M

MOR_Obr

Jméno

Cena

Typ

S/O

Herní text

Flavor Text

Rarita

 

3 ManaGreen Mana

Bytost — Treefolk Warrior

3/3

Když Ambassador Oak přichází do hry, polož do hry 1/1 zelenou bytost-token s typem Elf Warrior.

Entové a elfové spolu sdílejí starost o prales, ale elfové se navíc cítí jako doma, když se na ostatní dívají svrchu.

C

 

2 ManaBlack Mana

Bytost — Goblin Rogue

3/1

Auntie’s Snitch nemůže blokovat.
Prowl 1 ManaBlack Mana(Můžeš tuto kartu zahrát za její prowl cenu, pokud jsi toto kolo udělil hráči bojové zranění permanentem s typem Goblin nebo Rogue.)
Kdykoli Goblin nebo Rogue, jenž kontroluješ, udělí bojové zranění hráči, a pokud je Auntie’s Snitch ve tvém hřbitově, můžeš Auntie’s Snitch vrátit ze hřbitova do své ruky. 

 

R

 

1 ManaWhite Mana

Bytost — Kithkin Soldier

2/1

Zahrání kouzel s typem Kithkin a kouzel s typem Soldier, jenž hraješ, stojí o 1 Manaméně.

Do kithkiních praporů lze vplétat pouze vlnu ze skákavců, kteří se nejčastěji pasou na slunci. Pastýři proto zaznamenávají pohyby všech vlnných zvířat, dokud je neostříhají.

C

 

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Kithkin Cleric

3/4

Pokud by mělo být hráči uděleno zranění z nějakého zdroje, můžeš zabránit udělení X zranění z tohoto zdroje, kde X je rovno počtu permanentů s typem Cleric, jenž kontroluješ.

“Neuzdravuji. Uzdravovat znamená, že už někdo pocítil bolest. Aby se zabránilo utrpení, musí člověk předcházet zranění úplně.”

R

 

1 ManaBlack Mana

Tribal Očarování — Faerie

 

Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze ztrať jeden život a polož do hry 1/1 černou bytost-token s typem Faerie Rogue a s flying.

Za krátkých lorwynských večerů se slunce přiblíží na chvíli obzoru, právě na tak dlouho, aby mohl rozkvést jistý druh fialky, a zavonět zlomyslnou radostí.

R

 

1 ManaBlack Mana

Bytost — Elf Druid

1/2

Tap, Zaplať 1 život: Přidej Green Mana do svého mana poolu.

“Pohleď na krásu smrti: čisté bílé kosti ležící v úrodné půdě, a jasně barevný měsíční náprstník kvetoucí z bažínaté hlíny. ”

C

 

2 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Giant Warrior

8/8

Trample
Když Boldwyr Heavyweights přichází do hry, každý z protihráčů si může ve své knihovně najít kartu bytosti a položit ji do hry. Pak si každý hráč, jenž si takto kartu vyhledal, zamíchá knihovnu.

I kdyby příchod obrů nevzbudil v krajině nic jineho, určitě vzbudí pozornost.

R

 

5 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Giant Warrior

5/5

Bytosti s typem Coward nemohou blokovat bytosti s typem Warrior.
Red Mana: Do konce kola se typem cílové bytosti stává Coward.
2 ManaRed Mana: Do konce kola se typem cílové bytosti stává Warrior.

(Tyto efekty nahradí veškeré typy cílové bytosti)

“Teď každý ví, co jsi zač.”

U

 

5 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Giant Warrior

4/4

Trample
Borderland Behemoth má +4/+4 za každý další permanent s typem Giant, jenž kontroluješ.

Obři spolu nesdílejí obvykle nic – kromě jejich zuřivosti.

R

 

1 ManaGreen Mana

Bytost — Treefolk Shaman

1/3

Zahrání kouzel s typem Treefolk a kouzel s typem Shaman, jenž hraješ, stojí o 1 Manaméně.

Hluboko v Šeptajícím Háji, kde paměť stromů sahá staletí hluboko, jednoduchý prapor barvy zeleně a mědi symbolizuje stařešinu, jený má za sebou více roků než víly dní.

C

 

1 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Warrior

2/2

Každá další bytost s typem Warrior, která přichází do hry pod tvou kontrolou, přichází do hry s +1/+1 žetonem navíc. Každá bytost pod tvou kontrolou, které má na sobě +1/+1 žeton, má trample.

Snaží-li se někdo utéci jejím čepelím, podaří se mu pouze umřít na břiše.

U

 

1 ManaRed Mana

Bytost — Elemental Warrior

1/1

Zahrání kouzel s typem Elemental a kouzel s typem Warrior, jenž hraješ, stojí o 1 Manaméně.

Reinforce 1—1 ManaRed Mana(1 ManaRed Mana, Zahoď tuto kartu: Polož na cílovou bytost +1/+1 žeton.)

Prapor symbolizuje dobromyslnost Jasnovýhně. Její vyslanci přinášejí ostatním rasám mistrovskou práci s ohněm.

C

 

2 ManaWhite Mana

Bytost — Kithkin Soldier

2/2

Flying
Reinforce 2—2 ManaWhite Mana(2 ManaWhite Mana, Zahoď tuto kartu: Polož na cílovou bytost dva +1/+1 žetony.)

Lahvičky poskytují zátěž, způsob, jak řídit, a – s trochou štěstí – způsob, jak vojskům dole dodat ochranná kouzla

C

Burrenton Shield-Bearers

4 ManaWhite Mana

Bytost — Kithkin Soldier

3/3

Kdykoli Burrenton Shield-Bearers útočí, cílová bytost získává do konce kola +0/+3.

Duše a kosti, kithkinové jsou vpleteni pevně do svých klanů. Bojují udatně a nesobecky.

C

Cenn’s Tactician

White Mana

Bytost — Kithkin Soldier

1/1

White Mana, Tap: Polož na cílovou bytost s typem Soldier +1/+1 žeton.

Každá bytost pod tvou kontrolou, které má na sobě +1/+1 žeton, může blokovat jednu bytost navíc.

Využít soutěsku k obraně, to byl její plán, ale věřit svým spolubojovníkům byla její stálá strategie.

U

Chameleon Colossus

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Shapeshifter

4/4

Changeling (Tato karta má všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.)

Imunita vůči černé

 2 ManaGreen ManaGreen Mana: Chameleon Colossus získává do konce kola +X/+X, kde X je jeho aktuální síla.

 

R

Changeling Sentinel

3 ManaWhite Mana

Bytost — Shapeshifter

3/2

Changeling (Tato karta má všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.)
Vigilance

Nic není více zneklidňující než zkřížit zbraně s něčím, co vypadá přesně jako vy.

C

Cloak and Dagger

2 Mana

Tribal Artefakt — Rogue Vybavení

 

Vybavená bytost má +2/+0 a shroud. (Nemůže být cílem kouzel ani schopností.)
Kdykoli přichází do hry bytost s typem Rogue, můžeš na ni Cloak and Dagger připojit.
Vybav 3 Mana

 

U

Coordinated Barrage

White Mana

Instant

 

Zvol si typ bytosti. Coordinated Barrage udělí cílové útočící nebo blokující bytosti počet zranění rovný počtu permanentů se zvoleným typem pod tvou kontrolou.

 

C

Countryside Crusher

1 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Giant Warrior

3/3

Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, obrať vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta země, odlož ji do hřbitova a proces opakuj.

Kdykoli je odkudkoli odložena do tvého hřbitova karta země, polož na Countryside Crusher +1/+1 žeton.

 

R

Cream of the Crop

1 ManaGreen Mana

Enchantment

 

Kdykoli přichází do hry bytost pod tvou kontrolou, můžeš se podívat na vrchních X karet své knihovny, kde X je síla oné bytosti. Pakliže tak učiníš, dej jednu z těchto karet na vrchol své knihovny a zbytek na spodek své knihovny v jakémkoli pořadí.

 

R

Daily Regimen

White Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost
1 ManaWhite Mana: Polož na očarovanou bytost +1/+1 žeton.

Co vám požitkářství vezme, disciplína navrátí.

U

Declaration of Naught

Blue ManaBlue Mana

Enchantment

 

Když Declaration of Naught přichází do hry, jmenuj kartu.

Blue Mana: Zruš cílové kouzlo toho jména.

Každý příběh, včetně pohádek, jednou končí.

R

Deglamer

1 ManaGreen Mana

Instant

 

Vyber cílový artefakt nebo očarování. Jeho vlastník si jej zamíchá do knihovny.

Čím krásnější je iluze, tím odpornější bývá odhalení pravé formy.

C

Dewdrop Spy

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Faerie Rogue

2/2

Flash
Flying
Když Dewdrop Spy přichází do hry, podívej se na vrchní kartu knihovny cílového hráče.

Pouze rosa z Oony samotné je tak čistá, aby skrze ní bylo možno číst v mysli oběti.

C

Disperse

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Vrať cílový permanent, který není země, do ruky jeho vlastníka.

Gryffid se zamračil na nebe. Perfektní den pro lov, pokažený díky mrakům. Přál si, aby zmizely. Vysoko nad ním se mraky podívaly dolů, zamračily se, a vyslovily pro změnu přání své.

C

Distant Melody

3 ManaBlue Mana

Sorcery

 

Zvol si typ bytosti. Lízni kartu za každý permanent se zvoleným typem, který kontroluješ.

Oonina píseň je parodií na svolávání k obědu. Všechny víly se vracejí domů, ale je to Oona, kdo hoduje – na kradených snech a zvěstech, které jí přinášejí.

C

Diviner’s Wand

3 Mana

Tribal Artefakt — Wizard Vybavení

 

Vybavená bytost má “Kdykoli lízneš kartu, tato bytost získává do konce kola +1/+1 a flying“, a “4 Mana: Lízni kartu.”
Kdykoli do hry přichází bytost s typem Wizard,  můžeš na ni Diviner’s připojit.
Vybav 3 Mana

 

U

Door of Destinies

4 Mana

Artifact

 

Když Door of Destinies přichází do hry, zvol si typ bytosti. Kdykoli zahraješ kouzlo daného typu, polož na Door of Destinies žeton nabití. Bytosti daného typu pod tvou kontrolou získávají +1/+1 za každý žeton nabití ležící na Door of Destinies.

 

R

Earthbrawn

1 ManaGreen Mana

Instant

 

Cílová bytost získává +3/+3 do konce kola.
Reinforce 1—1 ManaGreen Mana(1 ManaGreen Mana, Zahoď tuto kartu: Polož na cílovou bytost +1/+1 žeton.)

Gremil se konečně cítil v kontaktu s přírodou – a chtěl se o tuto zkušenost podělit s ostatními.

C

Earwig Squad

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Goblin Rogue

5/3

Prowl 2 ManaBlack Mana(Můžeš tuto kartu zahrát za její prowl cenu, pokud jsi toto kolo udělil hráči bojové zranění permanentem s typem Goblin nebo Rogue.)
Když Earwig Squad přichází do hry, a byla-li zaplacena její prowl cena, vyhledej v knihovně cílového  protihráče tři karty a odstraň je ze hry. Pak si tento protihráč zamíchá knihovnu.

 

R

Elvish Warrior

Green ManaGreen Mana

Bytost — Elf Warrior

2/3

 

Tak ladní jako jelen skákající přes potok a tak smrtící jako vlk číhající na něj na druhém břehu, elfí bojovníci jsou očima lesa stejně jako jeho tasenými drápy.

C

Everbark Shaman

4 ManaGreen Mana

Bytost — Treefolk Shaman

3/5

Tap, Odstraň ze hry kartu s typem Treefolk nacházející se ve tvém hřbitově: Vyhledej si v knihovně dvě karty s typem Forest a polož je do hry tapnuté. Pak si zamíchej knihovnu.

“Povstaň znovu, od semínka přes stromek, až k samostatnosti a moudrosti.”

C

Fencer Clique

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Faerie Soldier

3/2

Flying
Blue Mana: Polož Fencer Clique na vršek knihovny jejího vlastníka.

To můžeš rovnou zkusit zaplácnout vílu

—ohnivácká fráze znamenající „to je nemožné“

C

Fendeep Summoner

4 ManaBlack Mana

Bytost — Treefolk Shaman

3/5

Tap: Až dvě cílové karty s typem Swamp se do konce kola stávají ke svým stávajícím typům navíc 3/5 bytostmi s typem Treefolk Warrior.

“Co utonulo, nebylo zapomenuto. Dostojím své přísaze. Pojďte zpět ke mně, mí bratři, tak jako já se vrátil pro vás.”

R

Fertilid

2 ManaGreen Mana

Bytost — Elemental

0/0

Fertilid přichází do hry se dvěma +1/+1 žetony.
1 ManaGreen Mana, Odstraň z Fertilid jeden +1/+1 žeton: Cílový hráč si v knihovně najde kartu základní země a položí ji do hry tapnutou. Pak si zamíchá knihovnu.

 

C

Festercreep

1 ManaBlack Mana

Bytost — Elemental

0/0

Festercreep přichází do hry s +1/+1 žetonem.

1 ManaBlack Mana, Odstraň z Festercreep jeden +1/+1 žeton: Všechny ostatní bytosti získávají do konce kola -1/-1.

I jediný hnilolez není nikdy sám. Už to je zamoření.

C

Feudkiller’s Verdict

4 ManaWhite ManaWhite Mana

Tribal Sorcery — Giant

 

Získáváš 10 životů. Pokud pak máš více životů než protihráč, polož do hry 5/5 bílou bytost-token s typem Giant Warrior.

“Je mnoho druhů síly, ale pokud máte silnou vůli, ostatní vás budou následovat. ”—Galanda, Zabíječka sporů

R

Final-Sting Faerie

3 ManaBlack Mana

Bytost — Faerie Assassin

2/2

Flying
Když Final-Sting Faerie přichází do hry, znič cílovou bytost, jíž bylo toto kolo uděleno zranění.

To poslední, co mnozí hrdinové spatří, je úšklebek na druhém konci rapíru.

C

Fire Juggler

2 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Shaman

2/2

Kdykoli je Fire Juggler zablokován, proveď clash s protihráčem. Pokud vyhraješ, Fire Juggler udělí každé bytosti, jenž jej blokuje, 4 zranění. (Každý z hráčů otočí vrchní kartu své knihovny, pak tuto kartu položí na vršek nebo na spodek knihovny. Hráč vyhrává clash, pokud má jím obrácená karta vyšší převedenou manovou cenu.)

 

C

Floodchaser

5 ManaBlue Mana

Bytost — Elemental

0/0

Floodchaser přichází do hry se šesti +1/+1 žetony.

Floodchaser nemůže útočit, pokud bránící se hráč nemá pod svou kontrolou Island.
Blue Mana, Odstraň z Floodchaser jeden +1/+1 žeton: Z cílové země se do konce kola stává Island.

 

C

Forfend

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Udělení veškerého zranění, které by toto kolo bylo uděleno bytostem, je zabráněno.

“Najednou, kde se vzala, tu se vzala, stála kolem clachanu pevnost, zdi vytesány z odvahy a zpevněny ctí.”—Pověsti z clachanů

C

Frogtosser Banneret

1 ManaBlack Mana

Bytost — Goblin Rogue

1/1

Haste
Zahrání kouzel s typem Goblin a kouzel s typem Rogue, jenž hraješ, stojí o 1 Manaméně.

(Toto se vztahuje i na prowl ceny)

Žabohodi vplétají do svých standard pírka, kosti a trofeje ze svých minulých výprav ve víře, že hněv jejich bývalých obětí osadu v boji posílí.

C

Game-Trail Changeling

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Shapeshifter

4/4

Changeling (Tato karta má všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.)
Trample

“Lituji je, neb nepoznají nikdy radosti a krásy jediné, neměnné podoby, ale aspoň se jim čas od času podaří najít vznešenou formu.”—Desmera, Dokonalá z Wrenovy bystřiny

C

Gilt-Leaf Archdruid

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Elf Druid

3/3

Kdykoli zahraješ kouzlo s typem Druid, můžeš si líznout kartu.
Tapni sedm netapnutých permanentů s typem Druid, jež kontroluješ: Získáváš kontrolu nad všemi zeměmi, které kontroluje cílový protihráč.

“V našich rukách svět přírody pozná krásu, jakou by příroda sama sotva dokázala vytvořit.”

R

Graceful Reprieve

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Když je cílová bytost toto kolo odložena do hřbitova, vrať ji do hry pod kontrolu jejího vlastníka.

“Když jsem umírala, spatřila jsem svět, temný a nepřátelský. Chtěla jsem se schovat v nejtemnější zátočině, ale světlo mne přitáhlo nazpět. ”

U

Greatbow Doyen

4 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Archer

2/4

Ostatní bytosti s typem Archer pod tvou kontrolou získávají +1/+1.
Kdykoli permanent nebo kouzlo s typem Archer udělí zranění bytosti, toto kouzlo nebo permanent udělí stejný počet zranění hráči, jenž onu bytost kontroluje.

“Mé šípy si tě vždy najdou.”

R

Grimoire Thief

Blue ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Rogue

2/2

Kdykoli je Grimoire Thief tapnuta, odstraň ze hry tři vrchní karty knihovny cílového protihráče, lícem dolů.
Můžeš se na karty odstraněné ze hry pomocí Grimoire Thief dívat.
Blue Mana, Obětuj Grimoire Thief: Otoč všechny karty odstraněné ze hry pomocí Grimoire Thief lícem nahoru. Zruš všechna kouzla s těmito jmény.

 

R

Heritage Druid

Green Mana

Bytost — Elf Druid

1/1

Tapni tři netapnuté permanenty s typem Elf, jež kontroluješ: Přidej Green ManaGreen ManaGreen Mana do svého mana poolu.

“Uč se od mocných duchů naší doby i dob minulých. Vyšlechti tajemství z rozvětvených linií našeho rodu.”—Twila, arcidruid Zlatolistu

U

Hostile Realm

2 ManaRed Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj zemi
Očarovaná země má “Tap: Cílová bytost nemůže toto kolo blokovat.”

Povrch Lorwynu exploduje, když se rodí vyšší elementálové. Ohniváci využívají těchto událostí k výpravám na cizí území.

C

Hunting Triad

3 ManaGreen Mana

Tribal Sorcery — Elf

 

Polož do hry tři 1/1 zelené bytosti-tokeny s typem Elf Warrior.
Reinforce 3—3 ManaGreen Mana(3 ManaGreen Mana, Zahoď tuto kartu: Polož na cílovou bytost tři +1/+1 žetony)

“Ohavy vystopuješ snadno. Stačí sledovat vady po cestě.”

U

Idyllic Tutor

2 ManaWhite Mana

Sorcery

 

Vyhledej si v knihovně kartu očarování, ukaž ji a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

“Je-li tvůj život požehnán, řešení všech problémů v životě se ti zjeví v pravou chvíli.”—Kniha Přátel a Rodů (Kith and Kin)

R

Indomitable Ancients

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Treefolk Warrior

2/10

 

“Odum a Širokor byli jedinými bytostmi dost velkými na to, aby mohli vyzvat na souboj obra Morana Ničitele. Jejich bitva trvala sto úsvitů, dokud se Moran tak neunavil, že upadl do jménodárného spánku. Probudil se jako Moran Zahradník.”—Příběh Oduma a Širokora

R

Ink Dissolver

1 ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Wizard

2/1

Kinship — Na začátku své udržovací (upkeep) fáze se můžeš podívat na vrchní kartu své knihovny. Pokud sdílí typ bytosti s Ink Dissolver, můžeš ji ukázat. Pakliže tak učiníš, každý z protihráčů odloží tři vrchní karty ze své knihovny do jeho či jejího hřbitova.

 

C

Inspired Sprite

3 ManaBlue Mana

Bytost — Faerie Wizard

2/2

Flash
Flying
Kdykoli zahraješ kouzlo s typem Wizard, můžeš Inspired Sprite odtapnout.

Tap: Lízni kartu, pak zahoď kartu.

 

U

Kindled Fury

Red Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +1/+0 a first strike.

“Všechny bytosti si v sobě nesou oheň. Výzvou je tento oheň osvobodit, než sám od sebe zhasne.”—Illulia, ohnivácká rozžínačka duší

C

Kinsbaile Borderguard

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Kithkin Soldier

1/1

Kinsbaile Borderguard přichází do hry s jedním +1/+1 žetonem za každý další permanent s typem Kithkin, jenž kontroluješ.
Když je Kinsbaile Borderguard odložena ze hry do hřbitova, polož do hry jednu 1/1 bílou bytost-token s typem Kithkin Soldier za každý +1/+1 žeton, který na ní leží.

 

R

Kinsbaile Cavalier

3 ManaWhite Mana

Bytost — Kithkin Knight

2/2

Bytosti s typem Knight, jenž kontroluješ, mají double strike.

Obouručnost je mezi kithkiny běžná. Předivo myšlenek spojuje mysli leváků a praváků, každému dávající trochu od toho druhého.

R

Kithkin Zephyrnaut

2 ManaWhite Mana

Bytost — Kithkin Soldier

2/2

Kinship — Na začátku své udržovací (upkeep) fáze se můžeš podívat na vrchní kartu své knihovny. Pokud sdílí typ bytosti s Kithkin Zephyrnaut, můžeš ji ukázat. Pakliže tak učiníš, Kithkin Zephyrnaut získává do konce kola +2/+2, flying a vigilance.

 

C

Knowledge Exploitation

5 ManaBlue ManaBlue Mana

Tribal Sorcery — Rogue

 

Prowl 3 ManaBlue Mana(Můžeš tuto kartu zahrát za její prowl cenu, pokud jsi toto kolo udělil hráči bojové zranění permanentem s typem Rogue.)
Vyhledej v knihovně cílového protihráče kartu s typem instant nebo sorcery. Můžeš tuto kartu zahrát bez placení její manové ceny. Pak si onen hráč zamíchá knihovnu.

 

R

Latchkey Faerie

3 ManaBlue Mana

Bytost — Faerie Rogue

3/1

Flying
Prowl 2 ManaBlue Mana(Můžeš tuto kartu zahrát za její prowl cenu, pokud jsi toto kolo udělil hráči bojové zranění permanentem s typem Faerie nebo Rogue.)
Když Latchkey Faerie přichází do hry, a byla-li zaplacena její prowl cena, lízni kartu.

 

C

Leaf-Crowned Elder

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Treefolk Shaman

3/5

Kinship — Na začátku své udržovací (upkeep) fáze se můžeš podívat na vrchní kartu své knihovny. Pokud sdílí typ bytosti s Leaf-Crowned Elder, můžeš ji ukázat. Pakliže tak učiníš, můžeš onu kartu zahrát bez placení její manové ceny.

 

R

Lightning Crafter

3 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Shaman

3/3

Champion Goblin nebo Shaman (Když toto přichází do hry, obětuj jej, pokud neodstraníš ze hry jiný permanent s typem Goblin nebo Shaman, jehož kontroluješ. Když toto opouští hru, vrať onu kartu  zpět do hry.)
Tap: Lightning Crafter udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči.

 

R

Luminescent Rain

2 ManaGreen Mana

Instant

 

Zvol si typ bytosti. Získáváš 2 životy za každý permanent onoho typu, který kontroluješ.

Lorwynské bouře nebubnují na střechy,  spíše zalévají clachan paprsky jantarového světla.

C

Lunk Errant

5 ManaRed Mana

Bytost — Giant Warrior

4/4

Když Lunk Errant útočí sám, získává do konce kola +1/+1 a trample.

“Jednoho je dost,” poznamenal merrow. “Víc než dost,” souhlasil boggart.

C

Lys Alana Bowmaster

2 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Archer

2/2

Reach (Může blokovat bytosti s flying)
Kdykoli zahraješ kouzlo s typem Elf, můžeš nechat Lys Alana Bowmaster udělit 2 zranění cílové bytosti s flying.

 

C

Maralen of the Mornsong

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Legendary Bytost — Elf Wizard

2/3

Hráči si nemohou lízat karty.
Na začátku lízací (draw) fáze každého hráče, onen hráč ztratí 3 životy, vyhledá si v knihovně kartu, dá si ji do ruky a zamíchá si knihovnu.

Maralen svěřila Veese, Endrymu, a Ilioně— clique Vendilion— ty nejvážnější úkoly.

R

Meadowboon

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Elemental

3/3

Když Meadowboon opouští hru, polož na každou bytost, již cílový hráč kontroluje, +1/+1 žeton.
Evoke 3 ManaWhite Mana(Můžeš toto kouzlo zahrát za jeho evoke cenu. Pakliže tak učiníš, je obětováno, jakmile přijde do hry.)

 

U

Merrow Witsniper

Blue Mana

Bytost — Merfolk Rogue

1/1

Když Merrow Witsniper přichází do hry, cílový hráč odloží vrchní kartu své knihovny do svého hřbitova.

“Svět nad hladinou musíme pozorovat – a když to bude nutné, přizpůsobit našemu obrazu.”

C

Mind Shatter

X ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový hráč náhodně zahodí X karet.

Temné myšlenky se rodí a kroutí v temných zátočinách mysli, snažíc se utrhnout a dát se v let.

R

Mind Spring

X ManaBlue ManaBlue Mana

Sorcery

 

Lízni X karet.

Myšlenky se tříštily a vzájemně umocňovaly, vířící v gejzíru omračující inspirace.

R

Moonglove Changeling

2 ManaBlack Mana

Bytost — Shapeshifter

2/2

Changeling (Tato karta má všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.)
Black Mana: Moonglove Changeling získává do konce kola deathtouch (Kdykoli udělí zranění bytosti, onu bytost znič.)

 

C

Morsel Theft

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Tribal Sorcery — Rogue

 

Prowl 1 ManaBlack Mana(Můžeš tuto kartu zahrát za její prowl cenu, pokud jsi toto kolo udělil hráči bojové zranění permanentem s typem Rogue.)
Cílový hráč ztrácí tři životy. Pokud byla zaplacena prowl cena Morsel Theft, lízni kartu.

 

C

Mosquito Guard

White Mana

Bytost — Kithkin Soldier

1/1

First strike
Reinforce 1—1 ManaWhite Mana(1 ManaWhite Mana, Zahoď tuto kartu: Polož na cílovou bytost +1/+1 žeton.)

Jeho muška je stejně přesná jako komáří bodnutí, varovat vás jej však nikdo nenutí.

C

Mothdust Changeling

Blue Mana

Bytost — Shapeshifter

1/1

Changeling (Tato karta má všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.)
Tapni netapnutou bytost, již kontroluješ: Mothdust Changeling získává do konce kola flying.

“Už jste viděli měňavce vletět do lucerny?”—Calydd, kithkiní farmář

C

Mudbutton Clanger

Red Mana

Bytost — Goblin Warrior

1/1

Kinship — Na začátku své udržovací (upkeep) fáze se můžeš podívat na vrchní kartu své knihovny. Pokud sdílí typ bytosti s Mudbutton Clanger, můžeš ji ukázat. Pakliže tak učiníš, Mudbutton Clanger získává do konce kola +1/+1.

 

C

Murmuring Bosk

 

Land — Forest

 

(Tap: Přidej  Green Mana do svého mana poolu.)
Když Murmuring Bosk přichází do hry, můžeš z ruky ukázat kartu s typem Treefolk. Pakliže tak neučiníš, Murmuring Bosk přichází do hry tapnutá.
Tap: Přidej White Mana nebo Black Mana do svého mana poolu. Murmuring Bosk ti udělí 1 zranění.

 

R

Mutavault

 

Land

 

Tap: Přidej 1 Mana do svého mana poolu.
1 Mana: Mutavault se do konce kola stává 2/2 bytostí se všemi typy bytostí. Stále zůstává zemí.

Někteří z měňavců zrození ve Velis Velu se nikdy nevrátí, ale jejich esence toto místo nikdy neopustí.

R

Negate

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo, které není bytost.

Mistři kouzelných umění si vychutnávají delikátní ironii. Jejich studium tajemných a a komplexních rituálů vedou k jednoduchému výsledku: schopnosti říci prosté ano či ne.

C

Nevermaker

3 ManaBlue Mana

Bytost — Elemental

2/3

Flying
Když Nevermaker opouští hru, polož cílový permanent na vršek knihovny jejího vlastníka.

 Evoke 3 ManaBlue Mana(Můžeš toto kouzlo zahrát za jeho evoke cenu. Pakliže tak učiníš, je obětováno, jakmile přijde do hry.)

 

U

Nightshade Schemers

4 ManaBlack Mana

Bytost — Faerie Wizard

3/2

Flying
Kinship — Na začátku své udržovací (upkeep) fáze se můžeš podívat na vrchní kartu své knihovny. Pokud sdílí typ bytosti s Nightshade Schemers, můžeš ji ukázat. Pakliže tak učiníš, každý protihráč ztrácí 2 životy.

 

U

Noggin Whack

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Tribal Sorcery — Rogue

 

Prowl 1 ManaBlack Mana(Můžeš tuto kartu zahrát za její prowl cenu, pokud jsi toto kolo udělil hráči bojové zranění permanentem s typem Rogue.)
Cílový hráč ukáže tři karty ze své ruky. Zvol si dvě z nich. Onen hráč tyto karty zahodí.

 

U

Notorious Throng

3 ManaBlue Mana

Tribal Sorcery — Rogue

 

Prowl 5 ManaBlue Mana(Můžeš tuto kartu zahrát za její prowl cenu, pokud jsi toto kolo udělil hráči bojové zranění permanentem s typem Rogue.)
Polož do hry X 1/1 černých bytostí-tokenů s typem Faerie Rogue a s flying, kde X je počet zranění udělených toto kolo protihráčům.Pokud byla zaplacena prowl cena Notorious Throng, po tomto kole získáváš další kolo navíc.

 

R

Obsidian Battle-Axe

3 Mana

Tribal Artefakt — Warrior Vybavení

 

Vybavená bytost získává +2/+1 a haste.
Kdykoli přichází do hry bytost s typem Warrior, můžeš na ni Obsidian Battle-Axe připojit.
Vybav 3 Mana

Jiskřička, která zažehne hněv válečníka.

U

Offalsnout

2 ManaBlack Mana

Bytost — Elemental

2/2

Flash
Když Offalsnout opouští hru, odstraň ze hry cílovou kartu ve hřbitově.
Evoke Black Mana(Můžeš toto kouzlo zahrát za jeho evoke cenu. Pakliže tak učiníš, je obětováno, jakmile přijde do hry.)

 

U

Oona’s Blackguard

1 ManaBlack Mana

Bytost — Faerie Rogue

1/1

Flying
Každá další bytost s typem Rogue, již kontroluješ, přichází do hry s +1/+1 žetonem navíc.

Kdykoli bytost pod tvou kontrolou, která na sobě má +1/+1 žeton, udělí bojové zranění hráči, tento hráč zahodí kartu.

 

U

Orchard Warden

4 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Treefolk Shaman

4/6

Kdykoli přichází do hry jiná bytost s typem Treefolk pod tvou kontrolu, můžeš si přidat počet životů rovný její odolnosti.

“Po Povstání je mysl enta ohebná a zelená jako jeho kořeny, a nejpřístupnější našemu učení. ”

U

Order of the Golden Cricket

1 ManaWhite Mana

Bytost — Kithkin Knight

2/2

Kdykoli Order of the Golden Cricket útočí, můžeš zaplatit White Mana. Pakliže tak učiníš, získává do konce kola flying.

“Když si usmyslíte jezdit na skákavci, pamatujte si: létat se dá i snadněji, a hlavu si můžete rozbít i hůře. ”—Lann z Jetelodolu

C

Pack’s Disdain

1 ManaBlack Mana

Instant

 

Zvol si typ bytosti. Cílová bytost získává do konce kola -1/-1 za každý permanent zvoleného typu, jenž kontroluješ.

Tak jako slunce pro slunečnici, obdivný pohled kmene je to, co elfa udržuje při síle. Je-li vypovězen, uvadá.

C

Preeminent Captain

2 ManaWhite Mana

Bytost — Kithkin Soldier

2/2

First strike
Kdykoli Preeminent Captain útočí, můžeš do hry položit ze své ruky kartu s typem Soldier, tapnutou a útočící.

“Pokud potřebujete příklad, abyste mohli sami vést ostatní v prvních řadách, považujte tohle za precedens. ”

R

Prickly Boggart

Black Mana

Bytost — Goblin Rogue

1/1

Fear

“I bez těch ostnů, kdo by se ho chtěl dotknout? ”—Desmera, Dokonalá z Wrenovy bystřiny

C

Primal Beyond

 

Land

 

Když Primal Beyond přichází do hry, můžeš z ruky ukázat kartu s typem Elemental. Pakliže tak neučiníš, Primal Beyond přichází do hry tapnutá.
Tap: Přidej 1 Mana do svého mana poolu.
Tap: Přidej jednu manu jakékoli barvy do svého mana poolu. Spotřebuj tuto manu pouze na zahrání kouzla s typem Elemental nebo na zaplacení ceny aktivované schopnosti permanentu s typem Elemental.

 

R

Pulling Teeth

1 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Proveď clash s protihráčem. Pokud vyhraješ, cílový hráč zahodí dvě karty. Pokud ne, onen hráč zahodí jednu kartu. (Každý z hráčů otočí vrchní kartu své knihovny, pak tuto kartu položí na vršek nebo na spodek knihovny. Hráč vyhrává clash, pokud má jím obrácená karta vyšší převedenou manovou cenu.)

 

C

Pyroclast Consul

3 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Elemental Shaman

3/3

Kinship — Na začátku své udržovací (upkeep) fáze se můžeš podívat na vrchní kartu své knihovny. Pokud sdílí typ bytosti s Pyroclast Consul, můžeš ji ukázat. Pakliže tak učiníš, Pyroclast Consul udělí 2 zranění každé bytosti ve hře.

 

U

Rage Forger

2 ManaRed Mana

Bytost — Elemental Shaman

2/2

Když Rage Forger přichází do hry, polož +1/+1 žeton na každou další bytost s typem Shaman, již kontroluješ. Kdykoli bytost pod tvou kontrolou a s +1/+1 žetonem na sobě útočí, můžeš ji nechat udělit jedno zranění cílovému hráči.

 

U

Reach of Branches

4 ManaGreen Mana

Tribal Instant — Treefolk

 

Polož do hry 2/5 zelenou bytost-token s typem Treefolk Shaman.
Kdykoli přichází do hry pod tvou kontrolu permanent s typem Forest, můžeš si vrátit Reach of Branches ze hřbitova do ruky.

Růst nezná hranic.

R

Recross the Paths

2 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Otáčej karty z vršku své knihovny, dokud neotočíš kartu země. Polož onu kartu do hry a zbytek otočených karet dej na spodek kniovny v libovolném pořadí. Proveď clash s protihráčem. Pakliže vyhraješ, vrať Recross the Paths zpět do ruky vlastníka. (Každý z hráčů otočí vrchní kartu své knihovny, pak tuto kartu položí na vršek nebo na spodek knihovny. Hráč vyhrává clash, pokud má jím obrácená karta vyšší převedenou manovou cenu.)

 

U

Redeem the Lost

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola  imunitu vůči barvě dle tvé volby. Proveď clash s protihráčem. Pakliže vyhraješ, vrať Redeem the Lost zpět do ruky vlastníka.(Každý z hráčů otočí vrchní kartu své knihovny, pak tuto kartu položí na vršek nebo na spodek knihovny. Hráč vyhrává clash, pokud má jím obrácená karta vyšší převedenou manovou cenu.)

 

U

Reins of the Vinesteed

3 ManaGreen Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytost získává +2/+2.
Když je očarovaná bytost odložena ze hry do hřbitova, můžeš vrátit Reins of the Vinesteed do hry připojené na bytost sdílející typ bytosti s původně očarovanou bytostí.

 

C

Release the Ants

1 ManaRed Mana

Instant

 

Release the Ants udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči. Proveď clash s protihráčem. Pakliže vyhraješ, vrať Release the Ants zpět do ruky vlastníka. (Každý z hráčů otočí vrchní kartu své knihovny, pak tuto kartu položí na vršek nebo na spodek knihovny. Hráč vyhrává clash, pokud má jím obrácená karta vyšší převedenou manovou cenu.)

 

U

Research the Deep

1 ManaBlue Mana

Sorcery

 

Lízni kartu. Proveď clash s protihráčem. Pakliže vyhraješ, vrať Research the Deep zpět do ruky vlastníka. (Každý z hráčů otočí vrchní kartu své knihovny, pak tuto kartu položí na vršek nebo na spodek knihovny. Hráč vyhrává clash, pokud má jím obrácená karta vyšší převedenou manovou cenu.)

 

U

Reveillark

4 ManaWhite Mana

Bytost — Elemental

4/3

Flying
Když Reveillark opouští hru, vrať ze svého hřbitova do hry až dvě karty bytostí se silou 2 nebo méně.
Evoke 5 ManaWhite Mana(Můžeš toto kouzlo zahrát za jeho evoke cenu. Pakliže tak učiníš, je obětováno, jakmile přijde do hry.)

 

R

Revive the Fallen

1 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Vrať cílovou kartu ve hřbitově do ruky jejího vlastníka. Proveď clash s protihráčem. Pakliže vyhraješ, vrať Revive the Fallen zpět do ruky vlastníka. (Každý z hráčů otočí vrchní kartu své knihovny, pak tuto kartu položí na vršek nebo na spodek knihovny. Hráč vyhrává clash, pokud má jím obrácená karta vyšší převedenou manovou cenu.)

 

U

Rhys the Exiled

2 ManaGreen Mana

Legendary Bytost — Elf Warrior

3/2

Kdykoli Rhys the Exiled útočí, získáváš 1 život za každý permanent s typem Elf, jenž kontroluješ.
Black Mana, Obětuj permanent s typem Elf: Regeneruj Rhys the Exiled.

Kdysi slavný lovec a vůdce smečky, nyní vyhnanec hledající svou vlastní cestu.

R

Rivals’ Duel

3 ManaRed Mana

Sorcery

 

Zvol dvě cílové bytosti, které nesdílejí žádný typ bytosti. Každá z těchto bytostí udělí té druhé počet zranění rovný své síle.

Shodli se pouze na jednom: jeden z nich musí zemřít.

U

Roar of the Crowd

3 ManaRed Mana

Sorcery

 

Zvol si typ bytosti. Roar of the Crowd udělí cílové bytosti nebo hráči počet zranění rovný počtu permanentů daného typu, jenž kontroluješ.

Jeden hlas je pro zbytek světa pouze kamínkem. Tisíc hlasů je lavinou.

C

Rustic Clachan

 

Land

 

Když Rustic Clachan přichází do hry, můžeš z ruky ukázat kartu s typem Kithkin. Pakliže tak neučiníš, Rustic Clachan přichází do hry tapnutá.
Tap: Přidej  White Mana do svého mana poolu.

Reinforce 1—1 ManaWhite Mana(1 ManaWhite Mana, Zahoď tuto kartu: Polož na cílovou bytost +1/+1 žeton.)

 

R

Sage of Fables

2 ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Wizard

2/2

Každá další bytost s typem Wizard, které přichází do hry pod tvou kontrolu, přichází do hry s jedním +1/+1 žetonem navíc.

2 Mana, Odstraň jeden +1/+1 žeton z bytosti pod svou kontrolou: Lízni kartu.

“Není tajemství, jenž by nemohlo být prodáno. ”

U

Sage’s Dousing

2 ManaBlue Mana

Tribal Instant — Wizard

 

Zruš cílové kouzlo, pokud hráč, jenž jej kontroluje, nezaplatí 3 Mana. Pokud kontroluješ permanent s typem Wizard, lízni kartu.

“Prokleti budiž tihle merrowové a jejich vměšování. Od té doby, co jsem blízko řeky, si nemůžu ani kýchnout, abych hned nebyla mokrá od hlavy k patě. ”—Popelavá, ohnivácká poutnice

U

Scapeshift

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Sorcery

 

Obětuj libovolný počet zemí. Vyhledej si v knihovně stejný počet zemí, polož je do hry tapnuté, pak si zamíchej knihovnu.

“Na konci tohoto ročního období nás čeká víc než změna barvy listů.”—Mudrc Colfenor, poslední z tisů.

R

Scarblade Elite

Black ManaBlack Mana

Bytost — Elf Assassin

2/2

Tap, Odstraň ze hry kartu s typem Assassin nacházející se ve tvém hřbitově: Znič cílovou bytost.

“Raduj se, ohavo. Počítají se tvé poslední hodiny na tomto světě, a ti, jenž tě pohřbí, tě konečně učiní krásným.”

R

Seething Pathblazer

2 ManaRed Mana

Bytost — Elemental Warrior

2/2

Obětuj permanent s typem Elemental: Seething Pathblazer získává do konce kola +2/+0 a first strike.

“Ohnivácké úmrtní obřady jsou propracovaonou a dechberoucí podívanou. Nejvíce se obávají, že jejich smrt bude bezvýznamná a přehlédnuta.”—Tollek Světozor,deník

C

Sensation Gorger

1 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Goblin Shaman

2/2

Kinship — Na začátku své udržovací (upkeep) fáze se můžeš podívat na vrchní kartu své knihovny. Pokud sdílí typ bytosti s Sensation Gorger, můžeš ji ukázat. Pakliže tak učiníš, každý hráč zahodí všechny karty z ruky a nalíže čtyři karty.

Ještě,ještě, ještě!

R

Shard Volley

Red Mana

Instant

 

Jako dodatečnou cenu k zahrání Shard Volley obětuj zemi.
Shard Volley udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči.

“Nechť zuby hor probodnou naše utlačovatele.”

C

Shared Animosity

2 ManaRed Mana

Enchantment

 

Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí, získává +1/+0 za každou další útočící bytost, která s ní sdílí typ bytosti.

„Pro duše je přirozené, že planou jasněji pospolu, než odděleně. ”—Vessifrus, ohnivácký demagog

R

Shinewend

1 ManaWhite Mana

Bytost — Elemental

0/0

Flying

Shinewend přichází do hry s +1/+1 žetonem.
1 ManaWhite Mana, Odstraň ze Shinewend +1/+1 žeton: Znič cílové očarování.

 

C

Sigil Tracer

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Wizard

2/2

1 ManaBlue Mana, Tapni dva netapnuté permanenty s typem Wizard: Zkopíruj cílové kouzlo instant nebo sorcery. Můžeš si pro tuto kopii zvolit nové cíle.

“Ten odraz říká pravdu. Jsi to ty, kdo je pokřivený a falešný.”

R

Slithermuse

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Elemental

3/3

Když Slithermuse opouští hru, zvol si protihráče. Pokud má tento hráč v ruce více karet než ty, lízni si tolik karet, abys rozdíl vyrovnal.
Evoke 3 ManaBlue Mana(Můžeš toto kouzlo zahrát za jeho evoke cenu. Pakliže tak učiníš, je obětováno, jakmile přijde do hry.)

 

R

Spitebellows

5 ManaRed Mana

Bytost — Elemental

6/1

Když Spitebellows opouští hru, udělí 6 zranění cílové bytosti.

 Evoke 1 ManaRed ManaRed Mana(Můžeš toto kouzlo zahrát za jeho evoke cenu. Pakliže tak učiníš, je obětováno, jakmile přijde do hry.)

Pohroma se plíží s roztlemenými čelistmi po nepřipravené zemi.

U

Squeaking Pie Grubfellows

3 ManaBlack Mana

Bytost — Goblin Shaman

3/2

Kinship — Na začátku své udržovací (upkeep) fáze se můžeš podívat na vrchní kartu své knihovny. Pokud sdílí typ bytosti s Squeaking Pie Grubfellows, můžeš ji ukázat. Pakliže tak učiníš, každý z protihráčů zahodí kartu.

 

C

Stenchskipper

3 ManaBlack Mana

Bytost — Elemental

6/5

Flying
Na konci kola, pokud nekontroluješ žádný permanent s typem Goblin, obětuj Stenchskipper.

“Mnozí věří, že je zhmotnělou esencí  všeho toho, co je v boggartech špatného. Já říkám, že bychom se mu měli rozhodně vyhýbat – proti větru, pokud možno.”—Cenn Deagan z Burrentonu

R

Stingmoggie

3 ManaRed Mana

Bytost — Elemental

0/0

Stingmoggie přichází do hry se dvěma +1/+1 žetony.
3 ManaRed Mana, Odstraň ze Stingmoggie +1/+1 žeton: Znič cílové artefakt nebo zemi.

Cesta, na které vás přepadne ostnomicka, byla asi špatnou volbou už od počátku.

C

Stinkdrinker Bandit

3 ManaBlack Mana

Bytost — Goblin Rogue

2/1

Prowl 1 ManaBlack Mana(Můžeš tuto kartu zahrát za její prowl cenu, pokud jsi toto kolo udělil hráči bojové zranění permanentem s typem Goblin nebo Rogue.)

Pokud bytost s typem Rogue, kterou kontroluješ, útočí a není blokována, získává do konce kola +2/+1.

 

U

Stomping Slabs

2 ManaRed Mana

Sorcery

 

Otoč vrchních sedm karet své knihovny a pak je dej na spodek své knihovny. Pokud mezi otočenými kartami byla karta jménem Stomping Slabs, Stomping Slabs udělí cílové bytosti či hráči 7 zranění.

 

U

Stonehewer Giant

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Giant Warrior

4/4

Vigilance
1 ManaWhite Mana, Tap: Vyhledej si ve své knihovně kartu vybavení (Vybavení) a dej ji do hry. Připoj ji na bytost, již kontroluješ. Pak si zamíchej knihovnu.

“Nezáleží na tom, jak silný jest – neozbrojený bojovník je prostě hlupák.”

R

Stonybrook Banneret

1 ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Wizard

1/1

Islandwalk
Zahrání kouzel s typem Merfolk a kouzel s typem Wizard, jenž hraješ, stojí o 1 Manaméně.

Vyrobeny z pstružích šupin a račích vousků, merrowské prapory ve vodě září jako blesky.

C

Stonybrook Schoolmaster

2 ManaWhite Mana

Bytost — Merfolk Wizard

1/2

Když je Stonybrook Schoolmaster tapnuta, můžeš si položit do hry 1/1 modrou bytost-token s typem Merfolk Wizard.

Merrowská hejna se zřídka tvoří uměle. Rodí se tak přirozeně, jak se dychtiví žáci shlukují kolem nejmoudřejších učitelů.

C

Stream of Unconsciousness

Blue Mana

Tribal Instant — Wizard

 

Cílová bytost získává do konce kola -4/-0. Pokud kontroluješ permanent s typem Wizard, lízni kartu.

Sny jsou lákavé, neboť se v nich stáváme mocnými. Sny jsou nebezpečné, neboť ona moc je pouhým přeludem.

C

Sunflare Shaman

1 ManaRed Mana

Bytost — Elemental Shaman

2/1

1 ManaRed Mana, Tap: Sunflare Shaman udělí X zranění cílové bytosti a X zranění sobě, kde X je rovno počtu karet s typem Elemental ve tvém hřbitově.

Jiskra, která zažehne uhašené srdce.

C

Supreme Exemplar

6 ManaBlue Mana

Bytost — Elemental

10/10

Flying
Champion Elemental (Když toto přichází do hry, obětuj jej, pokud neodstraníš ze hry jiný permanent s typem Elemental, jehož kontroluješ. Když toto opouští hru, vrať onu kartu  zpět do hry.)

 

R

Swell of Courage

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Instant

 

Bytosti, jež kontroluješ, získávají do konce kola +2/+2.
Reinforce X—X ManaWhite ManaWhite Mana(X ManaWhite ManaWhite Mana, Zahoď tuto kartu: Polož na cílovou bytost X +1/+1 žetonů.)

“Moc nad přílivem zahrnuje víc než stvoření pár nových kaluží. ”

U

Taurean Mauler

2 ManaRed Mana

Bytost — Shapeshifter

2/2

Changeling (Tato karta má všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.)

Kdykoli protihráč zahraje kouzlo, můžeš na Taurean Mauler položit +1/+1 žeton.

Síla vodopádu. Zuřivost laviny. Intelekt vichřice.

R

Thieves’ Fortune

2 ManaBlue Mana

Tribal Instant — Rogue

 

Prowl Blue Mana(Můžeš tuto kartu zahrát za její prowl cenu, pokud jsi toto kolo udělil hráči bojové zranění permanentem s typem Rogue.)
Podívej se na vrchní čtyři karty tvé knihovny. Dej si jednu z nich do ruky a zbytek na spodek knihovny v jakémkoli pořadí.

 

U

Thornbite Staff

2 Mana

Tribal Artefakt — Shaman Vybavení

 

Vybavená bytost má “2 Mana, Tap: Tato bytost udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči“ a „Kdykoli je nějaká bytost odložena ze hry do hřbitova, odtapnu tuto bytost.“
Když přichází do hry bytost s typem Shaman, můžeš na ni Thornbite Staff připojit.
Vybav 4 Mana

 

U

Titan’s Revenge

X ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Titan’s Revenge udělí X zranění cílové bytosti nebo hráč. Proveď clash s protihráčem. Pokud vyhraješ, vrať Titan’s Revenge do ruky vlastníka. (Každý z hráčů otočí vrchní kartu své knihovny, pak tuto kartu položí na vršek nebo na spodek knihovny. Hráč vyhrává clash, pokud má jím obrácená karta vyšší převedenou manovou cenu.)

 

R

Unstoppable Ash

3 ManaGreen Mana

Bytost — Treefolk Warrior

5/5

Trample
Champion Treefolk nebo Warrior (Když toto přichází do hry, obětuj jej, pokud neodstraníš ze hry jiný permanent s typem Treefolk nebo Warrior, jehož kontroluješ. Když toto opouští hru, vrať onu kartu  zpět do hry.)
Kdykoli je bytost pod tvou kontrolou blokována, získává do konce kola +0/+5.

 

R

Vendilion Clique

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Legendary Bytost — Faerie Wizard

3/1

Flash
Flying
Když Vendilion Clique přichází do hry, podívej se na všechny karty v ruce cílového hráče. Můžeš si zvolit jednu kartu z nich, která není země. Pakliže tak učiníš, onen hráč tuto kartu ukáže, pak ji odloží na spodek své knihovny, pak si lízne kartu.

 

R

Vengeful Firebrand

3 ManaRed Mana

Bytost — Elemental Warrior

5/2

Vengeful Firebrand má haste, pokud máš ve svém hřbitově kartu s typem Warrior.