|
|
||||||
|
Cena |
Typ |
S/O |
Herní
text |
Flavor
Text |
||
|
|
Bytost — Zombie Wizard |
2/2 |
Když Anathemancer přichází do hry, udělí cílovému hráči
počet zranění rovný počtu nezákladních zemí, které onen hráč kontroluje. |
|
U |
|
|
|
Artefaktová bytost — Human Wizard |
3/3 |
Když Architects of Will přichází do hry, podívej se na
vrchní tři karty knihovny cílového hráče a pak je dej zpět v libovolném
pořadí. |
Tato tajná společnost mágů manipuluje vírami a názory
jiných. |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama,
získává do konce kola +1/+1.) |
|
U |
|
|
|
Artefaktová bytost — Construct |
2/2 |
Když Arsenal Thresher přichází do hry, můžeš ze své ruky
ukázat libovolný počet jiných karet artefaktů. Arsenal Thresher přichází do
hry s jedním +1/+1 žetonem za každou takto ukázanou kartu. |
|
C |
|
|
|
Bytost — Bird Wizard |
3/1 |
Flying |
"Pokud budou nebesa jediným místem, kam utéci,
postarám se o to, aby každý z nás měl křídla. " |
R |
|
|
|
Bytost — Human Soldier |
2/4 |
Kdykoli použiješ cycling Bant Sojourners nebo je Bant
Sojourners odložena ze hry do hřbitova, můžeš do hry položit 1/1 bílou
bytost-token s typem Soldier. |
"Musíme šířit světlo Bantu, než nás všechny pohltí
stín. " |
C |
|
|
|
Bytost — Human Soldier |
2/1 |
Pokud kontroluješ jiný vícebarevný permanent, Bant
Sureblade má +1/+1 a first strike. |
Vojáci, kteří se probíjeli skrze Grixis, si zvykli první
udeřit, teprve pak recitovat modlitbu k Ashe. |
C |
|
|
|
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost získává +2/+2, lifelink a trample. |
Od těch, kdo uctívají obří gargantuány, můžete těžko
očekávat, že budou používat subtilní zbraně. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Cascade (Když zahraješ toto kouzlo, odstraňuj ze hry
postupně všechny karty z vršku své knihovny, dokud neodstraníš kartu, která
stojí méně. Onu kartu můžeš zahrát bez placení její manové ceny. Ostatní
odstraněné karty dej na spodek své knihovny v náhodném pořadí.) |
|
U |
|
|
|
Bytost — Hellion |
7/7 |
Trample, haste |
Alarané si připomínali její objevení díky novým svátkům se
jmény jako Obří kataklyzma nebo Pád Ilsonské brány. |
R |
|
|
|
Bytost — Elf Berserker |
3/2 |
Haste |
|
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový protihráč ukáže ruku. Vybereš z ní kartu. Onen
hráč onu kartu zahodí.. |
Esperský mág zanechá ve vaší paměti díru vyříznutou
s chirurgickou přesností. Grixiský mág nevidí důvodu, proč být tak
ohleduplný. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Breath of Malfegor udělí 5 zranění každému protihráči. |
Krev démonů se rozproudila, když se jejich pán vznesl nad
bojiště. Krev andělů se rozproudila také –přišla šance ukončit válku, která
započala milénia dávno. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Cascade (Když zahraješ toto kouzlo, odstraňuj ze hry
postupně všechny karty z vršku své knihovny, dokud neodstraníš kartu, která
stojí méně. Onu kartu můžeš zahrát bez placení její manové ceny. Ostatní
odstraněné karty dej na spodek své knihovny v náhodném pořadí.) |
|
C |
|
|
|
Bytost — Beast |
2/2 |
Vigilance, haste |
Jednotka, kterou se měří růst cerodonů, je „sežraných
osob“. |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli hraješ vícebarevné kouzlo typu instant nebo
sorcery, můžeš zaplatit |
"Uprchněme do džungle. Města již nejsou bezpečná – a
hádám, že strategický ústup je také vyloučen. " |
R |
|
|
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +4/+2 a trample. |
"Nikdy nezažeňte barbara do kouta. Stanete se cestou
nejmenšího odporu. " |
C |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
|
C |
|
|
|
Bytost — Rhino Soldier |
3/3 |
Obětuj Dauntless Escort: Bytosti, jež kontrluješ, jsou do
konce tohoto kola nezničitelné (indestructible). |
Elspethini panoši netouží po postupu. Pro ně samotné se
žádná rytířská sláva nevyrovná slávě spojené se službou své šampiónce. |
R |
|
|
|
Bytost — Minotaur |
3/4 |
Když Deadshot Minotaur přichází do hry, udělí 3 zranění
cílové bytosti s flying. |
"Nechť se zvedne země, aby se s tebou setkala.
" |
C |
|
|
|
Bytost — Zombie Beast |
3/3 |
Kdykoli je jiná bytost odložena ze hry do hřbitova, můžeš
na Deathbringer Thoctar položit +1/+1 žeton. |
|
R |
|
|
|
Bytost — Demon |
5/5 |
Flying |
"Nezabředni do hříchu, nešť tváří v tvář staneš dveřníkovi hrobky nenasytně hladové.
" |
M |
|
|
|
Sorcery |
|
Cascade (Když zahraješ toto kouzlo, odstraňuj ze hry
postupně všechny karty z vršku své knihovny, dokud neodstraníš kartu, která
stojí méně. Onu kartu můžeš zahrát bez placení její manové ceny. Ostatní
odstraněné karty dej na spodek své knihovny v náhodném pořadí.) |
|
C |
|
|
|
Artefakt — Vybavení |
|
|
Užívat páteř k zlámání otrokova hřbetu vyhovuje
grixiskému smyslu pro ironii. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Cascade (Když zahraješ toto kouzlo, odstraňuj ze hry
postupně všechny karty z vršku své knihovny, dokud neodstraníš kartu, která
stojí méně. Onu kartu můžeš zahrát bez placení její manové ceny. Ostatní
odstraněné karty dej na spodek své knihovny v náhodném pořadí.) |
|
C |
|
|
|
Instant |
|
Zruš až dvě cílová kouzla. |
Báli se jeden druhého pro to, jak jsou rozdílní, ale byli
uchváceni tím, jak si jsou podobni. |
U |
|
|
|
Očarování |
|
Přeskakuješ svou fázi lízání karty. |
"Podívej se – támhle nesou jednoho na nosítkovém
trůnu. To musí být jejich vůdce. Počkej…Oh! Tak možná ne. " |
U |
|
|
|
Bytost — Dragon |
4/4 |
Flying |
|
M |
|
|
|
Sorcery |
|
Zahoď celou ruku. Lízni sedm karet, pak zahoď náhodně tři
z nich. |
Každá katastrofa v sobě skrývá tajemství – pro
nedostatek příčetných svědků. |
U |
|
|
|
Artefaktová bytost — Sphinx |
5/4 |
Flying |
|
R |
|
|
|
Bytost — Wurm |
5/5 |
Cascade (Když zahraješ toto kouzlo, odstraňuj ze hry
postupně všechny karty z vršku své knihovny, dokud neodstraníš kartu, která
stojí méně. Onu kartu můžeš zahrát bez placení její manové ceny. Ostatní
odstraněné karty dej na spodek své knihovny v náhodném pořadí.) |
Dá zabrat jakékoli
armádě – včetně té vlastní. |
U |
|
|
|
Artefaktová bytost — Vedalken Wizard |
2/3 |
Kdykoli použiješ cycling Esper Sojourners nebo je Esper
Sojourners odložena ze hry do hřbitova, můžeš tapnout nebo odtapnout cílový
permanent. |
Čím divočejší hranice, tím větší potřeba pevné ,
ovládající ruky. |
C |
|
|
|
Artefaktová bytost — Vedalken Wizard |
2/1 |
Pokud kontroluješ jiný vícebarevný permanent, Esper
Stormblade má +1/+1 a flying. |
Bouřní mágové se naučili oceňovat přínosy jundských
sopečných vzdušných proudů. |
C |
|
|
|
Artefaktová bytost — Human Knight |
1/3 |
Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama,
získává do konce kola +1/+1.) |
"Den co den se halíme do pláště z oceli. Co je
etherium, když ne logický postup o krok dále? " |
C |
|
|
|
Artefaktová bytost — Horror |
4/3 |
Unearth |
Život mu byl vdechnut díky etheriu ze stovky zabitých
Esperitů. |
C |
|
|
|
Artefaktová bytost — Vedalken Wizard |
2/2 |
Flash |
"Vidíte, děti kovu? Už nyní vaše těla vzdorují škodě.
Pokračujte po naší cestě, a dokonalost bude vaše." |
C |
|
|
|
Artefakt |
|
Na začátku své udržovací (upkeep) fáze si zvol jedno –
získáváš 2 životy, nebo se podívej na vrchní kartu své knihovny, tuto kartu
pak můžeš dát do svého hřbitova, nebo každý protihráč ztrácí 1 život. |
Nesvázaná stránka je hádankou, prostou obsahu a kontextu,
oblíbená to kratochvíle hegemonky. |
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Můžeš zaplatit |
|
C |
|
|
|
Instant |
|
Znič všechny blokující bytosti a všechny blokované
bytosti. |
Když na bojiště padne ticho, málokdy je to díky klidu
zbraní. |
R |
|
|
|
Artefaktová bytost — Angel |
4/4 |
Flying |
"Hledala jsem osvícení, a Cruciovo etherium mi
otevřelo oči. Sdílela bych s vámi svůj pohled, ale první musíte uvěřit.
" |
R |
|
|
|
Očarování |
|
Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama,
získává do konce kola +1/+1.) |
|
R |
|
|
|
Artefakt |
|
Můžeš zaplatit |
|
C |
|
|
|
Instant |
|
Polož do hry X 1/1 bílých bytostí-tokenů s typem Bird
Soldier a s flying, kde X je počet útočících bytostí. |
"Jsme rození vojáci. Volání do bitvy je voláním
domova. " |
U |
|
|
|
Bytost — Insect |
4/3 |
Haste |
Vyčkává absolutně nehybně. Jeden by si myslel, že jde o
sochu, kdyby jej čas od času neviděli
žvýkat své oběti. |
U |
|
|
|
Artefaktová bytost — Golem |
3/4 |
Kdykoli přichází do hry pod tvou kontrolu jiný
artefakt, Glassdust Hulk získává do
konce kola +1/+1 a neblokovatelnost. |
|
C |
|
|
|
Očarování |
|
Pokud je tvé kolo, bytosti pod tvou kontrolou mají +2/+0. |
"Jejich naděje rozdrceny našimi štíty! Jejich
vítězství rozsekáno našimi meči!" |
R |
|
|
|
Bytost — Viashino Soldier |
3/3 |
Kdykoli zahraješ vícebarevné kouzlo, Gloryscale Viashino
získává do konce kola +3/+3. |
"Tohle je nový svět a nová válka. Potřebujeme
bojovníky, kteří rozumí chaosu a tomu, jak s ním bojovat.." |
U |
|
|
|
Bytost — Elf Shaman |
2/2 |
Kdykoli přijde do hry pod tvou kontrolu bytost se silou 5
a více, můžeš na Godtracker of Jund položit +1/+1 žeton. |
"Behemoti jsou spokojeni, když se pasou jako dobytek,
zatímco draci zuří a dobývají. Vím, který z příkladů budu následovat.
" |
C |
|
|
|
Bytost — Wurm |
5/5 |
Devour 1 (Když
tato bytost přichází do hry, můžete obětovat jakýkoli počet bytostí. Tato
bytost přijde do hry s tolika +1/+1 žetony.) |
Na válkou zmítané Alaře je wurmův žaludek občas tím
nejbezpečnějším místem, kde se nacházet. |
C |
|
|
|
Bytost — Zombie Warrior |
2/1 |
Pokud kontroluješ jiný vícebarevný permanent, Grixis
Grimblade má +1/+1 a deathtouch. (Když udělí zranění bytosti, onu bytost znič.) |
|
C |
|
|
|
Bytost — Zombie Ogre |
4/3 |
Kdykoli použiješ cycling Grixis Sojourners nebo je Grixis
Sojourners odložena ze hry do hřbitova, můžeš odstranit ze hry cílovou kartu
v jakémkoli hřbitově. |
|
C |
|
|
|
Bytost — Cat |
1/5 |
|
"Smrt věkem postrádá slávu, což ví i leotau. Když na
jejich kožichy začne sedat jinovatka, sami hledají nejnebezpečnější země, aby
zemřeli tak, jak žili. " |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Odstraň ze hry všechny karty nacházející se v ruce i
ve hřbitově cílového hráče. |
"Aby mohl někdo vstoupit do našich řad, musí být
čistý. Aby se očistil, musí být požehnaný etheriem. Aby byl požehnán, musí na
sebe zapomenout." |
R |
|
|
|
Bytost — Elemental |
5/1 |
Haste |
|
C |
|
|
|
Bytost — Demon Illusion |
4/3 |
Flying |
V jícnu Maelstromu
může i odlesk světla hodovat na lidském mase. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Intimidation Bolt udělí cílové bytosti 3 zranění. Ostatní
bytosti nemohou toto kolo útočit. |
Ještě hodiny potom byla jediným obrazem před jejich očima
příšerná silueta jejich pána, křičící. |
U |
|
|
|
Legendární Bytost — Angel |
3/3 |
Flying |
Zranění vojáci vzhlédli nahoru, vděční, že se objevila.
Ona však přelétla nad nimi, oči pevně upřeny na jejich nepřátele. |
M |
|
|
|
Bytost — Zombie |
2/4 |
Fear |
|
C |
|
|
|
Bytost — Goblin Berserker |
2/1 |
Pokud kontroluješ jiný vícebarevný permanent, Jund
Hackblade má +1/+1 a haste. |
Rytíři byli na půl cesty k dokončení předsoubojových
rituálů, když zjistili, že ta hnusná potvora hodlá začít bez nich. |
C |
|
|
|
Bytost — Viashino Shaman |
3/2 |
Kdykoli použiješ cycling Jund Sojourners nebo je Jund
Sojourners odložena ze hry do hřbitova,
můžeš ji nechat udělit 1 zranění cílové bytosti či hráči. |
|
C |
|
|
|
Legendární Bytost — Dragon |
7/7 |
Flying, haste |
|
M |
|
|
|
Bytost — Bird Shaman |
2/2 |
Flying |
|
C |
|
|
|
Bytost — Bird Skeleton |
0/1 |
Flying |
|
U |
|
|
|
Bytost — Human Knight |
2/2 |
Každá jiná vícebarevná bytost, kterou kontroluješ, má
+1/+1 za každou ze svých barev. |
"Beru za svou celou Alaru, Grixis stejně jako Bant.
Ať si mne můj bývalý domov nazývá zrádcem. Nedělám to pro prchavé pocty, ale
protože je to správné. " |
R |
|
|
|
Bytost — Human Knight |
2/2 |
Kdykoli Knotvine Paladin útočí, získává do konce kola
+1/+1 za každou netapnutou bytost, již kontroluješ. |
"Je něco jako nový druh ochránce, takový, jenž vzal
za své to nejlepší jak z našeho, tak z jeho světa. " |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Lavalanche udělí X damage cílovému hráči a každé bytosti,
kterou kontroluje. |
Vroucí krev Alary se nenechá spoutat prostou zemí a
kamenem. |
R |
|
|
|
Bytost — Cat Soldier |
3/3 |
Když Leonin Armorguard přichází do hry, bytosti, jež
kontroluješ, získávají do konce kola +1/+1. |
Nacatlům velice vyhovuje oděv z oceli a výhní
zocelené drápy. |
C |
|
|
|
Bytost — Zombie Wizard |
2/2 |
|
|
R |
|
|
|
Bytost — Zombie Beast |
3/3 |
Fear, haste |
|
R |
|
|
|
Bytost — Elemental |
*/* |
Síla a odolnost Lord of Extinction jsou rovny celkovému
počtu karet ve všech hřbitovech. |
Bezútěšné skřeky mrtvých se skládají v jeho strašlivý
smích. |
M |
|
|
|
Bytost — Snake |
2/2 |
Kdykoli lízneš kartu, můžeš na Lorescale Coatl položit
+1/+1 žeton. |
"Osvícení, které jsem nikdy nenašel v etheriu,
jsem vyčetl z ornamentů coatlových šupin. " |
U |
|
|
|
Bytost — Cyclops Warrior |
3/4 |
Bytosti, jež kontroluješ, mají haste. |
Smrt přichází v mžiku oka. |
R |
|
|
|
Očarování |
|
První kouzlo, které každé kolo zahraješ, má cascade. (Když
zahraješ své první kouzlo daného kola, odstraňuj ze hry postupně všechny
karty z vršku své knihovny, dokud neodstraníš kartu, která stojí méně. Onu
kartu můžeš zahrát bez placení její manové ceny. Ostatní odstraněné karty dej
na spodek své knihovny v náhodném pořadí.) |
|
M |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič cílový permanent, který není země, a všechny další
permanenty nesoucí stejné jméno. |
Během kolize odštěpků zmizely beze stopy z povrchu
celé způsoby života. |
R |
|
|
|
Artefakt — Vybavení |
|
Kdykoli vybavená bytost útočí, udělí bránícímu hráči počet
zranění rovný její síle. |
"Když je ruka dost silná, jakýkoli meč je
dobrý." |
U |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
Když dáte něčemu křídla, nezbavíte to strachu
z létání - nebo z ohně, v tomto případě. |
C |
|
|
|
Bytost — Cat Warrior |
2/4 |
Double strike |
"Vypadá to, že jsou
v naprosté přesile. " |
U |
|
|
|
Bytost — Zombie Lizard |
3/3 |
Devour 2 (Když tato bytost přichází do hry, můžete obětovat
jakýkoli počet bytostí. Tato bytost přijde do hry s dvakrát tolik +1/+1
žetony.) |
|
U |
|
|
|
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má fear.
|
|
U |
|
|
|
Očarování |
|
Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, pokud kontroluješ
bytost se silou 5 a více, polož +1/+1 žeton na každou bytost, kterou
kontroluješ. Pak získáváš 10 životů, pokud kontroluješ bytost se silou 10
nebo více. Pak vyhráváš hru, pokud kontroluješ bytost se silou 20 nebo více. |
|
R |
|
|
|
Bytost — Human Wizard |
2/2 |
Když Meddling Mage přichází do hry, jmenuj kartu, která
není země. |
"Tahle krutá pustina je obžalobou vlastních obyvatel.
Ti zbabělci postrádají vůli vzdorovat chaosu. " |
R |
|
|
|
Bytost — Bird |
2/2 |
Flying |
Příliš mnoho avenů zahynulo při průzkumu vzdálených front,
takže rytíři-kapitáni začali jako posly využívat nayské sokoly. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový protihráč začne otáčet karty z vršku své
knihovny, dokud neotočí celkem 4 karty zemí. Onen hráč odloží všechny takto
otočené karty do svého hřbitova. |
"Duše je nesmrtelná jen potud, pokud já
dovolím." |
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Můžeš zaplatit |
|
C |
|
|
|
Bytost — Insect |
4/4 |
Monstrous Carabid útočí každé kolo, je-li toho schopna. |
Co se stane, když se svět predátorů srazí se čtyřmi světy
plnými kořisti? |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Odstraň ze hry cílovou kartu bytosti ze hřbitova a pak do
hry polož X 1/1 zelených bytostí-tokenů s typem Saproling, kde X je
odolnost odstraněné karty bytosti. |
"Ze zatracených si pěstuji svou zahradu. " |
U |
|
|
|
Bytost — Fungus |
5/4 |
Kdykoli je Mycoid Shepherd nebo jiná bytost se silou 5 a
více odložena ze hry do hřbitova, můžeš si přidat 5 životů. |
Čistá mana proudící mezi odštěpky vnesla smysl pro jednotu
i do jundského surového potravního řetězce. |
R |
|
|
|
Bytost — Elf Rogue |
2/1 |
Pokud kontroluješ jiný vícebarevný permanent, Naya
Hushblade má +1/+1 a shroud. (Nemůže být cílem kouzel a schopností.) |
|
C |
|
|
|
Bytost — Elf Shaman |
5/3 |
Kdykoli použiješ cycling Naya Sojourners nebo je Naya
Sojourners odložena ze hry do hřbitova, můžeš položit +1/+1 žeton na cílovou
bytost. |
Elfové se vydali do země podobající se otevřenému hrobu –
akt statečnosti, nebo hlouposti? |
C |
|
|
|
Očarování |
|
když Necromancer's Covenant přichází do hry, odstraň ze
hry všechny karty bytostí ve hřbitově cílového hráče, pak si polož do hry
jednu 2/2 černou bytost-token s typem Zombie za každou takto odstraněnou
kartu. |
|
R |
|
|
|
Bytost — Leviathan Horror |
3/7 |
Kdykoli Nemesis of Reason útočí, bránící se hráč odloží
vrchních deset karet své knihovny do svého hřbitova. |
Slova zkoušející jej popsat selhávají. Stránky jeho se
týkající se rozpadají. Příběhy o něm končí. |
R |
|
|
|
Bytost — Beast |
5/6 |
Když Nulltread Gargantuan přichází do hry, dej bytost, již
kontroluješ, na vršek knihovny jejího vlastníka. |
Drtí vše, kam šlápne, ale přesto nenechává za sebou stopy
– žádné rozšlapané trosky, těla, ani otisk tlapy. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo, pokud hráč, jenž jej kontroluje,
nezaplatí |
"Jeho tělo nyní patří Bantu. Jeho duše? Popravdě,
nevím. Předpokládám, že patří andělům." |
C |
|
|
|
Bytost — Spider |
4/5 |
Reach (This can block creatures with flying.) |
|
C |
|
|
|
Očarování |
|
Na konci kola každého z protihráčů, pokud tento hráč
nezahrál toto kolo kouzlo bytosti, polož si do hry 2/2 zelenou bytost-token
s typem Lizard. |
Těm, kdo zapomínají na svou minulost, je předurčeno jí být
sežráni. |
R |
|
|
|
Bytost — Zombie Leech |
2/2 |
Zaplať 2 životy: Putrid Leech získává do konce kola +2/+2.
Hraj tuto schopnost pouze jednou za kolo. |
Na přebytek potravy na Nayi reagovalo toto stvoření
jednoduše – prostě mu narostly další ústní otvory. |
C |
|
|
|
Bytost — Cat Wizard |
2/2 |
Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama,
získává do konce kola +1/+1.) |
Stařešina v jedné vládnoucí vrstvě, člen kasty
Pečetních v jiné. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Vrať si ze hřbitova do ruky cílovou vícebarevnou kartu. |
"V temnotě se rozhořívá ta nejžhavější naděje. " |
U |
|
|
|
Bytost — Griffin |
2/2 |
Flying |
Oko za oko. Zub za zub. Gryfové jsou prostě jen
stoprocentně spravedliví. |
R |
|
|
|
Bytost — Rhino Warrior |
4/4 |
|
"V tomto novém světě jsem viděl kdysi duchovně
založené rhoxy vzít do ruky zbraně a bojovat po boků divochů z Jundu. Cítil
bych se uražen, ale chápu moudrost jejich volby. " |
C |
|
|
|
Bytost — Elf Wizard |
3/4 |
Pokud si máš líznout kartu, namísto toho ukaž vrchní tři
karty své knihovny. Dej si do ruky všechny takto odhalené karty bytostí a
zbytek dej na spodek knihovny v libovolném pořadí |
Stopaři bohů nalezli za hranicemi Nayi celé nové panteony
zvířecích bohů. |
R |
|
|
|
Artefaktová bytost — Beast |
3/6 |
Defender |
|
C |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
"Sangrit je tlukoucím srdcem draka. Je tedy sotva
divem, že tolik hrudí hlupáků puká, když se jej snaží udržet. " |
C |
|
|
|
Bytost — Rat |
1/1 |
Když Sanity Gnawers přichází do hry, cílový hráč náhodně
zahodí kartu. |
Poslední myšlenky jejich obětí jsou ty, které jim vytrhnou
skrze skalp. |
U |
|
|
|
Legendární Artefaktová bytost — Human Wizard |
3/3 |
Na začátku své udržovací (upkeep) fáze si zvol cílového
protihráče. Toto kolo nemůže onen hráč hrát ani kouzla, ani aktivované
schopnosti, hraje s odhalenou rukou, a ty můžeš toto kolo hrát karty
nacházející se v jeho ruce. |
Jsou vládkyněmi vaší mysli. |
M |
|
|
|
Bytost — Zombie Drake |
3/1 |
Flying, haste |
"Příliš opatrný, než aby útočil, přiliš pyšný, než
aby sloužil. Nikdy více. " |
C |
|
|
|
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost
získává +0/+2 a vigilance. |
|
U |
|
|
|
Bytost — Rhino Soldier |
3/3 |
Kdykoli přijde bytost do hry pod tvou kontrolu, pokud je
ona bytost 1/1, polož na ni dva +1/+1 žetony. |
"Jedna pečeť udělena za odvahu, další za přežití
v Dračím průsmyku. " |
U |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
Zatímco se elfové
učili hymnám andělů, rytíři se učili řevu titánů. |
C |
|
|
|
Bytost — Beast |
5/4 |
Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama,
získává do konce kola +1/+1.) |
"Nepleťte si behemotovu pomoc s podřízeností.
" |
C |
|
|
|
Bytost — Ogre Mutant |
3/2 |
Když Singe-Mind Ogre přichází do hry, cílový hráč ukáže náhodně
jednu kartu ze své ruky, pak ztratí počet životů rovný převedené manové ceně
oné karty. |
Ani bantští balzamáři nedokázali vyléčit Nevyléčitelné,
ale alespoň sdílet jejich utrpení pomáhalo. |
C |
|
|
|
Artefaktová bytost — Viashino Warrior |
4/4 |
Kdykoli Skyclaw Thrash útočí, hoď si mincí. Pokud
vyhraješ, Skyclaw Thrash získává do konce kola +1/+1 a flying. |
Jejich nově nalezená křídla se leskla velice elegantně a
fungovala velice částečně. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Získáváš kontrolu nad cílovou bytostí. Odtapni onu bytost.
Získává do konce kola haste. Na konci kola onu bytost obětuj. |
Nicol Bolas nečiní rozdílu mezi služebníky a oběťmi. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Zvol si jedno nebo oboje — zruš cílové kouzlo bytosti, a/nebo si vrať cílovou kartu
bytosti ze svého hřbitova do ruky. |
"Zrození i smrt lze vrátit zpět. " |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Vrať všechny bytosti ze hry i ze všech hřbitovů do rukou
jejich vlastníků. |
Maelstrom vyslal skrze bojiště výboj surové many, který
s sebou vzal pryč bojující i padlé. |
R |
|
|
|
Bytost — Spirit |
4/5 |
Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama,
získává do konce kola +1/+1.) |
|
R |
|
|
|
Bytost — Dragon |
3/5 |
Flying |
Na Jundu král, na Esperu sluha. |
R |
|
|
|
Bytost — Beast |
5/5 |
Spellbreaker Behemoth nemůže být zrušena. |
"Někteří si myslí, že jeho imunita proti rušící magii
je důsledkem stálých útoků mágů na Nayu. Já si myslím, že prostě a jednoduše
sežral hromadu čarodějů. " |
R |
|
|
|
Artefaktová bytost — Sphinx |
6/6 |
Flying, first strike, vigilance, lifelink, imunita vůči
červené a zelené. |
Nikdo zatím správně nezodpověděl její nejoblíbenější
otázku: „Proč bych měla ušetřit tvůj život?“ |
M |
|
|
|
Očarování |
|
Obětuj Stormcaller's Boon: Bytosti, jež kontroluješ,
získávají do konce kola flying. |
|
C |
|
|
|
Bytost — Human Archer |
1/1 |
|
Hroty jejích šípů jsou tupé, ale její muška je smrtelně
přesná. |
U |
|
|
|
Artefakt |
|
|
Pečetě znesvěcené cizinci neztrácejí svou moc, pouze svou
čistotu. |
U |
|
|
|
Bytost — Bird Scout |
2/3 |
Flying |
"Vulkanické větry dělají z nebe nad Jundem bludiště.
Pokud se máme připravit na invazi, musíme se první naučit jejich neviditelným
cestám. " |
C |
|
|
|
Instant |
|
Znič cílovou bytost. Nemůže být regenerována. |
"Viděl jsem smrt už předtím. Mou matku, jenž podlehla
nemci. Mé přátele, krvácející na bojišti…ale nikdy jsem
neviděl něco tak strašlivého. " |
C |
|
|
|
Artefakt |
|
|
"Etheria je omezené množství. Inovace nikoli. " |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Jmenuj kartu, která není země. Cílový hráč ukáže svou ruku.
Thought Hemorrhage udělí onomu hráči 3 zranění za každou kartu toho jména
v jeho ruce takto ukázanou. Prohledej knihovnu, ruku a hřbitov onoho
hráče a najdi všechny karty se stejným jménem, potom je odstraň ze hry. Pak
si onen hráč zamíchá knihovnu. |
|
R |
|
|
|
Legendární Bytost — Zombie Assassin |
6/6 |
Haste |
Jeho jméno znamená „Ten, jenž barví svět na rudo." |
M |
|
|
|
Artefakt |
|
|
"Modlím se, abych nebyla nikdy považována za starou
nebo nepotřebnou" |
R |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj zemi |
|
C |
|
|
|
Artefakt |
|
|
Výtvory vzniklé v šílenství mohou ukrývat velikou
moc. Cesta k ní je však stejně spletitá jako tvůrcova mysl. |
U |
|
|
|
Legendární Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost získává +3/+3 a first strike. |
|
R |
|
|
|
Legendární Bytost — Beast |
5/5 |
Uril, the Miststalker nemůže být cílem kouzel a
schopností, které kontrolují tví protihráči. |
Kráčí skrze bílé mraky, mlžné příkrovy schopné ukrýt i
gargantuány. |
M |
|
|
|
Bytost — Beast |
6/3 |
Mountaincycling |
|
C |
|
|
|
Artefaktová bytost — Human Wizard |
0/2 |
|
"Oceňuji umění práce s teleminy, ale bytosti
z ostatních světů mohou poskytnout mnohem dramatičtější představení.
" |
C |
|
|
|
Bytost — Vedalken Zombie |
1/1 |
Kdykoli je Vedalken Ghoul blokován bytostí, bránící se
hráč ztrácí 4 životy. |
Po čtyři noci následující Ennorovu smrt a odběr jeho
etheria byli jeho příjemci nalézáni mrtví, etherium vyrváno z jejich
těl. |
C |
|
|
|
Bytost — Vedalken Rogue |
1/1 |
Kdykoli Vedalken Heretic udělí zranění protihráči, můžeš
si líznout kartu. |
"Etherium zastínilo mé oči, ucpalo uši, znecitlivělo
kůži. Teď, když opět mohu cítit, mohu se začít učit. " |
R |
|
|
|
Artefakt |
|
Můžeš zaplatit | |||