Jméno

Cena

Typ

S/O

Herní text

Flavor Text

 

Anathemancer

1 ManaBlack ManaRed Mana

Bytost — Zombie Wizard

2/2

Když Anathemancer přichází do hry, udělí cílovému hráči počet zranění rovný počtu nezákladních zemí, které onen hráč kontroluje.

Unearth 5 ManaBlack ManaRed Mana(5 ManaBlack ManaRed Mana: Vrať tuto bytost ze svého hřbitova do hry. Získává haste. Na konci kola, či opustí-li hru, ji ze hry odstraň. Používej unearth pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

 

U

Architects of Will

2 ManaBlue ManaBlack Mana

Artefaktová bytost — Human Wizard

3/3

Když Architects of Will přichází do hry, podívej se na vrchní tři karty knihovny cílového hráče a pak je dej zpět v libovolném pořadí.

Cycling Blue or Black Mana(Blue or Black Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Tato tajná společnost mágů manipuluje vírami a názory jiných.

C

Ardent Plea

1 ManaWhite ManaBlue Mana

Očarování

 

Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola +1/+1.)

Cascade (Když zahraješ toto kouzlo, odstraňuj ze hry postupně všechny karty z vršku své knihovny, dokud neodstraníš kartu, která stojí méně. Onu kartu můžeš zahrát bez placení její manové ceny. Ostatní odstraněné karty dej na spodek své knihovny v náhodném pořadí.)

 

U

Arsenal Thresher

2 ManaWhite or Black ManaBlue Mana

Artefaktová bytost — Construct

2/2

Když Arsenal Thresher přichází do hry, můžeš ze své ruky ukázat libovolný počet jiných karet artefaktů. Arsenal Thresher přichází do hry s jedním +1/+1 žetonem za každou takto ukázanou kartu.

 

C

Aven Mimeomancer

1 ManaWhite ManaBlue Mana

Bytost — Bird Wizard

3/1

Flying

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze můžeš na cílovou bytost položit žeton pírka (feather). Pakliže tak učiníš, daná bytost se stává 3/1 bytostí s flying tak dlouho, dokud má na sobě žeton pírka. (Tento efekt přetrvává i po odchodu Aven Mimeomancer ze hry.)  

"Pokud budou nebesa jediným místem, kam utéci, postarám se o to, aby každý z nás měl křídla. "

R

Bant Sojourners

1 ManaGreen ManaWhite ManaBlue Mana

Bytost — Human Soldier

2/4

Kdykoli použiješ cycling Bant Sojourners nebo je Bant Sojourners odložena ze hry do hřbitova, můžeš do hry položit 1/1 bílou bytost-token s typem Soldier.

Cycling 2 ManaWhite Mana(2 ManaWhite Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

"Musíme šířit světlo Bantu, než nás všechny pohltí stín. "

C

Bant Sureblade

Green or Blue ManaWhite Mana

Bytost — Human Soldier

2/1

Pokud kontroluješ jiný vícebarevný permanent, Bant Sureblade má +1/+1 a first strike.

Vojáci, kteří se probíjeli skrze Grixis, si zvykli první udeřit, teprve pak recitovat modlitbu k Ashe.

C

Behemoth Sledge

1 ManaGreen ManaWhite Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost získává +2/+2, lifelink a trample.

Vybav 3 Mana

Od těch, kdo uctívají obří gargantuány, můžete těžko očekávat, že budou používat subtilní zbraně.

U

Bituminous Blast

3 ManaBlack ManaRed Mana

Instant

 

Cascade (Když zahraješ toto kouzlo, odstraňuj ze hry postupně všechny karty z vršku své knihovny, dokud neodstraníš kartu, která stojí méně. Onu kartu můžeš zahrát bez placení její manové ceny. Ostatní odstraněné karty dej na spodek své knihovny v náhodném pořadí.)

Bituminous Blast udělí 4 zranění cílové bytosti.

 

U

Blitz Hellion

3 ManaRed ManaGreen Mana

Bytost — Hellion

7/7

Trample, haste

Na konci kola je Blitz Hellion zamíchána do knihovny vlastníka.

Alarané si připomínali její objevení díky novým svátkům se jmény jako Obří kataklyzma nebo Pád Ilsonské brány.

R

Bloodbraid Elf

2 ManaRed ManaGreen Mana

Bytost — Elf Berserker

3/2

Haste

Cascade (Když zahraješ toto kouzlo, odstraňuj ze hry postupně všechny karty z vršku své knihovny, dokud neodstraníš kartu, která stojí méně. Onu kartu můžeš zahrát bez placení její manové ceny. Ostatní odstraněné karty dej na spodek své knihovny v náhodném pořadí.)

 

U

Brainbite

2 ManaBlue ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový protihráč ukáže ruku. Vybereš z ní kartu. Onen hráč onu kartu zahodí..

Lízni kartu.

Esperský mág zanechá ve vaší paměti díru vyříznutou s chirurgickou přesností. Grixiský mág nevidí důvodu, proč být tak ohleduplný.

C

Breath of Malfegor

3 ManaBlack ManaRed Mana

Instant

 

Breath of Malfegor udělí 5 zranění každému protihráči.

Krev démonů se rozproudila, když se jejich pán vznesl nad bojiště. Krev andělů se rozproudila také –přišla šance ukončit válku, která započala milénia dávno.

C

Captured Sunlight

2 ManaGreen ManaWhite Mana

Sorcery

 

Cascade (Když zahraješ toto kouzlo, odstraňuj ze hry postupně všechny karty z vršku své knihovny, dokud neodstraníš kartu, která stojí méně. Onu kartu můžeš zahrát bez placení její manové ceny. Ostatní odstraněné karty dej na spodek své knihovny v náhodném pořadí.)

Získáváš 4 životy.

 

C

Cerodon Yearling

Red ManaWhite Mana

Bytost — Beast

2/2

Vigilance, haste

Jednotka, kterou se měří růst cerodonů, je „sežraných osob“.

C

Cloven Casting

5 ManaBlue ManaRed Mana

Očarování

 

Kdykoli hraješ vícebarevné kouzlo typu instant nebo sorcery, můžeš zaplatit 1 Mana. Pakliže tak učiníš, zkopíruj ono kouzlo. Můžeš si vybrat pro kopii nové cíle.

"Uprchněme do džungle. Města již nejsou bezpečná – a hádám, že strategický ústup je také vyloučen. "

R

Colossal Might

Red ManaGreen Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +4/+2 a trample.

"Nikdy nezažeňte barbara do kouta. Stanete se cestou nejmenšího odporu. "

—Sarkhan Vol

C

Crystallization

Green or Blue ManaWhite Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost nemůže útočit ani blokovat.

Kdykoli se stane očarovaná bytost cílem kouzla nebo schopnosti, odstraň ji ze hry. 

 

C

Dauntless Escort

1 ManaGreen ManaWhite Mana

Bytost — Rhino Soldier

3/3

Obětuj Dauntless Escort: Bytosti, jež kontrluješ, jsou do konce tohoto kola nezničitelné (indestructible).

Elspethini panoši netouží po postupu. Pro ně samotné se žádná rytířská sláva nevyrovná slávě spojené se službou své šampiónce.

R

Deadshot Minotaur

3 ManaRed ManaGreen Mana

Bytost — Minotaur

3/4

Když Deadshot Minotaur přichází do hry, udělí 3 zranění cílové bytosti s flying.

Cycling Red or Green Mana(Red or Green Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

"Nechť se zvedne země, aby se s tebou setkala. "

C

Deathbringer Thoctar

4 ManaBlack ManaRed Mana

Bytost — Zombie Beast

3/3

Kdykoli je jiná bytost odložena ze hry do hřbitova, můžeš na Deathbringer Thoctar položit +1/+1 žeton.

Odstraň z Deathbringer Thoctar +1/+1 žeton: Deathbringer Thoctar udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči.

 

R

Defiler of Souls

3 ManaBlack ManaBlack ManaRed Mana

Bytost — Demon

5/5

Flying

Na začátku udržovací (upkeep) fáze, každého hráče, onen hráč obětuje jednobarevnou bytost.  

"Nezabředni do hříchu, nešť  tváří v tvář staneš dveřníkovi hrobky nenasytně hladové. "

—Modlitba k Ashe

M

Demonic Dread

1 ManaBlack ManaRed Mana

Sorcery

 

Cascade (Když zahraješ toto kouzlo, odstraňuj ze hry postupně všechny karty z vršku své knihovny, dokud neodstraníš kartu, která stojí méně. Onu kartu můžeš zahrát bez placení její manové ceny. Ostatní odstraněné karty dej na spodek své knihovny v náhodném pořadí.)

Cílová bytost nemůže toto kolo blokovat.

 

C

Demonspine Whip

Black ManaRed Mana

Artefakt — Vybavení

 

X Mana: Vybavená bytost získává do konce kola +X/+0.

Vybav 1 Mana

Užívat páteř k zlámání otrokova hřbetu vyhovuje grixiskému smyslu pro ironii.

U

Deny Reality

3 ManaBlue ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cascade (Když zahraješ toto kouzlo, odstraňuj ze hry postupně všechny karty z vršku své knihovny, dokud neodstraníš kartu, která stojí méně. Onu kartu můžeš zahrát bez placení její manové ceny. Ostatní odstraněné karty dej na spodek své knihovny v náhodném pořadí.)

Vrať cílový permanent do ruky jeho vlastníka.

 

C

Double Negative

Blue ManaBlue ManaRed Mana

Instant

 

Zruš až dvě cílová kouzla.

Báli se jeden druhého pro to, jak jsou rozdílní, ale byli uchváceni tím, jak si jsou podobni.

U

Dragon Appeasement

3 ManaBlack ManaRed ManaGreen Mana

Očarování

 

Přeskakuješ svou fázi lízání karty.

Kdykoli obětuješ bytost, můžeš si líznout kartu.

"Podívej se – támhle nesou jednoho na nosítkovém trůnu. To musí být jejich vůdce. Počkej…Oh! Tak možná ne. "

—Kaeda, avení průzkumnice

U

Dragon Broodmother

2 ManaRed ManaRed ManaRed ManaGreen Mana

Bytost — Dragon

4/4

Flying

Na začátku každé udržovací (upkeep) fáze, polož do hry  1/1 zeleno-červenou bytost-token s typem Dragon, s flying a devour 2.
(Když ona bytost-token přichází do hry, můžete obětovat jakýkoli počet bytostí. Tato bytost přijde do hry s dvakrát tolik +1/+1 žetony.)

 

M

Drastic Revelation

2 ManaBlue ManaBlack ManaRed Mana

Sorcery

 

Zahoď celou ruku. Lízni sedm karet, pak zahoď náhodně tři z nich.

Každá katastrofa v sobě skrývá tajemství – pro nedostatek příčetných svědků.

U

Enigma Sphinx

4 ManaWhite ManaBlue ManaBlack Mana

Artefaktová bytost — Sphinx

5/4

Flying
Když je Enigma Sphinx odložena ze hry do hřbitova, dej ji zpět do své knihovny jako třetí kartu od vršku knihovny. 

Cascade (Když zahraješ toto kouzlo, odstraňuj ze hry postupně všechny karty z vršku své knihovny, dokud neodstraníš kartu, která stojí méně. Onu kartu můžeš zahrát bez placení její manové ceny. Ostatní odstraněné karty dej na spodek své knihovny v náhodném pořadí.)

 

R

Enlisted Wurm

4 ManaGreen ManaWhite Mana

Bytost — Wurm

5/5

Cascade (Když zahraješ toto kouzlo, odstraňuj ze hry postupně všechny karty z vršku své knihovny, dokud neodstraníš kartu, která stojí méně. Onu kartu můžeš zahrát bez placení její manové ceny. Ostatní odstraněné karty dej na spodek své knihovny v náhodném pořadí.)

Dá zabrat  jakékoli armádě – včetně té vlastní.

U

Esper Sojourners

White ManaBlue ManaBlack Mana

Artefaktová bytost — Vedalken Wizard

2/3

Kdykoli použiješ cycling Esper Sojourners nebo je Esper Sojourners odložena ze hry do hřbitova, můžeš tapnout nebo odtapnout cílový permanent.

Cycling 2 ManaBlue Mana(2 ManaBlue Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Čím divočejší hranice, tím větší potřeba pevné , ovládající ruky.

C

Esper Stormblade

White or Black ManaBlue Mana

Artefaktová bytost — Vedalken Wizard

2/1

Pokud kontroluješ jiný vícebarevný permanent, Esper Stormblade má +1/+1 a flying.

Bouřní mágové se naučili oceňovat přínosy jundských sopečných vzdušných proudů.

C

Ethercaste Knight

White ManaBlue Mana

Artefaktová bytost — Human Knight

1/3

Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola +1/+1.)

"Den co den se halíme do pláště z oceli. Co je etherium, když ne logický postup o krok dále? "

C

Etherium Abomination

3 ManaBlue ManaBlack Mana

Artefaktová bytost — Horror

4/3

Unearth 1 ManaBlue ManaBlack Mana(1 ManaBlue ManaBlack Mana: Vrať tuto bytost ze svého hřbitova do hry. Získává haste. Na konci kola, či opustí-li hru, ji ze hry odstraň. Používej unearth pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

Život mu byl vdechnut díky etheriu ze stovky zabitých Esperitů.

C

Ethersworn Shieldmage

1 ManaWhite ManaBlue Mana

Artefaktová bytost — Vedalken Wizard

2/2

Flash

Když Ethersworn Shieldmage přichází do hry, je zabráněno udělení veškerých zranění, které by byly toto kolo uděleny artefaktovým bytostem.

"Vidíte, děti kovu? Už nyní vaše těla vzdorují škodě. Pokračujte po naší cestě, a dokonalost bude vaše."

C

Etherwrought Page

1 ManaWhite ManaBlue ManaBlack Mana

Artefakt

 

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze si zvol jedno – získáváš 2 životy, nebo se podívej na vrchní kartu své knihovny, tuto kartu pak můžeš dát do svého hřbitova, nebo každý protihráč ztrácí 1 život.

Nesvázaná stránka je hádankou, prostou obsahu a kontextu, oblíbená to kratochvíle hegemonky.

U

Fieldmist Borderpost

1 ManaWhite ManaBlue Mana

Artefakt

 

Můžeš zaplatit 1 Mana a vrátit katu základní země, již kontroluješ, do ruky vlastníka, namísto placení manové ceny Fieldmist Borderpost.

Fieldmist Borderpost přichází do hry tapnutá.

Tap: Přidej White Mana nebo  Blue Manado svého manového poolu.

 

C

Fight to the Death

Red ManaWhite Mana

Instant

 

Znič všechny blokující bytosti a všechny blokované bytosti.

Když na bojiště padne ticho, málokdy je to díky klidu zbraní.

R

Filigree Angel

5 ManaWhite ManaWhite ManaBlue Mana

Artefaktová bytost — Angel

4/4

Flying

Když Filigree Angel přichází do hry, získáváš 3 životy za každý artefakt, který kontroluješ.

"Hledala jsem osvícení, a Cruciovo etherium mi otevřelo oči. Sdílela bych s vámi svůj pohled, ale první musíte uvěřit. "

R

Finest Hour

2 ManaGreen ManaWhite ManaBlue Mana

Očarování

 

Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola +1/+1.)

Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, pokud je první bojová fáze tohoto kola, onu bytost odtapni. Po této fázi následuje jedna bojová fáze navíc.

 

R

Firewild Borderpost

1 ManaRed ManaGreen Mana

Artefakt

 

Můžeš zaplatit 1 Mana a vrátit katu základní země, již kontroluješ, do ruky vlastníka, namísto placení manové ceny Firewild Borderpost.

Firewild Borderpost přichází do hry tapnutá.

Tap: Přidej Red Mana nebo Green Manado svého manového poolu.

 

C

Flurry of Wings

Green ManaWhite ManaBlue Mana

Instant

 

Polož do hry X 1/1 bílých bytostí-tokenů s typem Bird Soldier a s flying, kde X je počet útočících bytostí. 

"Jsme rození vojáci. Volání do bitvy je voláním domova. "

U

Giant Ambush Beetle

3 ManaBlack or Green ManaRed Mana

Bytost — Insect

4/3

Haste

Když Giant Ambush Beetle přichází do hry, můžeš donutit cílovou bytost, aby jej v tomto kole blokovala, je-li toho schopna. 

Vyčkává absolutně nehybně. Jeden by si myslel, že jde o sochu, kdyby  jej čas od času neviděli žvýkat své oběti.

U

Glassdust Hulk

3 ManaWhite ManaBlue Mana

Artefaktová bytost — Golem

3/4

Kdykoli přichází do hry pod tvou kontrolu jiný artefakt,  Glassdust Hulk získává do konce kola +1/+1 a neblokovatelnost.

Cycling White or Blue Mana(White or Blue Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

 

C

Glory of Warfare

2 ManaRed ManaWhite Mana

Očarování

 

Pokud je tvé kolo, bytosti pod tvou kontrolou mají +2/+0.

Pokud není tvé kolo, bytosti pod tvou kontrolou mají +0/+2.

"Jejich naděje rozdrceny našimi štíty! Jejich vítězství rozsekáno našimi meči!"

R

Gloryscale Viashino

1 ManaRed ManaGreen ManaWhite Mana

Bytost — Viashino Soldier

3/3

Kdykoli zahraješ vícebarevné kouzlo, Gloryscale Viashino získává do konce kola +3/+3.

"Tohle je nový svět a nová válka. Potřebujeme bojovníky, kteří rozumí chaosu a tomu, jak s ním bojovat.."

—Lisha z Azuru

U

Godtracker of Jund

1 ManaRed ManaGreen Mana

Bytost — Elf Shaman

2/2

Kdykoli přijde do hry pod tvou kontrolu bytost se silou 5 a více, můžeš na Godtracker of Jund položit +1/+1 žeton.

"Behemoti jsou spokojeni, když se pasou jako dobytek, zatímco draci zuří a dobývají. Vím, který z příkladů budu následovat. "

C

Gorger Wurm

3 ManaRed ManaGreen Mana

Bytost — Wurm

5/5

Devour 1  (Když tato bytost přichází do hry, můžete obětovat jakýkoli počet bytostí. Tato bytost přijde do hry s tolika +1/+1 žetony.)

Na válkou zmítané Alaře je wurmův žaludek občas tím nejbezpečnějším místem, kde se nacházet.

C

Grixis Grimblade

Blue or Red ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Warrior

2/1

Pokud kontroluješ jiný vícebarevný permanent, Grixis Grimblade má +1/+1 a deathtouch. (Když udělí zranění bytosti, onu bytost znič.)

 

C

Grixis Sojourners

1 ManaBlue ManaBlack ManaRed Mana

Bytost — Zombie Ogre

4/3

Kdykoli použiješ cycling Grixis Sojourners nebo je Grixis Sojourners odložena ze hry do hřbitova, můžeš odstranit ze hry cílovou kartu v jakémkoli hřbitově.

Cycling 2 ManaBlack Mana(2 ManaBlack Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

 

C

Grizzled Leotau

Green ManaWhite Mana

Bytost — Cat

1/5

 

"Smrt věkem postrádá slávu, což ví i leotau. Když na jejich kožichy začne sedat jinovatka, sami hledají nejnebezpečnější země, aby zemřeli tak, jak žili. "

—Aarsil Požehnaný

C

Identity Crisis

2 ManaWhite ManaWhite ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Odstraň ze hry všechny karty nacházející se v ruce i ve hřbitově cílového hráče.

"Aby mohl někdo vstoupit do našich řad, musí být čistý. Aby se očistil, musí být požehnaný etheriem. Aby byl požehnán, musí na sebe zapomenout."

—Modlitba Etheropřísežných

R

Igneous Pouncer

4 ManaBlack ManaRed Mana

Bytost — Elemental

5/1

Haste

Swampcycling 2 Mana, mountaincycling 2 Mana(2 Mana, Zahoď tuto kartu: Vyhledej si v knihovně kartu s typem Swamp nebo Mountain, ukaž ji, a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.)

 

C

Illusory Demon

1 ManaBlue ManaBlack Mana

Bytost — Demon Illusion

4/3

Flying

Když zahraješ kouzlo, obětuj Illusory Demon.

V jícnu  Maelstromu může i odlesk světla hodovat na lidském mase.

U

Intimidation Bolt

1 ManaRed ManaWhite Mana

Instant

 

Intimidation Bolt udělí cílové bytosti 3 zranění. Ostatní bytosti nemohou toto kolo útočit.

Ještě hodiny potom byla jediným obrazem před jejich očima příšerná silueta jejich pána, křičící.

U

Jenara, Asura of War

Green ManaWhite ManaBlue Mana

Legendární Bytost — Angel

3/3

Flying

1 ManaWhite Mana: Polož na  Jenara, Asura of War +1/+1 žeton.

Zranění vojáci vzhlédli nahoru, vděční, že se objevila. Ona však přelétla nad nimi, oči pevně upřeny na jejich nepřátele.

M

Jhessian Zombies

4 ManaBlue ManaBlack Mana

Bytost — Zombie

2/4

Fear

Islandcycling 2 Mana, swampcycling 2 Mana(2 Mana, Zahoď tuto kartu: Vyhledej si v knihovně kartu s typem Swamp nebo Island, ukaž ji, a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.)

 

C

Jund Hackblade

Black or Green ManaRed Mana

Bytost — Goblin Berserker

2/1

Pokud kontroluješ jiný vícebarevný permanent, Jund Hackblade má +1/+1 a haste.

Rytíři byli na půl cesty k dokončení předsoubojových rituálů, když zjistili, že ta hnusná potvora hodlá začít bez nich.

C

Jund Sojourners

Black ManaRed ManaGreen Mana

Bytost — Viashino Shaman

3/2

Kdykoli použiješ cycling Jund Sojourners nebo je Jund Sojourners odložena ze hry do hřbitova,  můžeš ji nechat udělit 1 zranění cílové bytosti či hráči.

Cycling 2 ManaRed Mana(2 ManaRed Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

 

C

Karrthus, Tyrant of Jund

4 ManaBlack ManaRed ManaGreen Mana

Legendární Bytost — Dragon

7/7

Flying, haste

Když Karrthus, Tyrant of Jund přichází do hry, získáváš kontrolu nad všemi permanenty s typem Dragon. Odtapni všechny permanenty s typem Dragon.

Ostatní bytosti s typem Dragon, jež kontroluješ, mají haste. 

 

M

Kathari Bomber

1 ManaBlack ManaRed Mana

Bytost — Bird Shaman

2/2

Flying

Když Kathari Bomber udělí bojové zranění hráči, polož do hry dvě 1/1 červené bytosti-tokeny s typem Goblin a obětuj  Kathari Bomber.

Unearth 3 ManaBlack ManaRed Mana(3 ManaBlack ManaRed Mana: Vrať tuto bytost ze svého hřbitova do hry. Získává haste. Na konci kola, či opustí-li hru, ji ze hry odstraň. Používej unearth pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

 

C

Kathari Remnant

2 ManaBlue ManaBlack Mana

Bytost — Bird Skeleton

0/1

Flying

Black Mana: Regeneruj Kathari Remnant.

Cascade (Když zahraješ toto kouzlo, odstraňuj ze hry postupně všechny karty z vršku své knihovny, dokud neodstraníš kartu, která stojí méně. Onu kartu můžeš zahrát bez placení její manové ceny. Ostatní odstraněné karty dej na spodek své knihovny v náhodném pořadí.)

 

U

Knight of New Alara

2 ManaGreen ManaWhite Mana

Bytost — Human Knight

2/2

Každá jiná vícebarevná bytost, kterou kontroluješ, má +1/+1 za každou ze svých barev.

"Beru za svou celou Alaru, Grixis stejně jako Bant. Ať si mne můj bývalý domov nazývá zrádcem. Nedělám to pro prchavé pocty, ale protože je to správné. "

R

Knotvine Paladin

Green ManaWhite Mana

Bytost — Human Knight

2/2

Kdykoli Knotvine Paladin útočí, získává do konce kola +1/+1 za každou netapnutou bytost, již kontroluješ. 

"Je něco jako nový druh ochránce, takový, jenž vzal za své to nejlepší jak z našeho, tak z jeho světa. "

—Mayael, Anima

R

Lavalanche

X ManaBlack ManaRed ManaGreen Mana

Sorcery

 

Lavalanche udělí X damage cílovému hráči a každé bytosti, kterou kontroluje. 

Vroucí krev Alary se nenechá spoutat prostou zemí a kamenem.

R

Leonin Armorguard

2 ManaGreen ManaWhite Mana

Bytost — Cat Soldier

3/3

Když Leonin Armorguard přichází do hry, bytosti, jež kontroluješ, získávají do konce kola +1/+1.

Nacatlům velice vyhovuje oděv z oceli a výhní zocelené drápy.

C

Lich Lord of Unx

1 ManaBlue ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Wizard

2/2

Blue ManaBlack Mana, Tap: Polož do hry 1/1 modro-černou bytost-token s typem Zombie Wizard.

Blue ManaBlue ManaBlack ManaBlack Mana: Cílový hráč ztrácí X životů a odloží do hřbitova X karet z vršku své knihovny, kde X je počet permanentů s typem Zombie, které kontroluješ.

 

R

Lightning Reaver

3 ManaBlack ManaRed Mana

Bytost — Zombie Beast

3/3

Fear, haste

Kdykoli Lightning Reaver udělí bojové zranění hráči, polož na ni žeton náboje (charge).

Na konci kola udělí Lightning Reaver každému protihráči počet zranění rovný počtu žetonů náboje, které na ní leží.

 

R

Lord of Extinction

3 ManaBlack ManaGreen Mana

Bytost — Elemental

*/*

Síla a odolnost Lord of Extinction jsou rovny celkovému počtu karet ve všech hřbitovech.

Bezútěšné skřeky mrtvých se skládají v jeho strašlivý smích.

M

Lorescale Coatl

1 ManaGreen ManaBlue Mana

Bytost — Snake

2/2

Kdykoli lízneš kartu, můžeš na Lorescale Coatl položit +1/+1 žeton.

"Osvícení, které jsem nikdy nenašel v etheriu, jsem vyčetl z ornamentů  coatlových šupin. "

—Ranalus, vedalkenský kacíř

U

Madrush Cyclops

1 ManaBlack ManaRed ManaGreen Mana

Bytost — Cyclops Warrior

3/4

Bytosti, jež kontroluješ, mají haste.

Smrt přichází v mžiku oka.

R

Maelstrom Nexus

White ManaBlue ManaBlack ManaRed ManaGreen Mana

Očarování

 

První kouzlo, které každé kolo zahraješ, má cascade. (Když zahraješ své první kouzlo daného kola, odstraňuj ze hry postupně všechny karty z vršku své knihovny, dokud neodstraníš kartu, která stojí méně. Onu kartu můžeš zahrát bez placení její manové ceny. Ostatní odstraněné karty dej na spodek své knihovny v náhodném pořadí.)

 

M

Maelstrom Pulse

1 ManaBlack ManaGreen Mana

Sorcery

 

Znič cílový permanent, který není země, a všechny další permanenty nesoucí stejné jméno.

Během kolize odštěpků zmizely beze stopy z povrchu celé způsoby života.

R

Mage Slayer

1 ManaRed ManaGreen Mana

Artefakt — Vybavení

 

Kdykoli vybavená bytost útočí, udělí bránícímu hráči počet zranění rovný její síle.

Vybav 3 Mana

"Když je ruka dost silná, jakýkoli meč je dobrý."

—Kresh Krvežíznivý

U

Magefire Wings

Blue ManaRed Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost získává +2/+0 a flying.

Když dáte něčemu křídla, nezbavíte to strachu z létání - nebo z ohně, v tomto případě.

C

Marisi's Twinclaws

2 ManaRed or White ManaGreen Mana

Bytost — Cat Warrior

2/4

Double strike

"Vypadá to, že jsou  v naprosté přesile. "

"Máme kliku. Už jsem se bál, že se budeme nudit."

U

Marrow Chomper

3 ManaBlack ManaGreen Mana

Bytost — Zombie Lizard

3/3

Devour 2 (Když tato bytost přichází do hry, můžete obětovat jakýkoli počet bytostí. Tato bytost přijde do hry s dvakrát tolik +1/+1 žetony.)

Když Marrow Chomper přichází do hry, získáváš 2 životy za každou bytost obětovanou pro její schopnost devour.

 

U

Mask of Riddles

Blue ManaBlack Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má fear.

Kdykoli vybavená bytost udělí bojové zranění hráči, můžeš si líznout kartu.


Vybav  2 Mana

 

U

Mayael's Aria

Red ManaGreen ManaWhite Mana

Očarování

 

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, pokud kontroluješ bytost se silou 5 a více, polož +1/+1 žeton na každou bytost, kterou kontroluješ. Pak získáváš 10 životů, pokud kontroluješ bytost se silou 10 nebo více. Pak vyhráváš hru, pokud kontroluješ bytost se silou 20 nebo více.

 

R

Meddling Mage

White ManaBlue Mana

Bytost — Human Wizard

2/2

Když Meddling Mage přichází do hry, jmenuj kartu, která není země.

Jmenovanou kartu nelze hrát.

"Tahle krutá pustina je obžalobou vlastních obyvatel. Ti zbabělci postrádají vůli vzdorovat chaosu. "

R

Messenger Falcons

2 ManaGreen or Blue ManaWhite Mana

Bytost — Bird

2/2

Flying

Když Messenger Falcons přichází do hry, lízni kartu.

Příliš mnoho avenů zahynulo při průzkumu vzdálených front, takže rytíři-kapitáni začali jako posly využívat nayské sokoly.

U

Mind Funeral

1 ManaBlue ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový protihráč začne otáčet karty z vršku své knihovny, dokud neotočí celkem 4 karty zemí. Onen hráč odloží všechny takto otočené karty do svého hřbitova.

"Duše je nesmrtelná jen potud, pokud já dovolím."

—Sharuum, hegemonka

U

Mistvein Borderpost

1 ManaBlue ManaBlack Mana

Artefakt

 

Můžeš zaplatit 1 Mana a vrátit katu základní země, již kontroluješ, do ruky vlastníka, namísto placení manové ceny Mistvein Borderpost.

Mistvein Borderpost přichází do hry tapnutá.

Tap: Přidej Blue Mana nebo Black Manado svého manového poolu.

 

C

Monstrous Carabid

3 ManaBlack ManaRed Mana

Bytost — Insect

4/4

Monstrous Carabid útočí každé kolo, je-li toho schopna.

Cycling Black or Red Mana(Black or Red Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Co se stane, když se svět predátorů srazí se čtyřmi světy plnými kořisti?

C

Morbid Bloom

4 ManaBlack ManaGreen Mana

Sorcery

 

Odstraň ze hry cílovou kartu bytosti ze hřbitova a pak do hry polož X 1/1 zelených bytostí-tokenů s typem Saproling, kde X je odolnost odstraněné karty bytosti.

"Ze zatracených si pěstuji svou zahradu. "

—Jorshu z klanu Nel Toth

U

Mycoid Shepherd

1 ManaGreen ManaGreen ManaWhite Mana

Bytost — Fungus

5/4

Kdykoli je Mycoid Shepherd nebo jiná bytost se silou 5 a více odložena ze hry do hřbitova, můžeš si přidat 5 životů.

Čistá mana proudící mezi odštěpky vnesla smysl pro jednotu i do jundského surového potravního řetězce.

R

Naya Hushblade

Red or White ManaGreen Mana

Bytost — Elf Rogue

2/1

Pokud kontroluješ jiný vícebarevný permanent, Naya Hushblade má +1/+1 a shroud. (Nemůže být cílem kouzel a schopností.)

 

C

Naya Sojourners

2 ManaRed ManaGreen ManaWhite Mana

Bytost — Elf Shaman

5/3

Kdykoli použiješ cycling Naya Sojourners nebo je Naya Sojourners odložena ze hry do hřbitova, můžeš položit +1/+1 žeton na cílovou bytost.

Cycling 2 ManaGreen Mana(2 ManaGreen Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Elfové se vydali do země podobající se otevřenému hrobu – akt statečnosti, nebo hlouposti?

C

Necromancer's Covenant

3 ManaWhite ManaBlack ManaBlack Mana

Očarování

 

když Necromancer's Covenant přichází do hry, odstraň ze hry všechny karty bytostí ve hřbitově cílového hráče, pak si polož do hry jednu 2/2 černou bytost-token s typem Zombie za každou takto odstraněnou kartu.

Bytosti s typem Zombie, jež kontroluješ, mají lifelink.

 

R

Nemesis of Reason

3 ManaBlue ManaBlack Mana

Bytost — Leviathan Horror

3/7

Kdykoli Nemesis of Reason útočí, bránící se hráč odloží vrchních deset karet své knihovny do svého hřbitova.

Slova zkoušející jej popsat selhávají. Stránky jeho se týkající se rozpadají. Příběhy o něm končí.

R

Nulltread Gargantuan

1 ManaGreen ManaBlue Mana

Bytost — Beast

5/6

Když Nulltread Gargantuan přichází do hry, dej bytost, již kontroluješ, na vršek knihovny jejího vlastníka.

Drtí vše, kam šlápne, ale přesto nenechává za sebou stopy – žádné rozšlapané trosky, těla, ani otisk tlapy.

U

Offering to Asha

2 ManaWhite ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo, pokud hráč, jenž jej kontroluje, nezaplatí 4 Mana. Získáváš 4 životy.

"Jeho tělo nyní patří Bantu. Jeho duše? Popravdě, nevím. Předpokládám, že patří andělům."

—Rafiq, Držitel Mnoha

C

Pale Recluse

4 ManaGreen ManaWhite Mana

Bytost — Spider

4/5

Reach (This can block creatures with flying.)

Forestcycling 2 Mana, plainscycling 2 Mana(2 Mana, Zahoď tuto kartu: Vyhledej si v knihovně kartu s typem Forest nebo Plains, ukaž ji, a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.)

 

C

Predatory Advantage

3 ManaRed ManaGreen Mana

Očarování

 

Na konci kola každého z protihráčů, pokud tento hráč nezahrál toto kolo kouzlo bytosti, polož si do hry 2/2 zelenou bytost-token s typem Lizard.

Těm, kdo zapomínají na svou minulost, je předurčeno jí být sežráni.

R

Putrid Leech

Black ManaGreen Mana

Bytost — Zombie Leech

2/2

Zaplať 2 životy: Putrid Leech získává do konce kola +2/+2. Hraj tuto schopnost pouze jednou za kolo.

Na přebytek potravy na Nayi reagovalo toto stvoření jednoduše – prostě mu narostly další ústní otvory.

C

Qasali Pridemage

Green ManaWhite Mana

Bytost — Cat Wizard

2/2

Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola +1/+1.)

1 Mana, Obětuj Qasali Pridemage: Znič cílový artefakt nebo očarování.

Stařešina v jedné vládnoucí vrstvě, člen kasty Pečetních v jiné.

C

Reborn Hope

Green ManaWhite Mana

Sorcery

 

Vrať si ze hřbitova do ruky cílovou vícebarevnou kartu.

"V temnotě se rozhořívá ta nejžhavější naděje. "

—Hadran, nayský rozsévač slunce.

U

Retaliator Griffin

1 ManaRed ManaGreen ManaWhite Mana

Bytost — Griffin

2/2

Flying

Kdykoli je ti uděleno zranění ze zdroje kontrolovaného protihráčem, můžeš na Retaliator Griffin položit odpovídající počet +1/+1 žetonů.

Oko za oko. Zub za zub. Gryfové jsou prostě jen stoprocentně spravedliví.

R

Rhox Brute

2 ManaRed ManaGreen Mana

Bytost — Rhino Warrior

4/4

 

"V tomto novém světě jsem viděl kdysi duchovně založené rhoxy vzít do ruky zbraně a bojovat po boků divochů z Jundu. Cítil bych se uražen, ale chápu moudrost jejich volby. "

—Gernan, Lučištník úsvitu

C

Sages of the Anima

3 ManaGreen ManaBlue Mana

Bytost — Elf Wizard

3/4

Pokud si máš líznout kartu, namísto toho ukaž vrchní tři karty své knihovny. Dej si do ruky všechny takto odhalené karty bytostí a zbytek dej na spodek knihovny v libovolném pořadí

Stopaři bohů nalezli za hranicemi Nayi celé nové panteony zvířecích bohů.

R

Sanctum Plowbeast

4 ManaWhite ManaBlue Mana

Artefaktová bytost — Beast

3/6

Defender

Plainscycling 2 Mana, islandcycling 2 Mana(2 Mana, Zahoď tuto kartu: Vyhledej si v knihovně kartu s typem Plains nebo Island, ukaž ji, a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.)

 

C

Sangrite Backlash

Black or Green ManaRed Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost získává +3/-3.

"Sangrit je tlukoucím srdcem draka. Je tedy sotva divem, že tolik hrudí hlupáků puká, když se jej snaží udržet. "

—Sarkhan Vol

C

Sanity Gnawers

1 ManaBlack ManaRed Mana

Bytost — Rat

1/1

Když Sanity Gnawers přichází do hry, cílový hráč náhodně zahodí kartu.

Poslední myšlenky jejich obětí jsou ty, které jim vytrhnou skrze skalp.

U

Sen Triplets

2 ManaWhite ManaBlue ManaBlack Mana

Legendární Artefaktová bytost — Human Wizard

3/3

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze si zvol cílového protihráče. Toto kolo nemůže onen hráč hrát ani kouzla, ani aktivované schopnosti, hraje s odhalenou rukou, a ty můžeš toto kolo hrát karty nacházející se v jeho ruce. 

Jsou vládkyněmi vaší mysli.

M

Sewn-Eye Drake

2 ManaBlue or Red ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Drake

3/1

Flying, haste

"Příliš opatrný, než aby útočil, přiliš pyšný, než aby sloužil. Nikdy více. "

—Sedris, Král Zrádce

C

Shield of the Righteous

White ManaBlue Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená  bytost získává +0/+2 a vigilance.

Kdykoli vybavená bytost udělí zranění bytosti, ona bytost se v příští odtapovací fázi hráče, jenž ji kontroluje, neodtapne..

Vybav  2 Mana

 

U

Sigil Captain

1 ManaGreen ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Rhino Soldier

3/3

Kdykoli přijde bytost do hry pod tvou kontrolu, pokud je ona bytost 1/1, polož na ni dva +1/+1 žetony.

"Jedna pečeť udělena za odvahu, další za přežití v Dračím průsmyku. "

U

Sigil of the Nayan Gods

1 ManaGreen ManaWhite Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost získává +1/+1 za každou bytost, již kontroluješ.
Cycling Green or White Mana(Green or White Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Zatímco  se elfové učili hymnám andělů, rytíři se učili řevu titánů.

C

Sigiled Behemoth

4 ManaGreen ManaWhite Mana

Bytost — Beast

5/4

Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola +1/+1.)

"Nepleťte si behemotovu pomoc s podřízeností. "

—Mayael,Anima

C

Singe-Mind Ogre

2 ManaBlack ManaRed Mana

Bytost — Ogre Mutant

3/2

Když Singe-Mind Ogre přichází do hry, cílový hráč ukáže náhodně jednu kartu ze své ruky, pak ztratí počet životů rovný převedené manové ceně oné karty.

Ani bantští balzamáři nedokázali vyléčit Nevyléčitelné, ale alespoň sdílet jejich utrpení pomáhalo.

C

Skyclaw Thrash

3 ManaBlue ManaRed Mana

Artefaktová bytost — Viashino Warrior

4/4

Kdykoli Skyclaw Thrash útočí, hoď si mincí. Pokud vyhraješ, Skyclaw Thrash získává do konce kola +1/+1 a flying.

Jejich nově nalezená křídla se leskla velice elegantně a fungovala velice částečně.

U

Slave of Bolas

3 ManaBlue or Red ManaBlack Mana

Sorcery

 

Získáváš kontrolu nad cílovou bytostí. Odtapni onu bytost. Získává do konce kola haste. Na konci kola onu bytost obětuj.

Nicol Bolas nečiní rozdílu mezi služebníky a oběťmi.

U

Soul Manipulation

1 ManaBlue ManaBlack Mana

Instant

 

Zvol si jedno nebo oboje —  zruš cílové kouzlo bytosti, a/nebo si vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky.

"Zrození i smrt lze vrátit zpět. "

—Nicol Bolas

C

Soulquake

3 ManaBlue ManaBlue ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Vrať všechny bytosti ze hry i ze všech hřbitovů do rukou jejich vlastníků.

Maelstrom vyslal skrze bojiště výboj surové many, který s sebou vzal pryč bojující i padlé.

R

Sovereigns of Lost Alara

4 ManaWhite ManaBlue Mana

Bytost — Spirit

4/5

Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola +1/+1.)

Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, můžeš si v knihovně najít kartu Aury, která může onu bytost očarovat, dát ji do hry a připojit na danou bytosti, a pak si zamíchat knihovnu.

 

R

Spellbound Dragon

3 ManaBlue ManaRed Mana

Bytost — Dragon

3/5

Flying

Kdykoli Spellbound Dragon útočí, lízni kartu a pak 1zahoď kartu. Spellbound Dragon získává do konce kola +X/+0, kde X je převedená manová cena zahozené karty. 

Na Jundu král, na Esperu sluha.

R

Spellbreaker Behemoth

1 ManaRed ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Beast

5/5

Spellbreaker Behemoth nemůže být zrušena.

Kouzla bytostí se silou 5 a více nemohou být zrušena.

"Někteří si myslí, že jeho imunita proti rušící magii je důsledkem stálých útoků mágů na Nayu. Já si myslím, že prostě a jednoduše sežral hromadu čarodějů. "

—Broka, lovec-bubeník

R

Sphinx of the Steel Wind

5 ManaWhite ManaBlue ManaBlack Mana

Artefaktová bytost — Sphinx

6/6

Flying, first strike, vigilance, lifelink, imunita vůči červené a zelené.

Nikdo zatím správně nezodpověděl její nejoblíbenější otázku: „Proč bych měla ušetřit tvůj život?“

M

Stormcaller's Boon

2 ManaWhite ManaBlue Mana

Očarování

 

Obětuj Stormcaller's Boon: Bytosti, jež kontroluješ, získávají do konce kola flying.

Cascade (Když zahraješ toto kouzlo, odstraňuj ze hry postupně všechny karty z vršku své knihovny, dokud neodstraníš kartu, která stojí méně. Onu kartu můžeš zahrát bez placení její manové ceny. Ostatní odstraněné karty dej na spodek své knihovny v náhodném pořadí.)

 

C

Stun Sniper

Red ManaWhite Mana

Bytost — Human Archer

1/1

1 Mana, Tap: Stun Sniper udělí 1 zranění cílové bytosti. Tapni onu bytost.

Hroty jejích šípů jsou tupé, ale její muška je smrtelně přesná.

U

Tainted Sigil

1 ManaWhite ManaBlack Mana

Artefakt

 

Tap, Obětuj Tainted Sigil: Získáváš počet životů rovný celkovému počtu životů ztracených toto kolo všemi hráči.(Ztrátu životů způsobuje zranění.)

Pečetě znesvěcené cizinci neztrácejí svou moc, pouze svou čistotu.

U

Talon Trooper

1 ManaWhite ManaBlue Mana

Bytost — Bird Scout

2/3

Flying

"Vulkanické větry dělají z nebe nad Jundem bludiště. Pokud se máme připravit na invazi, musíme se první naučit jejich neviditelným cestám. "

C

Terminate

Black ManaRed Mana

Instant

 

Znič cílovou bytost. Nemůže být regenerována.

"Viděl jsem smrt už předtím. Mou matku, jenž podlehla nemci. Mé přátele, krvácející na bojišti…ale nikdy jsem neviděl něco tak strašlivého. "

—Taani, etlanský berserker

C

Thopter Foundry

White or Black ManaBlue Mana

Artefakt

 

1 Mana, Obětuj artefakt, který není token: Polož do hry 1/1 modrou artefaktovou bytost-token s typem Thopter a s flying. Získáváš 1 život.

"Etheria je omezené množství. Inovace nikoli. "

—Tezzeret

U

Thought Hemorrhage

2 ManaBlack ManaRed Mana

Sorcery

 

Jmenuj kartu, která není země. Cílový hráč ukáže svou ruku. Thought Hemorrhage udělí onomu hráči 3 zranění za každou kartu toho jména v jeho ruce takto ukázanou. Prohledej knihovnu, ruku a hřbitov onoho hráče a najdi všechny karty se stejným jménem, potom je odstraň ze hry. Pak si onen hráč zamíchá knihovnu.

 

R

Thraximundar

4 ManaBlue ManaBlack ManaRed Mana

Legendární Bytost — Zombie Assassin

6/6

Haste

Kdykoli Thraximundar útočí, bránící se hráč obětuje bytost.

Kdykoli hráč obětuje bytost, můžeš na Thraximundar položit +1/+1 žeton.

Jeho jméno znamená „Ten, jenž barví svět na rudo."

M

Time Sieve

Blue ManaBlack Mana

Artefakt

 

Tap, Obětuj pět artefaktů: Po tomto kole získáváš kolo navíc.

"Modlím se, abych nebyla nikdy považována za starou nebo nepotřebnou"

—Sharuum, hegemonka

R

Trace of Abundance

Red or White ManaGreen Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj zemi

Očarovaná země má shroud.
(Nemůže být cílem kouzel a schopností.)

Kdykoli je očarovaná země tapnuta pro manu, hráč, jenž ji kontroluje, si do svém mana poolu přidá jednu manu jakékoli barvy. (navíc k maně, kterou země normálně poskytuje).

 

C

Unbender Tine

2 ManaWhite ManaBlue Mana

Artefakt

 

Tap: Odtapni jiný cílový permanent.

Výtvory vzniklé v šílenství mohou ukrývat velikou moc. Cesta k ní je však stejně spletitá jako tvůrcova mysl.

U

Unscythe, Killer of Kings

Blue ManaBlack ManaBlack ManaRed Mana

Legendární Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost získává +3/+3 a first strike.

Kdykoli je bytost, jíž bylo toto kolo vybavenou bytostí uděleno zranění, odložena do hřbitova, můžeš onu kartu bytosti odstranit ze hry. Pakliže tak učiníš, polož si do hry 2/2 černou bytost-token s typem Zombie.

Vybav 2 Mana

 

R

Uril, the Miststalker

2 ManaRed ManaGreen ManaWhite Mana

Legendární Bytost — Beast

5/5

Uril, the Miststalker nemůže být cílem kouzel a schopností, které kontrolují tví protihráči.

Uril má +2/+2 za každou Auru, která je na něj připojena.

Kráčí skrze bílé mraky, mlžné příkrovy schopné ukrýt i gargantuány.

M

Valley Rannet

4 ManaRed ManaGreen Mana

Bytost — Beast

6/3

Mountaincycling 2 Mana, forestcycling 2 Mana(2 Mana, Zahoď tuto kartu: Vyhledej si v knihovně kartu  s typem Mountain nebo Forest, ukaž ji, a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.)

 

C

Vectis Dominator

1 ManaWhite ManaBlack Mana

Artefaktová bytost — Human Wizard

0/2

Tap: Tapni cílovou bytost, pokud hráč, jenž ji kontroluje, nezaplatí 2 životy.

"Oceňuji umění práce s teleminy, ale bytosti z ostatních světů mohou poskytnout mnohem dramatičtější představení. "

—Ennor, mentalista

C

Vedalken Ghoul

Blue ManaBlack Mana

Bytost — Vedalken Zombie

1/1

Kdykoli je Vedalken Ghoul blokován bytostí, bránící se hráč ztrácí 4 životy.

Po čtyři noci následující Ennorovu smrt a odběr jeho etheria byli jeho příjemci nalézáni mrtví, etherium vyrváno z jejich těl.

C

Vedalken Heretic

Green ManaBlue Mana

Bytost — Vedalken Rogue

1/1

Kdykoli Vedalken Heretic udělí zranění protihráči, můžeš si líznout kartu.

"Etherium zastínilo mé oči, ucpalo uši, znecitlivělo kůži. Teď, když opět mohu cítit, mohu se začít učit. "

R

Veinfire Borderpost

1 ManaBlack ManaRed Mana

Artefakt

 

Můžeš zaplatit 1 Mana a vrátit katu základní země, již kontroluješ, do ruky vlastníka, namísto placení manové ceny Veinfire Borderpost.

Veinfire Borderpost přichází do hry tapnutá.

Tap: Přidej Black Mana nebo  Red Manado svého manového po