Jméno

Cena

Typ

P/T

Herní text

Flavor Text

 

Ilustrátor

Adder-Staff Boggart

1 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Warrior

2/1

Když Adder-Staff Boggart přichází do hry, Proveď clash s protihráčem. Pokud vyhraješ, polož na  Adder-Staff Boggart +1/+1 žeton. (Každý z hráčů otočí vrchní kartu své knihovny, pak tuto kartu položí na vršek nebo na spodek knihovny. Hráč vyhrává clash, pokud má jím obrácená karta vyšší převedenou manovou cenu.)

 

C

Jeff Miracola

Æthersnipe

5 ManaBlue Mana

Bytost — Elemental

4/4

Když Æthersnipe přichází do hry, vrať cílový permanent, který není zemí, do ruky jeho vlastníka.
Evoke 1 ManaBlue ManaBlue Mana(Můžeš toto kouzlo zahrát za jeho evoke cenu. Pakliže tak učiníš, je obětováno, jakmile přijde do hry.)

 

C

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Ajani Goldmane

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Planeswalker — Ajani

4

+1: Získáváš 2 životy.
-1: Polož +1/+1 žeton na každou bytost, kterou kontroluješ. Tyto bytosti získávají do konce kola vigilance.
-6: Polož do hry bílou bytost-token s typem Avatar a s „Síla a odolnost této bytosti jsou rovny počtu tvých životů.”

 

R

Aleksi Briclot

Amoeboid Changeling

1 ManaBlue Mana

Bytost — Shapeshifter

1/1

Changeling (Tato karta má všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.)
Tap: Cílová bytost získává do konce kola všechny typy bytostí.
Tap: Cílová bytost ztrácí do konce kola všechny typy bytostí.

 

C

Nils Hamm

Ancient Amphitheater

 

Land

 

Když Ancienit Amphitheater přichází do hry, můžeš z ruky ukázat kartu s typem Giant. Pakliže tak neučiníš, Ancient Amphitheater přichází do hry tapnutá.
Tap: Přidej Red Mana nebo White Manado svého mana poolu.

Soudkyně Galanda zvaná Zabíječka sporů soudí lorwynské spory a půtky se značným nadhledem

R

Rob Alexander

Aquitect's Will

Blue Mana

Tribal Sorcery — Merfolk

 

Polož na cílovou zemi žeton záplavy (flood) Tato země je mimo své další typy také Island, dokud na ní leží žeton záplavy. Pakliže kontroluješ permanent s typem Merfolk, lízni kartu.

Na Lorwynu neexistuje místo, kam by vás Merrowské dopravní linky nedokázaly dopravit..

C

Jeff Easley

Arbiter of Knollridge

6 ManaWhite Mana

Bytost — Giant Wizard

5/5

Vigilance
Když Arbiter of Knollridge přichází do hry, počet životů každého z hráčů se změní na nejvyšší počet životů mezi všemi hráči.

Ač jsou obři také smrtelní, žijí tak dlouho a tak ve velkém, že mnoho z „malých“ národů nevěři, že skutečně umírají.

R

Brandon Dorman

Ashling the Pilgrim

1 ManaRed Mana

Legendární Bytost — Elemental Shaman

1/1

1 ManaRed Mana: Polož na Ashling the Pilgrim +1/+1 žeton. Pakliže byla tato schopnost toto kolo vyhodnocena právě třikrát, odstraň z Ashling the Pilgrim všechny +1/+1 žetony, a Ashling udělí odpovídající počet zranění každé bytosti a hráči.

 

R

Wayne Reynolds

Ashling's Prerogative

1 ManaRed Mana

Očarování

 

Když Ashling’s Prerogative přichází do hry, zvol si sudou nebo lichou. (Nula je sudá.)
Každá bytost s převedenou manovou cenou zvoleného typu má haste.

Každá bytost, která nemá převedenou manovou cenu zvoleného typu, přichází do hry tapnutá.

 

R

Warren Mahy

Auntie's Hovel

 

Land

 

Když Auntie’s Hovel přichází do hry, můžeš z ruky ukázat kartu s typem Goblin. Pakliže tak neučiníš, Auntie’s Hovel přichází do hry tapnutá.
Tap: Přidej Black Mana nebo Red Manado svého mana poolu.

Hromada kradených cetek patřící Smradopijanskému kmenu je dost velká na to, aby se v ní daly zřídit dveře a bydlení.

R

Wayne Reynolds

Austere Command

4 ManaWhite ManaWhite Mana

Sorcery

 

Zvol si dvě — Znič všechny artefakty; nebo znič všechna očarování; nebo znič všechny bytosti s převedenou manovou cenou 3 a méně; nebo znič všechny bytosti s převedenou manovou cenou 4 a více.

 

R

Wayne England

Avian Changeling

2 ManaWhite Mana

Bytost — Shapeshifter

2/2

Changeling (Tato karta má všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.)
Flying

Dnes letí s hejnem. Zítra se možná probudí, zjistí, že jsou všechny pryč, a jeho tělo má podivný, neznámý tvar.

C

Heather Hudson

Axegrinder Giant

4 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Giant Warrior

6/4

 

Nejnerudnější z obrů jsou často těmi nejlepšími zbrojíři. Jejich spory jim dodávají sílu stát nekonečné hodiny u výhně, celou tu dobu vztekle bručící si pod vousy.

C

Warren Mahy

Battle Mastery

2 ManaWhite Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytost má double strike.

“Bum! Bum! Bum! Boty velké jako dobytčí vozy, pak sekera jako padající slunce. Elfové se rozprchli. Stromy se rozprchly. I hory se sebraly a utíkaly do hor!”— Povídky z clachanů

U

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Battlewand Oak

2 ManaGreen Mana

Bytost — Treefolk Warrior

1/3

Kdykoli přijde do hry pod tvou kontrolu Forest, Battlewand Oak získává do konce kola +2/+2.
Kdykoli zahraješ kouzlo s typem Treefolk, Battlewand Oak získává do konce kola +2/+2.

 

C

Steve Prescott

Benthicore

6 ManaBlue Mana

Bytost — Elemental

5/5

Když Benthicore přichází do hry, polož do hry dvě 1/1 modré bytosti –tokeny s typem Merfolk Wizard.
Tapni dva odtapnuté permanenty s typem Merfolk, jež kontroluješ: Odtapni Benthicore. Získává do konce kola shroud. (Nemůže být cílem kouzel ani schopností.)

 

U

Jim Nelson

Black Poplar Shaman

2 ManaBlack Mana

Bytost — Treefolk Shaman

1/3

2 ManaBlack Mana: Regenerate target Treefolk.

Vtahuje do sebe bolest a utrpení ostatních členů stromového lidu, díky čemuž je zahořklý, ale beznadějně závislý na pocitu agónie.

C

Mark Poole

Blades of Velis Vel

1 ManaRed Mana

Tribal Instant — Shapeshifter

 

Changeling (Tato karta má všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.)
Až dvě cílové bytosti získávají do konce kola každá +2/+0 a všechny typy bytostí.

“Měňaví soukmenovci trpí stejně jako my. Musíme spojit své síly a uhasit plameny našich tyranů! ”

C

Ron Spencer

Blind-Spot Giant

2 ManaRed Mana

Bytost — Giant Warrior

4/3

Blind-Spot Giant nemůže útočit ani blokovat, pokud nekontroluješ další kartu s typem Giant.

Mezi samotu milujícími obry je týmová práce vzácností. Ale tenhle oceňuje příležitostně slyšet „Flákni dolů a trochu nalevo.“

C

Jim Murray

Bog Hoodlums

5 ManaBlack Mana

Bytost — Goblin Warrior

4/1

Bog Hoodlums nemohou blokovat.
Když Bog Hoodlums přichází do hry, Proveď clash s protihráčem. Pokud vyhraješ, polož na Bog Hoodlums +1/+1 žeton. (Každý z hráčů otočí vrchní kartu své knihovny, pak tuto kartu položí na vršek nebo na spodek knihovny. Hráč vyhrává clash, pokud má jím obrácená karta vyšší převedenou manovou cenu.)

 

C

Brandon Dorman

Boggart Birth Rite

Black Mana

Tribal Sorcery — Goblin

 

Vrať cílovou kartu s typem Goblin ze svého hřbitova do ruky.

Tetka vzrušeně zvedla novorozeně  „Tenhle vypadá jako Byoog! Možná nám řekne, co tam pryč viděl a cítil.“

C

Ralph Horsley

Boggart Forager

Red Mana

Bytost — Goblin Rogue

1/1

Red Mana, Obětuj Boggart Forager: Cílový hráč si zamíchá knihovnu.

“Šáhni do tamté díry, přijdeš o ruku. Šáhni do tamté, najdeš blejskátko. ”—Tetčina moudrost

C

Ron Spencer

Boggart Harbinger

2 ManaBlack Mana

Bytost — Goblin Shaman

2/1

Když Boggart Harbinger přichází do hry, můžeš si v knihovně vyhledat kartu s typem Goblin, ukázat ji, pak si zamíchat knihovnu a nalezenou kartu dát na její vršek.

 

U

Steve Prescott

Boggart Loggers

2 ManaBlack Mana

Bytost — Goblin Rogue

2/1

Forestwalk
2 ManaBlack Mana, Obětuj Boggart Loggers: Znič cílový permanent s typem Treefolk nebo Forest.

Tetka Pazourková půjčila Nibbovi a Gyikovi sekery a doufala, že se s ní podělí o svoje zážitky. Stále čeká, až se vrátí zpátky.

C

Jesper Ejsing

Boggart Mob

3 ManaBlack Mana

Bytost — Goblin Warrior

5/5

Champion Goblin (Když toto přichází do hry, obětuj jej, pokud neodstraníš ze hry jiný permanent s typem Goblin, který kontroluješ. Když toto opouští hru, vrať onu kartu zpět do hry.)
Kdykoli Goblin, jehož kontroluješ, uděli bojové zranění hráči, můžeš si do hry položit 1/1 černou bytost-token s typem Goblin Rogue.

 

R

Thomas Denmark

Boggart Shenanigans

2 ManaRed Mana

Tribal Očarování — Goblin

 

Kdykoli je do hřbitova ze hry odložen jakýkoli jiný permanent s typem Goblin, můžeš nechat Boggart Shenanigans udělit jedno zranění cílovému hráči.

Boggarti si libují v objevování nových pocitů, od textury vydřího bobku po jekot umírajícího soukmenovce.

U

Warren Mahy

Boggart Sprite-Chaser

1 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Warrior

1/2

Pakliže kontroluješ bytost s typem Faerie, Boggart Sprite-Chaser má +1/+1 a flying.

“Tetka řekla víle, kolik lumpáren by mohl napáchat takový létající boggart – a zrodilo se nové, nádherné přátelství.”— Příběh Tetky Ponravové

C

Mark Poole

Bog-Strider Ash

3 ManaGreen Mana

Bytost — Treefolk Shaman

2/4

Swampwalk
Kdykoli hráč zahraje kouzlo s typem Goblin,můžeš zaplatit Green Mana. Pakliže tak učiníš, získáváš 2 životy.

“Pokud chcete otestovat moudrost, nabídněte ji hlupákům a sledujte, jak ji roznesou na kusy.”

C

Steven Belledin

Briarhorn

3 ManaGreen Mana

Bytost — Elemental

3/3

Flash (Můžeš toto kouzlo hrát jako instant.)
Když Briarhorn přichází do hry, cílová bytost získává do konce kola +3/+3.
Evoke 1 ManaGreen Mana(Můžeš toto kouzlo zahrát za jeho evoke cenu. Pakliže tak učiníš, je obětováno, jakmile přijde do hry.)

 

U

Nils Hamm

Brigid, Hero of Kinsbaile

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Legendární Bytost — Kithkin Archer

2/3

First strike
Tap: Brigid, Hero of Kinsbaile udělí 2 zranění každé útočící nebo blokující bytosti pod kontrolou cílového hráče.

Díky jedné skvělé lukostřelkyni se skutečné hranice Kinsbaile nacházejí na dolet šípu od posledních budov.

R

Steve Prescott

Brion Stoutarm

2 ManaRed ManaWhite Mana

Legendární Bytost — Giant Warrior

4/4

Lifelink (Kdykoli tato bytost udělí zranění, získáváš odpovídající počet životů.)
Red Mana, Tap, Obětuj jinou bytost než Brion Stoutarm: Brion Stoutarm udělí cílovému hráči počet zranění rovný síle obětované bytosti.

 

R

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Broken Ambitions

X ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo, pokud hráč, který jej kontroluje, nezaplatí X Mana. Proveď clash s protihráčem. Pakliže zvítězíš, hráč, který ono kouzlo kontroluje, odloží vrchní čtyři karty své knihovny do svého hřbitova. (Každý z hráčů otočí vrchní kartu své knihovny, pak tuto kartu položí na vršek nebo na spodek knihovny. Hráč vyhrává clash, pokud má jím obrácená karta vyšší převedenou manovou cenu.)

 

C

Franz Vohwinkel

Burrenton Forge-Tender

White Mana

Bytost — Kithkin Wizard

1/1

Imunita vůči červené
Obětuj Burrenton Forge-Tender: Udělení všech zranění, které by toto kolo udělil zdroj červené barvy dle tvé volby, je zabráněno.

“Jsme clachan kovářů. Výheň je pro náš stejně příjemná jako ohýnek za dlouhého zimního večera. ”

U

Chuck Lukacs

Cairn Wanderer

4 ManaBlack Mana

Bytost — Shapeshifter

4/4

Changeling (Tato karta má všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.)
Pokud se v kterémkoli hřbitově nachází karta bytosti s flying, Cairn Wanderer má flying. Totéž platí pro fear, first strike, double strike, deathtouch, haste, landwalk, lifelink, imunitu, reach, trample, shroud, a vigilance.

 

R

Nils Hamm

Captivating Glance

2 ManaBlue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost
Na konci svého kola Proveď clash s protihráčem. Pokud vyhraješ, získáváš kontrolu nad očarovanou bytostí. Pokud nevyhraješ, získává nad ní kontrolu protihráč. (Každý z hráčů otočí vrchní kartu své knihovny, pak tuto kartu položí na vršek nebo na spodek knihovny. Hráč vyhrává clash, pokud má jím obrácená karta vyšší převedenou manovou cenu.)

 

U

Dan Dos Santos

Caterwauling Boggart

3 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Shaman

2/2

Každý Goblin, jehož kontroluješ, může být blokován pouze dvěma a více bytostmi.


Každý Elemental, jehož kontroluješ, může být blokován pouze dvěma a více bytostmi.

“Pokud mohu posoudit, ta žába houpající se na konci jeho hole neslouží vůbec k ničemu.”—Gaddock Teeg

C

Steven Belledin

Ceaseless Searblades

3 ManaRed Mana

Bytost — Elemental Warrior

2/4

Kdykoli zahraješ aktivovanou schopnost bytosti s typem Elemental, Ceaseless Searblades získává do konce kola +1/+0.

Plameny ohniváků jsou studené – pokud se oni sami nerozhodnou jinak.

U

Jim Murray

Cenn's Heir

1 ManaWhite Mana

Bytost — Kithkin Soldier

1/1

Kdykoli Cenn’s Heir útočí, získává +1/+1 do konce kola za každou další útočící bytost s typem Kithkin.

Rodinný duch jeho rodného clachanu posiluje jeho samotného. K tomu, aby městu vládl jako cenn, se ale ještě musí naučit tuto sílu přenášet na druhé.

C

Steven Belledin

Chandra Nalaar

3 ManaRed ManaRed Mana

Planeswalker — Chandra

6

+1: Chandra Nalaar udělí 1 zranění cílovému hráči.
-X: Chandra Nalaar udělí X zranění cílové bytosti.
-8: Chandra Nalaar udělí 10 zranění cílovému hráči a všem bytostem, které tento hráč kontroluje.

 

R

Aleksi Briclot

Changeling Berserker

3 ManaRed Mana

Bytost — Shapeshifter

5/3

Changeling (Tato karta má všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.)
Haste
Champion bytost (Když toto přichází do hry, obětuj jej, pokud neodstraníš ze hry jinou bytost, kterou kontroluješ,ze hry. Když toto opouští hru, vrať onu kartu zpět do hry.)

 

U

Warren Mahy

Changeling Hero

4 ManaWhite Mana

Bytost — Shapeshifter

4/4

Changeling (Tato karta má všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.)
Champion bytost (Když toto přichází do hry, obětuj jej, pokud neodstraníš ze hry jinou bytost, kterou kontroluješ,ze hry. Když toto opouští hru, vrať onu kartu zpět do hry.)
Lifelink (Kdykoli tato bytost udělí zranění, získáváš odpovídající počet životů.)

 

U

Jeff Miracola

Changeling Titan

4 ManaGreen Mana

Bytost — Shapeshifter

7/7

Changeling (Tato karta má všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.)
Champion bytost (Když toto přichází do hry, obětuj jej, pokud neodstraníš ze hry jinou bytost, kterou kontroluješ,ze hry. Když toto opouští hru, vrať onu kartu zpět do hry.)

 

U

Jesper Ejsing

Cloudcrown Oak

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Treefolk Warrior

3/4

Reach (Tato bytost může blokovat bytosti s flying.)

“Chytří lidé si nestaví domy blízko oblačných dubů. Pokud se totiž jestřáb či i malá víla jenom přiblíží, odpálí ji odsud až na půl cesty do Cloverdellu.”—Calydd, kithkiní farmář

C

Rebecca Guay

Cloudgoat Ranger

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Giant Warrior

3/3

When Cloudgoat Ranger přichází do hry, polož do hry tři 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Kithkin Soldier.


Tapni tři odtapnuté permanenty s typem Kithkin,které kontroluješ: Cloudgoat Ranger dostává do konce kola +2/+0 a flying.

 

U

Adam Rex

Cloudthresher

2 ManaGreen ManaGreen ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Elemental

7/7

Flash (Můžeš toto kouzlo hrát jako instant.)
Reach (Tato bytost může blokovat bytosti s flying.)
Když Cloudthresher přichází do hry, udělí 2 zranění každé bytosti s flying a každému hráči.
Evoke 2 ManaGreen ManaGreen Mana(Můžeš toto kouzlo zahrát za jeho evoke cenu. Pakliže tak učiníš, je obětováno, jakmile přijde do hry.)

 

R

Christopher Moeller

Colfenor's Plans

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Očarování

 

Když Colfenor’s Plans přichází do hry, odstraň vrchních sedm karet své knihovny ze hry lícem dolů.

Na karty odstraněné ze hry pomocí Colfenor’s Plans se můžeš dívat a můžeš je hrát.
Přeskakuješ svou lízací fázi.
Nemůžeš hrát více než jedno kouzlo za kolo.

 

R

Darrell Riche

Colfenor's Urn

3 Mana

Artefakt

 

Kdykoli je bytost s odolností 4 nebo více odložena ze hry do hřbitova, můžeš ji odstranit ze hry.

Na konci kola, pokud byly již prostřednictvím Colfenor’s Urn odstraněny tři nebo více bytostí, obětuj ji. Pakliže tak učiníš, polož odstraněné karty do hry pod kontrolu jejich vlastníka.

 

R

Jim Pavelec

Consuming Bonfire

3 ManaRed ManaRed Mana

Tribal Sorcery — Elemental

 

Zvol si jedno— Consuming Bonfire udělí 4 zranění cílové bytosti, která nemá typ Elemental; nebo Consuming Bonfire udělí 7 zraěranění cílové bytosti s typem Treefolk.

“Elfové používají stromový lid, aby nás vyháněli z našich území. Je načase jim sebrat nářadí. ”—Vessifrus, ohnivácký demagog

C

Randy Gallegos

Crib Swap

2 ManaWhite Mana

Tribal Instant — Shapeshifter

 

Changeling (Tato karta má všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.)
Odstraň cílovou bytost ze hry. Hráč, který ji kontroluje, si do hry položí 1/1 bezbarvou bytost-token s typem Shapeshifter a s changeling.

 

U

Brandon Dorman

Crush Underfoot

1 ManaRed Mana

Tribal Instant — Giant

 

Vyber si bytost s typem Giant, již kontroluješ. Tato bytost udělí počet zranění rovný své síle cílové bytosti.

Pětiprstá hrobka—kithkiní fráze znamenající „stopa obra“

U

Steven Belledin

Cryptic Command

1 ManaBlue ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Zvol si dvě — Zruš cílové kouzlo; nebo vrať cílový permanent do ruky jeho vlastníka; nebo tapni všechny bytosti, jenž kontrolují tví protihráči; nebo lízni kartu.

 

R

Wayne England

Dauntless Dourbark

3 ManaGreen Mana

Bytost — Treefolk Warrior

*/*

Síla a odolnost Dauntless Dourbark jsou rovny počtu karet Forest, které kontroluješ, plus počtu permanentů s typem Treefolk, které kontroluješ.

 
Dauntless Dourbark má trample, pokud kontroluješ další permanent s typem Treefolk.

 

R

Jeremy Jarvis

Dawnfluke

3 ManaWhite Mana

Bytost — Elemental

0/3

Flash (Můžeš toto kouzlo hrát jako instant.)
Když Dawnfluke přichází do hry, je zabráněno udělení příštích 3 zranění, které by byly toto kolo uděleny cílové bytosti nebo hráči.
Evoke White Mana(Můžeš toto kouzlo zahrát za jeho evoke cenu. Pakliže tak učiníš, je obětováno, jakmile přijde do hry.)

 

C

Mark Zug

Deathrender

4 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má +2/+2.
Kdykoli je vybavená bytost odložena ze hry do hřbitova, můžete z ruky položit do hry kartu bytosti a Deathrender na ni připojit.


Vybav 2 Mana

 

R

Martina Pilcerova

Deeptread Merrow

1 ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Rogue

2/1

Blue Mana: Deeptread Merrow získává do konce kola islandwalk.

“Mé úspěchy v navigování skrz Temné zátočiny jsou trnem v oku Šerovodému hejnu. Považují se za nedostižné potápěče, ale já jim stále připomínám, že nemají monopol na chytrost a odvahu.”

C

Terese Nielsen & Philip Tan

Dolmen Gate

2 Mana

Artefakt

 

Udělení veškerých bojových zranění, které by byly uděleny útočícím bytostem, které kontroluješ, je zabráněno.

Kameny na Lorwynu rezonují ozvěnami místa, odkud byly vysekány. Ač přeneseny daleko, stále volají po domovu, když se nad krajinou usadí ticho.

R

Richard Sardinha

Doran, the Siege Tower

Black ManaGreen ManaWhite Mana

Legendární Bytost — Treefolk Shaman

0/5

Každá bytost uděluje počet bojových zranění odpovídající její odolnosti, nikoli síle.

“Každý rok tě v nitru obdaří silou a vzpomínkami. Měj srdce na pravém místě, a svět se bude třást.”

R

Mark Zug

Dread

3 ManaBlack ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Elemental Incarnation

6/6

Fear


Kdykoli ti nějaká bytost udělí zranění, onu bytost znič.


Kdykoli je Dread odložena odkudkoli do hřbitova, zamíchej ji zpět do knihovny jejího vlastníka.

 

R

Matt Cavotta

Dreamspoiler Witches

3 ManaBlack Mana

Bytost — Faerie Wizard

2/2

Flying
Kdykoli zahraješ kouzlo během protivníkova kola, můžeš cílové bytosti do konce kola udělit do konce kola –1/-1.

V noci sbírají víly sny pro svou královnu. Ráno se spousta bytostí probouzí slabých a prázdných.

C

Jeff Easley

Drowner of Secrets

2 ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Wizard

1/3

Tapni odtapnutý permanent s typem Merfolk, kterou kontroluješ: Cílový hráč odloží vrchní kartu své knihovny do hřbitova.

Merrowové se považují za strážce minulosti Lorwynu – a považují za svou povinnost dějiny trochu upravovat, uznají-li to za nutné.

U

Rebecca Guay

Ego Erasure

2 ManaBlue Mana

Tribal Instant — Shapeshifter

 

Changeling (Tato karta má všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.)
Bytosti pod kontrolou cílového hráče získávají -2/-0 a ztrácejí do konce kola všechny typy bytostí.

Když je všem všechno vzato, všichni jsou si rovni.

U

Steven Belledin

Elvish Branchbender

2 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Druid

2/2

Tap: Do konce kola se cílový Forest stává X/X s typem Treefolk (mimo svých dalších typů) kde X je počet permanentů s typem Elf, které kontroluješ.

“Jak se cítí liánovci? Fah! My se neptáme, jak se cítí loutka, když jí vodič přkáže tancovat. ”

C

Ralph Horsley

Elvish Eulogist

Green Mana

Bytost — Elf Shaman

1/1

Obětuj Elvish Eulogist: Získáváš 1 život za každou kartu s typem Elf ve tvém hřbitově.

“ I kdybychom byli sebevíc schopní umělci, obrazy a sochy nikdy nezachytí chvějivou krásu živého elfa. Asi právě proto ve skutečnosti truchlíme. ”

C

Ben Thompson

Elvish Handservant

Green Mana

Bytost — Elf Warrior

1/1

Kdykoli hráč zahraje kouzlo s typem Giant, můžeš na Elvish Handservant položit +1/+1 žeton.

Nejtěžší lekcí pro každého elfa je naučit se pokoře. A dokážou to jedině obři.

C

Steve Prescott

Elvish Harbinger

2 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Druid

1/2

Když Elvish Harbinger přichází do hry, můžeš si v knihovně vyhledat kartu s typem Elf, ukázat ji, pak si zamíchat knihovnu a nalezenou kartu dát na její vršek.
Tap: Přidej jednu manu jakékoli barvy do svého mana poolu.

 

U

Larry MacDougall

Elvish Promenade

3 ManaGreen Mana

Tribal Sorcery — Elf

 

Za každý permanent s typem Elf, kterou kontroluješ, polož do hry 1/1 zelenou bytost-token s typem Elf Warrior.

Bezchybní a Neposkvrnění tvoří nižší vrstvy elfské společnosti, a nad nimi vládne kasta Nádherných. Na vrcholu ovšem stojí Dokonalí,  perfektní spokení aristokratů a lovců.

U

Steve Ellis

Entangling Trap

1 ManaWhite Mana

Očarování

 

Kdykoli provedeš clash, tapni cílovou bytost, kterou kontroluje protihráč. Pokud jsi clash vyhrál, tato bytost se v průběhu příští odtapovací fáze jejího vlastníka neodtapne. (Tato schopnost se spouští až po ukončení clashu)

 

U

Warren Mahy

Epic Proportions

4 ManaGreen ManaGreen Mana

Očarování — Aura

 

Flash (Můžeš toto kouzlo hrát jako instant.)
Očaruj bytost
Očarovaná bytost má +5/+5 a trample.

Z velké píle k velké síle.

R

Jesper Ejsing

Ethereal Whiskergill

3 ManaBlue Mana

Bytost — Elemental

4/3

Flying
Ethereal Whiskergill nemůže útočit, nemá-li bránící se hráč pod kontrolou Island.

Úhorní mudrci debatují , zda je žábrovous bytostí z Temných zátočin, nebo prostě zhmotněným snem.

U

Howard Lyon

Exiled Boggart

1 ManaBlack Mana

Bytost — Goblin Rogue

2/2

Když je Exiled Boggart odložen ze hry do hřbitova, zahoď kartu.

Mezi boggarty platí jen jeden opravdový zákon  - sdílet všechny nové zážitky a věci s ostatními. Ti, jenž své dary schraňují pro sebe, páchají vskutku jediný neodpustitelný hřích.

C

Pete Venters

Eyeblight's Ending

2 ManaBlack Mana

Tribal Instant — Elf

 

Znič cílovou bytost, která nemá typ Elf.

“Stvoření bez krásy jsou nádorem na tváři Lorwynu. Čističi mají možná neradostnou povinnost, ale nutnou.”—Eidren, Dokonalý z Lys Alana

C

Ron Spears

Eyes of the Wisent

1 ManaGreen Mana

Tribal Očarování — Elemental

 

Kdykoli zahraje protihráč v průběhu tvého kola modré kouzlo, můžeš do hry položit 4/4 zelenou bytost-token s typem Elemental.

Klidný jako zubrova hlídka— Elfský výraz znamenající „bezpečný“

R

Aleksi Briclot

Facevaulter

Black Mana

Bytost — Goblin Warrior

1/1

Black Mana, Obětuj permanent s typem Goblin: Facevaulter získává do konce kola +2/+2.

Boggarti jsou tak vzrušení, když najdou cokoli nového , co mohou rozbít, že se často nestarají, kdo se jim připlete pod nohy.

C

Wayne Reynolds

Faerie Harbinger

3 ManaBlue Mana

Bytost — Faerie Wizard

2/2

Flash (Můžeš toto kouzlo hrát jako instant.)
Flying
Když Faerie Harbinger přichází do hry, můžeš si v knihovně vyhledat kartu s typem Faerie, ukázat ji, pak si zamíchat knihovnu a nalezenou kartu dát na její vršek.

 

U

Larry MacDougall

Faerie Tauntings

2 ManaBlack Mana

Tribal Očarování — Faerie

 

Kdykoli zahraješ kouzlo v průběhu protihráčova kola, můžeš nechat každého protihráče ztratit 1 život.

Pod neustálými žertíky fae se line jemný podtón posměchu, vliv Oony, jejich skryté královny.

U

Michael Sutfin

Faerie Trickery

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Tribal Instant — Faerie

 

Zruš cílové kouzlo, které nemá typ Faerie.  non-Faerie spell. Pokud je kouzlo takto zrušeno, odstraň jej ze hry, namísto aby bylo odloženo do hřbitova.

Fae jsou tak rychlé a jejich život tak krátký, že se jim jen těžko dokážete oplatit jejich žertíky.

C

Terese Nielsen

Fallowsage

3 ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Wizard

2/2

Když je Fallowsage tapnuta, můžeš líznout kartu.

Říká se, že úhorním mudrcům se v hlavě honí vzpomínky na věci dávno, dávno minulé.

U

Parente

Familiar's Ruse

Blue ManaBlue Mana

Instant

 

Jako dodatečnou cenu při hraní Familiar’s Ruse, vrať do  ruky jejího vlastníka bytost, kterou kontroluješ.
Zruš cílové kouzlo.

Díky své nevypočitatelné náladě mohou víly sloužit jako živé čočky pro rušící magii.

U

Eric Fortune

Fathom Trawl

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Sorcery

 

Otáčej karty z vršku své knihovny, dokud neotočíš celkem tři karty, které nejsou země. Tyto karty si dej do ruky a zbytek otočených karet polož na spodek své knihovny v jakémkoli pořadí.

 

R

Paul Chadwick

Faultgrinder

6 ManaRed Mana

Bytost — Elemental

4/4

Trample
Když Faultgrinder přichází do hry, znič cílovou zemi.
Evoke 4 ManaRed Mana(Můžeš toto kouzlo zahrát za jeho evoke cenu. Pakliže tak učiníš, je obětováno, jakmile přijde do hry.)

 

C

Anthony S. Waters

Favor of the Mighty

1 ManaWhite Mana

Tribal Očarování — Giant

 

Každá bytost s nejvyšší převedenou manovou cenou má imunitu vůči všem barvám.

“Copak se hora bojí mouchy? Obři o nás sotva vědí, natož aby se nás báli. ”—Gaddock Teeg

R

Larry MacDougall

Fertile Ground

1 ManaGreen Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj zemi
Kdykoli je očarovaná zem tapnutá pro manu, hráč, který ji kontroluje, si přidá jednu manu jakékoli barvy do svého mana poolu.

Pěkné, cenné a chutné – trojí heslo boggartího zloděje.

C

Mark Tedin

Final Revels

4 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Zvol si jedno —  Všechny bytosti dostávají do konce kola +2/+0; nebo všechny bytosti získávají do konce kola -0/-2.

Jediný závan sladkého, pronikavého pachu vede k euforii – nebo k předčasnému pohřbu.

U

Omar Rayyan

Fire-Belly Changeling

1 ManaRed Mana

Bytost — Shapeshifter

1/1

Changeling (Tato karta má všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.)
Red Mana: Fire-Belly Changeling získává do konce kola +1/+0. Hraj tuto abilitu maximálně dvakrát za kolo.

“Uši mi říkají, že syčí. Prsty, že pálí. ”—Tetka Třezalková

C

Randy Gallegos

Fistful of Force

1 ManaGreen Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +2/+2. Proveď clash s protihráčem. Pakliže vyhraješ, tato bytost získává do konce kola další +2/+2 a trample. (Každý z hráčů otočí vrchní kartu své knihovny, pak tuto kartu položí na vršek nebo na spodek knihovny. Hráč vyhrává clash, pokud má jím obrácená karta vyšší převedenou manovou cenu.)

 

C

Ralph Horsley

Flamekin Bladewhirl

Red Mana

Bytost — Elemental Warrior

2/1

Jako dodatečnou cenu pro zahrání Flamekin Bladewhirl ukaž z ruky kartu s typem Elemental  nebo zaplať 3 Mana.

“Elfové nás mohou zkusit uvěznit, ale brzy zjistí, že našeho ohnivého ducha nepotlačí. ”—Vessifrus, ohnivácký demagog

U

Mark Zug

Flamekin Brawler

Red Mana

Bytost — Elemental Warrior

0/2

Red Mana: Flamekin Brawler získává do konce kola +1/+0.

Když někoho praští, dotyčný zůstane praštěný.

C

Daren Bader

Flamekin Harbinger

Red Mana

Bytost — Elemental Shaman

1/1

Když Flamekin Harbinger přichází do hry, můžeš si v knihovně vyhledat kartu s typem Elemental, ukázat ji, pak si zamíchat knihovnu a nalezenou kartu dát na její vršek.

 

U

Steve Prescott

Flamekin Spitfire

1 ManaRed Mana

Bytost — Elemental Shaman

1/1

3 ManaRed Mana: Flamekin Spitfire udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči.

Někteří ohniváčtí bojovníci studují umění soudržnosti, disciplínu umožňující soustřeďovat chaos ohně s filigránskou přesností.

U

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Fodder Launch

3 ManaBlack Mana

Tribal Sorcery — Goblin

 

Jako dodatečnou cenu pro zahrání Fodder Launch, obětuj permanent s typem Goblin.
Cílová bytost získává do konce kola -5/-5. Fodder Launch udělí hráči, který tuto bytost kontroluje, 5 zranění.

Nechte to na boggartech a dostanete střelivo stejně nechutné jako smrtící.

U

Nils Hamm

Footbottom Feast

2 ManaBlack Mana

Instant

 

Polož libovolný počet bytostí ze svého hřbitova na vršek své knihovny, Lízni kartu.

Pach octa a hniloby se line močálem, zvoucí boggarty ze všech kmenů ke stolu a k setkání.

C

Jim Nelson

Forced Fruition

4 ManaBlue ManaBlue Mana

Očarování

 

Kdykoli protihráč zahraje kouzlo, lízne si sedm karet.

“Květy uvnitř květů uvnitř květů, mladý pulečku. Pravda je skryta za zdobnou tapiserií iluze. ”—Neerdiv, úhorní mudrc

R

William O'Connor

Forest

 

Basic Land — Forest

 

[G]

 

L

Omar Rayyan

Forest

 

Basic Land — Forest

 

[G]

 

L

Rob Alexander

Forest

 

Basic Land — Forest

 

[G]

 

L

Steve Prescott

Forest

 

Basic Land — Forest

 

[G]

 

L

Darrell Riche

Gaddock Teeg

Green ManaWhite Mana

Legendární Bytost — Kithkin Advisor

2/2

Kouzla, které nejsou bytosti a mají převedenou manovou cenu 4 a více nemohou bát hrána.
Kouzla, které nejsou bytosti a mají v manové ceně X Mana nemohou být hrána.

Jeho moudrost a duch jsou tak velké, že kdokoli jej potkal, pravil, že stál před obrem a hovořil s nejmoudřejším ze čtyř větrů.

R

Greg Staples

Galepowder Mage

3 ManaWhite Mana

Bytost — Kithkin Wizard

3/3

Flying
Kdykoli Galepowder Mage útočí, odstraň ze hry jinou cílovou bytost. Vrať ji do hry pod kontrolu jejího vlastníka na konci kola.

 

R

Jeremy Jarvis

Garruk Wildspeaker

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Planeswalker — Garruk

3

+1: Odtapni dvě cílové země.
-1: Polož do hry zelenou 3/3 bytost-token s typem Beast.

 -4: Bytosti, které kontroluješ, dostávají do konce kola +3/+3 a trample.

 

R

Aleksi Briclot

Ghostly Changeling

2 ManaBlack Mana

Bytost — Shapeshifter

2/2

Changeling (Tato karta má všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.)
1 ManaBlack Mana: Ghostly Changeling získává do konce kola +1/+1.

Na pustých místech na sebe měňavci berou tvary tužeb, vzpomínek či obav.

U

Chuck Lukacs

Giant Harbinger

4 ManaRed Mana

Bytost — Giant Shaman

3/4

Když Giant Harbinger přichází do hry, můžeš si v knihovně vyhledat kartu s typem Giant, ukázat ji, pak si zamíchat knihovnu a nalezenou kartu dát na její vršek.

 

U

Steve Prescott

Giant's Ire

3 ManaRed Mana

Tribal Sorcery — Giant

 

Giant’s Ire udělí 4 zranění cílovému hráči. Pokud kontroluješ permanent s typem Giant, lízni kartu.

Jediný pocit lepší než s něčím hodit míli daleko je rozdrtit s tím něco, co vás vážně, ale vážně štvalo.

C

Alex Horley-Orlandelli

Gilt-Leaf Ambush

2 ManaGreen Mana

Tribal Instant — Elf

 

Polož do hry dvě zelené 1/1 bytosti-tokeny s typy Elf Warrior. Proveď clash s protihráčem. Pakliže vyhraješ, tyto bytosti mají do konce kola deathtouch. (Každý z hráčů otočí vrchní kartu své knihovny, pak tuto kartu položí na vršek nebo na spodek knihovny. Hráč vyhrává clash, pokud má jím obrácená karta vyšší převedenou manovou cenu.Kdykoli bytost s deathtouch udělí zranění bytosti, onu bytost znič.)

 

C

Steve Prescott

Gilt-Leaf Palace

 

Land

 

Když Gilt-Leaf Palace přichází do hry,  můžeš z ruky ukázat kartu s typem  Elf. Pakliže tak neučiníš, Gilt-Leaf Palace přichází do hry tapnutá.
Tap: Přidej Black Mana nebo Green Manado svého mana poolu.

Světlo Úsvitu, největší palác Zlatolistého lesa, je postaven na trámech ze dřeva a moci.

R

Christopher Moeller

Gilt-Leaf Seer

2 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Shaman

2/2

Green Mana, Tap:  Podívej se na vrchní dvě karty své knihovny, pak je polož nazpátek v jakémkoli pořadí.

Desmera své věštkyně oslepila, aby její krása byla tím posledním, co  v životě viděly. Tento čin pouze prohloubil jejich vidění.

C

Darrell Riche

Glarewielder

4 ManaRed Mana

Bytost — Elemental Shaman

3/1

Haste
Když Glarewielder přichází do hry, až dvě cílové bytosti nemohou toto kolo blokovat.
Evoke 1 ManaRed Mana(Můžeš toto kouzlo zahrát za jeho evoke cenu. Pakliže tak učiníš, je obětováno, jakmile přijde do hry.)

 

U

Nils Hamm

Glen Elendra Pranksters

3 ManaBlue Mana

Bytost — Faerie Wizard

1/3

Flying
Kdykoli zahraješ kouzlo v protivníkově kole, můžeš vrátit cílovou bytost do ruky jejího vlastníka.

Ti, jenž se stanou obětí vílích kruhů, se zpravidla ocitnou míle daleko, ztraceni.

U

Omar Rayyan

Glimmerdust Nap

2 ManaBlue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj tapnutou bytost
Očarovaná bytost se v odtapovací fázi hráče, jenž ji kontroluje, neodtapuje.

Sny obrů jsou dlouhéí jako sám čas a hluboké jako země. Tím pádem velice ceněné mezi fae, sběratelkami snů.

C

Greg Staples

Goatnapper

2 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Rogue

2/2

Když Goatnapper přichází do hry, odtapni cílový permanent s typem Goat and získej nad ním do konce kola kontrolu. Získává do konce kola haste.

Kithské kozy jsou samozřejmě jenom tak na trénink.Opravdová trofej je oblačná koza obrů.

U

Ron Spencer

Goldmeadow Dodger

White Mana

Bytost — Kithkin Rogue

1/1

Goldmeadow Dodger nebůže být blokován bytostmi se silou 4 a více.

“Dostal jsem se k obrům natolik blízko, abych cítil jeho dech, ale ještě mne nikdy žádný neviděl. Zajímalo by mne, jak dlouho se mi to ještě bude dařit?”

C

Omar Rayyan

Goldmeadow Harrier

White Mana

Bytost — Kithkin Soldier

1/1

White Mana, Tap: Tapni cílovou bytost.

“Je dokázáno, že kameny z ranní strany řeky létají nejdál a nejpřesněji.”—Deagan, cenn Burrentonu

C

Steve Prescott

Goldmeadow Stalwart

White Mana

Bytost — Kithkin Soldier

2/2

Jako dodatečnou cenu pro zahrání Goldmeadow Stalwart, ukaž z ruky kartu s typem Kithkin nebo zaplať 3 Mana.

Předivo myšlenek drží clachan pohromadě. Sdíleje navzájem naděje a obavy, všichni obyvatelé se vrhnou na pomoc, jakmile je kdokoli z nich ohrožen.

U

Wayne Reynolds

Guardian of Cloverdell

5 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Treefolk Shaman

4/5

Když Guardian of Cloverdell přichází do hry, polož do hry tři bílé 1/1 bytosti-tokeny s typem Kithkin Soldier.
Green Mana, Obětuj permanent s typem Kithkin: Získáváš 1 život.

Ačkoli mají stromoví lidé ochranitelské sklony ke všem bytostem, mnoho jich má obzvlášť rádo empatické kithkiny.

U

Jesper Ejsing

Guile

3 ManaBlue ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Elemental Incarnation

6/6

Guile může být blokována pouze třemi a více bytostmi.
Pokud by kouzlo nebo schopnost, již kontroluješ, měla zrušit kouzlo, namísto toho ono kouzlo odstraň ze hry a můžeš onu kartu zahrát bez placení její manové ceny.
Když je Guile odložena odkudkoli do hřbitova, zamíchej ji zpět do knihovny jejího vlastníka.

 

R

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Hamletback Goliath

6 ManaRed Mana

Bytost — Giant Warrior

6/6

Kdykoli přichází do hry jiná bytost, můžeš na Hamletback Goliath položit X +1/+1 žetonů, kde X je síla oné bytosti.

“Pokud žijete na zádech obra, je jen jedna bytost, které byste se měli bát.”—Gaddock Teeg

R

Parente & Brian Snoddy

Harpoon Sniper

2 ManaWhite Mana

Bytost — Merfolk Archer

2/2

White Mana, Tap: Harpoon Sniper udělí X zranění cílové útočící nebo blokující bytosti, kde X je počet permanentů s typem Merfolk, jež kontroluješ.

Vyrobeny z kostí žábrovousů, merrowské kostiluky prostřelí klidně i kmen stromu.

U

Dominick Domingo

Heal the Scars

3 ManaGreen Mana

Instant

 

Regeneruj cílovou bytost. Získáváš počet životů rovný její odolnosti.

Elfská bojová magie má dvě oblasti – způsobovat rány, které se zajizví, a léčení ran bez zjizvení. Politika určuje, komu se které dostane.

C

Carl Frank

Hearthcage Giant

6 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Giant Warrior

5/5

Když Hearthcage Giant přichází do hry, polož do hry tři 3/1 červené bytosti-tokeny s typem Elemental Shaman.


Obětuj permanent s typem Elemental: Cílová bytost s typem Giant získává do konce kola +3/+1.

Ohniváci jsou pouze jiskřičkou, jenž rozněcuje jeho vřelost.

U

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Heat Shimmer

2 ManaRed Mana

Sorcery

 

Polož do hry token, jenž je kopií cílové bytosti. Má „Na konci kola odstraň tento permanent ze hry.“

“Lépe je vybuchnout než si kazit den.”—Ohnivácký obrat

R

Franz Vohwinkel

Herbal Poultice

0 Mana

Artefakt

 

3 Mana, Obětuj Herbal Poultice: Regeneruj cílovou bytost.

“Dej si na ránu pomerančový list po ránu, abys ji vyčistil. Večer, abys zabránil, aby se ti stalo stejné zranění ”—Kithkinská pověra

C

Scott Hampton

Hillcomber Giant

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Giant Scout

3/3

Mountainwalk

Obři věří, že zkameněliny, které nalézají na kamenných vrcholcích Lorwynských hor, jsou sny zmrzlé v čase, a tak je sbírají.

C

Ralph Horsley

Hoarder's Greed

3 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Ztrácíš dva životy a lízneš dvě karty, pak proveď clash s protihráčem. Pakliže vyhraješ, opakuj tento proces. (Každý z hráčů otočí vrchní kartu své knihovny, pak tuto kartu položí na vršek nebo na spodek knihovny. Hráč vyhrává clash, pokud má jím obrácená karta vyšší převedenou manovou cenu.)

 

U

Pete Venters

Hoofprints of the Stag

1 ManaWhite Mana

Tribal Očarování — Elemental

 

Kdykoli lízneš kartu, můžeš na Hoofprints of the Stag položit žeton šlápoty (hoofprint).


2 ManaWhite Mana, Odstraň z Hoofprints of the Stag čtyři žetony šlápoty (hoofprint): Polož do hry bílou 4/4 bytost-token s typem Elemental a s flying. Hraj tuto schopnost pouze ve svém kole.

 

R

Anthony S. Waters

Horde of Notions

White ManaBlue ManaBlack ManaRed ManaGreen Mana

Legendární Bytost — Elemental

5/5

Vigilance, trample, haste
White ManaBlue ManaBlack ManaRed ManaGreen Mana: Můžeš zahrát kartu s typem Elemental ze svého hřbitova bez placení její manové ceny.

I ten nejstarší ze stromového lidu byl pouhým oříškem, když byla zrozena první z lorwynských tajemství.

R

Adam Rex

Hornet Harasser

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Goblin Shaman

2/2

Když je Hornet Harasser odložen ze hry do hřbitova, cílová bytost získává do konce kola -2/-2.

“A i když nenašla med, který chtěla, Tetka přišla na něco mnohem zajímavějšího.”—Příběh Tetky Ponravové

C

Nils Hamm

Hostility

3 ManaRed ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Elemental Incarnation

6/6

Haste
Pokud by kouzlo pod tvou kontrolou mělo udělit zranění protihráči, namísto toho je udělení tohoto zranění zabráněno. Za každé jedno zranění, jehož udělení je takto zabráněno, polož do hry pod svou kontrolu 3/1 červenou bytost-token s typem Elemental Shaman a s haste.


když je Hostility odložena odkudkoli do hřbitova, zamíchej ji zpět do knihovny jejího vlastníka.

 

R

Omar Rayyan

Howltooth Hollow

 

Land

 

Hideaway (Tato země přichází do hry tapnutá. Když tak učiní, podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny, odstraň jednu z nich lícem dolů ze hry, pak polož zbytek na spodek své knihovny.)
Tap: Přidej Black Manado svého mana poolu.
Black Mana, Tap: Můžeš zahrát odstraněnou kartu bez placení její manové ceny, pakliže nemá žádný hráč v ruce žádnou kartu.

 

R

John Howe

Hunt Down

Green Mana

Sorcery

 

Cílová bytost blokuje toto kolo cílovou bytost, je li toho schopna.

“Skákavci a víly se mohou lovit těžko, ale já mám nejradši ohniváky. Nikdy se nevzdají bez pořádného boje, i když jsou zahnáni do kouta. ”

C

Christopher Moeller

Hunter of Eyeblights

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Elf Assassin

3/3

Když Hunter of Eyeblights přichází do hry, polož na cílovou bytost, již nekontroluješ, +1/+1 žeton.
2 ManaBlack Mana, Tap: Znič cílovou bytost s jakýmkoli žetonem na sobě.

Snokk běžel tak rychle, jak jen mohl, ale zvuk kopyt mu zněl v uších stále hlasitěji a hlasitěji.

U

Jesper Ejsing

Hurly-Burly

1 ManaRed Mana

Sorcery

 

Zvol si jedno — Hurly-Burly udělí 1 zranění každé bytosti bez flying; nebo Hurly-Burly udělí 1 zranění každé bytosti s flying.

“Věci pukaly jak kukuřice na pánvi. Olly přistál v prasečáku se svou chovnou prasnicí v náručí, oba kvičeli jako boggarti. ”—Deagan, cenn Burrentonu

C

Steve Prescott

Immaculate Magistrate

3 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Shaman

2/2

Tap: Za každý permanent s typem Elf, který kontroluješ, polož na cílovou bytost jeden +1/+1 žeton.

Elfové z kasty Neposkvrněných vplétávají do živých těl flóru – někdy aby ozdobili elitního bojovníka, někdy aby stvořili živoucí umělecké dílo.

R

Jim Nelson

Imperious Perfect

2 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Warrior

2/2

Ostatní bytosti s typem Elf, které kontroluješ, mají +1/+1.
Green Mana, Tap:  Polož do hry 1/1 zelenou bytost-token s typem Elf Warrior.

V kultuře krásy jsou ti nejkrásnější uctíváni jako bohové.

U

Scott M. Fischer

Incandescent Soulstoke

2 ManaRed Mana

Bytost — Elemental Shaman

2/2

Ostatní bytosti s typem Elemental, které kontroluješ, mají +1/+1.
1 ManaRed Mana, Tap: Můžeš do hry položit kartu bytosti s typem Elemental ze své ruky. Tato bytosr má do konce kola haste. Na konci kola ji obětuj.

 

R

Todd Lockwood

Incendiary Command

3 ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Zvol si dvě — Incendiary Command udělí 4 zranění cílovému hráči; nebo Incendiary Command udělí 2 zranění každé bytosti; nebo znič cílovou nezákladní zemi; nebo každý hráč zahodí všechny karty z ruky a lízne si odpovídající počet karet.

 

R

Wayne England

Incremental Growth

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Sorcery

 

Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost, dva  +1/+1 žetony na další cílovou bytost, a tři +1/+1 žetony na třetí cílovou bytost.

“Přivaž pod mostem myš a tvoje zelí naroste třikrát do velikosti.”—Kithkiní pověra

U

Chuck Lukacs

Ingot Chewer

4 ManaRed Mana

Bytost — Elemental

3/3

Když Ingot Chewer přichází do hry, znič cílový artefakt.
Evoke Red Mana(Můžeš toto kouzlo zahrát za jeho evoke cenu. Pakliže tak učiníš, je obětováno, jakmile přijde do hry.)

Elementálové jsou ztělesněním myšlenek a pocitů, vlastností a sklonů. Tenhle ztělesňuje „rozflákismus“

C

Kev Walker

Inkfathom Divers

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Soldier

3/3

Islandwalk
Když Inkfathom Divers přichází do hry, podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny, pak je polož zpět v jakémkoli pořadí.

“Nikdo neocení slunce a mělčiny více než ti, jenž viděli hlubiny. ”—Lianda z Kamenopotočného hejna

C

Steven Belledin

Inner-Flame Acolyte

1 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Elemental Shaman

2/2

Když Inner-Flame Acolyte přichází do hry, cílová bytost získává do konce kola +2/+0 a haste.
Evoke Red Mana(Můžeš toto kouzlo zahrát za jeho evoke cenu. Pakliže tak učiníš, je obětováno, jakmile přijde do hry.)

 

C

Ron Spears

Inner-Flame Igniter

2 ManaRed Mana

Bytost — Elemental Warrior

2/2

2 ManaRed Mana: Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+0. Pakliže byla tato schopnost toto kolo vyhodnocena právě třikrát, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola first strike.

Světlo, za kterým může jít celá armáda.

U

Scott Hampton

Island

 

Basic Land — Island

 

[U]

 

L

Warren Mahy

Island

 

Basic Land — Island

 

[U]

 

L

Ron Spears

Island

 

Basic Land — Island

 

[U]

 

L

Martina Pilcerova

Island

 

Basic Land — Island

 

[U]

 

L

Rob Alexander

Jace Beleren

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Planeswalker — Jace

3

+2: Každý hráč lízne kartu.
-1: Cílový hráč lízne kartu.
-10: Cílový hráč odloží vrchních dvacet karet své knihovny do svého hřbitova.

 

R

Aleksi Briclot

Jagged-Scar Archers

1 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Elf Archer

*/*

Síla a odolnost Jagged-Scar Archers jsou rovny počtu permanentů s typem Elf pod tvou kontrolou.
Tap: Jagged-Scar Archers udělí počet zranění rovný své síle cílové bytosti s flying.

 

U

Parente

Judge of Currents

1 ManaWhite Mana

Bytost — Merfolk Wizard

1/1

Kdykoli je permanent s typem Merfolk pod tvou kontrolou tapnut, můžeš si připsat 1 život.

Ač se proudy Linek každý rok mění, merrowové nikdy neztrácejí přehled o tom kde jsou a kam míří.

C

Dan Scott

Kinsbaile Balloonist

3 ManaWhite Mana

Bytost — Kithkin Soldier

2/2

Flying
Kdykoli Kinsbaile Balloonist útočí, můžeš cílové bytosti do konce kola udělit flying.

I když hněv obrů obrátí oblohu v chaotickou smršť, vzduchoplavec nikdy neztrácí svůj směr.

C

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Kinsbaile Skirmisher

1 ManaWhite Mana

Bytost — Kithkin Soldier

2/2

Když Kinsbaile Skirmisher přichází do hry, cílová bytost získává do konce kola +1/+1.

“Pokud se nějaký boggart opováží jen dýchnout někde poblíž mých bratrů a sester, budu o tom vědět. A nebude se mi to líbit. ”

C

Thomas Denmark

Kithkin Daggerdare

1 ManaGreen Mana

Bytost — Kithkin Soldier

1/1

Green Mana, Tap: Cílová útočící bytost získává do konce kola +2/+2.

Kithkinové netančí své vířivé tance jenom proto, aby oslavovali události v jejich životech, ale aby vytvořili pouto loajality se svým druhem, pouto silnější než strach ze smrti.

C

Christopher Moeller