|

|
|
Jméno
|
Cena
|
Typ
|
P/T
|
Herní text
|
Flavor Text
|
Rarita
|
Ilustrátor
|
|
Akroma's
Memorial
|

|
Legendární Artefakt
|
|
Bytosti, které kontroluješ, mají flying, first strike,
vigilance, trample, haste, imunitu vůči černé a imunitu vůči červené.
|
"Neznám odpočinku. Neznám slitování. Ať jde o
cokoliv. "
—Nápis na památníku
|
R
|
Dan Scott
|
|
Angel of
Salvation
|
  
|
Bytost — Angel
|
5/5
|
Flash; convoke (Každá bytost, kterou při hraní tohoto
kouzla tapneš, snižuje cenu tohoto kouzla o nebo
o jednu manu barvy, které je daná bytost.)
Flying
Když Angel of Salvation přichází do hry, je zabráněno udělení příštích 5
zranění, které by toto kolo byla udělena libovolnému počtu cílových bytostí
a/nebo hráčů, rozdělených dle tvé libosti.
|
|
R
|
D. Alexander Gregory
|
|
Arc
Blade
|
  
|
Sorcery
|
|
Arc Blade udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči.
Odstraň Arc Blade
ze hry se třemi časovými žetony.
Suspend 3— (Namísto
zahrání této karty z ruky, zaplať  odstraň
jej ze hry a polož na něj tři časové žetony. Na začátku tvé udržovací
(upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj
toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.)
|
|
U
|
Shishizaru
|
|
Arcanum Wings
|
 
|
Očarování — Aura
|
|
Očaruj bytost
Očarovaná bytost má flying.
Aura swap  ( :
Vyměň tuto Auru za jinou kartu s typem Aura ve tvé ruce.)
|
Šlechtici užívají křídel, aby mohli navštěvovat vzdušná
sídla svých poddaných. Po příletu je ovšem vymění za něco mnohem
módnějšího.
|
U
|
Carl Frank
|
|
Augur il-Vec
|
 
|
Bytost — Human Cleric
|
1/3
|
Shadow (Tato bytost může blokovat nebo být blokována
jen bytostmi se shadow.)
Obětuj Augur il-Vec: Získáváš 4 životy. Hraj tuto schopnost pouze ve
své udržovací (upkeep) fázi.
|
"Pakliže to ukončí toto vyhnanství, můj život je
tvůj.“
|
C
|
Daren Bader
|
|
Augur of Skulls
|
 
|
Bytost — Skeleton Wizard
|
1/1
|
 :
Regeneruj Augur of Skulls.
Obětuj Augur of Skulls: Cílový hráč zahodí dvě karty. Hraj tuto schopnost
pouze ve své udržovací (upkeep) fázi.
|
V každé z prázdných lebek hledá způsob, jak zachovat svou
selhávající nemrtvou existenci.
|
C
|
Chippy
|
|
Aven
Augur
|
 
|
Bytost — Bird Wizard
|
2/2
|
Flying
Obětuj Aven Augur: Vrať až dvě bytosti do rukou jejich vlastníků. Hraj tuto
schopnost pouze ve své udržovací (upkeep) fázi.
|
"Viděl jsem budoucnost. Ty do ní nepatříš.“
|
C
|
Dan Scott
|
|
Aven Mindcensor
|
 
|
Bytost — Bird Wizard
|
2/1
|
Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno
hrát instant.)
Flying
Pakliže by si měl soupeř prohledávat knihovnu, tento
hráč namísto toho prohledává pouze první čtyři karty od vršku této
knihovny.
|
|
U
|
Rebecca Guay
|
|
Barren Glory
|
  
|
Očarování
|
|
Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, pokud
nekontroluješ jiné permanenty než Barren Glory a nemáš v ruce žádnou
kartu, vyhráváš hru.
|
"Jediným dokonalým světem je svět prázdný – není
nikoho, kdo by páchal hříchů nebo vedl válek.“
—Tarran, mág disku
|
R
|
Dave Kendall
|
|
Baru, Fist of
Krosa
|
  
|
Legendární Bytost — Human Druid
|
4/4
|
Kdykoli přichází do hry Forest, zelené bytosti, které
kontroluješ, získávají do konce kola +1/+1 a trample.
Grandeur — Zahoď z ruky další kartu jménem Baru, Fist of Krosa:
Polož do hry X/X zelenou bytost-token s typem Wurm, kde X je rovno
počtu zemí, které kontroluješ.
|
|
R
|
Lucio Parrillo
|
|
Bitter Ordeal
|
 
|
Sorcery
|
|
Vyhledej v knihovně cílového hráče kartu a odstraň
ji ze hry. Tento hráč si pak zamíchá knihovnu.
Gravestorm (Když hraješ toto kouzlo, zkopíruj jej jednou za každý permanent, který byl toto kolo odložen do
hřbitova. Můžeš si pro tyto kopie zvolit nové cíle.)
|
|
R
|
Daarken
|
|
Blade
of the Sixth Pride
|
 
|
Bytost — Cat Rebel
|
3/1
|
|
|
C
|
Justin Sweet
|
|
Blind Phantasm
|
 
|
Bytost — Illusion
|
2/3
|
|
|
C
|
Khang Le
|
|
Bloodshot
Trainee
|
 
|
Bytost — Goblin Warrior
|
2/3
|
:
Bloodshot Trainee udělí 4 zranění
cílové bytosti. Hraj tuto schopnost pouze tehdy, je-li síla
Bloodshot rovna nebo větší než 4.
|
"Hrrngh! Jednoho dne tenhle balvan hodím…ehm…
svalím…hrrngh
….pošťouchnu dolů z útesu.“
|
U
|
Lucio Parrillo
|
|
Bogardan Lancer
|
 
|
Bytost — Human Knight
|
1/1
|
Bloodthirst 1 (Pokud bylo soupeři toto kolo uděleno
zranění, tato bytost přichází do hry s +1/+1 žetonem.)
Flanking (Když bytost bez flanking blokuje tuto bytost, blokující bytost
získává do konce kola -1/-1.)
|
|
C
|
Jim Murray
|
|
Boldwyr
Intimidator
|
  
|
Bytost — Giant Warrior
|
5/5
|
Bytosti s typem Coward nemohou blokovat bytosti s
typem Warrior.
:
Do konce kola se typem cílové bytosti stává Coward.
 :
Do konce kola se typem cílové bytosti stává Warrior.
|
|
U
|
Esad Ribic
|
|
Bonded Fetch
|
 
|
Bytost — Homunculus
|
0/2
|
Defender, haste
:
Lízni kartu, pak zahoď kartu.
|
Dobře stvořený homunkulus čistí mysl svého pána,
zbavujíc jej myšlenek, které by vedly k šílenství. Jen málo čarozpytců
byl přežilo studium nekonečna, kdyby je neměli.
|
U
|
Brandon Kitkouski
|
|
Bound in
Silence
|
 
|
Tribal Očarování — Rebel Aura
|
|
Očaruj bytost
Očarovaná bytost nemůže útočit ani blokovat.
|
Boj odložený navždy je již vyhraný.
|
U
|
William Simpson
|
|
Bridge from
Below
|
  
|
Očarování
|
|
Kdykoli je do tvého hřbitova odložena ze hry bytost,
která není tokenem, a pokud je Bridge from Below ve tvém hřbitově, polož do
hry 2/2 černou bytost-token s typem Zombie.
Kdykoli je odložena ze hry bytost do soupeřova hřbitova,
a pokud je Bridge from Below ve tvém hřbitově, odstraň Bridge from Below ze
hry.
|
|
R
|
Greg & Tim Hildebrandt
|
|
Centaur
Omenreader
|
 
|
Sněžná Bytost — Centaur Shaman
|
3/3
|
Po dobu, kdy je
Centaur Omenreader tapnutá, kouzla bytostí, které hraješ, stojí o méně.
|
Moudrost vykladatelů osudu je legendární. Bytosti putují
míle ledovou pustinou, aby se s nimi poradily.
|
U
|
Justin Sweet
|
|
Char-Rumbler
|
  
|
Bytost — Elemental
|
-1/3
|
Double strike
:
Char-Rumbler získává do konce kola +1/+0.
|
Elementálům bylo náramně k duhu, když se Dominaria
uzdravovala a nové formy života se přizpůsobovaly tomu, že se do země vrací
opět mana.
|
U
|
Kev Walker
|
|
Chronomantic
Escape
|
  
|
Sorcery
|
|
Do tvého příštího kola na tebe nemohou bytosti útočit.
Odstraň Chronomantic Escape ze hry se třemi časovými žetony.
Suspend 3— (Namísto
zahrání této karty z ruky, zaplať  odstraň
jej ze hry a polož na něj tři časové žetony. Na začátku tvé udržovací
(upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj
toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.)
|
|
U
|
Franz Vohwinkel
|
|
Cloud
Key
|

|
Artefakt
|
|
Když Cloud Key přichází do hry, zvol si artefakt,
bytost, očarování, instant, nebo sorcery.
Kouzla zvoleného typu, které hraješ, stojí o méně.
|
Libozvučný zvuk jeho otáčení odemyká zámky poznání.
|
R
|
Trevor Hairsine
|
|
Cloudseeder
|
 
|
Bytost — Faerie Spellshaper
|
1/1
|
Flying
,
,
Zahoď kartu: Polož do hry 1/1 modrou bytost-token s typem Faerie jménem
Cloud Sprite. Tato bytost má flying a "Cloud Sprite může blokovat
pouze bytosti s flying."
|
|
U
|
Tsutomu Kawade
|
|
Coalition Relic
|

|
Artefakt
|
|
:
Přidej si do svého mana poolu jednu manu jakékoli barvy.
:
Polož na Coalition Relic žeton nabití.
Na začátku tvé hlavní fáze před soubojem, odstraň z Coalition Relic
všechny žetony nabití. Přidej si do svého mana poolu jednu manu jakékoli
barvy za každý takto odstraněný žeton.
|
|
R
|
Donato Giancola
|
|
Cryptic Annelid
|
 
|
Bytost — Beast
|
1/4
|
Když Cryptic Annelid přichází do hry, proveď scry 1, pak
scry 2, pak scry 3. (Abys provedl scry X, podívej se na vrchních X karet
své knihovn, pak dej libovolný počet z nich na spodek své knihovny a zbytek
na vršek své knihovny v libovolném pořadí.)
|
|
U
|
Anthony S. Waters
|
|
Cutthroat il-Dal
|
 
|
Bytost — Human Rogue
|
4/1
|
Hellbent — Cutthroat il-Dal má
shadow tak dlouho, pokud nemáš v ruce žádné karty. (Může blokovat
nebo být blokována pouze bytostmi se shadow.)
|
Její čepele ťaly skrze šlechticův stín. Ušklíbl se na
ni, a pak přepadl vpřed, mrtev.
|
C
|
Vance Kovacs
|
|
Cyclical
Evolution
|
  
|
Sorcery
|
|
Cílová bytost získává do konce kola +3/+3. Odstraň
Cyclical Evolution ze hry se třemi časovými žetony.
Suspend 3— (Namísto
zahrání této karty z ruky, zaplať  odstraň
jej ze hry a polož na něj tři časové žetony. Na začátku tvé udržovací
(upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj
toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.)
|
|
U
|
Matt Cavotta
|
|
Dakmor Salvage
|
|
Země
|
|
Dakmor Salvage přichází do hry tapnutá.
:
Přidej do svého mana poolu.
Dredge 2 (Pokud si máš líznout kartu, můžeš namísto toho odložit přesně
dvě karty z vršku své knihovny do svého hřbitova. Pakliže tak učiníš,
vrať tuto kartu ze svého hřbitova do ruky. V opačném případě lízni
kartu.)
|
|
U
|
John Avon
|
|
Darksteel
Garrison
|

|
Artefakt — Opevnění
|
|
Opevněná země je nezničitelná (indestructible).
Kdykoli je opevněná země tapnutá, cílová bytost získává do konce kola
+1/+1.
Opevni (Fortify) ( :
Připoj tuto kartu k zemi, kterou kontroluješ. Opevňovat můžeš pouze
jako sorcery. Tato karta přichází do hry nepřipojena a zůstává ve hře, i
pokud země hru opustí.)
|
|
R
|
David Martin
|
|
Daybreak
Coronet
|
|
Očarování — Aura
|
|
Očaruj bytost, jenž má na sobě další Auru.
Očarovaná bytost získává +3/+3, first strike, vigilance, a lifelink. (Kdykoli
udělí zranění, hráč, který ji kontroluje, získá odpovídající počet životů.)
|
|
R
|
Scott Hampton
|
|
Death Rattle
|
 
|
Instant
|
|
Delve (Když hraješ toto kouzlo, můžeš ze svého
hřbitova odstranit libovolný počet karet. Kouzlo stojí o méně
za každou takto odstraněnou kartu.)
Znič cílovou bytost, která není zelená. Nemůže být regenerována.
|
|
C
|
Vance Kovacs
|
|
Deepcavern Imp
|
 
|
Bytost — Imp Rebel
|
2/2
|
Flying, haste
Echo—Zahoď kartu. (Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, pokud přišla
tato karta pod tvou kontrolu v době od konce tvé poslední udržovací (upkeep)
fáze, obětuj ji, pokud nezaplatíš její echo cenu.)
|
|
C
|
Scott Altmann
|
|
Delay
|
 
|
Instant
|
|
Zruš cílové kouzlo. Poku je kozlo takto zrušeno, odstraň
jej ze hry se třemi časovými žetony, namísto toho, aby bylo odloženo do
hřbitova svého vlastníka. Pokud nemá suspend, suspend získává. (Na
začátku udržovací (upkeep) fáze vlastnika, tento odstraní jeden časový
žeton. Když odstraní poslední, zahraje toto kouzlo bez placení jeho manové
ceny.)
|
|
U
|
Ron Spears
|
|
Dryad
Arbor
|
|
Země Bytost — Forest Dryad
|
1/1
|
(Dryad Arbor není kouzlem, trpí vyvolávací únavou, a má
" :
Přidej do
svého mana poolu.")
Dryad Arbor je zelená.
|
"Nedotýkejte se žádných stromů, nelámejte žádné
větve, a ptejte se pouze na otázky, na něž chcete znát odpověď. "
—Von Yomm, starší druidka, ke svým učedníkům
|
U
|
Eric Fortune
|
|
Dust of Moments
|
 
|
Instant
|
|
Zvol si jedno — Odstraň dva časové žetony z každého
permanentu a každé suspendované karty;
nebo polož dva časové žetony na každý permanent s alespoň
jedním časovým žetonem a každou suspendovanou kartu.
|
|
U
|
Zoltan Boros & Gabor Szikszai
|
|
Edge of Autumn
|
 
|
Sorcery
|
|
Pokud kontroluješ čtyři nebo méně zemí, vyhledej si
v knihovně kartu základní země, polož ji do hry tapnutou, pak zamíchej
svou knihovnu..
Cycling—Obětuj zemi. (Obětuj zemi, zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)
|
"O žních jsou semínka příštího roku seta.“
|
C
|
Jean-Sébastien Rossbach
|
|
Emberwilde
Augur
|
 
|
Bytost — Goblin Shaman
|
2/1
|
Obětuj Emberwilde Augur: Emberwilde Augur udělí 3
zranění cílovému hráči. Hraj tuto schopnost pouze ve své udržovací (upkeep)
fázi.
|
Legendy praví,že džinové dali goblinům dar, který
nemohou nikdy ovládnout.
|
C
|
Brandon Kitkouski
|
|
Emblem of
the Warmind
|
 
|
Očarování — Aura
|
|
Očaruj bytost, kterou kontroluješ.
Bytosti, které kontroluješ, mají haste.
|
"Stačí malé jiskry, aby zažehla ve vyprahlém lese
požár. Naše srdce jsou, obávám se, příliš vyprahlá pro tohoto nového
návštěvníka."
—Elek Dlouhovous
|
U
|
Parente
|
|
Epochrasite
|

|
Artefakt Bytost — Construct
|
1/1
|
Epochrasite přichází do hry se třemi +1/+1 žetony, pokud
jsi ji nezahrál z ruky.
Když je Epochrasite odložena ze hry do hřbitova, odstraň ji ze hry se třemi
časovými žetony. Získává suspend.
|
|
R
|
Michael Bruinsma
|
|
Even the Odds
|
 
|
Instant
|
|
Hraj Even the Odds pouze tehdy, pokud kontroluješ méně
bytostí, než jakýkoli z protihráčů.
Polož do hry tři 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Soldier.
|
"Ti, jenž padli zpívajíc bojový chorál Benalie,
nezůstanou nepomstěni.“
—Adom Capashen, benalijský vojevůdce
|
U
|
Shishizaru
|
|
Fatal
Attraction
|
 
|
Očarování — Aura
|
|
Očaruj bytost
Když Fatal Attraction přichází do hry, udělí očarované bytosti 2 zranění.
Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, Fatal Attraction udělí očarované bytosti 4 zranění.
|
|
C
|
Zoltan Boros & Gabor Szikszai
|
|
Festering March
|
  
|
Sorcery
|
|
Bytosti, které kontrolují tví soupeři, do konce kola
získávají -1/-1. Odstraň Festering March ze hry se třemi časovými žetony.
Suspend 3— (Namísto
zahrání této karty z ruky, zaplať  odstraň
jej ze hry a polož na něj tři časové žetony. Na začátku tvé udržovací
(upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj
toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.)
|
|
U
|
Brandon Kitkouski
|
|
Fleshwrither
|
  
|
Bytost — Horror
|
3/3
|
Transfigure   (  ,
Obětuj tuto bytost: Vyhledej si v knihovně bytost se stejnou
převedenou manovou cenou, jako má tato bytost, a polož ji do hry. Pak si
zamíchej knihovnu. Hraj tuto schopnost pouze jako sorcery.)
|
|
U
|
Dave Allsop
|
|
Flowstone
Embrace
|
 
|
Očarování — Aura
|
|
Očaruj bytost
:
Očarovaná bytost získává do konce kola +2/-2.
|
"Sedmý symbol, Znamení Kamene, skrývá sílu
prastarého Rathu. "
—Kniha mistrovství živlů
|
C
|
Vance Kovacs
|
|
Fomori Nomad
|
 
|
Bytost — Nomad Giant
|
4/4
|
|
|
C
|
Raymond Swanland
|
|
Force of
Savagery
|
 
|
Bytost — Elemental
|
8/0
|
Trample
|
"Život nemůže být stvořen a pak opuštěn. Musí být
vyživován a krmen, aby pak mohl ukázat svou zralou moc. "
—Freyalise
|
R
|
Dan Scott
|
|
Foresee
|
 
|
Sorcery
|
|
Scry 4, pak lízni dvě karty. (Abys provedl scry 4,
podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny, pak dej libovolný počet z
nich na spodek své knihovny a zbytek na vršek své knihovny v libovolném
pořadí.)
|
Spleť spolu času sled, a sleduj, jak čas se rozplétá.
|
C
|
Ron Spears
|
|
Frenzy Sliver
|
 
|
Bytost — Sliver
|
1/1
|
Všechny bytosti s typem Sliver creatures mají
frenzy 1. (Kdykoli Sliver útočí a není blokován, získává do konce kola
+1/+0.)
|
Arturanští čarodějové se chopili podivné, cizí fosilie a
stvořili k jejímu obrazu vlastní, pokřivené výtvory.
|
C
|
Glen Angus
|
|
Gathan Raiders
|
  
|
Bytost — Human Warrior
|
3/3
|
Hellbent — Gathan Raiders mají +2/+2
po tak dlouho, pokud nemáš v ruce žádné karty.
Morph—Zahoď kartu. (Můžeš zahrát tuto kartu lícem dolů jako 2/2 bytost
za .
Kdykoli ji můžeš za její morph cenu otočit lícem vzhůru.)
|
|
C
|
Parente
|
|
Ghostfire
|
 
|
Instant
|
|
Ghostfire je bezbarvá.
Ghostfire udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči.
|
Pouze ti, jenž jsou obdařeni okem Ugina, dračího ducha,
mohou spatřit jeho ohnivý dech.
|
C
|
Cyril Van Der Haegen
|
|
Gibbering
Descent
|
  
|
Očarování
|
|
Na začátku udržovací (upkeep) fáze každého hráče, tento
kráč ztrácí 1 život a zahodí kartu.
Hellbent — Pokud nemáš
v ruce žádné karty, přeskoč svou udržovací (upkeep) fázi.
Madness   (Pokud
zahazuješ tuto kartu, můžeš ji namísto odložení do hřbitova zahrát za její
madness cenu.)
|
|
R
|
Ittoku
|
|
Gift of Granite
|

|
Očarování — Aura
|
|
Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno
hrát instant.)
Očaruj bytost
Očarovaná bytost získává +0/+2.
|
Toto požehnání dává jak nositeli ochranu, tak kameni
lehkost.
|
C
|
Hideaki Takamura
|
|
Glittering Wish
|
 
|
Sorcery
|
|
Zvol si vícebarevnou kartu, kterou vlastníš a která se
nachází mimo tuto hru. Ukaž tuto kartu a dej si ji do ruky. Odstraň
Glittering Wish ze hry.
|
Přála si zlato, ale nikoli sílu, aby jej unesla.
|
R
|
John Donahue
|
|
Goldmeadow
Lookout
|
 
|
Bytost — Kithkin Spellshaper
|
2/2
|
,
,
Zahoď kartu: Polož do hry 1/1 bílou bytost-token s typem Kithkin Soldier
jménem Goldmeadow Harrier. Tato bytost má " ,
:
Tapni cílovou bytost. "
|
|
U
|
Steve Prescott
|
|
Grave
Peril
|
 
|
Očarování
|
|
Když do hry přichází bytost, která není černá, obětuj
Grave Peril. Pakliže tak učiníš, znič onu bytost.
|
"Někdy hrob nečeká na smrt, aby se pustil do
hodování na masu a kostech. "
—Ezrith, druid Temných časů
|
C
|
Daarken
|
|
Grave Scrabbler
|
 
|
Bytost — Zombie
|
2/2
|
Madness  (Pokud
zahazuješ tuto kartu, můžeš ji namísto odložení do hřbitova zahrát za její
madness cenu.)
Když Grave Scrabbler přichází do hry a byla-li zaplacena jeho madness cena,
můžeš vrátit cílovou kartu bytosti ze hřbitova do ruky jejího vlastníka.
|
|
C
|
Dave Allsop
|
|
Graven Cairns
|
|
Země
|
|
:
Přidej do
svého mana poolu.
, :
Přidej  ,
 ,
nebo  do
svého mana poolu.
|
Šamani z Kar-Sengiru prohlašují, že slunce zapadá proto,
že již nemůže více snést pohled těchto bolestí tesaných skal.
|
R
|
Anthony S. Waters
|
|
Grinning Ignus
|
 
|
Bytost — Elemental
|
2/2
|
,
Vrať Grinning Ignus do ruky jeho vlastníka: Přidej  do svého mana poolu. Hraj tuto schopnost
pouze tehdy, je li možno hrát sorcery.
|
"Dejte si pozor, co ignusovi nabízíte. Jídlo, to
snad. Mince. Ale proboha, nic hořlavého!“
—Stovic, vesnický excentrik
|
C
|
James Kei
|
|
Grove
of the Burnwillows
|
|
Země
|
|
:
Přidej do
svého mana poolu.
:
Přidej nebo
do
svého mana poolu. Každý soupeř získává 1 život.
|
Jaro je v tomto háji nejkrásnějším obdobím, když
listy vyrážejí z řeřavých pupenů v ohňostroji vyskakujících
plamínků.
|
R
|
David Hudnut
|
|
Haze of Rage
|
 
|
Sorcery
|
|
Buyback (Když
hraješ toto kouzlo, můžeš připlatit Pokud
tak učiníš, vrať si toto kouzlo po jeho vyhodnocení do ruky.)
Bytosti, které kontroluješ, získávají do konce kola +1/+0.
Storm (Když hraješ toto kouzlo, zkopíruj jej jednou za každé kouzlo
zahrané v tomto kole před ním.)
|
|
U
|
Parente
|
|
Heartwood
Storyteller
|
  
|
Bytost — Treefolk
|
2/3
|
Kdykoli hráč zahraje kouzlo, které není bytostí, každý ze soupeřů tohoto hráče si
může líznout kartu.
|
Jeho kořeny sahají hluboko, vyživovány nikoli půdou a
deštěm,ale tisíciletími zkušeností.
|
R
|
Anthony S. Waters
|
|
Henchfiend of
Ukor
|
 
|
Bytost — Ogre
|
3/2
|
Haste
Echo  (Na
začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, pokud přišla tato karta pod tvou
kontrolu v době od konce tvé poslední udržovací (upkeep) fáze, obětuj ji,
pokud nezaplatíš její echo cenu.)
: Henchfiend of Ukor získává do konce
kola +1/+0.
|
|
C
|
Nils Hamm
|
|
Homing Sliver
|
 
|
Bytost — Sliver
|
2/2
|
Každá karta s typem Sliver v rukách všech hráčů má
slivercycling .
Slivercycling ( ,
Zahoď tuto kartu: Vyhledej si v knihovně kartu s typem Sliver, ukaž
ji, a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.)
|
|
C
|
Trevor Hairsine
|
|
Horizon Canopy
|
|
Země
|
|
,
Zaplať 1 život: Přidej nebo do svého mana poolu.
,
,
Obětuj Horizon Canopy: Lízni kartu.
|
Obří listy jsou pod nohama houževnaté. Těžké kročeje je
nepoškodí, jen z nich uvolňují sladkou, kořeněnou vůni.
|
R
|
Michael Komarck
|
|
Ichor
Slick
|
 
|
Sorcery
|
|
Cílová bytost získává do konce kola -3/-3.
Cycling ( ,
Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)
Madness  (Pokud
zahazuješ tuto kartu, můžeš ji namísto odložení do hřbitova zahrát za její
madness cenu.)
|
|
C
|
Zoltan Boros & Gabor Szikszai
|
|
Imperial Mask
|
 
|
Očarování
|
|
Když Imperial Mask přichází do hry a není přitom
tokenem, každý z tvých spoluhráčů si položí do hry token, který je kopií
Imperial Mask.
Nemůžeš být cílem kouzel a
schopností, které kontrolují tví soupeři.
|
|
R
|
Christopher Moeller
|
|
Imperiosaur
|
  
|
Bytost — Lizard
|
5/5
|
Na zahrání Imperiosaur lze použít pouze manu, která
vzešla ze základních zemí.
|
"Prastará, mocná síla ovládla údolí. Soucítím
s jeho bývalými obyvateli, ale raduji se kvůli zemi samotné."
—Olanti, muragandská druidka
|
U
|
Lars Grant-West
|
|
Infiltrator il-Kor
|
 
|
Bytost — Kor Rogue
|
3/1
|
Shadow (Tato bytost může blokovat nebo být blokována
jen bytostmi se shadow.)
Suspend 2— (Namísto
zahrání této karty z ruky, zaplať  odstraň
jej ze hry a polož na něj dva časové žetony.Na začátku své udržovací
(upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj
toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.Má haste.)
|
|
C
|
Jon Foster
|
|
Intervention
Pact
|

|
Instant
|
|
Intervention Pact je bílá.
Příštímu udílení zranění, které by ti toto kolo udělil
zdroj dle tvé volby, je zabráněno. Získáváš počet životů odpovídající počtu
zranění, která by byla bývala tímto zdrojem udělena.
Na začátku své další udržovací (upkeep) fáze, zaplať   .
Pakliže tak neučiníš, prohráváš hru.
|
|
R
|
Dave Kendall
|
|
Jhoira of
the Ghitu
|
  
|
Legendární Bytost — Human Wizard
|
2/2
|
,
Odstraň ze své ruky kartu, která není zemí: Polož na tuto odstraněnou kartu
čtyři časové žetony. Pokud nemá suspend, získává suspend. (Na začátku
tvé udržovací (upkeep) fáze, odstraň z oné karty jeden časový žeton.
Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.)
|
|
R
|
Kev Walker
|
|
Judge Unworthy
|
 
|
Instant
|
|
Zvol cílovou útočící nebo blokující bytost. Proveď scry
3, posléze obrať a ukaž vrhcní kartu tvé knihovny. Judge Unworthy udělí
dané bytosti počet zranění rovný převdené manové ceně tohoto kouzla. (Abys
provedl Scry 3, podívej se na vrchní tři karty tvé knihovny, pak dej
libovolný počet z nich na spodek své knihovny a zbytek na vršek své
knihovny v libovolném pořadí.)
|
|
C
|
Greg Staples
|
|
Kavu Primarch
|
 
|
Bytost — Kavu
|
3/3
|
Convoke (Každá bytost, kterou při hraní tohoto kouzla
tapneš, snižuje celkovou cenu tohoto kouzla o nebo
o jednu manu barvy, které je daná bytost.)
Kicker (
Když hraješ toto kouzlo, můžeš zaplatit navíc .)
Pokud byla zaplacena kicker cena, Kavu Primarch přichází do hry se
čtyřmi +1/+1 žetony.
|
|
C
|
Kev Walker
|
|
Keldon
Megaliths
|
|
Země
|
|
Keldon Megaliths přichází do hry tapnutá.
:
Přidej do
svého mana poolu.
Hellbent —  ,
:
Keldon Megaliths udělí 1 zranění cílové bytosti či hráči. Hraj tuto
schopnost pouze pokud nemáš v ruce žádné karty.
|
|
U
|
Philip Straub
|
|
Knight of Sursi
|
 
|
Bytost — Human Knight
|
2/2
|
Flying, flanking
Suspend 3— (Namísto
zahrání této karty z ruky, zaplať odstraň
jej ze hry a polož na něj tři časové žetony. Na začátku své udržovací
(upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj
toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.Má haste)
|
|
C
|
Cyril Van Der Haegen
|
|
Korlash,
Heir to Blackblade
|
  
|
Legendární Bytost — Zombie Warrior
|
*/*
|
Síla a odolnost Korlash, Heir to Blackblade's jsou obě
rovny počtu Swamp, které kontroluješ.
 :
Regeneruj Korlash.
Grandeur — Zahoď z ruky další kartu jménem Korlash, Heir to
Blackblade: Vyhledej si v knihovně až dvě karty Swamp, dej je do hry
tapnuté, pak si zamíchej knihovnu.
|
|
R
|
Daarken
|
|
Leaden Fists
|
 
|
Očarování — Aura
|
|
Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno
hrát instant.)
Očaruj bytost
Očarovaná bytost získává +3/+3 a v průběhu odtapovací fáze svého
vlastníka se neodtapne.
|
|
C
|
Shishizaru
|
|
Linessa,
Zephyr Mage
|
 
|
Legendární Bytost — Human Wizard
|
3/3
|
  ,
: Vrať cílovou bytost s převedenou
vyvolávací cenou rovnou X do ruky jejího vlastníka.
Grandeur — Zahoď z ruky další kartu jménem Linessa, Zephyr Mage:
Cílový hráč vrátí do ruky vlastníka
bytost, kterou kontroluje, pak opakuje tento proces pro artefakt, očarování
a zemi.
|
|
R
|
Jim Murray
|
|
Llanowar Augur
|

|
Bytost — Elf Shaman
|
0/3
|
Obětuj Llanowar Augur: Cílová bytost získává +3/+3 a
trample do konce kola. Hraj tuto schopnost pouze ve své udržovací (upkeep)
fázi.
|
"Na mně nezáleží. Budoucnost, kterou držím ve svých
rukou, je vším.“
|
C
|
Tsutomu Kawade
|
|
Llanowar Empath
|
 
|
Bytost — Elf Shaman
|
2/2
|
Když Llanowar Empath přichází do hry, proveď scry 2, pak
obrať a ukaž vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta bytosti, dej si ji
do ruky. (Abys provedl scry 2, podívej se na vrchní dvě karty své
knihovny, pak dej libovolný počet z nich na spodek své knihovny a zbytek na
vršek své knihovny v libovolném pořadí.)
|
|
C
|
Warren Mahy
|
|
Llanowar Mentor
|

|
Bytost — Elf Spellshaper
|
1/1
|
,
,
Zahoď kartu: Polož do hry 1/1 zelenou bytost-token s typy Elf Druid
jménem Llanowar Elves. Tato bytost má " :
Přidej do
svého mana poolu."
|
|
U
|
Trevor Hairsine
|
|
Llanowar Reborn
|
|
Země
|
|
Llanowar Reborn přichází do hry tapnutá.
:
Přidej do
svého mana poolu.
Graft 1 (Když tato země přichází do hry, polož na ni +1/+1 žeton.
Kdykoli přichází do hry bytost, můžeš na ni přesunout +1/+1 žeton
z této země.)
|
|
U
|
Philip Straub
|
|
Logic
Knot
|
  
|
Instant
|
|
Delve (Když hraješ toto kouzlo, můžeš ze svého
hřbitova odstranit libovolný počet karet. Kouzlo stojí o méně
za každou takto odstraněnou kartu.)
Zruš cílové kouzlo, pokud hráč, který jej kontroluje, nezaplatí .
|
|
C
|
Glen Angus
|
|
Lost
Auramancers
|
  
|
Bytost — Human Wizard
|
3/3
|
Vanishing 3 (Tento permanent přichází do hry se třemi
časovými žetony. Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, z něj odstraň
jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, obětuj tento permanent.)
Když je Lost Auramancers odložena ze hry do hřbitova, a neměla-li na sobě
žádný časový žeton, můžeš si v knihovně vyhledat kartu očarování a
položit ji do hry. Pakliže tak učiníš, zamíchej si knihovnu.
|
|
U
|
Brandon Kitkouski
|
|
Lost
Hours
|
 
|
Sorcery
|
|
Cílový hráč ukáže svou ruku. Vyber si z ní kartu,
která není země. Tento hráč zařadí tuto kartu do své knihovny, třetí od
vršku.
|
"Tvé myšlenky mne nezajímají ani způlky tak jako
jejich nepřítomnost."
—Gorghul, věštec z lebek
|
C
|
Jon Foster
|
|
Lucent Liminid
|
  
|
Očarování Bytost — Elemental
|
3/3
|
Flying
|
Je poslem sluneční bohyně, probouzejícím se
k životu vždy, když její paprsky pronikají skrze požehnané sklo.
|
C
|
Eric Fortune
|
|
Lumithread
Field
|
 
|
Očarování
|
|
Bytosti, které kontroluješ, získávají +0/+1.
Morph  (Můžeš
zahrát tuto kartu lícem dolů jako 2/2 bytost za .
Kdykoli ji můžeš za její morph cenu otočit lícem vzhůru.)
|
Když Ota dobyli Sluneční baštu, přisvojili si i její
světlo.
|
C
|
Scott Altmann
|
|
Lymph Sliver
|
 
|
Bytost — Sliver
|
3/3
|
Všechny bytosti s typem Sliver mají absorb 1. (Pakliže
by mělo být jakémukoli Sliverovi uděleno zranění, udělení 1 z těchto
zranění je zabráněno.)
|
Jeho kůže zůstává stále pohyblivá, v tekutém stavu,
takže je jeho tělo stále pokryto účinnou léčivou mízou.
|
C
|
Ittoku
|
|
Maelstrom Djinn
|
 
|
Bytost — Djinn
|
5/6
|
Flying
Morph  
Poté, co je Maelstrom Djinn otočen lícem vzhůru, polož na něj dva časové
žetony. Získává vanishing. (Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, z
něj odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, obětuj tento
permanent.)
|
|
R
|
Hideaki Takamura
|
|
Magus of the
Abyss
|
 
|
Bytost — Human Wizard
|
4/3
|
Na začátku udržovací (upkeep) fáze každého hráče, znič
cílovou bytost dle jeho či její volby, která není artefaktem a nachází se
pod jeho kontrolou. Nemůže být regenerována.
|
Šplhá po schodišti padajících duší, stále bojujíc
s neodbytným tahem prázdnoty.
|
R
|
Kev Walker
|
|
Magus of the
Future
|
   
|
Bytost — Human Wizard
|
2/3
|
Hraj s odhalenou vrchní kartou své knihovny.
Můžeš hrát vrchní kartu své knihovny (jako kdyby byla ve
tvé ruce).
|
Ti, jenž vládnou tímto darem, mají jedno oko
v přítomnosti a druhé v budoucnosti.
|
R
|
Anthony Francisco
|
|
Magus of the
Moat
|
  
|
Bytost — Human Wizard
|
0/3
|
Bytosti bez
flying nemohou útočit.
|
"Duchové mytických předků stále krouží kolem své
milované pevnosti, bráníc ve vstupu všem, kdo přicházejí těžkým krokem
nenávisti.“
|
R
|
John Avon
|
|
Magus of the
Moon
|
 
|
Bytost — Human Wizard
|
2/2
|
Nezákladní země jsou Mountains.
|
Slapové síly krvavého měsíce kroutí a trhají zemi,
vytahujíc z ní monolity kamene a půdy vzhůru k planoucímu
koutouči.
|
R
|
Franz Vohwinkel
|
|
Magus of
the Vineyard
|

|
Bytost — Human Wizard
|
1/1
|
Na začátku před-bojové hlavní fáze každého hráče, přidej
do jeho mana poolu  .
|
Strhán a vyčerpán roky soli a nepohody, nikdy neustal
v rozsévání. Až nyní, v čase obnovy, jeho semena zapouštějí znovu
kořeny.
|
R
|
Jim Murray
|
|
Marshaling Cry
|
  
|
Sorcery
|
|
Bytosti, které kontroluješ, získávají do konce kola
+1/+1 a vigilance.
Cycling ( ,
Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)
Flashback  (Tuto kartu můžeš zahrát ze hřbitova za
její flashback cenu. Pak ji odstraň ze hry.)
|
|
C
|
Vance Kovacs
|
|
Mass of Ghouls
|
  
|
Bytost — Zombie Warrior
|
5/3
|
|
|
C
|
Lucio Parrillo
|
|
Mesmeric Sliver
|
 
|
Bytost — Sliver
|
2/2
|
Všechny bytosti s typem Sliver mají: „Když tento
permanent přichází do hry, můžeš provést fateseal 1." (Hráč, který
jej kontroluje, se může podívat na vrchní kartu soupeřovy knihovny a
posléze ji může dát na spodek dané knihovny.)
|
|
C
|
Michael Bruinsma
|
|
Minions' Murmurs
|
  
|
Sorcery
|
|
Lízni si X karet a ztrať X životů, kde X je rovno počtu
bytostí, které kontroluješ.
|
"Rádi a rychle nabízejí své rady ti, jenž byli
svými chybami odsouzeni k nemrtvé existenci. Jak bych mohl
nenaslouchat moudrosti vzešlé ze selhání? "
—Ratadrabik z Urborgu
|
U
|
Nils Hamm
|
|
Mistmeadow
Skulk
|
 
|
Bytost — Kithkin Rogue
|
1/1
|
Imunita vůči převedené manové ceně 3 a více.
Lifelink (Kdykoli tato bytost udělí zranění, získávaš odpovídající počet
životů.)
|
Doyo podezíral bubáky, že se chystají pustit do jeho
úrody – takže pokosil obilí, aby měl lepší výhled.
|
U
|
Omar Rayyan
|
|
Molten Disaster
|
  
|
Sorcery
|
|
Kicker (Když
hraješ toto kouzlo, můžeš připlatit .)
Pokud byla zaplacena kicker cena, Molten Disaster má split second. (Pokud
je toto kouzlo na stacku, hráči nemohou hrát kouzla ani používat aktivované
schopnosti, nejde-li o manové schopnosti.)
Molten Disaster udělí X zranění každé bytosti bez flying a každému hráči.
|
|
R
|
Ittoku
|
|
Muraganda
Petroglyphs
|
 
|
Očarování
|
|
Bytosti bez jakýchkoli schopností získávají +2/+2.
|
Někteří mágové se zřekli knihoven a svitků, aby hledali
moudrost u úpatí starých stromů a posvátných kamenů.
|
R
|
Scott Altmann
|
|
Mystic
Speculation
|

|
Sorcery
|
|
Buyback (Když
hraješ toto kouzlo, můžeš připlatit Pokud
tak učiníš, vrať si toto kouzlo po jeho vyhodnocení do ruky.)
Scry 3 (Podívej se na vrchní tři karty své knihovny, pak dej libovolný
počet z nich na spodek své knihovny a zbytek na vršek své knihovny v
libovolném pořadí.)
|
|
U
|
Trevor Hairsine
|
|
Nacatl
War-Pride
|
   
|
Bytost — Cat Warrior
|
3/3
|
Nacatl War-Pride musí být vždy blokována přesně jedou
bytostí, je-li to možné.
Kdykoli Nacatl War-Pride útočí, polož do hry X tapnutých a útočících
bytostí-tokenů, které jsou kopiemi Nacatl War-Pride. X je rovno počtu
bytostí, které bránící se hráč kontroluje. Na konci kola tyto tokeny
odstraň ze hry.
|
|
U
|
James Kei
|
|
Narcomoeba
|
 
|
Bytost — Illusion
|
1/1
|
Flying
Kdykoli je Narcomoeba odložena do hřbitova z tvé knihovny, můžeš ji
položit do hry.
|
Byla Iquati stvořena jako živoucí vzpomínka – taková,
která sama vzdoruje zapomnění.
|
U
|
Matt Stewart
|
|
Nessian Courser
|
 
|
Bytost — Centaur Warrior
|
3/3
|
|
|
C
|
Vance Kovacs
|
|
New
Benalia
|
|
Země
|
|
New Benalia přichází do hry tapnutá.
Když New Benalia přichází do hry, proveď scry 1. (Podívej se na vrchní
card of your library, then you may put that card on the bottom of your
library.)
:
Přidej do
svého mana poolu.
|
|
U
|
Richard Wright
|
|
Nihilith
|
  
|
Bytost — Horror
|
4/4
|
Fear
Suspend 7— 
Kdykoli je do soupeřova hřbitova odkudkoli odložena karta, a je-li Nihilith
suspendován, můžeš z Nihilith odstranit časový žeton.
|
|
R
|
Dave Allsop
|
|
Nimbus
Maze
|
|
Země
|
|
:
Přidej do
svého mana poolu.
:
Přidej do
svého mana poolu. Hraj tuto schopnost pouze tehdy, pokud kontroluješ
Island.
:
Přidej do
svého mana poolu. Hraj tuto schopnost pouze tehdy, pokud kontroluješ
Plains.
|
Nalézt jeho střed rovná se nalezení sama sebe.
|
R
|
Jason Chan
|
|
Nix
|

|
Instant
|
|
Zruš cílové kouzlo, pokud na jeho zahrání nebyla
spotřebována žádná mana.
|
"Má-li být práce udělána pořádně a správně, nelze
ji uspěchat. Tvůrci to ke své nesmírné lítosti pochopili také, když
stvořili svět poprvé. "
—Githri Uvězněný
|
R
|
Brian Despain
|
|
Oblivion Crown
|
 
|
Očarování — Aura
|
|
Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno
hrát instant.)
Očaruj bytost
Očarovaná bytost má "Zahoď kartu: Tato bytost získává do konce kola
+1/+1."
|
|
C
|
Kev Walker
|
|
Oriss,
Samite Guardian
|
  
|
Legendární Bytost — Human Cleric
|
1/3
|
:
Udělení veškerých zranění, která by v tomto kole byla udělena cílové
bytosti, je zabráněno.
Grandeur — Zahoď z ruky další kartu jménem Oriss, Samite Guardian:
Cílový hráč nemůže toto kolo hrát kouzla, a bytosti, které tento kráč
kontroluje, nemohou toto kolo útočit.
|
|
R
|
Michael Komarck
|
|
Pact of
Negation
|

|
Instant
|
|
Pact of Negation je modrá.
Zruš cílové kouzlo.
Na začátku své další udržovací (upkeep) fáze, zaplať   .
Pakliže tak neučiníš, prohráváš hru.
|
Ti, jenž očekávají na každém kroku zradu, jsou zřídka
zklamáni.
|
R
|
Jason Chan
|
|
Pact of the
Titan
|

|
Instant
|
|
Pact of the Titan je červená.
Polož do hry 4/4 červenou bytost-token s typem Giant.
Na začátku své další udržovací (upkeep) fáze, zaplať  .
Pakliže tak neučiníš, prohráváš hru.
|
|
R
|
Raymond Swanland
|
|
Patrician's
Scorn
|
 
|
Instant
|
|
Pokud jsi toto kolo zahrál další bílé kouzlo, můžeš
zahrát Patrician's Scorn bez placení jeho sesílací ceny.
Znič všechna očarování.
|
Po smrti Lady Farisy se její opovržení nevkusem a kýčem
stalo ještě neslavnějším.
|
C
|
John Avon
|
|
Petrified
Plating
|
 
|
Očarování — Aura
|
|
Očaruj bytost
Očarovaná bytost získává +2/+2.
Suspend 2— (Namísto
zahrání této karty z ruky, zaplať odstraň
jej ze hry a polož na něj dva časové žetony.Na začátku tvé udržovací
(upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj
toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.)
|
|
C
|
Zoltan Boros & Gabor Szikszai
|
|
Phosphorescent
Feast
|
   
|
Sorcery
|
|
Ukaž ze své ruky libovolný počet karet. Získáváš 2
životy za každý symbol zelené many v sesílacích cenách těchto karet.
|
"Královnička houbová ve spórách svých sedí, života
si užívá, bez práce si medí."
—Ibblijský popěvek skřítků
|
U
|
David Hudnut
|
|
Pooling Venom
|
 
|
Očarování — Aura
|
|
Očaruj zemi
Kdykoli je očarovaná země tapnuta, hráč, který ji kontroluje, ztrácí 2
životy.
 :
Znič očarovanou zemi.
|
Země v sobě udrží jen určité množství jedu -
pak začne kousat sama.
|
U
|
Ron Spears
|
|
Putrid Cyclops
|
 
|
Bytost — Zombie Cyclops
|
3/3
|
Když Putrid Cyclops přichází do hry, proveď scry 1, pak
obrať vrchní kartu své knihovny. Putrid Cyclops dostává do konce kola
-X/-X, kde X je rovno převedené vyvolávací ceně obrácené karty. (Abys
provedl scry 1, podívej se na vrchní kartu své knihovny, pak tuto kartu
můžeš dát na spodek své knihovny.)
|
|
C
|
Matt Cavotta
|
|
Pyromancer's
Swath
|
 
|
Očarování
|
|
Pokud by instant nebo sorcery, které kontroluješ,
udělily zranění bytosti nebo hráči, namísto toho udělí této bytosti či
hráči daný počet zranění plus 2.
Na konci kola, zahoď svou ruku.
|
|
R
|
Hideaki Takamura
|
|
Quagnoth
|
 
|
Bytost — Beast
|
4/5
|
Split second (Pokud je toto kouzlo na stacku, hráči
nemohou hrát kouzla ani používat aktivované schopnosti, nejde-li o manové
schopnosti.)
Shroud (Tento permanent nemůže být cílem kouzel ani schopností.)
Kdykoli by měla být Quagnoth prostřednictvím kouzla nebo schopnosti, kterou
kontroluje soupeř, zahozena z tvé ruky do hřbitova, vrať ji do své
ruky.
|
|
R
|
Thomas M. Baxa
|
|
Quiet Disrepair
|
 
|
Očarování — Aura
|
|
Očaruj artefakt nebo očarování
Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, zvol si jedno – znič očarovaný
permanent, nebo získej 2 životy.
|
"Artificérství se vždy považovalo za nadřazené
přírodě. Pohleďme tedy nyní, co na to příroda odpovídá."
—Freyalise
|
C
|
Glen Angus
|
|
Ramosian
Revivalist
|
 
|
Bytost — Human Rebel Cleric
|
2/2
|
,
:
Vrať cílový permanent s typem Rebel a převedenou vyvolávací cenou 5 nebo méně ze svého
hřbitova do hry.
|
Ramosianská tradice stále žije, ač byl ten, jenž jí dal
jméno, dávno zapomenut.
|
U
|
Matt Stewart
|
|
Ravaging
Riftwurm
|
  
|
Bytost — Wurm
|
6/6
|
Kicker (Když
hraješ toto kouzlo, můžeš připlatit as
you play this spell.)
Vanishing 2 (This permanent přichází do hry se dvěma časovými žetony.Na
začátku své udržovací (upkeep) fáze z něj odstraň jeden časový žeton. Když
odstraníš poslední, obětuj tento permanent.)
Pokud byla zaplacena kicker cena, Ravaging Riftwurm přichází do hry se třemi časovými žetony navíc.
|
|
U
|
Michael Phillippi
|
|
Reality Strobe
|
  
|
Sorcery
|
|
Vrať cílový permanent do ruky jeho vlastníka. Odstraň
Reality Strobe ze hry se třemi časovými žetony.
Suspend 3— (Namísto
zahrání této karty z ruky, zaplať  odstraň
jej ze hry a polož na něj tři časové žetony. Na začátku tvé udržovací
(upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj
toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.)
|
|
U
|
Dan Scott
|
|
Riddle of
Lightning
|
  
|
Instant
|
|
Zvol si cílovou bytost nebo hráče. Proveď scry 3, pak
obrať vrchní kartu své knihovny. Riddle of Lightning udělí zvolené bytosti
nebo hráči počet zranění rovný převedené manové ceně obrácené karty. (Abys
provedl scry 3, podívej se na vrchní tři karty tvé knihovny, pak dej
libovolný počet z nich na spodek své knihovny a zbytek na vršek své
knihovny v libovolném pořadí.)
|
|
C
|
Daren Bader
|
|
Rift Elemental
|

|
Bytost — Elemental
|
1/1
|
 ,
Odstraň časový žeton
z permanentu nebo suspendované karty, které vlastníš: Rift Elemental získává
do konce kola +2/+0.
|
"Těžko dokážete opravit zlom, když se vydá po
vlastních na procházku. "
—Teferi
|
C
|
Ron Spears
|
|
Riftsweeper
|
 
|
Bytost — Elf Shaman
|
2/2
|
Když Riftsweeper přichází do hry, zvol si cílovou kartu,
jenž je odstraněna ze hry lícem vzhůru. Její vlastník ji zamíchá zpět do
své knihovny.
|
"Stvoření ze zlomů nejsou přirozená. Tyto zrůdy již
nebudou více kráčet po Gaeaině těle."
|
U
|
Brian Despain
|
|
Rites of
Flourishing
|
 
|
Očarování
|
|
Na začátku fáze lízání karty každého hráče si tento hráč
lízne kartu.
Každý z hráčů může v každém svém kole zahrát jednu zemi navíc.
|
"Tančete, nechť se spirála kroutí. Ona je pupeční
šňůrou Gaei samotné, živíc nás bohatstvím země. "
|
R
|
Brandon Kitkouski
|
|
River of Tears
|
|
Země
|
|
:
Přidej do
svého mana poolu. Pokud jsi toto
kolo hrál zemi, namísto toho přidej do svého mana poolu .
|
"Západní lid zaplakal, a jeho slzy vyryly do tváře
světa klikaté řeky."
—Glem zvaný Osamělý pěvec, „O původu Kholonu“
|
R
|
Chris J. Anderson
|
|
Saltskitter
|
 
|
Bytost — Wurm
|
3/4
|
Kdykoli přichází do hry jiná bytost, odstraň Saltskitter
ze hry. Vrať Saltskitter do hry pod kontrolou jejího vlastníka na konci
kola.
|
|
C
|
Chippy
|
|
Samite
Censer-Bearer
|

|
Bytost — Human Rebel Cleric
|
1/1
|
,
Obětuj Samite Censer-Bearer: Udělení příštího 1 zranění, které by toto kolo
bylo uděleno každé bytosti, kterou kontroluješ, ze zabráněno.
|
Samitští alchymisté extrahovali stopy léčivých minerálů
ze zbytků ustupujících solných dun.
|
C
|
William Simpson
|
|
Sarcomite Myr
|
 
|
Artefaktová Bytost — Myr
|
2/1
|
:
Sarcomite Myr získává do konce kola flying.
,
Obětuj Sarcomite Myr: Lízni kartu.
|
"Pohled je to příšerný, to ano, ale ty zvuky… jeho
zvonící šlachy a skřípající převody znějí až melodicky. "
—Brudiclad, telchorský inženýr
|
C
|
Michael Bruinsma
|
|
Scourge
of Kher Ridges
|
  
|
Bytost — Dragon
|
6/6
|
Flying
 :
Scourge of Kher Ridges udělí 2 zranění každé bytosti bez flying.
 :
Scourge of Kher Ridges udělí 6 zranění všem ostatním bytostem
s flying.
|
Sama zkáza vrhá vlastní, mihotavý stín.
|
R
|
Daren Bader
|
|
Scout's Warning
|

|
Instant
|
|
Příští karta bytosti, kterou bys toto kolo hrál, může
být hrána, jako kdyby měla flash.
Lízni kartu.
|
"Žádnou taktiku nemiluji více než přepadat
přepadové jednotky. "
|
R
|
Zoltan Boros & Gabor Szikszai
|
|
Second
Wind
|
 
|
Očarování — Aura
|
|
Očaruj bytost
:
Tapni očarovanou bytost.
:
Odtapni očarovanou bytost.
|
Vindrští lovci bouří věří, že tytéž prastaré síly, jenž
pohybují větry, mohou pohybovat i smrtelnými srdci a dušemi.
|
U
|
Matt Stewart
|
|
Seht's
Tiger
|
  
|
Bytost — Cat
|
3/3
|
Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno
hrát instant.)
Když Seht's Tiger přichází do hry, získáváš do konce kola imunitu vůči
barvě dle tvé volby. (Cokoli dané barvy tě nemůže cílit, udělit ti
zranění nebo tě očarovat.)
|
|
R
|
Thomas Gianni
|
|
Shah of Naar
Isle
|
 
|
Bytost — Efreet
|
6/6
|
Trample
Echo (Na
začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, pokud přišla tato karta pod tvou
kontrolu v době od konce tvé poslední udržovací (upkeep) fáze, obětuj ji,
pokud nezaplatíš její echo cenu.)
Když je zaplacena echo cena Shah of Naar Isle, každý soupeř si může líznout
až tři karty.
|
|
R
|
Jon Foster
|
|
Shapeshifter's
Marrow
|
  
|
Očarování
|
|
Na začátku udržovací (upkeep) fáze každého soupeře,
tento hráč obrátí vrchní kartu své knihovny. Pakliže se jedná o kartu
bytosti, tento hráč odloží tuto kartu do jeho svého hřbitova a Shapeshifter’s
Marrow se stává kopií dané karty. (Pakliže se tak stane, tuto schopnost
ztrácí.)
|
|
R
|
Chippy
|
|
Shimian Specter
|
  
|
Bytost — Specter
|
2/2
|
Flying
Kdykoli Shimian Specter udělí bojové zranění hráči, tento hráč ukáže svou
ruku. Vyber si z ní kartu, která není země. Vyhledej v ruce,
knihovně a hřbitově tohoto hráče všechny karty se stejným jménem jako
zvolená karta a odstraň je ze hry. Pak si tento hráč zamíchá knihovnu.
|
|
R
|
Anthony S. Waters
|
|
Shivan
Sand-Mage
|
  
|
Bytost — Viashino Shaman
|
3/2
|
Když Shivan Sand-Mage přichází do hry, zvol si jedno — Odstraň
dva časové žetony z cílového permanentu nebo suspendované karty; či
polož dva časové žetony na cílový permanent s časovým žetonem na sobě
nebo suspendovanou kartu.
Suspend 4—
|
|
U
|
Dave Kendall
|
|
Skirk Ridge
Exhumer
|
 
|
Bytost — Zombie Spellshaper
|
1/1
|
,
,
Zahoď kartu: Polož do hry 1/1 černou bytost-token s typy Zombie Goblin jménem
Festering Goblin. Tato bytost má "Když je Festering Goblin odložen ze hry do
hřbitova, cílová bytost získává do konce kola -1/-1."
|
|
U
|
Michael Phillippi
|
|
Skizzik Surger
|
  
|
Bytost — Elemental
|
6/4
|
Haste
Echo—Obětuj dvě země. (Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, pokud
přišla tato karta pod tvou kontrolu v době od konce tvé poslední udržovací
(upkeep) fáze, obětuj ji, pokud nezaplatíš její echo cenu.)
|
|
U
|
Lucio Parrillo
|
|
Slaughter Pact
|

|
Instant
|
|
Slaughter Pact je černá.
Znič cílovou bytost, která není černá.
Na začátku své další udržovací (upkeep) fáze, zaplať  .
Pakliže tak neučiníš, prohráváš hru.
|
Smrt je pouze začátkem konce.
|
R
|
Kev Walker
|
|
Sliver Legion
|
    
|
Legendární Bytost — Sliver
|
7/7
|
Všechny bytosti s typem Sliver získávají +1/+1 za
každého dalšího Slivera ve hře.
|
Ve cvakajícím a štěbetajícícm hejnu je ukryta jedinečná
mysl – stále mladá, ale s každou minutou zkušenější.
|
R
|
Ron Spears
|
|
Sliversmith
|

|
Artefakt Bytost — Spellshaper
|
1/1
|
,
,
Zahoď kartu: Polož do hry 1/1 artefaktovou bytost-token jménem Metallic
Sliver.
|
Po staletích práce jeho výtvory překonaly v počtu
ty, jež původně napodobovaly.
|
U
|
John Avon
|
|
Snake Cult
Initiation
|
 
|
Očarování — Aura
|
|
Očaruj bytost
Očarovaná bytost má poisonous 3. (Kdykoli udělí tato bytost bojové
zranění hráči, tento hráč získává tři jedové žetony. Má-li hráč deset nebo
více jedových žetonů, prohrává hru.)
|
|
U
|
Justin Sweet
|
|
Soultether
Golem
|

|
Artefaktová Bytost — Golem
|
3/3
|
Vanishing 1 (This permanent přichází do hry
s jedním časovým žetonem. Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, z
něj odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, obětuj tento
permanent.)
Kdykoli přichází do hry pod tvou kontrolu jiná bytost,
polož na Soultether Golem časový žeton.
|
|
U
|
Parente
|
|
Sparkspitter
|
 
|
Bytost — Elemental Spellshaper
|
1/3
|
,
,
Zahoď kartu: Polož do hry 3/1 červenou bytost-token s typem Elemental,
jménem Spark Elemental. Tato bytost
má trample, haste, a „Na konci kola Spark Elemental obětuj.“
|
|
U
|
Dan Scott
|
|
Spellweaver
Volute
|
  
|
Očarování — Aura
|
|
Očaruj kartu instantu ve hřbitově
Kdykoli hraješ kouzlo sorcery, zkopíruj očarovanou kartu
instantu. Můžeš tuto kopii zahrát bez placení její manové ceny. Paklíže tak
učiníš, odstraň očarovanou kartu ze hry a připoj Spellweaver Volute na
jinou kartu instantu ve hřbitově.
|
|
R
|
Bud Cook
|
|
Spellwild Ouphe
|
 
|
Bytost — Ouphe
|
1/3
|
Cena kouzel, která cílují Spellwild Ouphe, je zmenšena o
.
|
"Mysleli byste si, že jeho obrovské lesklé oči
budou působit hypnoticky. Přitom to je přesně naopak – jsou fascinovány
téměř vším, co vidí."
—Balecki, druid Divokouzel
|
U
|
Scott Altmann
|
|
Spin into Myth
|
 
|
Instant
|
|
Dej cílovou bytost na vršek knihovny jejího vlastníka,
pak proveď fateseal 2. (Podívej se na vrchní dvě karty soupeřovy
knihovny, pak dej libovolný počet z nich na spodek této knihovny a
zbytek na její vršek v libovolném pořadí.)
|
|
U
|
David Day
|
|
Spirit en-Dal
|
 
|
Bytost — Spirit
|
2/1
|
Shadow (Tato bytost může blokovat nebo být blokována
jen bytostmi se shadow.)
Forecast —  ,
Ukaž Spirit en-Dal ze své ruky: Cílová bytost získává do konce kola
shadow.(Hraj tuto schopnost pouze ve své udržovací (upkeep) fázi, a
pouze jednou za kolo.)
|
|
U
|
Daren Bader
|
|
Sporoloth
Ancient
|
  
|
Bytost — Fungus
|
4/4
|
Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, polož na Sporoloth Ancient spórový žeton.
Bytosti, které kontroluješ, mají "Odstraň z této bytosti dva
spórové žetony: Polož do hry 1/1 zelenou bytost-token s typem
Saproling."
|
|
C
|
James Kei
|
|
Sprout Swarm
|
 
|
Instant
|
|
Convoke (Každá bytost, kterou při hraní tohoto kouzla
tapneš, snižuje celkovou cenu tohoto kouzla o nebo
o jednu manu barvy, které je daná bytost.)
Buyback (Když
hraješ toto kouzlo, můžeš připlatit Pokud
tak učiníš, vrať si toto kouzlo po jeho vyhodnocení do ruky.)
Polož do hry 1/1 zelenou bytost-token s typem Saproling.
|
|
C
|
Chippy
|
|
Steamflogger
Boss
|
 
|
Bytost — Goblin Rigger
|
3/3
|
Ostatní bytosti s typem Rigger, které kontroluješ, mají
+1/+0 a haste.
Pokud by Rigger pod tvou kontrolou měl sestavit Contraption, namísto toho
sestaví dvě Contraption.
|
"Vraž tam kramli! Strč tam drát!
Co stavíme, čert ví snad! "
|
R
|
Warren Mahy
|
|
Storm Entity
|
 
|
Bytost — Elemental
|
1/1
|
Haste
Storm Entity přichází do hry s +1/+1 žetonem na sobě za každé další kouzlo
zahrané toto kolo.
|
Dweldianští mágové nepřecházejí do Říše trůnů, když
zemřou. Namísto jsou jejich duše vtaženy do velkých kouzelných děl.
|
U
|
Lucio Parrillo
|
|
Street Wraith
|
  
|
Bytost — Wraith
|
3/4
|
Swampwalk
Cycling—Zaplať 2 životy. (Zaplať 2 životy, zahoď tuto kartu: Lízni
kartu.)
|
Lampy na Wyndmoorské ulici se o půlnoci samy zhasínají a
odmítají se znovu rozsvítit, obávajíc se toho, na co by dopadlo jejich
světlo.
|
U
|
Cyril Van Der Haegen
|
|
Stronghold Rats
|
 
|
Bytost — Rat
|
2/1
|
Shadow (Tato bytost může blokovat nebo být blokována
jen bytostmi se shadow.)
Kdykoli Stronghold Rats udělí bojové zranění hráči, každý hráč zahodí
kartu.
|
V kobkách Pevnosti se stíny skrývají v havěti.
|
U
|
Brandon Kitkouski
|
|
Summoner's Pact
|

|
Instant
|
|
Summoner's Pact je zelená.
Vyhledej si v knihovně kartu zelené bytosti, ukaž ji a dej si ji do
ruky. Pak si zamíchej knihovnu.
Na začátku své další udržovací (upkeep) fáze, zaplať   .
Pakliže tak neučiníš, prohráváš hru.
|
|
R
|
Chippy
|
|
Sword of the
Meek
|

|
Artefakt — Vybavení
|
|
Vybavená bytost získává +1/+2.
Equip (Vybav) 
Kdykoli přichází do hry pod tvou kontrolu 1/1 bytost, můžeš si vrátit Sword
of the Meek ze svého hřbitova do hry a připojit jej na tuto bytost.
|
|
U
|
Franz Vohwinkel
|
|
Take Possession
|
  
|
Očarování — Aura
|
|
Split second (Pokud je toto kouzlo na stacku, hráči
nemohou hrát kouzla ani používat aktivované schopnosti, nejde-li o manové
schopnosti.)
Očaruj permanent
Získáváš kontrolu nad očarovaným permanentem.
|
|
R
|
Michael Phillippi
|
|
Tarmogoyf
|
 
|
Bytost — Lhurgoyf
|
*/1+*
|
Síla Tarmogoyf je rovna počtu typů karet, které se nacházejí
ve všech hřbitovech, a její odolnost je rovna tomuto číslu plus 1. (Typy
karet jsou artefakt, bytost,
očarování, instant, země, planeswalker, sorcery a tribal.)
|
|
R
|
Justin Murray
|
|
Tarox Bladewing
|
   
|
Legendární Bytost — Dragon
|
4/3
|
Flying, haste
Grandeur — Zahoď z ruky další kartu jménem Tarox Bladewing: Tarox
Bladewing získává do konce kola +X/+X, kde X je rovno jeho síle.
|
Pohrdaje svými sourozenci jakožto urážkami jeho rodokmenu, nalézá a
požírá jednoho po druhém.
|
R
|
Aleksi Briclot
|
|
Thornweald
Archer
|
 
|
Bytost — Elf Archer
|
2/1
|
Reach (Tato bytost může blokovat bytosti
s flying.)
Deathtouch (Kdykoli tato bytost udělí zranění bytosti, onu bytost znič.)
|
Jejich šípy nesou na špičkách oči gorgon a na ocase
baziliščí pera.
|
C
|
Dave Kendall
|
|
Thunderblade
Charge
|
  
|
Sorcery
|
|
Thunderblade Charge udělí 3 zranění cílové bytosti nebo
hráči.
Kdykoli jedna nebo více bytostí, které kontroluješ, udělí bojové zranění
hráči, a pokud je Thunderblade Charge ve tvém hřbitově, můžeš zaplatit    .
Pakliže tak učiníš, zahraj jej bez placení jeho manové ceny.
|
|
R
|
Justin Murray
|
|
Tolaria West
|
|
Země
|
|
Tolaria West přichází do hry tapnutá.
:
Přidej do
svého mana poolu.
Transmute   (  ,
Zahoď tuto kartu: Vyhledej si v knihovně kartu s převedenou
manovou cenou 0, ukaž ji a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.
Hraj pouze jako sorcery.)
|
|
U
|
Khang Le
|
|
Tombstalker
|
  
|
Bytost — Demon
|
5/5
|
Flying
Delve (Když hraješ toto kouzlo, můžeš ze svého hřbitova odstranit
libovolný počet karet. Kouzlo stojí o
méně
za každou takto odstraněnou kartu.)
|
|
R
|
Aleksi Briclot
|
|
Unblinking Bleb
|
 
|
Bytost — Illusion
|
1/3
|
Morph  (Můžeš
zahrát tuto kartu lícem dolů jako 2/2 bytost za .
Kdykoli ji můžeš za její morph cenu otočit lícem vzhůru.)
Kdykoli
je Unblinking Bleb nebo jiný
permanent otočen lícem vzhůru, můžeš provést scry 2. (Podívej se na
vrchní dvě karty své knihovny, pak dej libovolný počet z nich na spodek své
knihovny a zbytek na vršek své knihovny v libovolném pořadí.)
|
|
C
|
Shishizaru
|
|
Utopia Mycon
|

|
Bytost — Fungus
|
0/2
|
Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, polož na Utopia
Mycon spórový žeton.
Odstraň z Utopia Mycon tři spórové žetony: Polož do hry 1/1 zelenou
bytost-token s typem Saproling.
Obětuj Saprolinga: Přidej
si do svého mana poolu jednu manu jakékoli barvy.
|
|
U
|
Anthony S. Waters
|
|
Vedalken
Æthermage
|
 
|
Bytost — Vedalken Wizard
|
1/2
|
Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno
hrát instant.)
Když Vedalken Æthermage přichází do hry, vrať cílového Slivera do
ruky jeho vlastníka.
Wizardcycling ( ,
Zahoď tuto kartu: Vyhledej si v knihovně kartu s typem Wizard, ukaž ji, a
dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.)
|
|
C
|
William Simpson
|
|
Veilstone
Amulet
|

|
Artefakt
|
|
Kdykoli zahraješ kouzlo, bytosti, které kontroluješ,
nemohou být toto kolo cílem kouzel nebo schopností, jenž kontrolují tví
soupeři.
|
Někdy je nápadné chodit neviděn.
|
R
|
Martina Pilcerova
|
|
Venser,
Shaper Savant
|
  
|
Legendární Bytost — Human Wizard
|
2/2
|
Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno
hrát instant.)
Když Venser, Shaper Savant přichází do hry, vrať cílové kouzlo nebo
permanent do ruky jeho vlastníka.
|
Jeho zázračné artificérské výtvory blednou ve srovnání
s rozvíjejícími se soukolími jeho mysli.
|
R
|
Aleksi Briclot
|
|
Venser's
Diffusion
|
 
|
Instant
|
|
Vrať cílový permanent, který není zemí, nebo
suspendovanou kartu do ruky jejího vlastníka.
|
"Každá realita je pouze snem někoho jiného, každý
snílek je nevědomky bohem. "
|
C
|
Hideaki Takamura
|
|
Virulent Sliver
|

|
Bytost — Sliver
|
1/1
|
Všechny bytosti s typem Sliver mají poisonous 1. (
Kdykoli Sliver udělí bojové zranění hráči, tento hráč získává jedový žeton.
Má-li hráč deset nebo více jedových žetonů, prohrává hru.)
|
|
C
|
Franz Vohwinkel
|
|
Whetwheel
|

|
Artefakt
|
|
 ,
:
Cílový hráč odloží vrchních X karet své knihovny do svého hřbitova.
Morph (Můžeš
zahrát tuto kartu lícem dolů jako 2/2 bytost za .
Kdykoli ji můžeš za její morph cenu otočit lícem vzhůru.)
|
|
R
|
Cyril Van Der Haegen
|
|
Whip-Spine
Drake
|
  
|
Bytost — Drake
|
3/3
|
Flying
Morph  (Můžeš
zahrát tuto kartu lícem dolů jako 2/2 bytost za .
Kdykoli ji můžeš za její morph cenu otočit lícem vzhůru.)
|
"Přísahám, že mraky byly vytvořeny snad jen proto,
aby měli tito dráčci kde číhat. "
—Kasharri, nebeský rytíř
|
C
|
Eric Fortune
|
|
Witch's
Mist
|
 
|
Očarování
|
|
 ,
:
Znič cílovou bytost, jíž bylo toto kolo uděleno zranění.
|
"Vyslyš nás, Nejvyšší matko. Nechť silní vzkvétají
pod tvou houbovitou rukou, nechť slabí zhynou pod tvou zubatou patou."
—Modlitba oddaných
|
U
|
Ittoku
|
|
Wrap in Vigor
|
 
|
Instant
|
|
Regeneruj všechny bytosti, které kontroluješ.
|
Někteří přírodní mágové nevědomky využívají stále vířících
zbytků doimanarijské časové energie. To, co pokládají za léčivou magii, je
ve skutečnosti manipulace s časem.
|
C
|
John Donahue
|
|
Yixlid Jailer
|
 
|
Bytost — Zombie Wizard
|
2/1
|
Karty ve hřbitovech ztrácejí všechny schopnosti.
|
"Mám věčnost na to, abych poznala duše zde
uvězněné, abych je pozorovala ze všech stran. Ale stejně budou již za
nepatrnou chvíli umlčeny a maskovány, a nikdo jiný je nikdy nepozná. "
|
U
|
Matt Cavotta
|
|
Zoetic Cavern
|
|
Země
|
|
:
Přidej do
svého mana poolu.
Morph (Můžeš
zahrát tuto kartu lícem dolů jako 2/2 bytost za .
Kdykoli ji můžeš za její morph cenu otočit lícem vzhůru.)
|
Nic v ní nežije, a přece je v ní život.
|
U
|
Lars Grant-West
|