Jak na Limited? Jak na Constructed? Popis PCD

Ravnica je po delší době opět sadou, která přináší zlaté karty a zvýhodňuje určité barevné kombinace. Právě tato skutečnost už od prvních okamžiků přitahovala pozornost hráčů a vyvolávala očekávání upřené k datu jejího vydání. Asi všichni hráči očekávali velký dopad této edice na nový formát (9th, Kamigava block + Ravnica). Jak moc byla tato očekávání naplněna se pokusíme představit v následujícím článku, který si všímá přínosu Ravnici na constructed turnaje TYPU 2 (Standard).

Nejprve uvedeme nové schopnosti, které tato edice přináší:

Convoke - umožňuje zlevnit právě hrané kouzlo o jednu manu za každou bytost, kterou při jeho hraní tapnete. Kouzlo je zlevněno o manu stejné barvy jako má daná bytost nebo o manu bezbarvou (pokud chcete nebo je bytost artefaktová).

Transmute - Schopnost transmute vám umožní zaplatit tři many požadované kombinace (modro-černé) a zahodit danou kartu, aby jste si našli v knihovně kartu stejné vyvolávací ceny (stejný musí být jen počet man potřebných k vyvolání, ne jejich barva).

Dredge - Kartu s dredge si můžete vrátit z hrobu do ruky místo líznutí karty z knihovny. A to za cenu toho, že dáte z vrchu knihovny do hrobu počet karet odpovídající dredge ceně dané karty.

Radiance - Karta s radiací způsobí daný efekt nejen bytosti (v jednom případě enchamentu), kterou cíluje, ale i všem ostatním bytostem stejné barvy.

 

bílá

Bílá barva je známá svou univerzálností. Obsahuje jak levné útočné bytosti, tak i větší dražší kousky. Nechybí jí ani zabíjení bytostí a to jak cílené, tak i hromadné. Obsahuje i silné karty zpomalující protivníkovu hru, ať už v obraně či v útoku. V Ravnici možná postrádá jedině pro bílou barvu typické účinné přidávání životů nebo preventování damage.

Veteran Armorer Standartní poměr za dvě many 2/2 bytost je u tohoto chlapíka vylepšen schopností, která posiluje obranu ostatních vašich bytostí. +1 do obrany by mělo většinou stačit, aby vaše bytosti přežily souboj s protihráčovými bytostmi stejné sesílací ceny a mohly dál útočit. Soupeř většinou nebude moci při obraně měnit kus za kus a to bude stačit k tomu, aby někteří z vašich útočníků zůstali neblokováni.
Hunted Lammasu Zástupce silných bílých bytostí. Za 4 many se mu nemůže ve vzduchu měřit žádná jiná bytost. To, že dá soupeři 4/4 Horrora se dá zkousnout, protože ho sám dokáže zablokovat a přežít. Spíše však budete blokovat svými menšími pozemními bytostmi, které už se nemohou dostat skrz soupeřovu obranu, zatímco Lama udělí soupeři posledních pár zranění, která budou stačit k vašemu vítězství.
Devouring Light Slušné zabíjení, jehož jedinou nevýhodou je, že zabije pouze bytost, která se účastní souboje. Do potvorových balíčků ho asi nezařadíte, protože 3 many je docela dost a právě nutnost účasti cíle v souboji vás bude trochu brzdit. A convoke moc velkou výhodou není, protože vaše bytosti budou většinou tapnuté do útoku. Do kontrolního balíčku je však ideální.
Hour of Reckoning Hromadné zabíjení je pro bílou barvu typické a vždy je využitelné v kontrolních balíčcích. Tenhle kousek je však až příliš drahý na seslání. Schopnost convoke, totiž v kontrolu nevyužijete, jelikož nehrajete moc bytostí a pokud už nějakou ve hře máte, nechcete si ji sami zabíjet. Jedinou možností je zařadit tuto kartu do balíčku, který vyrábí velké množství creature tokenů, které nejprve zlevní seslání tohoto kouzla a v dalším kole zaútočí na soupeře neschopného obrany.
Loxodon Gatekeeper Tato bytost není díky svým hodnotám určena pro boj. Její hlavní poslání je ulehčovat boj vašim ostatním bytostem. V rychlém bílém balíčku dostanete soupeře snadno pod tlak a díky tomuto slonovi bude jeho obrana málo efektivní. Kvůli taplým zemím bude vykládat karty o kolo pomaleji než by učinil normálně a navíc každá bytost, kterou vyloží může bránit až následující kolo po svém příchodu do hry.
Suppression Field Karta znepříjemňující hru soupeře, který využívá hodně aktivovaných schopností (tj. schopností napsaných ve tvaru nějaký poplatek + dvojtečka za kterou následuje nějaký efekt). Důležité je ale slovo znepříjemňuje, které není to samé jako zakazuje. V rychlém balíčku by však mělo být zpomalení, způsobené placením dalších dvou man, dostatečné k tomu, abyste soupeře dokázali porazit dříve, než začne klást odpor.

 

MODRÁ

Síla modré barvy vždy spočívá hlavně v silných bytostech s létáním, v protikouzlech (rušení) a v manipulaci s knihovnou - zejména v lízání karet. V každé edici vyjde vždy několik karet tohoto druhu. Když se podíváme na Ravnicu, zjistíme, že zde je tomu nejinak. Ihned však také zjistíme, že modré karty zde nejsou nijak výrazně silné.

Pokud by chtěl modrý mág doplnit balíček o velkou bytost s létáním, může zvolit snad jedině Cerulean Sphinx, která však přímo vybízí ke srovnání s drakem Keigou z Champions of Kamigava. Sphinx má stejnou sesílací cenu i bojové hodnoty, ale její schopnost je výrazně slabší. Pokud umře Keiga, vezme soupeřovu nejlepší bytost, pokud by měla umřít Spinx, sice se místo toho zamíchá do knihovny, ale v důsledku je to skoro to samé, jako by umřela. Pokud však věříte tomu, že vám Sphinx přežije, klidně ji zařaďte místo Keigy.

Cerulean Sphinx O dost lepší než Sphinx je však Hunted Phantasm. Stojí pouhé 3 many a její hodnoty jsou při této ceně víc než nadprůměrné. Místo létání má mnohem lepší schopnost a to nekokovatelnost. Při takovémto poměru cena/výkon je jasné, že musí mít i nějakou nevýhodu. To, že soupeř obdrží 5 malých goblinů, je sice nepříjemné, ale je možné se na to lehce připravit. Stačí přidat do balíčku karty, které se umí vypořádat s velkým počtem slabších bytostí (např. Ghostly prison, Pyroclasm, Shard Phoenix, Umezava Jitte) nebo mít v době vyložení Phantasma ve hře dostatek brokerů.
Hunted Phantasm Mezi bytostmi už další výraznější kousky nenajdeme a proto přejdu k dalšímu klasickému typu modrých karet, a to k rušení. To má v Ravnici hned několik zástupců: Convulate, Remand, Induce Paranoia a Muddle the Mixture.
Convolute Přinutit soupeře připlatit 4 many k právě zahranému kouzlu je většinou dost na to, aby bylo kouzlo zrušeno. Problém nastává v pozdější fázi hry, kdy soupeř na doplacení většinou mít bude. Další nevýhodou je to, že radši než Convulate si dáte do balíčku kouzlo Hinder z Champions of Kamigava, který zruší kouzlo vždy. Na druhé straně výhodou je pouze jedna modrá mana v sesílací ceně, což však uvítají zejména mágové, jejichž balíček obsahuje modrou pouze jako doplňkovou barvu.
Remand Remand je, stejně jako Convulate, použitelný převážně na v začátku partie. Jeho velkou výhodou oproti předchozímu kouzlu je to, že stojí jen 2 many. Pokud hrajete obraný modrý balíček, máte největší potíže právě v této době. Schopnost zpomalit soupeře a jeho kouzlo nadobro přerušit v dalším kole je velmi užitečná. Remand vám navíc umožní líznout kartu, což vynahradí to, že si soupeř vrátil své kouzlo do ruky.
Induce Paranoia Toto kouzlo je na rozdíl od předchozích vhodné do pozdější fáze hry, kdy už budete mít many dostatek. Do balíčku ho však zařadíte pouze, pokud bude vaše strategie zaměřena na dolízání soupeře. V jiných edicích totiž vyšly protikouzla za 4 many, která mají určitý bonus i pokud nehrajete modro- černou kombinaci (Rewind, Minamo's Medling).
Muddle the Mixture Na pomezí mezi rušením a prací s knihovnou stojí právě toto kouzlo. Obsahuje totiž jak schopnost rušit kouzla (i když pouze v omezené míře), tak i určitý typ práce s knihovnou v podobě nové schopnosti Transmute. Schopnost zrušit instant nebo sorcery uvítáte zejména v boji proti kontrolnímu balíčku, který nehraje příliš jiných typů karet. Schopnost Transmute naproti tomu uvítáte vždy, protože toto kouzlo do svého balíčku zařadíte pouze pokud si jím budete chtít hledat silné karty se sesílací cenou 2 (jako je například Umezava Jitte nebo Erayo).

Plynule se tedy dostáváme k poslednímu z hlavních druhů modrých karet a to je manipulace s knihovnou. Pokud pomineme všechny karty s Transmute, které jsou většinou ve hře slabší a hrajeme je jen kvůli tomu, že nám najdou jinou lepší kartu v balíčku, zbudou nám následující více či méně zajímavá kouzla.

Telling Time Tento modrý instant není nijak zvlášť silný v tom smyslu, že by nám přinášel velkou karetní výhodu nebo výrazným způsobem ovlivnil to, kterou kartu si lízneme. Přesto je však použitelný zejména v úvodní fázi hry, kdy nám pomůže např. rychleji se dostat k potřebné zemi či naopak nepotřebnou zemi poslat na spod knihovny.
Compulsive Research Celkem slušná karta, která se však uplatní spíše v obraných balíčcích, které kombinují modrou s nějakou další barvou. Ty si mohou spíše dovolit nechat "projít" některé ze soupeřových kouzel, pokud zahrajou tuto kartu v úvodních kolech hry. Většinou však budete čekat s jejím zahráním na pozdější fázi, kdy už budete mít ve hře dostatek zemí a další, kterou si líznete, budete ochotni zahodit.

 

ZELENÁ

Pro zelenou barvu byly vždy typické silné bytosti, manové urychlení umožňující vyložit je, co nejdříve do hry a triky, které činí tyto bytosti ještě silnějšími. Tento trend se udržel i v Ravnici.

Pokud mluvím o silných bytostech, které by však měly být zároveň hratelné, moc nám toho Ravnica nenabídne. Jako nejlepší v poměru cena výkon se zdá být Scion of the Wild. V zeleném balíčku by neměl být problém mít na stole hodně bytostí a tento avatar s každou další vyloženou sám vyroste. Silný se zdá být zejména v kombinaci s kartami, které vytváří větší počet tokenů.

Scion of the Wild Mezi bytosti určitě zaujme i následující zídka.
Carven Caryatid Zelené zdi jsou považovány za slabší, protože každý zelený mág radši útočí než se brání. Nejinak je tomu i u této karty, kterou si do svého útočného povorového balíčku asi nedáte. Uvítají ji však hráči kontrolních balíčků. Kontroly se totiž snaží získat čas na začátku partie a to jim tato zeď, díky svým bojovým číslům, velmi dobře umožní. Vysoká čísla by však k jejímu zařazení do balíčku asi nestačily, ale to, že po příchodu do hry přinese místo sebe jinou kartu z ní činí pro kontrolního hráče skoro povinnost. Problémem je jedině to, že stojí na vyvolání 2 zelené many a je tedy nutné hrát zelenou jako jednu z hlavních barev.

Jako zástupce manového urychlení uvedu následující dvě karty, které přináší krom urychlení i potřebnou barevnou fixaci.

Birds of Paradise Birds of Paradise jsou součástí zelených balíčků už od nepaměti a protože nevyšly v deváté edici, bylo třeba to s příchodem Ravnici napravit. Jsou výborným zdrojem barevné many, který lze využívat už od druhého kola a jejich útok 0 snad ani nelze považovat za nevýhodu, protože jejich úloha je jiná než být zdatným v boji.
Farseek Tato karta by dříve patřila mezi slabší a nevýrazné kousky. Dnes je tomu však jinak. S příchodem Ravnici, totiž můžeme hrát země, které mají 2 druhy basic land typu (rozuměj jsou zároveň např. Forest i Swamp a dávají odpovídající 2 druhy many). Zahráním této karty si tak můžeme najít klidně dvě barvy many najednou. Své využití nalezne hlavně ve vícebarevných kontrolních balíčcích, jejichž základem bude zelená barva.

I mezi posilováním bytostí nalezneme zajímavé karty.

Gather Courage Za jednu manu +2/+2 není příliš terno. Hlavní silou této karty je však možnost překvapení soupeře. Díky schopnosti convoke můžete zahrát Gather Courage i pokud nemáte volnou žádnou manu. Místo vyvolávací ceny totiž můžete "tapnout" jednu ze svých zelených bytostí, třeba právě tu se kterou blokujete silnějšího útočníka nebo tu kterou jste právě vyložili do hry.
Moldervine Cloak Enchant creature jsou obecně považovány za slabší karty, protože umírají spolu s očarovanou bytostí a vy tak přicházíte vlastně o dvě karty naráz. Tento enchant má však tu výhodu, že ho můžete znovu z hrobu získat. Díky schopnosti dredge, kterou nám nově přinesla Ravnica, si ho můžete "líznouz" z hrobu za odemletí dvou karet z knihovny. Každé kolo se tak můžete rozhodovat, zda si náhodou nechcete zvětšit svou bytost o +3/+3.

 

ČERVENÁ

Červená se vyznačuje rychlými malými bytostmi, kouzly přímého zranění do hráče či bytosti a také velkými létajícími draky - pány oblohy. V Ravnici vyšlo takových karet několik, bohužel většinou se jedná o nepříliš kvalitní kousky.

Char Výborné červené kouzlo 4 zranění za pouhé tři many dokáží vyřadit téměř jakoukoli bytost a i protihráč si přijde na své. Skvělý poměr cena/výkon. Ale jak to u většiny extrémně silných kouzel bývá i toto má menší nevýhodu, tou je zde ztráta dvou životů sesilatele. Ovšem za účinek tohoto kouzla je to cena bezesporu malá, beztak se v červené barvě na životy příliš neohlížíte.
Flame Fusillade Tato karta se nehodí do klasického čeveného balíku, spíše ji zařadíte pokud budete hrát červeno zelenou kombinaci. Zelená totiž oplývá velkým množstvím karet, které vám umožní vyložit nebo si rovnou vytvořit velké množství malých bytostí. Není nic jednoduššího než si svoji armádu pořádně namnožit a pak všechny bytosti vylepšit na stříleče. Pak už vás čeká jen příjemné dilema, zda rozstřílet na kusy soupeřovu armádu či přímo jeho.
Frenzied Goblin Jako příklad rychlé bytosti uvádím tohoto goblina. V prvních kolech dokáže ubrat několik životů a pomocí své schopnosti vyřadit prvního brokera soupeře. Žádné terno to sice není, ale lepší rychlou bytost v červené nenajdeme. Jak to tak vypadá červená bude muset přibrat na pomoc nějakou další barvu.
Hunted Dragon Tenhle dráček se mi opravdu líbí. 6/6 bytost za pět man je super, když přidáme ještě flying a haste, stává se jeho nevýhoda skoro bezpředmětnou. Skvělý symbol červené barvy, rychlý a smrtící. Během dvou kol s ním vezmete víc jak polovinu životů protihráče a to je tak právě tolik, kolik by mu mělo po rychlém startu červené zůstat. Toho, že by vás mohli ohrozit tři pozemní rytíři se bát nemusíte, přeci jen drak útočí první a beztak se na zemi najde nějaká potvůrka, kterou můžete kdykoli obětovat v bloku.

 

ČERNÁ

Černá barva je známa jako magie smrti a rozkladu, najdeme v ní karty povolávající dávno padlé k novému (ne)životu, zabíjení bytostí a skvělé bytosti které si berou svou sílu přímo ze životní energie svého pána. Ale černá barva v ravnice exceluje především ve spojení jinou barvou tzn. zlaté karty, a tak jich zde najdeme jen pomálu.

Empty the Catacombs Hodně specifická karta. Výborná pokud potakáte balíček s menším množstvým bytostí, než obsahuje ten váš. Klidně si necháte svoji armádu složitě pozabíjet a pak si všechny bytosti vrátíte zpět na ruku a znovu je použít. Horší je to pokud potkáte soupeře hrající stejný nebo větší počet potvor. Pak tato karta ztrácí na kouzle, vy ztratíte 4 many a kartu a soupeř si jako první vyloží své nejlepší bytosti, kterých jste se pracně zbavovali.
Helldozer Velká černá bytost se zajímavou abilitou za přijatelnou cenu a bez nevýhody. To už tu dlouho nebylo. Se šestkou do útoku dokáže srazit soupeře na nulu během pár kol, pětka dozadu zase zaručí "imunitu" vůči většině blesků a potvor. A pokud bude mít soupeř v obraně bytost s regenerací nebo se budete muset bránit, můžete na konci kola ničit soupeřovi jednu zem a pokud bude hrát nějaké nestandardní, velice brzo bude mít potíže vůbec nějakou kartu zahrát.
Necroplasm Velice pěkná bytost. Konečná pro velkou většinu rychlých balíčků. V prvním kole zabije všechny tokeny, v dalším vše za jednu manu, v dalším za dvě..další umře a díky schopnosti dredge si to zas zopakujeme. Obzvláště pro bílé balíčky, které hrají bytosti maximálné za dvě many je necroplasma učiněnou pohromou.
Last Gasp Jako příklad černého zabíjení uvádím Last gasp. Za dvě many se zbavíte jakékoli potvory za srovnatelnou i o něco vyšší cenu. Výhodou je, že na rozdíl od většiny černého zabíjejí není omezen jen na nečerné bytosti a jako menší bonus se nedá regenerovat.

 

Guildovní mana
Dimir Guildmage Nejlepší z guildovních mágů. Spojuje v sobě to nesilnější, co nabízí modrá a černá barva. Buď připravíte soupeře o poslední karty na ruce nebo si doplníte ruku vlastní. Jen škoda, že jeho schopnosti nejdou používat instantně, ale to už by jsme po něm chtěli příliš.
Gleancrawler S Gleancrawler na stole můžete v klidu útočit a soupeřovi triky vás mohou nechat ledově chladným. Soupeř sice pospojovat bytosti v bloku, zahrát na ně posilování či dostřelit, ale pokud se nezbaví Gleancrawlera moc si nepomůže... Navíc můžete ve svém kole obětovávat bytosti pro různé efekty a na konci kola je pak spokojeně vracet zpět.

 

ARTEFAKTY

Artefakty jsou v této sadě, podobně jako jiné karty, spojeny s jednotlivými gildovními barevnými kombinacemi. Každá gilda dostala urychlení a stabilizaci many zároveň v podobě Signetů (např. uvedený Borros Signet) a dále dostala artefakt, jehož schopnost je silnější pokud máte k dispozici many daných dvou barev.

Boros Signet Již zmiňované urychlení a stabilizace many v jednom.
Bloodletter Quill Lízaní karet je vždy ceněno a to zejména pokud je levné na manu nebo ho můžete používat každé kolo. Obojí splňuje Bloodletter Quill, jehož nevýhodou je to, že pokud nehrajete modro-černou kombinaci, bude vás po několika použitích každá další líznutá karta dost bolet. Právě v modro černém obraném balíčku je to ale ta pravá karta. Navíc pokud dáte první schopnost na stack a v reakci sundáte žeton, o život nepřijdete.
Crown of Convergence Do zeleno-bílého potvorového balíčku to pravé posilování. Je velmi levné na vyvolání i na použití své druhé schopnosti. Pokud se vám karta na vrchu knihovny nelíbí (je to např. zem, kterých už máte dostatek), dáte ji za pouhé dvě many naspodek a líznete si něco užitečnějšího.
Plague Boiler Hromadné ničení v podobě artefaktu bylo vždy hodně ceněno. Tento artefakt je však trochu problematický, protože než bude účinný uplyne dost času na to, aby se soupeř na jeho odpálení připravil nebo ho, v horším případě, zničil. V černo-zelené kombinaci, která může jeho použití urychlit, však může být vítaným pomocníkem.

 

ZEMĚ

Ravnica hojně využívá různých barevných kombinací, čemuž je vhodně přizpůsobeno i složení nezákladních zemí. Každá z gildovních barevných kombinací dostala dva druhy zemí produkujících manu a navíc ještě jednu zemi se zajímavou schopností.

Boros Garrison Borros Garrison je zástupcem manu stabilizujících gildovních zemí. Na tapnutí produkuje dvě many potřebné barevné kombinace, což je vyváženo tím, že jde do hry taplá a ještě navíc vrací jednu vaši zem do ruky. To znamená, že vás v kole svého vyložení zpomalí. Proto ji budou hrát spíše kontrolní balíčky, pro které je následná manová výhoda dostatečnou kompenzací této ztráty rychlosti.
Overgrown Tomb Další druh zemí, které dostala každá z gild. Jelikož dává na výběr z many dvou druhů, stabilizuje manovou základnu. Navíc má dva basic land typy, takže lze najít kartami typu Farseek (uvedena v zelené barvě). To, že jde do hry taplá, pokud nezaplatíte dva životy se dá také překousnout. Rychlým balíčkům ztráta dvou životů tolik nevadí a kontrolním balíčkům zase nevadí zpomalení plynoucí z toho, že ji vyloží do hry taplou.

Každá z gild také dostala jednu nezákladní zemi, která sice produkuje bezbarvou manu, ale zato má užitečnou schopnost.

Sunhome, Fortress of the Legion Tato země pěkně zapadne do vašeho útočného balíčku. Pokud se hra protáhne, nebude pro vás problém zaplatit 5 man za to, aby se z vaší bytosti stal útočník z dvojnásobnou silou a prvním úderem v souboji.
Vitu-Ghazi, the City-Tree Tato zem naopak zapadne do obraného kontrolního balíčku. Za 5 man vám každé kolo vyrobí obránce a donutí tak soupeře vyložit dalšího útočníka, což už bude dobrý důvod k použití nějakého hromadného zabíjení. V kontrolu je totiž důležitým faktorem karetní výhoda (např. za jednu vaši kartu dvě zničené karty soupeřovy) a tu tato zem zajistí. Nemluvě o tom, že slouží i k výrobě útočníků, pokud máte situaci pod kontrolou.

 

ZLATÉ KARTY

Po delší době jsme se opět dočkali oblíbených zlatých karet. Celá edice je na ně zaměřena a proto nejsilnější karty najdeme právě mezi nimi. A jelikož zlatých karet je opravdu požehnaně uvádím pouze ty nej-kousky.

Circu, Dimir Lobotomist Zajímavá karta. Pokud jste schopni zahrát během 1-2 kol velké množství levných kouzel, pak je pro vás jako stvořený. S každou kartou mže přibýt jedna soupeřova, kterou nebude moci zahrát. A pohled na soupeře s plnou rukou a přesto jen nečině přihlížejícího bude zajisté potěšením pro vaše oko.
Dimir Cutpurse Dimir Cutpurse dostal do vínku to nejlepší z modré a černé barvy. Pokud zraní protihráče donese vám kartu a soupeř je naopak donucen jednu odhodit. Stačí tak jeden volný útok a už máte dvoukaretní výhodu. Pokud vám ho soupeř nezlikviduje okamžitě poté co se dostane na stůl má velký problém. Navíc ho dimir curpose bude nutit nechat si v bloku alespoň dvě bytosti, přeci jen jedna může snadno umřít nebo se vrátit na ruku a průjezd dimira je strašná výhoda.
Firemane Angel Za šest man dostanete 4/3 létající bytost s first strikem jako bonus. To docela ujde, ale tento anděl nabízí mnohem víc. Další schopností je, že přidá každé kolo jeden život, skvělé na tom je, že nemusí být ani ve hře. Pokud vás protihráč donutí kartu zahodit pošlete do hrobu anděla a s úsměvem ke svým životem začnete připisovat jedničku každé kolo. To samé můžete udělat pokud se vám nashromáždí v ruce příliš mnoho karet či musíte nějakou odhodit jako součást ceny nebo efektu vašeho kouzla. Ale pokud anděl skončí v hrobě, ať již vaším nebo soupeřovým přičiněním, nezoufejte. Za 10 man ho můžete na počátku kola povolat nazpět. Deset man je sice dost, ale v ravnice vyšlo urychlení celkem dost, plus můžete zařadit země dávající dvě many.
  Pohled soupeře úzkostlivě počítající počet vašich man, každé kolo vám bude dozajista pěknou odměnou.


Grave-Shell Scarab Pěkný příklad využití nové schopnosti dredge. Za pět man 4/4 bytost není špatný poměr. Navíc tuhle bytost můžete ve chvíli, kdy je cílem soupeřova zabíjení či umírá v boji, za manu obětovat a líznout si novou kartu. A když už si líznou novou kartu, tak proč díky schopnosti dredge právě ne, tohoto brouka? Suma sumárum. Mít za nesmrtelnou bytost, jejímž vrácením neztrácíte kartu je sen každého mága.
Lightning Helix Výborné spojení léčivých účinků bílé a destrukčních červené barvy. Už tři instantní zranění za dvě many jsou dobré, tady si ještě jako bonus přidáte tři životy. Ideální karty do jakékoli balíčku, ať již se jedná o kontrol či útočný balíček.
Loxodon Hierarch Od zelené dostal tenhle "sloník" velká čísla. Od bílé léčitelské schopnosti. A díky spojení obou barev může zachránit celou vaši armádu za cenu svého života. Těžko by jste hledali za tuto cenu byť jen srovnatelnou bytost. Společně s Watchwolfem by měl být základem každého zeleno bílého balíčku.
Moroii Silných bytostí v černé, které svou sílu kompenzují ztrátou životů vlastníka máme několik. Ale teprve spojení s modrou nám dodalo pořádnou bombu. Za čtyři many budete těžko hledat podobnou bytost, tato má navíc ještě létání, které ji zaručuje, že téměř vždy zůstane neblokována. A ztráta životu na začátku kola je vzhledem k její síle naprosto bezvýznamná.
Putrefy Putrify dostalo do vínku ničení bytostí tak charakteristické pro čenou barvu a odstranění artefaktu jenž je především doménou zelené. Skvělá univerzální karta. Do teď jste si do balíčku museli dát jak karty zabíjející bytosti, tak boření artefaktů. Teď máte obě v jednom a jak naložíte s ušetřeným místem nechám jen na vás.
Vulturous Zombie Jedna z nejlepších bytostí edice. Solidní čísla a hlavně schopnost létání jí dělají silnou samu o sobě. Ale to není nic proti její další schopnosti. Pokaždé, když soupeř odloží kartu do hřbitova povyroste o +1/+1 a je jedno zda je to ze hry, ruky či knihovny. Většinou se hned následující kolo mění na 5/5 letce a s přibývajícím časem dosáhne rozměrů bezesporu obřích.
Watchwolf Výborná bytost za dvě many dostanete maximálně dva dvojku v lepším případě s nějakou abilitou. Tady máte bytost o jedna větší, která se může směle měřit s bytostmi stojícími o jednu až dvě many víc. Výborný starter do zeleno-bílého balíčku.