#

Jméno

Cena

Typ

S/O

Herní text

Flavor Text

Rarita

1

Abbey Griffin

3 ManaWhite Mana

Bytost — Griffin

2/2

Flying, vigilance

“Temnota se hěmží upíry a ghúly, ale ani my  nejsme bez spojenců. ”

—Lunarcha Mikaeus

C

2

Angel of Flight Alabaster

4 ManaWhite Mana

Bytost — Angel

4/4

Flying

Na začátku své udržovací fáze, vrať cílovou kartu s typem Spirit ze svého hřbitova do ruky.

Zvládá to bez Avacyn, ale přesto se potichu ptá každé duše, kterou provází, zda ji neviděla..

R

3

Angelic Overseer

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Angel

5/3

Flying

Pokud kontroluješ bytost s typem Human, Angelic Overseer má hexproof a je nezničitelná.

Z naděje smrtelné síla nesmrtelná se rodí.

M

4

Avacynian Priest

1 ManaWhite Mana

Bytost — Human Cleric

1/2

1 Mana, Tap: Tapni cílovou bytost, která nemá typ Human.

Obyvatelé blat s úctou hovoří o talentu kněžích přijít právě včas, aby zahnali zkažené tvory potulující se po farnosti.

C

5

Bonds of Faith

1 ManaWhite Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má +2/+2, má-li typ Human. Pokud nemá typ Human, nemůže útočit ani blokovat.

"Co nelze zničit, bude spoutáno."
-Avacynina přísaha

C

6

Champion of the Parish

White Mana

Bytost — Human Soldier

1/1

Když přichází na bojiště pod tvou kontrolu jiná bytost s typem Human, polož na Champion of the Parish +1/+1 žeton.


"Stojím za každým dlaždičem, koželuhem, nebo hlupákem v tomto městě - a oni stojí za mnou."

R

7

Chapel Geist

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Spirit

2/3

Flying


Jeho smrt jej svázala řetězy lítosti nad činy minulými. Navždy teď hledá pokání, a každá z laskavostí odstraní jeden článek řetězu.

C

8a

Cloistered Youth

1 ManaWhite Mana

Bytost — Human

1/1

Na začátku své udržovací fáze můžeš Cloistered Youth transformovat.


"Slyšela jsem ji mluvit ze spánku - prosti, vřeštět, vrčet. Nebyl to hlas mé dcery. To není moje dcera."
-Ekatrin, starší Hanweiru

U

8b

Unholy Fiend

 

Bytost — Horror

3/3

Na začátku své fáze konce kola ztrácíš 1 život.


Ďábel je mučil přeříkáváním dívčiných vzpomínek, jako kdyby část z ní zůstávala stále uvnitř té pokroucené schránky.

U

9

Dearly Departed

4 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Spirit

5/5

Flying

Pokud je Dearly Departed ve vašem hřbitově, každá bytost s typem Human, kterou kontroluješ, vstupuje na bojiště navíc s +1/+1 žetonem.

"Nikdy nezapomínejte na naše předky. Oni na nás také nezapomněli."
-Lunarcha Mikaeus

R

10

Divine Reckoning

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Sorcery

 

Každý hráč si vybere jednu bytost, již kontroluje, a zbytek zničí.

Flashback 5 ManaWhite ManaWhite Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)


Přežití těch nejčistších.

R

11

Doomed Traveler

White Mana

Bytost — Human Soldier

1/1

Když Doomed Traveler zemře, polož si na bojiště 1/1 bílou bytost-token s typem Spirit a s flying.


Přísahal, že nespočine, dokud nedorazí do svého cíle. Netušil, jak pravdivá jeho slova budou.

C

12

Elder Cathar

2 ManaWhite Mana

Bytost — Human Soldier

2/2

Když Elder Cathar zemře, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Má-li ona bytost typ Human, namísto toho na ni polož dva +1/+1 žetony.

"Mou největší nadějí je, že mne překonáš ve všech ohledech, a moje jméno tak odsuneš do zapomenutého koutu historie."

C

13

Elite Inquisitor

White ManaWhite Mana

Bytost — Human Soldier

2/2

First strike, vigilance

Imunita vůči bytostem s typem Vampire, Werewolf, nebo Zombie.

“Ať jich zabiji, kolik chci, vždy tu bude spousta dalších. Při pomyšlení na to se musím usmívat.”

R

14

Feeling of Dread

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Tapni až dvě cílové bytosti.

Flashback 1 ManaBlue Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)

Lidé říkají "jsem si jist, že to nic nebylo" pouze když si jsou jisti, že to něco bylo.

C

15

Fiend Hunter

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Human Cleric

1/3

Když Fiend Hunter vstupuje na bojiště, můžeš vypovědět ze hry cílovou bytost.

Když Fiend Hunter opustí bojiště, vrať vypovězenou kartu na bojiště pod kontrolu vlastníka.

 

U

16

Gallows Warden

4 ManaWhite Mana

Bytost — Spirit

3/3


Ostatní bytosti s typem Spirit pod tvou kontrolou mají +0/+1.

Ducha nezajímají triumfy ani zločiny zabitých. Všechny jejich duše skryje pod svůj bouřný plášť.

U

17

Geist-Honored Monk

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Human Monk

*/*

Vigilance


Síla a odolnost Geist-Honored Monk jsou obě rovny počtu bytostí pod tvou kontrolou.


Když Geist-Honored Monk vstupuje na bojiště, polož si na bojiště dvě 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Spirit a s flying.

 

R

18

Ghostly Possession

2 ManaWhite Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má flying.

Udělení veškerého bojového zranění, které by bylo očarované bytosti uděleno a které by tato udělila, je zabráněno.

 

C

19

Intangible Virtue

1 ManaWhite Mana

Očarování

 

Bytosti-tokeny pod tvou kontrolou mají +1/+1 a vigilance.


Za života byli různorodá cháska - farmáři, páni, zlodějíčci, kněží. Ve smrti jsou spojeni jediným, benevolentním posláním.

U

20

Mausoleum Guard

3 ManaWhite Mana

Bytost — Human Scout

2/2

Když Mausoleum Guard zemře, polož si bojiště dvě bílé 1/1 bytosti-tokeny s flying a s typem Spirit.


"Vyvolavači ghúlů se snaží dostat dovnitř, geistové zase ven...tahle služba není nikdy nuda."

U

21

Mentor of the Meek

2 ManaWhite Mana

Bytost — Human Soldier

2/2

Kdykoli vstoupí na bojiště pod tvou kontrolu bytost se silou 2 nebo méně, můžeš zaplatit 1 Mana. Pakliže tak učiníš, lízni si kartu.

"V těchto halách nejde o to, jestli projdete nebo propadnete. Vaše opravdové zkoušky přijdou s prvním úplňkem.

R

22

Midnight Haunting

2 ManaWhite Mana

Instant

 

Polož si na bojiště dvě bílé 1/1 bytosti-tokeny s flying a s typem Spirit.

Cesta zpět do světa živých je pochmurná a matoucí. Geist často nepozná, jak strašlivá může být pro jeho milované.

U

23

Mikaeus, the Lunarch

X ManaWhite Mana

Legendární bytost — Human Cleric

0/0

Mikaeus, the Lunarch vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony.


Tap: Polož na Mikaeus, the Lunarch +1/+1 žeton.
Tap, odstraň z Mikaeus, the Lunarch +1/+1 žeton: Polož +1/+1 žeton na každou další bytost, již kontroluješ.

 

M

24

Moment of Heroism

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +2/+2 a lifelink (Zranění, které udělí, vám přidá ihned odpovídající počet životů).

"Má víra je silnější než dráp, špičák nebo bezduchý hlad."

C

25

Nevermore

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Očarování

 

Když Nevermore vstupuje na bojiště, jmenuj kartu, která není země.

Jmenovaná karta nesmí být seslána.

"Výnosem Avacyn jsou následující myšlenky, slova a činy zakázány."

R

26

Paraselene

2 ManaWhite Mana

Sorcery

 

Znič všechna očarování. Za každé takto zničené očarování získáváš 1 život.

"Měsíční světlo má moc ukazovat věci takové, jaké doopravdy jsou - ať již v lepším, nebo v horším slova smyslu."
- Zilla z Lambholtu

U

27

Purify the Grave

White Mana

Instant

 

Vypověz cílovou kartu ve hřbitově ze hry.

Flashback White Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)

Někteří kněží šeptají o Helvaultu, stříbrnému vězení nevymýceného zla.

U

28

Rally the Peasants

2 ManaWhite Mana

Instant

 

Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+0.

Flashback 2 ManaRed Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)

“Musíš-li za každou cenu v noci ven, vezmi si s sebou dav..”

—Mistr elgaudských katarů

U

29

Rebuke

2 ManaWhite Mana

Instant

 

Znič cílovou útočící bytost.


"Žádný tvor si nepřeje být sešit ve skaaba. Pokud by mohla tahle stvůra mluvit, žebrala by o vlastní zničení."
-Thalia, rytířka-katar

C

30

Selfless Cathar

White Mana

Bytost — Human Cleric

1/1

1 ManaWhite Mana, obětuj Selfless Cathar: bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+1.

"Pokud se neobětuji, určitě nás přemohou a zabijí. Pro mne to vyjde nastejno."

C

31

Silverchase Fox

1 ManaWhite Mana

Bytost — Fox

2/2

1 ManaWhite Mana, obětuj Silverchase Fox: Vypověz ze hry cílové očarování

"Buď na lovu opatrný. Ty malé chytré bytosti tě připraví o ochranná kouzla a zavedou tě přímo do vlkodlačího doupěte."
- Britta, gatstafská porodní bába

C

32

Slayer of the Wicked

3 ManaWhite Mana

Bytost — Human Soldier

3/2

Když Slayer of the Wicked vstupuje na bojiště, můžeš zničit cílový permanent s typem Zombie, Werewolf nebo Vampire.


Nechtěli byste vidět jeho sbírku trofejí.

U

33

Smite the Monstrous

3 ManaWhite Mana

Instant

 

Znič cílovou bytost se silou 4 a více.


I když stará ochranná kouzla a svatyně u cest začínají selhávat, víra v Avacyn stále skrývá opravdovou moc.

C

34

Spare from Evil

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola imunitu před bytostmi, které nemají typ Human.


"Pokud můžeme stále zvednout zbraň nebo vyslovit modlitbu, máme sílu dále vzdorovat."
-Thalia, rytířka-katar

C

35

Spectral Rider

White ManaWhite Mana

Bytost — Spirit Knight

2/2

Intimidate (Tato bytos může být blokována jen artefaktovými bytostmi a bytostmi s ní sdílející barvu.)

Ani slovo. Žádné varování. Jen zvuk kopyt na cestách a křik pomstěných.

U

36

Stony Silence

1 ManaWhite Mana

Očarování

 

Aktivované schopnosti artefaktů nemohou být aktivovány.

Nechť chrliče zarostou mechem

—gavonijské pořekadlo znamenající „zapomeň bolestné vzpomínky“

R

37

Thraben Purebloods

4 ManaWhite Mana

Bytost — Hound

3/5

 

"Naučil jsem se věřit instinktům svých psů. Jsou-li klidní, jsem klidný i já. Jsou-li nervózní, jdu pro kuši."
-Hinrik z rodu Cecani

C

38a

Thraben Sentry

3 ManaWhite Mana

Bytost — Human Soldier

2/2

Vigilance

Když zemře bytost pod tvou kontrolou, trasformuj Thraben Sentry.


"Vypadá to na klidnou noc."

C

38b

Thraben Militia

 

Bytost — Human Soldier

5/4

Trample


"Čas truchlení je za námi. Nadešel čas pomsty."

C

39

Unruly Mob

1 ManaWhite Mana

Bytost — Human

1/1

Kdykoli zemře jiná bytost pod tvou kontrolou, polož na Unruly Mob +1/+1 žeton.

"Kdo říká, že jen vlkodlaci mohou lovit jako smečka?"
- Kolman, starší Gatstafu

C

40

Urgent Exorcism

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Znič cílový permanent s typem Spirit nebo očarování.

"Mít s geisty slitování znamená prodlužovat jejich agonii. Ať už to ví nebo ne, touží po Požehnaném spánku, a my jim jej dopřejeme."
-Lunarcha Mikaeus

C

41

Village Bell-Ringer

2 ManaWhite Mana

Bytost — Human Scout

1/4

Flash (Můžeš toto kouzlo seslat kdykoli, kdy je možné hrát instant.)

Když Village Bell-Ringer přichází na bojiště, odtapni všechny bytosti pod tvou kontrolou.


"Kněží, zabijáci,lovci - do zbraně! Nepřítel je na cestě sem!"

C

42

Voiceless Spirit

2 ManaWhite Mana

Bytost — Spirit

2/1

Flying, first strike

"Kdykoli bych si to raději rozdal s hrdlohryzem nebo lunovyjcem. Tady to zas vypadá, že budu půl noci mlátit do prázdného vzduchu."
- Svatý Trogen, Zabíječ

C

43

Armored Skaab

2 ManaBlue Mana

Bytost — Zombie Warrior

1/4

Když Armored Skaab vstupuje na bojiště, odlož vrchní čtyři karty ze své knihovny do hřbitova.


Doslova stvořen pro boj.

C

44

Back from the Brink

4 ManaBlue ManaBlue Mana

Očarování

 

Vypověz ze hry cílovou kartu bytosti a zaplať její manovou cenu: Polož si na bojiště bytost-token, jenž je kopií vypovězené karty. Aktivuj tuto schopnost jen tehdy, kdy je možno hrát sorcery.


Na Innistradu je smrt jen změnou zaměstnání.

R

45

Battleground Geist

4 ManaBlue Mana

Bytost — Spirit

3/3

Ostatní bytosti s typem Spirit pod tvou kontrolou mají +1/+0.


Nespokojeni pouze s převracením váz a ochlazováním písáren, někteří geistové šikují přízračné armády, aby s nimi napadali srdce živých.

U

46

Cackling Counterpart

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Polož si do hry bytost-token, která je kopií cílové bytosti pod tvou kontrolou.

Flashback 5 ManaBlue ManaBlue Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)

 

R

47a

Civilized Scholar

2 ManaBlue Mana

Bytost — Human Advisor

0/1

Tap: Lízni kartu, pak zahoď kartu. Pakliže je takto zahozena karta bytosti, odtapni Civilized Scholar a transformuj ji.


"Já a naštvaný? Ale kdež. Díky svému výzkumu jsem již dávno nad věcí a takovéhle prchavé emoce mne nezajímají."

U

47b

Homicidal Brute

 

Bytost — Human Mutant

5/1

Na začátku tvé fáze konce kola, pokud Homicidal Brute toto kolo neútočila, tapni ji a pak ji transformuj.


Na moment jeho nejzákladnější touhy převážily, nespoutány rozumem nebo svědomím.

U

48

Claustrophobia

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost


Když Claustrophobia vstupuje na bojiště, tapni očarovanou bytost

Očarovaná bytost se v průběhu odtapovací fáze hráče ji kontrolujícího neodtapne.


Šest stop hlíny ztlumilo jeho křik.

C

49

Curiosity

Blue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost


Kdykoli očarovaná bytost udělí zranění protihráči, můžeš si líznout kartu.


"Určitě znáš potěšení z lovu, můj chlupatý příteli. Můj lov je jen jiného druhu než tvůj."

U

50

Curse of the Bloody Tome

2 ManaBlue Mana

Očarování — Aura Curse

 

Očaruj hráče

Na začátku udržovací fáze očarovaného hráče onen hráč odloží vrchní dvě karty své knihovny do svého hřbitova.


Když se mu před očima rozteklo jeho celoživotní dílo, rozhodl se mág, že je ten nejlepší čas se zbláznit.

C

51a

Delver of Secrets

Blue Mana

Bytost — Human Wizard

1/1

Na začátku své udržovací fáze se podívej na vrchní kartu své knihovny. Můžeš onu kartu ukázat. Je-li to karta instant nebo sorcery, transformuj Delver of Secrets.

 

C

51b

Insectile Aberration

 

Bytost — Human Insect

3/2

Flying

“Bohužel, všechna má pokusná zvířata buď uhynula, nebo utekla, takže posledním pokusným subjektem budu já. Nemám strach, tohle bude přelomová noc.”

—Laboratorní poznámky, poslední zápis

C

52

Deranged Assistant

1 ManaBlue Mana

Bytost — Human Wizard

1/1

Tap, odlož vrchní kartu své knihovny do hřbitova: Přidej 1 Mana do svého manového poolu.


"Garle, seřiď dávkovače břečky. Garle, sežeň víc mrtvol. Garle, přestaň fňukat a dej mi kus tvé mozkové tkáně. Jestli na mne nepřestane být takhle sprostý, končím tady."

C

53

Dissipate

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo. Pokud bylo takto zrušeno, namísto odložení do hřbitova jej vypověz ze hry.


"Ta stvůra nikdy nepatřila do našeho světa. Jen jsem ji osvobodil."
-Dierk, duchomág

U

54

Dream Twist

Blue Mana

Instant

 

Cílový hráč odloží vrchní tři karty své knihovny do hřbitova.

Flashback 1 ManaBlue Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)

 

C

55

Forbidden Alchemy

2 ManaBlue Mana

Instant

 

Podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny. Dej si jednu z nich do ruky a zbytek odlož do hřbitova.

Flashback 6 ManaBlack Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)

 

C

56

Fortress Crab

3 ManaBlue Mana

Bytost — Crab

1/6

 

Nerozbitní a nepřitažliví, krabové rostou nerušeně víc a více, občas do velikosti domu a ještě dále.

C

57

Frightful Delusion

2 ManaBlue Mana

Instant

 


Zruš cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nezaplatí 1 Mana. Onen hráč zahodí kartu.


Zdali on opravdu existuje, to je otázka, ale hrůza, kterou ona cítí, je mučivě skutečná.

C

58

Grasp of Phantoms

3 ManaBlue Mana

Sorcery

 

Polož cílovou bytost na vrchol knihovny jejího vlastníka.


Flashback 7 ManaBlue Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)

 

U

59

Hysterical Blindness

2 ManaBlue Mana

Instant

 

Bytosti pod kontrolou tvých soupeřů získávají do konce kola -4/-0.


"Ta panika je zábavná, ale ta pravá legrace začíná teprve až kouzlo pomine a vesničané se začnou poohlížet po obětním beránkovi."
- Ludevic, nekro-alchymista

C

60

Invisible Stalker

1 ManaBlue Mana

Bytost — Human Rogue

1/1

Hexproof (Tato bytost nemůže být cílem kouzel ani schopností kontrolovaných tvými protihráči.)

Invisible Stalker je neblokovatelná.


"Vše, co mě zajímá, je citlivost upířího čichu a tyhle mrazivé nephalijské noci."

U

61

Laboratory Maniac

2 ManaBlue Mana

Bytost — Human Wizard

2/2

Pokud by sis měl líznout kartu z knihovny, kde ti již nezbývají žádné karty, namísto toho vyhráváš hru.


V jeho mysli to vířilo grandiózními plány, ani v nejmenším ale nepomyslel na to, co by se stalo, kdyby snad měly uspět.

R

62

Lantern Spirit

2 ManaBlue Mana

Bytost — Spirit

2/1

Flying

Blue Mana: Vrať Lantern Spirit do ruky vlastníka.


Svázána s místem, kde zemřela, volá na ty, kdo jsou v nebezpečí - obvykle je tím ale zažene přímo vstříc tomu, před čím je chtěla varovat
.

U

63

Lost in the Mist

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo. Vrať cílový permanent do ruky vlastníka.


Tajemství, která nesla, by mohly zachránit mnoho lidí, ale takto tiše utonuly s ní.

C

64a

Ludevic's Test Subject

1 ManaBlue Mana

Bytost — Lizard

0/3

Defender

1 ManaBlue Mana: Polož na Ludevic's Test Subject žeton vývinu. Pokud na ní je pět či více žetonů vývinu, odstraň je všechny a transformuj ji.

 

R

64b

Ludevic's Abomination

 

Bytost — Lizard Horror

13/13

Trample


Po několika frustrujících neúspěších pochopil vizionář Ludevic, že bude muset vypěstovat bestii, která se bude živit davy lidí s pochodněmi.

R

65

Makeshift Mauler

3 ManaBlue Mana

Bytost — Zombie Horror

4/5

Jako dodatečnou cenu k seslání Makeshift Mauler vypověz ze hry kartu bytosti ze svého hřbitova.


"Vždy mne udivuje, jak perfektně zachovalé věci lidi občas zahazují."
-Ludevic, nekro-alchymista

C

66

Memory's Journey

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Cílový hráč zamíchá až tři cílové karty z jeho nebo jejího hřbitova do své knihovny.

Flashback Green Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)

 

U

67

Mindshrieker

1 ManaBlue Mana

Bytost — Spirit Bird

1/1

Flying

2 Mana: Cílový hráč odloží vrchní kartu své knihovny do hřbitova. Mindshrieker získává do konce kola +X/+X, kde X byla převedená manová cena oné karty.

 

R

68

Mirror-Mad Phantasm

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Spirit

5/1

Flying

1 ManaBlue Mana: Vlastník Mirror-Mad Phantasm jej zamíchá do své knihovny. Pakliže tak učiní, začne otáčet karty z vršku své knihovny, dokud není odhalena karta s názvem Mirror-Mad Phantasm. Onen hráč položí onu kartu na bojiště a všechny ostatní takto odhalené karty odloží do hřbitova.

 

M

69

Moon Heron

3 ManaBlue Mana

Bytost — Spirit Bird

3/2

Flying

Volavka je symbolem archandělky Avacyn. Fakt, že tito duchové stále létají, dává zakladatelům církve naději, že se jejich patronka jednoho dne vráti.

C

70

Murder of Crows

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Bird

4/4

Flying


Kdykoli zemře jiná bytost, můžeš si líznout kartu. Pakliže tak učiníš, zahoď jednu kartu.


Ještě více než po mršinách touží po posledních slovech umírajících.

U

71

Rooftop Storm

5 ManaBlue Mana

Očarování

 

Za kouzla s typem Zombie můžeš místo jejich vyvolávací ceny platit 0 Mana.

"Ať se ti pitomí kneží třesou! Nová éra neživota začíná tady a teď! Oglore, připrav hromosvod!"
-Sešívač Geralf

R

72

Runic Repetition

2 ManaBlue Mana

Sorcery

 

Vrať si cílovou vypovězenou kartu s flashback do své ruky.

"Někteří by to nazvali obsesí, pro mne je to honba za dokonalostí."

U

73

Selhoff Occultist

2 ManaBlue Mana

Bytost — Human Rogue

2/3

Když Selhoff Ocultist nebo jiná bytost zemře, cílový hráč odloží vrchní kartu své knihovny do hřbitova.


"Mlha šeptá k těm, kdo ví, že nejde jen o tak obyčejný opar."

C

74

Sensory Deprivation

Blue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má-3/-0.

Říkají tomu "sešívačova anestezie", kouzlo na umrtvení smyslů, zatímco šílení doktoři zahajují svou krvavou práci.

C

75

Silent Departure

Blue Mana

Sorcery

 

Vrať cílovou bytost do ruky vlastníka.

Flashback 4 ManaBlue Mana

Táž magie, která dovoluje geistům procházet naším světem, je z něj může také vypovědět.

C

76

Skaab Goliath

5 ManaBlue Mana

Bytost — Zombie Giant

6/9


Jako dodatečnou cenu k seslání Skaab Goliath vypověz dvě karty bytostí ve tvém hřbitově ze hry.

Trample

“Tři hlavy, šest paží a nějaké ty přišité pláty brnění jsou lepší než…než normální počet takových věcí. ”

—Sešívač Geralf

U

77

Skaab Ruinator

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Zombie Horror

5/6

Jako dodatečnou cenu k zahrání Skaab Ruinator vypověz tři karty bytostí ze svého hřbitova ze hry.

Flying

Můžeš seslat Skaab Ruinator ze svého hřbitova.

 

M

78

Snapcaster Mage

1 ManaBlue Mana

Bytost — Human Wizard

2/1

Flash


Když Snapcaster Mage vstupuje na bojiště, cílová karta instant nebo sorcery ve tvém hřbitově získává do konce kola flashback. Cena flashback se rovná její manové ceně. (Můžeš takové kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)

 

R

79

Spectral Flight

1 ManaBlue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má+2/+2 a flying.

"Církev se dívá svrchu na zaklívání duchů do brnění, ale teď se můžu dívat svrchu já na ně."
- Dierk, duchomág

C

80

Stitched Drake

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Zombie Drake

3/4

Jako dodatečnou cenu k seslání Stitched Drake vypověz jednu kartu bytosti ze svého hřbitova ze hry.

Flying


"Nejlepší skaabové jsou více než jen sumou svých částí."
- Sešívač Geralf

C

81

Stitcher's Apprentice

1 ManaBlue Mana

Bytost — Homunculus

1/2

1 ManaBlue Mana, Tap: Polož do hry 2/2 modrou bytost-token s typem Homunculus, pak obětuj bytost.


"Oglor dávat život. Oglor jej zas brát. Oglor bůh!!!...dokud Pán nevrátit."

C

82

Sturmgeist

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Spirit

*/*

Flying

Síla i odolnost Sturmgeist jsou rovny počtu karet ve tvé ruce.

Když Sturmgeist udělí bojové zranění hráči, lízni kartu..

 

R

83

Think Twice

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Lízni kartu

Flashback 2 ManaBlue Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)

"Kouzlo, které potřebuji, buď již znám, nebo ho budu znát co nevidět."

C

84

Undead Alchemist

3 ManaBlue Mana

Bytost — Zombie

4/2

Kdyby měla Zombie pod tvou kontrolou udělit bojové zranění hráči, onen hráč namísto toho odloží odpovídající počet karet z vršku své knihovny do hřbitova.

Pokud je do soupeřova hřbitova odložena karta bytosti z jeho knihovny, onu kartu vypověz ze hry a polož si na bojiště 2/2 černou bytost-token s typem Zombie.

 

R

85

Abattoir Ghoul

3 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie

3/2

First strike

Kdykoli bytost, které Abbatoir Ghoul toto kolo udělila zranění, zemře, získáváš počet životů rovný odolnosti oné bytosti.


Smrt jej zbavila lidskosti, ale nikoli zručnosti s nožem.

U

86

Altar's Reap

1 ManaBlack Mana

Instant

 

Jako dodatečnou cenu k seslání Altar Reap obětuj bytost.

Lízni dvě karty.


“ "Démoni se nestarají o to, zda tu mumláme lichotky nebo provádíme rituály. Prostě ho zabijte."
- biskup Volpaig, sluha Griselbrandův

C

87

Army of the Damned

5 ManaBlack ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Polož si na bojiště třináct tapnutých černých bytostí-tokenů s typem Zombie.

Flashback 7 ManaBlack ManaBlack ManaBlack Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)

Někdy smrt zaklepe. Někdy prostě serve zdi.

M

88

Bitterheart Witch

4 ManaBlack Mana

Bytost — Human Shaman

1/2

Deathtouch

Když Bitterheart Witch zemře, můžeš si v knihovně najít kartu s typem Curse a položit ji na bojiště připojenou na cílového hráče, pak si zamíchej knihovnu.

 

U

89

Bloodgift Demon

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Demon

5/4

Na začátku tvé udržovací fáze cílový hráč lízne 1 kartu a ztratí 1 život.


Vychutnává si oddanost svých skirsdagských loutek a jejich víru, že jim přinese nesmrtelnost.

R

90a

Bloodline Keeper

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Vampire

3/3

Flying

Tap: Polož si na bojiště 2/2 černou bytost-token s typem Vampire a s flying.

Black Mana: Transformuj Bloodline Keeper. Aktivuj tuto schopnost, jen pokud kontroluješ pět nebo více permanentů s typem Vampire.

 

R

90b

Lord of Lineage

 

Bytost — Vampire

5/5

Flying


Ostatní bytosti s typem Vampire pod tvou kontrolou mají +2/+2.


Tap: Polož si na bojiště 2/2 černou bytost-token s typem Vampire a s flying.

 

R

91

Brain Weevil

3 ManaBlack Mana

Bytost — Insect

1/1

Intimidate (Tato bytos může být blokována jen artefaktovými bytostmi a bytostmi s ní sdílející barvu.)

Obětuj Brain Weevil: Cílový hráč zahodí dvě karty. Aktivuj tuto schopnost jen tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.

 

C

92

Bump in the Night

Black Mana

Sorcery

 

Cilový protihráč ztratí 3 životy..

Flashback 5 ManaRed Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)

Není to jen vítr. Není to jen ve vaší hlavě. A ano,  určitě JE  to něco, čeho byste se měli bát.

C

93

Corpse Lunge

2 ManaBlack Mana

Instant

 

Jako dodatečnou cenu k zahrání Corpse Lunge vypověz ze svéh hřbitova kartu bytosti.
Corpse Lunge udělí cílové bytosti počet zranění rovný síle vypovězené bytosti.

 

C

94

Curse of Death's Hold

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Očarování — Aura Curse

 

Očaruj hráče

Bytosti pod kontrolou očarovaného hráče mají  -1/-1.

“Nechť ty i tvůj rod chřadneš, dokud váš klan úplně nevymře! ”

R

95

Curse of Oblivion

3 ManaBlack Mana

Očarování — Aura Curse

 

Očaruj hráče

Na počátku udržovací fáze očarovaného hráče onen hráč vypoví ze hry dvě karty ze svého hřbitova.


První krok ke klidu je naučit se zapomínat.

C

96

Dead Weight

Black Mana

Očarování — Aura

 

Očarovaná bytost má -2/-2.


Chov ve volném výběhu podle představy krutějších z upírů

C

97

Diregraf Ghoul

Black Mana

Bytost — Zombie

2/2

Diregraf Ghoul vstupuje na bojiště tapnutá.

"Aspoň má pořád ruce a nohy. No, aspoň většinu nohou."
-Enslow, vyvolavač ghúlú z Nephalie

U

98

Disciple of Griselbrand

1 ManaBlack Mana

Bytost — Human Cleric

1/1

1 Mana, obětuj bytost: Získej počet životů rovný odolnosti obětované bytosti.


Démon Griselbrand se odvážil postavit Avacyn, což mu vyneslo nenávist mnoha a obdiv hrstky.

U

99

Endless Ranks of the Dead

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Očarování

 

Na začátku své udržovací fáze si polož do hry X 2/2 černých bytostí-tokenů s typem Zombie, kde X je rovno polovině počtu permanenntů s typem Zombie pod tvou kontrolou, zaokrouhleno dolů.


Když se thrabenská armáda stáhla za hradby města, okolní vesnice byly ponechány vlastnímu osudu.

R

100

Falkenrath Noble

3 ManaBlack Mana

Bytost — Vampire

2/2

Flying

Kdykoli Falkenrath Noble nebo jiná bytost zemře, cílový hráč ztrácí 1 život a ty 1 život získáváš.

"Často myslím na to, jak vzrušující pro ně musí být to, že si je vyberu za kořist."

U

101

Ghoulcaller's Chant

Black Mana

Sorcery

 

Zvol si jedno - vrať si do ruky ze hřbitova kartu bytosti, nebo si vrať ze hřbitova do ruky dvě karty bytostí s typem Zombie.


"Živí se rodí slabí a malí. Mrtví povstanou hotovi ke službě. Volba je jasná."
-Gisa, vyvolavačka ghúlů z Gavonie

C

102

Ghoulraiser

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Zombie

2/2

Když Ghoulraiser vstupuje na bojiště, vrať si náhodně kartu Zombie ze hřbitova do ruky.


"Přistup.Přiveď bratry. Dnes budete hodovat na živoucím mase."
-Jadar, nephalijský vyvolavač ghúlů

C

103

Gruesome Deformity

Black Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má intimidate. (Může být blokována jen artefaktovými bytostmi a bytostmi s ní sdílející barvu.)

Přála si, aby vzbuzovala hrůzu, kamkoli přijde. Démoni jí s potěšením vyhověli.

C

104

Heartless Summoning

1 ManaBlack Mana

Očarování

 

Sesílání kouzel bytostí tě stojí o 2 Mana méně

Bytosti pod tvou kontrolou mají -1/-1.


"Nebudou vyhrávat soutěže krásy, ale stačí na to, co mají."
-Enslow, nephalijský vyvolávač ghúlů

R

105

Liliana of the Veil

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Sférochodec — Liliana

 


+1: Každý hráč zahodí kartu

-2: Cílový hráč obětuje bytost

-6: Rozděl všechny permanenty pod kontrolou cílového hráče na dvě hromádky. Onen hráč si vybere jednu z nich a zbytek permanentů pod jeho kontrolou obětuje.

 

M

106

Manor Skeleton

1 ManaBlack Mana

Bytost — Skeleton

1/1

Haste

1 ManaBlack Mana: Regeneruj Manor Skeleton.

Plíce seschlé na pergamen sípají rouhavá slova v kleci z vybělené kosti.

C

107

Markov Patrician

2 ManaBlack Mana

Bytost — Vampire

3/1

Lifelink (Zranění udělená touto bytostí ti okamžitě přidá odpovídající počet životů.)


Upíři rodu Markov si zakládají na svém vybraném vkusu, co se týká módy, umění a "vína ze žil".

C

108

Maw of the Mire

4 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Znič cílovou zemi. Získáváš 4 životy.


Jak byla kaple stahována pod hladinu, její zvon stále vyzváněl, dokud tmavá voda navždy neumlčela jeho hlas.

C

109

Moan of the Unhallowed

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Polož do hry dvě černé 2/2 bytosti-tokeny s typem Zombie.
Flashback 5 ManaBlack ManaBlack Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)

Pro ghúla je každá vesnice prostřeným stolem, každá katastrofa příležitostí k znovushledání.

U

110

Morkrut Banshee

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Spirit

4/4

Morbid - Když Morkrut Banshee vstupuje na bojiště, pokud toto kolo zemřela bytost, cílová bytost získává do konce kola -4/-4.


"Zbavte svou mysl prchlivých sporů, jinak můžete navěky bloumat bažinami ve vražedném hněvu."
-Hildin, Avacynin kněz

U

111

Night Terrors

2 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový hráč ukáže ruku a ty z ní vybereš jednu kartu. Vypověz onu kartu ze hry.


Innistrad je světem, kde sny vpadají do myslí a pouhé stíny si vybírají děsivé daně.

C

112

Reaper from the Abyss

3 ManaBlack ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Demon

6/6

Flying


Morbid
- Na začátku každé fáze konce kola, pokud toto kolo zemřela bytost, znič cílovou bytost, která nemá typ Demon.


"Avacyn vás opustila. Milerád přijmu vaši oddanost místo ní."

M

113

Rotting Fensnake

3 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Snake

5/1

 

Jeho jedové váčky jsou pryč, ale škrticí schopnosti nějak zesílily.

C

114a

Screeching Bat

2 ManaBlack Mana

Bytost — Bat

2/2

Flying

Na začátku své udržovací fáze můžeš zaplatit 2 ManaBlack ManaBlack Mana. Pakliže tak učiníš, transformuj Screeching Bat.

Netopýr slyší tak dokonale, že i nejjednodušší zvuky se stávají symfoniemi.

U

114b

Stalking Vampire

 

Bytost — Vampire

5/5

Na začátku své udržovací fáze můžeš zaplatit 2 ManaBlack ManaBlack Mana. Pakliže tak učiníš, transformuj Stalking Vampire.

Každá podoba, kterou na sebe vezme, jí dává přiležitost zkoumat další smysly.

U

115

Sever the Bloodline

3 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Vypověz ze hry cílovou bytost a všechny ostatní bytosti se stejným jménem, jako ona bytost.

Flashback 5 ManaBlack ManaBlack Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)

 

R

116

Skeletal Grimace

1 ManaBlack Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má+1/+1 a "Black Mana: Regeneruj tuto bytost."



"A pak jsem si uvědomil, že máme všichni uvnitř sebe kostry. Proč čekat s jejich ovládáním až po smrti?"

- Jadar, nefalijský vyvolávač ghúlů

C

117

Skirsdag High Priest

1 ManaBlack Mana

Bytost — Human Cleric

1/2

MorbidTap, tapni dvě netapnuté bytosti pod tvou kontrolou: Polož si do hry 5/5 černou bytost-token s typem Demon a s flying. Aktivuj tuto schopnost, jen pokud toto kolo zemřela bytost.


"Thrabenské prosby nikdo nevyslyší. Nikoli tak naše.“

R

118

Stromkirk Patrol

4 ManaBlack Mana

Bytost — Vampire Soldier

4/3

Kdykoli Stromkirk Patrol udělí bojové zranění hráči, polož na ni +1/+1 žeton.

„Radši koukej padat, člověče. Nejsme v jídle vybíraví tak jako náš pán.“

C

119

Tribute to Hunger

2 ManaBlack Mana

Instant

 

Cílový soupeř obětuje bytost. Ty získáváš počet životů rovný její odolnosti.


Marella byla potěšena. Bál přilákal tolik potenciálních žadatelů o ruku její dcery, včetně toho pohledného cizince. Přemýšlela, kam se ti dva asi tak mohli ztratit...

U

120

Typhoid Rats

Black Mana

Bytost — Rat

1/1

Deathtouch (Jakýkoli počet zranění, které tato bytost udělí jiné bytosti, stačí ke zničení oné bytosti.)


Únosci chycení v Havengulu mají dvě volby: chřadnout ve vězení nebo jít chytat krysy. Ti chytří si vyberou vězení.

C

121

Unbreathing Horde

2 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie

0/0

Unbreathing Horde přichází do hry s počtem +1/+1 žetonů rovným počtu ostatnch permanentů s typem Zombie pod tvou kontrolou, plus počtu karet s typem Zombie ve tvém hřbitově.


Pokud by mělo být Unbreathing Horde uděleno zranění, tomuto udělení je zabráněno a odstraň z ní +1/+1 žeton

 

R

122

Unburial Rites

4 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova na bojiště.

Flashback 3 ManaWhite Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)

Všichni touží po Požehnaném spánku. Málokomu se ho dostane.

U

123

Vampire Interloper

1 ManaBlack Mana

Bytost — Vampire Scout

2/1

Flying

 

Vampire Interloper nemůže blokovat.


Naslouchá tlukotu srdcí, aby se rozhodl, který ze stovek umlčí.

C

124

Victim of Night

Black ManaBlack Mana

Instant

 

Znič cílovou bytost, která nemá typ Werewolf, Zombie ani Vampire.

"Nedotýkejte se ani kapky. Ještě ne. Chci sledovat to, jak tenhle samozvaný "zabíječ" prožije svou poslední krizi víry."
-Olivia Voldaren

C

125

Village Cannibals

2 ManaBlack Mana

Bytost — Human

2/2

Kdykoli zemře jinýá bytost s typem Human, polož na Village Cannibals +1/+1 žeton.


Někteří dokázali stovky hrůz na Innistradu překonat jen tak, že se sami stali nejhoršími monstry ze všech.

U

126

Walking Corpse

1 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie

2/2

 

"Je to beznadějné? Když se naši mrtví, vlna za vlnou, vrací jako bezduší zabijáci hladoví po živém mase a snaží se strhnout hradby Thrabenu? Máme příliš práce s tím je likvidovat, než abychom si mohli dovolit takového filozofování."
-Lunarcha Mikaeus

C

127

Ancient Grudge

1 ManaRed Mana

Instant

 

Znič cílový artefakt.

Flashback Green Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)


Pokud něco vlkodlak nenávidí, je to obojek - zejména Avacynin obojek, symbol její církve.

C

128

Ashmouth Hound

1 ManaRed Mana

Bytost — Elemental Hound

2/1

Když Ashmouth Hound blokuje nebo je blokován bytostí, udělí Ashmouth Hound oné bytosti 1 zranění.


Jeho ohnivé stopy jej činí snadno stopovatelným - což se moc hodí, chcete-li jít přesně na opačnou stranu.

C

129

Balefire Dragon

5 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Dragon

6/6

Flying


Když Balefire Dragon udělí bojové zranění hráči, udělí stejný počet zranění i každé bytosti, kterou onen hráč kontroluje.


Když jde po vás, zemřete buď statečně, nebo rychle - protože zemřete určitě

M

130

Blasphemous Act

8 ManaRed Mana

Sorcery

 

Blasphemous Act stojí o 1 Mana  méně za každou bytost na bojišti.

Blasphemous Act udělí 13 zranění každé bytosti.


"Svatá místa již více neochraňují před hrozbou smrti, a smrt již neochraňuje před ničím."
-Thalia, rytířka-katar

R

131

Bloodcrazed Neonate

1 ManaRed Mana

Bytost — Vampire

2/1

Bloodcrazed Neonate útočí každé kolo, je-li toho schopna.

Kdykoli Bloodcrazed Neonate udělí bojové zranění hráči, polož na ni jeden +1/+1 žeton.


Zatímco prastaří upíři si svou kořist vybírají pečlivě, novopečeným stačí kapka krve, aby je popadl amok.

C

132

Brimstone Volley

2 ManaRed Mana

Instant

 

Brimstone Volley udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči.

Morbid - Pokud toto kolo zemřela bytost, Brimstone Volley udělí namísto toho 5 zranění cílové bytosti nebo hráči.

 

C

133

Burning Vengeance

2 ManaRed Mana

Očarování

 

Kdykoli sešleš kouzlo ze svého hřbitova, Burning Vengeance udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči.


Mlha je žalem duchů. Vítr bolestí. Oheň jejich pomstou.

U

134

Charmbreaker Devils

5 ManaRed Mana

Bytost — Devil

4/4


Na začátku své udržovací fáze si vrať do ruky náhodnou kartu instant nebo sorcery ze svého hřbitova.

Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery, Charmbreaker Devils získává do konce kola +

 

R

135

Crossway Vampire

1 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Vampire

3/2

Když Crossway Vampire vstupuje na bojiště, cílová bytost toto kolo nemůže blokovat.

"Nelichoť Osudu. To, že ses mi dnes dostal do spárů, je jen a jen moje práce."

C

136

Curse of Stalked Prey

1 ManaRed Mana

Očarování — Aura Curse

 

Očaruj hráče


Kdykoli udělí bytost bojové zranění očarovanému hráči, polož na ni +1/+1 žeton.


"Nevinně vypadající trny mohou nasytit vzduch pachem vaší krve. Nescházejte z cesty."

-Elmut, strážce rozcestí

R

137

Curse of the Nightly Hunt

2 ManaRed Mana

Očarování — Aura Curse

 

Bytosti pod kontrolou očarovaného hráče musí útočit každé kolo, jsou-li toho schopny.


Když vyjde měsíc a krvežiznivost ovládne pudy, nezáleží na ničem jiném než zabíjení.

U

138

Curse of the Pierced Heart

1 ManaRed Mana

Očarování — Aura Curse

 

Očaruj hráče

Na začátku udržovací fáze očarovaného hráče mu Curse of the Pierced Heart udělí 1 zranění.


"Ať tvé žíly roní slzy, a ať si toho všimnou všichni upíři."
-Stensijská kletba

C

139

Desperate Ravings

1 ManaRed Mana

Instant

 

Lízni dve karty, pak náhodně jednu kartu zahoď.

Flashback 2 ManaBlue Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)


Z její mysli skoro nic nezbylo, ale přesto mluvila jen samou pravdu.

U

140

Devil's Play

X ManaRed Mana

Sorcery

 

Devil's Play udělí X zranění cílové bytosti nebo hráči.

Flashback X ManaRed ManaRed ManaRed Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)

Ďáblovy ruce nikdy nezahálejí.

R

141

Falkenrath Marauders

3 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Vampire Warrior

2/2

Flying, Haste

Kdykoli Falkenrath Marauders udělí bojové zranění do hráče, polož na ni dva +1/+1 žetony.


Žádné číhání ve tmě, žádné vábivé šeptání. Své kořisti se zmocňují pro rychlost a slávu lovu.

R

142

Feral Ridgewolf

2 ManaRed Mana

Bytost — Wolf

1/2

Trample

1 ManaRed Mana: Feral Ridgewolf získává +2/+0 do konce kola.


Vlci již neloví jen pro potravu. Loví pro zábavu, nebo díky tomu podivnému šílenství v očích.“
-Elmut, strážce rozcestí

C

143

Furor of the Bitten

Red Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má +2/+2 a útočí každé kolo, je-li toho schopna.


Ti, kteří jen věří, že byli nakaženi lykantropií, mohou být stejně nebezpečni jako ti, kdo opravdu jsou.

C

144

Geistflame

Red Mana

Instant

 

Geistflame udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči.

Flashback 3 ManaRed Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)

Innistradští pyromanti nacházejí nejlepší surový materiál k práci v zuřivosti mrtvých.

C

145a

Hanweir Watchkeep

2 ManaRed Mana

Bytost — Human Warrior Werewolf

1/5

Defender

Na začátku každé udržovací fáze, nebyla-li minulé kolo seslána žádná kouzla, transformuj Hanweir Watchkeep.


Pátrá po vlcích, protože ví, že je zde jeden, jehož příchod nedokáže předvídat.

U

145b

Bane of Hanweir

 

Bytost — Werewolf

5/5

Bane of Hanweir útočí každé kolo, je-li toho schopna.


Na začátku každé udržovací fáze, zahrál-li jeden hráč minulé kolo alespoň dvě kouzla, transformuj Bane of Hanweir.


Technicky vzato nikdy neopustil svůj post. Sleduje onoho vlka, kamkoliv se pohne.

U

146

Harvest Pyre

1 ManaRed Mana

Instant

 

Jako dodatečnou cenu k seslání Harvest Pyre vypověz ze hry X karet ze svého hřbitova.

Harvest Pyre udělí X zranění cílové bytosti.


Mrtvoly zničené ohněm dávají vzniknout těm nejničivějším geistům.

C

147

Heretic's Punishment

4 ManaRed Mana

Očarování

 

3 ManaRed Mana: Zvol si cílovou bytost nebo hráče, pak odlož vrchní 3 karty ze své knihovny do hřbitova. Heretic's Punishment udělí oné bytosti nebo hráči počet zranění rovný nejvyšší převedené manové ceně mezi takto odloženými kartami..

 

R

148

Infernal Plunge

Red Mana

Sorcery

 

Jako dodatečnou cenu k seslání Infernal Plunge obětuj bytost

Přidej si Red ManaRed ManaRed Manado svého manového poolu.

"Mocný Griselbrande, Metlo Ignorantského světa, rád se pro tebe obětuji!"

C

149a

Instigator Gang

3 ManaRed Mana

Bytost — Human Werewolf

2/3

Útočící bytosti pod tvou kontrolou mají +1/+0.

Na začátku každé udržovací fáze, nebyla-li minulé kolo seslána žádná kouzla, transformuj Instigator Gang.

 

R

149b

Wildblood Pack

 

Bytost — Werewolf

5/5

Trample

Útočící bytosti pod tvou kontrolou mají +3/+0.

Na začátku každé udržovací fáze, zahrál-li jeden hráč minulé kolo alespoň dvě kouzla, transformuj Wildblood Pack.

 

R

150

Into the Maw of Hell

4 ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Znič cílovou zemi. Into the Maw of Hell udělí 13 zranění cílové bytosti..


Jen málo vchodů vede vstříc číhajícím ďáblům a impům. Bohužel mají ve zvyku občas otevírat nové.

U

151

Kessig Wolf

2 ManaRed Mana

Bytost — Wolf

3/1

1 ManaRed Mana: Kessig Wolf získává do konce kola first strike.


"Nemějte strach z vlčího vytí. Bojte se, když je vůbec neuslyšíte."
-Svatý Trogen, Zabiják

C

152a

Kruin Outlaw

1 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Human Rogue Werewolf

2/2

First strike

Na začátku každé udržovací fáze, nebyla-li minulé kolo seslána žádná kouzla, transformuj Kruin Outlaw.

“Vydrž. Mám pro ně malé překvapení.“

R

152b

Terror of Kruin Pass

 

Bytost — Werewolf

3/3

Double strike

Double strike

Každá bytost s typem Werewolf pod tvou kontrolou nemůže být blokována méně než dvěmi bytostmi.

Na začátku každé udržovací fáze, zahrál-li jeden hráč minulé kolo alespoň dvě kouzla, transformuj Terror of Kruin Pass.

 

R

153

Night Revelers

4 ManaRed Mana

Bytost — Vampire

4/4

Night Revelers má haste, pokud soupeř kontroluje bytost s typem Human.

Upíři sami sebe pokládají za nepopiratelnou šlechtu Innistradu, která si může dělat, co chce. Málokdo je jim tohle schopen vyvrátit.

C

154

Nightbird's Clutches

1 ManaRed Mana

Sorcery

 

Až dvě cílové bytosti nemohou toto kolo blokovat.

Flashback 3 ManaRed Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)


Lesklé vyleštěné stříbro sice může zapudit mnohé bytosti, ale přitáhne jiné.

C

155

Past in Flames

3 ManaRed Mana

Sorcery

 

Každé kouzlo instant a sorcery ve tvém hřbitově získává do konce kola flashback. Flashback cena těchto kouzel je rovna jejich sesílací ceně.

 
Flashback 4 ManaRed Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)

 

M

156

Pitchburn Devils

4 ManaRed Mana

Bytost — Devil

3/3

Když Pitchburn Devils zemře, udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči.


Důvtip goblinů, zvrhlost démonů, inteligence ovcí..

C

157

Rage Thrower

5 ManaRed Mana

Bytost — Human Shaman

4/2

Kdykoli zemře jiná bytost, Rage Thrower udělí 2 zranění cílovému hráči.


Někteří hořekují nad těmito temnými časy, ale já jsem typ, který má rád svou nádrž s přízračným ohněm vždycky aspoň způli spotřebovanou.

U

158

Rakish Heir

2 ManaRed Mana

Bytost — Vampire

2/2

Kdykoli bytost s typem Vampire pod tvou kontrolou udělí bojové zranění hráči, polož na ni +1/+1 žeton.

"Když z toho nemáš potěšení, jaký má smysl žít navěky?."

U

159a

Reckless Waif

Red Mana

Bytost — Human Rogue Werewolf

1/1

Na začátku každé udržovací fáze, nebyla-li minulé kolo seslána žádná kouzla, transformuj Reckless Waif.


"Ano, jsem tu sama. Ne, nebojím se."

U

159b

Merciless Predator

 

Bytost — Werewolf

3/2

Na začátku každé udržovací fáze, zahrál-li jeden hráč minulé kolo alespoň dvě kouzla, transformuj Merciless Predator.


Býval by jí stačil váš měšec. Teď si vezme celou ruku.

U

160

Riot Devils

2 ManaRed Mana

Bytost — Devil

2/3

 

Ďáblové jsou zhmotněnými nízkými pudy démonů. Pusťte je na svět a ukojí svou šílenou touhu po ničení v tornádu destrukce.

C

161

Rolling Temblor

2 ManaRed Mana

Sorcery

 

Rolling Temblor udělí 2 zranění každé bytosti bez flying.

Flashback 4 ManaRed ManaRed Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)

Když si démoni otevřou cestu k vašem dveřím, je načase se stěhovat.

U

162

Scourge of Geier Reach

3 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Elemental

3/3

Scourge of Geier Reach má +1/+1 za každou bytost pod kontrolou tvých protihráčů.

Stensijští vesničané litovali ztráty lidských životů. Thrabenští lovci upírů ztráty takového množství živoucího dřeva,

U

163

Skirsdag Cultist

2 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Human Shaman

2/2

Red Mana, Tap, Skirsdag Cultist udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči.

„V krvi je život. V životě je oheň. V ohni je skryta cesta k našemu pánu!“

U

164

Stromkirk Noble

Red Mana

Bytost — Vampire

1/1

Stromkirk Noble nemůže být blokován bytostmi s typem Human.

Kdykoli Stromkirk Noble udělí bojové zranění hráči, polož na ni jeden +1/+1 žeton.


"Zodpovědný král se prochází mezi svými poddanými."

R

165a

Tormented Pariah

3 ManaRed Mana

Bytost — Human Warrior Werewolf

3/2

Na začátku každé udržovací fáze, nebyla-li minulé kolo seslána žádná kouzla, transformuj Tormented Pariah.

"Výborně, vychází měsíc. Aspoň budeme líp vidět na to, jak žebrá o milost."

C

165b

Rampaging Werewolf

 

Bytost — Werewolf

6/4

Na začátku každé udržovací fáze, zahrál-li jeden hráč minulé kolo alespoň dvě kouzla, transformuj Rampaging Werewolf.

"Koukni se na něj, jak kňučí na všech čtyřech. Ubohost sama..a sakra."

C

166

Traitorous Blood

1 ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Získáváš do konce kola kontrolu nad cílovou bytostí. Odtapni ji. Získává do konce kola trample a haste.


"Můžu tě donutit tancovat jako loutku podle toho, jak pískám, a sama tvá krev bude dychtit po tom mne poslouchat."
-Olivia Voldaren

C

167

Vampiric Fury

1 ManaRed Mana

Instant

 

Bytosti s typem Vampire pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+0 a first strike.


Mnoho vesničanů tajně obdivuje upíří krásu a eleganci - dokud nejsou svědky momentů čiré krvežíznivosti

C

168a

Village Ironsmith

1 ManaRed Mana

Bytost — Human Werewolf

1/1

First strike

Na začátku každé udržovací fáze, nebyla-li minulé kolo seslána žádná kouzla, transformuj Village Ironsmith.

Každou noc setřásá pouta civilizovanosti.

C

168b

Ironfang

 

Bytost — Werewolf

3/1

First strike

Na začátku každé udržovací fáze, zahrál-li jeden hráč minulé kolo alespoň dvě kouzla, transformuj Ironfang.

Každé ráno opravuje vstupní dveře.

C

169

Ambush Viper

1 ManaGreen Mana

Bytost — Snake

2/1

Flash (Můžeš tuto bytost hrát kdykoli, kdy je možno hrát instant)

Deathtouch (Jakýkoli počet zranění, které tato bytost udělí jiné bytosti, je dost na zničení oné bytosti.)


"Živoucí bytosti mne většinou nezajímají. Ale tahle se mi docela líbí."
-Uta Falkenrath

C

170

Avacyn's Pilgrim

Green Mana

Bytost — Human Monk

1/1

Tap: Přidej White Mana svého manového poolu..


"Avacynina ochranné ruka je všude. Od posvěcených chrámů po svaté mýtiny, vše, co vidíme, je pod jejím požehnaným dohledem."

C

171

Boneyard Wurm

1 ManaGreen Mana

Bytost — Wurm

*/*

Síla i odolnost Boneyard Wurm jsou obě rovny počtu karet bytostí ve tvém hřbitově.


Jedinou věc, kterou má raději než nalezení hromady kostí, je přidat na ni další.

U

172

Bramblecrush

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Sorcery

 

Znič cílový permanent, jež není bytostí.


"Civilizace je hnojivo."
-Garruk, Hlas divočiny

U

173

Caravan Vigil

Green Mana

Sorcery

 

Najdi si v knihovně kartu základní země, ukaž ji a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

Morbid - Pokud toto kolo zemřela bytost, můžeš si dát namísto toho onu kartu země přímo na bojiště.

 

C

174

Creeping Renaissance

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Sorcery

 

Zvol si typ permanentu. Vrať si všechny karty zvoleného typu ze svého hřbitova do ruky.

Flashback 5 ManaGreen ManaGreen Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)

 

R

175

Darkthicket Wolf

1 ManaGreen Mana

Bytost — Wolf

2/2

2 ManaGreen Mana: Darkthicket Wolf získává do konce kola +2/+2. Aktivuj tuto schopnost jen jednou za kolo.

Zabijáci vlkodlaků neví jistě, jak vznikají vlkodlaci. Takže pro jistotu zabíjejí všechny vlky.

C

176a

Daybreak Ranger

2 ManaGreen Mana

Bytost — Human Archer Werewolf

2/2

Tap: Daybreak Archer udělí 2 zranění cílové bytosti s flying.

Na začátku každé udržovací fáze, nebyla-li minulé kolo seslána žádná kouzla, transformuj Daybreak Ranger.

 

R

176b

Nightfall Predator

 

Bytost — Werewolf

4/4

Red Mana, Tap: Nightfall Predator vyzve na souboj cílovou bytost (Každá z nich udělí počet zranění rovný své síle té druhé.)

Na začátku každé udržovací fáze, zahrál-li jeden hráč minulé kolo alespoň dvě kouzla, transformuj Nightfall Predator.

 

R

177

Elder of Laurels

2 ManaGreen Mana

Bytost — Human Advisor

2/3

3 ManaGreen Mana: Cílová bytost získává +X/+X do konce kola, kde X je počet bytostí pod tvou kontrolou.

Naděje a modlitby mohou ukrývat stejnou moc jako meče a pochodně.

Naděje a modlitby mohou mít stejnou sílu jako meče a pochodně.

R

178

Essence of the Wild

3 ManaGreen ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Avatar

6/6

Bytosti vstupující na bojiště pod tvou kontrolou vstupují na bojiště jako kopie Essence of the Wild.


Zablouděte příliš daleko do divočiny, a ona se vás zmocní jako svého.

M

179

Festerhide Boar

3 ManaGreen Mana

Bytost — Boar

3/3

Trample

Morbid — Pokud toto kolo zemřela bytost, Festerhide Boar vstupuje na bojiště se dvěma +1/+1 žetony.


Pohřběte své mrtvé hluboko. Prasata jsou nejhladovější, když jsou mrtvoly ještě teplé.
- Paulin, somberwaldský lovec

C

180

Full Moon's Rise

1 ManaGreen Mana

Očarování

 

Bytosti s typem Werewolf pod tvou kontrolou mají +1/+0 a trample.

Obětuj Full Moon's Rise: Regeneruj všechny bytosti s typem Werewolf, jež kontroluješ.


Někteří vlkodlaci si přejí, aby mohli navždy odhodit svou slabou lidskou křehkou schránku a užívat si jen síly vlka.

U

181a

Garruk Relentless

3 ManaGreen Mana

Sférochodec — Garruk

3

Pokud má Garruk Relentless na sobě 2 nebo méně žetonů loajality, transformuj jej.

0: Garruk Relentless udělí 3 zranění cílové bytosti. Ona bytost mu udělí počet zranění rovný její síle.

0: Polož na bojiště 2/2 zelenou bytost-token s typem Wolf.

 

M

181b

Garruk, the Veil-Cursed

 

Sférochodec — Garruk

 

+1: Polož na bojiště 1/1 černou bytost-token s typem Wolf a s deathtouch.

-1: Obětuj bytost. Pokud tak učiníš, vyhledej si v knihovně kartu bytosti, ukaž ji a pak si ji dej do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

-3: Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola trample a +X/+X, kde X je počet karet bytostí ve tvém hřbitově.

 

M

182a

Gatstaf Shepherd

1 ManaGreen Mana

Bytost — Human Werewolf

2/2

Na začátku každé udržovací fáze, nebyla-li minulé kolo seslána žádná kouzla, transformuj Gatstaf Shepherd.

"Co je horšího než vlk v rouše beránčím?"
-hádanka lovce vlků

U

182b

Gatstaf Howler

 

Bytost — Werewolf

3/3

Intimidate (Tato bytos může být blokována jen artefaktovými bytostmi a bytostmi s ní sdílející barvu.)

Na začátku každé udržovací fáze, zahrál-li jeden hráč minulé kolo alespoň dvě kouzla, transformuj Gatstaf Howler.

 

U

183

Gnaw to the Bone

2 ManaGreen Mana

Instant

 

Získáváš 2 životy za každou kartu bytosti ve svém hřbitově

Flashback 2 ManaGreen Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)

 

C

184

Grave Bramble

1 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Plant

3/4

Defender, imunita vůči Zombiím

Příroda zombiemi pohrdá.

C

185a

Grizzled Outcasts

4 ManaGreen Mana

Bytost — Human Werewolf

4/4

Na začátku každé udržovací fáze, nebyla-li minulé kolo seslána žádná kouzla, transformuj Grizzled Outcasts.

Bráni za nechutné, lovci nebyli nikdy vpouštěni do města – dokud jedné noci nezmizeli.

C

185b

Krallenhorde Wantons

 

Bytost — Werewolf

7/7

Na začátku každé udržovací fáze, zahrál-li jeden hráč minulé kolo alespoň dvě kouzla, transformuj Krallenhorde Wantons.

Stopy bot se změnily na otisky drápů, a vedly přímo zpět do města.

C

186

Gutter Grime

4 ManaGreen Mana

Očarování

 

Kdykoli zemře bytost pod tvou kontrolou, která není token, polož na Gutter Grime žeton slizu, pak si dej na bojiště zelenou bytost-token s typem Ooze a se "Síla i odolnost této bytosti je rovna počtu žetonů slizu na Gutter Grime".

 

R

187

Hamlet Captain

1 ManaGreen Mana

Bytost — Human Warrior

2/2

Kdykoli Hamlet Captain útočí nebo blokuje, ostatní bytosti s typem Human pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+1.


"Bál bych se toho boje, krvesavče, kdybych tu byl sám."

U

188

Hollowhenge Scavenger

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Elemental

4/5

Morbid — Když Hollowhenge Scavenger vstupuje na bojiště, pokud toto kolo zemřela bytost, získáváš  5 životů.

Když vlkodlaci vyvraždili populaci Hollowhenge, nastěhovaly se tam jiní tvorové.

U

189

Kessig Cagebreakers

4 ManaGreen Mana

Bytost — Human Rogue

3/4


Kdykoli Kessig Cagebreakers útočí, za každou kartu bytosti ve tvém hřbitově si polož na bojiště 2/2 zelenou bytost-token s typem Wolf, tapnutou a útočící.


"Zavírají tyto vznešené tvory do klecí a pak se diví, že na naše město útočí vlkodlaci."

R

190

Kindercatch

3 ManaGreen ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Spirit

6/6

 

V lesních vesnicích kessigské provincie krmí rodiče děti pelyňkem a dalšími hořkými bylinami, aby je tak udělali méně lákavými pro věci, co se potulují nocí.

C

191

Lumberknot

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Treefolk

1/1

Hexproof (Tato bytost nemůže být cílem kouzel ani schopností kontrolovaných tvými protihráči.)

Když zemře jiná bytost, polož na Lumberknot +1/+1 žeton.


Oživen geisty v jeho nitru, touží po tom, aby jich tam přidal ještě více.

U

192

Make a Wish

3 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Vrať si náhodně dvě karty ze svého hřbitova do ruky.

V Gavonii je něco si přát bráno za příznak slabosti. Přesto zdejší studny překypují stříbrem.

U

193a

Mayor of Avabruck

1 ManaGreen Mana

Bytost — Human Advisor Werewolf

1/1

Ostatní bytosti s typem Human pod tvou kontrolou mají +1/+1.

Na začátku každé udržovací fáze, nebyla-li minulé kolo seslána žádná kouzla, transformuj Mayor of Avabruck.

He can deny his true nature for only so long.

R

193b

Howlpack Alpha

 

Bytost — Werewolf

3/3

Ostatní bytosti s typem Wolf nebo Werewolf pod tvou kontrolou mají +1/+1.

Na začátku tvé fáze konce kola, polož si na bojiště 2/2 zelenu bytost-token s typem Wolf.

Na začátku každé udržovací fáze, zahrál-li jeden hráč minulé kolo alespoň dvě kouzla, transformuj Howlpack Alpha.

 

R

194

Moldgraf Monstrosity

4 ManaGreen ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Insect

8/8

Trample
Když Moldgraf Monstrosity zemře, vypověz ji ze hry, pak si vrať náhodně dvě karty bytostí ze svého hřbitova na bojiště.


Hranice mezi životem a smrtí je tenká jako vrstva hrabanky.

R

195

Moonmist

1 ManaGreen Mana

Instant

 

Transformuj všechny bytosti s typem Human. Udělení veškerého zranění, které by toto kolo udělily bytosti, které nemají typ Wolf nebo Werewolf, je zabráněno. (Transformovat lze pouze oboustranné karty).

 

C

196

Mulch

1 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Otoč vrchní čtyři karty své knihovny. Všechny takto odhalené karty zemí si dej do ruky a zbytek odhalených karet do hřbitova.


Země nečiní rozdílu mezi hroby šlechticů a prostého lidu.

C

197

Naturalize

1 ManaGreen Mana

Instant

 

Znič cílový artefakt nebo očarování.

"Myšlenky i kamení se v prach obrátí. Jen ševelení listů zde zůstane."
-nápis na hrobce

C

198

Orchard Spirit

2 ManaGreen Mana

Bytost — Spirit

2/2

Orchard Spirit může být blokována jen bytostmi s flying nebo reach.


"Nesbírejte shnilé ovoce, ale ani to nejlepší. Nechte je jako obětinu pro naše neviděné hosty."
-Radwick, farmář z Gatstafu

C

199

Parallel Lives

3 ManaGreen Mana

Očarování

 

Pokud by měl efekt položit na bojiště pod tvou kontrolu jeden nebo více tokenů, namísto toho jich na bojiště položí dvakrát tolik.

"Přijde čas, kdy jediná zbylá kořist budeme my sami navzájem."
- Ullrich z Krallenhordské smečky

R

200

Prey Upon

Green Mana

Sorcery

 

Cílová bytost, již kontroluješ, vyzve na souboj cílovou bytost, již nekontroluješ. (Každá z nich udělí zranění podle své síly té druhé.)


"Nenajdete moc starých lovců vlkodlaků."
-Paulin, lovec z Somberwaldu

C

201

Ranger's Guile

Green Mana

Instant

 

Cílová bytost, již kontroluješ, získává do konce kola +1/+1 a hexproof (Nemůže být cílem kouzel a schopností kontrolovaných tvým protihráčem)


V odlehlých částech Kessigu lidé nalézají ochranu v tajemných silách neznámých Avacynině církvi.

C

202

Somberwald Spider

4 ManaGreen Mana

Bytost — Spider

2/4

Reach (Může blokovat bytosti s flying.)


Morbid- Pokud toto kolo zemřela bytost, Somberwald Spider vstupuje na bojiště se dvěma +1/+1 žetony.

.

Stensijští upíři vidí pavouky poblíž svých panství rádi - mají v oblibě loupit v jejich sítích.

C

203

Spider Spawning

4 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Polož si na bojiště 1/2 zelenou bytost-token s typem Spider a s reach za každou kartu bytosti ve tvém hřbitově..

Flashback 6 ManaBlack Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)

 

U

204

Spidery Grasp

2 ManaGreen Mana

Instant

 

Odtapni cílovou bytost. Do konce kola získává +2/+4 a reach (Může blokovat bytosti s flying.)


"Nikdo již dlouho paní z Vidensu neviděl. Ubohá duše, tolik roků sama v tom starém hradě."
-Yonda z Gavonie

C

205

Splinterfright

2 ManaGreen Mana

Bytost — Elemental

*/*

Trample

Síla a odolnost Splinterfright jsou obě rovny počtu karet bytostí ve tvém hřbitově.

Na začátku své udržovací fáze odlož vrchní dvě karty své knihovny do hřbitova.

 

R

206

Travel Preparations

1 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Polož +1/+1 žeton na každou z až dvou cílových bytostí.

Flashback  1 ManaWhite Mana(Můžeš toto kouzlo seslat ze svého hřbitova za jeho flashback cenu. Pak jej vypověz ze hry.)


Návštěva svatyně před cestou zvyšuje pravděpodobnost, že ji poutník úspěšně dokončí

C

207

Tree of Redemption

3 ManaGreen Mana

Bytost — Plant

0/13

Defender

Tap: Vyměň si počet svých životů s odolností Tree of Redemption..


Popravčí strom u Thrabenské katedrály má moc ke spasení více než jen duší oběšených.

M

208a

Ulvenwald Mystics

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Human Shaman Werewolf

3/3

Na začátku každé udržovací fáze, nebyla-li minulé kolo seslána žádná kouzla, transformuj Ulvenwald Mystics.

“Tímto rituálem se zbavujeme naší křehké lidskosti. . .”

U

208b

Ulvenwald Primordials

 

Bytost — Werewolf

5/5

Green Mana: Regeneruj Ulvenwald Primordials.

Na začátku každé udržovací fáze, zahrál-li jeden hráč minulé kolo alespoň dvě kouzla, transformuj Ulvenwald Primordials.

“. . .a oddáváme se prastaré zuřivosti nesmrtelné Divočiny. ”

U

209a

Villagers of Estwald

2 ManaGreen Mana

Bytost — Human Werewolf

2/3

Na začátku každé udržovací fáze, nebyla-li minulé kolo seslána žádná kouzla, transformuj Villagers of Estwald.

Lykantropií nakažené město poznáte snadno - chybí v něm řeznické krámky.

C

209b

Howlpack of Estwald

 

Bytost — Werewolf

4/6

Na začátku každé udržovací fáze, zahrál-li jeden hráč minulé kolo alespoň dvě kouzla, transformuj Howlpack of Estwald.


Estwaldští ne že by neměli v lásce přespolní - obyčejně jim docela chutnají.

C

210

Woodland Sleuth

3 ManaGreen Mana

Bytost — Human Scout

2/3

Morbid — Když Woodland Sleuth vstupuje na bojiště, pokud toto kolo zemřela bytost, vrať si náhodně jednu kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky.


"Cokoli tohle způsobilo, je stále blízko. Posmrtná proměna ještě nenastala. Buďte ve střehu!"

C

211

Wreath of Geists

Green Mana

Očarování — Aura

 


Očarovaná bytost má +X/+X, kde X je počet karet ve tvém hřbitově.


Než se vydáš do Kessigských lesů, požádej o svolení ty, kteří zemřeli před tebou, když se o to pokoušeli.

U

212

Evil Twin

2 ManaBlue ManaBlack Mana

Bytost — Shapeshifter

0/0

Můžeš nechat Evil Twin vstoupit na bojiště jako kopii jakékoli bytosti na bojišti, kromě toho ale získává "Blue ManaBlack Mana, Tap: Znič cílovou bytost se stejným jménem jako tato bytost."


To zlé dvojče obyčejně poznáte podle dýky, kterou do vás vrazí."

R

213

Geist of Saint Traft

1 ManaWhite ManaBlue Mana

Legendární bytost — Spirit Cleric

2/2

Hexproof (Tato bytost nemůže být cílem kouzel ani schopností kontrolovaných tvými protihráči.)

Kdykoli Geist of Saint Traft útočí, polož si do hry 4/4 bílou bytost-token s typem Angel, tapnutou a útočící. Ka konci bojové fáze onu bytost-token vypověz ze hry.

 

M

214

Grimgrin, Corpse-Born

3 ManaBlue ManaBlack Mana

Legendární bytost — Zombie Warrior

5/5

Grimgrin, Corpse Born vstupuje na bojiště tapnutá a neodtapuje se během tvé odtapovací fáze.

Obětuj jinou bytost: Odtapni Grimgrin, Corpse-Born a polož na ni +1/+1 žeton.

Když Grimgrin, Corpse-Born útočí, znič cílovou bytost pod kontrolou bránícího se hráče a pak polož na Grimgrin +1/+1 žeton.

 

M

215

Olivia Voldaren

2 ManaBlack ManaRed Mana

Legendární bytost — Vampire

3/3

Flying

1 ManaRed Mana: Olivia Voldaren udělí 1 zranění cílové bytosti. Ona bytost získává ke svým typům navíc typ Vampire.Polož na Olivia Voldaren +1/+1 žeton.

3 ManaBlack ManaBlack Mana: Získej kontrolu nad cílovým permanentem s typem Vampire na tak dlouho, jak kontroluješ Olivia Voldaren.

 

M

216

Blazing Torch

1 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost nemáže být blokována bytostmi s typem Vampire nebo Zombie.
Vybavená bytost má “Tap, Obětuj Blazing Torch: Blazing Torch udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči.”
Vybav 1 Mana

 

C

217

Butcher's Cleaver

3 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má +3/+0.

 

Pokud má vybavená bytost typ Human, má lifelink.


Vybav 3 Mana

"Mimo bezpečí thrabenských hradeb nerozlišujeme mezi nářadím a zbraní."

U

218

Cellar Door

2 Mana

Artefakt

 

3 Mana, Tap: Cílový hráč odloží spodní kartu své knihovny do hřbitova. Je-li to karta bytosti, polož si na bojiště 2/2 černou bytost-token s typem Zombie.


Jako kdyby někdo potřeboval ještě další důvody, proč se vyvarovat temných, vlhkých sklepení.

U

219

Cobbled Wings

2 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má flying.

Equip 1 Mana(1 Mana: připoj na cílovou bytost pod svou kontrolou. Vybavovat můžeš jen tehdy, kdy je možno hrát sorcery.)

Pro nekroalchymisty je jakékoli puzzle řešitelné s dostatkem inteligence a záložních částí těla.

C

220

Creepy Doll

5 Mana

Artefaktová bytost — Construct

1/1

Creepy Doll je nezničitelná.

Pokud Creepy Doll udělí bojové zranění bytosti, hoď si mincí. Pokud hod vyhraješ, on bytost znič.


Jedné noci zmizela dětská porcelánová panenka, pár kuchyňských nůžek - a předseda městského úřadu.

R

221

Demonmail Hauberk

4 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má +4/+2.

Vybav - Obětuj bytost

Jde sundat asi tak snadno jako vlastní kůže.

U

222

Galvanic Juggernaut

4 Mana

Artefaktová bytost — Juggernaut

5/5

Galvanic Juggernaut útočí každé kolo, je-li toho schopna.

Galvanic Juggernaut se v průběhu tvé odtapovací fáze neodtapne.

Když jiná bytost zemře, odtapni Galvanic Juggernaut.

 

U

223

Geistcatcher's Rig

6 Mana

Artefaktová bytost — Construct

4/5

Když Geistcatcher's Rig vstupuje na bojiště, můžeš ji nechat udělit 4 zranění cílové bytosti s flying.

Tyhle stroje byly zakázány všude kromě Nephalie, kde jsou zlí duchové stejně hojní jako šílení vynálezci.

U

224

Ghoulcaller's Bell

1 Mana

Artefakt

 

Tap: Každý hráč odloží vrchní kartu své knihovny do hřbitova.


Zvuk zvonku prorokuje povstanutí zatracených z hrobů a pád jejich obětí pod zem.

C

225

Graveyard Shovel

2 Mana

Artefakt

 

2 Mana, Tap: Cílový hráč vypoví ze hry kartu ze svého hřbitova. Je-li to karta bytosti, získáváš 2 životy.


Díky havengulskému vzkvétajícímu trhu s mrtvolami je lopata, která ve dne tělo pohřbívala, obvykle stejná jako ta, jenž jej v noci zase vykope.

U

226

Grimoire of the Dead

4 Mana

Legendární Artefakt

 

1 Mana, Tap, Zahoď kartu: Polož na Grimoire of the Dead žeton studie.


Tap, odstraň z Grimoire of the Dead tři žetony studie a obětuj ji: Polož na bojiště všechny karty bytostí ze všech hřbitovů pod svou kontrolu. Ke svým barvám a typům jsou navíc černé a mají typ Zombie.

 

M

227

Inquisitor's Flail

2 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Měla-li by vybavená bytost udělit bojové zranění, udělí namísto toho dvakrát tolik zranění.

Měla-li by jiná bytost udělit vybavené bytosti bojové zranění, udělí namísto toho vybavené bytosti dvakrát tolik zranění.

Equip 2 Mana

 

U

228

Manor Gargoyle

5 Mana

Artefaktová bytost — Gargoyle

4/4

Defender

Má-li Manor Gargoyle defender, je nezničitelná.

1 Mana: Do konce kola ztrácí Manor Gargoyle defender a získává flying.


Zničit jej může pouze pád.


R

229

Mask of Avacyn

2 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má +1/+2 a hexproof (Nemůže být cílena kouzly ani schopnostmi pod kontrolou protihráče)

Vybav 3 Mana

Skrývá tvář a chrání duši.

U

230

One-Eyed Scarecrow

3 Mana

Artefaktová Bytost — Scarecrow

2/3

Defender
Bytosti s flying pod kontrolou tvých protihráčů mají -1/-0.


Farmáři a kněží mumlají vůči té věci tiché kletby - znervózňuje je víc, než vrány.

C

231

Runechanter's Pike

2 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má first strike a +X/+0, kde X je počet karet s typem sorcery a/nebo instant ve tvém hřbitově.


Vybav  2 Mana

Ostrá jako nositelova slovy víry.

R

232

Sharpened Pitchfork

2 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má first strike.
Pokud má vybavená bytost typ Human, má +1/+1.

Vybav  1 Mana

Ne každý si může dovolit meč z posvěceného stříbra. Ne každý jej ale potřebuje.

U

233

Silver-Inlaid Dagger

1 Mana

Artefakt — Vybavení

 


Vybavená bytost má +2/+0

Pokud má vybavená bytost typ Human, má navíc ještě +1/+0.

Vybav  2 Mana

Magické rytinky proměnily vyřezávačův nůž ve zbraň vlkobijce.

U

234

Traveler's Amulet

1 Mana

Artefakt

 

1 Mana, Obětuj Traveler's Amulet: Vyhledej si v knihovně kartu základní země, ukaž ji a pak si ji dej do ruky. Potom si zamíchej knihovnu.


Jezdec vyráží do ranní mlhy, obtěžkán brněním a amulety.

C

235

Trepanation Blade

3 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Kdykoli vybavená bytost útočí, bránící se hráč začne otáčet karty z vršku své knihovny, dokud neotočí kartu země. Vybavená bytost získává +1/+0 za každou takto otočenou kartu. Onen hráč odloží všechny takto otočené karty do svého hřbitova.

Equip 2 Mana

 

U

236

Witchbane Orb

4 Mana

Artefakt

 

Když Witchbane Orb vstupuje na bojiště, znič všechny permanenty s typem Curse na tobě připojené.
¨

Máš hexproof (Nemůžeš být cílem kouzel a schopností pod kontrolou soupeřů, včetně Aur.)

 

R

237

Wooden Stake

2 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má +1/+0.

Pokud vybavená bytost blokuje nebo je blokována bytostí s typem Vampire, onu bytost znič. Nelze ji regenerovat.

Equip 1 Mana(1 Mana: připoj na cílovou bytost pod svou kontrolou. Vybavovat můžeš jen tehdy, kdy je možno hrát sorcery.)

 

C

238

Clifftop Retreat

 

Země

 

Clifftop Retreat vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Mountain nebo Plains.

Tap: Přidej Red Mana nebo White Manado svého manového poolu.

Kde se kataři učí bojovat nejen s démony a upíry, ale také s ignorancí.

R

239

Gavony Township

 

Země

 

Tap: Přidej 1 Manado svého manového poolu.

2 ManaGreen ManaWhite Mana, Tap: Polož na každou bytost pod svou kontrolou +1/+1 žeton.


"Ochranná kouzla církve ztrácejí svou sílu, a nikdo nám není schopen říci proč. Je načase, abychom se s obranou spoléhali sami na sebe."
-Gregel, vůdce domobrany

R

240

Ghost Quarter

 

Země

 

Tap: Přidej 1 Manado svého manového poolu.

Tap, Obětuj Ghost Quarter: Znič cílovou zemi. Hráč ji kontrolující si najde v knihovně kartu základní země a položí si ji do hry, pak si zamíchá knihovnu.


Opuštěná, ale nikoli neobydlená.

U

241

Hinterland Harbor

 

Země

 

Hinterland Harbor vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Forest nebo Island.

Tap: Přidej Green Mana nebo Blue Manado svého manového poolu.


V místech, kde se stromy potkávají s mořem, je snadné zapomenout na temnotu, která vládne nad většinou Innistradu.

R

242

Isolated Chapel

 

Země

 

Isolated Chapel vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Plains nebo Swamp.

Tap: Přidej White Mana nebo Black Manado svého manového poolu.

Ne každá kaple je svatyní víry.

R

243

Kessig Wolf Run

 

Země

 

Tap: Přidej 1 Manado svého manového poolu.

X ManaRed ManaGreen Mana, Tap: Cílová bytost získává do konce kola +X/+0 a trample.


Když vlkodlak poprvé zaútočí, říká se, že jeho vytí se ozvěnou ozývá až do západu měsíce..

R

244

Moorland Haunt

 

Země

 

Tap: Přidej 1 Manado svého manového poolu.

White ManaBlue Mana, Tap, Vypověz ze svého hřbitova kartu bytosti: Polož si na bojiště 1/1 bílou bytost—token s typem Spirit a s flying.

 

R

245

Nephalia Drownyard

 

Země

 

Tap: Přidej 1 Manado svého manového poolu.

1 ManaBlue ManaBlack Mana, Tap: Cílový hráč odloží vrchní tři karty své knihovny do hřbitova.

"Někteří v tom vidí pobřežní pohromu. Já vidím po okraj plný mořský hrob"
- Jadar, vyvolávač ghúlů z Nephalie

R

246

Shimmering Grotto

 

Země

 

Tap: Přidej 1 Manado svého manového poolu.

1 Mana, Tap: Přidej jednu manu jakékoli barvy do svého manového poolu.

“Toto je cena za to být v potravním řetězci až vespod. Musíme naše krásná místa ukrývat, namísto toho, aby je mohli vidět všichni. ”

—Hildin, Avacynin kněz

C

247

Stensia Bloodhall

 

Země

 

Tap: Přidej 1 Manado svého manového poolu.

3 ManaBlack ManaRed Mana, Tap: Stensia Bloodhall udělí 2 zranění cílovému hráči.


Hodování končí, když dojdou čerstvé nevinné dívky.

R

248

Sulfur Falls

 

Země

 

Sulfur Falls vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Island nebo Mountain.

Tap: Přidej Blue Manaor Red Manado svého manového poolu.

Skirsdagští kultisté se scházejí za oponou z vody a kují pikle společně s démonickými silami.

R

249

Woodland Cemetery

 

Země

 

Woodland Cemetery vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Swamp nebo Forest.

Tap: Přidej Black Mana nebo  Green Mana do svého manového poolu.

Farmáři skáceli stromy a pohřbili své mrtvé. Mrtví vstali z hrobů a povraždili farmáře. Stromy vyrostly znovu a uškrtily mrtvé.

R

Translation  by Jan Adam, 2011