Jméno

Cena

Typ

P/T

Herní text

Flavor Text

Rarita

Ilustrátor

Akroma's Memorial

7 Mana

Legendární Artefakt

 

Bytosti, které kontroluješ, mají flying, first strike, vigilance, trample, haste, imunitu vůči černé a imunitu vůči červené.

"Neznám odpočinku. Neznám slitování. Ať jde o cokoliv. "
—Nápis na památníku

R

Dan Scott

Angel of Salvation

6 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Angel

5/5

Flash; convoke (Každá bytost, kterou při hraní tohoto kouzla tapneš, snižuje cenu tohoto kouzla o 1 Mananebo o jednu manu barvy, které je daná bytost.)
Flying
Když Angel of Salvation přichází do hry, je zabráněno udělení příštích 5 zranění, které by toto kolo byla udělena libovolnému počtu cílových bytostí a/nebo hráčů, rozdělených dle tvé libosti.

 

R

D. Alexander Gregory

Arc Blade

3 ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Arc Blade udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči.

 Odstraň Arc Blade ze hry se třemi časovými žetony.
Suspend 3—2 ManaRed Mana(Namísto zahrání této karty z ruky, zaplať 2 ManaRed Manaodstraň jej ze hry a polož na něj tři časové žetony. Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.)

 

U

Shishizaru

Arcanum Wings

1 ManaBlue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytost má flying.
Aura swap 2 ManaBlue Mana(2 ManaBlue Mana: Vyměň tuto Auru za jinou kartu s typem Aura ve tvé ruce.)

Šlechtici užívají křídel, aby mohli navštěvovat vzdušná sídla svých poddaných. Po příletu je ovšem vymění za něco mnohem módnějšího.

U

Carl Frank

Augur il-Vec

1 ManaWhite Mana

Bytost — Human Cleric

1/3

Shadow (Tato bytost může blokovat nebo být blokována jen bytostmi se shadow.)
Obětuj Augur il-Vec: Získáváš 4 životy. Hraj tuto schopnost pouze ve své udržovací (upkeep) fázi.

"Pakliže to ukončí toto vyhnanství, můj život je tvůj.“

C

Daren Bader

Augur of Skulls

1 ManaBlack Mana

Bytost — Skeleton Wizard

1/1

1 ManaBlack Mana: Regeneruj Augur of Skulls.
Obětuj Augur of Skulls: Cílový hráč zahodí dvě karty. Hraj tuto schopnost pouze ve své udržovací (upkeep) fázi.

V každé z prázdných lebek  hledá způsob, jak zachovat svou selhávající nemrtvou existenci.

C

Chippy

Aven Augur

3 ManaBlue Mana

Bytost — Bird Wizard

2/2

Flying
Obětuj Aven Augur: Vrať až dvě bytosti do rukou jejich vlastníků. Hraj tuto schopnost pouze ve své udržovací (upkeep) fázi.

"Viděl jsem budoucnost. Ty do ní nepatříš.“

C

Dan Scott

Aven Mindcensor

2 ManaWhite Mana

Bytost — Bird Wizard

2/1

Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Flying

Pakliže by si měl soupeř prohledávat knihovnu, tento hráč namísto toho prohledává pouze první čtyři karty od vršku této knihovny.

 

U

Rebecca Guay

Barren Glory

4 ManaWhite ManaWhite Mana

Očarování

 

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, pokud nekontroluješ jiné permanenty než Barren Glory a nemáš v ruce žádnou kartu, vyhráváš hru.

"Jediným dokonalým světem je svět prázdný – není nikoho, kdo by páchal hříchů nebo vedl válek.“
—Tarran, mág disku

R

Dave Kendall

Baru, Fist of Krosa

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Legendární Bytost — Human Druid

4/4

Kdykoli přichází do hry Forest, zelené bytosti, které kontroluješ, získávají do konce kola +1/+1 a trample.
Grandeur — Zahoď z ruky další kartu jménem Baru, Fist of Krosa: Polož do hry X/X zelenou bytost-token s typem Wurm, kde X je rovno počtu zemí, které kontroluješ.

 

R

Lucio Parrillo

Bitter Ordeal

2 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Vyhledej v knihovně cílového hráče kartu a odstraň ji ze hry. Tento hráč si pak zamíchá knihovnu.
Gravestorm (Když hraješ toto kouzlo, zkopíruj jej jednou za každý  permanent, který byl toto kolo odložen do hřbitova. Můžeš si pro tyto kopie zvolit nové cíle.)

 

R

Daarken

Blade of the Sixth Pride

1 ManaWhite Mana

Bytost — Cat Rebel

3/1

 

 

C

Justin Sweet

Blind Phantasm

2 ManaBlue Mana

Bytost — Illusion

2/3

 

 

C

Khang Le

Bloodshot Trainee

3 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Warrior

2/3

Tap: Bloodshot Trainee udělí 4 zranění  cílové bytosti. Hraj tuto schopnost pouze tehdy, je-li síla Bloodshot rovna nebo větší než 4.

"Hrrngh! Jednoho dne tenhle balvan hodím…ehm…

svalím…hrrngh

….pošťouchnu dolů z útesu.“

U

Lucio Parrillo

Bogardan Lancer

1 ManaRed Mana

Bytost — Human Knight

1/1

Bloodthirst 1 (Pokud bylo soupeři toto kolo uděleno zranění, tato bytost přichází do hry s +1/+1 žetonem.)
Flanking (Když bytost bez flanking blokuje tuto bytost, blokující bytost získává do konce kola -1/-1.)

 

C

Jim Murray

Boldwyr Intimidator

5 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Giant Warrior

5/5

Bytosti s typem Coward nemohou blokovat bytosti s typem Warrior.
Red Mana: Do konce kola se typem cílové bytosti stává Coward.
2 ManaRed Mana: Do konce kola se typem cílové bytosti stává Warrior.

 

U

Esad Ribic

Bonded Fetch

2 ManaBlue Mana

Bytost — Homunculus

0/2

Defender, haste
Tap: Lízni kartu, pak zahoď kartu.

Dobře stvořený homunkulus čistí mysl svého pána, zbavujíc jej myšlenek, které by vedly k šílenství. Jen málo čarozpytců byl přežilo studium nekonečna, kdyby je neměli.

U

Brandon Kitkouski

Bound in Silence

2 ManaWhite Mana

Tribal Očarování — Rebel Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytost nemůže útočit ani blokovat.

Boj odložený navždy je již vyhraný.

U

William Simpson

Bridge from Below

Black ManaBlack ManaBlack Mana

Očarování

 

Kdykoli je do tvého hřbitova odložena ze hry bytost, která není tokenem, a pokud je Bridge from Below ve tvém hřbitově, polož do hry 2/2 černou bytost-token s typem Zombie.

Kdykoli je odložena ze hry bytost do soupeřova hřbitova, a pokud je Bridge from Below ve tvém hřbitově, odstraň Bridge from Below ze hry.

 

R

Greg & Tim Hildebrandt

Centaur Omenreader

3 ManaGreen Mana

Sněžná Bytost — Centaur Shaman

3/3

Po dobu, kdy je  Centaur Omenreader tapnutá, kouzla bytostí, které hraješ, stojí o 2 Manaméně.

Moudrost vykladatelů osudu je legendární. Bytosti putují míle ledovou pustinou, aby se s nimi poradily.

U

Justin Sweet

Char-Rumbler

2 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Elemental

-1/3

Double strike
Red Mana: Char-Rumbler získává do konce kola +1/+0.

Elementálům bylo náramně k duhu, když se Dominaria uzdravovala a nové formy života se přizpůsobovaly tomu, že se do země vrací opět mana.  

U

Kev Walker

Chronomantic Escape

4 ManaWhite ManaWhite Mana

Sorcery

 

Do tvého příštího kola na tebe nemohou bytosti útočit. Odstraň Chronomantic Escape ze hry se třemi časovými žetony.
Suspend 3—2 ManaWhite Mana(Namísto zahrání této karty z ruky, zaplať 2 ManaWhite Manaodstraň jej ze hry a polož na něj tři časové žetony. Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.)

 

U

Franz Vohwinkel

Cloud Key

3 Mana

Artefakt

 

Když Cloud Key přichází do hry, zvol si artefakt, bytost, očarování, instant, nebo sorcery.
Kouzla zvoleného typu, které hraješ, stojí o 1 Mana méně.

Libozvučný zvuk jeho otáčení odemyká zámky poznání.

R

Trevor Hairsine

Cloudseeder

1 ManaBlue Mana

Bytost — Faerie Spellshaper

1/1

Flying
Blue Mana, Tap, Zahoď kartu: Polož do hry 1/1 modrou bytost-token s typem Faerie jménem Cloud Sprite. Tato bytost má flying a "Cloud Sprite může blokovat pouze bytosti s  flying."

 

U

Tsutomu Kawade

Coalition Relic

3 Mana

Artefakt

 

Tap: Přidej si do svého mana poolu jednu manu jakékoli barvy. 
Tap: Polož na Coalition Relic žeton nabití. 
Na začátku tvé hlavní fáze před soubojem, odstraň z Coalition Relic všechny žetony nabití. Přidej si do svého mana poolu jednu manu jakékoli barvy za každý takto odstraněný žeton.

 

R

Donato Giancola

Cryptic Annelid

3 ManaBlue Mana

Bytost — Beast

1/4

Když Cryptic Annelid přichází do hry, proveď scry 1, pak scry 2, pak scry 3. (Abys provedl scry X, podívej se na vrchních X karet své knihovn, pak dej libovolný počet z nich na spodek své knihovny a zbytek na vršek své knihovny v libovolném pořadí.)

 

U

Anthony S. Waters

Cutthroat il-Dal

3 ManaBlack Mana

Bytost — Human Rogue

4/1

Hellbent — Cutthroat il-Dal má shadow tak dlouho, pokud nemáš v ruce žádné karty. (Může blokovat nebo být blokována pouze bytostmi se shadow.)

Její čepele ťaly skrze šlechticův stín. Ušklíbl se na ni, a pak přepadl vpřed, mrtev.

C

Vance Kovacs

Cyclical Evolution

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Sorcery

 

Cílová bytost získává do konce kola +3/+3. Odstraň Cyclical Evolution ze hry se třemi časovými žetony.
Suspend 3—2 ManaGreen Mana(Namísto zahrání této karty z ruky, zaplať 2 ManaGreen Manaodstraň jej ze hry a polož na něj tři časové žetony. Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.)

 

U

Matt Cavotta

Dakmor Salvage

 

Země

 

Dakmor Salvage přichází do hry tapnutá.
Tap: Přidej Black Mana do svého mana poolu.
Dredge 2 (Pokud si máš líznout kartu, můžeš namísto toho odložit přesně dvě karty z vršku své knihovny do svého hřbitova. Pakliže tak učiníš, vrať tuto kartu ze svého hřbitova do ruky. V opačném případě lízni kartu.)

 

U

John Avon

Darksteel Garrison

2 Mana

Artefakt — Opevnění

 

Opevněná země je nezničitelná (indestructible).
Kdykoli je opevněná země tapnutá, cílová bytost získává do konce kola +1/+1.
Opevni (Fortify) 3 Mana(3 Mana: Připoj tuto kartu k zemi, kterou kontroluješ. Opevňovat můžeš pouze jako sorcery. Tato karta přichází do hry nepřipojena a zůstává ve hře, i pokud země hru opustí.)

 

R

David Martin

Daybreak Coronet

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost, jenž má na sobě další Auru.
Očarovaná bytost získává +3/+3, first strike, vigilance, a lifelink. (Kdykoli udělí zranění, hráč, který ji kontroluje, získá odpovídající počet životů.)

 

R

Scott Hampton

Death Rattle

5 ManaBlack Mana

Instant

 

Delve (Když hraješ toto kouzlo, můžeš ze svého hřbitova odstranit libovolný počet karet. Kouzlo stojí o  1 Manaméně za každou takto odstraněnou kartu.)
Znič cílovou bytost, která není zelená. Nemůže být regenerována. 

 

C

Vance Kovacs

Deepcavern Imp

2 ManaBlack Mana

Bytost — Imp Rebel

2/2

Flying, haste
Echo—Zahoď kartu. (Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, pokud přišla tato karta pod tvou kontrolu v době od konce tvé poslední udržovací (upkeep) fáze, obětuj ji, pokud nezaplatíš její echo cenu.)

 

C

Scott Altmann

Delay

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo. Poku je kozlo takto zrušeno, odstraň jej ze hry se třemi časovými žetony, namísto toho, aby bylo odloženo do hřbitova svého vlastníka. Pokud nemá suspend, suspend získává. (Na začátku udržovací (upkeep) fáze vlastnika, tento odstraní jeden časový žeton. Když odstraní poslední, zahraje toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.)

 

U

Ron Spears

Dryad Arbor

 

Země Bytost — Forest Dryad

1/1

(Dryad Arbor není kouzlem, trpí vyvolávací únavou, a má "Tap: Přidej  Green Manado svého mana poolu.")
Dryad Arbor je zelená.

"Nedotýkejte se žádných stromů, nelámejte žádné větve, a ptejte se pouze na otázky, na něž chcete znát odpověď. "
—Von Yomm, starší druidka, ke svým učedníkům

U

Eric Fortune

Dust of Moments

2 ManaWhite Mana

Instant

 

Zvol si jedno — Odstraň dva časové žetony z každého permanentu a každé suspendované karty;  nebo polož dva časové žetony na každý permanent s alespoň jedním časovým žetonem a každou suspendovanou kartu.

 

U

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Edge of Autumn

1 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Pokud kontroluješ čtyři nebo méně zemí, vyhledej si v knihovně kartu základní země, polož ji do hry tapnutou, pak zamíchej svou knihovnu..
Cycling—Obětuj zemi. (Obětuj zemi, zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

"O žních jsou semínka příštího roku seta.“

C

Jean-Sébastien Rossbach

Emberwilde Augur

1 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Shaman

2/1

Obětuj Emberwilde Augur: Emberwilde Augur udělí 3 zranění cílovému hráči. Hraj tuto schopnost pouze ve své udržovací (upkeep) fázi.

Legendy praví,že džinové dali goblinům dar, který nemohou nikdy ovládnout.

C

Brandon Kitkouski

Emblem of the Warmind

1 ManaRed Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost, kterou kontroluješ.
Bytosti, které kontroluješ, mají haste.

"Stačí malé jiskry, aby zažehla ve vyprahlém lese požár. Naše srdce jsou, obávám se, příliš vyprahlá pro tohoto nového návštěvníka."
—Elek Dlouhovous

U

Parente

Epochrasite

2 Mana

Artefakt Bytost — Construct

1/1

Epochrasite přichází do hry se třemi +1/+1 žetony, pokud jsi ji nezahrál z ruky.
Když je Epochrasite odložena ze hry do hřbitova, odstraň ji ze hry se třemi časovými žetony. Získává suspend.

 

R

Michael Bruinsma

Even the Odds

2 ManaWhite Mana

Instant

 

Hraj Even the Odds pouze tehdy, pokud kontroluješ méně bytostí, než jakýkoli z protihráčů.
Polož do hry tři 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Soldier.

"Ti, jenž padli zpívajíc bojový chorál Benalie, nezůstanou nepomstěni.“
—Adom Capashen, benalijský vojevůdce

U

Shishizaru

Fatal Attraction

2 ManaRed Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost
Když Fatal Attraction přichází do hry, udělí  očarované bytosti 2 zranění.
Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, Fatal Attraction udělí  očarované bytosti 4  zranění.

 

C

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Festering March

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Bytosti, které kontrolují tví soupeři, do konce kola získávají -1/-1. Odstraň Festering March ze hry se třemi časovými žetony.
Suspend 3—2 ManaBlack Mana(Namísto zahrání této karty z ruky, zaplať 2 ManaBlack Manaodstraň jej ze hry a polož na něj tři časové žetony. Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.)

 

U

Brandon Kitkouski

Fleshwrither

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Horror

3/3

Transfigure 1 ManaBlack ManaBlack Mana(1 ManaBlack ManaBlack Mana, Obětuj tuto bytost: Vyhledej si v knihovně bytost se stejnou převedenou manovou cenou, jako má tato bytost, a polož ji do hry. Pak si zamíchej knihovnu. Hraj tuto schopnost pouze jako sorcery.)

 

U

Dave Allsop

Flowstone Embrace

1 ManaRed Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost
Tap: Očarovaná bytost získává do konce kola +2/-2.

"Sedmý symbol, Znamení Kamene, skrývá sílu prastarého Rathu. "
—Kniha mistrovství živlů

C

Vance Kovacs

Fomori Nomad

4 ManaRed Mana

Bytost — Nomad Giant

4/4

 

 

C

Raymond Swanland

Force of Savagery

2 ManaGreen Mana

Bytost — Elemental

8/0

Trample

"Život nemůže být stvořen a pak opuštěn. Musí být vyživován a krmen, aby pak mohl ukázat svou zralou moc. "
—Freyalise

R

Dan Scott

Foresee

3 ManaBlue Mana

Sorcery

 

Scry 4, pak lízni dvě karty. (Abys provedl scry 4, podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny, pak dej libovolný počet z nich na spodek své knihovny a zbytek na vršek své knihovny v libovolném pořadí.)

Spleť spolu času sled, a sleduj, jak čas se rozplétá.

C

Ron Spears

Frenzy Sliver

1 ManaBlack Mana

Bytost — Sliver

1/1

Všechny bytosti s typem Sliver creatures mají frenzy 1. (Kdykoli Sliver útočí a není blokován, získává do konce kola +1/+0.)

Arturanští čarodějové se chopili podivné, cizí fosilie a stvořili k jejímu obrazu vlastní, pokřivené výtvory.

C

Glen Angus

Gathan Raiders

3 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Human Warrior

3/3

Hellbent — Gathan Raiders mají +2/+2 po tak dlouho, pokud nemáš v ruce žádné karty.
Morph—Zahoď kartu. (Můžeš zahrát tuto kartu lícem dolů jako 2/2 bytost za 3 Mana. Kdykoli ji můžeš za její morph cenu otočit lícem vzhůru.)

 

C

Parente

Ghostfire

2 ManaRed Mana

Instant

 

Ghostfire je bezbarvá.
Ghostfire udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči.

Pouze ti, jenž jsou obdařeni okem Ugina, dračího ducha, mohou spatřit jeho ohnivý dech.

C

Cyril Van Der Haegen

Gibbering Descent

4 ManaBlack ManaBlack Mana

Očarování

 

Na začátku udržovací (upkeep) fáze každého hráče, tento kráč ztrácí 1 život a zahodí kartu.
Hellbent  Pokud nemáš v ruce žádné karty, přeskoč svou udržovací (upkeep) fázi.
Madness 2 ManaBlack ManaBlack Mana(Pokud zahazuješ tuto kartu, můžeš ji namísto odložení do hřbitova zahrát za její madness cenu.)

 

R

Ittoku

Gift of Granite

White Mana

Očarování — Aura

 

Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Očaruj bytost
Očarovaná bytost získává +0/+2.

Toto požehnání dává jak nositeli ochranu, tak kameni lehkost.

C

Hideaki Takamura

Glittering Wish

Green ManaWhite Mana

Sorcery

 

Zvol si vícebarevnou kartu, kterou vlastníš a která se nachází mimo tuto hru. Ukaž tuto kartu a dej si ji do ruky. Odstraň Glittering Wish ze hry.

Přála si zlato, ale nikoli sílu, aby jej unesla.

R

John Donahue

Goldmeadow Lookout

3 ManaWhite Mana

Bytost — Kithkin Spellshaper

2/2

White Mana, Tap, Zahoď kartu: Polož do hry 1/1 bílou bytost-token s typem Kithkin Soldier jménem Goldmeadow Harrier. Tato bytost má "White Mana, Tap: Tapni cílovou bytost. "

 

U

Steve Prescott

Grave Peril

1 ManaBlack Mana

Očarování

 

Když do hry přichází bytost, která není černá, obětuj Grave Peril. Pakliže tak učiníš, znič onu bytost.

"Někdy hrob nečeká na smrt, aby se pustil do hodování na masu a kostech. "
—Ezrith, druid Temných časů

C

Daarken

Grave Scrabbler

3 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie

2/2

Madness 1 ManaBlack Mana(Pokud zahazuješ tuto kartu, můžeš ji namísto odložení do hřbitova zahrát za její madness cenu.)
Když Grave Scrabbler přichází do hry a byla-li zaplacena jeho madness cena, můžeš vrátit cílovou kartu bytosti ze hřbitova do ruky jejího vlastníka.

 

C

Dave Allsop

Graven Cairns

 

Země

 

Tap: Přidej 1 Manado svého mana poolu.
Black or Red Mana, Tap: Přidej Black ManaBlack Mana, Black ManaRed Mana, nebo Red ManaRed Manado svého mana poolu.

Šamani z Kar-Sengiru prohlašují, že slunce zapadá proto, že již nemůže více snést pohled těchto bolestí tesaných skal.

R

Anthony S. Waters

Grinning Ignus

2 ManaRed Mana

Bytost — Elemental

2/2

Red Mana, Vrať Grinning Ignus do ruky jeho vlastníka: Přidej 2 ManaRed Mana do svého mana poolu. Hraj tuto schopnost pouze tehdy, je li možno hrát sorcery.

"Dejte si pozor, co ignusovi nabízíte. Jídlo, to snad. Mince. Ale proboha, nic hořlavého!“
—Stovic, vesnický excentrik

C

James Kei

Grove of the Burnwillows

 

Země

 

Tap: Přidej 1 Manado svého mana poolu.
Tap: Přidej Red Mananebo Green Manado svého mana poolu. Každý soupeř získává 1 život.

Jaro je v tomto háji nejkrásnějším obdobím, když listy vyrážejí z řeřavých pupenů v ohňostroji vyskakujících plamínků.

R

David Hudnut

Haze of Rage

1 ManaRed Mana

Sorcery

 

Buyback 2 Mana(Když hraješ toto kouzlo, můžeš připlatit 2 ManaPokud tak učiníš, vrať si toto kouzlo po jeho vyhodnocení do ruky.)
Bytosti, které kontroluješ, získávají do konce kola +1/+0.
Storm (Když hraješ toto kouzlo, zkopíruj jej jednou za každé kouzlo zahrané v tomto kole před ním.)

 

U

Parente

Heartwood Storyteller

1 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Treefolk

2/3

Kdykoli hráč zahraje kouzlo, které není  bytostí, každý ze soupeřů tohoto hráče si může líznout kartu.

Jeho kořeny sahají hluboko, vyživovány nikoli půdou a deštěm,ale tisíciletími zkušeností.

R

Anthony S. Waters

Henchfiend of Ukor

3 ManaRed Mana

Bytost — Ogre

3/2

Haste
Echo 1 ManaBlack Mana
(Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, pokud přišla tato karta pod tvou kontrolu v době od konce tvé poslední udržovací (upkeep) fáze, obětuj ji, pokud nezaplatíš její echo cenu.)
Black or Red Mana: Henchfiend of Ukor získává do konce kola +1/+0.

 

C

Nils Hamm

Homing Sliver

2 ManaRed Mana

Bytost — Sliver

2/2

Každá karta s typem Sliver v rukách všech hráčů má slivercycling 3 Mana.
Slivercycling 3 Mana(3 Mana, Zahoď tuto kartu: Vyhledej si v knihovně kartu s typem Sliver, ukaž ji, a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.)

 

C

Trevor Hairsine

Horizon Canopy

 

Země

 

Tap, Zaplať 1 život: Přidej Green Mana nebo White Mana do svého mana poolu.
1 Mana, Tap, Obětuj Horizon Canopy: Lízni kartu.

Obří listy jsou pod nohama houževnaté. Těžké kročeje je nepoškodí, jen z nich uvolňují sladkou, kořeněnou vůni.

R

Michael Komarck

Ichor Slick

2 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílová bytost získává do konce kola -3/-3.
Cycling 2 Mana(2 Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)
Madness 3 ManaBlack Mana(Pokud zahazuješ tuto kartu, můžeš ji namísto odložení do hřbitova zahrát za její madness cenu.)

 

C

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Imperial Mask

4 ManaWhite Mana

Očarování

 

Když Imperial Mask přichází do hry a není přitom tokenem, každý z tvých spoluhráčů si položí do hry token, který je kopií Imperial Mask.

 
Nemůžeš být cílem kouzel a  schopností, které kontrolují tví soupeři.

 

R

Christopher Moeller

Imperiosaur

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Lizard

5/5

Na zahrání Imperiosaur lze použít pouze manu, která vzešla ze základních zemí.

"Prastará, mocná síla ovládla údolí. Soucítím s jeho bývalými obyvateli, ale raduji se kvůli zemi samotné."
—Olanti, muragandská druidka

U

Lars Grant-West

Infiltrator il-Kor

4 ManaBlue Mana

Bytost — Kor Rogue

3/1

Shadow (Tato bytost může blokovat nebo být blokována jen bytostmi se shadow.)
Suspend 2—1 ManaBlue Mana(Namísto zahrání této karty z ruky, zaplať 1 ManaBlue Manaodstraň jej ze hry a polož na něj dva časové žetony.Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.Má haste.)

 

C

Jon Foster

Intervention Pact

0 Mana

Instant

 

Intervention Pact je bílá.

Příštímu udílení zranění, které by ti toto kolo udělil zdroj dle tvé volby, je zabráněno. Získáváš počet životů odpovídající počtu zranění, která by byla bývala tímto zdrojem udělena.
Na začátku své další udržovací (upkeep) fáze, zaplať 1 ManaWhite ManaWhite Mana. Pakliže tak neučiníš, prohráváš hru.

 

R

Dave Kendall

Jhoira of the Ghitu

1 ManaBlue ManaRed Mana

Legendární Bytost — Human Wizard

2/2

2 Mana, Odstraň ze své ruky kartu, která není zemí: Polož na tuto odstraněnou kartu čtyři časové žetony. Pokud nemá suspend, získává suspend. (Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, odstraň z oné karty jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.)

 

R

Kev Walker

Judge Unworthy

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Zvol cílovou útočící nebo blokující bytost. Proveď scry 3, posléze obrať a ukaž vrhcní kartu tvé knihovny. Judge Unworthy udělí dané bytosti počet zranění rovný převdené manové ceně tohoto kouzla. (Abys provedl Scry 3, podívej se na vrchní tři karty tvé knihovny, pak dej libovolný počet z nich na spodek své knihovny a zbytek na vršek své knihovny v libovolném pořadí.)

 

C

Greg Staples

Kavu Primarch

3 ManaGreen Mana

Bytost — Kavu

3/3

Convoke (Každá bytost, kterou při hraní tohoto kouzla tapneš, snižuje celkovou cenu tohoto kouzla o1 Mananebo o jednu manu barvy, které je daná bytost.)
Kicker 4 Mana( Když hraješ toto kouzlo, můžeš zaplatit naví
c 4 Mana.)
Pokud byla zaplacena kicker cena, Kavu Primarch přichází do hry se čtyřmi  +1/+1 žetony.

 

C

Kev Walker

Keldon Megaliths

 

Země

 

Keldon Megaliths přichází do hry tapnutá.
Tap: Přidej Red Manado svého mana poolu.
Hellbent1 ManaRed Mana, Tap: Keldon Megaliths udělí 1 zranění cílové bytosti či hráči. Hraj tuto schopnost pouze pokud nemáš v ruce žádné karty.

 

U

Philip Straub

Knight of Sursi

3 ManaWhite Mana

Bytost — Human Knight

2/2

Flying, flanking
Suspend 3—White Mana(Namísto zahrání této karty z ruky, zaplať White Manaodstraň jej ze hry a polož na něj tři časové žetony. Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.Má haste)

 

C

Cyril Van Der Haegen

Korlash, Heir to Blackblade

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Legendární Bytost — Zombie Warrior

*/*

Síla a odolnost Korlash, Heir to Blackblade's jsou obě rovny počtu Swamp, které kontroluješ.
1 ManaBlack Mana: Regeneruj Korlash.
Grandeur — Zahoď z ruky další kartu jménem Korlash, Heir to Blackblade: Vyhledej si v knihovně až dvě karty Swamp, dej je do hry tapnuté, pak si zamíchej knihovnu.

 

R

Daarken

Leaden Fists

2 ManaBlue Mana

Očarování — Aura

 

Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Očaruj bytost
Očarovaná bytost získává +3/+3 a v průběhu odtapovací fáze svého vlastníka se neodtapne.

 

C

Shishizaru

Linessa, Zephyr Mage

3 ManaBlue Mana

Legendární Bytost — Human Wizard

3/3

X ManaBlue ManaBlue Mana, Tap:  Vrať cílovou bytost s převedenou vyvolávací cenou rovnou X do ruky jejího vlastníka.
Grandeur — Zahoď z ruky další kartu jménem Linessa, Zephyr Mage: Cílový hráč vrátí do ruky  vlastníka bytost, kterou kontroluje, pak opakuje tento proces pro artefakt, očarování a zemi.

 

R

Jim Murray

Llanowar Augur

Green Mana

Bytost — Elf Shaman

0/3

Obětuj Llanowar Augur: Cílová bytost získává +3/+3 a trample do konce kola. Hraj tuto schopnost pouze ve své udržovací (upkeep) fázi.

"Na mně nezáleží. Budoucnost, kterou držím ve svých rukou, je vším.“

C

Tsutomu Kawade

Llanowar Empath

3 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Shaman

2/2

Když Llanowar Empath přichází do hry, proveď scry 2, pak obrať a ukaž vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta bytosti, dej si ji do ruky. (Abys provedl scry 2, podívej se na vrchní dvě karty své knihovny, pak dej libovolný počet z nich na spodek své knihovny a zbytek na vršek své knihovny v libovolném pořadí.)

 

C

Warren Mahy

Llanowar Mentor

Green Mana

Bytost — Elf Spellshaper

1/1

Green Mana, Tap, Zahoď kartu: Polož do hry 1/1 zelenou bytost-token s typy Elf Druid jménem Llanowar Elves. Tato bytost má "Tap: Přidej Green Manado svého mana poolu."

 

U

Trevor Hairsine

Llanowar Reborn

 

Země

 

Llanowar Reborn přichází do hry tapnutá.
Tap: Přidej Green Manado svého mana poolu.
Graft 1 (Když tato země přichází do hry, polož na ni +1/+1 žeton. Kdykoli přichází do hry bytost, můžeš na ni přesunout +1/+1 žeton z této země.)

 

U

Philip Straub

Logic Knot

X ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Delve (Když hraješ toto kouzlo, můžeš ze svého hřbitova odstranit libovolný počet karet. Kouzlo stojí o  1 Manaméně za každou takto odstraněnou kartu.)
Zruš cílové kouzlo, pokud hráč, který jej kontroluje, nezaplatí X Mana.

 

C

Glen Angus

Lost Auramancers

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Human Wizard

3/3

Vanishing 3 (Tento permanent přichází do hry se třemi časovými žetony. Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, z něj odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, obětuj tento permanent.)
Když je Lost Auramancers odložena ze hry do hřbitova, a neměla-li na sobě žádný časový žeton, můžeš si v knihovně vyhledat kartu očarování a položit ji do hry. Pakliže tak učiníš, zamíchej si knihovnu.

 

U

Brandon Kitkouski

Lost Hours

1 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový hráč ukáže svou ruku. Vyber si z ní kartu, která není země. Tento hráč zařadí tuto kartu do své knihovny, třetí od vršku.

"Tvé myšlenky mne nezajímají ani způlky tak jako jejich nepřítomnost."
—Gorghul, věštec z lebek

C

Jon Foster

Lucent Liminid

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Očarování Bytost — Elemental

3/3

Flying

Je poslem sluneční bohyně, probouzejícím se k životu vždy, když její paprsky pronikají skrze požehnané sklo.

C

Eric Fortune

Lumithread Field

1 ManaWhite Mana

Očarování

 

Bytosti, které kontroluješ, získávají +0/+1.
Morph 1 ManaWhite Mana(Můžeš zahrát tuto kartu lícem dolů jako 2/2 bytost za 3 Mana. Kdykoli ji můžeš za její morph cenu otočit lícem vzhůru.)

Když Ota dobyli Sluneční baštu, přisvojili si i její světlo.

C

Scott Altmann

Lymph Sliver

4 ManaWhite Mana

Bytost — Sliver

3/3

Všechny bytosti s typem Sliver mají absorb 1. (Pakliže by mělo být jakémukoli Sliverovi uděleno zranění, udělení 1 z těchto zranění je  zabráněno.)

Jeho kůže zůstává stále pohyblivá, v tekutém stavu, takže je jeho tělo stále pokryto účinnou léčivou mízou.

C

Ittoku

Maelstrom Djinn

7 ManaBlue Mana

Bytost — Djinn

5/6

Flying
Morph 2 ManaBlue Mana
Poté, co je Maelstrom Djinn otočen lícem vzhůru, polož na něj dva časové žetony. Získává vanishing. (Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, z něj odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, obětuj tento permanent.)

 

R

Hideaki Takamura

Magus of the Abyss

3 ManaBlack Mana

Bytost — Human Wizard

4/3

Na začátku udržovací (upkeep) fáze každého hráče, znič cílovou bytost dle jeho či její volby, která není artefaktem a nachází se pod jeho kontrolou. Nemůže být regenerována.

Šplhá po schodišti padajících duší, stále bojujíc s neodbytným tahem prázdnoty.

R

Kev Walker

Magus of the Future

2 ManaBlue ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Human Wizard

2/3

Hraj s odhalenou vrchní kartou své knihovny.

Můžeš hrát vrchní kartu své knihovny (jako kdyby byla ve tvé ruce).

Ti, jenž vládnou tímto darem, mají jedno oko v přítomnosti a druhé v budoucnosti.

R

Anthony Francisco

Magus of the Moat

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Human Wizard

0/3

Bytosti bez  flying nemohou útočit.

"Duchové mytických předků stále krouží kolem své milované pevnosti, bráníc ve vstupu všem, kdo přicházejí těžkým krokem nenávisti.“

R

John Avon

Magus of the Moon

2 ManaRed Mana

Bytost — Human Wizard

2/2

Nezákladní země jsou Mountains.

Slapové síly krvavého měsíce kroutí a trhají zemi, vytahujíc z ní monolity kamene a půdy vzhůru k planoucímu koutouči.

R

Franz Vohwinkel

Magus of the Vineyard

Green Mana

Bytost — Human Wizard

1/1

Na začátku před-bojové hlavní fáze každého hráče, přidej do jeho mana poolu Green ManaGreen Mana.

Strhán a vyčerpán roky soli a nepohody, nikdy neustal v rozsévání. Až nyní, v čase obnovy, jeho semena zapouštějí znovu kořeny.

R

Jim Murray

Marshaling Cry

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Sorcery

 

Bytosti, které kontroluješ, získávají do konce kola +1/+1 a vigilance.
Cycling 2 Mana(2 Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)
Flashback 3 ManaWhite Mana (Tuto kartu můžeš zahrát ze hřbitova za její flashback cenu. Pak ji odstraň ze hry.)

 

C

Vance Kovacs

Mass of Ghouls

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Warrior

5/3

 

 

C

Lucio Parrillo

Mesmeric Sliver

3 ManaBlue Mana

Bytost — Sliver

2/2

Všechny bytosti s typem Sliver mají: „Když tento permanent přichází do hry, můžeš provést fateseal 1." (Hráč, který jej kontroluje, se může podívat na vrchní kartu soupeřovy knihovny a posléze ji může dát na spodek dané knihovny.)

 

C

Michael Bruinsma

Minions' Murmurs

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Lízni si X karet a ztrať X životů, kde X je rovno počtu bytostí, které kontroluješ.

"Rádi a rychle nabízejí své rady ti, jenž byli svými chybami odsouzeni k nemrtvé existenci. Jak bych mohl nenaslouchat moudrosti vzešlé ze selhání? "
—Ratadrabik z Urborgu

U

Nils Hamm

Mistmeadow Skulk

1 ManaWhite Mana

Bytost — Kithkin Rogue

1/1

Imunita vůči převedené manové ceně 3 a více.
Lifelink (Kdykoli tato bytost udělí zranění, získávaš odpovídající počet životů.)

Doyo podezíral bubáky, že se chystají pustit do jeho úrody – takže pokosil obilí, aby měl lepší výhled.

U

Omar Rayyan

Molten Disaster

X ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Kicker Red Mana(Když hraješ toto kouzlo, můžeš připlatit Red Mana.) Pokud byla zaplacena kicker cena, Molten Disaster má split second. (Pokud je toto kouzlo na stacku, hráči nemohou hrát kouzla ani používat aktivované schopnosti, nejde-li o manové schopnosti.)
Molten Disaster udělí X zranění každé bytosti bez flying a každému hráči.

 

R

Ittoku

Muraganda Petroglyphs

3 ManaGreen Mana

Očarování

 

Bytosti bez jakýchkoli schopností získávají +2/+2.

Někteří mágové se zřekli knihoven a svitků, aby hledali moudrost u úpatí starých stromů a posvátných kamenů.

R

Scott Altmann

Mystic Speculation

Blue Mana

Sorcery

 

Buyback 2 Mana(Když hraješ toto kouzlo, můžeš připlatit 2 ManaPokud tak učiníš, vrať si toto kouzlo po jeho vyhodnocení do ruky.)
Scry 3 (Podívej se na vrchní tři karty své knihovny, pak dej libovolný počet z nich na spodek své knihovny a zbytek na vršek své knihovny v libovolném pořadí.)

 

U

Trevor Hairsine

Nacatl War-Pride

3 ManaGreen ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Cat Warrior

3/3

Nacatl War-Pride musí být vždy blokována přesně jedou bytostí, je-li to možné. 
Kdykoli Nacatl War-Pride útočí, polož do hry X tapnutých a útočících bytostí-tokenů, které jsou kopiemi Nacatl War-Pride. X je rovno počtu bytostí, které bránící se hráč kontroluje. Na konci kola tyto tokeny odstraň ze hry. 

 

U

James Kei

Narcomoeba

1 ManaBlue Mana

Bytost — Illusion

1/1

Flying
Kdykoli je Narcomoeba odložena do hřbitova z tvé knihovny, můžeš ji položit do hry.

Byla Iquati stvořena jako živoucí vzpomínka – taková, která sama vzdoruje zapomnění.

U

Matt Stewart

Nessian Courser

2 ManaGreen Mana

Bytost — Centaur Warrior

3/3

 

 

C

Vance Kovacs

New Benalia

 

Země

 

New Benalia přichází do hry tapnutá.
Když New Benalia přichází do hry, proveď scry 1. (Podívej se na vrchní card of your library, then you may put that card on the bottom of your library.)
Tap: Přidej White Manado svého mana poolu.

 

U

Richard Wright

Nihilith

4 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Horror

4/4

Fear
Suspend 7—1 ManaBlack Mana
Kdykoli je do soupeřova hřbitova odkudkoli odložena karta, a je-li Nihilith suspendován, můžeš z Nihilith odstranit časový žeton.

 

R

Dave Allsop

Nimbus Maze

 

Země

 

Tap: Přidej 1 Manado svého mana poolu.
Tap: Přidej White Manado svého mana poolu. Hraj tuto schopnost pouze tehdy, pokud kontroluješ Island.
Tap: Přidej Blue Manado svého mana poolu. Hraj tuto schopnost pouze tehdy, pokud kontroluješ Plains.

Nalézt jeho střed rovná se nalezení sama sebe.

R

Jason Chan

Nix

Blue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo, pokud na jeho zahrání nebyla spotřebována žádná mana.

"Má-li být práce udělána pořádně a správně, nelze ji uspěchat. Tvůrci to ke své nesmírné lítosti pochopili také, když stvořili svět poprvé. "
—Githri Uvězněný

R

Brian Despain

Oblivion Crown

1 ManaBlack Mana

Očarování — Aura

 

Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Očaruj bytost
Očarovaná bytost má "Zahoď kartu: Tato bytost získává do konce kola +1/+1."

 

C

Kev Walker

Oriss, Samite Guardian

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Legendární Bytost — Human Cleric

1/3

Tap: Udělení veškerých zranění, která by v tomto kole byla udělena cílové bytosti, je zabráněno.
Grandeur — Zahoď z ruky další kartu jménem Oriss, Samite Guardian: Cílový hráč nemůže toto kolo hrát kouzla, a bytosti, které tento kráč kontroluje, nemohou toto kolo útočit.

 

R

Michael Komarck

Pact of Negation

0 Mana

Instant

 

Pact of Negation je modrá.
Zruš cílové kouzlo.
Na začátku své další udržovací (upkeep) fáze, zaplať 3 ManaBlue ManaBlue Mana. Pakliže tak neučiníš, prohráváš hru.

Ti, jenž očekávají na každém kroku zradu, jsou zřídka zklamáni.

R

Jason Chan

Pact of the Titan

0 Mana

Instant

 

Pact of the Titan je červená.
Polož do hry 4/4 červenou bytost-token s typem Giant.
Na začátku své další udržovací (upkeep) fáze, zaplať 4 ManaRed Mana. Pakliže tak neučiníš, prohráváš hru.

 

R

Raymond Swanland

Patrician's Scorn

3 ManaWhite Mana

Instant

 

Pokud jsi toto kolo zahrál další bílé kouzlo, můžeš zahrát Patrician's Scorn bez placení jeho sesílací ceny.
Znič všechna očarování.

Po smrti Lady Farisy se její opovržení nevkusem a kýčem stalo ještě neslavnějším.

C

John Avon

Petrified Plating

2 ManaGreen Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytost získává +2/+2.
Suspend 2—Green Mana(Namísto zahrání této karty z ruky, zaplať Green Manaodstraň jej ze hry a polož na něj dva časové žetony.Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.)

 

C

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Phosphorescent Feast

2 ManaGreen ManaGreen ManaGreen Mana

Sorcery

 

Ukaž ze své ruky libovolný počet karet. Získáváš 2 životy za každý symbol zelené many v sesílacích cenách těchto karet.

"Královnička houbová ve spórách svých sedí, života si užívá, bez práce si medí."
—Ibblijský popěvek skřítků

U

David Hudnut

Pooling Venom

1 ManaBlack Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj zemi
Kdykoli je očarovaná země tapnuta, hráč, který ji kontroluje, ztrácí 2 životy.
3 ManaBlack Mana: Znič očarovanou zemi.

Země v sobě udrží jen určité množství jedu  -  pak začne kousat sama.

U

Ron Spears

Putrid Cyclops

2 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Cyclops

3/3

Když Putrid Cyclops přichází do hry, proveď scry 1, pak obrať vrchní kartu své knihovny. Putrid Cyclops dostává do konce kola -X/-X, kde X je rovno převedené vyvolávací ceně obrácené karty. (Abys provedl scry 1, podívej se na vrchní kartu své knihovny, pak tuto kartu můžeš dát na spodek své knihovny.)

 

C

Matt Cavotta

Pyromancer's Swath

2 ManaRed Mana

Očarování

 

Pokud by instant nebo sorcery, které kontroluješ, udělily zranění bytosti nebo hráči, namísto toho udělí této bytosti či hráči daný počet zranění plus 2.
Na konci kola, zahoď svou ruku.

 

R

Hideaki Takamura

Quagnoth

5 ManaGreen Mana

Bytost — Beast

4/5

Split second (Pokud je toto kouzlo na stacku, hráči nemohou hrát kouzla ani používat aktivované schopnosti, nejde-li o manové schopnosti.)
Shroud (Tento permanent nemůže být cílem kouzel ani schopností.)
Kdykoli by měla být Quagnoth prostřednictvím kouzla nebo schopnosti, kterou kontroluje soupeř, zahozena z tvé ruky do hřbitova, vrať ji do své ruky.

 

R

Thomas M. Baxa

Quiet Disrepair

1 ManaGreen Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj artefakt nebo očarování
Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, zvol si jedno – znič očarovaný permanent, nebo získej 2 životy.

"Artificérství se vždy považovalo za nadřazené přírodě. Pohleďme tedy nyní, co na to příroda odpovídá."
—Freyalise

C

Glen Angus

Ramosian Revivalist

3 ManaWhite Mana

Bytost — Human Rebel Cleric

2/2

6 Mana, Tap: Vrať cílový permanent s typem Rebel a převedenou  vyvolávací cenou 5 nebo méně ze svého hřbitova do hry.

Ramosianská tradice stále žije, ač byl ten, jenž jí dal jméno, dávno zapomenut.

U

Matt Stewart

Ravaging Riftwurm

1 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Wurm

6/6

Kicker 4 Mana(Když hraješ toto kouzlo, můžeš připlatit 4 Manaas you play this spell.)
Vanishing 2 (This permanent přichází do hry se dvěma časovými žetony.Na začátku své udržovací (upkeep) fáze z něj odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, obětuj tento permanent.)
Pokud byla zaplacena kicker cena, Ravaging Riftwurm přichází do hry  se třemi časovými žetony navíc.

 

U

Michael Phillippi

Reality Strobe

4 ManaBlue ManaBlue Mana

Sorcery

 

Vrať cílový permanent do ruky jeho vlastníka. Odstraň Reality Strobe ze hry se třemi časovými žetony.
Suspend 3—2 ManaBlue Mana(Namísto zahrání této karty z ruky, zaplať 2 ManaBlue Manaodstraň jej ze hry a polož na něj tři časové žetony. Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.)

 

U

Dan Scott

Riddle of Lightning

3 ManaRed ManaRed Mana

Instant

 

Zvol si cílovou bytost nebo hráče. Proveď scry 3, pak obrať vrchní kartu své knihovny. Riddle of Lightning udělí zvolené bytosti nebo hráči počet zranění rovný převedené manové ceně obrácené karty. (Abys provedl scry 3, podívej se na vrchní tři karty tvé knihovny, pak dej libovolný počet z nich na spodek své knihovny a zbytek na vršek své knihovny v libovolném pořadí.)

 

C

Daren Bader

Rift Elemental

Red Mana

Bytost — Elemental

1/1

1 ManaRed Mana, Odstraň  časový žeton z permanentu nebo suspendované karty, které vlastníš: Rift Elemental získává do konce kola +2/+0.

"Těžko dokážete opravit zlom, když se vydá po vlastních na procházku. "
—Teferi

C

Ron Spears

Riftsweeper

1 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Shaman

2/2

Když Riftsweeper přichází do hry, zvol si cílovou kartu, jenž je odstraněna ze hry lícem vzhůru. Její vlastník ji zamíchá zpět do své knihovny.

"Stvoření ze zlomů nejsou přirozená. Tyto zrůdy již nebudou více kráčet po Gaeaině těle."

U

Brian Despain

Rites of Flourishing

2 ManaGreen Mana

Očarování

 

Na začátku fáze lízání karty každého hráče si tento hráč lízne kartu.
Každý z hráčů může v každém svém kole zahrát jednu zemi navíc.

"Tančete, nechť se spirála kroutí. Ona je pupeční šňůrou Gaei samotné, živíc nás bohatstvím země. "

R

Brandon Kitkouski

River of Tears

 

Země

 

Tap: Přidej Blue Manado svého mana poolu.  Pokud jsi toto kolo hrál zemi, namísto toho přidej do svého mana poolu Black Mana.

"Západní lid zaplakal, a jeho slzy vyryly do tváře světa klikaté řeky."
—Glem zvaný Osamělý pěvec, „O původu Kholonu“

R

Chris J. Anderson

Saltskitter

3 ManaWhite Mana

Bytost — Wurm

3/4

Kdykoli přichází do hry jiná bytost, odstraň Saltskitter ze hry. Vrať Saltskitter do hry pod kontrolou jejího vlastníka na konci kola.

 

C

Chippy

Samite Censer-Bearer

White Mana

Bytost — Human Rebel Cleric

1/1

White Mana, Obětuj Samite Censer-Bearer: Udělení příštího 1 zranění, které by toto kolo bylo uděleno každé bytosti, kterou kontroluješ, ze zabráněno.

Samitští alchymisté extrahovali stopy léčivých minerálů ze zbytků ustupujících solných dun.

C

William Simpson

Sarcomite Myr

2 ManaBlue Mana

Artefaktová Bytost — Myr

2/1

2 Mana: Sarcomite Myr získává do konce kola flying.
2 Mana, Obětuj Sarcomite Myr: Lízni kartu.

"Pohled je to příšerný, to ano, ale ty zvuky… jeho zvonící šlachy a skřípající převody znějí až melodicky. "
—Brudiclad, telchorský inženýr

C

Michael Bruinsma

Scourge of Kher Ridges

6 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Dragon

6/6

Flying
1 ManaRed Mana: Scourge of Kher Ridges udělí 2 zranění každé bytosti bez flying.
5 ManaRed Mana: Scourge of Kher Ridges udělí 6 zranění všem ostatním bytostem s flying.

Sama zkáza vrhá vlastní, mihotavý stín.

R

Daren Bader

Scout's Warning

White Mana

Instant

 

Příští karta bytosti, kterou bys toto kolo hrál, může být hrána, jako kdyby měla flash.

Lízni kartu.

"Žádnou taktiku nemiluji více než přepadat přepadové jednotky. "

R

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Second Wind

2 ManaBlue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost
Tap: Tapni očarovanou bytost.

Tap: Odtapni očarovanou bytost.

Vindrští lovci bouří věří, že tytéž prastaré síly, jenž pohybují větry, mohou pohybovat i smrtelnými srdci a dušemi.  

U

Matt Stewart

Seht's Tiger

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Cat

3/3

Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Když Seht's Tiger přichází do hry, získáváš do konce kola imunitu vůči barvě dle tvé volby. (Cokoli dané barvy tě nemůže cílit, udělit ti zranění nebo tě očarovat.)

 

R

Thomas Gianni

Shah of Naar Isle

3 ManaRed Mana

Bytost — Efreet

6/6

Trample
Echo 0 Mana(Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, pokud přišla tato karta pod tvou kontrolu v době od konce tvé poslední udržovací (upkeep) fáze, obětuj ji, pokud nezaplatíš její echo cenu.)
Když je zaplacena echo cena Shah of Naar Isle, každý soupeř si může líznout až tři karty.

 

R

Jon Foster

Shapeshifter's Marrow

2 ManaBlue Mana