Ravnica - Guildpact
speciální akce Ravnica - Guildpact překlady karet
informace Ravnica - Guildpact články

 

Name

Cost

Type

P/T

Rules Text

Flavor Text

Rarity

Artist Credit

Absolver Thrull

3 ManaWhite Mana

Creature — Thrull Cleric

2/3

Haunt (Jakmile je tato karta položena ze hry do hřbitova, odstraň ji ze hry strašíce cílenou bytost.)
Jakmile přijde Absolver Thrull do hry, nebo je bytost, kterou straší, položena do hřbitova, znič cílené očarování (enchantment).

 

C

Rob Alexander

Abyssal Nocturnus

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Creature — Horror

2/2

Jakmile soupeř odhodí kartu, Abyssal Nocturnus dostane +2/+2 a fear do konce kola.

„Bojím se ponechat si mysl otevřenou – jsou tu tací, kdo by ji využili jako bránu k mé duši.“ – Voka Schlak, chovanka Mauzamského sanatoria, deník

R

Jon Foster

Ætherplasm

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Creature — Illusion

1/1

Jakmile Ætherplasm zabrání bytost, můžeš Ætherplasm vrátit do vlastníkovy ruky. Pokud to uděláš, můžeš položit bytost z ruky do hry pránící tu bytost.

Jeho nestálá  podoba v sobě skrývá střípky předchozích identit.

U

Nottsuo

Agent of Masks

3 ManaWhite ManaBlack Mana

Creature — Human Advisor

2/3

Na začátku tvé upkeep fáze, každý soupeř ztratí jeden život. Ty získáš tolik životů, kolik bylo takto ztraceno.

„Že prý jsem žena dvou tváří? Nechte si  těch lichotek. Máme před sebou jednání.“

U

Matt Thompson

Angel of Despair

3 ManaWhite ManaWhite ManaBlack ManaBlack Mana

Creature — Angel

5/5

Flying
Jakmile přijde Angel of Despair do hry, znič cílený permanent.

„Cítím v nich smysl pro povinnost a odhodlání, ale nic jiného. Jen čerň a prázdnotu.“ -Razia

R

Todd Lockwood

Battering Wurm

6 ManaGreen Mana

Creature — Wurm

4/3

Bloodthirst 1 (Pokud bylo toto kolo uděleno soupeři zranění, tato bytost přijde do hry s +1/+1 žetonem.)

 Bytosti, které mají menší sílu než Battering Wurm ho nemohou bránit.

 

U

Darrell Riche

Beastmaster's Magemark

2 ManaGreen Mana

Enchantment — Aura

 

Očarování bytosti
Bytosti, které ovládáš a které jsou očarované dostranou +1/+1.

Jakmile bytost, kterou ovládáš a která je očarovaná je zabráněna, dostane do konce kola +1/+1 za každou bytost, která ji brání.

 

C

Brandon Kitkouski

Belfry Spirit

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Creature — Spirit

1/1

Flying
Haunt (Jakmile je tato karta položena ze hry do hřbitova, odstraň ji ze hry strašíce cílenou bytost.)
Jakmile Belfry Spirit přijde do hry, nebo je bytost, kterou straší, položena do hřbitova, polož do hry dvě 1/1 bytosti – Bat s létáním do konce kola.

 

U

Daren Bader

Benediction of Moons

White Mana

Sorcery

 

Dostaneš 1 život za každého hráče.
Haunt (Jakmile je tato karta položena do hřbitova po svém vyhodnocení, odstraň ji ze hry strašíce cílenou bytost.)

Jakmile je bytost strašená Benediction of Moons položena do hřbitova, dostaneš 1 život za každého hráče.

 

C

Matt Cavotta

Bioplasm

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Creature — Ooze

4/4

Jakmile Bioplasm útočí, odstraň vrchní kartu své knihovny ze hry. Pokud je to bytost, Bioplasmi dostane +X/+Y, do konce kola, kde X je síla té bytosti a Y odolnost té bytosti ( Pokud je na bytosti, která není ve hře, jako síla nebo odolnost uvedena *, počítá se jako 0.)

 

R

Jon Foster

Blind Hunter

2 ManaWhite ManaBlack Mana

Creature — Bat

2/2

Flying
Haunt (Jakmile je tato karta položena ze hry do hřbitova, odstraň ji ze hry strašíce cílenou bytost.)
Jakmile přijde Blind Hunter do hry, nebo je bytost, kterou straší položena do hřbitova, cílený hráč ztratí 2 životy a ty 2 životy získáš.

 

C

Warren Mahy

Bloodscale Prowler

2 ManaRed Mana

Creature — Viashino Warrior

3/1

Bloodthirst 1 (Pokud bylo toto kolo uděleno soupeři zranění, tato bytost přijde do hry s +1/+1 žetonem.)

Stopuje své budoucí oběti podle vůně jejich dechu,  nejraději požírá ty, co sami nedávno dobře pojedli.

C

Lars Grant-West

Borborygmos

3 ManaRed ManaRed ManaGreen ManaGreen Mana

Legendary Creature — Cyclops

6/7

Trample
Jakmile udělí Borborygmos bojové zranění hráči, polož +1/+1 žeton na každou bytost, kterou ovládáš.

„Je snadné pochopit, proč jej ti gruulští zmetci následují – dává jim jen dva rozkazy „Rozdrťte je!“ a „Žrádlo!“ - Teysa

R

Todd Lockwood

Burning-Tree Bloodscale

2 ManaRed ManaGreen Mana

Creature — Viashino Berserker

2/2

Bloodthirst 1 (Pokud bylo toto kolo uděleno soupeři zranění, tato bytost přijde do hry s +1/+1 žetonem.)
2 ManaRed Mana: Cílená bytost nemůže toto kolo Burning-Tree Bloodscale bránit.
2 ManaGreen Mana: Cílená bytost, pokud může, musí toto kolo Burning-Tree Bloodscale bránit.

 

C

Kev Walker

Burning-Tree Shaman

1 ManaRed ManaGreen Mana

Creature — Centaur Shaman

3/4

Jakmile hráč zahraje schopnost, která není manovou schopností, Burning-Tree Shaman udělí tomu hráči 1 zranění.

Gruulští šamani trestají civilizovanost. Cokoliv složitějšího než tření klacíků o sebe nebo jezení  příborem je okamžitě trestáno  spalujícím dotekem jejich magie.

R

Dan Scott

Castigate

White ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílený soupeř odkryje ruku. Vyber z ní kartu, která není země (Land). Odstraň tuto kartu ze hry.

„Nám netřeba vojenské moci. Třímáme v rukou dva nejmocnější meče, jenž kdy byly ukuty – Víru v ruce levé, Bohatství v pravé.“ Vuliev z Rady Duchů

C

Darrell Riche

Caustic Rain

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Odstraň cílenou zemi ze hry.

„Když se dívám z Vitu-Ghazi k vysokým pecím, jak vydechují k nebi černý dým, říkám si, kdy se nebe začne mstít..“ –Heruj, selesnyjský učedník

U

Luca Zontini

Cerebral Vortex

1 ManaBlue ManaRed Mana

Instant

 

Cílený hráč lízne dvě kartym, poté mu Cerebral Vortex udělí tolik zranění, kolik si ten hráč toto kolo líznul karet.

Izzetské mozky a izzetské kotle – varování: obsah pod tlakem.

R

Jeremy Jarvis

Conjurer's Ban

White ManaBlack Mana

Sorcery

 

Jmenuj kartu. Do začátku tvého kola se tato karta nesmí hrát.
Lízni kartu.

Orzhovští věrní si nechávají čistit mysli od „nečistých“ tužeb. Strážci viny pak eliminují jakékoli myšlenky na naději či samostatnost.

U

Pete Venters

Crash Landing

2 ManaGreen Mana

Instant

 

Cílená bytost z flying ho do konce kola ztrácí. Crash Landing ji udělí tolik zranění, kolik ovládáš lesů (Forest).

„Ostatní gildy si myslí, že jsou nedotknutelné. Je čas je vrátit zpět na zem.“ - Ghut Rak, gruulský gildovní mág.

U

Darrell Riche

Cremate

Black Mana

Instant

 

Odstraň cílenou kartu ve hřbitově ze hry.
Lízni kartu.

Kremace mrtvol není na Ravnice náboženským rituálem. Je to prostředek, jak bránit Golgari v růstu jejich řad.

C

Paolo Parente

Cry of Contrition

Black Mana

Sorcery

 

Cílený hráč odhodí kartu.
Haunt (Jakmile je tato karta položena do hřbitova po svém vyhodnocení, odstraň ji ze hry strašíce cílenou bytost.)
Jakmile je bytost strašená Cry of Contrition položena do hřbitova, cílený hráč odhodí kartu.

 

C

Daren Bader

Cryptwailing

3 ManaBlack Mana

Enchantment

 

1 Mana, Odstraň dvě bytosti ze svého hřbitova ze hry: Cílený hráč odhodí kartu. Hraj tuto schopnost pouze ve chvílích, když můžeš hrát sorcery.

„Složte ty tragické tóny dohromady a nedostanete melodii?“ – Teysa

U

Nick Percival

Crystal Seer

4 ManaBlue Mana

Creature — Vedalken Wizard

2/2

Jakmile přijde Crystal Seer do hry, podívej se na čtyři vrchní karty své knihovny a poté si je dej zpět v libovolném pořadí.
4 ManaBlue Mana: Vrať Crystal Seer do vlastníkovy ruky.

„Překvapení je zbytečným, nečistým pocitem – hračka pro gobliny a hlupáky.“

C

Glen Angus

Culling Sun

2 ManaWhite ManaWhite ManaBlack Mana

Sorcery

 

Znič každou bytost s vyvolávací cenou 3 nebo méně.

„Kdo doopravdy vládne městu? Pohlédněte o svatých dnech na nebe a uvidíte, čí pečeť je tam jasně otištěna.“ –Vuliev z Rady Duchů

R

Daren Bader

Daggerclaw Imp

2 ManaBlack Mana

Creature — Imp

3/1

Flying
Daggerclaw Imp nemůže bránit.

Simicové užívají jeho drápy jako skalpely, Rakdosané při tetování a mučení. Gruulové se s nimi šťourají v zubech poté, co sežerou zbytek.

U

Pete Venters

Debtors' Knell

4 ManaWhite or Black ManaWhite or Black ManaWhite or Black Mana

Enchantment

 

(White or Black Mana může být placeno White Mananebo Black Mana.)
Na začátku tvé upkeep fáze, polož cílenou bytost ze hřbitova do hry pod svoji kontrolu.

V jedné chvíli vnímal pouze mlhavý pocit odpočinku. Vzápětí zaslechl šouravý zvuk vlastních kroků. Povzdechl si a zamžoural do záře nad ním.

R

Kev Walker

Djinn Illuminatus

5 ManaBlue or Red ManaBlue or Red Mana

Creature — Djinn

3/5

(Blue or Red Mana může být placeno Blue Mananebo Red Mana.)
Flying
Každé instant a sorcery kouzlo, které hraješ, má replicate. Replicate cena je rovna jeho vyvolávací ceně. (Jakmile to kouzlo hraješ, nakopíruj ho tolikrát, kolikrát si zaplatil replicate cenu. Můžeš pro kopie určit nové cíle.)

 

R

Carl Critchlow

Douse in Gloom

2 ManaBlack Mana

Instant

 

Douse in Gloom udělí 2 zranění cílené bytosti a ty získáš 2 životy.

Zajatci Orzhovu jsou ponořeni do černé tekutiny, která zbavuje jejich duše sil. Patriarchové tento nápoj pijí, aby si prodloužili své vlastní životy.

C

Kev Walker

Droning Bureaucrats

3 ManaWhite Mana

Creature — Human Advisor

1/4

X Mana, Tap: Každá bytost s vyvolávací cenou X nemůže útočit nebo bránit.

„…a musíte zažádat také o povolení k žádance, založit dokumenty 136(iv) a 22-C ve třech kopiích, zaplatit manipulační poplatek, požádat o..:“

U

Kev Walker

Drowned Rusalka

Blue Mana

Creature — Spirit

1/1

Blue Mana, Obětuj bytost.: Odhoď kartu, poté si lízni kartu.

Číhajíc pod hladinou žízní, dokud se nepřijdou napít jiní.

U

Dany Orizio

Dryad Sophisticate

1 ManaGreen Mana

Creature — Dryad

2/1

Nonbasic landwalk

Od Cínové uličky po Čtvrti vyhnanců, prochází bez zábran a bez povšimnutí, nikdy nedotčena ruchem města.

U

Ron Spears

Dune-Brood Nephilim

Black ManaRed ManaGreen ManaWhite Mana

Creature — Nephilim

3/3

Jakmile Dune-Brood Nephilim udělí bojové zranění hráči, polož do hry 1/1 bytost – Sand za každou zemi, kterou ovládáš.

Když procitl, zplodil ze svého nitra tisíce bezejmenných, aby ohlašovaly  jeho příchod.

R

Jim Murray

Earth Surge

3 ManaGreen Mana

Enchantment

 

Každá bytost dostane +2/+2 tak dlouho, jak bude bytostí (creature).

„Někteří zahradníci rostlinám zpívají, já jim povídám příběhy – příběhy o tom, jak kdysi vládly světu, o tom jak smrtelníci zničili jejich druh, a o pomstě.“ – Bougrat, druid Kultu dávnověku

R

Luca Zontini

Electrolyze

1 ManaBlue ManaRed Mana

Instant

 

Electrolyze udělí 2 zranění, která můžeš rozdělit mezi libovolný počet bytostí a/nebo hráčů.

Lízni kartu.

Izzetové se naučí něco z každé lekce, již poskytnou.

U

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Exhumer Thrull

5 ManaBlack Mana

Creature — Thrull

3/3

Haunt (Jakmile je tato karta položena ze hry do hřbitova, odstraň ji ze hry strašíce cílenou bytost.)

Jakmile přijde Exhumer Thrull do hry, nebo bytost, kterou straší, je položena do hřbitova, vrať si cílenou bytost ze svého hřbitova do ruky.

 

U

Warren Mahy

Fencer's Magemark

2 ManaRed Mana

Enchantment — Aura

 

Očarování bytosti
Bytosti, které ovládáš, dostanou +1/+1 a mají first strike.

“První úder je nejdůležitější. Často už pak není třeba druhého.“ –Agrus Kos

C

Brandon Kitkouski

Feral Animist

1 ManaRed ManaGreen Mana

Creature — Goblin Shaman

2/1

3 Mana: Feral Animist dostane +X/+0 do konce kola, kde X je jeho síla.

Tiše zaklínal nad kotlíkem vařící krve a medu. Jeho mozek se rozezněl jako hnízdo sršňů, a jeho svaly se napjaly silou medvědí.

U

Ron Spears

Frazzle

3 ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílené nemodré kouzlo.

Kouzlo bylo přerušeno, součástky zavařené a Zok se obával, že to, co se tady pálí, je jeho mozek.

U

Pete Venters

Gatherer of Graces

1 ManaGreen Mana

Creature — Human Druid

1/2

Gatherer of Graces dostane +1/+1 za každou Aura kartu k němu přiřazenou.

Obětuj Aura kartu: Regeneruj Gatherer of Graces.

„Oděv je pro prostý lid. Já se raději odívám do pochopení a zápalu, ambicí a plamenů.“

U

Heather Hudson

Gelectrode

1 ManaBlue ManaRed Mana

Creature — Weird

0/1

Tap: Gelectrode udělí 1 zranění cílené bytosti nebo hráči.

Jakmile hraješ instant nebo sorcery, můžeš odtapnout Gelectrode.

„Diametrálně protikladné energie uzavřené v samostabilizujících se plazmodermických bublinách  - toť skvělí mazlíčci!“ -Trivaz, izzetský mág.

U

Dan Scott

Ghor-Clan Bloodscale

3 ManaRed Mana

Creature — Viashino Warrior

2/1

First strike
3 ManaGreen Mana: Ghor-Clan Bloodscale dostane +2/+2 do konce kola. Hraj tuto schpnost pouze jednou za kolo.

V čase krmení vynechávají Gruulové takové serepetičky jako užívání vidliček nebo zabíjení předkrmu.

U

Paolo Parente

Ghor-Clan Savage

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Creature — Centaur Berserker

2/3

Bloodthirst 3 (Jakmile bylo soupeři toto kolo uděleno zranění, tato bytost přijde do hry se třemi +1/+1 žetony.)

Praskající šlacha.Lámající se kost. Křik o smilování. To je hudba Gruulů.

C

Greg Staples

Ghost Council of Orzhova

White ManaWhite ManaBlack ManaBlack Mana

Legendary Creature — Spirit Lord

4/4

Jakimile přijde Ghost Council of Orzhova do hry, cílený soupeř ztratí 1 život a ty získáš 1 život.

 1 Mana, Obětuj bytost: Odstaraň Ghost Council of Orzhova ze hry. Na konci kola ho polož do hry pod kontrolu jeho vlastníka.

 

R

Greg Staples

Ghost Warden

1 ManaWhite Mana

Creature — Spirit

1/1

Tap: Cílená bytost dostane do konce kola +1/+1.

„Považoval jsem osud za železnou mříž, důmyslnou, ale neměnnou - až do té chvíle, kdy neznámá moc ohnula její tyče, aby spasila můj život.“ – Ilromov, potulný vypravěč.

C

Ittoku

Ghostway

2 ManaWhite Mana

Instant

 

Odstraň každou bytost, kterou ovládáš, ze hry. Vrať tyto bytosti na konci kola do hry pod kontrolu jejich vlastníků.

 „Sledoval jsem, jak mnou jeho čepel pronikla, ale byl jsem dutý, prázdný. Viděl jsem, jak se jeho tvář zkřivila hněvem, ale jeho zavrčení jsem neslyšel.“ –Klattic, boroský legionář

R

Jim Murray

Giant Solifuge

2 ManaRed or Green ManaRed or Green Mana

Creature — Insect

4/1

(Red or Green Mana může být placeno Red Mananebo Green Mana.)
Trample, haste
Giant Solifuge nemůže být cílem kouzel nebo schopností.

„Máme úctu ke všem formám života, ale tuto máme v úctě raději z bezpečné vzdálenosti.“ -Mandor, selesnyjský hraničář

R

Pat Lee

Gigadrowse

Blue Mana

Instant

 

Replicate Blue Mana(Jakmile hraješ toto kouzlo, nakopíruj ho tolikrát, kolikrát si zaplatil replicate cenu. Můžeš pro tyto kopie určit nové cíle.)

Tapni cílený permanent.

 

C

Alex Horley-Orlandelli

Glint-Eye Nephilim

Blue ManaBlack ManaRed ManaGreen Mana

Creature — Nephilim

2/2

Jakmile Glint-Eye Nephilim udělí bojové zranění hráči, lízni tolik karet, kolik zranění mu takto bylo uděleno.

1 Mana, Odhoď kartu: Glint-Eye Nephilim dostane +1/+1 do konce kola.

Když procitl, svět se otřásl jeho žádostivostí.

R

Mark Zug

Goblin Flectomancer

Blue ManaRed ManaRed Mana

Creature — Goblin Wizard

2/2

Obětuj Goblin Flectomancer: Můžeš změnit cíle cíleného sorcery nebo instant kouzla.

Přesměrování kouzla skrze gobliní mozek je nejspolehlivějším způsobem, jak nad ním ztratit kontrolu.

U

Matt Cavotta

Godless Shrine

 

Land — Plains Swamp

 

(Tap: Přidej si White Mananebo Black Manado svého mana poolu.)

Jakmile přijde Godless Shrine do hry, můžeš zaplatit 2 životy. Pokud to neuděláš, Godless Shrine přijde do hry taplá.

 

R

Rob Alexander

Graven Dominator

4 ManaWhite ManaWhite Mana

Creature — Gargoyle

4/4

Flying
Haunt (Jakmile je tato karta položena ze hry do hřbitova, odstraň ji ze hry strašíce cílenou bytost.)
Jakmile přijde Graven Dominator do hry, nebo bytost, kterou straší, je položena do hřbitova, všechny ostatní bytosti se stanou 1/1 do konce kola.

 

R

Carl Critchlow

Gristleback

2 ManaGreen Mana

Creature — Beast

2/2

Bloodthirst 1 (Pokud bylo toto kolo uděleno soupeři zranění, tato bytost přijde do hry s +1/+1 žetonem.)
Obětuj Gristleback: Dostaneš tolk životů, kolik je jeho síla.

Věrný v bitvě, chutný v kotlíku.

U

Lars Grant-West

Gruul Guildmage

Red or Green ManaRed or Green Mana

Creature — Human Shaman

2/2

(Red or Green Mana může být placeno Red Mananebo Green Mana.)
3 ManaRed Mana, Obětuj zemi: Gruul Guildmage udělí 2 zranění cílenému hráči.

3 ManaGreen Mana: Cílená bytost dostane +2/+2 do konce kola.

 

U

Paolo Parente

Gruul Nodorog

4 ManaGreen ManaGreen Mana

Creature — Beast

4/4

Red Mana: Gruul Nodorog může být bráněn pouze dvěma či více bytostmi.

„Hladit nodoroga“         -Gruulský obrat znamenající „dělat opravdu velkou chybu.“

C

Pete Venters

Gruul Scrapper

3 ManaGreen Mana

Creature — Human Berserker

3/2

Jakmile přijde Gruul Scrapper do hry, pokud bylo na jeho vyvolání použito Red Mana, dostane haste do konce kola.

Gruulům nestačí jen rozbíjet věci. Pokračují v rozbíjení jiných věcí těmi, co právě rozbili.

C

Liam Sharp

Gruul Signet

2 Mana

Artifact

 

1 Mana, Tap: Přidej si Red ManaGreen Manado svého mana poolu.

Gruulské teritoriální značky nemusí být čitelné. Krev, sliny a špína, jimiž jsou namalovány,nenechávají nikoho na pochybách, že jsou  gruulské.

C

Tim Hildebrandt

Gruul Turf

 

Land

 

Gruul Turf přijde do hry taplý.
Jakmile Gruul Turf přijde do hry, vrať zemi, kterou ovládáš do ruky jejího vlastníka.
Tap: Přidej si Red ManaGreen Manado svého mana poolu.

 

C

John Avon

Gruul War Plow

4 Mana

Artifact

 

Bytosti, které ovládáš, mají trample.
1 ManaRed ManaGreen Mana: Gruul War Plow se stane do konce kola 4/4 artefaktovou bytostí – Juggernaut.

 „Něco na řízení? Proč? Urvěte to, přiostřete a přivažte to dopředu!“ – Ktank, gruulský mistr pluhař

R

Martina Pilcerova

Guardian's Magemark

2 ManaWhite Mana

Enchantment — Aura

 

Guardian's Magemark můžeš hrát ve chvílích, kdy můžeš hrát instanty.

Očarování bytosti
Bytosti, které ovládáš a jsou očarované, dostanou +1/+1.

Voják se pohyboval svižně a ladně, ostražitý až nad možnosti pěti smyslů.

C

Brandon Kitkouski

Harrier Griffin

5 ManaWhite Mana

Creature — Griffin

3/3

Flying
Na začátku tvé upkeep fáze tapni cílenou bytost

Kupci na Měsíčním trhu prodávají lapkům a kriminálníkům zazátkované lahvičky s pižmem. Ti, které s nimi polijí, se stávají „návnadou pro gryfy“.

U

Jim Nelson

Hatching Plans

1 ManaBlue Mana

Enchantment

 

Jakmile je Hatching Plans položeno ze hry do hřbitova, lízni tři karty.

Tak překrásné na pohled, tak jemné a precizně vyrobené, a přece – s takovou radostí je rozbiješ.

 

R

Heather Hudson

Hissing Miasma

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Enchantment

 

Jakmile na tebe útočí bytost, hráč, který ji ovládá, ztratí 1 život.

Vše, co zůstane, když se mlha rozptýlí, jsou úhledné hromádky vyleštěných kostí, jako kyselinou vyleptané sklo. Orzhovští sluhové je sbírají a vyrábějí z nich oltářní zvonky.

U

Ben Thompson

Hypervolt Grasp

2 ManaRed Mana

Enchantment — Aura

 

Očarování bytosti
Očarovaná bytost dostane “Tap: Tato bytost udělí 1 zranění cílené bytosti nebo hráči.”
1 ManaBlue Mana: Vrať Hypervolt Grasp do vlastníkovy ruky.

Prásk sem. Prásk tam.

U

Mark Romanoski

Infiltrator's Magemark

2 ManaBlue Mana

Enchantment — Aura

 

Očarování bytosti
Bytosti, které ovládáš a které jsou očarované, dostanou +1/+1 a nemohou být bráněny kromě bytostí s defender.

 „V utajení je síla. Nikdo nemůže vzdorovat tomu, koho nelze spatřit.“ – Szadek

C

Brandon Kitkouski

Ink-Treader Nephilim

Red ManaGreen ManaWhite ManaBlue Mana

Creature — Nephilim

3/3

Jakmile hráč zahraje instant nebo sorcery, které cílí Ink-Treader Nephilim jako jediný cíl, nakopíruj ho tolikrát, kolik je ve hře dalších bytostí, které může cílit. Každá kopie cílí jinou bytost.

Když procitl, všechna zrcadla světa odrážela pouze černočernou temnotu.

R

Christopher Moeller

Invoke the Firemind

X ManaBlue ManaBlue ManaRed Mana

Sorcery

 

Vyber jedno — Lízni X karet; nebo Invoke the Firemind udělí X zranění cílené bytosti nebo hráči.

Pro ty, jenž jsou jedno s Ohňomyslí, není rozdílu mezi věděním a ohněm.

R

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Izzet Boilerworks

 

Land

 

Izzet Boilerworks přijde do hry taplé.
Jakmile přijde Izzet Boilerworks do hry, vrať zemi, kterou ovládáš, do vlastníkovy ruky.
Tap: Přidej si Blue ManaRed Manado svého mana poolu.

 

C

John Avon

Izzet Chronarch

3 ManaBlue ManaRed Mana

Creature — Human Wizard

2/2

Jakmile přijde Izzet Chronarch do hry, vrať si cílený instant nebo sorcery ze svého hřbitova do ruky.

Zajistí nejen  to, že blesk udeří dvakrát, ale i kdy a kde se tomu stane.

C

Nick Percival

Izzet Guildmage

Blue or Red ManaBlue or Red Mana

Creature — Human Wizard

2/2

(Blue or Red Mana může být placeno Blue Mananebo Red Mana.)
2 ManaBlue Mana: Zkopírou cílený instant, který ovládáš a který má vyvolávací cenu 2 nebo méně. Můžeš pro tuto kopii určit nové cíle.

 2 ManaRed Mana: Zkopíruj cílené sorcery, které ovládáš a které má vyvolávací cenu 2 nebo méně. Můžeš pro tuto kopii určit nové cíle.

 

U

Jim Murray

Izzet Signet

2 Mana

Artifact

 

1 Mana, Tap: Přidej si Blue ManaRed Manado svého mana poolu.

Izzetská pečeť je často přepracovávána, pokaždé o kousek blíž dokonalému portrétu Niv-Mizzetovy marnivosti.

C

Greg Hildebrandt

Killer Instinct

4 ManaRed ManaGreen Mana

Enchantment

 

Na začátku tvé upkeep fáze, odkryj vrchni kartu své knihovny. Poukd je to bytost, polož ji do hry. Tato bytost dostane haste do konce kola. Na konci kola ji obětuj.

„Obsaďte most, chlapi! Vítězství! Vítězství je na- Zpátky! ZPÁTKY!“

R

Christopher Moeller

Leap of Flame

Blue ManaRed Mana

Instant

 

Replicate Blue ManaRed Mana( Jakmile hraješ toto kouzlo, nakopíruj ho tolikrát, kolikrát si zaplatil replicate cenu. Můžeš pro tyto kopie určit nové cíle.)
Cílená bytost dostane +1/+0 a flying a first strike do konce kola.

 

C

Greg Hildebrandt

Leyline of Lifeforce

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Enchantment

 

Pokud je Leyline of Lifeforce ve tvé uvodní ruce, můžeš hru začít s Leyline of the Lifeforce ve hře.
Kouzla – bytosti nemohou být rušena.

Kde se spojuje nadřazenost se životem.

R

Kev Walker

Leyline of Lightning

2 ManaRed ManaRed Mana

Enchantment

 

Pokud je Leyline of Lightning ve tvé uvodní ruce, můžeš hru začít s Leyline of the Lightning ve hře.
Jakmile zahraješ kouzlo, můžeš připlatit 1 Mana. Pokud tak učiníš, Leyline of Lightning udělí 1 zranění cílenému hráči.

Kde se spojuje bouře s magií.

R

Paolo Parente

Leyline of Singularity

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Enchantment

 

Pokud je Leyline of Singularity ve tvé uvodní ruce, můžeš hru začít s Leyline of the Singularity ve hře.
Všechny non-land permanenty jsou legendary.

Kde se spojuje věhlas s osamělostí.

R

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Leyline of the Meek

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Enchantment

 

Pokud je Leyline of Meek ve tvé uvodní ruce, můžeš hru začít s Leyline of the Meek ve hře.
Bytosti – tokeny dostanou +1/+1.

Kde se spojuje síla se pokorou.

R

Mark Zug

Leyline of the Void

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Enchantment

 

Pokud je Leyline of Void ve tvé uvodní ruce, můžeš hru začít s Leyline of the Void ve hře.
Pokud má být karta položena dou soupeřova hřbitova, odstraň ji místo toho ze hry.

Kde se spojuje zrada se zapomněním.

R

Adam Rex

Lionheart Maverick

White Mana

Creature — Human Knight

1/1

Vigilance
4 ManaWhite Mana: Lionheart Maverick dostane +1/+2 do konce kola.

 „Tvá pečeť není symbolem moci. Říká pouze, že potřebuješ ostatní, aby ti pomáhali. Tak co budeš dělat teď, gildovní kryso, když stojíš proti mému meči sám?“

C

Hideaki Takamura

Living Inferno

6 ManaRed ManaRed Mana

Creature — Elemental

8/5

Tap: Living Infernoudělí zranění rovno svojí síle libovolně rozděleno mezi libovolný počet cílených bytostí. Každá z těchto bytostí udělí zranění rovno svojí síle Living Infernu.

 

R

John Avon

Martyred Rusalka

White Mana

Creature — Spirit

1/1

White Mana, Obětuj bytost: Cílená bytost nemůže toto kolo útočit.

Rakdoští kultisté ji pro zábavu pověsili na náměstí. Její duch nyní drží  věčnou stráž u toho, co vešlo ve známost jako Plačící strom.

U

Alex Horley-Orlandelli

Mimeofacture

3 ManaBlue Mana

Sorcery

 

Replicate 3 ManaBlue Mana( Jakmile hraješ toto kouzlo, nakopíruj ho tolikrát, kolikrát si zaplatil replicate cenu. Můžeš pro tyto kopie určit nové cíle.)
Vyber cílený permanent, který ovládá soupeř. Najdi v jeho knihovně kartu se stejným jménem a polož ji do hry pod svoji kontrolu. Poté si ten hráč zamíchá svoji knihovnu.

 

R

Dan Scott

Mizzium Transreliquat

3 Mana

Artifact

 

3 Mana: Mizzium Transreliquat se stane kopií cíleného artefaktu do konce kola.
1 ManaBlue ManaRed Mana: Mizzium Transreliquat se stane kopií cíleného artefaktu a získá tuto schopnost.

„Co to je? No…co chcete, aby to bylo?“ Juzba, izzetský kutil

R

John Avon

Moratorium Stone

1 Mana

Artifact

 

2 Mana, Tap: Odstraň cílenou kartu ve hřbitově ze hry.
2 ManaWhite ManaBlack Mana, Tap, Obětuj Moratorium Stone: Odstraň ze hry cílenou non-land kartu, všechny ostatní karty v hřbitovech se stejným jménem a všechny permenenty s tím jménem.

 

R

Martina Pilcerova

Mortify

1 ManaWhite ManaBlack Mana

Instant

 

Znič cílenou bytost nebo očarování.

Z očí kanuly slzy, pak krev, pak samotná duše – vše vymačkáno ven, odkapávající do černé kaluže minulosti.

U

Glen Angus

Mourning Thrull

1 ManaWhite or Black Mana

Creature — Thrull

1/1

(White or Black Mana může být placeno White Mananebo Black Mana.)
Flying
Jakmile Mourning Thrull udělí zranění, dostaneš tolik životů, kolik zranění udělil.

Když se patriarchové z Orzhovy proměňují v duchy, zbavují se masa i emocí. Tyhle pozemské věci jsou pak posbírány a zformovány do thrullů.

C

Dany Orizio

Necromancer's Magemark

2 ManaBlack Mana

Enchantment — Aura

 

Očarování bytosti
bytosti, které ovládáš a jsou očarované dostanou +1+1.
Jakmile bytost, kterou ovládáš a která je očarována má být položena do hřbitova, vrať ji místo toho do vlastníkovy ruky.

 

C

Brandon Kitkouski

Nivix, Aerie of the Firemind

 

Land

 

Tap: Přidej si 1 Manado svého mana poolu.
2 ManaBlue ManaRed Mana, Tap: Odstraň vrchní kartu své knihovny ze hry. Do konce kola můžet tuto kartu hrát, pokud je to instant nebo sorcery.

Niv-Mizzetův génius a marnivost rezonují zrcadlovými halami Nivixu.

U

Martina Pilcerova

Niv-Mizzet, the Firemind

2 ManaBlue ManaBlue ManaRed ManaRed Mana

Legendary Creature — Dragon Wizard

4/4

Flying
Jakmile si lízneš kartu, Niv-Mizzet, the Firemind udělí 1 zranění cílené bytosti nebo hráči.
Tap: Lízni kartu.

“(Z–>)90º – (E–N²W)90ºt = 1”

R

Todd Lockwood

Ogre Savant

4 ManaRed Mana

Creature — Ogre Wizard

3/2

Jakmile přijde Ogre Savant do hry, pokud by la na jeho seslání použita Blue Mana, vrať cílenou bytost do vlastníkovy ruky.

Je živoucím oxymoronem.

C

Paolo Parente

Order of the Stars

White Mana

Creature — Human Cleric

0/1

Defender (Tato bytost nemůže útočit.)
Jakimile přijde Order of the Stars do hry, vyber barvu.
Order of the Stars má protekci na vybranou barvu.

Nehybní  jako mramorové haly, nemrkající stejně jako hvězdy na jejich štítech.

U

Heather Hudson

Orzhov Basilica

 

Land

 

Orzhov Basilica přijde do hry taplá..
jakmile přijde Orzhov Basilica do hry, vrať zemi, kterou ovládáš, do vlastníkovy ruky.
Tap: Přidej si White ManaBlack Manado svého mana poolu.

 

C

John Avon

Orzhov Euthanist

2 ManaBlack Mana

Creature — Human Assassin

2/2

Haunt (Jakmile je tato karta položena ze hry do hřbitova, odstraň ji ze hry strašíce cílenou bytost.)
Jakmile přijde Orzhov Euthanist do hry, nebo je bytost, kterou straší, položena do hřbitova, znič cílenou bytost, které bylo toto kolo uděleno zranění.

 

C

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Orzhov Guildmage

White or Black ManaWhite or Black Mana

Creature — Human Wizard

2/2

(White or Black Mana může být placeno White Mananebo Black Mana.)
2 ManaWhite Mana: Cílený hráč dostane 1 život.
2 ManaBlack Mana: Každý hráč ztratí 1 život.

 

U

Greg Staples

Orzhov Pontiff

1 ManaWhite ManaBlack Mana

Creature — Human Cleric

1/1

Haunt (Jakmile je tato karta položena ze hry do hřbitova, odstraň ji ze hry strašíce cílenou bytost.)
Jakmile přijde Orzhov Pontiff do hry, nebo bytost, kterou straší, je položena do hřbitova, vyber jedno – bytosti, které ovládáš, dostanou +1/+1 do konce kola; nebo bytosti, které neovládáš, dostanou -1/-1 do konce kola.

 

R

Adam Rex

Orzhov Signet

2 Mana

Artifact

 

1 Mana, Tap: Přidej si White ManaBlack Manado svého mana poolu.

 Podoba pečeti je stejně důležitá jako pečeť sama. Pokud je medailónkem, její nositel je pánem. Pokud je vytetována na těle, její nositel je otrokem.

C

Tim Hildebrandt

Orzhova, the Church of Deals

 

Land

 

Tap: Přidej si 1 Manado svého mana poolu.
3 ManaWhite ManaBlack Mana, Tap: Cílený hráč ztratí 1 život a ty 1 život získáš.

Na rozdíl od většiny kostelů, u Orzhovy je lepší se pomodlit před vstupem.

U

Martina Pilcerova

Ostiary Thrull

3 ManaBlack Mana

Creature — Thrull

2/2

White Mana, Tap: Tapni cílenou bytost.

Orzhovská cirkev nevybírá příspěvky. Vybírá vstupné.

C

Ron Spencer

Parallectric Feedback

3 ManaRed Mana

Instant

 

Parallectric Feedback udělí tolik zranění hráči, který ovládá cílené kouzlo, kolik je vyvolávací cena toho kouzla.

„Když máte tolik lidí pohromadě a všichni si zahrávají s magií, bylo by bláhové neočekávat nějakou zpětnou vazbu.“

R

Mitch Cotie

Petrahydrox

3 ManaBlue or Red Mana

Creature — Weird

3/3

(Blue or Red Mana může být placeno Blue Mananebo Red Mana.)
Jakmile je Petrahydrox cílem kouzla nebo schopnosti, vrať Petrahdyrox do vlastníkovy ruky.

Mizí z ulic skrze pukliny se zvukem štěrku sypajícího se do vody.

C

Anthony S. Waters

Petrified Wood-Kin

6 ManaGreen Mana

Creature — Elemental Warrior

3/3

Petrified Wood-Kin nemůže být zrušen.
Bloodthirst X (tato bytost přijde do hry s X +1/+1 žetony, kde X je rovno zranění, které bylo toto kolo uděleno tvým soupeřům.)
Protekce před instanty.

 

R

Kev Walker

Pillory of the Sleepless

1 ManaWhite ManaBlack Mana

Enchantment — Aura

 

Očarování bytosti
Očarovaná bytost nemůže útočit nebo bránit.
Očarovaná bytost dostane: „na začátku tvé upkeep fáze ztratíš 1 život.“

Co je horší? Spánek, který nekončí, či který nepřichází?

C

Mark Romanoski

Plagued Rusalka

Black Mana

Creature — Spirit

1/1

Black Mana, Obětuj bytost: Cílená bytost dostane -1/-1 do konce kola.

 „Pohleďte na ni, kdysi tak nevinnou. Smrt umí zbavit těchto…nedostatků.“ – Savra

U

Alex Horley-Orlandelli

Poisonbelly Ogre

4 ManaBlack Mana

Creature — Ogre Warrior

3/3

Jakmile přijde do hry jiná bytost, hráč, který ji ovládá, ztratí 1 život.

Někteří jej označují za nepodařený simický experiment, jiní za výtvor Golgari. Obě gildy odmítají zodpovědnost, ale potají studují jeho nakažlivost.

C

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Predatory Focus

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Sorcery

 

Může nechat bytosti, které ovládáš, udělit jejich bojové zranění bránícímu hráči tak, jako kdyby nebyly bráněné.

Instinkt mu zbarvil celý svět do ruda, dokud v něm nezůstal jediný jasný objekt- jeho kořist.

U

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Primeval Light

3 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Znič všechna očarování, které ovládá cílený hráč.

„Pohleďte na staré knihy, vázané v kůži a psané inkoustem z bobulí. Skrývají kouzla, jenž nás mohou osvobodit z pout moderní magie.“ –Dravash, šaman proutkař

U

Jim Nelson

Pyromatics

1 ManaRed Mana

Instant

 

Replicate 1 ManaRed Mana( Jakmile hraješ toto kouzlo, nakopíruj ho tolikrát, kolikrát si zaplatil replicate cenu. Můžeš pro tyto kopie určit nové cíle.)
Pyromatics udělí 1 zranění cílené bytosti nebo hráči.

 

C

Glen Angus

Quicken

Blue Mana

Instant

 

Příští sorcery kouzlo, které budeš toto kolo hrát můžeš hrát ve chvílích, kdy můžeš hrát instanty.
Lízni kartu.

Schopný izzetský chronarch zvládne vykonat hrdinskou pomstu mezi dopady dvou zrnek písku.

R

Aleksi Briclot

Rabble-Rouser

3 ManaRed Mana

Creature — Goblin Shaman

1/1

Bloodthirst 1 (Pokud bylo toto kolo uděleno soupeři zranění, tato bytost přijde do hry s +1/+1 žetonem.)

Red Mana, Tap: Útočící bytosti dostanou +X/+0 do konce kola, kde X je síla Rabble-Rouser.

 

U

Justin Norman

Repeal

X ManaBlue Mana

Instant

 

Vrať cílený non-land permanent s vyvolávací cenou X do vlastníkovy ruky.
Lízni kartu.

„Důsledky tvého činu již vymazat nejde. Tebe nicméně ano.“ -Agosto, azorijský imperátor.

C

Dan Scott

Restless Bones

2 ManaBlack Mana

Creature — Skeleton

1/1

3 ManaBlack Mana, Tap: Cílená bytost dostaně do konce kola swampwalk.
1 ManaBlack Mana: Regeneruj Restless Bones.

„Oplakáváme své mrtvé. Přikrýváme své mrtvé. Pohřbíváme své mrtvé. Příliš často, zdá se, musíme zabíjet naše mrtvé znovu.“ –Grazda, zbrojíř veterán

C

Glenn Fabry

Revenant Patriarch

4 ManaBlack Mana

Creature — Spirit

4/3

Jakmile Revenant Patriarch přijde do hry, pokud bylo na jeho seslání použito White Mana, cílený hráč přeskočí svoji příští bojovou fázi.
Revenant Patriarch nemůže bránit.

„Golgari oživují těla svých mrtvých, aby jim sloužila. My oživujeme duchy svých mrtvých, aby nás vedli.“

U

Nick Percival

Rumbling Slum

1 ManaRed ManaGreen ManaGreen Mana

Creature — Elemental

5/5

Na začátku tvé upkeep fáze udělí Rumbling Slum 1 zranění každému hráči.

Orzhovové si najímají Izzety, aby oživili celé rozpadlé čtvrti a pak je vyženou do pustých oblastí. Gruulové je přijmou za své a pošlou je zpět do města se pomstít.

R

Carl Critchlow

Runeboggle

2 ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílené kouzlo, pokud jeho sesilatel nezaplatí 1 Mana.
Lízni kartu.

„Už jste někdy zkoušeli spočítat hyperaktivní děti ve třídě, když vám někdo do ucha křičí náhodná čísla? Tak asi takový je to pocit.“ – Geetra, frustrovaná kouzelnice

C

Ron Spencer

Sanguine Praetor

6 ManaBlack ManaBlack Mana

Creature — Avatar

7/5

Black Mana, Obětuj bytost: Znič každou bytost, která má stejnou vyvolávací cenu jako obětovaná bytost.

„Naše oddanost gildám nám přinese zkázu. Staří bohové se vrátí. Naše stažené kůže budou vlát na stožárech nad prázdnými ulicemi, a naše kosti rachotit ve větru.“ –Ilromov, potulný vypravěč

R

rk post

Savage Twister

X ManaRed ManaGreen Mana

Sorcery

 

Savage Twister udělí X zranění každé bytosti.

„Příroda je bezduchým ničitelem, plná moci a zuřivosti, jíž se žádná armáda nevyrovná, a Gruulové následují jejího příkladu.“  -Trigori, azorijský senátor

U

Luca Zontini

Scab-Clan Mauler

Red ManaGreen Mana

Creature — Human Berserker

1/1

Bloodthirst 2 (Pokud bylo toto kolo uděleno soupeři zranění, tato bytost přijde do hry se dvěma +1/+1 žetony.)
Trample

Činí druhým bolest, aby zapomněli na svou, a drtí nepřátele, aby se cítili celí.

C

Liam Sharp

Schismotivate

1 ManaBlue ManaRed Mana

Instant

 

Cílená bytost dostane +4/+0 do konce kola. Jiná cílená bytost dostane -4/-0 do konce kola.

„Prohnal jsem ten experiment skrze mozek schizofrenického goblina. Kahany mi zhasly a kádinky začaly skákat po stole. Úspěch!“ – Myznar, Izzetský psychomant

U

Ron Spencer

Scorched Rusalka

Red Mana

Creature — Spirit

1/1

Red Mana, Obětuj bytost: Scorched Rusalka udělí 1 zranění cílenému hráči.

Každý ohýnek, který založí, jí navrací kousek vzpomínek na její vlastní ohnivou smrt.

U

Luca Zontini

Seize the Soul

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Instant

 

Znič cílenou nečernou nebílou bytost. Polož do hry bílou 1/1 bytost – Spirit s létáním.
Haunt
Jakmile je bytost strašená Seize the Soul položena do hřbitova, znič cílenou nečernou nebílou bytost. Polož do hry bílou 1/1 bytost – Spirit s létáním.

 

R

Aleksi Briclot

Shadow Lance

White Mana

Enchantment — Aura

 

Očarování bytosti
Očarovaná bytost má first strike.
1 ManaBlack Mana: Očarovaná bytost dostane +2/+2 do konce kola.

Stínová kopí jsou vykována ze sebraných duší. Čím horší byl hříšník, tím ostřejší je  kopí.

U

Hideaki Takamura

Shattering Spree

Red Mana

Sorcery

 

Replicate Red Mana( Jakmile hraješ toto kouzlo, nakopíruj ho tolikrát, kolikrát si zaplatil replicate cenu. Můžeš pro tyto kopie určit nové cíle.)
Znič cílený artefakt.

 

U

Pat Lee

Shrieking Grotesque

2 ManaWhite Mana

Creature — Gargoyle

2/1

Flying
Jakmile přijde Shrieking Grotesque do hry, pokud bylo na jeho seslání použito Black Mana, cílený hráč odhodí kartu.

Orzhovští sochaři-mágové oživí kameny ještě předtím, než je začnou tesat. Křik začíná hned, jakmile jsou zformována ústa.

C

Dany Orizio

Siege of Towers

1 ManaRed Mana

Sorcery

 

Replicate 1 ManaRed Mana( Jakmile hraješ toto kouzlo, nakopíruj ho tolikrát, kolikrát si zaplatil replicate cenu. Můžeš pro tyto kopie určit nové cíle.)
Cílená hora (Mountain) se stane 3/1 bytostí. Je to stále země.

 

R

Anthony S. Waters

Silhana Ledgewalker

1 ManaGreen Mana

Creature — Elf Rogue

1/1

Silhana Ledgewalker nemůže být bráněna kromě bytostí s létáním (Flying).
Silhana Ledgewalker nemůže být cílem kouzel a schopností které ovládá tvůj soupeř.

Pouliční lidé je nazývají „věžní myši“ ale za jejich posměchem je skryta nevyřčená závist k tomu, jak dobře se římsochodcům daří vyhýbat se nebezpečí.

C

James Wong

Silhana Starfletcher

2 ManaGreen Mana

Creature — Elf Druid Archer

1/3

Jakmile přijde Silhana Starfletcher do hry, zvol barvu
Tap: Přidej si jednu manu zvolené barvy do svého mana poolu.
Silhana Starfletcher býže bránit jako kdyby měla létání (Flying).

Ve světle nachází dar i zbraň.

C

Alex Horley-Orlandelli

Sinstriker's Will

3 ManaWhite Mana

Enchantment — Aura

 

Očarování bytosti
Očarovaná bytost dostane “Tap: Tato bytost udělí zraněná rovno své síle cílené útočící nebo bránící bytosti.”

„Ocel rezaví. Šípy se lámou. Ale poctivost je vždy mocná a ostrá.“

U

Ben Thompson

Skarrg, the Rage Pits

 

Land

 

Tap: Přidej si 1 Manado svého mana poolu.
Red ManaGreen Mana, Tap: Cílená bytost dostane +1/+1 a trample do konce kola.

„Z tohohle paláce si uděláme ohniště, a na oslavu vítězství si dáme pečeného prince. Vypusťte podpalovací vepře!“ -Ghut Rak, gruulský gildovní mág

U

Martina Pilcerova

Skarrgan Firebird

4 ManaRed ManaRed Mana

Creature — Phoenix

3/3

Bloodthirst 3 (Pokud bylo toto kolo uděleno soupeři zranění, tato bytost přijde do hry se třemi +1/+1 žetony.)
Flying
Red ManaRed ManaRed Mana: Vrať si Skarrgan Firebird ze svého hřbitova do ruky. Hraj tuto schopnost pouze pokud bylo toto kolo uděleno tvému soupeři zranění.

 

R

Kev Walker

Skarrgan Pit-Skulk

Green Mana

Creature — Human Warrior

1/1

Bloodthirst 1 (Pokud bylo toto kolo uděleno soupeři zranění, tato bytost přijde do hry s +1/+1 žetonem.)
Bytosti se silou menší než má Skarrgan Pit-Skulk ho nemohou bránit.

 

C

Liam Sharp

Skarrgan Skybreaker

4 ManaRed ManaRed ManaGreen Mana

Creature — Giant Shaman

3/3

Bloodthirst 3 (Pokud bylo toto kolo uděleno soupeři zranění, tato bytost přijde do hry se třemi +1/+1 žetony.)
1 Mana, Obětuj Skarrgan Skybreaker: Skarrgan Skybreaker udělí zranění rovno své síle cílené bytosti nebo hráči.

„Ta obloha se nehroutí – někdo ji na nás shodil!“-Otak, prodavač z Cínové ulice

U

Dan Scott

Skeletal Vampire

4 ManaBlack ManaBlack Mana

Creature — Vampire Skeleton

3/3

Flying
Jakmile přijde Skeletal Vampire do hry, polož do hry dvě 1/1 bytosti – Bat s létáním.
3 ManaBlack ManaBlack Mana, Obětuj Bat : Polož do hry dvě 1/1 bytosti – Bat s létáním.
Obětuj Bat: Regeneruj Skeletal Vampire.

 

R

Wayne Reynolds

Sky Swallower

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Creature — Leviathan

8/8

Flying
Jakmile přijde Sky Swallower do hry, cílený soupeř získá kontrolu nad všemi ostatními permanenty, které ovládáš.

Vyměnili byste za takového mazlíčka selý svět?

R

rk post

Skyrider Trainee

4 ManaWhite Mana

Creature — Human Soldier

3/3

Tak dlouho, jak je Skyrider Trainee očarován (enchanted), má létání (Flying).

„No jistěže se chystám do vzduchu. Tady Kang je nejlepší gryf v letce. Bát se? Já? Ne, já jenom…víte…čekám na správný vítr.“

C

Adam Rex

Smogsteed Rider

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Creature — Human Wizard

2/2

Jakmile Smogsteed Rider útočí, každá ostatní útočící bytost dostane do konce kola fear.

„Celý řád mágů, jenž čerpají sílu z ravnického smogu? Další důkaz, jak je tento svět zkažený.“ –Dravash, šaman proutkař

U

Alex Horley-Orlandelli

Souls of the Faultless

White ManaBlack ManaBlack Mana

Creature — Spirit

0/4

Defender (Tato bytost nemůže útočit.)
Jakmile je Souls of the Faultless uděleno bojové zranění, dostaneš tolik životů a útočící hráč tolik životů ztratí.

„Horší než jejich bezduchá těla jsou jejich vznešené oči. Neodvážil jsem se udeřit.“ –Klattic, boroský legionář

U

Pat Lee

Spelltithe Enforcer

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Creature — Elephant Wizard

3/3

Jakmile tvůj soupeř hraje kouzlo, ten hráč obětuje permanent pokud nezaplatí 1 Mana.

Jeho pomocníci vypočítavají výšku desátek. On určuje trest za neuposlechnutí.

R

Greg Staples

Starved Rusalka

Green Mana

Creature — Spirit

1/1

Green Mana, Obětuj bytost: Dostaneš 1 život.

„Není horšího osudu než pomalu skomírat. Pokud vás zabijí, aspoň se můžete jako duch pomstít vrahovi. Ale co když vás zahubí sám čas?“  -Ilromov, potulný vypravěč

U

Dany Orizio

Steam Vents

 

Land — Island Mountain

 

(Tap: Přidej si Blue Mananebo Red Manado svého mana poolu.)
Jakmile Steam Vents přijde do hry, můžeš zaplatit 2 životy. Pokud to neuděláš Steam Vents přijde do hry taplá.

 

R

Rob Alexander

Steamcore Weird

3 ManaBlue Mana

Creature — Weird

1/3

Jakmile Steamcore Weird přijde do hry, pokud byla na jeho seslání použita Red Mana, udělí 2 zranění cílené bytosti nebo hráči.

Stejně jako mnoho izzetských výtvorů jsou weirdové založeni na vzájemně si odporujících principech, ale přesto nějakým zázrakem fungují.

C

Justin Norman

Stitch in Time

1 ManaBlue ManaRed Mana

Sorcery

 

Hoď mincí. Pokud hod vyhraješ, po tomto kole následuje jedno tvé kolo navíc.

Quyzlovi bylo jeho vedoucím řečeno, aby si na studia „udělal více času“.

R

Jon Foster

Stomping Ground

 

Land — Mountain Forest

 

(Tap: Přidej si Red Mananebo Green Manado svého mana poolu.)
Jakmile Stomping Grounds přijde do hry, můžeš zaplatit 2 životy. Pokud to neuděláš Stomping Grounds přijde do hry taplý.

 

R

Rob Alexander

Storm Herd

8 ManaWhite ManaWhite Mana

Sorcery

 

Polož do hry X 1/1 bílý chy bytostí – Pegasus s létáním kde X je tvůj celkový počet životů.

„Když uslyšíte hrom za jasného dne, skryjte se a připravte se na příchod bouřného stáda.“ –Skotov, prodavač košíků z Cínové uličky

R

Jim Nelson

Stratozeppelid

4 ManaBlue Mana

Creature — Beast

4/4

Flying
Stratozeppelid může bránit pouze bytosti s létáním (Flying).

Takzvané „Dny temnoty“ znamenají každoroční tah stratozeppelidů, kdy na pět dní zastíní slunce a troubením oznamují svůj přelet.

U

Ittoku

Streetbreaker Wurm

3 ManaRed ManaGreen Mana

Creature — Wurm

6/4

 

Orzhovové provozují stavební firmu, jejichž jedinou prací je obnovovat čtvrti po nájezdech wurmů. Když tržby váznou, najímají si golgarijské karnomanty, aby červy nalákali k povrchu.

C

Greg Hildebrandt

Sword of the Paruns

4 Mana

Artifact — Equipment

 

Tak dlouho, jak je ozbrojená (Equipped) bytost taplá, taplé bytosti, lteré ovládáš, dostanou +2/+0.
tak dlouho, jak je ozborjená (Equipped) bytost odtaplá, odtaplé bytosti, které ovládáš, dostanou +0/+2
3 Mana: Tapni nebo odtapni ozbrojenou (Equipped) bytost.
Equip 3 Mana

 

R

Tim Hildebrandt

Teysa, Orzhov Scion

1 ManaWhite ManaBlack Mana

Legendary Creature — Human Advisor

2/3

Obětuj tři bílé bytosti: Odstraň cílenou bytost ze hry.
Jakmile je jiná černá bytost, kterou ovládáš, položena ze hry do hřbitova, polož do hry bílou 1/1 bytost – Spirit s létánim.

 

R

Todd Lockwood

Thunderheads

2 ManaBlue Mana

Instant

 

Replicate 2 ManaBlue Mana( Jakmile hraješ toto kouzlo, nakopíruj ho tolikrát, kolikrát si zaplatil replicate cenu. Můžeš pro tyto kopie určit nové cíle.)
Polož do hry modrou 3/3 bytost – Weird s Defender a flying. Odstraň ji ze hry na konci kola.

Mraky ztemněly a narostly do výše. Pak jim narostly zuby.

U

Hideaki Takamura

Tibor and Lumia

2 ManaBlue ManaRed Mana

Legendary Creature — Human Wizard

3/3

Jakmile hraješ modré kouzlo, cílená bytost dostane do konce kola létání (Flying).
Jakmile hraješ červené kouzlo, Tibor and Lumia udělí 1 zranění každé bytosti bez létání (Flying).

Sledujíc obzor za tance větru a ohně.

R

Jim Murray

Tin Street Hooligan

1 ManaRed Mana

Creature — Goblin Rogue

2/1

Jakmile přijde Tin Street Hooligan do hry, pokud bylo na jeho seslání použito Green Mana, znič cílený artefakt.

„Rauck-Chauv, to je jako svátek! Jenom není v kalendářích, místo tance kopete do  lidí a místo dávání  dárečků rozbíjíte, na co přijdete.“

C

Luca Zontini

To Arms!

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Odtapni všechny bytosti, které ovládáš.
Lízni kartu.

„Zazněl pokřik, kameny a zdi jej donesly k uším každého vojáka. Zazněl pokřik, a bitva byla naše.“ –Lodusz, kapitán hlídky

U

Aleksi Briclot

Torch Drake

3 ManaBlue Mana

Creature — Drake

2/2

Flying
1 ManaRed Mana: Torch Drake udělí +1/+0 do konce kola.

„Dráčcí? Pche! Věci, co dýchají, mne nezajímají. Cože, ono to vydechuje plameny? Jo tak to je jiná!“ -Zataz, izzetský artificér

C

Daren Bader

Train of Thought

1 ManaBlue Mana

Sorcery

 

Replicate 1 ManaBlue Mana( Jakmile hraješ toto kouzlo, nakopíruj ho tolikrát, kolikrát si zaplatil replicate cenu. Můžeš pro tyto kopie určit nové cíle.)
Lízni kartu.

„Ale pak…ó, ale…což znamená….což povede k….přesně!“

C

Matt Thompson

Ulasht, the Hate Seed

2 ManaRed ManaGreen Mana

Legendary Creature — Hydra

0/0

Ulasht, the Hate Seed přijde do hry s tolika +1/+1/ žetony, kolik ovládáš červených bytostí a tolika +1/+1 žetony, kolik ovládáš zelených bytostí.
1 Mana, Odstraň z Ulasht, the Hate Seed +1/+1 žeton: vyber jedno – Ulasth udělí 1 zranění cílené bytosti; nebo polož do hry zelenou 1/1 bytost – Saproling.

 

R

Nottsuo

Vacuumelt

2 ManaBlue Mana

Sorcery

 

Replicate 2 ManaBlue Mana( Jakmile hraješ toto kouzlo, nakopíruj ho tolikrát, kolikrát si zaplatil replicate cenu. Můžeš pro tyto kopie určit nové cíle.)
Vrať cílenou bytost do vlastníkovy ruky.

 

U

Nottsuo

Vedalken Plotter

2 ManaBlue Mana

Creature — Vedalken Wizard

1/1

Jakmile přijde Vedalken Plotter do hry, vyměň kontrolu na cílenou zemí, kterou ovládáš a cílenou zemí, kterou ovládá tvůj soupeř.

„Fér? Kdy přesně jste v průběhu našeho jednání získal pocit, že mám v úmyslu jednat fér?“

U

Greg Staples

Vertigo Spawn

1 ManaBlue Mana

Creature — Illusion

0/3

Defender (tato bytost nemůže útočit.)
Jakmile Vertigo Spawn zabrání bytost, tapni tu bytost. Ta bytost se neodtapne v příští untap fázi jejího kontrolora.

 

U

Ittoku

Wee Dragonauts

1 ManaBlue ManaRed Mana

Creature — Faerie Wizard

1/3

Flying
Jakmile hraješ instant nebo sorcery, Wee Dragonauts dostane +2/+0 do konce kola.

„Drakoplán je jednoduchá věc, vážně – pouze praktická dopravní aplikace proudotlačné ioniky a elektropropulzní magnetroniky.“ – Juzba, izzetský kutil

C

Greg Staples

Wild Cantor

Red or Green Mana

Creature — Human Druid

1/1

(Red or Green Mana může být placeno Red Mananebo Green Mana.)
Obětuj Wild Cantor: Přidej si do svého mana poolu jednu manu jakékoli barvy.

Jsou hlasem divočiny, v jejich křiku se skrývá hněv přírody, slova povolávají její odvěkou moc.

C

Glenn Fabry

Wildsize

2 ManaGreen Mana

Instant

 

Cílená bytost dostane do konce kola +2/+2 a trample.
Lízni kartu.

Dvakrát větší vzrůst, čtyřikrát větší smrad.

C

Jim Murray

Witch-Maw Nephilim

Green ManaWhite ManaBlue ManaBlack Mana

Creature — Nephilim

1/1

Jakmile hraješ kouzlo, můžeš na Witch-Maw Nephilim položit dva +1/+1 žetony.
Jakmile Witch-Maw Nephilim útočí, dostane trample pokud je jeho síle 10 nebo více.

Když procitl, roztříštil úbočí kopců, aby měl volnou cestu.

R

Greg Staples

Withstand

2 ManaWhite Mana

Instant

 

Zabraň příštím 3 zraněním, které mohou být toto kolo uděleny cílené bytosti nebo hráči.
Lízni kartu.

„Obrana je součástí války stejně jako útok, štít je stejně důležitý jako meč.“ –Alovnek, boroský gildovní mág

C

Ron Spears

Wreak Havoc

2 ManaRed ManaGreen Mana

Sorcery

 

Wreak Havoc nemůže být zrušen kouzly nebo schopnostmi.
Znič cílený artefakt nebo zemi.

„Rozdrťte je!“-Borborygmos

U

Wayne Reynolds

Wurmweaver Coil

4 ManaGreen ManaGreen Mana

Enchantment — Aura

 

Očarování zelené bytost
Očarovaná bytost dostane +6/+6.
Green ManaGreen ManaGreen Mana, Obětuj Wurmweaver Coil: Polož do hry zelenou 6/6 bytost – Wurm.

Někteří používají magii k tomu, aby naslouchali přes zdi. Jiní se s její pomocí bourají skrz.

R

Mitch Cotie

Yore-Tiller Nephilim

White ManaBlue ManaBlack ManaRed Mana

Creature — Nephilim

2/2

Jakmile Yore-Tiller Nephilim útočí, vrať cílenou bytost ze svého hřbitova do hry taplou a útočící.

Když procitl, červové v zemi zasyčeli sborem své  přivítání.

R

Jeremy Jarvis

NAVRCHOLU.cz

 

 

Ravnica - Guildpact