Jméno

Cena

Typ

S/O

Text

Flavor Text

Rarita

Ilustrátor

Aeon Chronicler

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Avatar

*/*

Síla i odolnost Aeon Chronicler jsou rovny počtu karet ve tvé ruce.
Suspend X—X Mana3 ManaBlue Mana. X nemůže být 0.
Kdykoli je z Aeon Chronicler v průběhu jejího pobytu mimo hru odstraněn časový žeton, lízni kartu.

 

R

Dan Dos Santos

Æther Membrane

1 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Wall

0/5

Defender
Æther Membrane může blokovat, jako by měla flying.
Kdykoli  Æther Membrane blokuje bytost, vrať tuto bytost na konci bojové fáze do ruky jejího vlastníka.

 

U

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Akroma, Angel of Fury

5 ManaRed ManaRed ManaRed Mana

Legendární bytost — Angel

6/6

Akroma, Angel of Fury nemůže být zrušena.
Flying, trample, imunita vůči bílé, imunita vůči modré.

 Red Mana: Akroma, Angel of Fury získává do konce kola +1/+0.
Morph 3 ManaRed ManaRed ManaRed Mana(Můžeš zahrát tuto kartu lícem dolů jako 2/2 bytost za 3 Mana. Kdykoli ji můžeš za její morph cenu otočit lícem vzhůru.)

 

R

Daren Bader

Ana Battlemage

2 ManaGreen Mana

Bytost — Human Wizard

2/2

Kicker 2 ManaBlue Manaa/nebo 1 ManaBlack Mana
Když Ana Battlemage přichází do hry, a byla-li zaplacena kicker cena 2 ManaBlue Mana, cílový hráč zahodí tři karty.

 
Když Ana Battlemage přichází do hry, a byla-li zaplacena kicker cena 1 ManaBlack Mana, tapni cílovou netapnutou bytost. Tato bytost udělí hráči, který ji kontroluje, počet zranění rovné své síle.

 

U

Jim Nelson

Aquamorph Entity

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Shapeshifter

*/*

Když Aquamorph Entity přichází do hry nebo poté, co je otočena lícem vzhůru, stává se dle tvé volby 5/1 nebo 1/5.
Morph 2 ManaBlue Mana(Můžeš zahrát tuto kartu lícem dolů jako 2/2 bytost za 3 Mana. Kdykoli ji můžeš za její morph cenu otočit lícem vzhůru.)

 

C

Brian Despain

Auramancer’s Guise

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytost má vigilance a získává +2/+2 za každou Auru, kterou má na sobě.

“Nepřemýšlej o tom, co maska skrývá, ale co může odhalit. ”

U

Greg Staples

Aven Riftwatcher

2 ManaWhite Mana

Bytost — Bird Rebel Soldier

2/3

Flying
Vanishing 3 (Tento permanent přichází do hry se třemi časovými žetony. Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, odstraň z tohoto permanentu jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, obětuj jej.)
Když Aven Riftwatcher přichází do hry nebo opouští hru, získáváš 2 životy.

 

C

Don Hazeltine

Battering Sliver

5 ManaRed Mana

Bytost — Sliver

4/4

Všichni Sliveři mají trample.

Obrněni tvrdými krunýři se tito sliveři provrtávají pevnou skálou, aby vyhloubili nová hnízda pro své úly.

C

Greg Staples

Benalish Commander

3 ManaWhite Mana

Bytost — Human Soldier Lord

*/*

Síla i odolnost Benalish Commander jsou rovny počtu bytostí s typem Soldier, které kontroluješ.
Suspend X—X ManaWhite ManaWhite Mana. X nemůže být 0.
Kdykoli je z Benalish Commander v průběhu jejího pobytu mimo hru odstraněn časový žeton, polož do hry 1/1 bílou bytost-token s typem Soldier.

 

R

Parente

Big Game Hunter

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Human Rebel Assassin

1/1

Když Big Game Hunter přichází do hry, znič cílovou bytost se silou 4 nebo více. Nemůže být regenerována.
Madness (Pokud zahazuješ tuto kartu, můžeš ji namísto odložení do hřbitova zahrát za její madness cenu.)

 

U

Carl Critchlow

Blightspeaker

1 ManaBlack Mana

Bytost — Human Rebel Cleric

1/1

Tap: Cílový hráč ztrácí 1 život.
4 Mana, Tap:
Vyhledej si v knihovně kartu Rebela s převedenou manovou cenou 3 nebo méně a polož ji do hry. Pak si zamíchej knihovnu.

Padlý kazatel, šířící propagandudu a mor.

C

Ron Spears

Blood Knight

Red ManaRed Mana

Bytost — Human Knight

2/2

First strike, imunita vůči bílé

Jeho zuřivost je jako lesní požár, jako vařící krev sopky. Nebojuje s vámi, protože jste mu ublížili, ale protože jste zde.

U

Matt Cavotta

Body Double

4 ManaBlue Mana

Bytost — Shapeshifter

0/0

Když Body Double přichází do hry, můžeš si zvolit kartu bytosti nacházející se ve hřbitově. Body Double přichází do hry jako kopie této karty.

Na místech, kde mrtvých bylo více než živých, se měňavci naučili vypůjčovat si tváře padlých.

R

Steve Prescott

Bog Serpent

5 ManaBlack Mana

Bytost — Serpent

5/5

Bog Serpent nemůže útočit, pokud bránící se hráč nekontroluje Swamp.
Pokud nekontroluješ žádnou Swamp, obětuj Bog Serpent.

“Mysleli jsme si, že to je spadlý kmen stromu. Pak to sežralo Snoda.”
—Sneed, gobliní převozník.

C

Thomas M. Baxa

Boom // Bust

1 ManaRed Mana// 5 ManaRed Mana

Sorcery // Sorcery

 

Znič cílovou zemi, kterou kontroluješ, a cílovou zemi, kterou nekontroluješ. //
Znič všechny země.

 

R

John Avon

Braids, Conjurer Adept

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Legendární bytost — Human Wizard

2/2

Na počátku udržovací (upkeep) fáze každého hráče, onen hráč může do hry položit ze své ruky kartu artefaktu, bytosti, nebo země.

Multivesmír zmučený zlomy se stal oceánem protikladných realit, z nichž každá obsahovala možné verze každé žijící bytosti.

R

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Brain Gorgers

3 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie

4/2

Když sesíláš Brain Gorgers, jakýkoli hráč může obětovat bytost. Pakliže tak učiní,Brain Gorgers je zrušena.
Madness 1 ManaBlack Mana(Pokud zahazuješ tuto kartu, můžeš ji namísto odložení do hřbitova zahrát za její madness cenu.)

Navzdory jejich hladu žerou velmi pomalu.

C

Kev Walker

Brute Force

Red Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +3/+3.

Krev, kosti i šlachy jsou zvětšeny, stejně jako hněv, který je pohání.  Mozek nicméně zůstává stále stejný – malá fazolka houpající se uprostřed duté, bláznící hlavy.

C

Wayne Reynolds

Calciderm

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Beast

5/5

Vanishing 4 (Tento permanent přichází do hry se čtyřmi časovými žetony. Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, odstraň z tohoto permanentu jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, obětuj jej.)
Calciderm nemůže být cílem kouzel ani schopností.

 

U

Dave Kendall

Cautery Sliver

Red ManaWhite Mana

Bytost — Sliver

2/2

Všichni Sliveři mají “1 Mana, Obětuj tuto bytost: Tato bytost udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči.”


Všichni Sliveři mají “1 Mana, Obětuj tuto bytost: Udělení příštího 1 zranění, které by bylo v tomto kole uděleno cílovému Sliveru nebo hráči, je zabráněno.”

 

U

Dany Orizio

Chronozoa

3 ManaBlue Mana

Bytost — Illusion

3/3

Flying
Vanishing 3 (Tento permanent přichází do hry se třemi časovými žetony. Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, odstraň z tohoto permanentu jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, obětuj jej.)
Pokud je Chronozoa odložena ze hry do hřbitova a neměla-li na sobě přitom žádné časové žetony, polož do hry dvě bytosti-tokeny, které jsou jejími kopiemi.

 

R

James Wong

Circle of Affliction

1 ManaBlack Mana

Očarování

 

Když Circle of Affliction přichází do hry, zvol si barvu.
Kdykoli ti zdroj zvolené barvy udělí zranění, můžeš zaplatit 1 Mana. Pakliže tak učiníš, cílový hráč ztrácí 1 život a ty získáváš 1 život.

 

U

Rob Alexander

Citanul Woodreaders

2 ManaGreen Mana

Bytost — Human Druid

1/4

Kicker 2 ManaGreen Mana (Když hraješ toto kouzlo, můžeš zaplatit navíc 2 ManaGreen Mana.)
Když Citanul Woodreaders přichází do hry a byla-li zaplacena kicker cena, lízni dvě karty.

Hledají žijící stromy, aby z jejich mízy a dřeva dolovali prastará tajemství.

C

Steven Belledin

Cradle to Grave

1 ManaBlack Mana

Instant

 

Znič cílovou bytost, která není černá a přišla do hry toto kolo.

“Apetit prokleté půdy narůstá, a ona polyká kolemjdoucí ihned, jakmile na ni poprvé došlápnou.”
—Ezrith, druid Temných časů.

C

Dave Kendall

Crovax, Ascendant Hero

4 ManaWhite ManaWhite Mana

Legendární bytost — Human Lord

4/4

Ostatní bílé bytosti mají +1/+1.
Bytosti, které nejsou bílé, mají -1/-1.
Zaplať 2 životy: Vrať Crovax, Ascendant Hero do ruky vlastníka.

Crovaxovi byla předurčena andělská kletba, ale v jedné z pokřivených realit dosáhl šlechtic spasení.

R

Pete Venters

Damnation

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Znič všechny bytosti. Nemohou být regenerovány.

 

R

Kev Walker

Darkheart Sliver

Black ManaGreen Mana

Bytost — Sliver

2/2

Všichni Sliveři mají “Obětuj tuto bytost: Získáváš 3 životy.”

“Nejdříve jsme si mysleli, že jsme v nějakém začarovaném lese. Pak se ty větve zkroutily a vydaly se nám vstříc.“
—Merrik Aidar, benalijský strážný

U

rk post

Dash Hopes

Black ManaBlack Mana

Instant

 

Když sesíláš Dash Hopes, jakýkoli hráč může zaplatit 5 životů. Pakliže tak učiní, Dash Hopes je zrušena.
Zruš cílové kouzlo.

“Zaměř se na mysl svého protivníka, na to, co z ní již zmizelo. Pak je snadné toho sebrat ještě více. ”
—Holux, vyděrač z Pevnosti

C

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Dawn Charm

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Zvol si jedno — Udělení veškerého bojového zranění je toto kolo zabráněno, nebo regeneruj cílovou bytost, nebo zruš cílové kouzlo, které cíluje tebe.

 

C

John Avon

Dead // Gone

Red Mana// 2 ManaRed Mana

Instant // Instant

 

Dead udělí 2 damage cílové bytosti.
//
Vrať cílovou bytost, kterou nekontroluješ, do ruky jejího vlastníka.

 

C

Tomas Giorello

Deadly Grub

2 ManaBlack Mana

Bytost — Insect

3/1

Vanishing 3 (Tento permanent přichází do hry se třemi časovými žetony. Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, odstraň z tohoto permanentu jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, obětuj jej.)
Pokud je Deadly Grub odložena ze hry do hřbitova a neměla-li přitom na sobě žádné časové žetony, polož do hry 6/1 zelenou bytost-token s typem Insect a „Tato bytost nemůže být cílem kouzel ani schopností.“

 

C

E. M. Gist

Deadwood Treefolk

5 ManaGreen Mana

Bytost — Treefolk

3/6

Vanishing 3 (Tento permanent přichází do hry se třemi časovými žetony. Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, odstraň z tohoto permanentu jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, obětuj jej.)
Když Deadwood Treefolk přichází do hry nebo opouští hru, vrať si do ruky jinou cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova.

 

U

Don Hazeltine

Detritivore

2 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Lhurgoyf

*/*

Síla i odolnost Detritivore jsou rovny počtu nezákladních zemí ve hřbitovech tvých protihráčů.
Suspend X—X Mana3 ManaRed Mana. X nemůže být 0.
Kdykoli je z Detritivore v průběhu jejího pobytu mimo hru odstraněn časový žeton, znič cílovou nezákladní zemi.

 

R

Parente

Dichotomancy

Sorcery

 

Za každý tapnutý permanent, který není zemí a nachází se pod kontrolou tvého protihráče, vyhledej v knihovně tohoto hráče kartu se stejným jménem a polož ji do hry pod svou kontrolou. Pak si tento hráč zamíchá knihovnu.
Suspend 3—1 ManaBlue ManaBlue Mana

 

R

Steven Belledin

Dismal Failure

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo. Hráč, který jej kontroluje, zahodí kartu.

“Dva mágové po sobě mohou metat kouzla celý den, a stejně se o vítězi nerozhodne. Skutečná bitva není o hrubé síle, ale o síle vůle. Pokud se zlomí tvé sebevědomí, zlomen budeš i ty.”
—Venser

U

Dan Scott

Dormant Sliver

2 ManaGreen ManaBlue Mana

Bytost — Sliver

2/2

Všichni Sliveři mají defender a “Když tato bytost přichází do hry, lízni kartu.”

“Spouští v úlu období ethereální plodnosti – tehdy má i krmení menší prioritu než rozmnožování.“
—Rukarumel, zápis z bojového deníku

U

Lars Grant-West

Dreamscape Artist

1 ManaBlue Mana

Bytost — Human Spellshaper

1/1

2 ManaBlue Mana, Tap, Zahoď kartu, obětuj zemi: Vyhledej si v knihovně až dvě karty základních zemí a polož je do hry. Pak si zamíchej knihovnu.

Dovede vás přesně k těm zemím, které potřebujete.

C

Jim Murray

Dunerider Outlaw

Black ManaBlack Mana

Bytost — Human Rebel Rogue

1/1

Imunita vůči zelené.

Pokud Dunerider Outlaw udělil v průběhu kola zranění protihráči, polož na něj na konci kola +1/+1 žeton.

Pověsti o psancově krutosti a moci narůstaly na šíři s jeho každým dalším zločinem.

U

Alan Pollack

Dust Corona

Red Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytost získává +2/+0 a nemůže být blokována bytostmi s flying.

“Infiltrovali nepřátelský tábor pod rouškou temnoty…a prachu.”
—Corus, viashinský válečník

C

Luca Zontini

Dust Elemental

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Elemental

6/6

Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Flying, fear
Když Dust Elemental přichází do hry, vrať tři bytosti, které kontroluješ, do rukou jejich  vlastníků.

 

R

rk post

Enslave

4 ManaBlack ManaBlack Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytost je pod tvou kontrolou.
Na počátku tvé udržovací (upkeep) fáze, cílová bytost udělí svému vlastníkovi 1 zranění.

 

U

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Erratic Mutation

2 ManaBlue Mana

Instant

 

Zvol si cílovou bytost. Obracej karty z vrcholu tvé knihovny, dokud neobrátíš kartu, která není země. Tato bytost dostává do konce kola +X/-X, kde X je převedená manová cena poslední obrácené karty. Všechny karty, které byly takto otočené, dej na spodek své knihovny v jakémkoli pořadí.

 

C

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Essence Warden

Green Mana

Bytost — Elf Shaman

1/1

Kdykoli přichází do hry jiná bytost, získáváš 1 život.

“Čím více nás je, tím více v mém srdci narůstá naděje, že Volrath a jeho prokletá pevnost jednoho dne padnou.“
—Eladamri, Pán listů

C

Terese Nielsen

Evolution Charm

1 ManaGreen Mana

Instant

 

Zvol si jedno — Najdi si v knihovně kartu základní země, ukaž ji, dej si ji do ruky a zamíchej si knihovnu; nebo si vrať do ruky cílovou kartu bytosti ze hřbitova; nebo cílová bytost získává do konce kola flying.

 

C

John Avon

Extirpate

Black Mana

Instant

 

Split second (Pokud je toto kouzlo na stacku, hráči nemohou hrát kouzla ani používat aktivované schopnosti, nejde-li o manové schopnosti.)
Zvol si cílovou kartu, která není základní zemí, nacházející se ve hřbitově. Vyhledej v knihovně, ruce a hřbitově jejího vlastníka karty se stejným jménem jako zvolená karta a odstraň je ze hry. Pak si onen hráč zamíchá knihovnu.

 

R

Jon Foster

Fa’adiyah Seer

1 ManaGreen Mana

Bytost — Human Shaman

1/1

Tap: Lízni kartu a ukaž ji. Pokud to není karta země, zahoď ji.

“Mé vidiny mi neukazují domov. Ukazují mi, kde lze domov nalézt. ”

C

Heather Hudson

Fatal Frenzy

2 ManaRed Mana

Instant

 

Do konce kola získává cílová bytost, kterou kontroluješ, trample a +X/+0, kde X je rovno její síle. Na konci kola tuto bytost obětuj.

“Doufám, že umřu přesně takhle –ležíc triumfálně na hromadě těl těch, kteří mne zabili.“
—Radha, vládkyně Keldu

R

Steve Ellis

Firefright Mage

Red Mana

Bytost — Goblin Spellshaper

1/1

1 ManaRed Mana, Tap, Zahoď kartu: Cílová bytost nemůže být toto kolo blokována bytostmi, které nejsou artefaktové a/nebo červené.

Po tisíciletích pokroku v gobliní teorii vojenství, Toggo VI došel k závěru, že se skoro všichni bojí ohně.

C

Greg Staples

Frenetic Sliver

1 ManaBlue ManaRed Mana

Bytost — Sliver

2/2

Všichni Sliveři mají “0 Mana: Je-li tato bytost ve hře, hoď si mincí. Pokud hod vyhraješ, odstraň tuto bytost ze hry a na konci kola ji vrať do hry pod kontrolu jejího vlastníka. Pokud hod prohraješ, obětuj ji. ”

 

U

Luca Zontini

Frozen Æther

3 ManaBlue Mana

Očarování

 

Artefakty, bytosti a země, které kontrolují tví protihráči, přicházejí do hry tapnuté.

Gjornersen často bavil své žáky tím, že je nechal sázet, kdo se dříve pohne – spící wurm nebo zmrzlí goblini.

U

Dan Dos Santos

Fungal Behemoth

3 ManaGreen Mana

Bytost — Fungus

*/*

Síla i odolnost Fungal Behemoth jsou rovny počtu  +1/+1 žetonů na bytostech, které kontroluješ.
Suspend X—X ManaGreen ManaGreen Mana. X nemůže být 0.
Kdykoli je z Fungal Behemoth v průběhu jejího pobytu mimo hru odstraněn časový žeton, můžeš položit na cílovou bytost +1/+1 žeton.

 

R

Mark Tedin

Fury Charm

1 ManaRed Mana

Instant

 

Zvol si jedno — znič cílový artefakt; nebo cílová bytost získává do konce kola  +1/+1 a trample; nebo odstraň dva časové žetony z cílového permanentu nebo suspendované karty.

 

C

John Avon

Gaea’s Anthem

1 ManaGreen ManaGreen Mana

Očarování

 

Bytosti, které kontroluješ, mají +1/+1.

“Těm, kdo mu umí naslouchat, přináší Gaeina bojová píseň sílu čistou jako sluneční světlo a trvalou jako hluboké kořeny pralesa.“
—Gamelen, citanulský starší

R

Greg Staples

Ghost Tactician

4 ManaWhite Mana

Bytost — Spirit Spellshaper

2/5

White Mana, Tap, Zahoď kartu: Bytosti, které kontroluješ, získávají do konce kola +1/+0.

Jeho éterická ruka přivolává celoživotní dávku zkušeností s bojem a ocelí.

C

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Giant Dustwasp

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Insect

3/3

Flying
Suspend 4—1 ManaGreen Mana(Namísto zahrání této karty z ruky můžeš zaplatit  1 ManaGreen Mana. Odstraň ji ze hry a polož na ni čtyři časové žetony. Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.Má haste.)

 

C

Greg Hildebrandt

Gossamer Phantasm

1 ManaBlue Mana

Bytost — Illusion

2/1

Flying
Když se Gossamer Phantasm stane cílem kouzla nebo schopnosti, obětuj ji.

“Víra znamená více než pravda. Velmi často dokáže víra ve věci imaginární měnit životy, zatímco pravda nepozorovaně vyčkává v koutku.“
—Hakim Vypravěč

C

Jon Foster

Groundbreaker

Green ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Elemental

6/1

Trample, haste
Na konci kola Groundbreaker obětuj.

Paměť země je dlouhá, její pomsta krátká.

R

Matt Cavotta

Hammerheim Deadeye

3 ManaRed Mana

Bytost — Giant Warrior

3/3

Echo 5 ManaRed Mana(Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, pokud přišla tato karta pod tvou kontrolu v době od konce tvé poslední udržovací (upkeep) fáze, obětuj ji, pokud nezaplatíš její echo cenu.)
Když Hammerheim Deadeye přichází do hry, znič cílovou bytost s flying.

 

U

Carl Critchlow

Harmonize

Sorcery

 

Lízni tři karty.

“Největší životní lekce se nerodí ze soustředění. Rodí se z prostého dýchání a všímání si.“
—Seton, kentauří druid

U

Rob Alexander

Healing Leaves

Green Mana

Instant

 

Zvol si jedno — Cílový hráč získává 3 životy; nebo je zabráněno udělení příštích 3 zranění, které by byly v tomto kole uděleny cílové bytosti nebo hráči.

Elfové z Llanowaru nevěří alchymii. Namísto toho spoléhají na čisté byliny sklizené v srdci jejich svatého lesa.

C

Michael Sutfin

Hedge Troll

2 ManaGreen Mana

Bytost — Troll Cleric

2/2

Hedge Troll získává +1/+1 po tak dlouhou dobu, po kterou kontroluješ Plains.
White Mana: Regeneruj Hedge Troll.

Jeho příbytek byl čistý a holý, nikde ani nejmenšího živáčka. Zeptal jsem se jej, čím se živí, a bál jsem se jeho odpovědi. Usmál se a řekl, že vyžije pouze ze své víry.

U

Parente

Heroes Remembered

6 ManaWhite ManaWhite ManaWhite Mana

Sorcery

 

Získáváš 20 životů.
Suspend 10—White Mana(Namísto zahrání této karty z ruky můžeš zaplatit  White Mana. Odstraň ji ze hry a polož na ni deset časových žetonů. Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.)

 

R

Michael Phillippi

Hunting Wilds

3 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Kicker 3 ManaGreen Mana (Když hraješ toto kouzlo, můžeš zaplatit navíc 3 ManaGreen Mana.)
Vyhledej si v knihovně až dvě karty Forest a polož je do hry tapnuté. Pak si zamíchej knihovnu.

Pokud byla zaplacena kicker cena, odtapni všechny karty Forest, které takto přišly do hry. Stávají se z nich 3/3 zelené bytosti s haste, které jsou stále zeměmi.

 

U

Steve Ellis

Imp’s Mischief

1 ManaBlack Mana

Instant

 

Změň cíl cílového kouzla, které má jediný cíl. Ztrácíš počet životů rovný jeho převedené manové ceně.

“Platí za zločiny vinných ti nevinní? Jistěže ano. Takový je úděl slabých.”
—Nicol Bolas

R

Thomas M. Baxa

Intet, the Dreamer

3 ManaBlue ManaRed ManaGreen Mana

Legendární bytost — Dragon

6/6

Flying
Kdykoli Intet, the Dreamer udělí bojové zranění hráči, můžeš zaplatit 2 ManaBlue Mana. Pakliže tak učiníš, odstraň ze hry vrchní kartu tvé knihovny lícem dolů. Můžeš se na tuto kartu dívat, dokud zůstává odstraněna ze hry. Dokud je Intet ve hře, můžeš tuto kartu zahrát bez placení její manové ceny.

 

R

Dan Scott

Jedit Ojanen of Efrava

3 ManaGreen ManaGreen ManaGreen Mana

Legendární bytost — Cat Warrior Lord

5/5

Forestwalk
Kdykoli Jedit Ojanen of Efrava útočí nebo blokuje, polož do hry 2/2 zelenou bytost-token s typem Cat Warrior a s forestwalk.

Kočičí bojovníci poznali tvář tohoto Jedita, ale nikoli jeho zuřivou oddanost Efravě.

R

Carl Critchlow

Jodah’s Avenger

5 ManaBlue Mana

Bytost — Shapeshifter

4/4

0 Mana: Jodah’s Avenger získává do konce kola -1/-1 a jednu z následujících schopností dle tvé volby: double strike, imunita vůči červené, vigilance, nebo shadow. (Bytost se shadow může blokovat nebo být blokována pouze bytostmi se shadow.)

 

U

Pete Venters

Kavu Predator

1 ManaGreen Mana

Bytost — Kavu

2/2

Trample
Kdykoli protihráč získá životy, polož na Kavu Predator stejný počet +1/+1 žetonů.

Ve skomírajcím světě stačí pach zdravé kořisti k tomu, aby přivedl lovce k šílenství.

U

Dan Scott

Keen Sense

Green Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost
Kdykoli očarovaná bytost udělí protihráči zranění, můžeš si líznout kartu.

Crovax cítil, že Mirri není připravena na to, aby se jí kletba plně zmocnila. S plačícím srdcem uprchl.

U

Jim Nelson

Keldon Marauders

1 ManaRed Mana

Bytost — Human Warrior

3/3

Vanishing 2 (Tento permanent přichází do hry se dvěma  časovými žetony. Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, odstraň z tohoto permanentu jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, obětuj jej.)
Když Keldon Marauders přichází do hry nebo opouští hru, udělí 1 zranění cílovému hráči.

 

C

Alex Horley-Orlandelli

Kor Dirge

2 ManaBlack Mana

Instant

 

Všechno zranění, které by bylo toto kolo uděleno cílové bytosti, kterou kontroluješ, z libovolného zdroje, je namísto toho uděleno jiné cílové bytosti.

Nový evincar Rathu vyhubil ohavné moggy a podrobil si jako otroky jinou rasu – takovou, která jí více připomínala její vlastní kočičí eleganci.

U

Alex Horley-Orlandelli

Lavacore Elemental

2 ManaRed Mana

Bytost — Elemental

5/3

Vanishing 1 (Tento permanent přichází do hry s jedním časovým žetonem. Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, odstraň z tohoto permanentu jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, obětuj jej.)
Kdykoli bytost pod tvou kontrolou udělí bojové zranění hráči, polož na Lavacore Elemental časový žeton.

 

U

E. M. Gist

Life and Limb

3 ManaGreen Mana

Očarování

 

Všechny karty Forest a bytosti s typem Saproling jsou mimo své typy navíc 1/1 zelenými bytostmi s typem Saproling a zeměmi s typem Forest.

“Byl to pohled plný úžasu a bolesti – celý prales migrující přes solnou pláň, hledající pohostinnější půdu.“
—Edahlis, hledač zeleně

R

Jim Nelson

Magus of the Arena

4 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Human Wizard

5/5

3 Mana, Tap: Tapni cílovou bytost, kterou kontroluješ, a cílovou bytost dle protihráčova výběru, kterou kontroluje protihráč. Každá z těchto bytostí udělí té druhé počet zranění rovný její síle.

Magus stále slyší ryk davů. Jsou sice dávno pryč, ale touha zápasit, ta přetrvává.

R

Thomas M. Baxa

Magus of the Bazaar

1 ManaBlue Mana

Bytost — Human Wizard

0/1

Tap: Lízni dvě karty, pak zahoď tři karty.

“Někdo obchoduje se zbožím, někdo s tajemstvími.  Má duše se procházela v budoucnostech, a nabízím tak vzácnou komoditu – možnosti.”

R

Rob Alexander

Magus of the Coffers

4 ManaBlack Mana

Bytost — Human Wizard

4/4

2 Mana, Tap: Přidej Black Mana do svého mana poolu za každou Swamp, kterou kontroluješ.

Vše, co z Kabalu zbylo, jsou ozvěny v  jeho nejhlubší kobce. I tak se ale najdou takoví, kdo tyto ozvěny slyší, a s nimi cítí i moc, nijak neztenčenou časem.

R

Don Hazeltine

Magus of the Library

Green ManaGreen Mana

Bytost — Human Wizard

1/1

Tap: Přidej  1 Mana do svého mana poolu.
Tap: Lízni kartu. Hraj tuto schopnost pouze pokud máš v ruce  přesně sedm karet.

Prastaré knihy se pomalu rozpadaly, jejich tajemství se obracela v prach. Ale každé jejich slovo nyní zní mágovou hlavou.

R

Wayne Reynolds

Magus of the Tabernacle

3 ManaWhite Mana

Bytost — Human Wizard

2/6

Všechny bytosti mají „Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, obětuj tuto bytost, pokud nezaplatíš 1 Mana.“

Žáci Tabernákula v sobě nesou záření  Pendrellského údolí, a šíří jeho paradoxní požadavek být uctíván, ale zároveň ponechán o samotě.

R

Randy Gallegos

Malach of the Dawn

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Angel

2/4

Flying
White ManaWhite ManaWhite Mana: Regeneruj Malach of the Dawn.

“Vysvítá slunce, ale svět je stále potemnělý. Modleme se za příchod malachim –přinesou Úsvit do našich srdcí i do našeho světa..”
—Sestra Betje
, Zázraky svatých

U

Steve Prescott

Mana Tithe

White Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo, pokud hráč, který jej kontroluje, nezaplatí 1 Mana.

“Ti, kdo se snaží narušit rovnováhu, musí za tyto ambice zaplatit příslušnou daň.”
—Verithain, nejvyšší kněz mesy.

C

Martina Pilcerova

Mantle of Leadership

1 ManaWhite Mana

Očarování — Aura

 

Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Očaruj bytost
Kdykoli přichází do hry bytost, očarovaná bytost získává do konce kola +2/+2.

 

U

Thomas M. Baxa

Melancholy

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost
Když Melancholy přichází do hry, tapni očarovanou bytost.
Očarovaná bytost se v průběhu odtapovací fáze hráče, který ji kontroluje, neodtapne.

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, obětuj Melancholy, pokud nezaplatíš .

 

C

Lars Grant-West

Merfolk Thaumaturgist

2 ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Wizard

1/2

Tap: Vyměň u cílové bytosti do konce kola sílu a odolnost.

“Zatracení rybožrouti! Nejenom že mi překrucují myšlenky, ale teď už i tělo.”
—Tahngarth z
Weatherlight

C

Steve Prescott

Mesa Enchantress

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Human Druid

0/2

Kdykoli zahraješ kouzlo očarování (Očarování), můžeš si líznout kartu.

Hlídá tajemství a prach stejně, jako jiní stáda ovcí.

R

Randy Gallegos

Midnight Charm

Black Mana

Instant

 

Zvol si jedno — Midnight Charm udělí 1 zranění cílové bytosti a ty získáváš 1 život; nebo cílová bytost získává do konce kola first strike; nebo tapni cílovou bytost.

 

C

John Avon

Mire Boa

1 ManaGreen Mana

Bytost — Snake

2/1

Swampwalk
Green Mana: Regeneruj Mire Boa.

Bažinný sliz mu koluje žilami místo krve. Když krvácí, pouze otevře tlamu, aby ztrátu doplnil.

C

Greg Hildebrandt

Mirri the Cursed

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Legendární bytost — Vampire Cat

3/2

Flying, first strike, haste
Kdykoli Mirri the Cursed udělí bojové zranění bytosti, polož na Mirri the Cursed +1/+1 žeton.

Hrdina padne. Mučedník selže. Čas metá kozelce a osudy se vyměňují navzájem.

R

Kev Walker

Molten Firebird

4 ManaRed Mana

Bytost — Phoenix

2/2

Flying
Pokud je Molten Firebird odložena ze hry do hřbitova, vrať ji na konci kola pod kontrolu jeho vlastníka a přeskoč svou další lízací fázi.
4 ManaRed Mana: Odstraň Molten Firebird ze hry.

 

R

Christopher Moeller

Muck Drubb

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Beast

3/3

Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Když Muck Drubb přichází do hry, změň cíl cílového kouzla, které cíluje jedinou bytost, na Muck Drubb.
Madness 2 ManaBlack Mana(Pokud zahazuješ tuto kartu, můžeš ji namísto odložení do hřbitova zahrát za její madness cenu.)

 

U

Jim Nelson

Mycologist

1 ManaWhite Mana

Bytost — Human Druid

0/2

Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, polož na Mycologist spórový žeton.

Odstraň z Mycologist tři spórové žetony: Polož do hry 1/1 zelenou bytost-token s typem Saproling.
Obětuj Saprolinga: Získáváš 2 životy.

 

U

Kev Walker

Necrotic Sliver

1 ManaWhite ManaBlack Mana

Bytost — Sliver

2/2

Všichni Sliveři mají “3 Mana, Obětuj tuto bytost: Znič cílový permanent.”

Ač je Volrath dávno mrtev, sliveři se mezitím stali vším, co si z nich kdy přál vypěstovat : bezduchými nástroji ničení a zoufalství.

U

Dave Allsop

Needlepeak Spider

3 ManaRed Mana

Bytost — Spider

4/2

Needlepeak Spider může blokovat, jako kdyby měl flying.

“Je to jen další smutný důsledek zničení pralesů. Obří pavouci nyní hnízdí na pustých skalních věžích Dominarie.”
—Aznaph, hledačka zeleně

C

Dany Orizio

Null Profusion

4 ManaBlack ManaBlack Mana

Očarování

 

Přeskoč svou lízací fázi. Kdykoli hraješ kartu, lízni si kartu. Maximální počet karet ve tvé ruce jsou dvě.

“Někdo říká, že čas je cyklický a historie se nevyhnutelně opakuje. Má vůle je jen mou. Neskloním hlavu před osudem.”
—Volrath

R

Kev Walker

Numot, the Devastator

3 ManaRed ManaWhite ManaBlue Mana

Legendární bytost — Dragon

6/6

Flying
Kdykoli Numot, the Devastator udělí bojové zranění hráči, můžeš zaplatit 2 ManaRed Mana. Pakliže tak učiníš, znič až dvě cílové země.

 

R

Dan Dos Santos

Oros, the Avenger

3 ManaWhite ManaBlack ManaRed Mana

Legendární bytost — Dragon

6/6

Flying
Kdykoli Oros, the Avenger udělí bojové zranění hráči, můžeš zaplatit 2 ManaWhite Mana. Pakliže tak učiníš, Oros udělí 3 zranění každé bytosti, která není bílá.

 

R

Daren Bader

Ovinize

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Cílová bytost ztrácí do konce kola všechny schopnosti a stává se 0/1.

“Chcete, abych udělal z mých nepřátel voly? Umím něco lepšího…“
—Teferi, student druhého ročníku

U

Terese Nielsen

Pallid Mycoderm

3 ManaWhite Mana

Bytost — Fungus

2/4

Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, polož na Pallid Mycoderm spórový žeton. Odstraň tři spórové žetony z Pallid Mycoderm: Polož do hry 1/1 zelenou bytost-token s typem Saproling.
Obětuj Saprolinga: Každá bytost s typem Fungus a každý Saproling získává do konce kola +1/+1.

 

C

Jim Nelson

Phantasmagorian

5 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Horror

6/6

Když sesíláš Phantasmagorian, jakýkoli hráč může zahodit tři karty. Pakliže tak učiní, Phantasmagorian je zrušena.
Zahoď tři karty: Vrať si Phantasmagorian ze hřbitova do ruky.

 

U

Steve Ellis

Piracy Charm

Blue Mana

Instant

 

Zvol si jedno — Cílová bytost získává do konce kola islandwalk; nebo cílová bytost získává do konce kola +2/-1; nebo cílový hráč zahodí kartu.

 

C

John Avon

Pongify

Blue Mana

Instant

 

Znič cílovou bytost. Nemůže být regenerována. Hráč, který onu bytost kontroloval, si do hry položí zelenou 3/3 bytost-token s typem Ape.

Některé omyly při tvorbě kouzel se stanou plnohodnotnými kousky samy o sobě.

U

Heather Hudson

Porphyry Nodes

White Mana

Očarování

 

Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, znič bytost s nejnižší silou. Nemůže být regenerována. Pokud má nejnižší hodnotu síly více bytostí, zvol jednu z nich.
Pokud nejsou ve hře žádné bytosti, obětuj Porphyry Nodes.

 

R

Alan Pollack

Poultice Sliver

2 ManaWhite Mana

Bytost — Sliver

2/2

Všichni Sliveři mají “2 Mana, Tap: Regeneruj cílového Slivera.”

“Jeho široký spár se zdá být chitinovým krunýřem, ale ve skutečnosti skrývá žlázy, které vylučují velice rychle působící hojivou látku.“
—Rukarumel, zápis z bojového deníku.

C

Randy Gallegos

Pouncing Wurm

3 ManaGreen Mana

Bytost — Wurm

3/3

Kicker 2 ManaGreen Mana (Když hraješ toto kouzlo, můžeš zaplatit navíc 2 ManaGreen Mana.)
Když Pouncing Wurm přichází do hry a byla-li zaplacena kicker cena, přichází do hry se třemi +1/+1 žetony a haste.

 

U

William O’Connor

Primal Plasma

3 ManaBlue Mana

Bytost — Elemental Shapeshifter

*/*

Když Primal Plasma přichází do hry, stává se dle tvé volby buď 3/3 bytostí, nebo 2/2 bytostí s flying, nebo 1/6 bytostí s defender.

Tocasia smetla ze stolu nářadí, ozubená kola a převody. Pak před dvěmi bratry, zírajícími na ni s očima doširoka rozevřenýma, zahájila lekci syrové, čisté elementální magie.

C

Luca Zontini

Prodigal Pyromancer

2 ManaRed Mana

Bytost — Human Wizard

1/1

Tap: Prodigal Pyromancer udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči.

“Nauč se hořet!”
—Motto Institutu tajemných studií

C

Jeremy Jarvis

Psychotrope Thallid

2 ManaGreen Mana

Bytost — Fungus

1/1

Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, polož na Psychotrope Thallid spórový žeton. Odstraň tři spórové žetony z Psychotrope Thallid: Polož do hry 1/1 zelenou bytost-token s typem Saproling.
1 Mana, Obětuj Saprolinga: Lízni kartu.

 

U

Dave Kendall

Pyrohemia

Očarování

 

 Na konci kola, pokud se ve hře nenacházejí žádné bytosti, obětuj Pyrohemia.
: Pyrohemia udělí 1 zranění každé bytosti i hráči.

 

U

Stephen Tappin

Radha, Heir to Keld

Legendární bytost — Elf Warrior

2/2

Kdykoli Radha, Heir to Keld útočí, můžeš si přidat  do svého mana poolu.
: Přidej  do svého mana poolu.

“Zdrhej domů, zmetku. Už mám hlavu tvého pána. Nechtěj, abych tě s ní ještě zmlátila. ”

R

Jim Murray

Rathi Trapper

Bytost — Human Rebel Rogue

1/2

, : Tapni cílovou bytost.

Spletené liány, hnijící bahno, paralyzující jedy a plazící se mrtvoly. Bažina je přirozenou pastí čekající na to, až ji využijí nepřirozené mysli.

C

Pete Venters

Reality Acid

Očarování — Aura

 

Očaruj permanent.
Vanishing 3 (Tento permanent přichází do hry se třemi časovými žetony. Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, odstraň z tohoto permanentu jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, obětuj jej.)
Když Reality Acid opouští hru, hráč, který kontroluje očarovaný permanent, jej obětuje.

 

C

James Wong

Rebuff the Wicked

White Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo, které cíluje permanent, který kontroluješ.

“Nemohu tě naučit jejich druh magie, ale mohu tě naučit, jak se proti němu bránit.”
—Tavalus, korliský kněz

U

Stephen Tappin

Reckless Wurm

3 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Wurm

4/4

Trample
Madness 2 ManaRed Mana(Pokud zahazuješ tuto kartu, můžeš ji namísto odložení do hřbitova zahrát za její madness cenu.)

Vyšlechtěni pro bitvy ve Velkém Koloseu, tito wurmové zničili celé ekosystémy, když byli vypuštěni do volné přírody.

U

Greg Staples

Reflex Sliver

3 ManaGreen Mana

Bytost — Sliver

2/2

Všichni Sliveři mají haste.

“Tenhle sliver přichází na svět jako dokonalý lovec. Je připraven lovit a pozřít svou první kořist již pár sekund potom, co se narodí.”
—Rukarumel, zápis z bojového deníku.

C

Luca Zontini

Retether

3 ManaWhite Mana

Sorcery

 

Vrať všechny karty Aur  ze svého hřbitova do hry. Můžeš s nimi očarovat pouze bytosti. (Aura, která nemůže očarovat bytost ve hře, zůstává ve tvém hřbitově.)

Zlomy zasahovaly do nekonečných proudů času, přinášejíc rozdílné produkty alternativních minulostí do přítomnosti.

R

Dan Scott

Revered Dead

1 ManaWhite Mana

Bytost — Spirit Soldier

1/1

White Mana: Regeneruj Revered Dead.

“Z mlhy se zformovali mlčenliví válečníci. Zaútočili jsme a prolomili jejich řady, jen abychom sledovali, jak se za námi zformovali znovu.”
—Golas Mahr, černý rytíř

C

Ron Spears

Ridged Kusite

Black Mana

Bytost — Horror Spellshaper

1/1

1 ManaBlack Mana, Tap, Zahoď kartu: Cílová bytost získává do konce kola +1/+0 a first strike.

“Poskytuje jenom lehoučkou ochutnávku moci, kterou vám stíny mohou nabídnout. Ale i to dokáže slušně stoupnout do hlavy.“
—Ratadrabik z Urborgu

C

rk post

Riftmarked Knight

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Human Rebel Knight

2/2

Flanking, imunita vůči černé.
Suspend 3—1 ManaWhite ManaWhite Mana
Když je z  Riftmarked Knight v průběhu jejího pobytu mimo hru odstraněn poslední časový žeton, polož do hry černou 2/2 bytost-token s typem Knight. Tato bytost-token má flanking, imunitu vůči bílé a haste.

 

U

William O’Connor

Riptide Pilferer

1 ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Rogue

1/1

Kdykoli Riptide Pilferer udělí bojové zranění hráči, tento hráč zahodí kartu.
Morph Blue Mana(Můžeš zahrát tuto kartu lícem dolů jako 2/2 bytost za 3 Mana. Kdykoli ji můžeš za její morph cenu otočit lícem vzhůru.)

 

U

Steve Prescott

Roiling Horror

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Horror

*/*

Síla a odolnost Roiling Horror jsou rovny rozdílu počtu tvých životů a životů protihráče s největším počtem životů.
Suspend X—X ManaBlack ManaBlack ManaBlack Mana. X nemůže být 0.
Kdykoli je z Roiling Horror v průběhu jejího pobytu mimo hru odstraněn časový žeton, cílový hráč ztrácí 1 život a ty 1 život získáváš.

 

R

John Avon

Rough // Tumble

1 ManaRed Mana// 5 ManaRed Mana

Sorcery // Sorcery

 

Rough udělí 2 zranění každé bytosti, které nemá flying.
//
Tumble udělí 6 zranění každé bytosti s flying.

 

U

Luca Zontini

Saltblast

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Sorcery

 

Znič cílový permanent, který není bílý.

S každým závanem větru je Dominarie zase o kousek méně.

U

Parente

Saltfield Recluse

2 ManaWhite Mana

Bytost — Human Rebel Cleric

1/2

Tap: Cílová bytost získává do konce kola -2/-0.

Pamatuje si na minulost, na světlo a uzdravování. Ale nyní žije v hořké přítomnosti – pálící soli, drsných větrech a spalujícím horku pouště.

C

Brian Despain

Seal of Primordium

1 ManaGreen Mana

Očarování

 

Obětuj Seal of Primordium: Znič cílový artefakt nebo očarování.

“Jsem Zjednodušitel, ten, kdo veškerou umělost pohřbí do lůna země.“
—Nápis na pečeti

C

Christopher Moeller

Serendib Sorcerer

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Human Wizard

1/1

Tap: Cílová bytost, jiná než Serendib Sorcerer, se do konce kola stává 0/2.

“I drak bude poslušný jako kotě, když bude sám sebe považovat za otroka.”

R

Dan Scott

Serra Sphinx

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Sphinx

4/4

Flying, vigilance

Sfingy pijí z mystických jezer Seřřiny říše, a jejich bystré oči sledují odlesky toho, co je, a toho co teprve přijde.

R

Daren Bader

Serra’s Boon

2 ManaWhite Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytost získává +1/+2 po tak dlouho, dokud je bílá. V opačném případě získává -2/-1.

“Světlo andělského pohledu hřeje, ale její upřený pohled oslepuje a spaluje.”
—Calexis, diákon Nového Seřřina řádu

U

Steven Belledin

Shade of Trokair

3 ManaWhite Mana

Bytost — Shade

1/2

White Mana: Shade of Trokair získává do konce kola +1/+1.
Suspend 3—White Mana(Namísto zahrání této karty z ruky můžeš zaplatit  White Mana. Odstraň ji ze hry a polož na ni tři  časové žetony. Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.Má haste.)

 

C

William O’Connor

Shaper Parasite

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Illusion

2/3

Morph 2 ManaBlue Mana(Můžeš zahrát tuto kartu lícem dolů jako 2/2 bytost za 3 Mana. Kdykoli ji můžeš za její morph cenu otočit lícem vzhůru.)
Poté, co je Shaper Parasite otočena lícem vzhůru, cílová bytost získává do konce kola +2/-2 nebo -2/+2.

 

C

rk post

Shivan Meteor

3 ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Shivan Meteor udělí 13 zranění cílové bytosti.
Suspend 2—1 ManaRed ManaRed Mana(Namísto zahrání této karty z ruky můžeš zaplatit  1 ManaRed ManaRed Mana. Odstraň ji ze hry a polož na ni dva časové žetony. Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.)

 

U

Chippy

Shivan Wumpus

3 ManaRed Mana

Bytost — Beast

6/6

Trample
Když Shivan Wumpus přichází do hry, jakýkoli hráč může obětovat zemi. Pakliže tak učiní, polož Shivan Wumpus na vrchol knihovny jejího vlastníka.

Je snazší přestěhovat vesnici než donutit wumpuse, aby uhnul.

R

Ron Spears

Shrouded Lore

Black Mana

Sorcery

 

Cílový protihráč si zvolí kartu ve tvém hřbitově. Můžeš zaplatit . Pakliže tak učiníš, opakuj tento proces tak dlouho, dokud si protihráč již nemůže vybrat kartu, která by nebyla pro Shrouded Lore už zvolena. Pak si dej do ruky naposledy zvolenou kartu.

 

U

Kev Walker

Simian Spirit Guide

Bytost — Ape Spirit

2/2

Odstraň Simian Spirit Guide nacházející se ve tvé ruce ze hry: Přidej   do svého mana poolu.

“Poslední dobou moje kouzla smrdí po spálených chlupech. ”
—Jaya Ballard, námezdní kouzelnice

C

Dave DeVries

Sinew Sliver

Bytost — Sliver

1/1

Všichni Sliveři mají +1/+1.

Když se svalové svazky toho tvora zavlnily, Hanna spatřila znepokojivě totožné pohyby u všech ostatních. Nebyla si jistá, co to znamená, ale doporučila Sisay, aby udržela loď v bezpečné vzdálenosti. 

C

Steven Belledin

Skirk Shaman

Bytost — Goblin Shaman

2/2

Skirk Shaman nemůže být blokována bytostmi, které nejsou artefaktové a/nebo červené.

V šamanových umouněných rukách se směska sušených bylin ze Skirkského pohoří může proměnit v hrůznou tvář.

C

Chippy

Sophic Centaur

Bytost — Centaur Spellshaper

1/1

, , Zahoď kartu: Získáváš 2 životy za každou kartu ve tvé ruce.

Nese v sobě bolest způsobenou vzpomínkami na to, jak Krosa kdysi vypadala, a doufá, že příštím generacím bude zapotřebí jeho vzpomínek.

U

Dan Dos Santos

Spellshift

3 ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílový instant nebo sorcery. Hráč, který kouzlo kontroloval, začne otáčet karty z vrcholu své knihovny, dokud neotočí kartu instant nebo sorcery. Tento hráč může onu kartu zahrát bez placení její manové ceny. Pak si zamíchá knihovnu.

 

R

Stephen Tappin

Spitting Sliver

4 ManaBlack Mana

Bytost — Sliver

3/3

Všichni Sliveři mají first strike.

“Dosah našich kopí byl v boji proti úlu naší spásou. Nyní jsme přišli i o tuto výhodu.”
—Adom Capashen, benalijský rytíř

C

Steve Ellis

Stingscourger

1 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Warrior

2/2

Echo 3 ManaRed Mana(Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, pokud přišla tato karta pod tvou kontrolu v době od konce tvé poslední udržovací (upkeep) fáze, obětuj ji, pokud nezaplatíš její echo cenu.)
Když Stingscourger přichází do hry, vrať cílovou bytost, kterou kontroluje protihráč, do ruky jejího vlastníka.

 

C

Wayne Reynolds

Stonecloaker

2 ManaWhite Mana

Bytost — Gargoyle

3/2

Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Flying
Když Stonecloaker přichází do hry, vrať jednu bytost, kterou kontroluješ, do ruky jejího vlastníka.
Když Stonecloaker přichází do hry, odstraň ze hry cílovou kartu z libovolného hřbitova.

 

U

Tomas Giorello

Stormfront Riders

4 ManaWhite Mana

Bytost — Human Soldier

4/3

Flying
Když Stormfront Riders přichází do hry, vrať dvě bytosti, které kontroluješ, do rukou jejich vlastníků.
Kdykoli je Stormfront Riders nebo jiná bytost vrácena ze hry do tvé ruky, polož do hry 1/1 bílou bytost-token s typem Soldier.

 

U

Wayne Reynolds

Sulfur Elemental

2 ManaRed Mana

Bytost — Elemental

3/2

Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Split second (Pokud je toto kouzlo na stacku, hráči nemohou hrát kouzla ani používat aktivované schopnosti, nejde-li o manové schopnosti.)
Bílé bytosti mají +1/-1.

 

U

Dave Kendall

Sunlance

White Mana

Sorcery

 

Sunlance udělí 3 zranění cílové bytosti, která není bílá.

“Pro nevinné je snadné mluvit o spravedlnosti. Jen zřídka totiž pocítí její strašnou moc.“
—Orim, samitská inkvizitorka

C

Volkan Baga

Synchronous Sliver

4 ManaBlue Mana

Bytost — Sliver

3/3

Všichni Sliveři mají vigilance.

“S jediným pohybem svalů se jeho časová linie rozdvojí. Pak se jeho dvě alternativní formy stejně rychle opět  spojí. Kauzalitě to, zdá se, nevadí.”
—Rukarumel, zápis z bojového deníku

C

E. M. Gist

Temporal Extortion

Black ManaBlack ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Když sesíláš Temporal Extortion, jakýkoli hráč mlže zaplatit polovinu svých životů, zaokrouhleno nahoru. Pakliže tak učiní, Temporal Extortion je zrušena.
Po tomto kole získáváš další kolo navíc.

“Neúprosná kosa času nebo má čepel na tvém krku – je to na tobě.”
—Holux, vyděrač z Pevnosti

R

Steven Belledin

Teneb, the Harvester

3 ManaBlack ManaGreen ManaWhite Mana

Legendární bytost — Dragon

6/6

Flying
Kdykoli Teneb, the Harvester udělí bojové zranění hráči, můžeš zaplatit 2 ManaBlack Mana. Pakliže tak učiníš, polož do hry pod svou kontrolu cílovou kartu bytosti z libovolného hřbitova.

 

R

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Tidewalker

2 ManaBlue Mana

Bytost — Elemental

*/*

Tidewalker přichází do hry s jedním časovým žetonem za každý Island, který kontroluješ.
Vanishing (Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, odstraň z tohoto permanentu jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, obětuj jej.)
 Síla i odolnost Tidewalker jsou rovny počtu časových žetonů, které na ní leží.

 

U

Dave Kendall

Timbermare

3 ManaGreen Mana

Bytost — Elemental

5/5

Haste
Echo 5 ManaGreen Mana(Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, pokud přišla tato karta pod tvou kontrolu v době od konce tvé poslední udržovací (upkeep) fáze, obětuj ji, pokud nezaplatíš její echo cenu.)
Když Timbermare přichází do hry, tapni všechny ostatní bytosti.

Jenom příroda dokáže být ničivá takhle krásně.

R

Dan Dos Santos

Timebender

Blue Mana

Bytost — Human Wizard

1/1

Morph Blue Mana(Můžeš zahrát tuto kartu lícem dolů jako 2/2 bytost za 3 Mana. Kdykoli ji můžeš za její morph cenu otočit lícem vzhůru.)
Poté, co je  Timebender otočen lícem vzhůru, zvol si jedno — Odstraň dva časové žetony z cílového permanentu nebo suspendované karty; nebo polož dva časové žetony na suspendovanou kartu nebo cílový permanent, na kterém již časový žeton leží.

 

U

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Timecrafting

X ManaRed Mana

Instant

 

Zvol si jedno — Odstraň X časových žetonů z cílového permanentu nebo suspendované karty; nebo polož X časových žetonů na suspendovanou kartu nebo cílový permanent, na kterém již časový žeton leží.

Je to s podivem – nestabilní časový proud vzbuzuje v čarodějích touhu vrtat do něj ještě více.

U

Volkan Baga

Torchling

3 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Shapeshifter

3/3

Red Mana: Odtapni Torchling.
Red Mana: Cílová bytost toto kolo Torchling blokuje, je-li toho schopna.
Red Mana: Změň cíl cílového kouzla, které cíluje pouze Torchling.
1 Mana: Torchling získává do konce kola +1/-1.
1 Mana: Torchling získává do konce kola -1/+1.

 

R

rk post

Treacherous Urge

4 ManaBlack Mana

Instant

 

Cílový hráč ukáže svou ruku. Můžeš si z ní vybrat kartu bytosti a dát ji do hry pod svou kontrolu. Má haste. Na konci kola onu bytost obětuj.

 

U

Steven Belledin

Uktabi Drake

Green Mana

Bytost — Drake

2/1

Flying, haste
Echo 1 ManaGreen ManaGreen Mana(Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, pokud přišla tato karta pod tvou kontrolu v době od konce tvé poslední udržovací (upkeep) fáze, obětuj ji, pokud nezaplatíš její echo cenu.)

 

C

Matt Cavotta

Urborg, Tomb of Yawgmoth

 

Legendary Land

 

Každá země je mimo své ostatní typy navíc Swamp.

“Yawgmothova mrtvola je ranou v předivu vesmíru. Jeho odporná krev vytéká ven, infikujíc zemi jeho poslední kletbou.”
—Lord Windgrace

R

John Avon

Utopia Vow

1 ManaGreen Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytost nemůže útočit ani blokovat.
Očarovaná bytost má  Tap: Přidej do svého mana poolu jednu manu jakékoli barvy.”

“Budu chránit tento plod a jeho výhonky, dokud nebude země zase uzdravena. Můj život nyní patří Dominarii.“

C

Heather Hudson

Vampiric Link

Black Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost
Kdykoli očarovaná bytost udělí zranění, získáváš odpovídající počet životů.

Mazlíčkovy tesáky zprostředkovávají pánovo kousnutí.

C

Kev Walker

Veiling Oddity

3 ManaBlue Mana

Bytost — Illusion

2/3

Suspend 4—1 ManaBlue Mana(Namísto zahrání této karty z ruky můžeš zaplatit  1 ManaBlue Mana. Odstraň ji ze hry a polož na ni čtyři časové žetony. Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.Má haste.)
Když je z Veiling Oddity v průběhu jejího pobytu mimo hru odstraněn poslední časový žeton, bytosti jsou toto kolo neblokovatelné.

 

C

Dave DeVries

Venarian Glimmer

X ManaBlue Mana

Instant

 

Cílový hráč ukáže svou ruku. Vyber si z ní kartu, která není kartou země, a jejíž převedená manová cena je X nebo méně. Hráč zvolenou kartu zahodí.

Sněte o ničem, a když se vzbudíte, sen se vám splní.

U

John Avon

Vitaspore Thallid

1 ManaGreen Mana

Bytost — Fungus

1/1

Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, polož na Vitaspore Thallid spórový žeton. Odstraň tři spórové žetony z Vitaspore Thallid: Polož do hry 1/1 zelenou bytost-token s typem Saproling.
Obětuj Saprolinga: Cílová bytost získává do konce kola haste.

 

C

Christopher Moeller

Voidstone Gargoyle

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Gargoyle

3/3

Flying


Když Voidstone Gargoyle přichází do hry, jmenuj kartu, která není země.
Jmenovaná karta nemůže být hrána.


Aktivované schopnosti permanentů zvoleného jména nemohou být hrány.

 

Aktivované schopnosti karet zvoleného jména, které se nacházejí mimo hru, nemohou být hrány.

 

R

Terese Nielsen

Volcano Hellion

2 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Hellion

6/5

Volcano Hellion má echo X Mana, kde X je rovno počtu tvých životů.
Když Volcano Hellion přichází do hry, udělí libovolný počet zranění tobě a cílové bytosti. Udělení tohoto zranění nemůže být zabráněno.

 

R

Wayne Reynolds

Vorosh, the Hunter

3 ManaGreen ManaBlue ManaBlack Mana

Legendární bytost — Dragon

6/6

Flying
Kdykoli Vorosh, the Hunter udělí bojové zranění hráči, můžeš zaplatit 2 ManaGreen Mana. Pakliže tak učiníš, polož na Voroshe šest +1/+1 žetonů.

 

R

Mark Zug

Waning Wurm

3 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Wurm

7/6

Vanishing 2 (Tento permanent přichází do hry se dvěma  časovými žetony. Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, odstraň z tohoto permanentu jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, obětuj jej.)

 

U

Alan Pollack

Whitemane Lion

1 ManaWhite Mana

Bytost — Cat

2/2

Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Když Whitemane Lion přichází do hry, vrať jednu bytost, kterou kontroluješ, do ruky jejího vlastníka.

Nomádi ze solných polí nazývají náhlou bouři „bílou hřívou“.

C

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Wild Pair

4 ManaGreen ManaGreen Mana

Očarování

 

Kdykoli přichází do hry bytost, která byla zahraná z tvé ruky, můžeš si v knihovně vyhledat kartu bytosti se stejnými hodnotami síly a obrany a položit ji do hry. Pakliže tak učiníš, zamíchej si knihovnu.

 

R

Mark Brill

Wistful Thinking

2 ManaBlue Mana

Sorcery

 

Cílový hráč si lízne dvě karty, pak zahodí čtyři karty.

“Zkoumat divy multivesmíru, pohlédnout na světy nedotčené válkou nebo kouzly…to stačí na to, aby jeden zaplakal nad možnostmi, které jsou mu upřeny.“

C

Brian Despain

-přeložil Jan Adam