|
|
||||||
|
Typ |
Herní text |
Flavor text |
||||
|
|
Bytost —
Human Knight |
3/1 |
Battle cry
(Když tato bytost útočí, všechny ostatní útočící bytosti získávají do
konce kola každá +1/+0.) |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Human Soldier |
1/1 |
Metalcraft —Ardent Recruit má +2/+2, pokud
kontroluješ alespoň tři artefakty. |
“
Ztratili jsme domovy a soukmenovce. Nedovolíme těmhle hnusákům, aby nám
sebrali i budoucnost.” |
C |
|
|
|
Instant |
|
Polož
cílový artefakt, bytost nebo očarování na vrchol knihovny vlastníka. |
"Nehoden
posvěcení." |
C |
|
|
|
Instant |
|
Polož na
každou útočící bytost -1/-1 žeton. |
"Padněte
na kolena a přijměte naše objetí." |
U |
|
|
|
Instant |
|
Znič
cílový artefakt. Získáváš počet životů rovný jeho manové ceně. |
"Phyrexiané
JSOU zranitelní. Nezoufejte. Zvítězíme!" |
C |
|
|
|
Instant |
|
Polož
libovolné množství artefaktových karet ze svého hřbitova na vrchol své
knihovny. |
"Truchlit
budeme, až bude čas. Pro teď postačí
přežít." |
C |
|
|
|
Bytost —
Hound |
2/1 |
Obětuj
Gore Vassal: Polož na cílovou bytost -1/-1 žeton. Pokud je pak její odolnost
rovna nebo vyšší než 1, regeneruj ji. |
"Zbavte je jejich
nespolehlivých orgánů.Dejte nevěřícím nová srdce." |
U |
|
|
|
Bytost —
Human Knight |
3/4 |
Battle cry
(Když tato bytost útočí, všechny ostatní útočící bytosti získávají do
konce kola každá +1/+0.) |
|
M |
|
|
|
Bytost —
Cat Soldier |
4/6 |
Vigilance |
Spor o
následnictví byl rychle nahrazen bojem o přežití. |
U |
|
|
|
Bytost —
Cat Cleric |
2/2 |
Když
Leonin Relic-Warder vstupuje na bojiště, vypověz ze hry cílový artefakt nebo
očarování.
|
|
U |
|
|
|
Bytost —
Cat Knight |
2/2 |
Flying |
"Ta
nákaza se rozšířila mnohem dále, než dokážeme spatřit z vrcholku
Taj-Naru." |
C |
|
|
|
Bytost —
Elephant Soldier |
3/4 |
Battle cry
(Když tato bytost útočí, všechny ostatní útočící bytosti získávají do
konce kola každá +1/+0.) |
"Tahle
válka není o loxodonech nebo leoninech, Sylvocích nebo Auriocích. Abychom
porazili tyhle hnusáky, musíme spolupracovat." |
C |
|
|
|
Instant |
|
Polož si na
bojiště dvě bezbarvé artefaktové 1/1 bytosti-tokeny s typem Myr. |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Human Knight |
2/2 |
Double
strike |
Symbol
toho, čím Mirrodin kdysi byl, a naděje, že takový opět bude. |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič
všechny bytosti, pak polož do hry X/X bezbarvou artefaktovou bytost-token s
typem Horror, kde X je rovno počtu bytostí takto zničených. |
Dokud
existuje alespoň kapka onoho oleje, radostné dílo pokračuje. |
R |
|
|
|
Bytost —
Cleric |
1/4 |
Vigilance |
"Nechť
naše požehnání utnou jazyka zatraceným." |
C |
|
|
|
Bytost —
Bird |
2/1 |
Flying |
Nový
druh dravce - tento loví svobodné vědomí. |
C |
|
|
|
Bytost —
Angel |
4/4 |
Flying |
Nákaza
narušila klid nebes, a ta zrodila zářícího šampiona. |
R |
|
|
|
Instant |
|
Polož na
bojiště X 2/2 bílých bytostí-tokenů s typem Cat. Zamíchej White Sun's Zenith
do knihovny vlastníka. |
Po
bitvě na Lietském poli dostoupilo bílé slunce zenitu přímo nad Taj-Narem,
přinášeje naději všem, kdo masakr přežili. |
R |
|
|
|
Instant |
|
|
“Pátrání
po původu musí počkat. Musíme se postarat, že přežijeme, než se k němu
budeme moci vrátit ” |
R |
|
|
|
Bytost —
Sphinx |
4/6 |
Flying |
Požehnána
rukama Jin-Gitaxia. |
M |
|
|
|
Enchantment
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
Karnův
výtvor je nyní jeho pánem. |
U |
|
|
|
Bytost —
Shapeshifter |
2/2 |
Na začátku
své udržovací (upkeep) fáze, můžeš nechat Cryptoplasm stát se kopií jiné
cílové bytosti. Pakliže tak učiníte, Cryptoplasm získává tuto schopnost. |
"Pokud
jej ponecháme dlouho v podobě nepřítele, mohli bychom o něj přijít." |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Najdi si v
knihovně kartu a vypověz ji ze hry, pak si zamíchej knihovnu. Kterýkoli z hráčů
ti může dovolit si tuto kartu dát do ruky. Pokud tak neučiní žádný, lízni tři
karty |
"Prchavé
stíny jeho primitivního já již téměř úplně zmizely." |
R |
|
|
|
Instant |
|
|
"Tvé
myšlenky budou zavrženy a tvé vůli dán nový smysl.“ |
C |
|
|
|
Bytost —
Drone |
1/3 |
Flying |
Přesné
informace jsou ve válce cennou komoditou. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Podívej se
na vrchních 7 karet své knihovny. Můžeš jednu z nich položit na bojiště,
pokud má stejné jméno jako některý permanent. Zbytek dej na spodek své
knihovny. |
"Ani
přírodě nerozumí. Jak ji chtějí vylepšovat?" |
R |
|
|
|
Bytost —
Human Rogue |
2/1 |
Shroud |
"Čas
na studium o samotě pominul. Odpovědi naleznou jen ti, kdo mají odvahu si je
vzít sami." |
U |
|
|
|
Bytost —
Homunculus |
1/1 |
|
"V
jeho pohledu jsem nenašla jedinou stopu slitování, jediný záblesk uznání, že
jsem hodna existence." |
C |
|
|
|
Instant |
|
|
"Phyrexiané
jsou houževnatí. To není to samé jako chytří." |
C |
|
|
|
Bytost —
Drake |
3/2 |
Flying
|
Sérem,
které sbírají z mžikomůr, se promazávají klouby mechanobestií. |
C |
|
|
|
Bytost —
Serpent |
3/5 |
Defender |
Zrcadlo,
abys jej upoutal, tyč, abys jej podráždil, a meč, abys přeťal jeho pouta. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Zvol si
jedno - zruš cílové kouzlo artefaktu nebo vrať cílový artefakt do ruky
vlastníka. |
"Jste
zoufale přebyteční, bratři. Pojďte a připojte se k Velkému Dílu."
|
C |
|
|
|
Bytost —
Human Wizard |
2/2 |
Když
Treasure Mage vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu artefaktu
s převedenou manovou cenou |
|
U |
|
|
|
Instant |
|
Bytosti
pod kontrolou tvých soupeřů získávají do konce kola -2/-0. |
"Nechť
jejich bezduché armády přijdou a čelí moci génia" |
C |
|
|
|
Bytost —
Vedalken Wizard |
1/2 |
|
"Report
o stavu testovacího subjektu 211. |
U |
|
|
|
Bytost —
Vedalken Wizard |
1/4 |
Na začátku
své udržovací (upkeep) fáze, můžeš položit na cílový artefakt žeton náboje. |
“Všechny
plány začínají jako sny. Mám v úmyslu je probudit ” |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Jako dodatečnou
cenu k seslání Vivisection obětuj bytost.
|
|
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Polož X
-1/-1 žetonů na každou bytost na bojišti. Zamíchej Black Sun's Zenith do
knihovny vlastníka. |
"Mirrodin
klečí pod svými slunci a žadoní o dokonalost." |
R |
|
|
|
Bytost —
Hound |
4/4 |
|
Mirrané
nejdříve mířili na jeho odhalené vnitřnosti. Ti, jenž přežili, se to rychle
odnaučili. |
C |
|
|
|
Bytost —
Gremlin |
1/1 |
Infect (Tato
bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů
jedu.) |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Imp |
2/2 |
Flying |
|
U |
|
|
|
Instant |
|
Znič
cílovou bytost, která není artefaktová. |
Míti
živou tkáň se na Mirrodinu stává stále větší nevýhodou. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Dej
cílovou kartu ze hřbitova vlastníka na bojiště pod svou kontrolu. Získává
haste. Na začátku příštího kroku konce kola ji vypověz ze hry. Měla-li by v
průběhu kola jakýmkoli způsobem opustit bojiště, namísto toho vypověz ji ze
hry. |
|
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový
hráč zahodí kartu, pak odloží vrchní kartu své knihovny do hřbitova. |
"Pohleďte
na naší přeslavnou vizi pokroku! Pohleďte na budoucnost, kde se všichni klaní
Otci strojů!" |
C |
|
|
|
Bytost —
Wurm |
6/5 |
Když
Massacre Wum vstupuje na bojiště, bytosti pod kontrolou protihráče získávají
do konce kola -2/-2. |
|
M |
|
|
|
Sorcery |
|
Vrať až
dvě karty bytostí ze svého hřbitova do ruky. |
Dokonce
i mrtví jsou bráni jako surovina pro phyrexianskou vizi dokonalosti. |
C |
|
|
|
Bytost —
Zombie Warrior |
4/2 |
Kdykoli je
Nested Ghoul uděleno zranění z nějakého zdroje, polož na bojiště 2/2 černou
bytost-token s typem Zombie. |
"Hrudní
koš je očištěn od nepotřebného masa. Vím přesně, co udělat s tím volným
prostorem." |
U |
|
|
|
Enchantment
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
"Dokonalost
je na dosah. Byl jsi osvobozen od slabosti a učiněn celistvým."
|
C |
|
|
|
Bytost —
Zombie Knight |
2/2 |
First
strike, Imunita vůči červené a bílé |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Horror |
2/2 |
Když
Phyrexian Rager vstupuje na bojiště, lízni kartu a ztrať 1 život. |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Horror |
4/5 |
Infect (Tato
bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů
jedu.) |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Vampire Shaman |
3/3 |
Flying |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Zombie |
3/3 |
Infect (Tato
bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů
jedu.) |
"Spojení
oleje a necrogenu přineslo mnoho potěšujících výsledků." |
C |
|
|
|
Bytost —
Rat |
2/2 |
Infect (Tato
bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů
jedu.) |
|
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič
cílovou bytost, pak proveď proliferate. (Zvol si libovolný počet
permanentů či hráčů, které mají na sobě žetony, pak přidej všude po jednom
žetonu typu, který se na daném permanentu nebo hráči nachází.) |
|
C |
|
|
|
Instant |
|
Polož na
cílovou bytost -1/-1 žeton. Je-li ona bytost odložena toto kolo do hřbitova z
bojiště, hráč ji kontrolující získává jedový žeton. |
Bohužel,
veškerý rozsah Gerkkova léčitelského umění byl "neškrab si to" |
C |
|
|
|
Bytost —
Goblin Shaman |
2/1 |
Když
Blisterstick Shaman vstupuje na bojiště, udělí 1 zranění cílové bytosti nebo
hráči. |
Produktivní
gobliní společenství potřebuje hodně popohánět. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Burn the
Impure udělí 3 zranění cílové bytosti. Pokud má tato bytost infect, Burn the
Impure udělí navíc 3 zranění hráči, který ji kontroluje. |
Oheň se
před Phyrexií neskloní. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Concussive
Bolt udělí 4 zranění cílovému hráči. |
"Šokuj
jednoho, ohrom ostatní." |
C |
|
|
|
Instant |
|
Znič
cílový artefakt, který není bytostí. |
Golemovým
rukám je citlivost cizím pojmem |
C |
|
|
|
Bytost —
Beast |
3/3 |
Na začátku
své udržovací (upkeep) fáze, se můžeš podívat na vrchní kartu své knihovny.
Je-li to karta instant nebo sorcery, můžeš ji zahrát bez placení její manové
ceny. |
Prokusuje
kůru Mirrodinu a živí se energií, která z otvorů prýští. |
R |
|
|
|
Bytost —
Lizard |
5/4 |
Obětuj
artefakt: Gnathosaur získává do konce kola trample. |
Mirranské
bytosti, které odolají phyrexianskému oleji, nalézají nyní všude spoustu
křupavých přesnídávek. |
C |
|
|
|
Bytost — Goblin
Warrior |
2/2 |
Battle cry
(Když tato bytost útočí, každá další útočící bytost dostává do konce kola
+1/+0) |
"Pravý
bojovník bojuje s tím, co je zrovna po ruce." |
U |
|
|
|
Bytost —
Dragon |
5/5 |
Flying,
haste |
Jeho
let uvrhá samotnou oblohu
v plameny. |
R |
|
|
|
Bytost —
Human Knight |
4/2 |
Haste |
|
M |
|
|
|
Instant |
|
Vypověz ze
hry dva cílové artefakty. |
"Myslí
si, že nás zatlačují do defenzivy. Ve skutečnosti je vedeme vstříc
zkáze." |
U |
|
|
|
Bytost —
Human Rogue |
2/3 |
Forestwalk |
Koth vyslal partyzány do Spleti,
aby přivedli přeživší do bezpečného útočiště v tunelech pod Kuldothou. |
C |
|
|
|
Bytost —
Elemental |
4/4 |
Když
Kuldotha Flamefiend vstupuje na bojiště, můžeš obětovat artefakt. Pokud tak
učiníš, Kuldotha Flamefiend udělí 4 zranění libovolně rozdělené mezi
libovolný počet bytostí a/nebo hráčů. |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Giant Berserker |
4/4 |
Battle cry
(Když tato bytost útočí, všechny ostatní útočící bytosti získávají do
konce kola každá +1/+0.) |
Být
obklopen gobliny je není úplně špatné, pokud bojují na vaší straně. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Odtapni cílový
artefakt a získej nad ním do konce kola kontrolu. Získává haste. |
"Vše
bude ukuto v novou podobu ve výhni slávy." |
U |
|
|
|
Bytost —
Ogre |
4/3 |
|
Neměl
slovo pro "domov", ale věděl, že to je něco, co se musí bránit. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Útočící
bytosti získávají do konce kola +1/+ |
"Zažeňte
je zpět! Ať se to jejich podzemí stane jejich hrobem!" |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Red Sun's
Zenith udělí X zranění cílové bytosti nebo hráči. Pokud by měla bytost, jíž
bylo takto udělenou zranění, odložena toto kolo z bojiště do hřbitova,
namísto toho ji vypověz ze hry. Zamíchej Red Sun's Zenith do knihovny
vlastníka. |
|
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Zvol si
jedno - Slagstorm udělí 3 zranění každé bytosti, nebo Slagstorm udělí 3
zranění každému hráči |
"Dokud
máme vůli bojovat, nejsme nikdy zcela beze zbraní." |
R |
|
|
|
Bytost —
Human Berserker |
3/1 |
Metalcraft — Spiraling Duelist má double strike,
pokud kontroluješ alespoň tři artefakty. |
"Nikdy
neučiním stejný pohyb dvakrát. Tihle zmetci nejsou schopni pochopit
chaos." |
U |
|
|
|
Bytost —
Spider |
2/4 |
Reach (Tato
bytost může blokovat bytosti s flying.) |
|
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič
všechny artefakty. |
"Dokážeme
jim marnost jejich kacířského vzdoru, když jim ukážeme, jak křehké jsou
jejich poklady." |
R |
|
|
|
Bytost —
Beast |
5/5 |
|
"Fangrenové
bojují bez nároku na jakékoli pohodlí. Neměli bychom od sebe žádat nic
méně." |
C |
|
|
|
Bytost —
Horror |
2/3 |
Mountainwalk |
"Takže
ti, jenž přežili v Oxidském pohoří, jsou na pochodu. Nechť přijdou a poznají
predátorství v nejčistší formě." |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Najdi si v
knihovně zelenou kartu bytosti s převedenou manovou cenou X nebo méně a polož
ji na bojiště, pak si zamíchej knihovnu. Zamíchej Green Sun's Zenith do
knihovny vlastníka. |
Když
zelené slunce vystoupilo na vrchol, na Stromě Legend se rozzářila
phyrexianská proroctví. |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Podívej se
na vrchních 5 karet své knihovny. Můžeš z nich ukázat libovolný počet karet
bytostí a dát si ukázané karty do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v
libovolném pořadí. |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Human Warrior |
4/4 |
Na
Melira's Keepers nemohou být umístěny žádné žetony. |
|
U |
|
|
|
Instant |
|
Cílový
bytost získává do konce kola +2/+2 |
“Naše
země se nikdy nepoddá phyrexianské nákaze!!” |
C |
|
|
|
Bytost —
Hydra |
7/7 |
Infect (Tato
bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů
jedu.) |
|
R |
|
|
|
Instant |
|
|
"Dokonce
i takové věci jako otravné pistové mušky mají v našem novém světě své
využití." |
C |
|
|
|
Bytost —
Beast |
4/3 |
|
|
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Vrať
všechny karty ze svého hřbitova do své ruky. Po zbytek hry není maximální
počet karet v tvé ruce nijak omezen. Vypověz Praetor's Counsel ze hry. |
Zatímco
phyrexianská nákaza ničila Karnovo tělo, prétoři mu do uší šeptali žalmy, aby
zlomili jeho mysl. |
M |
|
|
|
Bytost —
Wurm |
8/8 |
|
Vorinclex
jej zbavil zubů, aby nemusel marnit čas žvýkáním a mohl se ihned věnovat
dalšímu zabíjení. |
U |
|
|
|
Bytost —
Wolf |
2/2 |
Infect (Tato
bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů
jedu.) |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Insect |
3/4 |
Trample |
Nejzuřivější
lovci ve Spleti nevyhledávají kudlanky. Jsou to právě kudlanky. |
C |
|
|
|
Legendary
Bytost — Troll Shaman |
4/4 |
Thrun, the
Last Troll nemůže být zrušena. |
Jeho
zločinem bylo mlčení, a nyní jej musí snášet věčně. |
M |
|
|
|
Instant |
|
Cílová bytosti
získává do konce kola +1/+ |
"Nadvláda
nejsilnějších - to je jediný zákon, který nyní platí ve Spleti." |
C |
|
|
|
Bytost —
Elf Shaman |
2/2 |
Infect (Tato
bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů
jedu.) |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Elf Scout |
2/1 |
Když je
Viridian Emissary odložena z bojiště do hřbitova, můžeš si v knihovně najít
kartu základní země a položit ji na bojiště tapnutou. Pak si zamíchej
knihovnu. |
|
C |
|
|
|
Legendary
Bytost — Zombie Elf |
3/3 |
First
strike, deathtouch |
|
M |
|
|
|
Sférochodec
— Tezzeret |
3 |
+1: Podívej se na vrchních pět karet
své knihovny. Můžeš si mezi nimi vybrat kartu artefaktu, ukázat ji a dát si
ji do ruky. Zbytek dej na spodek své knihovny. |
|
M |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Construct |
2/4 |
|
Mirranští
partyzáni stvořili stovky strážných strojů, aby odklonili phyrexianské útoky
od Spleti |
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Golem |
11/11 |
Trample,
Infect |
|
M |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Living
weapon (Když toto vybavení vstupuje na bojiště, polož do hry 0/0 černou
bytost-token s typem Germ a připoj na ni ihned toto vybavení.) |
|
R |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Myr |
1/3 |
|
“Obdivuji
to. Málokdo dokáže projevit kuráž a podřízenost najednou.” |
U |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená bytost
má +2/+
|
"Budeme
bojovat jako oni - s masem chráněným kovem." |
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Horror |
2/2 |
Infect (Tato
bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů
jedu.) |
|
U |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Darksteel
Plate je nezničitelná. |
"Nemá-li
být pro mne v tomto boji vítězství, pak budu bojovat navěky." |
R |
|
|
|
Artefakt |
|
|
Mycosynth
rostl pod černou lacunou nijak neomezován, a metastázoval tak do matrice
zhoubné energie. |
R |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Hound |
3/3 |
|
"Takové
stvoření nemá žádný jiný účel než nás do posledního vyhubit." |
C |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Living
weapon (Když toto vybavení vstupuje na bojiště, polož do hry 0/0 černou
bytost-token s typem Germ a připoj na ni ihned toto vybavení.) |
|
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Insect |
2/1 |
|
Phyrexianský
smog zahlcoval nebesa, ohrožujíc bytosti, které nemohly porozumět hrozbě tam
dole. |
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Golem |
5/7 |
|
"Použijte
všechno. Železo, rez, zbytky...sama země se musí připojit k naší snaze." |
C |
|
|
|
Artefakt |
|
Když Ichor
Wellspring přichází na bojiště nebo je odložena z bojiště do hřbitova, lízni
kartu |
"Naše slavná nákaza se pevně
usadila." |
C |
|
|
|
Artefakt |
|
Imprint — Když Knowledge Pool přichází na
bojiště, každý hráč vypoví ze hry 3 vrchní karty své knihovny. |
|
R |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Gargoyle |
4/4 |
Flying |
"Cokoli,
co hlídá beze spánku a bojuje beze strachu, je proti Phyrexianům cenným
spojencem." |
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Kdykoli je
jiný artefakt odložen z bojiště do hřbitova, Magnetic Mine udělí 2 zranění
hráči, který onen artefakt kontroloval. |
|
R |
|
|
|
Artefakt |
|
|
Tváře
Gethových vykradačů hrobů jsou si znepokojivě podobné. |
R |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Living
weapon (Když toto vybavení vstupuje na bojiště, polož do hry 0/0 černou
bytost-token s typem Germ a připoj na ni ihned toto vybavení.) |
|
U |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Myr |
1/1 |
Když je
Myr Sire odložena z bojiště do hřbitova, polož si na bojiště 1/1 bezbarvou
artefaktovou bytost-token s typem Myr. |
Pro
Phyrexiany není smrt konečnou zastávkou, nebo něčím, co zažijí jen jednou. |
C |
|
|
|
Artefakt |
|
|
|
R |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Myr |
1/4 |
Imprint — |
Memnarch
designoval některé z myrů tak, aby sledovali levelery a připevňovali zpět
odpadlé části. Mirranští partyzáni jejich instinktů skvěle využili. |
R |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Construct |
3/3 |
Když Peace
Strider vstupuje na bojiště, získáváš 3 životy. |
"Sami
Zmizelí nám jej museli poslat shůry, aby nám pomohl v boji." |
U |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Construct |
2/1 |
Infect (Tato
bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů
jedu.) |
"Naše
vznešená vize dozraje na úrodném mase nehodných" |
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Juggernaut |
5/5 |
Infect (Tato
bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů
jedu.) |
Kde
příroda překáží, Phyrexia proráží. |
U |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Horror |
2/1 |
Když
Phyrexian Revoker vstupuje na bojiště, jmenuj kartu, která není země. |
Základní
smysly jako chuť a zrak jsou určeny těm u moci. |
R |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Construct |
3/3 |
Když
Pierce Strider vstupuje na bojiště, cílový protihráč ztrácí 3 životy. |
"Bolest
není negativním stimulem. Bolest je příznakem tvé nedokonalosti." |
U |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Když
Piston Sledge vstupuje na bojiště, připoj ji na cílovou bytost pod tvou
kontrolou. |
Jenom
goblini dokáží udělat tak jednoduchý stroj tak složitým. |
U |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Myr |
1/1 |
Infect (Tato
bytost uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů, hráčům ve formě žetonů
jedu.) |
Čekají
na nového pána, ještě zlověstnějšího, než byl ten předchozí. |
U |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Horror |
*/* |
Síla a
odolnost Psychosis Crawler jsou každá rovny počtu karet ve tvé ruce.
|
"Pokud
tenhle mozek nedokáže rozluštit tajemství séra, přidejte více mozků" |
R |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Rhino |
4/4 |
Metalcraft — Razorfield Rhino má +2/+2, pokud
kontroluješ alespoň tři artefakty. |
|
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Horror |
4/1 |
|
"Je
to úžasný pohled. Odhozené smetí znovuzrozeno jako nová bytost." |
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Myr |
2/2 |
Flash |
Vyhýbá
se Phyrexianům v prostoru mezi vteřinami. |
R |
|
|
|
Artefakt |
|
Shriekhorn
vstupuje na bojiště se třemi žetony náboje. |
|
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Pest |
0/1 |
Battle cry
(Když tato bytost útočí, všechny ostatní útočící bytosti získávají do
konce kola každá +1/+0.) |
Skáče
ze stromu na strom a odhaluje pozici nepřítele. |
U |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +1/+ |
Polní
vyzvědači varovali, že žádné brnění neochrání tělo před phyrexianskou
nákazou. Neurokští stratégové to vzali jako výzvu. |
U |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Living
weapon (Když toto vybavení vstupuje na bojiště, polož do hry 0/0 černou
bytost-token s typem Germ a připoj na ni ihned toto vybavení.) |
|
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Sphere of
the Suns vstupuje na bojiště se třemi žetony náboje a tapnutá. |
|
U |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Construct |
3/1 |
|
"Bude
připravena k boji před naším úderem na Oxidský hřeben, a ručím vám za to, že
nám přinese vítěztsví." |
C |
|
|
|
Artefakt |
|
Když Spine
of Ish Sah přichází do hry, znič cílový permanent. |
|
R |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Living
weapon (Když toto vybavení vstupuje na bojiště, polož do hry 0/0 černou
bytost-token s typem Germ a připoj na ni ihned toto vybavení.) |
|
U |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +2/+ |
|
M |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Beast |
5/3 |
|
"Skutečný
phyrexijský predátor. Nikdy nepozná smrt, přesně jak příroda chtěla." |
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Thopter |
5/5 |
Flying |
|
R |
|
|
|
Artefakt |
|
|
|
R |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Drone |
4/4 |
Training
Drone nemůže útočit ani blokovat, není-li vybavena. |
"Vulshokský
řemdih, viridijský štít, loxodonský meč...Tazzire, přines ještě ten moriokský
hák a shromáždi nováčky." |
C |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavaná
bytost má +1/+ |
"Phyrexiané
nás nenakazí, pokud se nedostanou dostatečně blízko, aby se nás dotkli" |
U |
|
|
|
Země |
|
Kdykoli je
ti uděleno bojové zranění od bytosti, hráč ji kontrolující získává kontrolu
nad Contested War Zone. |
|
R |
|
|
|
Země |
|
|
|
R |
|
Translation by Jan Adam, 2011