|
||||||||
|
Jméno |
Cena |
Typ |
Herní text |
|
Ilustrátor |
|||
|
|
Bytost — Goblin Warrior |
2/1 |
Když Adder-Staff Boggart přichází do hry, Proveď clash s protihráčem. Pokud vyhraješ, polož na Adder-Staff Boggart +1/+1 žeton. (Každý z hráčů otočí vrchní kartu své knihovny, pak tuto kartu položí na vršek nebo na spodek knihovny. Hráč vyhrává clash, pokud má jím obrácená karta vyšší převedenou manovou cenu.) |
|
C |
Jeff Miracola |
||
|
|
Bytost — Elemental |
4/4 |
Když Æthersnipe přichází do
hry, vrať cílový permanent, který není zemí, do ruky jeho vlastníka. |
|
C |
Zoltan Boros & Gabor Szikszai |
||
|
|
Planeswalker — Ajani |
4 |
+1: Získáváš 2 životy. |
|
R |
Aleksi Briclot |
||
|
|
Bytost — Shapeshifter |
1/1 |
Changeling (Tato karta má
všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.) |
|
C |
Nils Hamm |
||
|
|
Land |
|
Když Ancienit Amphitheater
přichází do hry, můžeš z ruky ukázat kartu s typem Giant. Pakliže
tak neučiníš, Ancient Amphitheater přichází do hry tapnutá. |
Soudkyně Galanda zvaná Zabíječka sporů soudí lorwynské spory a půtky se značným nadhledem |
R |
Rob Alexander |
||
|
|
Tribal Sorcery — Merfolk |
|
Polož na cílovou zemi žeton záplavy (flood) Tato země je mimo své další typy také Island, dokud na ní leží žeton záplavy. Pakliže kontroluješ permanent s typem Merfolk, lízni kartu. |
Na Lorwynu neexistuje místo, kam by vás Merrowské dopravní linky nedokázaly dopravit.. |
C |
Jeff Easley |
||
|
|
Bytost — Giant Wizard |
5/5 |
Vigilance |
Ač jsou obři také smrtelní, žijí tak dlouho a tak ve velkém, že mnoho z „malých“ národů nevěři, že skutečně umírají. |
R |
Brandon Dorman |
||
|
|
Legendární Bytost — Elemental Shaman |
1/1 |
|
|
R |
Wayne Reynolds |
||
|
|
Očarování |
|
Když Ashling’s Prerogative
přichází do hry, zvol si sudou nebo lichou. (Nula je sudá.) Každá bytost, která nemá převedenou manovou cenu zvoleného typu, přichází do hry tapnutá. |
|
R |
Warren Mahy |
||
|
|
Land |
|
Když Auntie’s Hovel přichází do
hry, můžeš z ruky ukázat kartu s typem Goblin. Pakliže tak
neučiníš, Auntie’s Hovel přichází do hry tapnutá. |
Hromada kradených cetek patřící Smradopijanskému kmenu je dost velká na to, aby se v ní daly zřídit dveře a bydlení. |
R |
Wayne Reynolds |
||
|
|
Sorcery |
|
Zvol si dvě — Znič všechny artefakty; nebo znič všechna očarování; nebo znič všechny bytosti s převedenou manovou cenou 3 a méně; nebo znič všechny bytosti s převedenou manovou cenou 4 a více. |
|
R |
Wayne England |
||
|
|
Bytost — Shapeshifter |
2/2 |
Changeling (Tato karta má
všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.) |
Dnes letí s hejnem. Zítra se možná probudí, zjistí, že jsou všechny pryč, a jeho tělo má podivný, neznámý tvar. |
C |
Heather Hudson |
||
|
|
Bytost — Giant Warrior |
6/4 |
|
Nejnerudnější z obrů jsou často těmi nejlepšími zbrojíři. Jejich spory jim dodávají sílu stát nekonečné hodiny u výhně, celou tu dobu vztekle bručící si pod vousy. |
C |
Warren Mahy |
||
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
“Bum! Bum! Bum! Boty velké jako dobytčí vozy, pak sekera jako padající slunce. Elfové se rozprchli. Stromy se rozprchly. I hory se sebraly a utíkaly do hor!”— Povídky z clachanů |
U |
Zoltan Boros & Gabor Szikszai |
||
|
|
Bytost — Treefolk Warrior |
1/3 |
Kdykoli přijde do hry pod tvou
kontrolu Forest, Battlewand Oak získává do konce kola +2/+2. |
|
C |
Steve Prescott |
||
|
|
Bytost — Elemental |
5/5 |
Když Benthicore přichází do hry,
polož do hry dvě 1/1 modré bytosti –tokeny s typem Merfolk Wizard. |
|
U |
Jim Nelson |
||
|
|
Bytost — Treefolk Shaman |
1/3 |
|
Vtahuje do sebe bolest a utrpení ostatních členů stromového lidu, díky čemuž je zahořklý, ale beznadějně závislý na pocitu agónie. |
C |
Mark Poole |
||
|
|
Tribal Instant — Shapeshifter |
|
Changeling (Tato karta má
všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.) |
“Měňaví soukmenovci trpí stejně jako my. Musíme spojit své síly a uhasit plameny našich tyranů! ” |
C |
Ron Spencer |
||
|
|
Bytost — Giant Warrior |
4/3 |
Blind-Spot Giant nemůže útočit ani blokovat, pokud nekontroluješ další kartu s typem Giant. |
Mezi samotu milujícími obry je týmová práce vzácností. Ale tenhle oceňuje příležitostně slyšet „Flákni dolů a trochu nalevo.“ |
C |
Jim Murray |
||
|
|
Bytost — Goblin Warrior |
4/1 |
Bog Hoodlums nemohou blokovat. |
|
C |
Brandon Dorman |
||
|
|
Tribal Sorcery — Goblin |
|
Vrať cílovou kartu s typem Goblin ze svého hřbitova do ruky. |
Tetka vzrušeně zvedla novorozeně „Tenhle vypadá jako Byoog! Možná nám řekne, co tam pryč viděl a cítil.“ |
C |
Ralph Horsley |
||
|
|
Bytost — Goblin Rogue |
1/1 |
|
“Šáhni do tamté díry, přijdeš o ruku. Šáhni do tamté, najdeš blejskátko. ”—Tetčina moudrost |
C |
Ron Spencer |
||
|
|
Bytost — Goblin Shaman |
2/1 |
Když Boggart Harbinger přichází do hry, můžeš si v knihovně vyhledat kartu s typem Goblin, ukázat ji, pak si zamíchat knihovnu a nalezenou kartu dát na její vršek. |
|
U |
Steve Prescott |
||
|
|
Bytost — Goblin Rogue |
2/1 |
Forestwalk |
Tetka Pazourková půjčila Nibbovi a Gyikovi sekery a doufala, že se s ní podělí o svoje zážitky. Stále čeká, až se vrátí zpátky. |
C |
Jesper Ejsing |
||
|
|
Bytost — Goblin Warrior |
5/5 |
Champion Goblin (Když toto
přichází do hry, obětuj jej, pokud neodstraníš ze hry jiný permanent s typem
Goblin, který kontroluješ. Když toto opouští hru, vrať onu kartu zpět do
hry.) |
|
R |
Thomas Denmark |
||
|
|
Tribal Očarování — Goblin |
|
Kdykoli je do hřbitova ze hry odložen jakýkoli jiný permanent s typem Goblin, můžeš nechat Boggart Shenanigans udělit jedno zranění cílovému hráči. |
Boggarti si libují v objevování nových pocitů, od textury vydřího bobku po jekot umírajícího soukmenovce. |
U |
Warren Mahy |
||
|
|
Bytost — Goblin Warrior |
1/2 |
Pakliže kontroluješ bytost s typem
Faerie, Boggart Sprite-Chaser má +1/+1 a flying. |
“Tetka řekla víle, kolik lumpáren by mohl napáchat takový létající boggart – a zrodilo se nové, nádherné přátelství.”— Příběh Tetky Ponravové |
C |
Mark Poole |
||
|
|
Bytost — Treefolk Shaman |
2/4 |
Swampwalk |
“Pokud chcete otestovat moudrost, nabídněte ji hlupákům a sledujte, jak ji roznesou na kusy.” |
C |
Steven Belledin |
||
|
|
Bytost — Elemental |
3/3 |
Flash (Můžeš toto kouzlo hrát
jako instant.) |
|
U |
Nils Hamm |
||
|
|
Legendární Bytost — Kithkin Archer |
2/3 |
First strike |
Díky jedné skvělé lukostřelkyni se skutečné hranice Kinsbaile nacházejí na dolet šípu od posledních budov. |
R |
Steve Prescott |
||
|
|
Legendární Bytost — Giant Warrior |
4/4 |
Lifelink (Kdykoli tato bytost
udělí zranění, získáváš odpovídající počet životů.) |
|
R |
Zoltan Boros & Gabor Szikszai |
||
|
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo, pokud hráč,
který jej kontroluje, nezaplatí |
|
C |
Franz Vohwinkel |
||
|
|
Bytost — Kithkin Wizard |
1/1 |
Imunita vůči červené |
“Jsme clachan kovářů. Výheň je pro náš stejně příjemná jako ohýnek za dlouhého zimního večera. ” |
U |
Chuck Lukacs |
||
|
|
Bytost — Shapeshifter |
4/4 |
Changeling (Tato karta má
všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.) |
|
R |
Nils Hamm |
||
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
|
U |
Dan Dos Santos |
||
|
|
Bytost — Goblin Shaman |
2/2 |
Každý Goblin, jehož kontroluješ, může být blokován pouze dvěma a více bytostmi.
|
“Pokud mohu posoudit, ta žába houpající se na konci jeho hole neslouží vůbec k ničemu.”—Gaddock Teeg |
C |
Steven Belledin |
||
|
|
Bytost — Elemental Warrior |
2/4 |
Kdykoli zahraješ aktivovanou schopnost bytosti s typem Elemental, Ceaseless Searblades získává do konce kola +1/+0. |
Plameny ohniváků jsou studené – pokud se oni sami nerozhodnou jinak. |
U |
Jim Murray |
||
|
|
Bytost — Kithkin Soldier |
1/1 |
Kdykoli Cenn’s Heir útočí, získává +1/+1 do konce kola za každou další útočící bytost s typem Kithkin. |
Rodinný duch jeho rodného clachanu posiluje jeho samotného. K tomu, aby městu vládl jako cenn, se ale ještě musí naučit tuto sílu přenášet na druhé. |
C |
Steven Belledin |
||
|
|
Planeswalker — Chandra |
6 |
+1: Chandra Nalaar udělí 1 zranění
cílovému hráči. |
|
R |
Aleksi Briclot |
||
|
|
Bytost — Shapeshifter |
5/3 |
Changeling (Tato karta má
všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.) |
|
U |
Warren Mahy |
||
|
|
Bytost — Shapeshifter |
4/4 |
Changeling (Tato karta má
všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.) |
|
U |
Jeff Miracola |
||
|
|
Bytost — Shapeshifter |
7/7 |
Changeling (Tato karta má
všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.) |
|
U |
Jesper Ejsing |
||
|
|
Bytost — Treefolk Warrior |
3/4 |
Reach (Tato bytost může blokovat
bytosti s flying.) |
“Chytří lidé si nestaví domy blízko oblačných dubů. Pokud se totiž jestřáb či i malá víla jenom přiblíží, odpálí ji odsud až na půl cesty do Cloverdellu.”—Calydd, kithkiní farmář |
C |
Rebecca Guay |
||
|
|
Bytost — Giant Warrior |
3/3 |
When Cloudgoat Ranger přichází do hry, polož do hry tři 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Kithkin Soldier.
|
|
U |
Adam Rex |
||
|
|
Bytost — Elemental |
7/7 |
Flash (Můžeš toto kouzlo hrát
jako instant.) |
|
R |
Christopher Moeller |
||
|
|
Očarování |
|
Když Colfenor’s Plans přichází do hry, odstraň vrchních sedm karet své knihovny ze hry lícem dolů. Na karty odstraněné ze hry pomocí
Colfenor’s Plans se můžeš dívat a můžeš je hrát. |
|
R |
Darrell Riche |
||
|
|
Artefakt |
|
Kdykoli je bytost s odolností 4 nebo více odložena ze hry do hřbitova, můžeš ji odstranit ze hry. Na konci kola, pokud byly již prostřednictvím Colfenor’s Urn odstraněny tři nebo více bytostí, obětuj ji. Pakliže tak učiníš, polož odstraněné karty do hry pod kontrolu jejich vlastníka. |
|
R |
Jim Pavelec |
||
|
|
Tribal Sorcery — Elemental |
|
Zvol si jedno— Consuming Bonfire udělí 4 zranění cílové bytosti, která nemá typ Elemental; nebo Consuming Bonfire udělí 7 zraěranění cílové bytosti s typem Treefolk. |
“Elfové používají stromový lid, aby nás vyháněli z našich území. Je načase jim sebrat nářadí. ”—Vessifrus, ohnivácký demagog |
C |
Randy Gallegos |
||
|
|
Tribal Instant — Shapeshifter |
|
Changeling (Tato karta má
všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.) |
|
U |
Brandon Dorman |
||
|
|
Tribal Instant — Giant |
|
Vyber si bytost s typem
Giant, již kontroluješ. Tato bytost udělí počet zranění rovný své síle cílové
bytosti. |
Pětiprstá hrobka—kithkiní fráze znamenající „stopa obra“ |
U |
Steven Belledin |
||
|
|
Instant |
|
Zvol si dvě — Zruš cílové kouzlo; nebo vrať cílový permanent do ruky jeho vlastníka; nebo tapni všechny bytosti, jenž kontrolují tví protihráči; nebo lízni kartu. |
|
R |
Wayne England |
||
|
|
Bytost — Treefolk Warrior |
*/* |
Síla a odolnost Dauntless Dourbark jsou rovny počtu karet Forest, které kontroluješ, plus počtu permanentů s typem Treefolk, které kontroluješ. |
|
R |
Jeremy Jarvis |
||
|
|
Bytost — Elemental |
0/3 |
Flash (Můžeš toto kouzlo hrát
jako instant.) |
|
C |
Mark Zug |
||
|
|
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +2/+2.
|
|
R |
Martina Pilcerova |
||
|
|
Bytost — Merfolk Rogue |
2/1 |
|
“Mé úspěchy v navigování skrz Temné zátočiny jsou trnem v oku Šerovodému hejnu. Považují se za nedostižné potápěče, ale já jim stále připomínám, že nemají monopol na chytrost a odvahu.” |
C |
Terese Nielsen & Philip Tan |
||
|
|
Artefakt |
|
Udělení veškerých bojových zranění, které by byly uděleny útočícím bytostem, které kontroluješ, je zabráněno. |
Kameny na Lorwynu rezonují ozvěnami místa, odkud byly vysekány. Ač přeneseny daleko, stále volají po domovu, když se nad krajinou usadí ticho. |
R |
Richard Sardinha |
||
|
|
Legendární Bytost — Treefolk Shaman |
0/5 |
Každá bytost uděluje počet bojových zranění odpovídající její odolnosti, nikoli síle. |
“Každý rok tě v nitru obdaří silou a vzpomínkami. Měj srdce na pravém místě, a svět se bude třást.” |
R |
Mark Zug |
||
|
|
Bytost — Elemental Incarnation |
6/6 |
Fear
|
|
R |
Matt Cavotta |
||
|
|
Bytost — Faerie Wizard |
2/2 |
Flying |
V noci sbírají víly sny pro svou královnu. Ráno se spousta bytostí probouzí slabých a prázdných. |
C |
Jeff Easley |
||
|
|
Bytost — Merfolk Wizard |
1/3 |
Tapni odtapnutý permanent s typem Merfolk, kterou kontroluješ: Cílový hráč odloží vrchní kartu své knihovny do hřbitova. |
Merrowové se považují za strážce minulosti Lorwynu – a považují za svou povinnost dějiny trochu upravovat, uznají-li to za nutné. |
U |
Rebecca Guay |
||
|
|
Tribal Instant — Shapeshifter |
|
Changeling (Tato karta má
všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.) |
Když je všem všechno vzato, všichni jsou si rovni. |
U |
Steven Belledin |
||
|
|
Bytost — Elf Druid |
2/2 |
|
“Jak se cítí liánovci? Fah! My se neptáme, jak se cítí loutka, když jí vodič přkáže tancovat. ” |
C |
Ralph Horsley |
||
|
|
Bytost — Elf Shaman |
1/1 |
Obětuj Elvish Eulogist: Získáváš 1 život za každou kartu s typem Elf ve tvém hřbitově. |
“ I kdybychom byli sebevíc schopní umělci, obrazy a sochy nikdy nezachytí chvějivou krásu živého elfa. Asi právě proto ve skutečnosti truchlíme. ” |
C |
Ben Thompson |
||
|
|
Bytost — Elf Warrior |
1/1 |
Kdykoli hráč zahraje kouzlo s typem Giant, můžeš na Elvish Handservant položit +1/+1 žeton. |
Nejtěžší lekcí pro každého elfa je naučit se pokoře. A dokážou to jedině obři. |
C |
Steve Prescott |
||
|
|
Bytost — Elf Druid |
1/2 |
Když Elvish Harbinger přichází do
hry, můžeš si v knihovně vyhledat kartu s typem Elf, ukázat ji, pak si
zamíchat knihovnu a nalezenou kartu dát na její vršek. |
|
U |
Larry MacDougall |
||
|
|
Tribal Sorcery — Elf |
|
Za každý permanent s typem Elf, kterou kontroluješ, polož do hry 1/1 zelenou bytost-token s typem Elf Warrior. |
Bezchybní a Neposkvrnění tvoří nižší vrstvy elfské společnosti, a nad nimi vládne kasta Nádherných. Na vrcholu ovšem stojí Dokonalí, perfektní spokení aristokratů a lovců. |
U |
Steve Ellis |
||
|
|
Očarování |
|
Kdykoli provedeš clash, tapni cílovou bytost, kterou kontroluje protihráč. Pokud jsi clash vyhrál, tato bytost se v průběhu příští odtapovací fáze jejího vlastníka neodtapne. (Tato schopnost se spouští až po ukončení clashu) |
|
U |
Warren Mahy |
||
|
|
Očarování — Aura |
|
Flash (Můžeš toto kouzlo hrát
jako instant.) |
Z velké píle k velké síle. |
R |
Jesper Ejsing |
||
|
|
Bytost — Elemental |
4/3 |
Flying |
Úhorní mudrci debatují , zda je žábrovous bytostí z Temných zátočin, nebo prostě zhmotněným snem. |
U |
Howard Lyon |
||
|
|
Bytost — Goblin Rogue |
2/2 |
Když je Exiled Boggart odložen ze hry do hřbitova, zahoď kartu. |
Mezi boggarty platí jen jeden opravdový zákon - sdílet všechny nové zážitky a věci s ostatními. Ti, jenž své dary schraňují pro sebe, páchají vskutku jediný neodpustitelný hřích. |
C |
Pete Venters |
||
|
|
Tribal Instant — Elf |
|
Znič cílovou bytost, která nemá typ Elf. |
“Stvoření bez krásy jsou nádorem na tváři Lorwynu. Čističi mají možná neradostnou povinnost, ale nutnou.”—Eidren, Dokonalý z Lys Alana |
C |
Ron Spears |
||
|
|
Tribal Očarování — Elemental |
|
Kdykoli zahraje protihráč v průběhu tvého kola modré kouzlo, můžeš do hry položit 4/4 zelenou bytost-token s typem Elemental. |
Klidný jako zubrova hlídka— Elfský výraz znamenající „bezpečný“ |
R |
Aleksi Briclot |
||
|
|
Bytost — Goblin Warrior |
1/1 |
|
Boggarti jsou tak vzrušení, když najdou cokoli nového , co mohou rozbít, že se často nestarají, kdo se jim připlete pod nohy. |
C |
Wayne Reynolds |
||
|
|
Bytost — Faerie Wizard |
2/2 |
Flash (Můžeš toto kouzlo hrát
jako instant.) |
|
U |
Larry MacDougall |
||
|
|
Tribal Očarování — Faerie |
|
Kdykoli zahraješ kouzlo v průběhu protihráčova kola, můžeš nechat každého protihráče ztratit 1 život. |
Pod neustálými žertíky fae se line jemný podtón posměchu, vliv Oony, jejich skryté královny. |
U |
Michael Sutfin |
||
|
|
Tribal Instant — Faerie |
|
Zruš cílové kouzlo, které nemá typ Faerie. non-Faerie spell. Pokud je kouzlo takto zrušeno, odstraň jej ze hry, namísto aby bylo odloženo do hřbitova. |
Fae jsou tak rychlé a jejich život tak krátký, že se jim jen těžko dokážete oplatit jejich žertíky. |
C |
Terese Nielsen |
||
|
|
Bytost — Merfolk Wizard |
2/2 |
Když je Fallowsage tapnuta, můžeš líznout kartu. |
Říká se, že úhorním mudrcům se v hlavě honí vzpomínky na věci dávno, dávno minulé. |
U |
Parente |
||
|
|
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu při hraní
Familiar’s Ruse, vrať do ruky jejího vlastníka bytost, kterou
kontroluješ. |
Díky své nevypočitatelné náladě mohou víly sloužit jako živé čočky pro rušící magii. |
U |
Eric Fortune |
||
|
|
Sorcery |
|
Otáčej karty z vršku své knihovny, dokud neotočíš celkem tři karty, které nejsou země. Tyto karty si dej do ruky a zbytek otočených karet polož na spodek své knihovny v jakémkoli pořadí. |
|
R |
Paul Chadwick |
||
|
|
Bytost — Elemental |
4/4 |
Trample |
|
C |
Anthony S. Waters |
||
|
|
Tribal Očarování — Giant |
|
Každá bytost s nejvyšší
převedenou manovou cenou má imunitu vůči všem barvám. |
“Copak se hora bojí mouchy? Obři o nás sotva vědí, natož aby se nás báli. ”—Gaddock Teeg |
R |
Larry MacDougall |
||
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj zemi |
Pěkné, cenné a chutné – trojí heslo boggartího zloděje. |
C |
Mark Tedin |
||
|
|
Sorcery |
|
Zvol si jedno — Všechny bytosti dostávají do konce kola +2/+0; nebo všechny bytosti získávají do konce kola -0/-2. |
Jediný závan sladkého, pronikavého pachu vede k euforii – nebo k předčasnému pohřbu. |
U |
Omar Rayyan |
||
|
|
Bytost — Shapeshifter |
1/1 |
Changeling (Tato karta má
všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.) |
“Uši mi říkají, že syčí. Prsty, že pálí. ”—Tetka Třezalková |
C |
Randy Gallegos |
||
|
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +2/+2. Proveď clash s protihráčem. Pakliže vyhraješ, tato bytost získává do konce kola další +2/+2 a trample. (Každý z hráčů otočí vrchní kartu své knihovny, pak tuto kartu položí na vršek nebo na spodek knihovny. Hráč vyhrává clash, pokud má jím obrácená karta vyšší převedenou manovou cenu.) |
|
C |
Ralph Horsley |
||
|
|
Bytost — Elemental Warrior |
2/1 |
Jako dodatečnou cenu pro zahrání
Flamekin Bladewhirl ukaž z ruky kartu s typem Elemental nebo
zaplať |
“Elfové nás mohou zkusit uvěznit, ale brzy zjistí, že našeho ohnivého ducha nepotlačí. ”—Vessifrus, ohnivácký demagog |
U |
Mark Zug |
||
|
|
Bytost — Elemental Warrior |
0/2 |
|
Když někoho praští, dotyčný zůstane praštěný. |
C |
Daren Bader |
||
|
|
Bytost — Elemental Shaman |
1/1 |
Když Flamekin Harbinger přichází do hry, můžeš si v knihovně vyhledat kartu s typem Elemental, ukázat ji, pak si zamíchat knihovnu a nalezenou kartu dát na její vršek. |
|
U |
Steve Prescott |
||
|
|
Bytost — Elemental Shaman |
1/1 |
|
Někteří ohniváčtí bojovníci studují umění soudržnosti, disciplínu umožňující soustřeďovat chaos ohně s filigránskou přesností. |
U |
Zoltan Boros & Gabor Szikszai |
||
|
|
Tribal Sorcery — Goblin |
|
Jako dodatečnou cenu pro zahrání
Fodder Launch, obětuj permanent s typem Goblin. |
Nechte to na boggartech a dostanete střelivo stejně nechutné jako smrtící. |
U |
Nils Hamm |
||
|
|
Instant |
|
Polož libovolný počet bytostí ze svého hřbitova na vršek své knihovny, Lízni kartu. |
Pach octa a hniloby se line močálem, zvoucí boggarty ze všech kmenů ke stolu a k setkání. |
C |
Jim Nelson |
||
|
|
Očarování |
|
Kdykoli protihráč zahraje kouzlo, lízne si sedm karet. |
“Květy uvnitř květů uvnitř květů, mladý pulečku. Pravda je skryta za zdobnou tapiserií iluze. ”—Neerdiv, úhorní mudrc |
R |
William O'Connor |
||
|
|
Basic Land — Forest |
|
[G] |
|
L |
Omar Rayyan |
||
|
|
Basic Land — Forest |
|
[G] |
|
L |
Rob Alexander |
||
|
|
Basic Land — Forest |
|
[G] |
|
L |
Steve Prescott |
||
|
|
Basic Land — Forest |
|
[G] |
|
L |
Darrell Riche |
||
|
|
Legendární Bytost — Kithkin Advisor |
2/2 |
Kouzla, které nejsou bytosti a mají
převedenou manovou cenu 4 a více nemohou bát hrána. |
Jeho moudrost a duch jsou tak velké, že kdokoli jej potkal, pravil, že stál před obrem a hovořil s nejmoudřejším ze čtyř větrů. |
R |
Greg Staples |
||
|
|
Bytost — Kithkin Wizard |
3/3 |
Flying |
|
R |
Jeremy Jarvis |
||
|
|
Planeswalker — Garruk |
3 |
+1: Odtapni dvě cílové země. -4: Bytosti, které kontroluješ, dostávají do konce kola +3/+3 a trample. |
|
R |
Aleksi Briclot |
||
|
|
Bytost — Shapeshifter |
2/2 |
Changeling (Tato karta má
všechny typy bytostí, kdykoli a kdekoli.) |
Na pustých místech na sebe měňavci berou tvary tužeb, vzpomínek či obav. |
U |
Chuck Lukacs |
||
|
|
Bytost — Giant Shaman |
3/4 |
Když Giant Harbinger přichází do hry, můžeš si v knihovně vyhledat kartu s typem Giant, ukázat ji, pak si zamíchat knihovnu a nalezenou kartu dát na její vršek. |
|
U |
Steve Prescott |
||
|
|
Tribal Sorcery — Giant |
|
Giant’s Ire udělí 4 zranění cílovému hráči. Pokud kontroluješ permanent s typem Giant, lízni kartu. |
Jediný pocit lepší než s něčím hodit míli daleko je rozdrtit s tím něco, co vás vážně, ale vážně štvalo. |
C |
Alex Horley-Orlandelli |
||
|
|
Tribal Instant — Elf |
|
Polož do hry dvě zelené 1/1 bytosti-tokeny s typy Elf Warrior. Proveď clash s protihráčem. Pakliže vyhraješ, tyto bytosti mají do konce kola deathtouch. (Každý z hráčů otočí vrchní kartu své knihovny, pak tuto kartu položí na vršek nebo na spodek knihovny. Hráč vyhrává clash, pokud má jím obrácená karta vyšší převedenou manovou cenu.Kdykoli bytost s deathtouch udělí zranění bytosti, onu bytost znič.) |
|
C |
Steve Prescott |
||
|
|
Land |
|
Když Gilt-Leaf Palace přichází do
hry, můžeš z ruky ukázat kartu s typem Elf. Pakliže tak
neučiníš, Gilt-Leaf Palace přichází do hry tapnutá. |
Světlo Úsvitu, největší palác Zlatolistého lesa, je postaven na trámech ze dřeva a moci. |
R |
Christopher Moeller |
||
|
|
Bytost — Elf Shaman |
2/2 |
|
Desmera své věštkyně oslepila, aby její krása byla tím posledním, co v životě viděly. Tento čin pouze prohloubil jejich vidění. |
C |
Darrell Riche |
||
|
|
Bytost — Elemental Shaman |
3/1 |
Haste |
|
U |
Nils Hamm |
||
|
|
Bytost — Faerie Wizard |
1/3 |
Flying |
Ti, jenž se stanou obětí vílích kruhů, se zpravidla ocitnou míle daleko, ztraceni. |
U |
Omar Rayyan |
||
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj tapnutou bytost |
Sny obrů jsou dlouhéí jako sám čas a hluboké jako země. Tím pádem velice ceněné mezi fae, sběratelkami snů. |
C |
Greg Staples |
||
|
|
Bytost — Goblin Rogue |
2/2 |
Když Goatnapper přichází do hry, odtapni cílový permanent s typem Goat and získej nad ním do konce kola kontrolu. Získává do konce kola haste. |
Kithské kozy jsou samozřejmě jenom tak na trénink.Opravdová trofej je oblačná koza obrů. |
U |
Ron Spencer |
||
|
|
Bytost — Kithkin Rogue |
1/1 |
Goldmeadow Dodger nebůže být blokován bytostmi se silou 4 a více. |
“Dostal jsem se k obrům natolik blízko, abych cítil jeho dech, ale ještě mne nikdy žádný neviděl. Zajímalo by mne, jak dlouho se mi to ještě bude dařit?” |
C |
Omar Rayyan |
||
|
|
Bytost — Kithkin Soldier |
1/1 |
|
“Je dokázáno, že kameny z ranní strany řeky létají nejdál a nejpřesněji.”—Deagan, cenn Burrentonu |
C |
Steve Prescott |
||
|
|
Bytost — Kithkin Soldier |
2/2 |
Jako dodatečnou cenu pro zahrání
Goldmeadow Stalwart, ukaž z ruky kartu s typem Kithkin nebo zaplať |
Předivo myšlenek drží clachan pohromadě. Sdíleje navzájem naděje a obavy, všichni obyvatelé se vrhnou na pomoc, jakmile je kdokoli z nich ohrožen. |
U |
Wayne Reynolds |
||
|
|
Bytost — Treefolk Shaman |
4/5 |
Když Guardian of Cloverdell
přichází do hry, polož do hry tři bílé 1/1 bytosti-tokeny s typem
Kithkin Soldier. |
Ačkoli mají stromoví lidé ochranitelské sklony ke všem bytostem, mnoho jich má obzvlášť rádo empatické kithkiny. |
U |
Jesper Ejsing |
||
|
|
Bytost — Elemental Incarnation |
6/6 |
Guile může být blokována pouze
třemi a více bytostmi. |
|
R |
Zoltan Boros & Gabor Szikszai |
||
|
|
Bytost — Giant Warrior |
6/6 |
Kdykoli přichází do hry jiná bytost, můžeš na Hamletback Goliath položit X +1/+1 žetonů, kde X je síla oné bytosti. |
“Pokud žijete na zádech obra, je jen jedna bytost, které byste se měli bát.”—Gaddock Teeg |
R |
Parente & Brian Snoddy |
||
|
|
Bytost — Merfolk Archer |
2/2 |
|
Vyrobeny z kostí žábrovousů, merrowské kostiluky prostřelí klidně i kmen stromu. |
U |
Dominick Domingo |
||
|
|
Instant |
|
Regeneruj cílovou bytost. Získáváš počet životů rovný její odolnosti. |
Elfská bojová magie má dvě oblasti – způsobovat rány, které se zajizví, a léčení ran bez zjizvení. Politika určuje, komu se které dostane. |
C |
Carl Frank |
||
|
|
Bytost — Giant Warrior |
5/5 |
Když Hearthcage Giant přichází do hry, polož do hry tři 3/1 červené bytosti-tokeny s typem Elemental Shaman.
|
Ohniváci jsou pouze jiskřičkou, jenž rozněcuje jeho vřelost. |
U |
Zoltan Boros & Gabor Szikszai |
||
|
|
Sorcery |
|
Polož do hry token, jenž je kopií cílové bytosti. Má „Na konci kola odstraň tento permanent ze hry.“ |
“Lépe je vybuchnout než si kazit den.”—Ohnivácký obrat |
R |
Franz Vohwinkel |
||
|
|
Artefakt |
|
|
“Dej si na ránu pomerančový list po ránu, abys ji vyčistil. Večer, abys zabránil, aby se ti stalo stejné zranění ”—Kithkinská pověra |
C |
Scott Hampton |
||
|
|
Bytost — Giant Scout |
3/3 |
Mountainwalk |
Obři věří, že zkameněliny, které nalézají na kamenných vrcholcích Lorwynských hor, jsou sny zmrzlé v čase, a tak je sbírají. |
C |
Ralph Horsley |
||
|
|
Sorcery |
|
Ztrácíš dva životy a lízneš dvě karty, pak proveď clash s protihráčem. Pakliže vyhraješ, opakuj tento proces. (Každý z hráčů otočí vrchní kartu své knihovny, pak tuto kartu položí na vršek nebo na spodek knihovny. Hráč vyhrává clash, pokud má jím obrácená karta vyšší převedenou manovou cenu.) |
|
U |
Pete Venters |
||
|
|
Tribal Očarování — Elemental |
|
Kdykoli lízneš kartu, můžeš na Hoofprints of the Stag položit žeton šlápoty (hoofprint).
|
|
R |
Anthony S. Waters |
||
|
|
Legendární Bytost — Elemental |
5/5 |
Vigilance, trample, haste |
I ten nejstarší ze stromového lidu byl pouhým oříškem, když byla zrozena první z lorwynských tajemství. |
R |
Adam Rex |
||
|
|
Bytost — Goblin Shaman |
2/2 |
Když je Hornet Harasser odložen ze
hry do hřbitova, cílová bytost získává do konce kola -2/-2. |
“A i když nenašla med, který chtěla, Tetka přišla na něco mnohem zajímavějšího.”—Příběh Tetky Ponravové |
C |
Nils Hamm |
||
|
|
Bytost — Elemental Incarnation |
6/6 |
Haste
|
|
R |
Omar Rayyan |
||
|
|
Land |
|
Hideaway (Tato země přichází do
hry tapnutá. Když tak učiní, podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny,
odstraň jednu z nich lícem dolů ze hry, pak polož zbytek na spodek své
knihovny.) |
|
R |
John Howe |
||
|
|
Sorcery |
|
Cílová bytost blokuje toto kolo cílovou bytost, je li toho schopna. |
“Skákavci a víly se mohou lovit těžko, ale já mám nejradši ohniváky. Nikdy se nevzdají bez pořádného boje, i když jsou zahnáni do kouta. ” |
C |
Christopher Moeller |
||
|
|
Bytost — Elf Assassin |
3/3 |
Když Hunter of Eyeblights přichází
do hry, polož na cílovou bytost, již nekontroluješ, +1/+1 žeton. |
Snokk běžel tak rychle, jak jen mohl, ale zvuk kopyt mu zněl v uších stále hlasitěji a hlasitěji. |
U |
Jesper Ejsing |
||
|
|
Sorcery |
|
Zvol si jedno — Hurly-Burly udělí 1 zranění každé bytosti bez flying; nebo Hurly-Burly udělí 1 zranění každé bytosti s flying. |
“Věci pukaly jak kukuřice na pánvi. Olly přistál v prasečáku se svou chovnou prasnicí v náručí, oba kvičeli jako boggarti. ”—Deagan, cenn Burrentonu |
C |
Steve Prescott |
||
|
|
Bytost — Elf Shaman |
2/2 |
|
Elfové z kasty Neposkvrněných vplétávají do živých těl flóru – někdy aby ozdobili elitního bojovníka, někdy aby stvořili živoucí umělecké dílo. |
R |
Jim Nelson |
||
|
|
Bytost — Elf Warrior |
2/2 |
Ostatní bytosti s typem Elf,
které kontroluješ, mají +1/+1. |
V kultuře krásy jsou ti nejkrásnější uctíváni jako bohové. |
U |
Scott M. Fischer |
||
|
|
Bytost — Elemental Shaman |
2/2 |
Ostatní bytosti s typem
Elemental, které kontroluješ, mají +1/+1. |
|
R |
Todd Lockwood |
||
|
|
Sorcery |
|
Zvol si dvě — Incendiary Command udělí 4 zranění cílovému hráči; nebo Incendiary Command udělí 2 zranění každé bytosti; nebo znič cílovou nezákladní zemi; nebo každý hráč zahodí všechny karty z ruky a lízne si odpovídající počet karet. |
|
R |
Wayne England |
||
|
|
Sorcery |
|
Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost, dva +1/+1 žetony na další cílovou bytost, a tři +1/+1 žetony na třetí cílovou bytost. |
“Přivaž pod mostem myš a tvoje zelí naroste třikrát do velikosti.”—Kithkiní pověra |
U |
Chuck Lukacs |
||
|
|
Bytost — Elemental |
3/3 |
Když Ingot Chewer přichází do hry,
znič cílový artefakt. |
Elementálové jsou ztělesněním myšlenek a pocitů, vlastností a sklonů. Tenhle ztělesňuje „rozflákismus“ |
C |
Kev Walker |
||
|
|
Bytost — Merfolk Soldier |
3/3 |
Islandwalk |
“Nikdo neocení slunce a mělčiny více než ti, jenž viděli hlubiny. ”—Lianda z Kamenopotočného hejna |
C |
Steven Belledin |
||
|
|
Bytost — Elemental Shaman |
2/2 |
Když Inner-Flame Acolyte přichází
do hry, cílová bytost získává do konce kola +2/+0 a haste. |
|
C |
Ron Spears |
||
|
|
Bytost — Elemental Warrior |
2/2 |
|
Světlo, za kterým může jít celá armáda. |
U |
Scott Hampton |
||
|
|
Basic Land — Island |
|
[U] |
|
L |
Warren Mahy |
||
|
|
Basic Land — Island |
|
[U] |
|
L |
Ron Spears |
||
|
|
Basic Land — Island |
|
[U] |
|
L |
Martina Pilcerova |
||
|
|
Basic Land — Island |
|
[U] |
|
L |
Rob Alexander |
||
|
|
Planeswalker — Jace |
3 |
+2: Každý hráč lízne kartu. |
|
R |
Aleksi Briclot |
||
|
|
Bytost — Elf Archer |
*/* |
Síla a odolnost Jagged-Scar
Archers jsou rovny počtu permanentů s typem Elf pod tvou kontrolou. |
|
U |
Parente |
||
|
|
Bytost — Merfolk Wizard |
1/1 |
Kdykoli je permanent s typem Merfolk pod tvou kontrolou tapnut, můžeš si připsat 1 život. |
Ač se proudy Linek každý rok mění, merrowové nikdy neztrácejí přehled o tom kde jsou a kam míří. |
C |
Dan Scott |
||
|
|
Bytost — Kithkin Soldier |
2/2 |
Flying |
I když hněv obrů obrátí oblohu v chaotickou smršť, vzduchoplavec nikdy neztrácí svůj směr. |
C |
Zoltan Boros & Gabor Szikszai |
||
|
|
Bytost — Kithkin Soldier |
2/2 |
Když Kinsbaile Skirmisher přichází do hry, cílová bytost získává do konce kola +1/+1. |
“Pokud se nějaký boggart opováží jen dýchnout někde poblíž mých bratrů a sester, budu o tom vědět. A nebude se mi to líbit. ” |
C |
Thomas Denmark |
||
|
|
Bytost — Kithkin Soldier |
1/1 |
|
Kithkinové netančí své vířivé tance jenom proto, aby oslavovali události v jejich životech, ale aby vytvořili pouto loajality se svým druhem, pouto silnější než strach ze smrti. |
C |
Christopher Moeller |
||