Jméno

Cena

Typ

S/O

Herní text

Flavor text

Rarita

Accorder Paladin

1 ManaWhite Mana

Bytost — Human Knight

3/1

Battle cry (Když tato bytost útočí, všechny ostatní útočící bytosti získávají do konce kola každá +1/+0.)


"Bojuji za slunce, za zemi, a za vše mezi tím."

U

Ardent Recruit

White Mana

Bytost — Human Soldier

1/1

Metalcraft —Ardent Recruit má +2/+2, pokud kontroluješ alespoň tři artefakty.

“ Ztratili jsme domovy a soukmenovce. Nedovolíme těmhle hnusákům, aby nám sebrali i budoucnost.”

C

Banishment Decree

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Instant

 

Polož cílový artefakt, bytost nebo očarování na vrchol knihovny vlastníka.

"Nehoden posvěcení."
-Axsh, nižší cenobit

C

Choking Fumes

2 ManaWhite Mana

Instant

 

Polož na každou útočící bytost     -1/-1 žeton.

"Padněte na kolena a přijměte naše objetí."
-Qal-Sha, Nornin kněz

U

Divine Offering

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Znič cílový artefakt. Získáváš počet životů rovný jeho manové ceně.

"Phyrexiané JSOU zranitelní. Nezoufejte. Zvítězíme!"
-Juryan, vůdce rebelů

C

Frantic Salvage

3 ManaWhite Mana

Instant

 

Polož libovolné množství artefaktových karet ze svého hřbitova na vrchol své knihovny.
Lízni kartu.

"Truchlit budeme, až bude čas. Pro teď postačí  přežít."

C

Gore Vassal

2 ManaWhite Mana

Bytost — Hound

2/1

Obětuj Gore Vassal: Polož na cílovou bytost -1/-1 žeton. Pokud je pak její odolnost rovna nebo vyšší než 1, regeneruj ji.

"Zbavte je jejich nespolehlivých orgánů.Dejte nevěřícím nová srdce."
-Kniha strojů, verš 1703

U

Hero of Bladehold

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Human Knight

3/4

Battle cry (Když tato bytost útočí, všechny ostatní útočící bytosti získávají do konce kola každá +1/+0.)

Kdykoli Hero of Bladehold útočí, polož do hry dvě 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Soldier, útočící a tapnuté.

 

M

Kemba’s Legion

5 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Cat Soldier

4/6

Vigilance

Kemba's Legion může blokovat o jednu bytost více za každé vybavení na ní připojené

Spor o následnictví byl rychle nahrazen bojem o přežití.

U

Leonin Relic-Warder

White ManaWhite Mana

Bytost — Cat Cleric

2/2

Když Leonin Relic-Warder vstupuje na bojiště, vypověz ze hry cílový artefakt nebo očarování.


Když Leonin Relic-Warder opouští bojiště, vrať vypovězenou kartu na bojiště pod kontrolu jejího vlastníka

 

U

Leonin Skyhunter

White ManaWhite Mana

Bytost — Cat Knight

2/2

Flying

"Ta nákaza se rozšířila mnohem dále, než dokážeme spatřit z vrcholku Taj-Naru."

C

Loxodon Partisan

4 ManaWhite Mana

Bytost — Elephant Soldier

3/4

Battle cry (Když tato bytost útočí, všechny ostatní útočící bytosti získávají do konce kola každá +1/+0.)

"Tahle válka není o loxodonech nebo leoninech, Sylvocích nebo Auriocích. Abychom porazili tyhle hnusáky, musíme spolupracovat."

C

Master’s Call

2 ManaWhite Mana

Instant

 

Polož si na bojiště dvě bezbarvé artefaktové 1/1 bytosti-tokeny s typem Myr.


Nutnost poslouchat byla vepsána do každé jedné části jejich kovových těl.

C

Mirran Crusader

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Human Knight

2/2

Double strike

Imunita vůči zelené a černé.

Symbol toho, čím Mirrodin kdysi byl, a naděje, že takový opět bude.

R

Phyrexian Rebirth

4 ManaWhite ManaWhite Mana

Sorcery

 

Znič všechny bytosti, pak polož do hry X/X bezbarvou artefaktovou bytost-token s typem Horror, kde X je rovno počtu bytostí takto zničených.

Dokud existuje alespoň kapka onoho oleje, radostné dílo pokračuje.

R

Priests of Norn

2 ManaWhite Mana

Bytost — Cleric

1/4

Vigilance

Infect (Tato bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů jedu.)

"Nechť naše požehnání utnou jazyka zatraceným."
- Elesh Norn, nejvyšší cenobita

C

Tine Shrike

3 ManaWhite Mana

Bytost — Bird

2/1

Flying

Infect (Tato bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů jedu.)

Nový druh dravce - tento loví svobodné vědomí.

C

Victory’s Herald

3 ManaWhite ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Angel

4/4

Flying

Kdykoli Victory's Herald útočí, útočící bytosti získávají do konce kola flying a lifelink.

Nákaza narušila klid nebes, a ta zrodila zářícího šampiona.

R

White Sun’s Zenith

X ManaWhite ManaWhite ManaWhite Mana

Instant

 

Polož na bojiště X 2/2 bílých bytostí-tokenů s typem Cat. Zamíchej White Sun's Zenith do knihovny vlastníka.

Po bitvě na Lietském poli dostoupilo bílé slunce zenitu přímo nad Taj-Narem, přinášeje naději všem, kdo masakr přežili.

R

Blue Sun’s Zenith

X ManaBlue ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 


Cílový hráč lízne X karet. Zamíchej Blue Sun's Zenith do knihovny vlastníka.

“Pátrání po původu musí počkat. Musíme se postarat, že přežijeme, než se k němu budeme moci vrátit ”

—Pelyus, vedalkenský pravdozpytec

R

Consecrated Sphinx

4 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Sphinx

4/6

Flying

Kdykoli si protihráč lízne kartu, můžeš si líznout dvě karty.

Požehnána rukama Jin-Gitaxia.

M

Corrupted Conscience

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Enchantment — Aura

 

Očaruj bytost

Získáváš kontrolu nad očarovanou bytostí.

Očarovaná bytost má infect. (Uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů jedu.)

Karnův výtvor je nyní jeho pánem.

U

Cryptoplasm

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Shapeshifter

2/2

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, můžeš nechat Cryptoplasm stát se kopií jiné cílové bytosti. Pakliže tak učiníte, Cryptoplasm získává tuto schopnost.

"Pokud jej ponecháme dlouho v podobě nepřítele, mohli bychom o něj přijít."
-Vy Covalt, neurokský agent

R

Distant Memories

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Sorcery

 

Najdi si v knihovně kartu a vypověz ji ze hry, pak si zamíchej knihovnu. Kterýkoli z hráčů ti může dovolit si tuto kartu dát do ruky. Pokud tak neučiní žádný, lízni tři karty

"Prchavé stíny jeho primitivního já již téměř úplně zmizely."
-Jin-Gitaxias, Augur Jádra

R

Fuel for the Cause

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 


Zruš cílové kouzlo, pak proveď proliferate. (Zvol si libovolný počet permanentů či hráčů, které mají na sobě žetony, pak přidej všude po jednom žetonu typu, který se na daném permanentu nebo hráči nachází.)

"Tvé myšlenky budou zavrženy a tvé vůli dán nový smysl.“

C

Mirran Spy

2 ManaBlue Mana

Bytost — Drone

1/3

Flying


Kdykoli sešleš kouzlo artefaktu, můžeš odtapnout cílovou bytost.

Přesné informace jsou ve válce cennou komoditou.

C

Mitotic Manipulation

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Sorcery

 

Podívej se na vrchních 7 karet své knihovny. Můžeš jednu z nich položit na bojiště, pokud má stejné jméno jako některý permanent. Zbytek dej na spodek své knihovny.

"Ani přírodě nerozumí. Jak ji chtějí vylepšovat?"
-Venser

R

Neurok Commando

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Human Rogue

2/1

Shroud

Kdykoli Neurok Commando udělí bojové zranění hráči, můžeš si líznout kartu.

"Čas na studium o samotě pominul. Odpovědi naleznou jen ti, kdo mají odvahu si je vzít sami."

U

Oculus

1 ManaBlue Mana

Bytost — Homunculus

1/1


Když je Oculus odložena z bojiště do hřbitova, můžeš si líznout kartu.

"V jeho pohledu jsem nenašla jedinou stopu slitování, jediný záblesk uznání, že jsem hodna existence."
-Kara Vrist, neurokská agentka

C

Quicksilver Geyser

4 ManaBlue Mana

Instant

 


Vrať až dva cílové permanenty, které nejsou země, do rukou vlastníků.

"Phyrexiané jsou houževnatí. To není to samé jako chytří."
-Tezzeret

C

Serum Raker

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Drake

3/2

Flying


Když je Serum Raker odložen z bojiště do hřbitova, každý hráč zahodí kartu.

Sérem, které sbírají z mžikomůr, se promazávají klouby mechanobestií.

C

Spire Serpent

4 ManaBlue Mana

Bytost — Serpent

3/5

Defender

Metalcraft — Pokud kontroluješ alespoň tři artefakty, Spire Serpent má +2/+2 a může útočit, jako kdyby neměla defender.

Zrcadlo, abys jej upoutal, tyč, abys jej podráždil, a meč, abys přeťal jeho pouta.

C

Steel Sabotage

Blue Mana

Instant

 

Zvol si jedno - zruš cílové kouzlo artefaktu nebo vrať cílový artefakt do ruky vlastníka.

"Jste zoufale přebyteční, bratři. Pojďte a připojte se k Velkému Dílu."


-Rhmir, Ruka Augura

C

Treasure Mage

2 ManaBlue Mana

Bytost — Human Wizard

2/2

Když Treasure Mage vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu artefaktu s převedenou manovou cenou 6 a více, ukázat ji a dát si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

 

U

Turn the Tide

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Bytosti pod kontrolou tvých soupeřů získávají do konce kola -2/-0.

"Nechť jejich bezduché armády přijdou a čelí moci génia"
-Varil, neurokský partyzán

C

Vedalken Anatomist

2 ManaBlue Mana

Bytost — Vedalken Wizard

1/2

2 ManaBlue Mana, Tap: Polož na cílovou bytost -1/-1 žeton. Můžeš tuto bytost tapnout nebo odtapnout.

"Report o stavu testovacího subjektu 211.
Pozorování: impregnace nekompletní. Výsledek: Smrt.
Připravte testovací subjekt 212."

U

Vedalken Infuser

3 ManaBlue Mana

Bytost — Vedalken Wizard

1/4

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, můžeš položit na cílový artefakt žeton náboje.

“Všechny plány začínají jako sny. Mám v úmyslu je probudit ”

U

Vivisection

3 ManaBlue Mana

Sorcery

 

Jako dodatečnou cenu k seslání Vivisection obětuj bytost.


Lízni tři karty.


Phyrexiané zkoumají s půvabem chirurgů a přesností řezníků.

C

Black Sun’s Zenith

X ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Polož X -1/-1 žetonů na každou bytost na bojišti. Zamíchej Black Sun's Zenith do knihovny vlastníka.

"Mirrodin klečí pod svými slunci a žadoní o dokonalost."
- Geth, pán Dolu


R

Caustic Hound

5 ManaBlack Mana

Bytost — Hound

4/4


Když je Caustic Hound odložena z bojiště do hřbitova, každá hráč ztrácí 4 životy.

Mirrané nejdříve mířili na jeho odhalené vnitřnosti. Ti, jenž přežili, se to rychle odnaučili.

C

Flensermite

1 ManaBlack Mana

Bytost — Gremlin

1/1

Infect (Tato bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů jedu.)

Lifelink (Zranění udělené touto bytostí ti okamžitě přidá odpovídající počet životů.)

 

C

Flesh-Eater Imp

3 ManaBlack Mana

Bytost — Imp

2/2

Flying

Infect (Tato bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů jedu.)

Obětuj bytost: Flesh-Eater Imp získává do konce kola +1/+1.

 

U

Go for the Throat

1 ManaBlack Mana

Instant

 

Znič cílovou bytost, která není artefaktová.

Míti živou tkáň se na Mirrodinu stává stále větší nevýhodou.

U

Gruesome Encore

2 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Dej cílovou kartu ze hřbitova vlastníka na bojiště pod svou kontrolu. Získává haste. Na začátku příštího kroku konce kola ji vypověz ze hry. Měla-li by v průběhu kola jakýmkoli způsobem opustit bojiště, namísto toho vypověz ji ze hry.

 

U

Horrifying Revelation

Black Mana

Sorcery

 

Cílový hráč zahodí kartu, pak odloží vrchní kartu své knihovny do hřbitova.

"Pohleďte na naší přeslavnou vizi pokroku! Pohleďte na budoucnost, kde se všichni klaní Otci strojů!"
Isila, Sheoldredina kněžka

C

Massacre Wurm

3 ManaBlack ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Wurm

6/5

Když Massacre Wum vstupuje na bojiště, bytosti pod kontrolou protihráče získávají do konce kola -2/-2.

Kdykoli je bytost, již kontroluje protihráč, odložena z bojiště do hřbitova, onen hráč ztrácí 2 životy.

 

M

Morbid Plunder

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Vrať až dvě karty bytostí ze svého hřbitova do ruky.

Dokonce i mrtví jsou bráni jako surovina pro phyrexianskou vizi dokonalosti.

C

Nested Ghoul

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Warrior

4/2

Kdykoli je Nested Ghoul uděleno zranění z nějakého zdroje, polož na bojiště 2/2 černou bytost-token s typem Zombie.

"Hrudní koš je očištěn od nepotřebného masa. Vím přesně, co udělat s tím volným prostorem."
-Gyed, kněz Dolu

U

Phyresis

1 ManaBlack Mana

Enchantment — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má infect. (Uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů jedu.)

"Dokonalost je na dosah. Byl jsi osvobozen od slabosti a učiněn celistvým."


-Sheoldred, zvaná Šeptající

C

Phyrexian Crusader

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Knight

2/2

First strike, Imunita vůči červené a bílé

Infect (Tato bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů jedu.)

 

R

Phyrexian Rager

2 ManaBlack Mana

Bytost — Horror

2/2

Když Phyrexian Rager vstupuje na bojiště, lízni kartu a ztrať 1 život.


"Věřím, že Phyrexii podlehne mnoho světů. Mirrodin bude pouze tím prvním."
-Sheoldred, zvaná Šeptající

C

Phyrexian Vatmother

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Horror

4/5

Infect (Tato bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů jedu.)


Na začátku své udržovací (upkeep) fáze získáváš jeden žeton jedu.

 

R

Sangromancer

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Vampire Shaman

3/3

Flying

Kdykoli je bytost kontrolovaná protihráčem odložena z bojiště do hřbitova, můžeš si přidat 3 životy.

Kdykoli protihráč zahodí kartu, můžeš si přidat 3 životy.

 

R

Scourge Servant

4 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie

3/3

Infect (Tato bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů jedu.)

"Spojení oleje a necrogenu přineslo mnoho potěšujících výsledků."
-Sheoldred, zvaná Šeptající

C

Septic Rats

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Rat

2/2

Infect (Tato bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů jedu.)


Kdykoli Septic Rats útočí a bránící se hráč je otráven (má alespoň 1 jedový žeton), Septic Rats získává do konce kola +1/+1.

 

U

Spread the Sickness

4 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Znič cílovou bytost, pak proveď proliferate. (Zvol si libovolný počet permanentů či hráčů, které mají na sobě žetony, pak přidej všude po jednom žetonu typu, který se na daném permanentu nebo hráči nachází.)


Život je pomíjivý. Phyrexia je věčná.

C

Virulent Wound

Black Mana

Instant

 

Polož na cílovou bytost -1/-1 žeton. Je-li ona bytost odložena toto kolo do hřbitova z bojiště, hráč ji kontrolující získává jedový žeton.

Bohužel, veškerý rozsah Gerkkova léčitelského umění byl "neškrab si to"

C

Blisterstick Shaman

2 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Shaman

2/1

Když Blisterstick Shaman vstupuje na bojiště, udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči.

Produktivní gobliní společenství potřebuje hodně popohánět.

C

Burn the Impure

1 ManaRed Mana

Instant

 

Burn the Impure udělí 3 zranění cílové bytosti. Pokud má tato bytost infect, Burn the Impure udělí navíc 3 zranění hráči, který ji kontroluje.

Oheň se před Phyrexií neskloní.

C

Concussive Bolt

3 ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Concussive Bolt udělí 4 zranění cílovému hráči.

Metalcraft — Pokud kontroluješ alespoň 3 artefakty, bytosti, jež onen hráč kontroluje, nemohou toto kolo blokovat.

"Šokuj jednoho, ohrom ostatní."

C

Crush

Red Mana

Instant

 

Znič cílový artefakt, který není bytostí.

Golemovým rukám je citlivost cizím pojmem

C

Galvanoth

3 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Beast

3/3

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, se můžeš podívat na vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta instant nebo sorcery, můžeš ji zahrát bez placení její manové ceny.

Prokusuje kůru Mirrodinu a živí se energií, která z otvorů prýští.

R

Gnathosaur

4 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Lizard

5/4

Obětuj artefakt: Gnathosaur získává do konce kola trample.

Mirranské bytosti, které odolají phyrexianskému oleji, nalézají nyní všude spoustu křupavých přesnídávek.

C

Goblin Wardriver

Red ManaRed Mana

Bytost — Goblin Warrior

2/2

Battle cry (Když tato bytost útočí, každá další útočící bytost dostává do konce kola +1/+0)

"Pravý bojovník bojuje s tím, co je zrovna po ruce."
-Qerk z Tajného doupěte

U

Hellkite Igniter

5 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Dragon

5/5

Flying, haste

1 ManaRed Mana: Hellkite Igniter získává +X/+0 do konce kola, kde X je počet artefaktů, jež kontroluješ.

Jeho let uvrhá samotnou oblohu  v plameny.

R

Hero of Oxid Ridge

2 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Human Knight

4/2

Haste

Battle cry (Když tato bytost útočí, všechny ostatní útočící bytosti získávají do konce kola každá +1/+0.)

Kdykoli Hero of Oxid Ridge útočí, bytosti se silou 1 a méně nemohou toto kolo blokovat

 

M

Into the Core

2 ManaRed ManaRed Mana

Instant

 

Vypověz ze hry dva cílové artefakty.

"Myslí si, že nás zatlačují do defenzivy. Ve skutečnosti je vedeme vstříc zkáze."
-Kethek, přikladač Pece

U

Koth’s Courier

1 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Human Rogue

2/3

Forestwalk

Koth vyslal partyzány do Spleti, aby přivedli přeživší do bezpečného útočiště v tunelech pod Kuldothou.

C

Kuldotha Flamefiend

4 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Elemental

4/4

Když Kuldotha Flamefiend vstupuje na bojiště, můžeš obětovat artefakt. Pokud tak učiníš, Kuldotha Flamefiend udělí 4 zranění libovolně rozdělené mezi libovolný počet bytostí a/nebo hráčů.

 

U

Kuldotha Ringleader

4 ManaRed Mana

Bytost — Giant Berserker

4/4

Battle cry (Když tato bytost útočí, všechny ostatní útočící bytosti získávají do konce kola každá +1/+0.)

Kuldoltha Ringleader útočí každé kolo, je-li toho schopna.

Být obklopen gobliny je není úplně špatné, pokud bojují na vaší straně.

C

Metallic Mastery

2 ManaRed Mana

Sorcery

 

Odtapni cílový artefakt a získej nad ním do konce kola kontrolu. Získává haste.

"Vše bude ukuto v novou podobu ve výhni slávy."
-Urabrask, zvaný Skrytý

U

Ogre Resister

2 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Ogre

4/3

 

Neměl slovo pro "domov", ale věděl, že to je něco, co se musí bránit.

C

Rally the Forces

2 ManaRed Mana

Instant

 

Útočící bytosti získávají do konce kola +1/+0 a first strike.

"Zažeňte je zpět! Ať se to jejich podzemí stane jejich hrobem!"
-Koth z klanu Kladiva

C

Red Sun’s Zenith

X ManaRed Mana

Sorcery

 

Red Sun's Zenith udělí X zranění cílové bytosti nebo hráči. Pokud by měla bytost, jíž bylo takto udělenou zranění, odložena toto kolo z bojiště do hřbitova, namísto toho ji vypověz ze hry. Zamíchej Red Sun's Zenith do knihovny vlastníka.

 

R

Slagstorm

1 ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Zvol si jedno - Slagstorm udělí 3 zranění každé bytosti, nebo Slagstorm udělí 3 zranění každému hráči

"Dokud máme vůli bojovat, nejsme nikdy zcela beze zbraní."
-Koth z klanu Kladiva

R

Spiraling Duelist

2 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Human Berserker

3/1

Metalcraft — Spiraling Duelist má double strike, pokud kontroluješ alespoň tři artefakty.

"Nikdy neučiním stejný pohyb dvakrát. Tihle zmetci nejsou schopni pochopit chaos."

U

Blightwidow

3 ManaGreen Mana

Bytost — Spider

2/4

Reach (Tato bytost může blokovat bytosti s flying.)

Infect (Tato bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů jedu.)

 

C

Creeping Corrosion

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Sorcery

 

Znič všechny artefakty.

"Dokážeme jim marnost jejich kacířského vzdoru, když jim ukážeme, jak křehké jsou jejich poklady."
- Vorinclex, Hlas Hladu

R

Fangren Marauder

5 ManaGreen Mana

Bytost — Beast

5/5


Kdykoli je z bojiště odložen artefakt do hřbitova, můžeš si přidat 5 životů.

"Fangrenové bojují bez nároku na jakékoli pohodlí. Neměli bychom od sebe žádat nic méně."
Tilien, sylvokský partyzán

C

Glissa’s Courier

1 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Horror

2/3

Mountainwalk

"Takže ti, jenž přežili v Oxidském pohoří, jsou na pochodu. Nechť přijdou a poznají predátorství v nejčistší formě."
-Glissa

C

Green Sun’s Zenith

X ManaGreen Mana

Sorcery

 

Najdi si v knihovně zelenou kartu bytosti s převedenou manovou cenou X nebo méně a polož ji na bojiště, pak si zamíchej knihovnu. Zamíchej Green Sun's Zenith do knihovny vlastníka.

Když zelené slunce vystoupilo na vrchol, na Stromě Legend se rozzářila phyrexianská proroctví.

R

Lead the Stampede

2 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Podívej se na vrchních 5 karet své knihovny. Můžeš z nich ukázat libovolný počet karet bytostí a dát si ukázané karty do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v libovolném pořadí.

 

U

Melira’s Keepers

4 ManaGreen Mana

Bytost — Human Warrior

4/4

Na Melira's Keepers nemohou být umístěny žádné žetony.


Její bojovníci jsou poslední obrannou linií před blížící se bouří.

U

Mirran Mettle

Green Mana

Instant

 

Cílový bytost získává do konce kola +2/+2

Metalcraft - Cílová bytost získává namísto toho +4/+4, pokud kontroluješ alespoň tři artefakty.

“Naše země se nikdy nepoddá phyrexianské nákaze!!”

C

Phyrexian Hydra

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Hydra

7/7

Infect (Tato bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů jedu.)

Kdykoli by mělo Phyrexian Hydra být uděleno zranění, udělení je zabráněno. Namísto toho polož na Phyrexian Hydra -1/-1 žeton za každé 1 zranění, jehož udělení bylo takto zabráněno.

 

R

Pistus Strike

2 ManaGreen Mana

Instant

 


Znič cílovou bytost s flying. Hráč ji kontrolující získává jeden žeton jedu.

"Dokonce i takové věci jako otravné pistové mušky mají v našem novém světě své využití."
-Glissa

C

Plaguemaw Beast

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Beast

4/3

Tap, obětuj bytost: proveď proliferate. (Zvol si libovolný počet permanentů či hráčů, které mají na sobě žetony, pak přidej všude po jednom žetonu typu, který se na daném permanentu nebo hráči nachází.)


Spirála phyrexijské žravosti je stále širší a temnější.

U

Praetor’s Counsel

5 ManaGreen ManaGreen ManaGreen Mana

Sorcery

 

Vrať všechny karty ze svého hřbitova do své ruky. Po zbytek hry není maximální počet karet v tvé ruce nijak omezen. Vypověz Praetor's Counsel ze hry.

Zatímco phyrexianská nákaza ničila Karnovo tělo, prétoři mu do uší šeptali žalmy, aby zlomili jeho mysl.

M

Quilled Slagwurm

4 ManaGreen ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Wurm

8/8

 

Vorinclex jej zbavil zubů, aby nemusel marnit čas žvýkáním a mohl se ihned věnovat dalšímu zabíjení.

U

Rot Wolf

2 ManaGreen Mana

Bytost — Wolf

2/2

Infect (Tato bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů jedu.)

Kdykoli je bytost, jíž Rot Wolf toto kolo udělila zranění, odložena do hřbitova, můžeš si líznout kartu.

 

C

Tangle Mantis

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Insect

3/4

Trample

Nejzuřivější lovci ve Spleti nevyhledávají kudlanky. Jsou to právě kudlanky.

C

Thrun, the Last Troll

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Legendary Bytost — Troll Shaman

4/4

Thrun, the Last Troll nemůže být zrušena.
Thrun nemůže být cílem kouzel ani schopností, které kontroluje soupeř.

1 ManaGreen Mana: Regeneruj Thrun.

Jeho zločinem bylo mlčení, a nyní jej musí snášet věčně.

M

Unnatural Predation

Green Mana

Instant

 

Cílová bytosti získává do konce kola +1/+1 a trample.

"Nadvláda nejsilnějších - to je jediný zákon, který nyní platí ve Spleti."
-Vorinclex, Hlas hladu

C

Viridian Corrupter

1 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Elf Shaman

2/2

Infect (Tato bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů jedu.)

Když Viridian Corrupter vstupuje na bojiště, znič cílový artefakt.

 

U

Viridian Emissary

1 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Scout

2/1

Když je Viridian Emissary odložena z bojiště do hřbitova, můžeš si v knihovně najít kartu základní země a položit ji na bojiště tapnutou. Pak si zamíchej knihovnu.

 

C

Glissa, the Traitor

Black ManaGreen ManaGreen Mana

Legendary Bytost — Zombie Elf

3/3

First strike, deathtouch

Kdykoli je do protihráčova hřbitova odložena z bojiště karta bytosti, můžeš si vrátit ze svého hřbitova do své ruky cílovou kartu artefaktu.

 

M

Tezzeret, Agent of Bolas

2 ManaBlue ManaBlack Mana

Sférochodec — Tezzeret

3

+1: Podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Můžeš si mezi nimi vybrat kartu artefaktu, ukázat ji a dát si ji do ruky. Zbytek dej na spodek své knihovny.

-1: Cílový artefakt se stává 5/5 bytostí (Poznámka: Tento efekt je permanentní)

-4: Cílový hráč ztrácí X životů a ty X životů získáváš, kde X je rovno dvojnásobku počtu artefaktů, jež kontroluješ.

 

M

Bladed Sentinel

4 Mana

Artefaktová bytost — Construct

2/4

White Mana: Bladed Sentinel získává do konce kola vigilance

Mirranští partyzáni stvořili stovky strážných strojů, aby odklonili phyrexianské útoky od Spleti

C

Blightsteel Colossus

12 Mana

Artefaktová bytost — Golem

11/11

Trample, Infect
Blightsteel Colossus je nezničitelná
Když by měla být Blightsteel Colossus odložena odkudkoli do hřbitova, namísto toho ji ukaž a zamíchej ji do knihovny.

 

M

Bonehoard

4 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Living weapon (Když toto vybavení vstupuje na bojiště, polož do hry 0/0 černou bytost-token s typem Germ a připoj na ni ihned toto vybavení.)

Vybavená bytost má +X/+X, kde X je počet karet bytostí ve všech hřbitovech.

vybav 2 Mana

 

R

Brass Squire

3 Mana

Artefaktová bytost — Myr

1/3

Tap: Připoj cílové Vybavení na cílovou bytost, již kontroluješ.

“Obdivuji to. Málokdo dokáže projevit kuráž a podřízenost najednou.”

—Ezuri, vůdce odpadlíků

U

Copper Carapace

1 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má +2/+2 a nemůže blokovat.


Vybav 3 Mana(3 Mana: Připoj na cílovou bytost, již kontroluješ. Vybavovat můžeš pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.)

"Budeme bojovat jako oni - s masem chráněným kovem."
-Tae Aquil, viridijský zbrojíř

C

Core Prowler

4 Mana

Artefaktová bytost — Horror

2/2

Infect (Tato bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů jedu.)

když je Core Prowler odložena z bojiště do hřbitova, proveď proliferate. (Zvol si libovolný počet permanentů či hráčů, které mají na sobě žetony, pak přidej všude po jednom žetonu typu, který se na daném permanentu nebo hráči nachází.)

 

U

Darksteel Plate

3 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Darksteel Plate je nezničitelná.

Vybavená bytost je nezničitelná.

Vybav 2 Mana

"Nemá-li být pro mne v tomto boji vítězství, pak budu bojovat navěky."
-Koth z klanu Kladiva

R

Decimator Web

4 Mana

Artefakt

 

4 Mana, Tap: Cílový protihráč ztratí dva životy, získá jeden jedový žeton a posléze odloží vrchních šest karet své knihovny do hřbitova.

Mycosynth rostl pod černou lacunou nijak neomezován, a metastázoval tak do matrice zhoubné energie.

R

Dross Ripper

4 Mana

Artefaktová bytost — Hound

3/3

2 ManaBlack Mana: Dross Ripper získává do konce kola +1/+1.

"Takové stvoření nemá žádný jiný účel než nás do posledního vyhubit."
-Sadra Alic, Neurokský stratég

C

Flayer Husk

1 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Living weapon (Když toto vybavení vstupuje na bojiště, polož do hry 0/0 černou bytost-token s typem Germ a připoj na ni ihned toto vybavení.)

Vybavená bytost má +1/+1.

Vybav 2 Mana(2 Mana: Připoj na cílovou bytost, již kontroluješ. Vybavovat můžeš pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.)

 

C

Gust-Skimmer

2 Mana

Artefaktová bytost — Insect

2/1

Blue Mana: Gust-Skimmer získává do konce kola flying.

Phyrexianský smog zahlcoval nebesa, ohrožujíc bytosti, které nemohly porozumět hrozbě tam dole.

C

Hexplate Golem

7 Mana

Artefaktová bytost — Golem

5/7

 

"Použijte všechno. Železo, rez, zbytky...sama země se musí připojit k naší snaze."
-Ezuri, vůdce  odpadlíků

C

Ichor Wellspring

2 Mana

Artefakt

 

Když Ichor Wellspring přichází na bojiště nebo je odložena z bojiště do hřbitova, lízni kartu

"Naše slavná nákaza se pevně usadila."
-Elesh Norn, nejvyšší cenobita

C

Knowledge Pool

6 Mana

Artefakt

 

Imprint — Když Knowledge Pool přichází na bojiště, každý hráč vypoví ze hry 3 vrchní karty své knihovny.

Kdykoli hráč sešle kouzlo, může jej vypovědět ze hry. Pakliže tak učiní, může zahrát jinou z karet vypovězených pomocí Knowledge Pool, kromě zemí, bez placení její manové ceny.

 

R

Lumengrid Gargoyle

6 Mana

Artefaktová bytost — Gargoyle

4/4

Flying

"Cokoli, co hlídá beze spánku a bojuje beze strachu, je proti Phyrexianům cenným spojencem."
-Kara Vrist, neurokská agentka

U

Magnetic Mine

4 Mana

Artefakt

 

Kdykoli je jiný artefakt odložen z bojiště do hřbitova, Magnetic Mine udělí 2 zranění hráči, který onen artefakt kontroloval.

 

R

Mirrorworks

5 Mana

Artefakt

 


Kdykoli přichází na bojiště pod tvou kontrolu jiný artefakt, který není token, můžeš zaplatit 2 Mana. Pakliže tak učiníš, polož si na bojiště token, který je kopií daného artefaktu.

Tváře Gethových vykradačů hrobů jsou si znepokojivě podobné.

R

Mortarpod

2 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Living weapon (Když toto vybavení vstupuje na bojiště, polož do hry 0/0 černou bytost-token s typem Germ a připoj na ni ihned toto vybavení.)

Vybavená bytost má +0/+1 a "Obětuj tuto bytost: Tato bytost udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči."

Vybav 2 Mana

 

U

Myr Sire

2 Mana

Artefaktová bytost — Myr

1/1

Když je Myr Sire odložena z bojiště do hřbitova, polož si na bojiště 1/1 bezbarvou artefaktovou bytost-token s typem Myr.

Pro Phyrexiany není smrt konečnou zastávkou, nebo něčím, co zažijí jen jednou.

C

Myr Turbine

5 Mana

Artefakt

 

Tap: Polož na bojiště 1/1 bezbarvou artefaktovou bytost-token s typem Myr.

Tap, Tapni pět odtaplých permanentů s typem Myr, jež kontroluješ: Najdi si v knihovně kartu s typem Myr a polož ji na bojiště. Pak si zamíchej knihovnu.

 

R

Myr Welder

3 Mana

Artefaktová bytost — Myr

1/4

ImprintTap: Vypověz ze hry cílovou kartu artefaktu ze hřbitova.

Myr Welder má aktivované schopnosti všech karet, které byly jeho prostřednictvím vypovězeny.

Memnarch designoval některé z myrů tak, aby sledovali levelery a připevňovali zpět odpadlé části. Mirranští partyzáni jejich instinktů skvěle využili.

R

Peace Strider

4 Mana

Artefaktová bytost — Construct

3/3

Když Peace Strider vstupuje na bojiště, získáváš 3 životy.

"Sami Zmizelí nám jej museli poslat shůry, aby nám pomohl v boji."
-Kessla, sylvokská šamanka

U

Phyrexian Digester

3 Mana

Artefaktová bytost — Construct

2/1

Infect (Tato bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů jedu.)

"Naše vznešená vize dozraje na úrodném mase nehodných"
-Sheoldred, zvaná Šeptající

C

Phyrexian Juggernaut

6 Mana

Artefaktová bytost — Juggernaut

5/5

Infect (Tato bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů jedu.)

Phyrexian Juggernaut útočí každé kolo, je-li toho schopna.

Kde příroda překáží, Phyrexia proráží.

U

Phyrexian Revoker

2 Mana

Artefaktová bytost — Horror

2/1

Když Phyrexian Revoker vstupuje na bojiště, jmenuj kartu, která není země.

Aktivované schopnosti zdrojů zvoleného jména nemohou být aktivovány

Základní smysly jako chuť a zrak jsou určeny těm u moci.

R

Pierce Strider

4 Mana

Artefaktová bytost — Construct

3/3

Když Pierce Strider vstupuje na bojiště, cílový protihráč ztrácí 3 životy.

"Bolest není negativním stimulem. Bolest je příznakem tvé nedokonalosti."
-Sheoldred, zvaná Šeptající

U

Piston Sledge

3 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Když Piston Sledge vstupuje na bojiště, připoj ji na cílovou bytost pod tvou kontrolou.
Vybavená bytost má +3/+1.

Vybav - Obětuj artefakt.

Jenom goblini dokáží udělat tak jednoduchý stroj tak složitým.

U

Plague Myr

2 Mana

Artefaktová bytost — Myr

1/1

Infect (Tato bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů jedu.)

Tap: Přidej 1 Mana do svého manového poolu.

Čekají na nového pána, ještě zlověstnějšího, než byl ten předchozí.

U

Psychosis Crawler

5 Mana

Artefaktová bytost — Horror

*/*

Síla a odolnost Psychosis Crawler jsou každá rovny počtu karet ve tvé ruce.


Kdykoli lízneš kartu, každý protihráč ztratí 1 život.

"Pokud tenhle mozek nedokáže rozluštit tajemství séra, přidejte více mozků"
-Rhmir, Ruka Augurova

R

Razorfield Rhino

6 Mana

Artefaktová bytost — Rhino

4/4

Metalcraft — Razorfield Rhino má +2/+2, pokud kontroluješ alespoň tři artefakty.


Přizpůsoben šlapání po ostřici, nosorožec se ukázal být celkem účinným i při dupání po Phyrexianech.

C

Rusted Slasher

4 Mana

Artefaktová bytost — Horror

4/1


Obětuj artefakt: Regeneruj Rusted Slasher

"Je to úžasný pohled. Odhozené smetí znovuzrozeno jako nová bytost."
-Urabrask, zvaný Skrytý.

C

Shimmer Myr

3 Mana

Artefaktová bytost — Myr

2/2

Flash
Můžeš sesílat karty artefaktů, jako by měly flash.

Vyhýbá se Phyrexianům v prostoru mezi vteřinami.

R

Shriekhorn

1 Mana

Artefakt

 

Shriekhorn vstupuje na bojiště se třemi žetony náboje.

Tap, Odstraň ze Shriekhorn žeton náboje: Cílový hráč odloží vrchní dvě karty své knihovny do svého hřbitova

 

C

Signal Pest

1 Mana

Artefaktová bytost — Pest

0/1

Battle cry (Když tato bytost útočí, všechny ostatní útočící bytosti získávají do konce kola každá +1/+0.)

Signal Pest může být blokována jen bytostmi s flying nebo reach.

Skáče ze stromu na strom a odhaluje pozici nepřítele.

U

Silverskin Armor

2 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má +1/+1 a stává se navíc ke svým dalším typům artefaktem.

Vybav 2 Mana

Polní vyzvědači varovali, že žádné brnění neochrání tělo před phyrexianskou nákazou. Neurokští stratégové to vzali jako výzvu.

U

Skinwing

4 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Living weapon (Když toto vybavení vstupuje na bojiště, polož do hry 0/0 černou bytost-token s typem Germ a připoj na ni ihned toto vybavení.)

Vybavená bytost má +2/+2 a flying.

Vybav 6 Mana

 

U

Sphere of the Suns

2 Mana

Artefakt

 

Sphere of the Suns vstupuje na bojiště se třemi žetony náboje a tapnutá.

Tap, Odstraň ze Sphere of the Suns žeton náboje: Přidej do svého manového poolu jednu manu libovolné barvy.

 

U

Spin Engine

3 Mana

Artefaktová bytost — Construct

3/1

Red Mana: Cílová bytost nemůže toto kolo Spin Engine blokovat.

"Bude připravena k boji před naším úderem na Oxidský hřeben, a ručím vám za to, že nám přinese vítěztsví."
-Ketuc z klanu Helmy

C

Spine of Ish Sah

7 Mana

Artefakt

 

Když Spine of Ish Sah přichází do hry, znič cílový permanent.

Když je Spine of Ish Sah odložena z bojiště do hřbitova, vrať ji do ruky vlastníka.

 

R

Strandwalker

5 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Living weapon (Když toto vybavení vstupuje na bojiště, polož do hry 0/0 černou bytost-token s typem Germ a připoj na ni ihned toto vybavení.)


Vybavená bytost má +2/+4 a reach.

Vybav 4 Mana

 

U

Sword of Feast and Famine

3 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má +2/+2 a imunitu vůči zelené a černé.

Kdykoli vybavená bytost udělí bojové zranění soupeři, onen hráč zahodí kartu a ty si odtapneš všechny země, které kontroluješ.

Vybav 2 Mana

 

M

Tangle Hulk

5 Mana

Artefaktová bytost — Beast

5/3

2 ManaGreen Mana: Regeneruj Tangle Hulk.

"Skutečný phyrexijský predátor. Nikdy nepozná smrt, přesně jak příroda chtěla."
-Vorinclex,Hlas hladu

C

Thopter Assembly

6 Mana

Artefaktová bytost — Thopter

5/5

Flying

Pokud na začátku své udržovací (upkeep) fáze nekontroluješ kromě Thopter Assembly žádné jiné permanenty s typem Thopter, vrať Thopter Assembly do ruky vlastníka a polož si na bojiště pět 1/1 bezbarvých artefaktových bytostí-tokenů s typem Thopter a s flying.

 

R

Titan Forge

3 Mana

Artefakt

 

3 Mana, Tap: Polož na Titan Forge žeton náboje.

Tap, Odstraň z Titan Forge tři žetony náboje: Polož na bojiště 9/9 bezbarvou artefaktovou bytost-token s typem Golem.

 

R

Training Drone

3 Mana

Artefaktová bytost — Drone

4/4

Training Drone nemůže útočit ani blokovat, není-li vybavena.

"Vulshokský řemdih, viridijský štít, loxodonský meč...Tazzire, přines ještě ten moriokský hák a shromáždi nováčky."
-Vy Covalt, neurokský agent

C

Viridian Claw

2 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavaná bytost má +1/+0 a first strike.

Vybav 1 Mana

"Phyrexiané nás nenakazí, pokud se nedostanou dostatečně blízko, aby se nás dotkli"

U

Contested War Zone

 

Země

 

Kdykoli je ti uděleno bojové zranění od bytosti, hráč ji kontrolující získává kontrolu nad Contested War Zone.

Tap: Přidej 1 Mana do svého manového poolu.

1 Mana, Tap: Útočící bytosti získávají +1/+0 do konce kola.

 

R

Inkmoth Nexus

 

Země

 

Tap: Přidej 1 Mana do svého manového poolu.

1 Mana: Inkmoth Nexus se do konce kola stává 1/1 artefaktovou bytostí s flying a infect. Stále platí za zemí. (Uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů jedu.)

 

R

 

Translation by Jan Adam, 2011