment se v rukou udiveného boggarta objevily objekty z čisté many. V dalším okamžiku byly v jeho tlamě a on soustředěně žvýkal.

C

Mass Calcify

5 ManaWhite ManaWhite Mana

Sorcery

 

Znič všechny bytosti, které nejsou bílé.

Mrtví poslouží sami sobě za náhrobky..

R

Medicine Runner

1 ManaGreen or White Mana

Bytost - Elf Cleric

2/1

Když Medicine Runner přichází do hry,  můžeš odstranit žeton z cílového permanentu.

Elfští léčitelé s sebou nosí lahvičky lektvaru známého jako jitrozář. Šetří si jej na rány, na které byliny nestačí.

C

Memory Plunder

Blue or Black ManaBlue or Black ManaBlue or Black ManaBlue or Black Mana

Instant

 

Můžeš zahrát cílovou instant nebo sorcery kartu z protihráčova hřbitova bez placení manové ceny.

"Pomsta je ozvěnou vlastního zločinu oběti."—Grensch, merrowský hrdlořez

R

Memory Sluice

Blue or Black Mana

Sorcery

 

Cílový hráč odloží vrchní čtaři karty své knihovny do svého hřbitova.
Conspire (Když hraješ toto kouzlo, můžeš tapnout dvě bytosti pod tvou kontrolou sdílející barvu s tímto kouzlem. Pakliže tak učiníš, zkopíruj jej. Pro kopii si můžeš zvolit jiný cíl.)

 

C

Mercy Killing

2 ManaGreen or White Mana

Instant

 

Hráč, který kontroluje cílovou bytost, ji obětuje, pak do hry pod svou kontrolu položí X 1/1 bílo-zelených bytostí-tokenů s typem Elf Warrior, kde X je síla oné bytosti.

"Dopřejeme ti klid, který hledáš, ačkoli o tom možná zatím ani nevíš."

U

Merrow Grimeblotter

3 ManaBlue or Black Mana

Bytost - Merfolk Wizard

2/2

1 ManaBlue or Black Mana, Untap: Cílová bytost získává do konce kola -2/-0. (Untap je symbol odtapnutí.)

Blátometi tráví tolik času v Temných zátočinách, že si jich dokážou brát kousek s sebou, kamkoli jdou.

U

Merrow Wavebreakers

4 ManaBlue Mana

Bytost - Merfolk Soldier

3/3

1 ManaBlue Mana, Untap: Merrow Wavebreakers získává do konce kola. (Untap je symbol odtapnutí.)

Kořist merrowů se stáhla z břehů do vnitrozemí, takže se naučili ji sledovat.

C

Midnight Banshee

3 ManaBlack ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost - Spirit

5/5

Wither (Tato bytost děluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů.)
Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, polož -1/-1 žeton na každou bytost, která není černá.

Mnozí slyšeli počátek jejího nízkého, táhlého kvilu, ale nemnozí jeho konec.

R

Mine Excavation

1 ManaWhite Mana

Sorcery

 

Vrať ze hřbitova do ruky vlastníka cílovou kartu artefaktu nebo očarování.
Conspire (Když hraješ toto kouzlo, můžeš tapnout dvě bytosti pod tvou kontrolou sdílející barvu s tímto kouzlem. Pakliže tak učiníš, zkopíruj jej. Pro kopii si můžeš zvolit jiný cíl.)

 

C

Mirrorweave

2 ManaWhite or Blue ManaWhite or Blue Mana

Instant

 

Každá další bytost se do konce kola stává kopií cílová bytosti, která není legendární.

"Těm, jenž jsou jiní, se nedá věřit, jsou nepředvídatelní. Svěř svou bezpečnost do rukou vlastnich soukmenovců."—Bowen, barrentonský kapitán stráže

R

Mistmeadow Skulk

1 ManaWhite Mana

Bytost - Kithkin Rogue

1/1

Lifelink, imunita vůči převedené manové ceně 3 a více

Doyo podezíral boggarty, že mají spadeno na jeho úrodu, takže pokosil své obilí, aby měl čistý výhled.

U

Mistmeadow Witch

1 ManaWhite or Blue Mana

Bytost - Kithkin Wizard

1/1

2 ManaWhite ManaBlue Mana: Odstraň cílovou bytost ze hry. Vrať ji do hry pod kontrolu jejího vlastníka na konci kola.

Olka sbírala po leta večerní mlhu a studovala její tajemství. Jakmile pochopila její podstatu, dokázala zmizet, kdykoli si usmyslela.

U

Mistveil Plains

 

Land — Plains

 

(Tap: Přidej White Manado svého manového poolu.)
Mistveil Plains přichází do hry tapnutá.
White Mana, Tap: Dej cílovou kartu ze svého hřbitova na spodek své knihovny. Hraj tuto schopnost pouze pokud kontroluješ dva či více bílých permanentů.

 

U

Moonring Island

 

Land — Island

 

(Tap: Přidej Blue Manado svého manového poolu.)
Moonring Island přichází do hry tapnutá.
Blue Mana, Tap: Podívej se na vrchní kartu knihovny cílového hráče. Hraj tuto schopnost pouze pokud kontroluješ dva či více modrých permanentů.

 

U

Morselhoarder

4 ManaRed or Green ManaRed or Green Mana

Bytost - Elemental

6/4

Morselhoarder přichází do hry se dvěmi -1/-1 žetony.
Odstraň  z Morselhoarder -1/-1 žeton: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy.

Bloumá po horách a hledá živou hmotu, pochutnávajíc si i na jedovatých houbách.

C

Mossbridge Troll

5 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost - Troll

5/5

Má-li být Mossbridge Troll zničena, regeneruj ji.
Tapni jakýkoli počet netapnutých bytostí jiných než Mossbridge Troll, které kontroluješ, s celkovou silou 10 nebo více: Mossbridge Troll získává do konce kola +20/+20.

 

R

Mountain

 

Basic Land — Mountain

 

[R]

 

L

Mountain

 

Basic Land — Mountain

 

[R]

 

L

Mountain

 

Basic Land — Mountain

 

[R]

 

L

Mountain

 

Basic Land — Mountain

 

[R]

 

L

Mudbrawler Cohort

1 ManaRed Mana

Bytost - Goblin Warrior

1/1

Haste

Mudbrawler Cohort má +1/+1, pokud kontroluješ další červenou bytost.

Vždy před nájezdem se členové Wortina gangu shromáždí, aby si vykládali o svém hladu a o tom, jak se tentokrát nasytí, jeden předhánějící druhého.

C

Mudbrawler Raiders

2 ManaRed or Green ManaRed or Green Mana

Bytost - Goblin Warrior

3/3

Mudbrawler Raiders nemůže být blokována modrými bytostmi.

Aby se dostali k řece Wanderbrine, bylo jim řečeno, aby to vzali „skrze hory“. Vzali to doslova.

C

Murderous Redcap

2 ManaBlack or Red ManaBlack or Red Mana

Bytost - Goblin Assassin

2/2

Když Murderous Redcap přichází do hry, udělí počet zranění rovný její síle cílové bytosti nebo hráči.
Persist (Když je tato bytost odložena na hřbitov a neměla-li na sobě v té době -1/-1 žeton, vrať ji do hry a polož na ni -1/-1 žeton.)

 

U

Mystic Gate

 

Land

 

Tap: Přidej 1 Manado svého manového poolu.
White or Blue Mana, Tap: Přidej White ManaWhite Mana, White ManaBlue Mana, or Blue ManaBlue Manado svého manového poolu.

Brána do každéo kithkinského dounu je důmyslnou pastí, určenou k tomu, aby nevítané návštěvníky vyplivla do kobky, ze které není úniku.

R

Niveous Wisps

White Mana

Instant

 

Cílová bytost se stává do konce kola bílou. Tapni onu bytost.
Lízni kartu.

Ve světě, kde není slunce, jsou jediným zdrojem světla pableskující ohně či toulavé duše mrtvých.

C

Nurturer Initiate

Green Mana

Bytost - Elf Shaman

1/1

Kdykoli hráč zahraje zelené kouzlo, můžeš zaplatit 1 Mana. Pakliže tak učiníš, cílová bytost získává do konce kola +1/+1.

Pouze elfové se snaží přechovávat vzácné zbytky krásy, které ve světě zbyly. Není nikoho dalšího, komu by na tom záleželo.

C

Old Ghastbark

3 ManaGreen or White ManaGreen or White Mana

Bytost - Treefolk Warrior

3/6

 

"Střezte se stromů, co mluví. Jejich slova jsou hrozbou. A všímejte si i těch, co skřípají a vržou. Ty nám také vyhrožují, ale cizím jazykem. "—Kniha Ostatních Druhů

C

Oona, Queen of the Fae

3 ManaBlue or Black ManaBlue or Black ManaBlue or Black Mana

Legendární Bytost - Faerie Wizard

5/5

Flying
X ManaBlue or Black Mana: Zvol si barvu. Cílový hráč odstraní ze hry vrchních X karet své knihovny. Za každou odstraněnou kartu zvolené barvy polož do hry 1/1 modro-černou bytost-token s typem Faerie Rogue.

 

R

Oona's Gatewarden

Blue or Black Mana

Bytost - Faerie Soldier

2/1

Flying, defender
Wither (Tato bytost děluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů.)

"Takže teď jsi spatřil Glen Elendra. Dobře si ten pohled užij. Bude to poslední věc,