Jméno

Cena

Typ

P/T

Herní text

Flavor Text

Rarita

Aerie Ouphes

4 ManaGreen Mana

Bytost - Ouphe

3/3

Obětuj Aerie Ouphes: Aerie Ouphes udělí počet zranění odpovídající její síle cílové bytosti s flying.
Persist (Když je tato bytost odložena na hřbitov a neměla-li na sobě v té době -1/-1 žeton, vrať ji do hry a polož na ni -1/-1 žeton.)

 

C

Altar Golem

7 Mana

Artefaktová bytost -  Golem

*/*

Trample
Síla a odolnost Altar Golem jsou obě rovny počtu bytostí ve hře.
Altar Golem se v průběhu odtapovací fáze hráče, který jej kontroluje, neodtapuje.
Tapni pět bytostí, které kontroluješ:Odtapni Altar Golem.

 

R

Antler Skulkin

5 Mana

Artefaktová bytost -  Scarecrow

3/3

2 Mana: Cílová bílá bytost získává do konce kola persist. (Když je odložena na hřbitov a neměla-li na sobě v té době -1/-1 žeton, vrať ji do hry a polož na ni -1/-1 žeton.)

Každá lebka má za sebou příběh, a lebkoun je mnoha strašnými příběhy spletenými dohromady.

C

Archon of Justice

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost - Archon

4/4

Flying
Když je Archon of Justice odložena ze hry do hřbitova, odstraň cílový permanent ze hry.

V temných časech je Pravda ozbrojena mečem.

R

Ashling, the Extinguisher

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Legendární bytost - Elemental Shaman

4/4

Kdykoli Ashling, the Extinguisher udělí bojové zranění hráči, zvol si cílovou bytost, kterou onen hráč kontroluje. Onen hráč ji obětuje.

Aurora ji proměnila v neúnavnou, ničivou sílu.

R

Balefire Liege

2 ManaRed or White ManaRed or White ManaRed or White Mana

Bytost - Spirit Horror

2/4

Ostatní červené bytosti, které kontroluješ, mají +1/+1.
Ostatní bílé bytosti, které kontroluješ, mají +1/+1.
Kdykoli zahraješ červené kouzlo, Balefire Liege udělí cílovému hráči 3 zranění.
Kdykoli zahraješ bílé kouzlo, získáváš 3 životy.

 

R

Ballynock Trapper

3 ManaWhite Mana

Bytost - Kithkin Soldier

2/2

Tap: Tapni cílovou bytost.
Kdykoli zahraješ bílé kouzlo, můžeš Ballynock Trapper odtapnout.

Nehledě na to jak velké, malé, rychlé nebo zuřivé něco může být, kithkini na to mají past.

C

Banishing Knack

Blue Mana

Instant

 

Cílová  bytost získává do konce kola "Tap: Vrať cílový permanent, který není země, do ruky jeho vlastníka. "

Náhle poznal, že vše je pospojováno dohromady neviditelnými provázky- provázky, za které lze tahat – nebo je přestřihnout.

C

Battlegate Mimic

1 ManaRed or White Mana

Bytost - Shapeshifter

2/1

Kdykoli zahraješ kouzlo, které je zároveň červené i bílé, Battlegate Mimic se do konce kola stává 4/2 s first strike.

Mimikové nepotřebují dokonalé maskování. Potřebují jen dokonalé oběti: naivní, mladé, nebo špatně vidící.

C

Batwing Brume

1 ManaWhite or Black Mana

Instant

 

Pokud bylo na zahrání Batwing Brume použito White Mana, je zabráněno udělení veškerého bojového zranění, jenž by bylo toto kolo uděleno. Pokud bylo na zahrání Batwing Brume použito Black Mana, každý hráč ztrácí jeden život za každou útočící bytost. (Učiň obojí, pokud bylo zaplaceno White ManaBlack Mana.)

 

U

Beckon Apparition

White or Black Mana

Instant

 

Odstraň ze hry cílovou kartu ze hřbitova. Polož do hry 1/1 bílo-černou bytost-token s typem Spirit a s flying.

Když se hřbitovy naplní, gwylliony prolézají hrobky a vypouštějí uvězněné duchy k obloze.

C

Belligerent Hatchling

3 ManaRed or White Mana

Bytost - Elemental

6/6

First strike
Belligerent Hatchling přichází do hry se čtyřmi -1/-1 žetony na sobě.
Kdykoli zahraješ červené kouzlo, odstraň z Belligerent Hatchling -1/-1 žeton.
Kdykoli zahraješ bílé kouzlo, odstraň z Belligerent Hatchling -1/-1 žeton.

 

U

Bloodied Ghost

1 ManaWhite or Black ManaWhite or Black Mana

Bytost - Spirit

3/3

Flying
Bloodied Ghost přichází do hry s -1/-1 žetonem.

"Pouze nůž, který se nechal čtrnáct dní v dutině ghastokorového stromu, může způsobit tak strašnou ránu."
-Kithkiní pověra

U

Bloom Tender

1 ManaGreen Mana

Bytost - Elf Druid

1/1

Tap: Za každou barvu mezi permanenty, které kontroluješ, přidej jednu manu této barvy do svého mana poolu.

Krása je semínko, čekající na to, až pod jejíma schopnýma rukama rozkvete.

R

Cache Raiders

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost - Merfolk Rogue

4/4

Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, vrať permanent, který kontroluješ, do ruky vlastníka.

Co nesebere proud, seberou oni.

U

Call the Skybreaker

5 ManaBlue or Red ManaBlue or Red Mana

Sorcery

 

Polož do hry 5/5 modro-červenou bytost-token s typem Elemental a s flying.
Retrace (Můžeš tuto kartu hrát ze hřbitova, pokud k zaplacení ostatních cen za zahrání navíc zahodíš z ruky kartu země.)

Slyší každou zoufalou prosbu na Shadowmooru – a odpovídá na ni.

R

Canker Abomination

2 ManaBlack or Green ManaBlack or Green Mana

Bytost - Treefolk Horror

6/6

Když Canker Abomination přichází do hry, zvol si protihráče. Canker Abomination přichází do hry s a -1/-1 žetonem za každou bytost, kterou zvolený hráč kontroluje.

Jakmile se ona strašlivá nemoc uchytí, šíří se rychle kůrou i myslí.

U

Cankerous Thirst

3 ManaBlack or Green Mana

Instant

 

Pokud bylo na zahrání Cankerous Thirst použito Black Mana, můžete cílové bytosti do konce kola udělit -3/-3. Pokud bylo na zahrání Cankerous Thirst použito Green Mana můžete cílové bytosti do konce kola udělit +3/+3.(Učiň obojí, pokud bylo zaplaceno Black ManaGreen Mana. Cíle mohou být dva)

Nic nezahřeje v chladném dni tak jako čtyři litry elfa.

U

Cascade Bluffs

 

Land

 

Tap: Přidej 1 Manado svého mana poolu.
Blue or Red Mana, Tap: Přidej Blue ManaBlue Mana, Blue ManaRed Mana, nebo Red ManaRed Manado svého mana poolu.

Poutníci ze sebe omývají u vodopádů kletby puců, kteří se skrývají opodál.

R

Cauldron Haze

1 ManaWhite or Black Mana

Instant

 

Zvol si libovolný počet cílových bytostí. Každá z těchto bytostí získává do konce kola persist. (Když je odložena na hřbitov a neměla-li na sobě v té době -1/-1 žeton, vrať ji do hry a polož na ni -1/-1 žeton.)

 

U

Cenn's Enlistment

3 ManaWhite Mana

Sorcery

 

Polož do hry dvě 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Kithkin Soldier.
Retrace (Můžeš tuto kartu hrát ze hřbitova, pokud k zaplacení ostatních cen za zahrání navíc zahodíš z ruky kartu země.)

Čím více, tím děsivější.

C

Chaotic Backlash

4 ManaRed Mana

Instant

 

Chaotic Backlash udělí cílovému hráči počet zranění rovný dvojnásobku počtu bílých a/nebo modrých permanentů, které kontroluje.

Koncept přediva myšlenek fascinuje kult Temnovýhně. No jen si představte – způsobit agónii celému společenství tím, že mučíte jen jednoho z nich.

U

Cinder Pyromancer

2 ManaRed Mana

Bytost - Elemental Shaman

0/1

Tap: Cinder Pyromancer udělí 1 zranění cílovému hráči.
Kdykoli zahraješ červené kouzlo, můžeš odtapnout Cinder Pyromancer.

"Pokud bude celý svět hořet, mé plameny nikdy nevyhasnou."

C

Clout of the Dominus

Blue or Red Mana

Očarování - Aura

 

Očaruj bytost
Pokud je očarovaná bytost modrá, má +1/+1 a shroud. (Nemůže být cílem kouzel ani schopností.)
Pokud je očarovaná bytost červená, má +1/+1 a haste.

 

C

Cold-Eyed Selkie

1 ManaGreen or Blue ManaGreen or Blue Mana

Bytost - Merfolk Rogue

1/1

Islandwalk
Kdykoli Cold-Eyed Selkie udělí bojové zranění hráči, můžeš si líznout odpovídající počet karet.

Využívá starých cest postavených v době, kdy merrowové ještě spravovali vodní toky.

R

Crackleburr

1 ManaBlue or Red ManaBlue or Red Mana

Bytost - Elemental

2/2

Blue or Red ManaBlue or Red Mana, Tap, Tapni dvě netapnuté červené bytosti, které kontroluješ: Crackleburr udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči.
Blue or Red ManaBlue or Red Mana, Untap, Odtapni dvě tapnuté modré bytosti, které kontroluješ: Vrať cílovou bytost do ruky vlastníka. (Untap je symbol odtapnutí.)

 

R

Crag Puca

Blue or Red ManaBlue or Red ManaBlue or Red Mana

Bytost - Shapeshifter

2/4

Blue or Red Mana: Do konce kola zaměň navzájem sílu a odolnost Crag Puca.

"Buď šťastný, když spatříš pucu, jenž je ztělesněním zlomyslnosti. Lepší než ten, co je ztělesněním smrti."
-Dindun z dolu Kulrath

U

Creakwood Ghoul

4 ManaBlack Mana

Bytost - Plant Zombie

3/3

Black or Green ManaBlack or Green Mana: Odstraň ze hry cílovou kartu ve hřbitově. Získáváš 1 život.

Někteří žerou mrtvé. Někteří živé. On se živí minulostí.

U

Creakwood Liege

1 ManaBlack or Green ManaBlack or Green ManaBlack or Green Mana

Bytost - Horror

2/2

Ostatní černé bytosti, které kontroluješ, mají +1/+1.
Ostatní zelené bytosti, které kontroluješ, mají +1/+1.
Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze můžeš do hry položit 1/1 černo-zelenou bytost-token s typem Worm.

 

R

Crumbling Ashes

1 ManaBlack Mana

Očarování

 

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, znič cílovou bytost, která na sobě má -1/-1 žeton.

"Byla jsem tam, viděla jsem, ja byli mí bratři uhašeni. Z jejich posledního hněvu jsem získala zlomek žáru."
-Illulia z Temnovýhně

U

Deathbringer Liege

2 ManaWhite or Black ManaWhite or Black ManaWhite or Black Mana

Bytost - Horror

3/4

Ostatní bílé bytosti, které kontroluješ, mají +1/+1.
Ostatní černé bytosti, které kontroluješ, mají +1/+1.
Kdykoli zahraješ bílé kouzlo, můžeš tapnout cílovou bytost.
Kdykoli zahraješ černé kouzlo, můžeš zničit cílovou tapnutou bytost.

 

R

Deity of Scars

Black or Green ManaBlack or Green ManaBlack or Green ManaBlack or Green ManaBlack or Green Mana

Bytost - Spirit Avatar

7/7

Trample
Deity of Scars přichází do hry se dvěma-1/-1 žetony.
Black or Green Mana, Odstraň z Deity of Scars -1/-1 žeton: Regeneruj Deity of Scars.

"Jeho kůže roztíná meče."
- Věštcova podobenství

R

Desecrator Hag

2 ManaBlack or Green ManaBlack or Green Mana

Bytost - Hag

2/2

Když Desecrator Hag přichází do hry, vrať si do ruky ze svého hřbitova kartu bytosti, která má nejvyšší sílu. Pokud je takových karet bytostí s nejvyšší silou více, zvol si jednu z nich.

Měkká země není vhodná pro pohřeb, ale jako předkrm.

C

Divinity of Pride

White or Black ManaWhite or Black ManaWhite or Black ManaWhite or Black ManaWhite or Black Mana

Bytost - Spirit Avatar

4/4

Flying, lifelink
Divinity of Pride má +4/+4, pokud máš 25 nebo více životů.

"Hovořila o tajemství a znameních, o tak neuchopitelných věcech, že má mysl kříčela o smilování."
- Věštcova podobenství

R

Dominus of Fealty

Blue or Red ManaBlue or Red ManaBlue or Red ManaBlue or Red ManaBlue or Red Mana

Bytost - Spirit Avatar

4/4

Flying
Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze si můžeš zvolit cílový permanent, nad kterým získáváš do konce kola kontrolu. Pakliže tak učiníš, odtapni onen permanent. Onen permanent do konce kola získává haste.

"Nic není ve skutečnosti  doopravdy vaše. Je to jeho, ať už o tom víte, či ne. "
- Věštcova podobenství

R

Doomgape

4 ManaBlack or Green ManaBlack or Green ManaBlack or Green Mana

Bytost - Elemental

10/10

Trample
Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, obětuj bytost. Získáváš počet životů rovný odolnosti oné bytosti.

Žere a žere, dokud mu nezbyde poslední, nejšťavnatější sousto – on sám..

R

Double Cleave

1 ManaRed or White Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola double strike. (Uděluje bojové zranění jak v kroku first strike, tak v kroku normálního udělování zranění.)

"Když jsi na pochybách, zab je dvakrát."

C

Drain the Well

2 ManaBlack or Green ManaBlack or Green Mana

Sorcery

 

Znič cílovou zemi. Získáváš 2  životy.

Trowové se rychle naučili, že není moudré žrát řeřavce, pokud nemají po ruce aspoň jeden dva kbelíky vody.

C

Dream Fracture

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo. Hráč, který jej kontroluje, si lízne kartu.
Lízni kartu.

"Stvoření je paradox. Zrozuje se ze svého protikladu."
-Olka, čarodějnice z Mlžné louky 

U

Dream Thief

2 ManaBlue Mana

Bytost - Faerie Rogue

2/1

Flying
Když Dream Thief přichází do hry, lízni si kartu, pokud jsi toto kolo hrál jiné modré kouzlo.

Awylliny zachránění sny konečně došly dobrého využití.

C

Duergar Assailant

Red or White Mana

Bytost - Dwarf Soldier

1/1

Obětuj Duergar Assailant: Duergar Assailant udělí 1 zranění cílové útočící nebo blokující bytosti.

Někteří duergaři prohlašují, že svět na povrchu je jen iluze. Reagují agresivně, když jsou jejich představy rozbity.

C

Duergar Cave-Guard

3 ManaRed Mana

Bytost - Dwarf Warrior

1/3

Wither (Uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů)
Red or White Mana: Duergar Cave-Guard získává do konce kola +1/+0.

Duergaři, kteří vyrostli příliš na to, aby se vešli do tunelů, jsou posláni na povrch, aby bránili vstupy do podzemí před vetřelci.

U

Duergar Hedge-Mage

2 ManaRed or White Mana

Bytost - Dwarf Shaman

2/2

Když Duergar Hedge-Mage přichází do hry, a kontroluješ-li dvě nebo více zemí s typem Mountain, můžeš zničit cílový artefakt.
Když Duergar Hedge-Mage přichází do hry, a kontroluješ-li dvě nebo více zemí s typem Plains, můžeš zničit cílové očarování.

 

U

Duergar Mine-Captain

2 ManaRed or White Mana

Bytost - Dwarf Soldier

2/1

1 ManaRed or White Mana, Untap: Útočící bytosti získávají do konce kola +1/+0. (Untap je symbol odtapnutí.)

Duergaři jso zázračnými řemelsníky s dlouhou pamětí. Někteří stále plní rozkazy dané jim před desítkami, ne-li stovkami let.

U

Duskdale Wurm

5 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost - Wurm

7/7

Trample

"Když se objevil naposled, rozerval na kusy  les Zvadlolistu, udělal z Mlžné louky blátivou pustinu a vytlačil řeku ze břehů. Na druhou stranu jsme několik týdnů  v kuse jedli zvěřinu."
-Donal Allow ay, cenn z Kinscaer

U

Edge of the Divinity

White or Black Mana

Očarování - Aura

 

Očaruj bytost
Pokud je očarovaná bytost bílá, má +1/+2.
Pokud je očarovaná bytost černá, má +2/+1.

Přízeň polobohyně poskytuje jak zvrácenou krásu, tak krásnou zvrácenost.

C

Endless Horizons

3 ManaWhite Mana

Očarování

 

Když Endless Horizons přichází do hry, vyhledej si k knihovně libovolný počet karet Plains a odstraň je ze hry. Pak si zamíchej knihovnu.
Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze si můžeš dát kartu, kterou vlastníš, a která byla odstraněna ze hry pomocí Endless Horizons, do ruky.

 

R

Endure

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Instant

 

Udělení veškerého zranění, které by bylo toto kolo uděleno tobě a všem permanentům pod tvou kontrolou, je zabráněno.

Aurora v kithkinech udusila laskavost, prohloubila paranoiu a potlačila smysl pro bolest.

U

Evershrike

3 ManaWhite or Black ManaWhite or Black Mana

Bytost - Elemental Spirit

2/2

Flying
Evershrike získává +2/+2  za každou kartu s typem Aura, která je na ní připojena.
X ManaWhite or Black ManaWhite or Black Mana: Vrať Evershrike ze svého hřbitova do hry. Můžeš na ni dát ze své ruky kartu s typem Aura a s převedenou manovou cenou X nebo méně. Pakliže tak neučiníš, odstraň Evershrike ze hry.

 

R

Fable of Wolf and Owl

3 ManaGreen or Blue ManaGreen or Blue ManaGreen or Blue Mana

Očarování

 

Kdykoli zahraješ zelené kouzlo, můžeš si do hry položit 2/2 zelenou bytost-token s typem Wolf.
Kdykoli zahraješ modré kouzlo, můžeš si do hry položit 1/1 modrou bytost-token s typem Bird a s flying.

Lesu narostly tesáky. Nebe roztáhlo křídla.

R

Fang Skulkin

2 Mana

Artefaktová bytost -  Scarecrow

2/1

2 Mana: Cílová černá bytost získává do konce kola wither. (Uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů)

"Všechno se rozpadá. Ale živé věci se rozpadají těmi nejúžasnějšími způsoby. "
-Mowagh, gwylliona

C

Favor of the Overbeing

1 ManaGreen or Blue Mana

Očarování - Aura

 

Očaruj bytost
Pokud je očarovaná bytost zelená, má +1/+1 a vigilance.
Pokud je očarovaná bytost modrá, má +1/+1 a flying.

Osvícení znamená vidět přízemní věci z božské perspektivy.

C

Fetid Heath

 

Land

 

Tap: Přidej 1 Manado svého mana poolu.
White or Black Mana, Tap: Přidej White ManaWhite Mana, White ManaBlack Mana, nebo Black ManaBlack Manado svého mana poolu.

"Nezdržuj se dlouho v takových místech, dítě. Tady tančí gwylliony. Pokud tě najdou, připojíš se k jejich bálům navěky. "
-Talara, elfí ochránkyně

R

Fiery Bombardment

1 ManaRed Mana

Očarování

 

Chroma - 2 Mana, Obětuj bytost: Fiery Bombardment udělí cílové bytosti nebo hráči počet zranění rovný počtu symbolů červené many v manové ceně obětované bytosti.

Zabije dvě příšery jednou hozenou.

R

Figure of Destiny

Red or White Mana

Bytost - Kithkin

1/1

Red or White Mana: Figure of Destiny se stává 2/2 bytostí s typem Kithkin Spirit.
Red or White ManaRed or White ManaRed or White Mana: Pokud má Figure of Destiny typ Spirit, stává se 4/4 bytostí s typem Kithkin Spirit Warrior.
Red or White ManaRed or White ManaRed or White ManaRed or White ManaRed or White ManaRed or White Mana: Pokud má Figure of Destiny typ Warrior, stává se 8/8 bytostí s typem Kithkin Spirit Warrior Avatar, s flying a s first strike.

 

R

Fire at Will

Red or White ManaRed or White ManaRed or White Mana

Instant

 

Fire at Will udělí 3 zranění libovolně rozdělené mezi libovolný počet útočících nebo blokujících bytostí.

"Postarejte se, aby každá střela našla cíl.Čím více jich teď zabijeme, tím méně  se jich pak bude snažit nás zabít."

C

Flame Jab

Red Mana

Sorcery

 

Flame Jab udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči.

 Retrace (Můžeš tuto kartu hrát ze hřbitova, pokud k zaplacení ostatních cen za zahrání navíc zahodíš z ruky kartu země.)

"Je po ohni. Mělo by být bezpečno. "
-Křivokmen

C

Flickerwisp

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost - Elemental

3/1

Flying
Když Flickerwisp přichází do hry, odstraň ze hry jiný cílový permanent.

Na konci kola vrať onu kartu do hry pod kontrolu jejího vlastníka.

Jeho křídla víří mnohem více, než jen vzduch.

U

Flooded Grove

 

Land

 

Tap: Přidej 1 Manado svého mana poolu.
Green or Blue Mana, Tap: Přidej Green ManaGreen Mana, Green ManaBlue Mana, nebo Blue ManaBlue Manado svého mana poolu.

Za úplňku se řeka vylévá z břehů a plazí se lesy jako příkrov hadů.

R

Gift of the Deity

4 ManaBlack or Green Mana

Očarování - Aura

 

Očaruj bytost
Pokud je očarovaná bytost černá, má +1/+1 a deathtouch. (Kdykoli udělí zranění bytosti, onu bytost znič.)
Pokud je očarovaná bytost zelená, má +1/+1 a všechny bytosti schopné ji blokovat tak musí učinit.

 

C

Gilder Bairn

1 ManaGreen or Blue ManaGreen or Blue Mana

Bytost - Ouphe

1/3

2 ManaGreen or Blue Mana, Untap: Za každý žeton na cílovém permanentu polož na daný permanent další žeton stejného typu.

 (Untap je symbol odtapnutí.)

Označují ty třpytivé cetky cestu domů, nebo jsou políčeny na někoho jiného, vedoucí na cestičku do záhuby?

U

Glamerdye

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Změň text cílového kouzla nebo permanentu tak, že zaměníš všechny výskyty slova označujícího jednu barvu za barvu jinou.
Retrace (Můžeš tuto kartu hrát ze hřbitova, pokud k zaplacení ostatních cen za zahrání navíc zahodíš z ruky kartu země.)

 

R

Glen Elendra Archmage

3 ManaBlue Mana

Bytost - Faerie Wizard

2/2

Flying
Blue Mana, Obětuj Glen Elendra Archmage: Zruš cílové kouzlo, jenž není kouzlem bytosti.
Persist (Když je tato bytost odložena na hřbitov a neměla-li na sobě v té době -1/-1 žeton, vrať ji do hry a polož na ni -1/-1 žeton.)

 

R

Grazing Kelpie

3 ManaGreen or Blue Mana

Bytost - Beast

2/3

Green or Blue Mana, Obětuj Grazing Kelpie: Polož cílovou kartu ze hřbitova na spodek vlastníkovy knihovny.
Persist (Když je tato bytost odložena na hřbitov a neměla-li na sobě v té době -1/-1 žeton, vrať ji do hry a polož na ni -1/-1 žeton.)

 

C

Groundling Pouncer

1 ManaGreen or Blue Mana

Bytost - Faerie

2/1

Green or Blue Mana: Groundling Pouncer získává do konce kola +1/+3 a flying. Hraj tuto schopnost pouze jednou za kolo a pouze tehdy, kontroluje-li některý z protihráčů bytost s flying.

Endry byl pevně rozhodnut, že své bezkřídlé soukmenovce naučí pár trikům létajících víl.

U

Gwyllion Hedge-Mage

2 ManaWhite or Black Mana

Bytost - Hag Wizard

2/2

Když Gwyllion Hedge-Mage přichází do hry, a kontroluješ-li dvě nebo více zemí s typem Plains, můžeš si do hry položit 1/1 bílou bytost-token s typem Kithkin Soldier.
Když Gwyllion Hedge-Mage přichází do hry, a kontroluješ-li dvě nebo více zemí s typem Swamp, můžeš položit na cílovu bytost -1/-1 žeton.

 

U

Hag Hedge-Mage

2 ManaBlack or Green Mana

Bytost - Hag Shaman

2/2

Když Hag Hedge-Mage přichází do hry, a kontroluješ-li dvě nebo více zemí s typem Swamp, můžeš přinutit cílového hráče zahodit kartu.
Když Hag Hedge-Mage přichází do hry, a kontroluješ-li dvě nebo více zemí s typem Forest, můžeš dát cílovou kartu ze svého hřbitova na vršek své knihovny.

 

U

Hallowed Burial

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Sorcery

 

Dej všechny bytosti na spodek knihoven jejich vlastníků.

"Mám raději křik a zvuky byitvy, než to ticho, které následuje. "
-Talara, elfí ochránkyně

R

Harvest Gwyllion

2 ManaWhite or Black ManaWhite or Black Mana

Bytost - Hag

2/4

Wither (Uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů)

Mluví pouze v nadávkách, plivající kolem kletby a sprosťárny, které ostatní zraňují jen tím, že je zaslechnou.

C

Hatchet Bully

3 ManaRed Mana

Bytost - Goblin Warrior

3/3

2 ManaRed Mana, Tap, Polož -1/-1 žeton na bytost pod svou kontrolou: Hatchet Bully udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči.

"Tak na žrádlo toho není zrovna moc, ale nějak to určitě využijem."

U

Hateflayer

5 ManaRed ManaRed Mana

Bytost - Elemental

5/5

Wither (Uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů)
2 ManaRed Mana, Untap: Hateflayer udělí cílové bytosti nebo hráči počet zranění rovný její síle. (Untap je symbol odtapnutí.)

Nemá žádnou bezpečnou stranu.

R

Hearthfire Hobgoblin

Red or White ManaRed or White ManaRed or White Mana

Bytost - Goblin Soldier

2/2

Double strike

Hobgobliny je nejlépe nechat na pokoji. Své farmářské náčiní si ostří mnohem více, než by lo pro jejich práci na poli potřeba.

U

Heartlash Cinder

1 ManaRed Mana

Bytost - Elemental Warrior

1/1

Haste
Chroma - Když Heartlash Cinder přichází do hry, získává do konce kola +X/+0, kde X je rovno počtu symbolů červené many v manových cenách permanentů, které kontroluješ.

 

C

Helix Pinnacle

Green Mana

Očarování

 

Shroud
X Mana: Polož na Helix Pinnacle X věžových žetonů.
Je-li na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze na Helix Pinnacle 100 nebo více věžových žetonů, vyhráváš hru.

 

R

Hobgoblin Dragoon

2 ManaRed or White Mana

Bytost - Goblin Knight

1/2

Flying, first strike

Víly se tomu nejdříve posmívaly. Normální hob si mslí, že se může plést do Ooniny vlády nad nebesy? Jeho kopí aleposměšky ukončilo, a nyní zvuk cikádích křídel zasévá strach do srdcí víl.

C

Hoof Skulkin

3 Mana

Artefaktová bytost -  Scarecrow

2/2

3 Mana: Cílová zelená bytost získává do konce kola +1/+1.

Loví se vzpomínkami na dávno ztracené stádo.

C

Hotheaded Giant

3 ManaRed Mana

Bytost - Giant Warrior

4/4

Haste
Hotheaded Giant přichází do hry se dvěma -1/-1 žetony, pokud jsi toto kolo nezahrál jiné červené kouzlo.

Jak se každou noc honí za měsícem, zůstává po něm  na světě hořící rovník.

C

Idle Thoughts

3 ManaBlue Mana

Očarování

 

2 Mana: Lízni si kartu, pokud nemáš v ruce žádnou.

Inspirace přichází nejsnáz k nezatížené mysli.

U

Impelled Giant

4 ManaRed ManaRed Mana

Bytost - Giant Warrior

3/3

Trample
Tapni netapnutou červenou bytost pod svou kontrolou, jinou než Impelled Giant. t: Impelled Giant získává do konce kola +X/+0, kde X je síla bytosti takto tapnuté.

 

U

Indigo Faerie

1 ManaBlue Mana

Bytost - Faerie Wizard

1/1

Flying
Blue Mana: Cílový permanent se do konce kola stává ke svým současným barvám navíc modrým.

"Ťeď by ses měl vidět v zrcadle. "

U

Inside Out

1 ManaBlue or Red Mana

Instant

 

Do konce kola zaměň sílu a odolnost cílové bytosti.
Lízni kartu.

Seydenův temperament nereagoval na pucovu magii zrovna nejlépe. Ani jeho tvář.

C

Inundate

3 ManaBlue ManaBlue ManaBlue Mana

Sorcery

 

Vrať všechny bytosti, které nejsou modré, do rukou jejich vlastníků.

"Po roky nám suchozemci vypouštěli do vody svůj odpad. Je načase se jim za to odvděčit."

R

Invert the Skies

3 ManaGreen or Blue Mana

Instant

 

Pokud  bylo na zahrání Invert the Skies použito Green Mana, bytosti pod kontrolou tvých protihráčů ztrácejí do konce kola flying, a pokud bylo na zahrání Invert the Skies použito Blue Mana, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola flying. (Učiň obojí, pokud bylo zaplaceno Green ManaBlue Mana.)

 

U

Jawbone Skulkin

1 Mana

Artefaktová bytost -  Scarecrow

1/1

2 Mana: Cílová červená bytost získává do konce kola haste.

"Ó, lebka shrewa – velice mocná substance. V práškové formě je třikrát silnější než dřeň z nogglího kopyta. "
-Boghald, barrentonský medik

C

Kithkin Spellduster

4 ManaWhite Mana

Bytost - Kithkin Wizard

2/3

Flying
1 ManaWhite Mana, Obětuj Kithkin Spellduster: Znič cílové čarování.
Persist (Když je tato bytost odložena na hřbitov a neměla-li na sobě v té době -1/-1 žeton, vrať ji do hry a polož na ni -1/-1 žeton.)

 

C

Kithkin Zealot

1 ManaWhite Mana

Bytost - Kithkin Cleric

1/3

Když Kithkin Zealot přichází do hry, získáváš jeden život za každý červený a/nebo černý permanent pod kontrolou tvých protihráčů.

Čím více se jeho stádo bojí, tím větší sílu má.

C

Leering Emblem

2 Mana

Artifact - Equipment

 

Kdykoli hraješ kouzlo, vybavená bytost získává do konce kola +2/+2.
Equip 2 Mana

Prapor nebyl symbolem vítězství, ale předzvěstí jatek, která měla přijít.

R

Light from Within

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Očarování

 

Chroma – Každá bytost pod tvou kontrolou získává +1/+1 za každý symbol bílé many ve své manové ceně.

"Svaly neučiní jednoho silným. Pouze maskují světlo duše. Pravá síla spočívá v čistotě úmyslů. "
-Donal Alloway, cenn z Kinscaer

R

Lingering Tormentor

3 ManaBlack Mana

Bytost - Spirit

2/2

Fear
Persist (Když je tato bytost odložena na hřbitov a neměla-li na sobě v té době -1/-1 žeton, vrať ji do hry a polož na ni -1/-1 žeton.)

Tenhle bubák nezmizí, když zavřete oči.

U

Loyal Gyrfalcon

3 ManaWhite Mana

Bytost - Bird

3/3

Defender, flying
Kdykoli zahraješ bílé kouzlo, Loyal Gyrfalcon ztrácí do konce kola defender.

Nepřivazují jej proto, aby neuletěl, ale proto, aby nesežral vše v dohledu.

U

Marshdrinker Giant

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost - Giant Warrior

4/3

Když Marshdrinker Giant přichází do hry, znič cílovou zemi s typem Island nebo Swamp pod kontrolou protihráče.

Když se obři probudí z jejich dlouhého spánku, jen zřídkakdy si pamatují, jak křehký může okolní svět být.

U

Merrow Bonegnawer

Black Mana

Bytost - Merfolk Rogue

1/1

Tap: Cílový hráč odstraní ze hry jednu kartu ze svéh o hřbitova.
Kdykoli zahraješ černé kouzlo, můžeš odtapnout Merrow Bonegnawer.

Vypovězeni do Temných zátočin pro strašné zločiny, některým z merrowů zachutnala temnota ...a mrtví.

C

Merrow Levitator

 

Bytost - Merfolk Wizard

2/3

: Cílová bytost získává do konce kola flying.
Kdykoli zahraješ modré kouzlo, můžeš odtapnout Merrow Levitator.

Považuje se za mistra zloděje, neboť prý svým obětem „krade půdu.“

C

Mindwrack Liege

3 ManaBlue or Red ManaBlue or Red ManaBlue or Red Mana

Bytost - Horror

4/4

Ostatní modré bytosti, které kontroluješ, mají +1/+1.
Ostatní červené bytosti, které kontroluješ, mají +1/+1.
Blue or Red ManaBlue or Red ManaBlue or Red ManaBlue or Red Mana: Můžeš si do hry dát z ruky modrou nebo červenou kartu bytosti.

 

R

Mirror Sheen

1 ManaBlue or Red ManaBlue or Red Mana

Očarování

 

1 ManaBlue or Red ManaBlue or Red Mana: Zkopíruj cílové kouzlo typu instant nebo sorcery, které cíluje tebe. Můžeš si pro kopii zvolit nový cíl.

I entí šamani se drží dále od nevyzpytatelných lesů kolem Glen Elendra. Kouzla se tu odráží od vyleštěných stromů a očí číhajících puc.

R

Monstrify

3 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Cílová bytost získává do konce kola +4/+4.
Retrace (Můžeš tuto kartu hrát ze hřbitova, pokud k zaplacení ostatních cen za zahrání navíc zahodíš z ruky kartu země.)

Gackt začal litovat, že své ropuší miláčky nosil na hlavě.

C

Moonhold

2 ManaRed or White Mana

Instant

 

Pokud bylo na zahrání Moonhold použito Red Mana, cílový hráč nemůže toto kolo hrát karty zemí. Pokud bylo na zahrání Moonhold použito White Mana, cílový hráč nemůže toto kolo hrát karty bytostí. (Učiň obojí, pokud bylo zaplaceno Red ManaWhite Mana.)

 

U

Murkfiend Liege

2 ManaGreen or Blue ManaGreen or Blue ManaGreen or Blue Mana

Bytost - Horror

4/4

Ostatní zelené bytosti, které kontroluješ, mají +1/+1.
Ostatní modré bytosti, které kontroluješ, mají +1/+1.
V průběhu odtapovací fáze každého z ostatních hráčů odtapni všechny zelené a/nebo modré bytosti, které kontroluješ.

 

R

Necroskitter

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost - Elemental

1/4

Wither (Uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů)
Kdykoli je odložena do hřbitova bytost, kterou kontroloval protihráč, a která měla na sobě -1/-1 žeton, můžeš tuto kartu vrátit do hry pod svou kontrolou.

 

R

Needle Specter

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost - Specter

1/1

Flying
Wither (Uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů)
Kdykoli Needle Specter udělí bojové zranění hráči, onen hráč zahodí odpovídající počet karet.

 

R

Nettle Sentinel

Green Mana

Bytost - Elf Warrior

2/2

Nettle Sentinel se v průběhu odtapovací fáze hráče, jenž ji kontroluje, neodtapuje.
Kdykoli zahraješ zelené kouzlo, můžeš odtapnout Nettle Sentinel.

Ačkoliv ji shadowmoorské lesy plné příšer lákají do svého objetí, nikdy neopouští svůj post.

C

Nightmare Incursion

5 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Vyhledej v knihovně cílového hráče až X karet, kde X je počet zemí s typem  Swamp, jež kontroluješ, a odstraň je ze hry. Pak si onen hráč zamíchá knihovnu.

 

R

Nightsky Mimic

1 ManaWhite or Black Mana

Bytost - Shapeshifter

2/1

Kdykoli zahraješ kouzlo, které je zároveň bílé a černé, Nightsky Mimic se do konce kola stává 4/4 s flying.

Mimik potřebuje pouze dotyk bytosti, aby se naučil převzít její tvar. Dotyk ale nicméně často vede k zakousnutí a hlučnému požírání.

C

Nip Gwyllion

White or Black Mana

Bytost - Hag

1/1

Lifelink (Kdykoli tato bytost udělí zranění, získáváš odpovídající počet životů.)

Jakmile jste se pro ni vzdali všech svých materiálních statků, i gwylliona dokáže být překvapivě civilizovaná.

C

Nobilis of War

Red or White ManaRed or White ManaRed or White ManaRed or White ManaRed or White Mana

Bytost - Spirit Avatar

3/4

Flying
Útočící bytosti, jenž kontroluješ, mají +2/+0.

"Obléhání je pro něj banket, dlouhá a strašná bitva tou nejjemnější pochoutkou. "
- Věštcova podobenství

R

Noggle Bandit

1 ManaBlue or Red ManaBlue or Red Mana

Bytost - Noggle Rogue

2/2

Noggle Bandit může být blokován pouze bytostmi s defender.

Nogglové věří, že právě oni byli první rasou na Shadowmooru. Oni „nekradou“. Prostě si berou zpět to, co je poprávu jejich.

C

Noggle Bridgebreaker

2 ManaBlue or Red ManaBlue or Red Mana

Bytost - Noggle Rogue

4/3

Když Noggle Bridgebreaker přichází do hry,  vrať zemi, kterou kontroluješ, do ruky vlastníka.

"Vždycky je to legrace, dokud někdo nepřijde k úrazu. Pak je to k popukání.“

C

Noggle Hedge-Mage

2 ManaBlue or Red Mana

Bytost - Noggle Wizard

2/2

Když Noggle Hedge-Mage přichází do hry, a kontroluješ-li dvě nebo více zemí s typem Island, můžeš tapnout dva cílové permanenty.
Když Noggle Hedge-Mage přichází do hry, a kontroluješ-li dvě nebo více zemí s typem Mountain, můžeš nechat Noggle Hedge-Mage udělit 2 zranění cílovému hráči.

 

U

Noggle Ransacker

2 ManaBlue or Red Mana

Bytost - Noggle Rogue

2/1

Když Noggle Ransacker přichází do hry, každý hráč si lízne dvě karty, posléze jednu kartu náhodně zahodí.

Nogglové žijí čistě jen z toho, co ukradnou nebo najdou. Není jediné věcii, kterou noggle jí, nosí nebo užívá, která by dříve nepatřila někomu jinému.

U

Noxious Hatchling

3 ManaBlack or Green Mana

Bytost - Elemental

6/6

Noxious Hatchling přichází do hry se čtyřmi -1/-1 žetony na sobě.
Wither (Uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů)
Kdykoli zahraješ černé kouzlo, odstraň -1/-1 žeton z Noxious Hatchling.
Kdykoli zahraješ zelené kouzlo, odstraň -1/-1 žeton z Noxious Hatchling.

 

U

Nucklavee

4 ManaBlue or Red ManaBlue or Red Mana

Bytost - Beast

4/4

Když Nucklavee přichází do hry, můžeš si do ruky ze svého hřbitova vrátit cílovou červenou kartu sorcery.
Když Nucklavee přichází do hry, můžeš si do ruky ze svého hřbitova vrátit cílovou modrou kartu instant.

Pohrdá všemi chutěmi kromě dvou: kouzla a maso.

U

Odious Trow

Black or Green Mana

Bytost - Troll

1/1

1 ManaBlack or Green Mana: Regeneruj Odious Trow.

Trowové jsou zlí shadowmoorští trollové číhající v bažinách. Objevují se noc co noc, aby děsili živé a ohryzávali mrtvé.

C

Oona's Grace

2 ManaBlue Mana

Instant

 

Cílový hráč si lízne kartu.
Retrace (Můžeš tuto kartu hrát ze hřbitova, pokud k zaplacení ostatních cen za zahrání navíc zahodíš z ruky kartu země.)

Oona dává svým favoritkám nahlédnout do snů ze svého vlastního střeženého srdce.

C

Outrage Shaman

3 ManaRed ManaRed Mana

Bytost - Goblin Shaman

2/2

Chroma - Když Outrage Shaman přichází do hry, udělí cílové bytosti počet zranění rovný počtu symbolů červené many v manových cenách permanentů, jež kontroluješ.

Mysl boggarta je fiólou těkavých myšlenek, čekající na jiskru.

U

Overbeing of Myth

Green or Blue ManaGreen or Blue ManaGreen or Blue ManaGreen or Blue ManaGreen or Blue Mana

Bytost - Spirit Avatar

*/*

Síla a odolnost Overbeing of Myth jsou obě rovny počtu karet ve tvé ruce.
Na začátku fáze lízání karet si lízni kartu.

"Kráčí mezi námi neviděna, a učí se z naší nedokonalosti. "
- Věštcova podobenství

R

Patrol Signaler

1 ManaWhite Mana

Bytost - Kithkin Soldier

1/1

1 ManaWhite Mana, Untap: Polož do hry 1/1 bílou bytost-token s typem Kithkin Soldier. (Untap je symbol odtapnutí.)

Mnoho bystrouchých boglů již padlo za oběť chytrým a dokonale sehraným kithkiním léčkám.

U

Phosphorescent Feast

2 ManaGreen ManaGreen ManaGreen Mana

Sorcery

 

Chroma – Ukaž z ruky libovolný počet karet. Získáváš 2 životy za každý symbol zelené many v manových cenách ukázaných karet.

Boggarti se krmili, dokud jim samotná břicha nezačala svítit.

U

Primalcrux

Green ManaGreen ManaGreen ManaGreen ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost - Elemental

*/*

Trample
Chroma – Síla a odolnost Primalcrux jsou obě rovny počtu symbolů zelené many v manových cenách permanentů, ježt kontroluješ.

Když zaženete přírodu do kouta, stejně jako její děti si to nenechá líbit.

R

Puncture Blast

2 ManaRed Mana

Instant

 

Wither (Uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů)
Puncture Blast udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči.

Křivokmen si nepamatoval, že by měl až tolik děr po sucích.

C

Pyrrhic Revival

3 ManaWhite or Black ManaWhite or Black ManaWhite or Black Mana

Sorcery

 

Každý hráč si vrátí do hry každou kartu bytosti ze svého hřbitova. Každá z těchto bytostí se vrací do hry  s -1/-1 žetonem.

Zjistili, že opět žijí, stále však se smrtelnými ranami.

R

Quillspike

2 ManaBlack or Green Mana

Bytost - Beast

1/1

Black or Green Mana, Odstraň -1/-1 žeton z bytosti pod svou kontrolou: Quillspike získává do konce kola +3/+3.

I když je pravd, že ostnotrn uzdravuje nemocné, jen to jen proto, že mu pak více chutnají.

U

Raven's Crime

Black Mana

Sorcery

 

Cílový hráž zahodí kartu.
Retrace (Můžeš tuto kartu hrát ze hřbitova, pokud k zaplacení ostatních cen za zahrání navíc zahodíš z ruky kartu země.)

Krade vzpomínky, jako by to byly nejchutnější kousky mršiny.

C

Razorfin Abolisher

2 ManaBlue Mana

Bytost - Merfolk Wizard

2/2

1 ManaBlue Mana, Tap: Vrať cílovou bytost se žetonem na sobě do ruky jejího vlastníka.

Pokud si vás merrowové označkovali, dlouho v jejich vodách již nepobudete.

U

Recumbent Bliss

2 ManaWhite Mana

Očarování - Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytosti nemůže útočit ani blokovat.
Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, si můžeš přidat jeden život.

Kithkiní  somnomanti milují poklidné sny, které sní jejich oběti.

C

Regal Force

4 ManaGreen ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost - Elemental

5/5

Když Regal Force přichází do hry, lízni kartu za každou zelenou bytost pod tvou kontrolou.

Sotva se hýbe, stojící klidně na své mýtině. Když se pohne, havrani přestanrákat  a cvrčci cvrčet. Celá příroda potichu hledí v posvátné úctě.

R

Rekindled Flame

2 ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Rekindled Flame udělí 4 zranění cílové bytosti nebo hráči.
Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, nemá-li soupeř v ruce žádné karty, můžeš si Rekindled Flame vrátit ze hřbitova do ruky.

 

R

Rendclaw Trow

2 ManaBlack or Green Mana

Bytost - Troll

2/2

Wither (Uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů)
Persist (Když je tato bytost odložena na hřbitov a neměla-li na sobě v té době -1/-1 žeton, vrať ji do hry a polož na ni -1/-1 žeton.)

 

C

Restless Apparition

White or Black ManaWhite or Black ManaWhite or Black Mana

Bytost - Spirit

2/2

White or Black ManaWhite or Black ManaWhite or Black Mana: Restless Apparition získává do konce kola +3/+3.
Persist (Když je tato bytost odložena na hřbitov a neměla-li na sobě v té době -1/-1 žeton, vrať ji do hry a polož na ni -1/-1 žeton.)

 

U

Rise of the Hobgoblins

Red or White ManaRed or White Mana

Očarování

 

Když Rise of the Hobgoblins přichází do hry, můžeš zaplatit X Mana. Pakliže tak učiníš, polož do hry X 1/1 červeno-bílých bytostí-tokenů s typem Goblin Soldier.
Red or White Mana: Červené a bílé bytosti, jež kontroluješ, získávají do konce kola first strike.

Řeka, na kterou si ani merrowové netroufnou.

R

Riverfall Mimic

1 ManaBlue or Red Mana

Bytost - Shapeshifter

2/1

Kdykoli zahraješ kouzlo, které je zároveň modré i červené, Riverfall Mimic se do konce kola stává 3/3 a neblokovatelným.

Mimikové neumí úplně zamaskovat svou pravou podobu, ale na boggarty to bohatě stačí.

C

Rugged Prairie

 

Land

 

Tap: Přidej 1 Manado svého mana poolu.
Red or White Mana, Tap: Přidej Red ManaRed Mana, Red ManaWhite Mana, nebo White ManaWhite Manado svého mana poolu.

Hobové pohřbívají své mrtvé daleko od domova. Věří, že such, tvrdá půda zabrání ježibabám krást kosti a gwyllionám duše.

R

Sanity Grinding

Blue ManaBlue ManaBlue Mana

Sorcery

 

Chroma – Obrať vrchních deset karet své knihovny. Za každý symbol modré many v manových cenách těchto karet si cílový protihráč odloží vrhcní kartu své knihovny do hřbitova. Pak odlož všechny odhalené karty na spodek své knihovny v libovolném pořadí.

 

R

Sapling of Colfenor

3 ManaBlack or Green ManaBlack or Green Mana

Legendární bytost - Treefolk Shaman

2/5

Sapling of Colfenor je nezničitelná.
Kdykoli Sapling of Colfenor útočí, obrať vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta bytosti, získáváš počet životů rovný její odolnosti, ztrácíš počet životů rovný její síle, a pak si ji dáš do ruky.

Její plány mohou ještě stále přinést ovoce.

R

Savage Conception

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Sorcery

 

Polož do hry 3/3 zelenou bytost-token s typem Beast.
Retrace (Můžeš tuto kartu hrát ze hřbitova, pokud k zaplacení ostatních cen za zahrání navíc zahodíš z ruky kartu země.)

Některé bestie se nerodí z matky, ale z magie.

U

Scarecrone

3 Mana

Artefaktová bytost -  Scarecrow

1/2

1 Mana, Obětuj permanent s typem Scarecrow: Lízni kartu.
4 Mana, Tap: Vrať cílovou kartu artefaktové bytosti ze svého hbitova do hry.

Její loutky přinášejí radost jen těm opravdu zvráceným.

R

Scourge of the Nobilis

2 ManaRed or White Mana

Očarování - Aura

 

Očaruj bytost
Pokud je očarovaná bytost červená, má +1/+1 a "Red or White Mana: Tato bytost získává do konce kola +1/+0."
Pokud je očarovaná bytost bílá, má +1/+1 a lifelink. (Kdykoli udělí zranění, získáváš odpovídající počet životů.)

 

C

Selkie Hedge-Mage

2 ManaGreen or Blue Mana

Bytost - Merfolk Wizard

2/2

Když Selkie Hedge-Mage přichází do hry, a kontroluješ-li dvě nebo více zemí s typem Forest, můžeš si přidat 3 životy.
Když Selkie Hedge-Mage přichází do hry, a kontroluješ-li dvě nebo více zemí s typem Island, můžeš vrátit cílovou tapnutou bytost do ruky vlastníka.

 

U

Shell Skulkin

4 Mana

Artefaktová bytost -  Scarecrow

3/2

3 Mana: Cílová modrá bytost získává do konce kola shroud.

Lebkouni poskytují podivná požehnání nic netušícím příjemcům.

C

Shorecrasher Mimic

1 ManaGreen or Blue Mana

Bytost - Shapeshifter

2/1

Kdykoli zahraješ kouzlo, které je zároveň zelené i modré, Shorecrasher Mimic se do konce kola stává 5/3 s trample.

Aurora nahradila měňaveckou nevinnost zlem a jejich zvědavost hladem.

C

Shrewd Hatchling

3 ManaBlue or Red Mana

Bytost - Elemental

6/6

Shrewd Hatchling přichází do hry se čtyřmi -1/-1 žetony na sobě.
Blue or Red Mana: Shrewd Hatchling  nemůže být toto kolo blokován cílovou bytostí.
Kdykoli zahraješ modré kouzlo, odstraň z Shrewd Hatchling -1/-1 žeton.
Kdykoli zahraješ červené kouzlo, odstraň z Shrewd Hatchling -1/-1 žeton.

 

U

Slippery Bogle

Green or Blue Mana

Bytost - Beast

1/1

Slippery Bogle nemůže být cílem kouzel a schopností, které kontrolují tví protihráči.

Boglové jsou velmi chutní, pokud je dokážete stáhnout z kůže. Bohužel bývá celkem  problém najít na ně správný nůž. 

C

Smoldering Butcher

 

Bytost - Elemental Warrior

4/2

Wither (Uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů)

Řeřavcova sekera na sobě nikdy nenese známky odrážení útoků nepřátel.

C

Snakeform

2 ManaGreen or Blue Mana

Instant

 

Cílová bytost do konce kola ztrácí všechny schopnosti a stává 1/1 zelenou bytostí s typem Snake.
Lízni kartu.

Přijít o své věci pro něj bylo dosti stresující, ale přijít o končetiny mu přišlo dosti osvobozující.

C

Soot Imp

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost - Imp

1/2

Flying
Kdykoli hráč zahraje kouzlo, které není černé, onen hráč ztrácí 1 život.

"Pokud se vám jeden usadí v komíně, budete potřebovat dlouhý knot a sud prachu, abyste jej dostali ven. "
-Hob Heddil

U

Soul Reap

1 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Znič cílovou bytost, jenž není zelená. Pokud jsi toto kolo zahrál další černé kouzlo, hráč, který ji kontroloval, ztrácí 3 životy.

Předivo myšlenek přeneslo Darialovy poslední myšlenky všem z jeho dounu. Zoufale si přáli, aby se tak bývalo nestalo.

C

Soul Snuffers

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost - Elemental Shaman

3/3

Když Soul Snuffers přichází do hry, polož na každou bytost –1/-1 žeton.

Kdysi toužili spojit se s plamenem transcedence.Nyní touží pouze po uhašení světel všech ostatních.

U

Spirit of the Hearth

4 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost - Cat Spirit

4/5

Flying
Nemůžeš být cílem kouzel ani schopností, které kontrolují tví protihráči.

Zloději dobře vědí, že zavrčení v noci znamená  „běžte krást jinam."

R

Spitemare

2 ManaRed or White ManaRed or White Mana

Bytost - Elemental

3/3

Kdykoli je Spitemare uděleno zranění, udělí odpovídající počet zranění cílové bytosti nebo hráči.

"Znala jsem bytost zrozenou ze snu o divoké svobodě. Jakýkoli pokus ji zkrotit selhal – a za strašlivou cenu."
-Ashling

U

Spitting Image

4 ManaGreen or Blue ManaGreen or Blue Mana

Sorcery

 

Polož do hry token, který je kopií cílové bytosti.
Retrace (Můžeš tuto kartu hrát ze hřbitova, pokud k zaplacení ostatních cen za zahrání navíc zahodíš z ruky kartu země.)

Plivnutí je obvyklým pozdravem mezi bytostí a její magickou kopií.

R

Springjack Pasture

 

Land

 

Tap: Přidej 1 Manado svého mana poolu.
4 Mana, Tap: Polož do hry 0/1 bílou bytost-token s typem Goat.
Tap, Obětuj X permanentů s typem Goat: Přidej do svého mana poolu X man jakýchkoli barev. Získáváš X životů.

 

R

Springjack Shepherd

3 ManaWhite Mana

Bytost - Kithkin Wizard

1/2

Chroma - Když Springjack Shepherd přichází do hry, polož do hry jednu 0/1 bílou bytost-token s typem Goat za každý symbol bílé many v manových cenách permanentů, jež kontroluješ.

"Pro doun je lepší, když ztratí svého cenna, než kdyby přišel o své skákavce."

U

Stalker Hag

Black or Green ManaBlack or Green ManaBlack or Green Mana

Bytost - Hag

3/2

Swampwalk, forestwalk

Její lov je tichý, dokud nepraskne kost nebo se neroztrhne sval. Její oběti nikdy nemají čas zařvat.

U

Stigma Lasher

Red ManaRed Mana

Bytost - Elemental Shaman

2/2

Wither (Uděluje bytostem zranění ve formě -1/-1 žetonů)
Kdykoli Stigma Lasher udělí zranění hráči, tento hráč nemůže po zbytek hry získávat životy. (Efekt trvá, i pokud tato karta již není ve hře).

Kletba Zhášečky setrvala dlouho i po jejím odchodu.

R

Stillmoon Cavalier

1 ManaWhite or Black ManaWhite or Black Mana

Bytost - Zombie Knight

2/1

Imunita vůči černé a bílé
White or Black Mana: Stillmoon Cavalier získává do konce kola flying.
White or Black Mana: Stillmoon Cavalier získává do konce kola first strike.
White or Black ManaWhite or Black Mana: Stillmoon Cavalier získává do konce kola +1/+0.

 

R

Stream Hopper

Blue or Red Mana

Bytost - Goblin

1/1

Blue or Red Mana: Stream Hopper získává do konce kola flying.

Podobně jako mnoho dalších obyvatelů Shadowmooru, i jeho Aurora připravila o lepší polovinu.

C

Sturdy Hatchling

3 ManaGreen or Blue Mana

Bytost - Elemental

6/6

Sturdy Hatchling přichází do hry se čtyřmi -1/-1 žetony na sobě.
Green or Blue Mana: Sturdy Hatchling získává do konce kola shroud.
Kdykoli zahraješ zelené kouzlo, odstraň -1/-1 žeton z Sturdy Hatchling.
Kdykoli zahraješ modré kouzlo, odstraň -1/-1 žeton z Sturdy Hatchling.

 

U

Suture Spirit

1 ManaWhite Mana

Bytost - Spirit

1/1

Flying
White or Black ManaWhite or Black ManaWhite or Black Mana: Regeneruj cílovou bytost.

Je její nutkání uzdravovat zrozeno ze soucitu nebo z pokání.

U

Swirling Spriggan

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost - Goblin Shaman

3/3

Green or Blue ManaGreen or Blue Mana: Cílová bytost, již kontroluješ, má do konce kola barvu nebo barvy dle tvé volby. (Ztrácí barvy původní.)

Poté, co se patrola setkala se sprigganem, byla červená vzteky, zelená závistí, bílá strachy a bolestivě modrá a černá.

U

Syphon Life

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový hráč ztrácí 2 životy a ty 2 životy získáváš.
Retrace (Můžeš tuto kartu hrát ze hřbitova, pokud k zaplacení ostatních cen za zahrání navíc zahodíš z ruky kartu země.)

Pijavice nemají nikdy dost krmení.

U

Talara's Bane

1 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový hráč ukáže ruku. Vyber si z ní bílou nebo zelenou kartu bytosti. Získáváš počet životů rovný odolnosti této karty bytosti, poté ji onen hráč zahodí.

"Tvé myšlenky tě zrazují."
-Illulia z Temnovýhně

C

Talara's Battalion

1 ManaGreen Mana

Bytost - Elf Warrior

4/3

Trample
Hraj Talara's Battalion pouze tehdy, pokud jsi toto kolo již zahrál jiné zelené kouzlo. 

Ochránkyně Talara stráží překrásný, jemný lesní vodopád. Přísahala, že bude vysílat své válečníky proti každému, kdo se opováží rušit jeho klid.

R

Talonrend