|
|
|
P/T |
Herní text |
|||||
|
Aerie Ouphes |
|
Bytost - Ouphe |
3/3 |
Obětuj Aerie Ouphes: Aerie Ouphes udělí počet zranění
odpovídající její síle cílové bytosti s flying. |
|
C |
|
Altar Golem |
|
Artefaktová bytost -
Golem |
*/* |
Trample |
|
R |
|
Antler Skulkin |
|
Artefaktová bytost -
Scarecrow |
3/3 |
|
Každá lebka má za sebou příběh, a lebkoun je mnoha strašnými
příběhy spletenými dohromady. |
C |
|
Archon of Justice |
|
Bytost - Archon |
4/4 |
Flying |
V temných časech je Pravda ozbrojena mečem. |
R |
|
Ashling, the Extinguisher |
|
Legendární bytost - Elemental Shaman |
4/4 |
Kdykoli Ashling, the Extinguisher udělí bojové zranění
hráči, zvol si cílovou bytost, kterou onen hráč kontroluje. Onen hráč ji
obětuje. |
Aurora ji proměnila v neúnavnou, ničivou sílu. |
R |
|
Balefire Liege |
|
Bytost - Spirit Horror |
2/4 |
Ostatní červené bytosti, které kontroluješ, mají +1/+1. |
|
R |
|
Ballynock Trapper |
|
Bytost - Kithkin Soldier |
2/2 |
|
Nehledě na to jak velké, malé, rychlé nebo zuřivé něco
může být, kithkini na to mají past. |
C |
|
Banishing Knack |
|
Instant |
|
Cílová bytost
získává do konce kola " |
Náhle poznal, že vše je pospojováno dohromady
neviditelnými provázky- provázky, za které lze tahat – nebo je
přestřihnout. |
C |
|
Battlegate Mimic |
|
Bytost - Shapeshifter |
2/1 |
Kdykoli zahraješ kouzlo, které je zároveň červené i
bílé, Battlegate Mimic se do konce kola stává 4/2 s first strike. |
Mimikové nepotřebují dokonalé maskování. Potřebují jen
dokonalé oběti: naivní, mladé, nebo špatně vidící. |
C |
|
Batwing Brume |
|
Instant |
|
Pokud bylo na zahrání Batwing Brume použito |
|
U |
|
Beckon Apparition |
|
Instant |
|
Odstraň ze hry cílovou kartu ze hřbitova. Polož do hry
1/1 bílo-černou bytost-token s typem Spirit a s flying. |
Když se hřbitovy naplní, gwylliony prolézají hrobky a
vypouštějí uvězněné duchy k obloze. |
C |
|
Belligerent Hatchling |
|
Bytost - Elemental |
6/6 |
First strike |
|
U |
|
Bloodied Ghost |
|
Bytost - Spirit |
3/3 |
Flying |
"Pouze nůž, který se nechal čtrnáct dní
v dutině ghastokorového stromu, může způsobit tak strašnou ránu." |
U |
|
Bloom Tender |
|
Bytost - Elf Druid |
1/1 |
|
Krása je semínko, čekající na to, až pod jejíma
schopnýma rukama rozkvete. |
R |
|
Cache Raiders |
|
Bytost - Merfolk Rogue |
4/4 |
Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, vrať permanent,
který kontroluješ, do ruky vlastníka. |
Co nesebere proud, seberou oni. |
U |
|
Call the Skybreaker |
|
Sorcery |
|
Polož do hry 5/5 modro-červenou bytost-token s typem
Elemental a s flying. |
Slyší každou zoufalou prosbu na Shadowmooru – a odpovídá
na ni. |
R |
|
Canker Abomination |
|
Bytost - Treefolk Horror |
6/6 |
Když Canker Abomination přichází do hry, zvol si
protihráče. Canker Abomination přichází do hry s a -1/-1 žetonem za každou
bytost, kterou zvolený hráč kontroluje. |
Jakmile se ona strašlivá nemoc uchytí, šíří se rychle
kůrou i myslí. |
U |
|
Cankerous Thirst |
|
Instant |
|
Pokud bylo na zahrání Cankerous Thirst použito |
Nic nezahřeje v chladném dni tak jako čtyři litry
elfa. |
U |
|
Cascade Bluffs |
|
Land |
|
|
Poutníci ze sebe omývají u vodopádů kletby puců, kteří
se skrývají opodál. |
R |
|
Cauldron Haze |
|
Instant |
|
Zvol si libovolný počet cílových bytostí. Každá
z těchto bytostí získává do konce kola persist. (Když je odložena
na hřbitov a neměla-li na sobě v té době -1/-1 žeton, vrať ji do hry a
polož na ni -1/-1 žeton.) |
|
U |
|
Cenn's Enlistment |
|
Sorcery |
|
Polož do hry dvě 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Kithkin
Soldier. |
Čím více, tím děsivější. |
C |
|
Chaotic Backlash |
|
Instant |
|
Chaotic Backlash udělí cílovému hráči počet zranění
rovný dvojnásobku počtu bílých a/nebo modrých permanentů, které kontroluje.
|
Koncept přediva myšlenek fascinuje kult Temnovýhně. No
jen si představte – způsobit agónii celému společenství tím, že mučíte jen
jednoho z nich. |
U |
|
Cinder Pyromancer |
|
Bytost - Elemental Shaman |
0/1 |
|
"Pokud bude celý svět hořet, mé plameny nikdy
nevyhasnou." |
C |
|
Clout of the Dominus |
|
Očarování - Aura |
|
Očaruj bytost |
|
C |
|
Cold-Eyed Selkie |
|
Bytost - Merfolk Rogue |
1/1 |
Islandwalk |
Využívá starých cest postavených v době, kdy
merrowové ještě spravovali vodní toky. |
R |
|
Crackleburr |
|
Bytost - Elemental |
2/2 |
|
|
R |
|
Crag Puca |
|
Bytost - Shapeshifter |
2/4 |
|
"Buď šťastný, když spatříš pucu, jenž je
ztělesněním zlomyslnosti. Lepší než ten, co je ztělesněním smrti." |
U |
|
Creakwood Ghoul |
|
Bytost - Plant Zombie |
3/3 |
|
Někteří žerou mrtvé. Někteří živé. On se živí minulostí. |
U |
|
Creakwood Liege |
|
Bytost - Horror |
2/2 |
Ostatní černé bytosti, které kontroluješ, mají +1/+1. |
|
R |
|
Crumbling Ashes |
|
Očarování |
|
Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, znič cílovou
bytost, která na sobě má -1/-1 žeton. |
"Byla jsem tam, viděla jsem, ja byli mí bratři
uhašeni. Z jejich posledního hněvu jsem získala zlomek žáru." |
U |
|
Deathbringer Liege |
|
Bytost - Horror |
3/4 |
Ostatní bílé bytosti, které kontroluješ, mají +1/+1. |
|
R |
|
Deity of Scars |
|
Bytost - Spirit Avatar |
7/7 |
Trample |
"Jeho kůže roztíná meče." |
R |
|
Desecrator Hag |
|
Bytost - Hag |
2/2 |
Když Desecrator Hag přichází do hry, vrať si do ruky ze
svého hřbitova kartu bytosti, která má nejvyšší sílu. Pokud je takových
karet bytostí s nejvyšší silou více, zvol si jednu z nich. |
Měkká země není vhodná pro pohřeb, ale jako předkrm. |
C |
|
Divinity of Pride |
|
Bytost - Spirit Avatar |
4/4 |
Flying, lifelink |
"Hovořila o tajemství a znameních, o tak
neuchopitelných věcech, že má mysl kříčela o smilování." |
R |
|
Dominus of Fealty |
|
Bytost - Spirit Avatar |
4/4 |
Flying |
"Nic není ve skutečnosti doopravdy vaše. Je to jeho, ať už o tom víte, či ne. " |
R |
|
Doomgape |
|
Bytost - Elemental |
10/10 |
Trample |
Žere a žere, dokud mu nezbyde poslední, nejšťavnatější
sousto – on sám.. |
R |
|
Double Cleave |
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola double strike. (Uděluje
bojové zranění jak v kroku first strike, tak v kroku normálního
udělování zranění.) |
"Když jsi na pochybách, zab’ je dvakrát." |
C |
|
Drain the Well |
|
Sorcery |
|
Znič cílovou zemi. Získáváš 2 životy. |
Trowové se rychle naučili, že není moudré žrát řeřavce,
pokud nemají po ruce aspoň jeden dva kbelíky vody. |
C |
|
Dream Fracture |
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo. Hráč, který jej kontroluje, si lízne
kartu. |
"Stvoření je paradox. Zrozuje se ze svého
protikladu." |
U |
|
Dream Thief |
|
Bytost - Faerie Rogue |
2/1 |
Flying |
Awylliny zachránění sny konečně došly dobrého využití. |
C |
|
Duergar Assailant |
|
Bytost - Dwarf Soldier |
1/1 |
Obětuj Duergar Assailant: Duergar Assailant udělí 1
zranění cílové útočící nebo blokující bytosti. |
Někteří duergaři prohlašují, že svět na povrchu je jen
iluze. Reagují agresivně, když jsou jejich představy rozbity. |
C |
|
Duergar Cave-Guard |
|
Bytost - Dwarf Warrior |
1/3 |
Wither (Uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1
žetonů) |
Duergaři, kteří vyrostli příliš na to, aby se vešli do
tunelů, jsou posláni na povrch, aby bránili vstupy do podzemí před
vetřelci. |
U |
|
Duergar Hedge-Mage |
|
Bytost - Dwarf Shaman |
2/2 |
Když Duergar Hedge-Mage přichází do hry, a
kontroluješ-li dvě nebo více zemí s typem Mountain, můžeš zničit cílový
artefakt. |
|
U |
|
Duergar Mine-Captain |
|
Bytost - Dwarf Soldier |
2/1 |
|
Duergaři jso zázračnými řemelsníky s dlouhou
pamětí. Někteří stále plní rozkazy dané jim před desítkami, ne-li stovkami
let. |
U |
|
Duskdale Wurm |
|
Bytost - Wurm |
7/7 |
Trample |
"Když se objevil naposled, rozerval na kusy les Zvadlolistu, udělal z Mlžné
louky blátivou pustinu a vytlačil řeku ze břehů. Na druhou stranu jsme několik
týdnů v kuse jedli zvěřinu." |
U |
|
Edge of the Divinity |
|
Očarování - Aura |
|
Očaruj bytost |
Přízeň polobohyně poskytuje jak zvrácenou krásu, tak
krásnou zvrácenost. |
C |
|
Endless Horizons |
|
Očarování |
|
Když Endless Horizons přichází do hry, vyhledej si
k knihovně libovolný počet karet Plains a odstraň je ze hry. Pak si
zamíchej knihovnu. |
|
R |
|
Endure |
|
Instant |
|
Udělení veškerého zranění, které by bylo toto kolo
uděleno tobě a všem permanentům pod tvou kontrolou, je zabráněno. |
Aurora v kithkinech udusila laskavost, prohloubila
paranoiu a potlačila smysl pro bolest. |
U |
|
Evershrike |
|
Bytost - Elemental Spirit |
2/2 |
Flying |
|
R |
|
Fable of Wolf and Owl |
|
Očarování |
|
Kdykoli zahraješ zelené kouzlo, můžeš si do hry položit
2/2 zelenou bytost-token s typem Wolf. |
Lesu narostly tesáky. Nebe roztáhlo křídla. |
R |
|
Fang Skulkin |
|
Artefaktová bytost -
Scarecrow |
2/1 |
|
"Všechno se rozpadá. Ale živé věci se rozpadají
těmi nejúžasnějšími způsoby. " |
C |
|
Favor of the Overbeing |
|
Očarování - Aura |
|
Očaruj bytost |
Osvícení znamená vidět přízemní věci z božské
perspektivy. |
C |
|
Fetid Heath |
|
Land |
|
|
"Nezdržuj se dlouho v takových místech, dítě.
Tady tančí gwylliony. Pokud tě najdou, připojíš se k jejich bálům
navěky. " |
R |
|
Fiery Bombardment |
|
Očarování |
|
Chroma - |
Zabije dvě příšery jednou hozenou. |
R |
|
Figure of Destiny |
|
Bytost - Kithkin |
1/1 |
|
|
R |
|
Fire at Will |
|
Instant |
|
Fire at Will udělí 3 zranění libovolně rozdělené mezi
libovolný počet útočících nebo blokujících bytostí. |
"Postarejte se, aby každá střela našla cíl.Čím více
jich teď zabijeme, tím méně se jich
pak bude snažit nás zabít." |
C |
|
Flame Jab |
|
Sorcery |
|
Flame Jab udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči. Retrace (Můžeš
tuto kartu hrát ze hřbitova, pokud k zaplacení ostatních cen za zahrání
navíc zahodíš z ruky kartu země.) |
"Je po ohni. Mělo by být bezpečno. " |
C |
|
Flickerwisp |
|
Bytost - Elemental |
3/1 |
Flying Na konci kola vrať onu kartu do hry pod kontrolu jejího
vlastníka. |
Jeho křídla víří mnohem více, než jen vzduch. |
U |
|
Flooded Grove |
|
Land |
|
|
Za úplňku se řeka vylévá z břehů a plazí se lesy
jako příkrov hadů. |
R |
|
Gift of the Deity |
|
Očarování - Aura |
|
Očaruj bytost |
|
C |
|
Gilder Bairn |
|
Bytost - Ouphe |
1/3 |
( |
Označují ty třpytivé cetky cestu domů, nebo jsou políčeny
na někoho jiného, vedoucí na cestičku do záhuby? |
U |
|
Glamerdye |
|
Instant |
|
Změň text cílového kouzla nebo permanentu tak, že
zaměníš všechny výskyty slova označujícího jednu barvu za barvu jinou. |
|
R |
|
Glen Elendra Archmage |
|
Bytost - Faerie Wizard |
2/2 |
Flying |
|
R |
|
Grazing Kelpie |
|
Bytost - Beast |
2/3 |
|
|
C |
|
Groundling Pouncer |
|
Bytost - Faerie |
2/1 |
|
Endry byl pevně rozhodnut, že své bezkřídlé soukmenovce
naučí pár trikům létajících víl. |
U |
|
Gwyllion Hedge-Mage |
|
Bytost - Hag Wizard |
2/2 |
Když Gwyllion Hedge-Mage přichází do hry, a
kontroluješ-li dvě nebo více zemí s typem Plains, můžeš si do hry položit
1/1 bílou bytost-token s typem Kithkin Soldier. |
|
U |
|
Hag Hedge-Mage |
|
Bytost - Hag Shaman |
2/2 |
Když Hag Hedge-Mage přichází do hry, a kontroluješ-li
dvě nebo více zemí s typem Swamp, můžeš přinutit cílového hráče zahodit
kartu. |
|
U |
|
Hallowed Burial |
|
Sorcery |
|
Dej všechny bytosti na spodek knihoven jejich vlastníků.
|
"Mám raději křik a zvuky byitvy, než to ticho,
které následuje. " |
R |
|
Harvest Gwyllion |
|
Bytost - Hag |
2/4 |
Wither (Uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1
žetonů) |
Mluví pouze v nadávkách, plivající kolem kletby a
sprosťárny, které ostatní zraňují jen tím, že je zaslechnou. |
C |
|
Hatchet Bully |
|
Bytost - Goblin Warrior |
3/3 |
|
"Tak na žrádlo toho není zrovna moc, ale nějak to
určitě využijem." |
U |
|
Hateflayer |
|
Bytost - Elemental |
5/5 |
Wither (Uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1
žetonů) |
Nemá žádnou bezpečnou stranu. |
R |
|
Hearthfire Hobgoblin |
|
Bytost - Goblin Soldier |
2/2 |
Double strike |
Hobgobliny je nejlépe nechat na pokoji. Své farmářské
náčiní si ostří mnohem více, než by lo pro jejich práci na poli potřeba. |
U |
|
Heartlash Cinder |
|
Bytost - Elemental Warrior |
1/1 |
Haste |
|
C |
|
Helix Pinnacle |
|
Očarování |
|
Shroud |
|
R |
|
Hobgoblin Dragoon |
|
Bytost - Goblin Knight |
1/2 |
Flying, first strike |
Víly se tomu nejdříve posmívaly. Normální hob si mslí,
že se může plést do Ooniny vlády nad nebesy? Jeho kopí aleposměšky
ukončilo, a nyní zvuk cikádích křídel zasévá strach do srdcí víl. |
C |
|
Hoof Skulkin |
|
Artefaktová bytost -
Scarecrow |
2/2 |
|
Loví se vzpomínkami na dávno ztracené stádo. |
C |
|
Hotheaded Giant |
|
Bytost - Giant Warrior |
4/4 |
Haste |
Jak se každou noc honí za měsícem, zůstává po něm na světě hořící rovník. |
C |
|
Idle Thoughts |
|
Očarování |
|
|
Inspirace přichází nejsnáz k nezatížené mysli. |
U |
|
Impelled Giant |
|
Bytost - Giant Warrior |
3/3 |
Trample |
|
U |
|
Indigo Faerie |
|
Bytost - Faerie Wizard |
1/1 |
Flying |
"Ťeď by ses měl vidět v zrcadle. " |
U |
|
Inside Out |
|
Instant |
|
Do konce kola zaměň sílu a odolnost cílové bytosti. |
Seydenův temperament nereagoval na pucovu magii zrovna
nejlépe. Ani jeho tvář. |
C |
|
Inundate |
|
Sorcery |
|
Vrať všechny bytosti, které nejsou modré, do rukou
jejich vlastníků. |
"Po roky nám suchozemci vypouštěli do vody svůj
odpad. Je načase se jim za to odvděčit." |
R |
|
Invert the Skies |
|
Instant |
|
Pokud bylo na
zahrání Invert the Skies použito |
|
U |
|
Jawbone Skulkin |
|
Artefaktová bytost -
Scarecrow |
1/1 |
|
"Ó, lebka shrewa – velice mocná substance.
V práškové formě je třikrát silnější než dřeň z nogglího kopyta.
" |
C |
|
Kithkin Spellduster |
|
Bytost - Kithkin Wizard |
2/3 |
Flying |
|
C |
|
Kithkin Zealot |
|
Bytost - Kithkin Cleric |
1/3 |
Když Kithkin Zealot přichází do hry, získáváš jeden
život za každý červený a/nebo černý permanent pod kontrolou tvých
protihráčů. |
Čím více se jeho stádo bojí, tím větší sílu má. |
C |
|
Leering Emblem |
|
Artifact - Equipment |
|
Kdykoli hraješ kouzlo, vybavená bytost získává do konce
kola +2/+2. |
Prapor nebyl symbolem vítězství, ale předzvěstí jatek,
která měla přijít. |
R |
|
Light from Within |
|
Očarování |
|
Chroma – Každá bytost pod tvou
kontrolou získává +1/+1 za každý symbol bílé many ve své manové ceně. |
"Svaly neučiní jednoho silným. Pouze maskují světlo
duše. Pravá síla spočívá v čistotě úmyslů. " |
R |
|
Lingering Tormentor |
|
Bytost - Spirit |
2/2 |
Fear |
Tenhle bubák nezmizí, když zavřete oči. |
U |
|
Loyal Gyrfalcon |
|
Bytost - Bird |
3/3 |
Defender, flying |
Nepřivazují jej proto, aby neuletěl, ale proto, aby
nesežral vše v dohledu. |
U |
|
Marshdrinker Giant |
|
Bytost - Giant Warrior |
4/3 |
Když Marshdrinker Giant přichází do hry, znič cílovou
zemi s typem Island nebo Swamp pod kontrolou protihráče. |
Když se obři probudí z jejich dlouhého spánku, jen
zřídkakdy si pamatují, jak křehký může okolní svět být. |
U |
|
Merrow Bonegnawer |
|
Bytost - Merfolk Rogue |
1/1 |
|
Vypovězeni do Temných zátočin pro strašné zločiny,
některým z merrowů zachutnala temnota ...a mrtví. |
C |
|
Merrow Levitator |
|
Bytost - Merfolk Wizard |
2/3 |
: Cílová bytost získává do konce kola flying. |
Považuje se za mistra zloděje, neboť prý svým obětem
„krade půdu.“ |
C |
|
Mindwrack Liege |
|
Bytost - Horror |
4/4 |
Ostatní modré bytosti, které kontroluješ, mají +1/+1. |
|
R |
|
Mirror Sheen |
|
Očarování |
|
|
I entí šamani se drží dále od nevyzpytatelných lesů
kolem Glen Elendra. Kouzla se tu odráží od vyleštěných stromů a očí
číhajících puc. |
R |
|
Monstrify |
|
Sorcery |
|
Cílová bytost získává do konce kola +4/+4. |
Gackt začal litovat, že své ropuší miláčky nosil na
hlavě. |
C |
|
Moonhold |
|
Instant |
|
Pokud bylo na zahrání Moonhold použito |
|
U |
|
Murkfiend Liege |
|
Bytost - Horror |
4/4 |
Ostatní zelené bytosti, které kontroluješ, mají +1/+1. |
|
R |
|
Necroskitter |
|
Bytost - Elemental |
1/4 |
Wither (Uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1
žetonů) |
|
R |
|
Needle Specter |
|
Bytost - Specter |
1/1 |
Flying |
|
R |
|
Nettle Sentinel |
|
Bytost - Elf Warrior |
2/2 |
Nettle Sentinel se v průběhu odtapovací fáze hráče,
jenž ji kontroluje, neodtapuje. |
Ačkoliv ji shadowmoorské lesy plné příšer lákají do
svého objetí, nikdy neopouští svůj post. |
C |
|
Nightmare Incursion |
|
Sorcery |
|
Vyhledej v knihovně cílového hráče až X karet, kde
X je počet zemí s typem Swamp,
jež kontroluješ, a odstraň je ze hry. Pak si onen hráč zamíchá knihovnu. |
|
R |
|
Nightsky Mimic |
|
Bytost - Shapeshifter |
2/1 |
Kdykoli zahraješ kouzlo, které je zároveň bílé a černé,
Nightsky Mimic se do konce kola stává 4/4 s flying. |
Mimik potřebuje pouze dotyk bytosti, aby se naučil
převzít její tvar. Dotyk ale nicméně často vede k zakousnutí a
hlučnému požírání. |
C |
|
Nip Gwyllion |
|
Bytost - Hag |
1/1 |
Lifelink (Kdykoli tato bytost udělí zranění, získáváš
odpovídající počet životů.) |
Jakmile jste se pro ni vzdali všech svých materiálních
statků, i gwylliona dokáže být překvapivě civilizovaná. |
C |
|
Nobilis of War |
|
Bytost - Spirit Avatar |
3/4 |
Flying |
"Obléhání je pro něj banket, dlouhá a strašná bitva
tou nejjemnější pochoutkou. " |
R |
|
Noggle Bandit |
|
Bytost - Noggle Rogue |
2/2 |
Noggle Bandit může být blokován pouze bytostmi
s defender. |
Nogglové věří, že právě oni byli první rasou na
Shadowmooru. Oni „nekradou“. Prostě si berou zpět to, co je poprávu jejich. |
C |
|
Noggle Bridgebreaker |
|
Bytost - Noggle Rogue |
4/3 |
Když Noggle Bridgebreaker přichází do hry, vrať zemi, kterou kontroluješ, do ruky
vlastníka. |
"Vždycky je to legrace, dokud někdo nepřijde
k úrazu. Pak je to k popukání.“ |
C |
|
Noggle Hedge-Mage |
|
Bytost - Noggle Wizard |
2/2 |
Když Noggle Hedge-Mage přichází do hry, a kontroluješ-li
dvě nebo více zemí s typem Island, můžeš tapnout dva cílové permanenty. |
|
U |
|
Noggle Ransacker |
|
Bytost - Noggle Rogue |
2/1 |
Když Noggle Ransacker přichází do hry, každý hráč si
lízne dvě karty, posléze jednu kartu náhodně zahodí. |
Nogglové žijí čistě jen z toho, co ukradnou nebo
najdou. Není jediné věcii, kterou noggle jí, nosí nebo užívá, která by
dříve nepatřila někomu jinému. |
U |
|
Noxious Hatchling |
|
Bytost - Elemental |
6/6 |
Noxious Hatchling přichází do hry se čtyřmi -1/-1 žetony
na sobě. |
|
U |
|
Nucklavee |
|
Bytost - Beast |
4/4 |
Když Nucklavee přichází do hry, můžeš si do ruky ze
svého hřbitova vrátit cílovou červenou kartu sorcery. |
Pohrdá všemi chutěmi kromě dvou: kouzla a maso. |
U |
|
Odious Trow |
|
Bytost - Troll |
1/1 |
|
Trowové jsou zlí shadowmoorští trollové číhající
v bažinách. Objevují se noc co noc, aby děsili živé a ohryzávali
mrtvé. |
C |
|
Oona's Grace |
|
Instant |
|
Cílový hráč si lízne kartu. |
Oona dává svým favoritkám nahlédnout do snů ze svého
vlastního střeženého srdce. |
C |
|
Outrage Shaman |
|
Bytost - Goblin Shaman |
2/2 |
Chroma - Když Outrage Shaman
přichází do hry, udělí cílové bytosti počet zranění rovný počtu symbolů
červené many v manových cenách permanentů, jež kontroluješ. |
Mysl boggarta je fiólou těkavých myšlenek, čekající na
jiskru. |
U |
|
Overbeing of Myth |
|
Bytost - Spirit Avatar |
*/* |
Síla a odolnost Overbeing of Myth jsou obě rovny počtu
karet ve tvé ruce. |
"Kráčí mezi námi neviděna, a učí se z naší
nedokonalosti. " |
R |
|
Patrol Signaler |
|
Bytost - Kithkin Soldier |
1/1 |
|
Mnoho bystrouchých boglů již padlo za oběť chytrým a
dokonale sehraným kithkiním léčkám. |
U |
|
Phosphorescent Feast |
|
Sorcery |
|
Chroma – Ukaž z ruky libovolný
počet karet. Získáváš 2 životy za každý symbol zelené many v manových
cenách ukázaných karet. |
Boggarti se krmili, dokud jim samotná břicha nezačala
svítit. |
U |
|
Primalcrux |
|
Bytost - Elemental |
*/* |
Trample |
Když zaženete přírodu do kouta, stejně jako její děti si
to nenechá líbit. |
R |
|
Puncture Blast |
|
Instant |
|
Wither (Uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1
žetonů) |
Křivokmen si nepamatoval, že by měl až tolik děr
po sucích. |
C |
|
Pyrrhic Revival |
|
Sorcery |
|
Každý hráč si vrátí do hry každou kartu bytosti ze svého
hřbitova. Každá z těchto bytostí se vrací do hry s -1/-1 žetonem. |
Zjistili, že opět žijí, stále však se smrtelnými ranami. |
R |
|
Quillspike |
|
Bytost - Beast |
1/1 |
|
I když je pravd, že ostnotrn uzdravuje nemocné, jen to
jen proto, že mu pak více chutnají. |
U |
|
Raven's Crime |
|
Sorcery |
|
Cílový hráž zahodí kartu. |
Krade vzpomínky, jako by to byly nejchutnější kousky
mršiny. |
C |
|
Razorfin Abolisher |
|
Bytost - Merfolk Wizard |
2/2 |
|
Pokud si vás merrowové označkovali, dlouho v jejich
vodách již nepobudete. |
U |
|
Recumbent Bliss |
|
Očarování - Aura |
|
Očaruj bytost |
Kithkiní
somnomanti milují poklidné sny, které sní jejich oběti. |
C |
|
Regal Force |
|
Bytost - Elemental |
5/5 |
Když Regal Force přichází do hry, lízni kartu za každou
zelenou bytost pod tvou kontrolou. |
Sotva se hýbe, stojící klidně na své mýtině. Když se
pohne, havrani přestanrákat a
cvrčci cvrčet. Celá příroda potichu hledí v posvátné úctě. |
R |
|
Rekindled Flame |
|
Sorcery |
|
Rekindled Flame udělí 4 zranění cílové bytosti nebo
hráči. |
|
R |
|
Rendclaw Trow |
|
Bytost - Troll |
2/2 |
Wither (Uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1
žetonů) |
|
C |
|
Restless Apparition |
|
Bytost - Spirit |
2/2 |
|
|
U |
|
Rise of the Hobgoblins |
|
Očarování |
|
Když Rise of the Hobgoblins přichází do hry, můžeš
zaplatit |
Řeka, na kterou si ani merrowové netroufnou. |
R |
|
Riverfall Mimic |
|
Bytost - Shapeshifter |
2/1 |
Kdykoli zahraješ kouzlo, které je zároveň modré i
červené, Riverfall Mimic se do konce kola stává 3/3 a neblokovatelným. |
Mimikové neumí úplně zamaskovat svou pravou podobu, ale na
boggarty to bohatě stačí. |
C |
|
Rugged Prairie |
|
Land |
|
|
Hobové pohřbívají své mrtvé daleko od domova. Věří, že
such, tvrdá půda zabrání ježibabám krást kosti a gwyllionám duše. |
R |
|
Sanity Grinding |
|
Sorcery |
|
Chroma – Obrať vrchních deset karet
své knihovny. Za každý symbol modré many v manových cenách těchto
karet si cílový protihráč odloží vrhcní kartu své knihovny do hřbitova. Pak
odlož všechny odhalené karty na spodek své knihovny v libovolném
pořadí. |
|
R |
|
Sapling of Colfenor |
|
Legendární bytost - Treefolk Shaman |
2/5 |
Sapling of Colfenor je nezničitelná. |
Její plány mohou ještě stále přinést ovoce. |
R |
|
Savage Conception |
|
Sorcery |
|
Polož do hry 3/3 zelenou bytost-token s typem
Beast. |
Některé bestie se nerodí z matky, ale z magie. |
U |
|
Scarecrone |
|
Artefaktová bytost -
Scarecrow |
1/2 |
|
Její loutky přinášejí radost jen těm opravdu zvráceným. |
R |
|
Scourge of the Nobilis |
|
Očarování - Aura |
|
Očaruj bytost |
|
C |
|
Selkie Hedge-Mage |
|
Bytost - Merfolk Wizard |
2/2 |
Když Selkie Hedge-Mage přichází do hry, a kontroluješ-li
dvě nebo více zemí s typem Forest, můžeš si přidat 3 životy. |
|
U |
|
Shell Skulkin |
|
Artefaktová bytost -
Scarecrow |
3/2 |
|
Lebkouni poskytují podivná požehnání nic netušícím
příjemcům. |
C |
|
Shorecrasher Mimic |
|
Bytost - Shapeshifter |
2/1 |
Kdykoli zahraješ kouzlo, které je zároveň zelené i
modré, Shorecrasher Mimic se do konce kola stává 5/3 s trample. |
Aurora nahradila měňaveckou nevinnost zlem a jejich
zvědavost hladem. |
C |
|
Shrewd Hatchling |
|
Bytost - Elemental |
6/6 |
Shrewd Hatchling přichází do hry se čtyřmi -1/-1 žetony
na sobě. |
|
U |
|
Slippery Bogle |
|
Bytost - Beast |
1/1 |
Slippery Bogle nemůže být cílem kouzel a schopností,
které kontrolují tví protihráči. |
Boglové jsou velmi chutní, pokud je dokážete stáhnout
z kůže. Bohužel bývá celkem
problém najít na ně správný nůž.
|
C |
|
Smoldering Butcher |
|
Bytost - Elemental Warrior |
4/2 |
Wither (Uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1
žetonů) |
Řeřavcova sekera na sobě nikdy nenese známky odrážení
útoků nepřátel. |
C |
|
Snakeform |
|
Instant |
|
Cílová bytost do konce kola ztrácí všechny schopnosti a
stává 1/1 zelenou bytostí s typem Snake. |
Přijít o své věci pro něj bylo dosti stresující, ale
přijít o končetiny mu přišlo dosti osvobozující. |
C |
|
Soot Imp |
|
Bytost - Imp |
1/2 |
Flying |
"Pokud se vám jeden usadí v komíně, budete
potřebovat dlouhý knot a sud prachu, abyste jej dostali ven. " |
U |
|
Soul Reap |
|
Sorcery |
|
Znič cílovou bytost, jenž není zelená. Pokud jsi toto
kolo zahrál další černé kouzlo, hráč, který ji kontroloval, ztrácí 3
životy. |
Předivo myšlenek přeneslo Darialovy poslední myšlenky
všem z jeho dounu. Zoufale si přáli, aby se tak bývalo nestalo. |
C |
|
Soul Snuffers |
|
Bytost - Elemental Shaman |
3/3 |
Když Soul Snuffers přichází do hry, polož na každou
bytost –1/-1 žeton. |
Kdysi toužili spojit se s plamenem
transcedence.Nyní touží pouze po uhašení světel všech ostatních. |
U |
|
Spirit of the Hearth |
|
Bytost - Cat Spirit |
4/5 |
Flying |
Zloději dobře vědí, že zavrčení v noci znamená „běžte krást jinam." |
R |
|
Spitemare |
|
Bytost - Elemental |
3/3 |
Kdykoli je Spitemare uděleno zranění, udělí odpovídající
počet zranění cílové bytosti nebo hráči. |
"Znala jsem bytost zrozenou ze snu o divoké
svobodě. Jakýkoli pokus ji zkrotit selhal – a za strašlivou cenu." |
U |
|
Spitting Image |
|
Sorcery |
|
Polož do hry token, který je kopií cílové bytosti. |
Plivnutí je obvyklým pozdravem mezi bytostí a její
magickou kopií. |
R |
|
Springjack Pasture |
|
Land |
|
|
|
R |
|
Springjack Shepherd |
|
Bytost - Kithkin Wizard |
1/2 |
Chroma - Když Springjack Shepherd
přichází do hry, polož do hry jednu 0/1 bílou bytost-token s typem
Goat za každý symbol bílé many v manových cenách permanentů, jež
kontroluješ. |
"Pro doun je lepší, když ztratí svého cenna, než
kdyby přišel o své skákavce." |
U |
|
Stalker Hag |
|
Bytost - Hag |
3/2 |
Swampwalk, forestwalk |
Její lov je tichý, dokud nepraskne kost nebo se
neroztrhne sval. Její oběti nikdy nemají čas zařvat. |
U |
|
Stigma Lasher |
|
Bytost - Elemental Shaman |
2/2 |
Wither (Uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1
žetonů) |
Kletba Zhášečky setrvala dlouho i po jejím odchodu. |
R |
|
Stillmoon Cavalier |
|
Bytost - Zombie Knight |
2/1 |
Imunita vůči černé a bílé |
|
R |
|
Stream Hopper |
|
Bytost - Goblin |
1/1 |
|
Podobně jako mnoho dalších obyvatelů Shadowmooru, i jeho
Aurora připravila o lepší polovinu. |
C |
|
Sturdy Hatchling |
|
Bytost - Elemental |
6/6 |
Sturdy Hatchling přichází do hry se čtyřmi -1/-1 žetony
na sobě. |
|
U |
|
Suture Spirit |
|
Bytost - Spirit |
1/1 |
Flying |
Je její nutkání uzdravovat zrozeno ze soucitu nebo
z pokání. |
U |
|
Swirling Spriggan |
|
Bytost - Goblin Shaman |
3/3 |
|
Poté, co se patrola setkala se sprigganem, byla červená
vzteky, zelená závistí, bílá strachy a bolestivě modrá a černá. |
U |
|
Syphon Life |
|
Sorcery |
|
Cílový hráč ztrácí 2 životy a ty 2 životy získáváš. |
Pijavice nemají nikdy dost krmení. |
U |
|
Talara's Bane |
|
Sorcery |
|
Cílový hráč ukáže ruku. Vyber si z ní bílou nebo zelenou
kartu bytosti. Získáváš počet životů rovný odolnosti této karty bytosti,
poté ji onen hráč zahodí. |
"Tvé myšlenky tě zrazují." |
C |
|
Talara's Battalion |
|
Bytost - Elf Warrior |
4/3 |
Trample |
Ochránkyně Talara stráží překrásný, jemný lesní vodopád.
Přísahala, že bude vysílat své válečníky proti každému, kdo se opováží
rušit jeho klid. |
R |
|
Talonrend |
|