|
|
||||||
|
Jméno |
Cena |
Typ |
S/O |
Herní text |
Flavor Text |
Rarita |
|
|
|
Bytost — Treefolk Warrior |
3/3 |
Když Ambassador Oak přichází do hry, polož
do hry 1/1 zelenou bytost-token s typem Elf Warrior. |
Entové
a elfové spolu sdílejí starost o prales, ale elfové se navíc cítí jako doma,
když se na ostatní dívají svrchu. |
C |
|
|
|
Bytost — Goblin Rogue |
3/1 |
Auntie’s Snitch nemůže blokovat. |
|
R |
|
|
|
Bytost — Kithkin Soldier |
2/1 |
Zahrání kouzel s typem Kithkin a
kouzel s typem Soldier, jenž hraješ, stojí o |
Do
kithkiních praporů lze vplétat pouze vlnu ze skákavců, kteří se nejčastěji
pasou na slunci. Pastýři proto zaznamenávají pohyby všech vlnných zvířat,
dokud je neostříhají. |
C |
|
|
|
Bytost — Kithkin Cleric |
3/4 |
Pokud by mělo být hráči uděleno zranění
z nějakého zdroje, můžeš zabránit udělení X zranění z tohoto
zdroje, kde X je rovno počtu permanentů s typem Cleric, jenž
kontroluješ. |
“Neuzdravuji.
Uzdravovat znamená, že už někdo pocítil bolest. Aby se zabránilo utrpení,
musí člověk předcházet zranění úplně.” |
R |
|
|
|
Tribal Očarování — Faerie |
|
Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze
ztrať jeden život a polož do hry 1/1 černou bytost-token s typem Faerie
Rogue a s flying. |
Za
krátkých lorwynských večerů se slunce přiblíží na chvíli obzoru, právě na tak
dlouho, aby mohl rozkvést jistý druh fialky, a zavonět zlomyslnou radostí. |
R |
|
|
|
Bytost — Elf Druid |
1/2 |
|
“Pohleď
na krásu smrti: čisté bílé kosti ležící v úrodné půdě, a jasně barevný
měsíční náprstník kvetoucí z bažínaté hlíny. ” |
C |
|
|
|
Bytost — Giant Warrior |
8/8 |
Trample |
I
kdyby příchod obrů nevzbudil v krajině nic jineho, určitě vzbudí
pozornost. |
R |
|
|
|
Bytost — Giant Warrior |
5/5 |
Bytosti
s typem Coward nemohou blokovat bytosti s typem Warrior. (Tyto
efekty nahradí veškeré typy cílové bytosti) |
“Teď
každý ví, co jsi zač.” |
U |
|
|
|
Bytost — Giant Warrior |
4/4 |
Trample |
Obři
spolu nesdílejí obvykle nic – kromě jejich zuřivosti. |
R |
|
|
|
Bytost — Treefolk Shaman |
1/3 |
Zahrání kouzel s typem Treefolk a
kouzel s typem Shaman, jenž hraješ, stojí o |
Hluboko
v Šeptajícím Háji, kde paměť stromů sahá staletí hluboko, jednoduchý
prapor barvy zeleně a mědi symbolizuje stařešinu, jený má za sebou více roků
než víly dní. |
C |
|
|
|
Bytost — Elf Warrior |
2/2 |
Každá další bytost s typem Warrior,
která přichází do hry pod tvou kontrolou, přichází do hry s +1/+1 žetonem
navíc. Každá bytost pod tvou kontrolou, které má na sobě +1/+1 žeton, má
trample. |
Snaží-li
se někdo utéci jejím čepelím, podaří se mu pouze umřít na břiše. |
U |
|
|
|
Bytost — Elemental Warrior |
1/1 |
Zahrání kouzel s typem Elemental a
kouzel s typem Warrior, jenž hraješ, stojí o Reinforce 1— |
Prapor
symbolizuje dobromyslnost Jasnovýhně. Její vyslanci přinášejí ostatním rasám
mistrovskou práci s ohněm. |
C |
|
|
|
Bytost — Kithkin Soldier |
2/2 |
Flying |
Lahvičky
poskytují zátěž, způsob, jak řídit, a – s trochou štěstí – způsob, jak
vojskům dole dodat ochranná kouzla |
C |
|
|
Bytost — Kithkin Soldier |
3/3 |
Kdykoli Burrenton Shield-Bearers útočí,
cílová bytost získává do konce kola +0/+3. |
Duše
a kosti, kithkinové jsou vpleteni pevně do svých klanů. Bojují udatně a
nesobecky. |
C |
|
|
|
Bytost — Kithkin Soldier |
1/1 |
Každá bytost pod tvou kontrolou, které má
na sobě +1/+1 žeton, může blokovat jednu bytost navíc. |
Využít
soutěsku k obraně, to byl její plán, ale věřit svým spolubojovníkům byla její
stálá strategie. |
U |
|
|
|
Bytost — Shapeshifter |
4/4 |
Changeling (Tato karta má všechny typy
bytostí, kdykoli a kdekoli.) Imunita vůči černé |
|
R |
|
|
|
Bytost — Shapeshifter |
3/2 |
Changeling (Tato karta má všechny typy
bytostí, kdykoli a kdekoli.) |
Nic
není více zneklidňující než zkřížit zbraně s něčím, co vypadá přesně
jako vy. |
C |
|
|
|
Tribal Artefakt — Rogue Vybavení |
|
Vybavená bytost má +2/+0 a shroud. (Nemůže
být cílem kouzel ani schopností.) |
|
U |
|
|
|
Instant |
|
Zvol si typ bytosti. Coordinated Barrage
udělí cílové útočící nebo blokující bytosti počet zranění rovný počtu
permanentů se zvoleným typem pod tvou kontrolou. |
|
C |
|
|
|
Bytost — Giant Warrior |
3/3 |
Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze,
obrať vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta země, odlož ji do hřbitova a
proces opakuj. Kdykoli je odkudkoli odložena do tvého
hřbitova karta země, polož na Countryside Crusher +1/+1 žeton. |
|
R |
|
|
|
Enchantment |
|
Kdykoli přichází do hry bytost pod tvou
kontrolou, můžeš se podívat na vrchních X karet své knihovny, kde X je síla
oné bytosti. Pakliže tak učiníš, dej jednu z těchto karet na vrchol své
knihovny a zbytek na spodek své knihovny v jakémkoli pořadí. |
|
R |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
Co
vám požitkářství vezme, disciplína navrátí. |
U |
|
|
|
Enchantment |
|
Když Declaration of Naught přichází do hry,
jmenuj kartu.
|
Každý
příběh, včetně pohádek, jednou končí. |
R |
|
|
|
Instant |
|
Vyber cílový artefakt nebo očarování. Jeho
vlastník si jej zamíchá do knihovny. |
Čím
krásnější je iluze, tím odpornější bývá odhalení pravé formy. |
C |
|
|
|
Bytost — Faerie Rogue |
2/2 |
Flash |
Pouze
rosa z Oony samotné je tak čistá, aby skrze ní bylo možno číst v
mysli oběti. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Vrať cílový permanent, který není země, do
ruky jeho vlastníka. |
Gryffid
se zamračil na nebe. Perfektní den pro lov, pokažený díky mrakům. Přál si, aby
zmizely. Vysoko nad ním se mraky podívaly dolů, zamračily se, a vyslovily pro
změnu přání své. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Zvol si typ bytosti. Lízni kartu za každý
permanent se zvoleným typem, který kontroluješ. |
Oonina
píseň je parodií na svolávání k obědu. Všechny víly se vracejí domů, ale
je to Oona, kdo hoduje – na kradených snech a zvěstech, které jí přinášejí. |
C |
|
|
|
Tribal Artefakt — Wizard Vybavení |
|
Vybavená bytost má “Kdykoli lízneš kartu,
tato bytost získává do konce kola +1/+1 a flying“, a “ |
|
U |
|
|
|
Artifact |
|
Když Door of Destinies přichází do hry,
zvol si typ bytosti. Kdykoli zahraješ kouzlo daného typu, polož na Door of
Destinies žeton nabití. Bytosti daného typu pod tvou kontrolou získávají
+1/+1 za každý žeton nabití ležící na Door of Destinies. |
|
R |
|
|
|
Instant |
|
Cílová bytost získává +3/+3 do konce kola. |
Gremil
se konečně cítil v kontaktu s přírodou – a chtěl se o tuto
zkušenost podělit s ostatními. |
C |
|
|
|
Bytost — Goblin Rogue |
5/3 |
Prowl |
|
R |
|
|
|
Bytost — Elf Warrior |
2/3 |
|
Tak
ladní jako jelen skákající přes potok a tak smrtící jako vlk číhající na něj
na druhém břehu, elfí bojovníci jsou očima lesa stejně jako jeho tasenými
drápy. |
C |
|
|
|
Bytost — Treefolk Shaman |
3/5 |
|
“Povstaň
znovu, od semínka přes stromek, až k samostatnosti a moudrosti.” |
C |
|
|
|
Bytost — Faerie Soldier |
3/2 |
Flying |
To
můžeš rovnou zkusit zaplácnout vílu —ohnivácká
fráze znamenající „to je nemožné“ |
C |
|
|
|
Bytost — Treefolk Shaman |
3/5 |
|
“Co
utonulo, nebylo zapomenuto. Dostojím své přísaze. Pojďte zpět ke mně, mí
bratři, tak jako já se vrátil pro vás.” |
R |
|
|
|
Bytost — Elemental |
0/0 |
Fertilid přichází do hry se dvěma +1/+1
žetony. |
|
C |
|
|
|
Bytost — Elemental |
0/0 |
Festercreep přichází do hry s +1/+1
žetonem.
|
I
jediný hnilolez není nikdy sám. Už to je zamoření. |
C |
|
|
|
Tribal Sorcery — Giant |
|
Získáváš 10 životů. Pokud pak máš více
životů než protihráč, polož do hry 5/5 bílou bytost-token s typem Giant
Warrior. |
“Je
mnoho druhů síly, ale pokud máte silnou vůli, ostatní vás budou následovat.
”—Galanda, Zabíječka sporů |
R |
|
|
|
Bytost — Faerie Assassin |
2/2 |
Flying |
To
poslední, co mnozí hrdinové spatří, je úšklebek na druhém konci rapíru. |
C |
|
|
|
Bytost — Goblin Shaman |
2/2 |
Kdykoli je Fire Juggler zablokován, proveď
clash s protihráčem. Pokud vyhraješ, Fire Juggler udělí každé bytosti,
jenž jej blokuje, 4 zranění. (Každý z hráčů otočí vrchní kartu své
knihovny, pak tuto kartu položí na vršek nebo na spodek knihovny. Hráč
vyhrává clash, pokud má jím obrácená karta vyšší převedenou manovou cenu.) |
|
C |
|
|
|
Bytost — Elemental |
0/0 |
Floodchaser přichází do hry se šesti +1/+1
žetony. Floodchaser nemůže útočit, pokud bránící se
hráč nemá pod svou kontrolou Island. |
|
C |
|
|
|
Instant |
|
Udělení veškerého zranění, které by toto
kolo bylo uděleno bytostem, je zabráněno. |
“Najednou,
kde se vzala, tu se vzala, stála kolem clachanu pevnost, zdi vytesány
z odvahy a zpevněny ctí.”—Pověsti z clachanů |
C |
|
|
|
Bytost — Goblin Rogue |
1/1 |
Haste (Toto se vztahuje i na prowl ceny) |
Žabohodi
vplétají do svých standard pírka, kosti a trofeje ze svých minulých výprav ve
víře, že hněv jejich bývalých obětí osadu v boji posílí. |
C |
|
|
|
Bytost — Shapeshifter |
4/4 |
Changeling (Tato karta má všechny typy
bytostí, kdykoli a kdekoli.) |
“Lituji
je, neb nepoznají nikdy radosti a krásy jediné, neměnné podoby, ale aspoň se
jim čas od času podaří najít vznešenou formu.”—Desmera, Dokonalá z Wrenovy
bystřiny |
C |
|
|
|
Bytost — Elf Druid |
3/3 |
Kdykoli zahraješ kouzlo s typem Druid,
můžeš si líznout kartu. |
“V
našich rukách svět přírody pozná krásu, jakou by příroda sama sotva dokázala
vytvořit.” |
R |
|
|
|
Instant |
|
Když je cílová bytost toto kolo odložena do
hřbitova, vrať ji do hry pod kontrolu jejího vlastníka. |
“Když
jsem umírala, spatřila jsem svět, temný a nepřátelský. Chtěla jsem se schovat
v nejtemnější zátočině, ale světlo mne přitáhlo nazpět. ” |
U |
|
|
|
Bytost — Elf Archer |
2/4 |
Ostatní bytosti s typem Archer pod
tvou kontrolou získávají +1/+1. |
“Mé
šípy si tě vždy najdou.” |
R |
|
|
|
Bytost — Merfolk Rogue |
2/2 |
Kdykoli je Grimoire Thief tapnuta, odstraň
ze hry tři vrchní karty knihovny cílového protihráče, lícem dolů. |
|
R |
|
|
|
Bytost — Elf Druid |
1/1 |
Tapni tři netapnuté permanenty s typem
Elf, jež kontroluješ: Přidej |
“Uč
se od mocných duchů naší doby i dob minulých. Vyšlechti tajemství
z rozvětvených linií našeho rodu.”—Twila, arcidruid Zlatolistu |
U |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj zemi |
Povrch
Lorwynu exploduje, když se rodí vyšší elementálové. Ohniváci využívají těchto
událostí k výpravám na cizí území. |
C |
|
|
|
Tribal Sorcery — Elf |
|
Polož do hry tři 1/1 zelené bytosti-tokeny
s typem Elf Warrior. |
“Ohavy
vystopuješ snadno. Stačí sledovat vady po cestě.” |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Vyhledej si v knihovně kartu
očarování, ukaž ji a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu. |
“Je-li
tvůj život požehnán, řešení všech problémů v životě se ti zjeví
v pravou chvíli.”—Kniha Přátel a Rodů (Kith and Kin) |
R |
|
|
|
Bytost — Treefolk Warrior |
2/10 |
|
“Odum
a Širokor byli jedinými bytostmi dost velkými na to, aby mohli vyzvat na
souboj obra Morana Ničitele. Jejich bitva trvala sto úsvitů, dokud se Moran
tak neunavil, že upadl do jménodárného spánku. Probudil se jako Moran
Zahradník.”—Příběh Oduma a Širokora |
R |
|
|
|
Bytost — Merfolk Wizard |
2/1 |
Kinship — Na
začátku své udržovací (upkeep) fáze se můžeš podívat na vrchní kartu své
knihovny. Pokud sdílí typ bytosti s Ink Dissolver, můžeš ji ukázat. Pakliže
tak učiníš, každý z protihráčů odloží tři vrchní karty ze své knihovny
do jeho či jejího hřbitova. |
|
C |
|
|
|
Bytost — Faerie Wizard |
2/2 |
Flash
|
|
U |
|
|
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +1/+0 a
first strike. |
“Všechny
bytosti si v sobě nesou oheň. Výzvou je tento oheň osvobodit, než sám od
sebe zhasne.”—Illulia, ohnivácká rozžínačka duší |
C |
|
|
|
Bytost — Kithkin Soldier |
1/1 |
Kinsbaile Borderguard přichází do hry s
jedním +1/+1 žetonem za každý další permanent s typem Kithkin, jenž
kontroluješ. |
|
R |
|
|
|
Bytost — Kithkin Knight |
2/2 |
Bytosti s typem Knight, jenž
kontroluješ, mají double strike. |
Obouručnost
je mezi kithkiny běžná. Předivo myšlenek spojuje mysli leváků a praváků,
každému dávající trochu od toho druhého. |
R |
|
|
|
Bytost — Kithkin Soldier |
2/2 |
Kinship — Na
začátku své udržovací (upkeep) fáze se můžeš podívat na vrchní kartu své
knihovny. Pokud sdílí typ bytosti s Kithkin Zephyrnaut, můžeš ji ukázat.
Pakliže tak učiníš, Kithkin Zephyrnaut získává do konce kola +2/+2, flying a
vigilance. |
|
C |
|
|
|
Tribal Sorcery — Rogue |
|
Prowl |
|
R |
|
|
|
Bytost — Faerie Rogue |
3/1 |
Flying |
|
C |
|
|
|
Bytost — Treefolk Shaman |
3/5 |
Kinship — Na
začátku své udržovací (upkeep) fáze se můžeš podívat na vrchní kartu své
knihovny. Pokud sdílí typ bytosti s Leaf-Crowned Elder, můžeš ji ukázat.
Pakliže tak učiníš, můžeš onu kartu zahrát bez placení její manové ceny. |
|
R |
|
|
|
Bytost — Goblin Shaman |
3/3 |
Champion Goblin nebo Shaman (Když toto
přichází do hry, obětuj jej, pokud neodstraníš ze hry jiný permanent s typem
Goblin nebo Shaman, jehož kontroluješ. Když toto opouští hru, vrať onu kartu
zpět do hry.) |
|
R |
|
|
|
Instant |
|
Zvol si typ bytosti. Získáváš 2 životy za
každý permanent onoho typu, který kontroluješ. |
Lorwynské
bouře nebubnují na střechy, spíše
zalévají clachan paprsky jantarového světla. |
C |
|
|
|
Bytost — Giant Warrior |
4/4 |
Když Lunk Errant útočí sám, získává do
konce kola +1/+1 a trample. |
“Jednoho
je dost,” poznamenal merrow. “Víc než dost,” souhlasil boggart. |
C |
|
|
|
Bytost — Elf Archer |
2/2 |
Reach (Může blokovat bytosti s flying) |
|
C |
|
|
|
Legendary Bytost — Elf Wizard |
2/3 |
Hráči si nemohou lízat karty. |
Maralen
svěřila Veese, Endrymu, a Ilioně— clique Vendilion— ty nejvážnější úkoly. |
R |
|
|
|
Bytost — Elemental |
3/3 |
Když Meadowboon opouští hru, polož na
každou bytost, již cílový hráč kontroluje, +1/+1 žeton. |
|
U |
|
|
|
Bytost — Merfolk Rogue |
1/1 |
Když Merrow Witsniper přichází do hry,
cílový hráč odloží vrchní kartu své knihovny do svého hřbitova. |
“Svět
nad hladinou musíme pozorovat – a když to bude nutné, přizpůsobit našemu
obrazu.” |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový hráč náhodně zahodí X karet. |
Temné
myšlenky se rodí a kroutí v temných zátočinách mysli, snažíc se utrhnout
a dát se v let. |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Lízni X karet. |
Myšlenky
se tříštily a vzájemně umocňovaly, vířící v gejzíru omračující inspirace. |
R |
|
|
|
Bytost — Shapeshifter |
2/2 |
Changeling (Tato karta má všechny typy
bytostí, kdykoli a kdekoli.) |
|
C |
|
|
|
Tribal Sorcery — Rogue |
|
Prowl |
|
C |
|
|
|
Bytost — Kithkin Soldier |
1/1 |
First strike |
Jeho
muška je stejně přesná jako komáří bodnutí, varovat vás jej však nikdo
nenutí. |
C |
|
|
|
Bytost — Shapeshifter |
1/1 |
Changeling (Tato karta má všechny typy
bytostí, kdykoli a kdekoli.) |
“Už
jste viděli měňavce vletět do lucerny?”—Calydd, kithkiní farmář |
C |
|
|
|
Bytost — Goblin Warrior |
1/1 |
Kinship — Na
začátku své udržovací (upkeep) fáze se můžeš podívat na vrchní kartu své
knihovny. Pokud sdílí typ bytosti s Mudbutton Clanger, můžeš ji ukázat.
Pakliže tak učiníš, Mudbutton Clanger získává do konce kola +1/+1. |
|
C |
|
|
|
Land — Forest |
|
( |
|
R |
|
|
|
Land |
|
|
Někteří
z měňavců zrození ve Velis Velu se nikdy nevrátí, ale jejich esence toto
místo nikdy neopustí. |
R |
|
|
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo, které není bytost. |
Mistři
kouzelných umění si vychutnávají delikátní ironii. Jejich studium tajemných a
a komplexních rituálů vedou k jednoduchému výsledku: schopnosti říci
prosté ano či ne. |
C |
|
|
|
Bytost — Elemental |
2/3 |
Flying Evoke |
|
U |
|
|
|
Bytost — Faerie Wizard |
3/2 |
Flying |
|
U |
|
|
|
Tribal Sorcery — Rogue |
|
Prowl |
|
U |
|
|
|
Tribal Sorcery — Rogue |
|
Prowl |
|
R |
|
|
|
Tribal Artefakt — Warrior Vybavení |
|
Vybavená bytost získává +2/+1 a haste. |
Jiskřička,
která zažehne hněv válečníka. |
U |
|
|
|
Bytost — Elemental |
2/2 |
Flash |
|
U |
|
|
|
Bytost — Faerie Rogue |
1/1 |
Flying Kdykoli bytost pod tvou kontrolou, která na
sobě má +1/+1 žeton, udělí bojové zranění hráči, tento hráč zahodí kartu. |
|
U |
|
|
|
Bytost — Treefolk Shaman |
4/6 |
Kdykoli přichází do hry jiná bytost
s typem Treefolk pod tvou kontrolu, můžeš si přidat počet životů rovný
její odolnosti. |
“Po
Povstání je mysl enta ohebná a zelená jako jeho kořeny, a nejpřístupnější
našemu učení. ” |
U |
|
|
|
Bytost — Kithkin Knight |
2/2 |
Kdykoli Order of the Golden Cricket útočí,
můžeš zaplatit |
“Když
si usmyslíte jezdit na skákavci, pamatujte si: létat se dá i snadněji, a
hlavu si můžete rozbít i hůře. ”—Lann z Jetelodolu |
C |
|
|
|
Instant |
|
Zvol si typ bytosti. Cílová bytost získává
do konce kola -1/-1 za každý permanent zvoleného typu, jenž kontroluješ. |
Tak
jako slunce pro slunečnici, obdivný pohled kmene je to, co elfa udržuje při
síle. Je-li vypovězen, uvadá. |
C |
|
|
|
Bytost — Kithkin Soldier |
2/2 |
First strike |
“Pokud
potřebujete příklad, abyste mohli sami vést ostatní v prvních řadách,
považujte tohle za precedens. ” |
R |
|
|
|
Bytost — Goblin Rogue |
1/1 |
Fear |
“I
bez těch ostnů, kdo by se ho chtěl dotknout? ”—Desmera, Dokonalá
z Wrenovy bystřiny |
C |
|
|
|
Land |
|
Když Primal Beyond přichází do hry, můžeš
z ruky ukázat kartu s typem Elemental. Pakliže tak neučiníš, Primal
Beyond přichází do hry tapnutá. |
|
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Proveď clash s protihráčem. Pokud
vyhraješ, cílový hráč zahodí dvě karty. Pokud ne, onen hráč zahodí jednu
kartu. (Každý z hráčů otočí vrchní kartu své knihovny, pak tuto kartu
položí na vršek nebo na spodek knihovny. Hráč vyhrává clash, pokud má jím
obrácená karta vyšší převedenou manovou cenu.) |
|
C |
|
|
|
Bytost — Elemental Shaman |
3/3 |
Kinship — Na
začátku své udržovací (upkeep) fáze se můžeš podívat na vrchní kartu své
knihovny. Pokud sdílí typ bytosti s Pyroclast Consul, můžeš ji ukázat.
Pakliže tak učiníš, Pyroclast Consul udělí 2 zranění každé bytosti ve hře. |
|
U |
|
|
|
Bytost — Elemental Shaman |
2/2 |
Když Rage Forger přichází do hry, polož
+1/+1 žeton na každou další bytost s typem Shaman, již kontroluješ.
Kdykoli bytost pod tvou kontrolou a s +1/+1 žetonem na sobě útočí, můžeš ji
nechat udělit jedno zranění cílovému hráči. |
|
U |
|
|
|
Tribal Instant — Treefolk |
|
Polož do hry 2/5 zelenou bytost-token
s typem Treefolk Shaman. |
Růst
nezná hranic. |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Otáčej karty z vršku své knihovny,
dokud neotočíš kartu země. Polož onu kartu do hry a zbytek otočených karet
dej na spodek kniovny v libovolném pořadí. Proveď clash s protihráčem.
Pakliže vyhraješ, vrať Recross the Paths zpět do ruky vlastníka. (Každý z
hráčů otočí vrchní kartu své knihovny, pak tuto kartu položí na vršek nebo na
spodek knihovny. Hráč vyhrává clash, pokud má jím obrácená karta vyšší
převedenou manovou cenu.) |
|
U |
|
|
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola imunitu vůči barvě dle tvé volby. Proveď
clash s protihráčem. Pakliže vyhraješ, vrať Redeem the Lost zpět do ruky
vlastníka.(Každý z hráčů otočí vrchní kartu své knihovny, pak tuto kartu
položí na vršek nebo na spodek knihovny. Hráč vyhrává clash, pokud má jím
obrácená karta vyšší převedenou manovou cenu.) |
|
U |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
|
C |
|
|
|
Instant |
|
Release the Ants udělí 1 zranění cílové
bytosti nebo hráči. Proveď clash s protihráčem. Pakliže vyhraješ, vrať
Release the Ants zpět do ruky vlastníka. (Každý z hráčů otočí vrchní kartu
své knihovny, pak tuto kartu položí na vršek nebo na spodek knihovny. Hráč
vyhrává clash, pokud má jím obrácená karta vyšší převedenou manovou cenu.) |
|
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Lízni kartu. Proveď clash
s protihráčem. Pakliže vyhraješ, vrať Research the Deep zpět do ruky
vlastníka. (Každý z hráčů otočí vrchní kartu své knihovny, pak tuto kartu
položí na vršek nebo na spodek knihovny. Hráč vyhrává clash, pokud má jím
obrácená karta vyšší převedenou manovou cenu.) |
|
U |
|
|
|
Bytost — Elemental |
4/3 |
Flying |
|
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Vrať cílovou kartu ve hřbitově do ruky
jejího vlastníka. Proveď clash s protihráčem. Pakliže vyhraješ, vrať
Revive the Fallen zpět do ruky vlastníka. (Každý z hráčů otočí vrchní
kartu své knihovny, pak tuto kartu položí na vršek nebo na spodek knihovny.
Hráč vyhrává clash, pokud má jím obrácená karta vyšší převedenou manovou
cenu.) |
|
U |
|
|
|
Legendary Bytost — Elf Warrior |
3/2 |
Kdykoli Rhys the Exiled útočí, získáváš 1
život za každý permanent s typem Elf, jenž kontroluješ. |
Kdysi
slavný lovec a vůdce smečky, nyní vyhnanec hledající svou vlastní cestu. |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Zvol dvě cílové bytosti, které nesdílejí
žádný typ bytosti. Každá z těchto bytostí udělí té druhé počet zranění
rovný své síle. |
Shodli
se pouze na jednom: jeden z nich musí zemřít. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Zvol si typ bytosti. Roar of the Crowd
udělí cílové bytosti nebo hráči počet zranění rovný počtu permanentů daného
typu, jenž kontroluješ. |
Jeden
hlas je pro zbytek světa pouze kamínkem. Tisíc hlasů je lavinou. |
C |
|
|
|
Land |
|
Když Rustic Clachan přichází do hry, můžeš
z ruky ukázat kartu s typem Kithkin. Pakliže tak neučiníš, Rustic
Clachan přichází do hry tapnutá. Reinforce 1— |
|
R |
|
|
|
Bytost — Merfolk Wizard |
2/2 |
Každá další bytost s typem Wizard,
které přichází do hry pod tvou kontrolu, přichází do hry s jedním +1/+1
žetonem navíc.
|
“Není
tajemství, jenž by nemohlo být prodáno. ” |
U |
|
|
|
Tribal Instant — Wizard |
|
Zruš cílové kouzlo, pokud hráč, jenž jej
kontroluje, nezaplatí |
“Prokleti
budiž tihle merrowové a jejich vměšování. Od té doby, co jsem blízko řeky, si
nemůžu ani kýchnout, abych hned nebyla mokrá od hlavy k patě.
”—Popelavá, ohnivácká poutnice |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Obětuj libovolný počet zemí. Vyhledej si
v knihovně stejný počet zemí, polož je do hry tapnuté, pak si zamíchej
knihovnu. |
“Na
konci tohoto ročního období nás čeká víc než změna barvy listů.”—Mudrc
Colfenor, poslední z tisů. |
R |
|
|
|
Bytost — Elf Assassin |
2/2 |
|
“Raduj
se, ohavo. Počítají se tvé poslední hodiny na tomto světě, a ti, jenž tě
pohřbí, tě konečně učiní krásným.” |
R |
|
|
|
Bytost — Elemental Warrior |
2/2 |
Obětuj permanent s typem Elemental:
Seething Pathblazer získává do konce kola +2/+0 a first strike. |
“Ohnivácké
úmrtní obřady jsou propracovaonou a dechberoucí podívanou. Nejvíce se
obávají, že jejich smrt bude bezvýznamná a přehlédnuta.”—Tollek
Světozor,deník |
C |
|
|
|
Bytost — Goblin Shaman |
2/2 |
Kinship — Na
začátku své udržovací (upkeep) fáze se můžeš podívat na vrchní kartu své
knihovny. Pokud sdílí typ bytosti s Sensation Gorger, můžeš ji ukázat.
Pakliže tak učiníš, každý hráč zahodí všechny karty z ruky a nalíže
čtyři karty. |
Ještě,ještě,
ještě! |
R |
|
|
|
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu k zahrání Shard
Volley obětuj zemi. |
“Nechť
zuby hor probodnou naše utlačovatele.” |
C |
|
|
|
Enchantment |
|
Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí,
získává +1/+0 za každou další útočící bytost, která s ní sdílí typ
bytosti. |
„Pro
duše je přirozené, že planou jasněji pospolu, než odděleně. ”—Vessifrus,
ohnivácký demagog |
R |
|
|
|
Bytost — Elemental |
0/0 |
Flying Shinewend přichází do hry s +1/+1 žetonem. |
|
C |
|
|
|
Bytost — Merfolk Wizard |
2/2 |
|
“Ten
odraz říká pravdu. Jsi to ty, kdo je pokřivený a falešný.” |
R |
|
|
|
Bytost — Elemental |
3/3 |
Když Slithermuse opouští hru, zvol si
protihráče. Pokud má tento hráč v ruce více karet než ty, lízni si tolik
karet, abys rozdíl vyrovnal. |
|
R |
|
|
|
Bytost — Elemental |
6/1 |
Když Spitebellows opouští hru, udělí 6
zranění cílové bytosti. Evoke |
Pohroma
se plíží s roztlemenými čelistmi po nepřipravené zemi. |
U |
|
|
|
Bytost — Goblin Shaman |
3/2 |
Kinship — Na
začátku své udržovací (upkeep) fáze se můžeš podívat na vrchní kartu své
knihovny. Pokud sdílí typ bytosti s Squeaking Pie Grubfellows, můžeš ji
ukázat. Pakliže tak učiníš, každý z protihráčů zahodí kartu. |
|
C |
|
|
|
Bytost — Elemental |
6/5 |
Flying |
“Mnozí
věří, že je zhmotnělou esencí všeho
toho, co je v boggartech špatného. Já říkám, že bychom se mu měli
rozhodně vyhýbat – proti větru, pokud možno.”—Cenn Deagan z Burrentonu |
R |
|
|
|
Bytost — Elemental |
0/0 |
Stingmoggie přichází do hry se dvěma +1/+1
žetony. |
Cesta,
na které vás přepadne ostnomicka, byla asi špatnou volbou už od počátku. |
C |
|
|
|
Bytost — Goblin Rogue |
2/1 |
Prowl Pokud bytost s typem Rogue, kterou
kontroluješ, útočí a není blokována, získává do konce kola +2/+1. |
|
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Otoč vrchních sedm karet své knihovny a pak
je dej na spodek své knihovny. Pokud mezi otočenými kartami byla karta jménem
Stomping Slabs, Stomping Slabs udělí cílové bytosti či hráči 7 zranění. |
|
U |
|
|
|
Bytost — Giant Warrior |
4/4 |
Vigilance |
“Nezáleží
na tom, jak silný jest – neozbrojený bojovník je prostě hlupák.” |
R |
|
|
|
Bytost — Merfolk Wizard |
1/1 |
Islandwalk |
Vyrobeny
z pstružích šupin a račích vousků, merrowské prapory ve vodě září jako
blesky. |
C |
|
|
|
Bytost — Merfolk Wizard |
1/2 |
Když je Stonybrook Schoolmaster tapnuta,
můžeš si položit do hry 1/1 modrou bytost-token s typem Merfolk Wizard. |
Merrowská
hejna se zřídka tvoří uměle. Rodí se tak přirozeně, jak se dychtiví žáci
shlukují kolem nejmoudřejších učitelů. |
C |
|
|
|
Tribal Instant — Wizard |
|
Cílová bytost získává do konce kola -4/-0.
Pokud kontroluješ permanent s typem Wizard, lízni kartu. |
Sny
jsou lákavé, neboť se v nich stáváme mocnými. Sny jsou nebezpečné, neboť
ona moc je pouhým přeludem. |
C |
|
|
|
Bytost — Elemental Shaman |
2/1 |
|
Jiskra,
která zažehne uhašené srdce. |
C |
|
|
|
Bytost — Elemental |
10/10 |
Flying |
|
R |
|
|
|
Instant |
|
Bytosti, jež kontroluješ, získávají do
konce kola +2/+2. |
“Moc
nad přílivem zahrnuje víc než stvoření pár nových kaluží. ” |
U |
|
|
|
Bytost — Shapeshifter |
2/2 |
Changeling (Tato karta má všechny typy
bytostí, kdykoli a kdekoli.) Kdykoli protihráč zahraje kouzlo, můžeš na
Taurean Mauler položit +1/+1 žeton. |
Síla
vodopádu. Zuřivost laviny. Intelekt vichřice. |
R |
|
|
|
Tribal Instant — Rogue |
|
Prowl |
|
U |
|
|
|
Tribal Artefakt — Shaman Vybavení |
|
Vybavená bytost má “ |
|
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Titan’s Revenge udělí X zranění cílové
bytosti nebo hráč. Proveď clash s protihráčem. Pokud vyhraješ, vrať
Titan’s Revenge do ruky vlastníka. (Každý z hráčů otočí vrchní kartu své
knihovny, pak tuto kartu položí na vršek nebo na spodek knihovny. Hráč
vyhrává clash, pokud má jím obrácená karta vyšší převedenou manovou cenu.) |
|
R |
|
|
|
Bytost — Treefolk Warrior |
5/5 |
Trample |
|
R |
|
|
|
Legendary Bytost — Faerie Wizard |
3/1 |
Flash |
|
R |
|
|
|
Bytost — Elemental Warrior |
5/2 |
Vengeful Firebrand má haste, pokud máš ve
svém hřbitově kartu s typem Warrior. | |||