|
|
|||||||
|
Cena |
Typ |
Herní text |
|||||
|
1 |
|
Bytost —
Griffin |
2/2 |
Flying,
vigilance |
“Temnota
se hěmží upíry a ghúly, ale ani my
nejsme bez spojenců. ” |
C |
|
|
2 |
|
Bytost —
Angel |
4/4 |
Flying |
Zvládá
to bez Avacyn, ale přesto se potichu ptá každé duše, kterou provází, zda ji
neviděla.. |
R |
|
|
3 |
|
Bytost —
Angel |
5/3 |
Flying |
Z
naděje smrtelné síla nesmrtelná se rodí. |
M |
|
|
4 |
|
Bytost —
Human Cleric |
1/2 |
|
Obyvatelé
blat s úctou hovoří o talentu kněžích přijít právě včas, aby zahnali zkažené
tvory potulující se po farnosti. |
C |
|
|
5 |
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
"Co
nelze zničit, bude spoutáno." |
C |
|
|
6 |
|
Bytost —
Human Soldier |
1/1 |
Když
přichází na bojiště pod tvou kontrolu jiná bytost s typem Human, polož na
Champion of the Parish +1/+1 žeton. |
"Stojím
za každým dlaždičem, koželuhem, nebo hlupákem v tomto městě - a oni stojí za
mnou." |
R |
|
|
7 |
|
Bytost —
Spirit |
2/3 |
Flying |
|
C |
|
|
8a |
|
Bytost —
Human |
1/1 |
Na začátku
své udržovací fáze můžeš Cloistered Youth transformovat. |
"Slyšela
jsem ji mluvit ze spánku - prosti, vřeštět, vrčet. Nebyl to hlas mé dcery. To
není moje dcera." |
U |
|
|
8b |
|
Bytost —
Horror |
3/3 |
Na začátku
své fáze konce kola ztrácíš 1 život. |
Ďábel je mučil přeříkáváním
dívčiných vzpomínek, jako kdyby část z ní zůstávala stále uvnitř té
pokroucené schránky. |
U |
|
|
9 |
|
Bytost —
Spirit |
5/5 |
Flying |
"Nikdy
nezapomínejte na naše předky. Oni na nás také nezapomněli." |
R |
|
|
10 |
|
Sorcery |
|
Každý hráč
si vybere jednu bytost, již kontroluje, a zbytek zničí. |
|
R |
|
|
11 |
|
Bytost —
Human Soldier |
1/1 |
Když
Doomed Traveler zemře, polož si na bojiště 1/1 bílou bytost-token s typem
Spirit a s flying. |
Přísahal,
že nespočine, dokud nedorazí do svého cíle. Netušil, jak pravdivá jeho slova
budou. |
C |
|
|
12 |
|
Bytost —
Human Soldier |
2/2 |
Když Elder
Cathar zemře, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Má-li
ona bytost typ Human, namísto toho na ni polož dva +1/+1 žetony. |
"Mou
největší nadějí je, že mne překonáš ve všech ohledech, a moje jméno tak
odsuneš do zapomenutého koutu historie." |
C |
|
|
13 |
|
Bytost —
Human Soldier |
2/2 |
First
strike, vigilance |
“Ať
jich zabiji, kolik chci, vždy tu bude spousta dalších. Při pomyšlení na to se
musím usmívat.” |
R |
|
|
14 |
|
Instant |
|
Tapni až
dvě cílové bytosti. |
Lidé
říkají "jsem si jist, že to nic nebylo" pouze když si jsou jisti,
že to něco bylo. |
C |
|
|
15 |
|
Bytost —
Human Cleric |
1/3 |
Když Fiend
Hunter vstupuje na bojiště, můžeš vypovědět ze hry cílovou bytost. |
|
U |
|
|
16 |
|
Bytost —
Spirit |
3/3 |
|
Ducha
nezajímají triumfy ani zločiny zabitých. Všechny jejich duše skryje pod svůj
bouřný plášť. |
U |
|
|
17 |
|
Bytost —
Human Monk |
*/* |
Vigilance
|
|
R |
|
|
18 |
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
|
C |
|
|
19 |
|
Očarování |
|
Bytosti-tokeny
pod tvou kontrolou mají +1/+ |
Za
života byli různorodá cháska - farmáři, páni, zlodějíčci, kněží. Ve smrti
jsou spojeni jediným, benevolentním posláním. |
U |
|
|
20 |
|
Bytost —
Human Scout |
2/2 |
Když
Mausoleum Guard zemře, polož si bojiště dvě bílé 1/1 bytosti-tokeny s flying
a s typem Spirit. |
"Vyvolavači
ghúlů se snaží dostat dovnitř, geistové zase ven...tahle služba není nikdy
nuda." |
U |
|
|
21 |
|
Bytost —
Human Soldier |
2/2 |
Kdykoli
vstoupí na bojiště pod tvou kontrolu bytost se silou 2 nebo méně, můžeš
zaplatit |
"V
těchto halách nejde o to, jestli projdete nebo propadnete. Vaše opravdové
zkoušky přijdou s prvním úplňkem. |
R |
|
|
22 |
|
Instant |
|
Polož si na
bojiště dvě bílé 1/1 bytosti-tokeny s flying a s typem Spirit. |
Cesta
zpět do světa živých je pochmurná a matoucí. Geist často nepozná, jak
strašlivá může být pro jeho milované. |
U |
|
|
23 |
|
Legendární
bytost — Human Cleric |
0/0 |
Mikaeus,
the Lunarch vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony.
|
|
M |
|
|
24 |
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +2/+ |
"Má
víra je silnější než dráp, špičák nebo bezduchý hlad." |
C |
|
|
25 |
|
Očarování |
|
Když
Nevermore vstupuje na bojiště, jmenuj kartu, která není země. |
"Výnosem
Avacyn jsou následující myšlenky, slova a činy zakázány." |
R |
|
|
26 |
|
Sorcery |
|
Znič
všechna očarování. Za každé takto zničené očarování získáváš 1 život. |
"Měsíční
světlo má moc ukazovat věci takové, jaké doopravdy jsou - ať již v lepším,
nebo v horším slova smyslu." |
U |
|
|
27 |
|
Instant |
|
Vypověz
cílovou kartu ve hřbitově ze hry. |
Někteří
kněží šeptají o Helvaultu, stříbrnému vězení nevymýceného zla. |
U |
|
|
28 |
|
Instant |
|
Bytosti
pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+0. |
“Musíš-li
za každou cenu v noci ven, vezmi si s sebou dav..” |
U |
|
|
29 |
|
Instant |
|
Znič
cílovou útočící bytost. |
"Žádný
tvor si nepřeje být sešit ve skaaba. Pokud by mohla tahle stvůra mluvit,
žebrala by o vlastní zničení." |
C |
|
|
30 |
|
Bytost —
Human Cleric |
1/1 |
|
"Pokud
se neobětuji, určitě nás přemohou a zabijí. Pro mne to vyjde nastejno." |
C |
|
|
31 |
|
Bytost — Fox |
2/2 |
|
"Buď
na lovu opatrný. Ty malé chytré bytosti tě připraví o ochranná kouzla a
zavedou tě přímo do vlkodlačího doupěte." |
C |
|
|
32 |
|
Bytost —
Human Soldier |
3/2 |
Když
Slayer of the Wicked vstupuje na bojiště, můžeš zničit cílový permanent s
typem Zombie, Werewolf nebo Vampire. |
|
U |
|
|
33 |
|
Instant |
|
Znič
cílovou bytost se silou |
I když
stará ochranná kouzla a svatyně u cest začínají selhávat, víra v Avacyn stále
skrývá opravdovou moc. |
C |
|
|
34 |
|
Instant |
|
Bytosti
pod tvou kontrolou získávají do konce kola imunitu před bytostmi, které
nemají typ Human. |
"Pokud
můžeme stále zvednout zbraň nebo vyslovit modlitbu, máme sílu dále
vzdorovat." |
C |
|
|
35 |
|
Bytost —
Spirit Knight |
2/2 |
Intimidate
(Tato bytos může být blokována jen artefaktovými bytostmi a bytostmi s ní
sdílející barvu.) |
Ani
slovo. Žádné varování. Jen zvuk kopyt na cestách a křik pomstěných. |
U |
|
|
36 |
|
Očarování |
|
Aktivované
schopnosti artefaktů nemohou být aktivovány. |
Nechť
chrliče zarostou mechem |
R |
|
|
37 |
|
Bytost —
Hound |
3/5 |
|
"Naučil
jsem se věřit instinktům svých psů. Jsou-li klidní, jsem klidný i já. Jsou-li
nervózní, jdu pro kuši." |
C |
|
|
38a |
|
Bytost —
Human Soldier |
2/2 |
Vigilance |
|
C |
|
|
38b |
|
Bytost —
Human Soldier |
5/4 |
Trample |
|
C |
|
|
39 |
|
Bytost —
Human |
1/1 |
Kdykoli
zemře jiná bytost pod tvou kontrolou, polož na Unruly Mob +1/+1 žeton. |
"Kdo
říká, že jen vlkodlaci mohou lovit jako smečka?" |
C |
|
|
40 |
|
Instant |
|
Znič
cílový permanent s typem Spirit nebo očarování. |
"Mít
s geisty slitování znamená prodlužovat jejich agonii. Ať už to ví nebo ne,
touží po Požehnaném spánku, a my jim jej dopřejeme." |
C |
|
|
41 |
|
Bytost —
Human Scout |
1/4 |
Flash (Můžeš
toto kouzlo seslat kdykoli, kdy je možné hrát instant.) |
"Kněží,
zabijáci,lovci - do zbraně! Nepřítel je na cestě sem!" |
C |
|
|
42 |
|
Bytost —
Spirit |
2/1 |
Flying,
first strike |
"Kdykoli
bych si to raději rozdal s hrdlohryzem nebo lunovyjcem. Tady to zas vypadá,
že budu půl noci mlátit do prázdného vzduchu." |
C |
|
|
43 |
|
Bytost —
Zombie Warrior |
1/4 |
Když Armored
Skaab vstupuje na bojiště, odlož vrchní čtyři karty ze své knihovny do
hřbitova. |
|
C |
|
|
44 |
|
Očarování |
|
Vypověz ze
hry cílovou kartu bytosti a zaplať její manovou cenu: Polož si na bojiště
bytost-token, jenž je kopií vypovězené karty. Aktivuj tuto schopnost jen
tehdy, kdy je možno hrát sorcery. |
|
R |
|
|
45 |
|
Bytost —
Spirit |
3/3 |
Ostatní
bytosti s typem Spirit pod tvou kontrolou mají +1/+0. |
|
U |
|
|
46 |
|
Instant |
|
Polož si do
hry bytost-token, která je kopií cílové bytosti pod tvou kontrolou. |
|
R |
|
|
47a |
|
Bytost —
Human Advisor |
0/1 |
|
|
U |
|
|
47b |
|
Bytost —
Human Mutant |
5/1 |
Na začátku
tvé fáze konce kola, pokud Homicidal Brute toto kolo neútočila, tapni ji a
pak ji transformuj. |
Na
moment jeho nejzákladnější touhy převážily, nespoutány rozumem nebo svědomím. |
U |
|
|
48 |
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
|
C |
|
|
49 |
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
|
U |
|
|
50 |
|
Očarování
— Aura Curse |
|
Očaruj
hráče |
|
C |
|
|
51a |
|
Bytost —
Human Wizard |
1/1 |
Na začátku
své udržovací fáze se podívej na vrchní kartu své knihovny. Můžeš onu kartu
ukázat. Je-li to karta instant nebo sorcery, transformuj Delver of Secrets. |
|
C |
|
|
51b |
|
Bytost —
Human Insect |
3/2 |
Flying |
“Bohužel,
všechna má pokusná zvířata buď uhynula, nebo utekla, takže posledním pokusným
subjektem budu já. Nemám strach, tohle bude přelomová noc.” |
C |
|
|
52 |
|
Bytost —
Human Wizard |
1/1 |
|
|
C |
|
|
53 |
|
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo. Pokud bylo takto zrušeno, namísto odložení do hřbitova jej
vypověz ze hry. |
"Ta
stvůra nikdy nepatřila do našeho světa. Jen jsem ji osvobodil." |
U |
|
|
54 |
|
Instant |
|
Cílový hráč
odloží vrchní tři karty své knihovny do hřbitova. |
|
C |
|
|
55 |
|
Instant |
|
Podívej se
na vrchní čtyři karty své knihovny. Dej si jednu z nich do ruky a zbytek
odlož do hřbitova. |
|
C |
|
|
56 |
|
Bytost —
Crab |
1/6 |
|
Nerozbitní
a nepřitažliví, krabové rostou nerušeně víc a více, občas do velikosti domu a
ještě dále. |
C |
|
|
57 |
|
Instant |
|
|
|
C |
|
|
58 |
|
Sorcery |
|
Polož
cílovou bytost na vrchol knihovny jejího vlastníka.
|
|
U |
|
|
59 |
|
Instant |
|
Bytosti pod
kontrolou tvých soupeřů získávají do konce kola -4/-0. |
"Ta
panika je zábavná, ale ta pravá legrace začíná teprve až kouzlo pomine a
vesničané se začnou poohlížet po obětním beránkovi." |
C |
|
|
60 |
|
Bytost —
Human Rogue |
1/1 |
Hexproof (Tato
bytost nemůže být cílem kouzel ani schopností kontrolovaných tvými
protihráči.) |
|
U |
|
|
61 |
|
Bytost —
Human Wizard |
2/2 |
Pokud by
sis měl líznout kartu z knihovny, kde ti již nezbývají žádné karty, namísto
toho vyhráváš hru. |
|
R |
|
|
62 |
|
Bytost —
Spirit |
2/1 |
Flying |
|
U |
|
|
63 |
|
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo. Vrať cílový permanent do ruky vlastníka. |
|
C |
|
|
64a |
|
Bytost —
Lizard |
0/3 |
Defender |
|
R |
|
|
64b |
|
Bytost —
Lizard Horror |
13/13 |
Trample |
|
R |
|
|
65 |
|
Bytost —
Zombie Horror |
4/5 |
Jako
dodatečnou cenu k seslání Makeshift Mauler vypověz ze hry kartu bytosti ze
svého hřbitova. |
"Vždy
mne udivuje, jak perfektně zachovalé věci lidi občas zahazují." |
C |
|
|
66 |
|
Instant |
|
Cílový
hráč zamíchá až tři cílové karty z jeho nebo jejího hřbitova do své knihovny. |
|
U |
|
|
67 |
|
Bytost —
Spirit Bird |
1/1 |
Flying |
|
R |
|
|
68 |
|
Bytost —
Spirit |
5/1 |
Flying |
|
M |
|
|
69 |
|
Bytost —
Spirit Bird |
3/2 |
Flying |
Volavka
je symbolem archandělky Avacyn. Fakt, že tito duchové stále létají, dává zakladatelům
církve naději, že se jejich patronka jednoho dne vráti. |
C |
|
|
70 |
|
Bytost —
Bird |
4/4 |
Flying
|
|
U |
|
|
71 |
|
Očarování |
|
Za kouzla s
typem Zombie můžeš místo jejich vyvolávací ceny platit |
"Ať
se ti pitomí kneží třesou! Nová éra neživota začíná tady a teď! Oglore,
připrav hromosvod!" |
R |
|
|
72 |
|
Sorcery |
|
Vrať si
cílovou vypovězenou kartu s flashback do své ruky. |
"Někteří
by to nazvali obsesí, pro mne je to honba za dokonalostí." |
U |
|
|
73 |
|
Bytost —
Human Rogue |
2/3 |
Když
Selhoff Ocultist nebo jiná bytost zemře, cílový hráč odloží vrchní kartu své
knihovny do hřbitova. |
|
C |
|
|
74 |
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
Říkají
tomu "sešívačova anestezie", kouzlo na umrtvení smyslů, zatímco
šílení doktoři zahajují svou krvavou práci. |
C |
|
|
75 |
|
Sorcery |
|
Vrať
cílovou bytost do ruky vlastníka. |
Táž
magie, která dovoluje geistům procházet naším světem, je z něj může také
vypovědět. |
C |
|
|
76 |
|
Bytost —
Zombie Giant |
6/9 |
|
“Tři
hlavy, šest paží a nějaké ty přišité pláty brnění jsou lepší než…než normální
počet takových věcí. ” |
U |
|
|
77 |
|
Bytost —
Zombie Horror |
5/6 |
Jako
dodatečnou cenu k zahrání Skaab Ruinator vypověz tři karty bytostí ze svého
hřbitova ze hry. |
|
M |
|
|
78 |
|
Bytost — Human
Wizard |
2/1 |
Flash |
|
R |
|
|
79 |
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
"Církev
se dívá svrchu na zaklívání duchů do brnění, ale teď se můžu dívat svrchu já
na ně." |
C |
|
|
80 |
|
Bytost —
Zombie Drake |
3/4 |
Jako
dodatečnou cenu k seslání Stitched Drake vypověz jednu kartu bytosti ze svého
hřbitova ze hry. |
|
C |
|
|
81 |
|
Bytost —
Homunculus |
1/2 |
|
"Oglor
dávat život. Oglor jej zas brát. Oglor bůh!!!...dokud Pán nevrátit." |
C |
|
|
82 |
|
Bytost —
Spirit |
*/* |
Flying |
|
R |
|
|
83 |
|
Instant |
|
Lízni
kartu |
"Kouzlo,
které potřebuji, buď již znám, nebo ho budu znát co nevidět." |
C |
|
|
84 |
|
Bytost —
Zombie |
4/2 |
Kdyby měla
Zombie pod tvou kontrolou udělit bojové zranění hráči, onen hráč namísto toho
odloží odpovídající počet karet z vršku své knihovny do hřbitova. |
|
R |
|
|
85 |
|
Bytost —
Zombie |
3/2 |
First
strike |
Smrt
jej zbavila lidskosti, ale nikoli zručnosti s nožem. |
U |
|
|
86 |
|
Instant |
|
Jako
dodatečnou cenu k seslání Altar Reap obětuj bytost. |
“
"Démoni se nestarají o to, zda tu mumláme lichotky nebo provádíme
rituály. Prostě ho zabijte." |
C |
|
|
87 |
|
Sorcery |
|
Polož si
na bojiště třináct tapnutých černých bytostí-tokenů s typem Zombie. |
Někdy
smrt zaklepe. Někdy prostě serve zdi. |
M |
|
|
88 |
|
Bytost —
Human Shaman |
1/2 |
Deathtouch |
|
U |
|
|
89 |
|
Bytost —
Demon |
5/4 |
Na začátku
tvé udržovací fáze cílový hráč lízne 1 kartu a ztratí 1 život. |
Vychutnává
si oddanost svých skirsdagských loutek a jejich víru, že jim přinese
nesmrtelnost. |
R |
|
|
90a |
|
Bytost —
Vampire |
3/3 |
Flying |
|
R |
|
|
90b |
|
Bytost —
Vampire |
5/5 |
Flying
|
|
R |
|
|
91 |
|
Bytost —
Insect |
1/1 |
Intimidate
(Tato bytos může být blokována jen artefaktovými bytostmi a bytostmi s ní
sdílející barvu.) |
|
C |
|
|
92 |
|
Sorcery |
|
Cilový
protihráč ztratí 3 životy.. |
Není to
jen vítr. Není to jen ve vaší hlavě. A ano,
určitě JE to něco, čeho byste
se měli bát. |
C |
|
|
93 |
|
Instant |
|
Jako
dodatečnou cenu k zahrání Corpse Lunge vypověz ze svéh hřbitova kartu
bytosti. |
|
C |
|
|
94 |
|
Očarování
— Aura Curse |
|
Očaruj
hráče |
“Nechť
ty i tvůj rod chřadneš, dokud váš klan úplně nevymře! ” |
R |
|
|
95 |
|
Očarování
— Aura Curse |
|
Očaruj
hráče |
|
C |
|
|
96 |
|
Očarování
— Aura |
|
Očarovaná
bytost má -2/-2. |
Chov ve
volném výběhu podle představy krutějších z upírů |
C |
|
|
97 |
|
Bytost —
Zombie |
2/2 |
Diregraf
Ghoul vstupuje na bojiště tapnutá. |
"Aspoň
má pořád ruce a nohy. No, aspoň většinu nohou." |
U |
|
|
98 |
|
Bytost —
Human Cleric |
1/1 |
|
Démon
Griselbrand se odvážil postavit Avacyn, což mu vyneslo nenávist mnoha a obdiv
hrstky. |
U |
|
|
99 |
|
Očarování |
|
Na začátku
své udržovací fáze si polož do hry X 2/2 černých bytostí-tokenů s typem
Zombie, kde X je rovno polovině počtu permanenntů s typem Zombie pod tvou
kontrolou, zaokrouhleno dolů. |
Když se
thrabenská armáda stáhla za hradby města, okolní vesnice byly ponechány
vlastnímu osudu. |
R |
|
|
100 |
|
Bytost —
Vampire |
2/2 |
Flying |
"Často
myslím na to, jak vzrušující pro ně musí být to, že si je vyberu za
kořist." |
U |
|
|
101 |
|
Sorcery |
|
Zvol si
jedno - vrať si do ruky ze hřbitova kartu bytosti, nebo si vrať ze hřbitova
do ruky dvě karty bytostí s typem Zombie. |
"Živí
se rodí slabí a malí. Mrtví povstanou hotovi ke službě. Volba je jasná." |
C |
|
|
102 |
|
Bytost —
Zombie |
2/2 |
Když
Ghoulraiser vstupuje na bojiště, vrať si náhodně kartu Zombie ze hřbitova do
ruky. |
"Přistup.Přiveď
bratry. Dnes budete hodovat na živoucím mase." |
C |
|
|
103 |
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
Přála
si, aby vzbuzovala hrůzu, kamkoli přijde. Démoni jí s potěšením vyhověli. |
C |
|
|
104 |
|
Očarování |
|
Sesílání
kouzel bytostí tě stojí o |
"Nebudou
vyhrávat soutěže krásy, ale stačí na to, co mají." |
R |
|
|
105 |
|
Sférochodec
— Liliana |
|
|
|
M |
|
|
106 |
|
Bytost —
Skeleton |
1/1 |
Haste |
Plíce
seschlé na pergamen sípají rouhavá slova v kleci z vybělené kosti. |
C |
|
|
107 |
|
Bytost —
Vampire |
3/1 |
Lifelink (Zranění
udělená touto bytostí ti okamžitě přidá odpovídající počet životů.) |
|
C |
|
|
108 |
|
Sorcery |
|
Znič
cílovou zemi. Získáváš 4 životy. |
Jak
byla kaple stahována pod hladinu, její zvon stále vyzváněl, dokud tmavá voda
navždy neumlčela jeho hlas. |
C |
|
|
109 |
|
Sorcery |
|
Polož do
hry dvě černé 2/2 bytosti-tokeny s typem Zombie. |
Pro
ghúla je každá vesnice prostřeným stolem, každá katastrofa příležitostí k
znovushledání. |
U |
|
|
110 |
|
Bytost —
Spirit |
4/4 |
Morbid - Když Morkrut Banshee vstupuje na
bojiště, pokud toto kolo zemřela bytost, cílová bytost získává do konce kola
-4/-4. |
"Zbavte
svou mysl prchlivých sporů, jinak můžete navěky bloumat bažinami ve vražedném
hněvu." |
U |
|
|
111 |
|
Sorcery |
|
Cílový
hráč ukáže ruku a ty z ní vybereš jednu kartu. Vypověz onu kartu ze hry. |
Innistrad
je světem, kde sny vpadají do myslí a pouhé stíny si vybírají děsivé daně. |
C |
|
|
112 |
|
Bytost —
Demon |
6/6 |
Flying |
"Avacyn
vás opustila. Milerád přijmu vaši oddanost místo ní." |
M |
|
|
113 |
|
Bytost —
Zombie Snake |
5/1 |
|
Jeho
jedové váčky jsou pryč, ale škrticí schopnosti nějak zesílily. |
C |
|
|
114a |
|
Bytost —
Bat |
2/2 |
Flying |
Netopýr
slyší tak dokonale, že i nejjednodušší zvuky se stávají symfoniemi. |
U |
|
|
114b |
|
Bytost —
Vampire |
5/5 |
Na začátku
své udržovací fáze můžeš zaplatit |
Každá
podoba, kterou na sebe vezme, jí dává přiležitost zkoumat další smysly. |
U |
|
|
115 |
|
Sorcery |
|
Vypověz ze
hry cílovou bytost a všechny ostatní bytosti se stejným jménem, jako ona
bytost. |
|
R |
|
|
116 |
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
|
C |
|
|
117 |
|
Bytost —
Human Cleric |
1/2 |
Morbid — |
"Thrabenské
prosby nikdo nevyslyší. Nikoli tak naše.“ |
R |
|
|
118 |
|
Bytost —
Vampire Soldier |
4/3 |
Kdykoli
Stromkirk Patrol udělí bojové zranění hráči, polož na ni +1/+1 žeton. |
„Radši
koukej padat, člověče. Nejsme v jídle vybíraví tak jako náš pán.“ |
C |
|
|
119 |
|
Instant |
|
Cílový
soupeř obětuje bytost. Ty získáváš počet životů rovný její odolnosti. |
Marella
byla potěšena. Bál přilákal tolik potenciálních žadatelů o ruku její dcery,
včetně toho pohledného cizince. Přemýšlela, kam se ti dva asi tak mohli
ztratit... |
U |
|
|
120 |
|
Bytost —
Rat |
1/1 |
Deathtouch
(Jakýkoli počet zranění, které tato bytost udělí jiné bytosti, stačí ke
zničení oné bytosti.) |
Únosci
chycení v Havengulu mají dvě volby: chřadnout ve vězení nebo jít chytat
krysy. Ti chytří si vyberou vězení. |
C |
|
|
121 |
|
Bytost —
Zombie |
0/0 |
Unbreathing
Horde přichází do hry s počtem +1/+1 žetonů rovným počtu ostatnch permanentů
s typem Zombie pod tvou kontrolou, plus počtu karet s typem Zombie ve tvém
hřbitově.
|
|
R |
|
|
122 |
|
Sorcery |
|
Vrať
cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova na bojiště. |
Všichni
touží po Požehnaném spánku. Málokomu se ho dostane. |
U |
|
|
123 |
|
Bytost —
Vampire Scout |
2/1 |
Flying Vampire
Interloper nemůže blokovat. |
Naslouchá
tlukotu srdcí, aby se rozhodl, který ze stovek umlčí. |
C |
|
|
124 |
|
Instant |
|
Znič
cílovou bytost, která nemá typ Werewolf, Zombie ani Vampire. |
"Nedotýkejte
se ani kapky. Ještě ne. Chci sledovat to, jak tenhle samozvaný "zabíječ"
prožije svou poslední krizi víry." |
C |
|
|
125 |
|
Bytost —
Human |
2/2 |
Kdykoli
zemře jinýá bytost s typem Human, polož na Village Cannibals +1/+1 žeton. |
Někteří
dokázali stovky hrůz na Innistradu překonat jen tak, že se sami stali
nejhoršími monstry ze všech. |
U |
|
|
126 |
|
Bytost —
Zombie |
2/2 |
|
"Je
to beznadějné? Když se naši mrtví, vlna za vlnou, vrací jako bezduší zabijáci
hladoví po živém mase a snaží se strhnout hradby Thrabenu? Máme příliš práce
s tím je likvidovat, než abychom si mohli dovolit takového
filozofování." |
C |
|
|
127 |
|
Instant |
|
Znič
cílový artefakt. |
|
C |
|
|
128 |
|
Bytost —
Elemental Hound |
2/1 |
Když
Ashmouth Hound blokuje nebo je blokován bytostí, udělí Ashmouth Hound oné
bytosti 1 zranění. |
|
C |
|
|
129 |
|
Bytost —
Dragon |
6/6 |
Flying |
|
M |
|
|
130 |
|
Sorcery |
|
Blasphemous
Act stojí o |
“ |
R |
|
|
131 |
|
Bytost —
Vampire |
2/1 |
Bloodcrazed
Neonate útočí každé kolo, je-li toho schopna. |
|
C |
|
|
132 |
|
Instant |
|
Brimstone
Volley udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
|
C |
|
|
133 |
|
Očarování |
|
Kdykoli sešleš
kouzlo ze svého hřbitova, Burning Vengeance udělí 2 zranění cílové bytosti
nebo hráči. |
|
U |
|
|
134 |
|
Bytost —
Devil |
4/4 |
|
|
R |
|
|
135 |
|
Bytost —
Vampire |
3/2 |
Když
Crossway Vampire vstupuje na bojiště, cílová bytost toto kolo nemůže
blokovat. |
"Nelichoť
Osudu. To, že ses mi dnes dostal do spárů, je jen a jen moje práce." |
C |
|
|
136 |
|
Očarování
— Aura Curse |
|
Očaruj
hráče
|
|
R |
|
|
137 |
|
Očarování
— Aura Curse |
|
Bytosti
pod kontrolou očarovaného hráče musí útočit každé kolo, jsou-li toho schopny. |
|
U |
|
|
138 |
|
Očarování
— Aura Curse |
|
Očaruj hráče |
|
C |
|
|
139 |
|
Instant |
|
Lízni dve
karty, pak náhodně jednu kartu zahoď. |
|
U |
|
|
140 |
|
Sorcery |
|
Devil's
Play udělí X zranění cílové bytosti nebo hráči. |
Ďáblovy
ruce nikdy nezahálejí. |
R |
|
|
141 |
|
Bytost —
Vampire Warrior |
2/2 |
Flying,
Haste |
|
R |
|
|
142 |
|
Bytost —
Wolf |
1/2 |
Trample |
|
C |
|
|
143 |
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
|
C |
|
|
144 |
|
Instant |
|
Geistflame
udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
Innistradští
pyromanti nacházejí nejlepší surový materiál k práci v zuřivosti mrtvých. |
C |
|
|
145a |
|
Bytost —
Human Warrior Werewolf |
1/5 |
Defender |
|
U |
|
|
145b |
|
Bytost —
Werewolf |
5/5 |
Bane of
Hanweir útočí každé kolo, je-li toho schopna.
|
|
U |
|
|
146 |
|
Instant |
|
Jako
dodatečnou cenu k seslání Harvest Pyre vypověz ze hry X karet ze svého
hřbitova. |
|
C |
|
|
147 |
|
Očarování |
|
|
|
R |
|
|
148 |
|
Sorcery |
|
Jako
dodatečnou cenu k seslání Infernal Plunge obětuj bytost |
"Mocný
Griselbrande, Metlo Ignorantského světa, rád se pro tebe obětuji!" |
C |
|
|
149a |
|
Bytost —
Human Werewolf |
2/3 |
Útočící
bytosti pod tvou kontrolou mají +1/+0. |
|
R |
|
|
149b |
|
Bytost —
Werewolf |
5/5 |
Trample |
|
R |
|
|
150 |
|
Sorcery |
|
Znič
cílovou zemi. Into the Maw of Hell udělí 13 zranění cílové bytosti.. |
|
U |
|
|
151 |
|
Bytost —
Wolf |
3/1 |
|
|
C |
|
|
152a |
|
Bytost —
Human Rogue Werewolf |
2/2 |
First
strike |
“Vydrž.
Mám pro ně malé překvapení.“ |
R |
|
|
152b |
|
Bytost —
Werewolf |
3/3 |
Double strike |
|
R |
|
|
153 |
|
Bytost —
Vampire |
4/4 |
Night
Revelers má haste, pokud soupeř kontroluje bytost s typem Human. |
Upíři
sami sebe pokládají za nepopiratelnou šlechtu Innistradu, která si může
dělat, co chce. Málokdo je jim tohle schopen vyvrátit. |
C |
|
|
154 |
|
Sorcery |
|
Až dvě
cílové bytosti nemohou toto kolo blokovat. |
|
C |
|
|
155 |
|
Sorcery |
|
Každé
kouzlo instant a sorcery ve tvém hřbitově získává do konce kola flashback.
Flashback cena těchto kouzel je rovna jejich sesílací ceně. |
|
M |
|
|
156 |
|
Bytost —
Devil |
3/3 |
Když Pitchburn
Devils zemře, udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
|
C |
|
|
157 |
|
Bytost —
Human Shaman |
4/2 |
Kdykoli
zemře jiná bytost, Rage Thrower udělí 2 zranění cílovému hráči. |
Někteří
hořekují nad těmito temnými časy, ale já jsem typ, který má rád svou nádrž s
přízračným ohněm vždycky aspoň způli spotřebovanou. |
U |
|
|
158 |
|
Bytost —
Vampire |
2/2 |
Kdykoli bytost
s typem Vampire pod tvou kontrolou udělí bojové zranění hráči, polož na ni
+1/+1 žeton. |
"Když
z toho nemáš potěšení, jaký má smysl žít navěky?." |
U |
|
|
159a |
|
Bytost —
Human Rogue Werewolf |
1/1 |
Na začátku
každé udržovací fáze, nebyla-li minulé kolo seslána žádná kouzla, transformuj
Reckless Waif. |
|
U |
|
|
159b |
|
Bytost —
Werewolf |
3/2 |
Na začátku
každé udržovací fáze, zahrál-li jeden hráč minulé kolo alespoň dvě kouzla,
transformuj Merciless Predator. |
|
U |
|
|
160 |
|
Bytost —
Devil |
2/3 |
|
Ďáblové
jsou zhmotněnými nízkými pudy démonů. Pusťte je na svět a ukojí svou šílenou
touhu po ničení v tornádu destrukce. |
C |
|
|
161 |
|
Sorcery |
|
Rolling Temblor
udělí 2 zranění každé bytosti bez flying. |
Když si
démoni otevřou cestu k vašem dveřím, je načase se stěhovat. |
U |
|
|
162 |
|
Bytost —
Elemental |
3/3 |
Scourge of
Geier Reach má +1/+1 za každou bytost pod kontrolou tvých protihráčů. |
Stensijští
vesničané litovali ztráty lidských životů. Thrabenští lovci upírů ztráty
takového množství živoucího dřeva, |
U |
|
|
163 |
|
Bytost —
Human Shaman |
2/2 |
|
„V krvi
je život. V životě je oheň. V ohni je skryta cesta k našemu pánu!“ |
U |
|
|
164 |
|
Bytost —
Vampire |
1/1 |
Stromkirk
Noble nemůže být blokován bytostmi s typem Human. |
|
R |
|
|
165a |
|
Bytost —
Human Warrior Werewolf |
3/2 |
Na začátku
každé udržovací fáze, nebyla-li minulé kolo seslána žádná kouzla, transformuj
Tormented Pariah. |
"Výborně,
vychází měsíc. Aspoň budeme líp vidět na to, jak žebrá o milost." |
C |
|
|
165b |
|
Bytost —
Werewolf |
6/4 |
Na začátku
každé udržovací fáze, zahrál-li jeden hráč minulé kolo alespoň dvě kouzla,
transformuj Rampaging Werewolf. |
"Koukni
se na něj, jak kňučí na všech čtyřech. Ubohost sama..a sakra." |
C |
|
|
166 |
|
Sorcery |
|
Získáváš
do konce kola kontrolu nad cílovou bytostí. Odtapni ji. Získává do konce kola
trample a haste. |
|
C |
|
|
167 |
|
Instant |
|
Bytosti s
typem Vampire pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+ |
Mnoho vesničanů
tajně obdivuje upíří krásu a eleganci - dokud nejsou svědky momentů čiré
krvežíznivosti |
C |
|
|
168a |
|
Bytost —
Human Werewolf |
1/1 |
First
strike |
Každou
noc setřásá pouta civilizovanosti. |
C |
|
|
168b |
|
Bytost —
Werewolf |
3/1 |
First
strike |
Každé
ráno opravuje vstupní dveře. |
C |
|
|
169 |
|
Bytost —
Snake |
2/1 |
Flash (Můžeš
tuto bytost hrát kdykoli, kdy je možno hrát instant) |
|
C |
|
|
170 |
|
Bytost —
Human Monk |
1/1 |
|
|
C |
|
|
171 |
|
Bytost —
Wurm |
*/* |
Síla i
odolnost Boneyard Wurm jsou obě rovny počtu karet bytostí ve tvém hřbitově. |
|
U |
|
|
172 |
|
Sorcery |
|
Znič
cílový permanent, jež není bytostí. |
|
U |
|
|
173 |
|
Sorcery |
|
Najdi si v
knihovně kartu základní země, ukaž ji a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej
knihovnu. |
|
C |
|
|
174 |
|
Sorcery |
|
Zvol si
typ permanentu. Vrať si všechny karty zvoleného typu ze svého hřbitova do
ruky. |
|
R |
|
|
175 |
|
Bytost —
Wolf |
2/2 |
|
Zabijáci
vlkodlaků neví jistě, jak vznikají vlkodlaci. Takže pro jistotu zabíjejí
všechny vlky. |
C |
|
|
176a |
|
Bytost —
Human Archer Werewolf |
2/2 |
|
|
R |
|
|
176b |
|
Bytost —
Werewolf |
4/4 |
|
|
R |
|
|
177 |
|
Bytost —
Human Advisor |
2/3 |
|
Naděje
a modlitby mohou mít stejnou sílu jako meče a pochodně. |
R |
|
|
178 |
|
Bytost —
Avatar |
6/6 |
Bytosti
vstupující na bojiště pod tvou kontrolou vstupují na bojiště jako kopie
Essence of the Wild. |
|
M |
|
|
179 |
|
Bytost —
Boar |
3/3 |
Trample |
Pohřběte
své mrtvé hluboko. Prasata jsou nejhladovější, když jsou mrtvoly ještě teplé. |
C |
|
|
180 |
|
Očarování |
|
Bytosti s
typem Werewolf pod tvou kontrolou mají +1/+ |
|
U |
|
|
181a |
|
Sférochodec
— Garruk |
3 |
Pokud má
Garruk Relentless na sobě 2 nebo méně žetonů loajality, transformuj jej. |
|
M |
|
|
181b |
|
Sférochodec
— Garruk |
|
+1: Polož na bojiště 1/1 černou
bytost-token s typem Wolf a s deathtouch. |
|
M |
|
|
182a |
|
Bytost —
Human Werewolf |
2/2 |
Na začátku
každé udržovací fáze, nebyla-li minulé kolo seslána žádná kouzla, transformuj
Gatstaf Shepherd. |
"Co
je horšího než vlk v rouše beránčím?" |
U |
|
|
182b |
|
Bytost —
Werewolf |
3/3 |
Intimidate
(Tato bytos může být blokována jen artefaktovými bytostmi a bytostmi s ní
sdílející barvu.) |
|
U |
|
|
183 |
|
Instant |
|
Získáváš 2
životy za každou kartu bytosti ve svém hřbitově |
|
C |
|
|
184 |
|
Bytost —
Plant |
3/4 |
Defender,
imunita vůči Zombiím |
Příroda
zombiemi pohrdá. |
C |
|
|
185a |
|
Bytost —
Human Werewolf |
4/4 |
Na začátku
každé udržovací fáze, nebyla-li minulé kolo seslána žádná kouzla, transformuj
Grizzled Outcasts. |
Bráni
za nechutné, lovci nebyli nikdy vpouštěni do města – dokud jedné noci
nezmizeli. |
C |
|
|
185b |
|
Bytost —
Werewolf |
7/7 |
Na začátku
každé udržovací fáze, zahrál-li jeden hráč minulé kolo alespoň dvě kouzla,
transformuj Krallenhorde Wantons. |
Stopy
bot se změnily na otisky drápů, a vedly přímo zpět do města. |
C |
|
|
186 |
|
Očarování |
|
Kdykoli
zemře bytost pod tvou kontrolou, která není token, polož na Gutter Grime
žeton slizu, pak si dej na bojiště zelenou bytost-token s typem Ooze a se
"Síla i odolnost této bytosti je rovna počtu žetonů slizu na Gutter
Grime". |
|
R |
|
|
187 |
|
Bytost — Human
Warrior |
2/2 |
Kdykoli
Hamlet Captain útočí nebo blokuje, ostatní bytosti s typem Human pod tvou
kontrolou získávají do konce kola +1/+1. |
|
U |
|
|
188 |
|
Bytost —
Elemental |
4/5 |
Morbid — Když Hollowhenge Scavenger
vstupuje na bojiště, pokud toto kolo zemřela bytost, získáváš 5 životů. |
Když vlkodlaci
vyvraždili populaci Hollowhenge, nastěhovaly se tam jiní tvorové. |
U |
|
|
189 |
|
Bytost —
Human Rogue |
3/4 |
|
|
R |
|
|
190 |
|
Bytost —
Spirit |
6/6 |
|
V
lesních vesnicích kessigské provincie krmí rodiče děti pelyňkem a dalšími hořkými
bylinami, aby je tak udělali méně lákavými pro věci, co se potulují nocí. |
C |
|
|
191 |
|
Bytost —
Treefolk |
1/1 |
Hexproof (Tato
bytost nemůže být cílem kouzel ani schopností kontrolovaných tvými
protihráči.) |
|
U |
|
|
192 |
|
Sorcery |
|
Vrať si
náhodně dvě karty ze svého hřbitova do ruky. |
V
Gavonii je něco si přát bráno za příznak slabosti. Přesto zdejší studny
překypují stříbrem. |
U |
|
|
193a |
|
Bytost —
Human Advisor Werewolf |
1/1 |
Ostatní
bytosti s typem Human pod tvou kontrolou mají +1/+1. |
He can
deny his true nature for only so long. |
R |
|
|
193b |
|
Bytost —
Werewolf |
3/3 |
Ostatní
bytosti s typem Wolf nebo Werewolf pod tvou kontrolou mají +1/+1. |
|
R |
|
|
194 |
|
Bytost —
Insect |
8/8 |
Trample |
|
R |
|
|
195 |
|
Instant |
|
Transformuj
všechny bytosti s typem Human. Udělení veškerého zranění, které by toto kolo
udělily bytosti, které nemají typ Wolf nebo Werewolf, je zabráněno. (Transformovat
lze pouze oboustranné karty). |
|
C |
|
|
196 |
|
Sorcery |
|
Otoč
vrchní čtyři karty své knihovny. Všechny takto odhalené karty zemí si dej do
ruky a zbytek odhalených karet do hřbitova. |
|
C |
|
|
197 |
|
Instant |
|
Znič
cílový artefakt nebo očarování. |
"Myšlenky
i kamení se v prach obrátí. Jen ševelení listů zde zůstane." |
C |
|
|
198 |
|
Bytost —
Spirit |
2/2 |
Orchard
Spirit může být blokována jen bytostmi s flying nebo reach. |
|
C |
|
|
199 |
|
Očarování |
|
Pokud by měl
efekt položit na bojiště pod tvou kontrolu jeden nebo více tokenů, namísto
toho jich na bojiště položí dvakrát tolik. |
"Přijde
čas, kdy jediná zbylá kořist budeme my sami navzájem." |
R |
|
|
200 |
|
Sorcery |
|
Cílová
bytost, již kontroluješ, vyzve na souboj cílovou bytost, již nekontroluješ. (Každá z nich udělí zranění podle své síly
té druhé.) |
"Nenajdete
moc starých lovců vlkodlaků." |
C |
|
|
201 |
|
Instant |
|
Cílová
bytost, již kontroluješ, získává do konce kola +1/+ |
V odlehlých
částech Kessigu lidé nalézají ochranu v tajemných silách neznámých Avacynině
církvi. |
C |
|
|
202 |
|
Bytost —
Spider |
2/4 |
Reach (Může
blokovat bytosti s flying.) |
Stensijští
upíři vidí pavouky poblíž svých panství rádi - mají v oblibě loupit v jejich
sítích. |
C |
|
|
203 |
|
Sorcery |
|
Polož si
na bojiště 1/2 zelenou bytost-token s typem Spider a s reach za každou kartu
bytosti ve tvém hřbitově.. |
|
U |
|
|
204 |
|
Instant |
|
Odtapni
cílovou bytost. Do konce kola získává +2/+ |
|
C |
|
|
205 |
|
Bytost —
Elemental |
*/* |
Trample |
|
R |
|
|
206 |
|
Sorcery |
|
Polož
+1/+1 žeton na každou z až dvou cílových bytostí. |
|
C |
|
|
207 |
|
Bytost —
Plant |
0/13 |
Defender |
|
M |
|
|
208a |
|
Bytost —
Human Shaman Werewolf |
3/3 |
Na začátku
každé udržovací fáze, nebyla-li minulé kolo seslána žádná kouzla, transformuj
Ulvenwald Mystics. |
“Tímto rituálem
se zbavujeme naší křehké lidskosti. . .” |
U |
|
|
208b |
|
Bytost —
Werewolf |
5/5 |
|
“. . .a
oddáváme se prastaré zuřivosti nesmrtelné Divočiny. ” |
U |
|
|
209a |
|
Bytost —
Human Werewolf |
2/3 |
Na začátku
každé udržovací fáze, nebyla-li minulé kolo seslána žádná kouzla, transformuj
Villagers of Estwald. |
Lykantropií
nakažené město poznáte snadno - chybí v něm řeznické krámky. |
C |
|
|
209b |
|
Bytost —
Werewolf |
4/6 |
Na začátku
každé udržovací fáze, zahrál-li jeden hráč minulé kolo alespoň dvě kouzla,
transformuj Howlpack of Estwald. |
|
C |
|
|
210 |
|
Bytost —
Human Scout |
2/3 |
Morbid — Když Woodland Sleuth vstupuje na
bojiště, pokud toto kolo zemřela bytost, vrať si náhodně jednu kartu bytosti
ze svého hřbitova do ruky. |
|
C |
|
|
211 |
|
Očarování
— Aura |
|
|
|
U |
|
|
212 |
|
Bytost —
Shapeshifter |
0/0 |
Můžeš
nechat Evil Twin vstoupit na bojiště jako kopii jakékoli bytosti na bojišti,
kromě toho ale získává " |
|
R |
|
|
213 |
|
Legendární
bytost — Spirit Cleric |
2/2 |
Hexproof (Tato
bytost nemůže být cílem kouzel ani schopností kontrolovaných tvými
protihráči.) |
|
M |
|
|
214 |
|
Legendární
bytost — Zombie Warrior |
5/5 |
Grimgrin,
Corpse Born vstupuje na bojiště tapnutá a neodtapuje se během tvé odtapovací
fáze. |
|
M |
|
|
215 |
|
Legendární
bytost — Vampire |
3/3 |
Flying |
|
M |
|
|
216 |
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost nemáže být blokována bytostmi s typem Vampire nebo Zombie. |
|
C |
|
|
217 |
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +3/+0. Pokud má vybavená
bytost typ Human, má lifelink.
|
"Mimo
bezpečí thrabenských hradeb nerozlišujeme mezi nářadím a zbraní." |
U |
|
|
218 |
|
Artefakt |
|
|
|
U |
|
|
219 |
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost má flying. |
Pro
nekroalchymisty je jakékoli puzzle řešitelné s dostatkem inteligence a
záložních částí těla. |
C |
|
|
220 |
|
Artefaktová
bytost — Construct |
1/1 |
Creepy
Doll je nezničitelná. |
|
R |
|
|
221 |
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +4/+2. |
Jde
sundat asi tak snadno jako vlastní kůže. |
U |
|
|
222 |
|
Artefaktová
bytost — Juggernaut |
5/5 |
Galvanic
Juggernaut útočí každé kolo, je-li toho schopna. |
|
U |
|
|
223 |
|
Artefaktová
bytost — Construct |
4/5 |
Když
Geistcatcher's Rig vstupuje na bojiště, můžeš ji nechat udělit 4 zranění
cílové bytosti s flying. |
Tyhle stroje
byly zakázány všude kromě Nephalie, kde jsou zlí duchové stejně hojní jako
šílení vynálezci. |
U |
|
|
224 |
|
Artefakt |
|
|
Zvuk zvonku
prorokuje povstanutí zatracených z hrobů a pád jejich obětí pod zem. |
C |
|
|
225 |
|
Artefakt |
|
|
Díky
havengulskému vzkvétajícímu trhu s mrtvolami je lopata, která ve dne tělo
pohřbívala, obvykle stejná jako ta, jenž jej v noci zase vykope. |
U |
|
|
226 |
|
Legendární
Artefakt |
|
|
|
M |
|
|
227 |
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Měla-li by
vybavená bytost udělit bojové zranění, udělí namísto toho dvakrát tolik
zranění. |
|
U |
|
|
228 |
|
Artefaktová
bytost — Gargoyle |
4/4 |
Defender |
|
R |
|
|
229 |
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +1/+ |
Skrývá
tvář a chrání duši. |
U |
|
|
230 |
|
Artefaktová
Bytost — Scarecrow |
2/3 |
Defender |
|
C |
|
|
231 |
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost má first strike a +X/+0, kde X je počet karet s typem sorcery a/nebo
instant ve tvém hřbitově.
|
Ostrá jako
nositelova slovy víry. |
R |
|
|
232 |
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená bytost
má first strike. |
Ne
každý si může dovolit meč z posvěceného stříbra. Ne každý jej ale potřebuje. |
U |
|
|
233 |
|
Artefakt —
Vybavení |
|
|
Magické
rytinky proměnily vyřezávačův nůž ve zbraň vlkobijce. |
U |
|
|
234 |
|
Artefakt |
|
|
|
C |
|
|
235 |
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Kdykoli
vybavená bytost útočí, bránící se hráč začne otáčet karty z vršku své knihovny,
dokud neotočí kartu země. Vybavená bytost získává +1/+0 za každou takto
otočenou kartu. Onen hráč odloží všechny takto otočené karty do svého
hřbitova. |
|
U |
|
|
236 |
|
Artefakt |
|
Když Witchbane
Orb vstupuje na bojiště, znič všechny permanenty s typem Curse na tobě
připojené. Máš
hexproof (Nemůžeš být cílem kouzel a
schopností pod kontrolou soupeřů, včetně Aur.) |
|
R |
|
|
237 |
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +1/+0. |
|
C |
|
|
238 |
|
Země |
|
Clifftop
Retreat vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Mountain nebo Plains. |
Kde se
kataři učí bojovat nejen s démony a upíry, ale také s ignorancí. |
R |
|
|
239 |
|
Země |
|
|
|
R |
|
|
240 |
|
Země |
|
|
|
U |
|
|
241 |
|
Země |
|
Hinterland
Harbor vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Forest nebo Island. |
|
R |
|
|
242 |
|
Země |
|
Isolated
Chapel vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Plains nebo Swamp. |
Ne
každá kaple je svatyní víry. |
R |
|
|
243 |
|
Země |
|
|
|
R |
|
|
244 |
|
Země |
|
|
|
R |
|
|
245 |
|
Země |
|
|
"Někteří
v tom vidí pobřežní pohromu. Já vidím po okraj plný mořský hrob" |
R |
|
|
246 |
|
Země |
|
|
“Toto
je cena za to být v potravním řetězci až vespod. Musíme naše krásná
místa ukrývat, namísto toho, aby je mohli vidět všichni. ” |
C |
|
|
247 |
|
Země |
|
|
|
R |
|
|
248 |
|
Země |
|
Sulfur
Falls vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Island nebo Mountain. |
Skirsdagští
kultisté se scházejí za oponou z vody a kují pikle společně s démonickými
silami. |
R |
|
|
249 |
|
Země |
|
Woodland Cemetery
vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Swamp nebo Forest. |
Farmáři
skáceli stromy a pohřbili své mrtvé. Mrtví vstali z hrobů a povraždili farmáře.
Stromy vyrostly znovu a uškrtily mrtvé. |
R |
|
Translation by Jan Adam, 2011