Name

Cost

Type

P/T

Rules Text

 

Flavor Text

Rarity

Artist

Æthermage's Touch

2 ManaWhite ManaBlue Mana

Instant

 

Obrať vrchní čtyři karty tvé knihovny. Je-li mezi nimi karta bytosti, můžeš ji dát do hry s „Na konci svého kola, vrať tuto bytost do ruky jejího vlastníka.“  Pak dej zbytek takto odhalených karet na spodek tvé knihovny v jakémkoli pořadí.

 

 

R

Randy Gallegos

Anthem of Rakdos

2 ManaBlack ManaRed ManaRed Mana

Enchantment

 

Kdykoli útočí bytost, kterou kontroluješ, dostává +2/+0 do konce kola a Anthem of Rakdos ti udělí 1 zranění.
Hellbent — Pokud nemáš v ruce žádné karty, kdykoli by zdroj pod tvou kontrolou měl udělit zranění hráči či bytosti, udělí namísto toho této bytosti či hráči dvojnásobek daného zranění.

 

 

R

Ralph Horsley

Aquastrand Spider

1 ManaGreen Mana

Creature — Spider Mutant

0/0

Graft 2 (Tato bytost přichází do hry se dvěma +1/+1 žetony. Kdykoli přichází do hry jiná bytost, můžete na ni přesunout +1/+1 žeton z této bytosti.)
Green Mana: Cílová bytost s +1/+1 žetonem na sobě může do konce kola blokovat, jako kdyby měla létání (flying)

 

 

C

Dany Orizio

Assault Zeppelid

2 ManaGreen ManaBlue Mana

Creature — Beast

3/3

Flying, trample

 

„Ukažte je Razii a pak azorijským leteckým maršálům. Začnou se navzájem přehazovat – ve výsledku dost na to, abychom mohli financovat finální fázi Projektu Kraj."
-Momir Vig

C

Jeremy Jarvis

Aurora Eidolon

3 ManaWhite Mana

Creature — Spirit

2/2

White Mana, Obětuj Aurora Eidolon: Udělení příštích 3 zranění, která by byla v tomto kole udělena cílové bytosti nebo hráči, je zabráněno.
Kdykoli hraješ vícebarevné kouzlo, můžeš vrátit Aurora Eidolon ze svého hřbitova do ruky.

 

 

C

Justin Sweet

Avatar of Discord

Black or Red ManaBlack or Red ManaBlack or Red Mana

Creature — Avatar

5/3

(Black or Red Manamůže být zaplaceno jakoBlack Mana neboRed Mana.)
Létání(flying)

Když Avatar of Discord přichází do hry, obětuj jej, pokud neodhodíš z ruky dvě karty.

 

Ohromná je moc Rakdosova - natolik, že i jeho stín žije svým vlastním, krutým životem.

R

rk post

Azorius Æthermage

1 ManaWhite ManaBlue Mana

Creature — Human Wizard

1/1

Kdykoli je do tvé ruky navrácen permanent, můžeš zaplatit1 Mana. Pokud tak učiníš, lízni kartu.

 

 V jediné z jejích omnikoulí jsou zaznamenány veškeré aetherické transakce již od dob Azorových.

U

Heather Hudson

Azorius Chancery

 

Land

 

Azorius Chancery přichází do hry tapnutá.
Když Azorius Chancery přichází do hry, vrať zemi nacházející se pod tvou kontrolou do vlastníkovy ruky.
Tap: PřidejWhite ManaBlue Mana do svého mana poolu.

 

 

C

John Avon

Azorius First-Wing

White ManaBlue Mana

Creature — Griffin

2/2

Flying, imunita (protekce) vůči očarování (enchantmentům)

 

Díky stálé dietě sestávající z narušitelů zákona, azorianští gryfové si vyvinuli odolnost proti podloudné magii, jíž je jejich kořist často prosycena.

C

Alex Horley-Orlandelli

Azorius Guildmage

White or Blue ManaWhite or Blue Mana

Creature — Vedalken Wizard

2/2

(White or Blue Manamůže být zaplaceno jakoWhite Mana neboBlue Mana.)
2 ManaWhite Mana: Tapni cílovou bytost.
2 ManaBlue Mana: Zruš cílovou aktivovanou schopnost. (Manové schopnosti nemohou být cílovány.)

 

 

U

Christopher Moeller

Azorius Herald

2 ManaWhite Mana

Creature — Spirit

2/1

Azorius Herald je neblokovatelný. 

Když Azorius Herald přichází do hry, získáváš 4 životy.
Když Azorius Herald přichází do hry, obětuj jej, pokud nebyla k jeho seslání použitaBlue Mana.

 

"Ztělesňuje esenci míru – poklidný, ale nezastavitelný."
-Augustin IV

U

Justin Sweet

Azorius Ploy

1 ManaWhite ManaWhite ManaBlue Mana

Instant

 

Všem bojovým zraněním, které by cílová bytost toto kolo udělila, je zabráněno.

Všem bojovým zraněním, která by byla v tomto kole cílové bytosti udělena, je zabráněno.

 

Azorianská vojenská taktika, stejně jako jejich právní taktika těží ze dvou věcí – zdržování a anulace.

U

Michael Sutfin

Azorius Signet

2 Mana

Artifact

 

1 Mana,Tap: PřidejWhite ManaBlue Mana do svého mana poolu.

 

Bludištěm inspirovaný design ztělesňuje jádro azorianské struktury, stvořené k testování vůle a potlačení změn.

C

Greg Hildebrandt

Beacon Hawk

1 ManaWhite Mana

Creature — Bird

1/1

Flying
Kdykoli Beacon Hawk udělí bojové zranění hráči, můžeš odtapnout cílovou bytost.

White Mana: Beacon Hawk získává +0/+1 do konce kola.

 

 

C

William Simpson

Biomantic Mastery

4 ManaGreen or Blue ManaGreen or Blue ManaGreen or Blue Mana

Sorcery

 

(Green or Blue Manamůže být zaplaceno jakoGreen Mana neboBlue Mana.)
Lízni  kartu za každou bytost, kterou kontroluje cílový hráč, potom lízni kartu za každou bytost, kterou kontroluje další cílový hráč.

 

„Prohlédněte dále, pociťte ono palčivé uvědomění, že všechen život je pouze mapou k vyššímu poznání.“
-Momir Vig, Biomancie, sv. I

R

Dan Scott

Blessing of the Nephilim

White Mana

Enchantment — Aura

 

Očaruj bytost  Očarovaná bytost dostává za každou ze svých barev +1/+1.

 

„Dávno předtím, než byl položen první kámen, dávno předtím, než zrozeno bylo první elfí dítě, moc nephilimů  prostupovala svět. Nechť nyní mé ruce ji šíří zpět.“

U

Greg Hildebrandt

Blood Crypt

 

Land — Swamp Mountain

 

(Tap: PřidejBlack Mana neboRed Mana do svého mana poolu.)
Když Blood Crypt přichází do hry, můžete zaplatit 2 životy. Pokud tak neučiníš, Blood Crypt přichází namísto toho do hry tapnutá.

 

 

R

Rob Alexander

Bond of Agony

X ManaBlack Mana

Sorcery

 

Jako dodatečnou cenu při sesílání Bond of Agony, zaplať X životů.
Každý další hráč ztrácí X životů.

 

Rakdosané jsou unikátní pro svou konstrukci mučicích zařízení, které mohou ovládat, zatímco „trpí“ po boku svých obětí.

U

Luca Zontini

Bound // Determined

3 ManaBlack ManaGreen Mana//Green ManaBlue Mana

Instant // Instant

 

Obětuj bytost. Vrať si ze hřbitova do ruky až  X karet, kde X je počet barev obětované bytosti. Pak tuto kartu odstraň ze hry.
//
Ostatní kouzla, které kontroluješ, nemohou být toto kolo zrušeny kouzly ani schopnostmi. Lízni kartu.

 

 

R

Jim Nelson

Brace for Impact

4 ManaWhite Mana

Instant

 

Udělení všech zranění, který by byla toto kolo udělena cílové vícebarevné bytosti, je zabráněno. Za každé zranění, kterému bylo takto zabráněno, polož na tuto bytost +1/+1 žeton.

 

Maso může být ochráněno magií, a kladiva nepřátel jej učiní vždy ještě silnějším.

U

Dan Scott

Brain Pry

1 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Jmenuj kartu, která není země. Cílový hráč odhalí svou ruku. Tento hráč odhodí kartu s tímto jménem. Pokud tak nemůže učinit, lízni kartu.

 

Rakdosany baví především to vydírání. To, co z obětí vypadne, zpravidla vyhodí.

U

Jim Nelson

Breeding Pool

 

Land — Forest Island

 

(Tap: PřidejGreen Mana neboBlue Manado svého mana poolu.)Když Breeding Pool přichází do hry, můžete zaplatit 2 životy. Pokud tak neučiníš,Breeding Pool přichází namísto toho do hry tapnutá.

 

 

R

Rob Alexander

Bronze Bombshell

4 Mana

Artifact Creature — Construct

4/1

Když se Bronze Bombshell ocitne pod kontrolou jiného hráče než jejího vlastníka, tento hráč ji musí obětovat. Bronze Bombshell udělí jemu nebo jí 7 zranění.

 

 „Hele, blejskátko! Urvěte ten řetěz, berem jí s sebou.“
-Ukl, gruulský nájezdník, poslední slova

R

Martina Pilcerova

Cackling Flames

3 ManaRed Mana

Instant

 

Cackling Flames udělí 3 zranění cílové bytosti či hráči.
Hellbent —  Pokud nemáš v ruce žádné karty, Cackling Flames udělí namísto toho této bytosti či hráči 5 zranění.

 

„Rád si se svou večeří  užiji trochu zábavy.“ - Rakdos

C

Shishizaru

Carom

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Příští 1 zranění, které by mělo být uděleno cílové bytosti v tomto kole, je namísto toho uděleno jiné cílové bytosti.

Lízni kartu.

 

Síla jejích nepřátel je její vlastní.

C

Alex Horley-Orlandelli

Celestial Ancient

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Creature — Elemental

3/3

Flying
Kdykoli zahraješ očarování (enchantment), polož +1/+1 žeton na každou bytost, kterou kontroluješ.

 

"Mysleli jsme, že se na noční obloze pohnuly mraky. Pak se sama noční obloha pohnula, a obzoru narostla křídla.“
-Josuri

R

Mark Tedin

Coiling Oracle

Green ManaBlue Mana

Creature — Snake Elf Druid

1/1

Když Coiling Oracle přichází do hry, obrať vrchní kartu své knihovny. Pokud je to karta země, polož ji do hry. V opačném případě ji dej do ruky.

 

Hadí pozůstatky divoké přírody ovládané tělem intelektu a pokroku, tito věštci ztělesňují vše, co je simické.

C

Mark Zug

Condemn

White Mana

Instant

 

Dej cílovou útočící bytost na spodek knihovny jejího vlastníka. Hráč, který ji kontroluje, získává počet životů rovný její odolnosti.

 

"Nepochybuji o tom, že tě soudcové propustí, až se podepíší všechny dokumenty. Ale já učiním spravedlnosti zadost tady a teď!“ - Alovnek, boroský gildovní mág

U

Daren Bader

Court Hussar

2 ManaBlue Mana

Creature — Vedalken Knight

1/3

Vigilance
Když Court Hussar přichází do hry, podívej se na vrchní tři karty tvé knihovny. Dej si jednu z nich do ruky a zbytek na spodek své knihovny v jakémkoli pořadí. Když Court Hussar přichází do hry, obětuj jej, pokud nebyla k jeho seslání použitaWhite Mana.

 

 

U

Ron Spears

Crime // Punishment

3 ManaWhite ManaBlack Mana//X ManaBlack ManaGreen Mana

Sorcery // Sorcery

 

Polož cílovou bytost z oponentova hřbitova do hry pod tvou kontrolou.
//
Znič všechny artefakty, bytosti a okouzlení (enchantmenty)s  převedenou sesílací cenou X.

 

 

R

Randy Gallegos

Crypt Champion

3 ManaBlack Mana

Creature — Zombie

2/2

Double strike
Když Crypt Champion přichází do hry, každý hráč položí ze svého hřbitova do hry kartu bytosti s vyvolávací cenou menší nebo rovnou 3.
Když Crypt Champion přichází do hry, obětuj jej, pokud nebyla k jeho seslání použitaRed Mana.

 

 

U

Pete Venters

Cytoplast Manipulator

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Creature — Human Wizard Mutant

0/0

Graft 2 (Tato bytost přichází do hry se dvěmi +1/+1 žetony. Kdykoli přichází do hry jiná bytost, můžeš na ni z této bytosti přesunout jeden +1/+1 žeton.)
Blue Mana,Tap: Získej kontrolu nad cílovou bytostí, na které leží +1/+1 žeton, po tak dlouho, pokud Cytoplast Manipulator setrvává ve hře.

 

 

R

Dan Scott

Cytoplast Root-Kin

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Creature — Elemental Mutant

0/0

Graft 4 (Tato bytost přichází do hry se čtyřmi +1/+1 žetony. Kdykoli přichází do hry jiná bytost, můžeš na ni z této bytosti přesunout jeden +1/+1 žeton.)
Když Cytoplast Root-Kin přichází do hry, polož +1/+1 žeton na každou bytost pod tvou kontrolou, která má na sobě +1/+1 žeton.
2 Mana: Přesuň +1/+1 žeton z cílové bytosti, kterou kontroluješ, na Cytoplast Root-Kin.

 

 

R

Thomas M. Baxa

Cytoshape

1 ManaGreen ManaBlue Mana

Instant

 

Vyber si bytost ve hře, která není legendární. Cílová bytost se stává do konce kola kopií této bytosti.

 

"Ačkoli vysoce účinný při přeskupování tkání, tento speciálně vyšlechtěný kmen cytoplastu zanechává pokusný subjekt silně páchnoucí  po omnibiáním slizu.“ – Simický výzkumný report

R

Alan Pollack

Cytospawn Shambler

6 ManaGreen Mana

Creature — Elemental Mutant

0/0

Graft 6 (Tato bytost přichází do hry se šesti +1/+1 žetony. Kdykoli přichází do hry jiná bytost, můžeš na ni z této bytosti přesunout jeden +1/+1 žeton.)
Green Mana: Cílová bytost na které leží +1/+1 žeton, získává do konce kola trample.

 

 

C

Anthony S. Waters

Delirium Skeins

2 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Každý z hráčů zahodí tři karty z ruky.

 

Náhle je zasáhla vlna, v mysli zaplál oheň. Pak ti dva viděli pouze černou mlhu šílenství, slyšeli pouze praskání, kterak jejich poslední myšlenky se obrátily v troud.

C

Aleksi Briclot

Demon’s Jester

3 ManaBlack Mana

Creature — Imp

2/2

Flying
Hellbent — Demon’s Jester získává +2/+1 po tak dlouho, pokud nemáš v ruce žádné karty.

 

S pointou či bez pointy, jejich humor je vždy smrtící.

C

Pete Venters

Demonfire

X ManaRed Mana

Sorcery

 

Demonfire udělí X zranění cílové bytosti či hráči. Pokud by bytost, jíž bylo takto uděleno zranění, měla být toto kolo odložena do hřbitova, namísto toho ji odstraň ze hry.
Hellbent — Pokud nemáš v ruce žádné karty, Demonfire nemůže být zrušeno kouzly ani schopnostmi a udělení zranění nemůže být zabráněno.

 

 

R

Greg Staples

Dovescape

3 ManaWhite or Blue ManaWhite or Blue ManaWhite or Blue Mana

Enchantment

 

(White or Blue Manamůže být zaplaceno jakoWhite Mana nebo Blue Mana.)
Kdykoli hráč zahraje kouzlo, které není bytost, toto kouzlo je zrušeno. Tento hráč položí do hry pod svou kontrolu X 1/1 modrých a bílých Bird bytostí-tokenů s létáním (flying), kde X je rovno převedené manové ceně daného kouzla.

 

 

R

Shishizaru

Dread Slag

3 ManaBlack ManaRed Mana

Creature — Horror

9/9

Trample
Dread Slag dostává -4/-4 za každou kartu v tvé ruce.

 

Tisíc fóbií prosáknuvších z města a vyždímaných z Rix Maadi v jednom.

R

Anthony S. Waters

Drekavac

1 ManaBlack Mana

Creature — Beast

3/3

Když Drekavac přichází do hry, obětuj jej, pokud nezahodíš z ruky kartu, která není bytost.

 

Stejně jako hlava supa, i drekavacova hlava je mastná a bezsrstá. Hnus a odporné zbytky jeho mrtvolné potravy tak sklouzávají z jeho krví kluzké pokožky.

U

Carl Critchlow

Elemental Resonance

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Enchantment — Aura

 

Očaruj permanent


Na začátku tvé hlavní fáze před bojem, přidej do svého mana poolu manu rovnou manové ceně očarovaného permanentu. (Manová cena zahrnuje barvy. Pokud má manový symbol více barev, zvol si jednu.)

 

 

R

Mark Tedin

Enemy of the Guildpact

4 ManaBlack Mana

Creature — Spirit

4/2

Imunita (protekce) vůči vícebarevným.

 

Gildy se často zbavují těch, kdo viděli či viděli příliš mnoho. Některé z těchto pomstychtivých duší si podrží své vzpomínky, a pak je použijí proti gildám či zvrácenému paktu, jenž jim zajistil moc.

C

Fred Hooper

Enigma Eidolon

3 ManaBlue Mana

Creature — Spirit

2/2

Blue Mana, Obětuj Enigma Eidolon: Cílový hráč odloží vrchní tři karty ze své knihovny do svého hřbitova.
Kdykoli zahraješ vícebarevné kouzlo, můžeš vrátit Enigma Eidolon ze svého hřbitova do své ruky.

 

 

C

Shishizaru

Entropic Eidolon

3 ManaBlack Mana

Creature — Spirit

2/2

Black Mana, Obětuj Entropic Eidolon: Cílový hráč ztrácí 1 život a ty získáváš 1 život.
Kdykoli zahraješ vícebarevné kouzlo, můžeš vrátit Entropic Eidolon ze svého hřbitova do své ruky.

 

 

C

Aleksi Briclot

Evolution Vat

3 Mana

Artifact

 

3 Mana,Tap: Tapni cílovou bytost a polož na ni +1/+1 žeton. Do konce kola, tato bytost získává “2 ManaGreen ManaBlue Mana: Zdvoj počet +1/+1 žetonů na této bytosti.”

 

Tyto kádě jsou samy o sobě malými světy, bublající a vířící nepřirozenou rychlostí, proměňující celé věky změn v okamžiky.

R

John Avon

Experiment Kraj

2 ManaGreen ManaGreen ManaBlue ManaBlue Mana

Legendary Creature — Ooze Mutant

4/6

Experiment Kraj má všechny aktivované schopnosti všech dalších bytostí, na kterých leží +1/+1 žeton.
Tap: Polož na cílovou bytost +1/+1 žeton.

 

"Jistěže se jeho růst vymkne kontrole – byl stvořen tak, aby si vybral svou vlastní cestu vývoje.“
-Momir Vig

R

Mark Tedin

Fertile Imagination

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Sorcery

 

Zvol si typ karty. Cílový protihráč odhalí svou ruku. Polož do hry dvě 1/1 zelené Saproling bytosti-tokeny za každou kartu zvoleného typu takto odhalenou. (Typy karet jsou artefakt, bytost, očarování (enchantment), instant, země a sorcery.)

 

 

U

Dan Scott

Flame-Kin War Scout

3 ManaRed Mana

Creature — Elemental Scout

2/4

Když přichází do hry jiná bytost, obětuj Flame-Kin War Scout.  Pokud tak učiníš, Flame-Kin War Scout udělí této bytosti 4 zranění.

 

"Přední řady ohniváků vybuchují. Máme příchozí zprávu!“
-Svar, boroský signalista

U

Fred Hooper

Flaring Flame-Kin

2 ManaRed Mana

Creature — Elemental Warrior

2/2

Je-li Flaring Flame-Kin očarován, získává po tuto dobu +2/+2, trample, a “Red Mana: Flaring Flame-Kin získává +1/+0 do konce kola.“

 

Na ohniváky je vždy impozantní pohled, ale pokud jejich oheň přiživíte trochou kouzel, jsou schopni devastovat armády.

U

Brian Hagan

Flash Foliage

2 ManaGreen Mana

Instant

 

Polož do hry pod svou kontrolu 1/1 zelenou Saproling bytost-token blokující cílovou bytost, která na tebe útočí. Lízni kartu.

 

"Tahle nenáročná vegetace se sice uchytí v zrnku prachu, ale roste neuvěřitelně rychle.“
-Simický výzkumný report

U

Ron Spears

Freewind Equenaut

2 ManaWhite Mana

Creature — Human Archer

2/2

Flying
Je-li Freewind Equenaut očarován, získává získává po tuto dobu “Tap: Freewind Equenaut udělí 2 zranění cílové útočící nebo blokující bytosti.”

 

Postavte se jí, a pocítíte kopyta jejího oře. Ignorujte ji, a pocítíte její šíp.

C

Rebecca Guay

Ghost Quarter

 

Land

 

Tap: Přidej1 Mana do svého mana poolu.
Tap, Obětuj Ghost Quarter: Znič cílovou zemi. Hráč, který ji kontroluje, si může ve své knihovně vyhledat kartu základní země, dát ji do hry, a pak zamíchat svou knihovnu.

 

Kde zmařené životy úpí po znovuzrození.

U

Heather Hudson

Gnat Alley Creeper

2 ManaRed Mana

Creature — Human Rogue

3/1

Gnat Alley Creeper nemůže být blokován bytostmi, které mají létání (flying).

 

Navzdory svému titěrnému jménu je Komáří ulička nejdelší ulicí na Ravnice. Míli za mílí se proplétá mezi širšími, bezpečnějšími cestami jako parazit.

U

Pete Venters

Gobhobbler Rats

Black ManaRed Mana

Creature — Rat

2/2

Hellbent—  Pokud nemáš v ruce žádné karty, Gobhobbler Rats mají +1/+0 a  “Black Mana: Regeneruj Gobhobbler Rats”.

 

Lyzoldini krysí mazlíčci jsou krmeni lépe než průměrní občané. Ve skutečnosti je často najdete, jak se krmí průměrnými občany.

C

Michael Sutfin

Govern the Guildless

5 ManaBlue Mana

Sorcery

 

Získej kontrolu nad cílovou jednobarevnou bytostí.
Forecast —1 ManaBlue Mana, Ukaž Govern the Guildless ze své ruky: Cílová bytost má do konce kola barvu nebo barvy dle tvého výběru. (Hraj tuto schopnost pouze v průběhu své udržovací (upkeep) fáze a pouze jednou za kolo.)

 

 

R

Alex Horley-Orlandelli

Grand Arbiter Augustin IV

2 ManaWhite ManaBlue Mana

Legendary Creature — Human Advisor

2/3

Cena bílých kouzel, které hraješ, je snížena o1 Mana.


Cena modrých kouzel, které hraješ, je snížena o1 Mana.


Cena kouzel, která hrají tví protihráči, je zvýšena o1 Mana.

 

 

Soudce je majákem spravedlnosti, vůlí natolik disciplinovanou, že rozhoduje o spravedlnosti beze stopy ega či slitování.

R

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Guardian of the Guildpact

3 ManaWhite Mana

Creature — Spirit

2/3

Imunita (protekce) vůči jednobarevným.

 

Magie Guildpactu dodává sílu a vytrvalost duchům, jenž mu byli přinuceni sloužit. Když vstoupí v posmrtný život, dostanou nový cíl a jsou pověřeni obranou Guildpactu proti těm, kdo jej chtějí zničit.

C

Fred Hooper

Haazda Exonerator

White Mana

Creature — Human Cleric

1/1

Tap, Obětuj Haazda Exonerator: Znič cílovou Auru.

 

"This aura threatens the sanctity of your soul. Wrenching it free won't be easy on either of us. If you're ready, we'll begin."

C

Kev Walker

Haazda Shield Mate

2 ManaWhite Mana

Creature — Human Soldier

1/1

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze obětuj Haazda Shield Mate, pokud nezaplatíšWhite ManaWhite Mana.
White Mana: Příštímu udílení zranění, který by ti  v tomto kole udělil zdroj dle tvého výběru, je zabráněno.

 

Štít Haazdů je široký -  chrání jak lid svobodný, tak lid gild.

R

Ron Spears

Hallowed Fountain

 

Land — Plains Island

 

(Tap: PřidejWhite Mana nebo Blue Manado svého mana poolu.)
Když Hallowed Fountain přichází do hry, můžeš zaplatit 2 životy. Pokud tak neučiníš, Hallowed Fountain přichází namísto toho do hry tapnutá.

 

 

R

Rob Alexander

Helium Squirter

4 ManaBlue Mana

Creature — Beast Mutant

0/0

Graft 3 (Tato bytost přichází do hry se třemi +1/+1 žetony. Kdykoli přichází do hry jiná bytost, můžete na ni z této bytosti přesunout jeden +1/+1 žeton.)
1 Mana: Cílová bytost , na které leží +1/+1 žeton, získává do konce kola létání (flying).

 

 

C

Hideaki Takamura

Hellhole Rats

2 ManaBlack ManaRed Mana

Creature — Rat

2/2

Haste
Když Hellhole Rats přichází do hry, cílový hráč zahodí kartu z ruky. Hellhole Rats udělí tomuto hráči počet zranění rovný převedené manové ceně odhozené karty.

 

„Musím si promluvit s Momirem Vigem o možnosti vyšlechtění vodu chrlícího hlídacího psa.“ - Mathvan, prahvský knihovník.

U

Kev Walker

Hide // Seek

Red ManaWhite Mana//White ManaBlack Mana

Instant // Instant

 

Dej cílový artefakt nebo očarování(enchantment) na spodek knihovny jeho vlastníka.
//
Vyhledej v knihovně cílového protihráče kartu a odstraň ji ze hry. Získáváš počet životů rovný převedené manové ceně této karty. Pak dotyčný hráč zamíchá svou knihovnu.

 

 

R

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Hit // Run

1 ManaBlack ManaRed Mana//3 ManaRed ManaGreen Mana

Instant // Instant

 

Cílový hráč obětuje artefakt nebo bytost. Hit udělí tomuto hráči počet zranění rovnýpřevedené manové ceně tohoto permanentu.
//

Útočící bytosti, které kontroluješ, získávají do konce kola +1/+0 za každou další útočící bytost.

 

 

U

Darrell Riche

Ignorant Bliss

1 ManaRed Mana

Instant

 

Odstraň všechny karty ve tvé ruce ze hry, lícem dolů. Na konci kola si tyto karty vrať do ruky, pak si lízni kartu.

 

„Jen malý kousíček za zapomněním leží místo tak přeplněné myšlenkami, že vám nezbývá prostoru pro vaše vlastní.“ –Quyzl, zázračný chronarch

U

Jeff Miracola

Indrik Stomphowler

4 ManaGreen Mana

Creature — Beast

4/4

Když Indrik Stomphowler přichází do hry, znič cílový artefakt nebo očarování (enchantment).

 

"Vytí indrika má ničivou sílu, mnohem důvtipnější než jeho drtící nohy. Zvuk je sám o sobě normální, ale jeho neslyšitelné vibrace rozptylují a rozbíjejí magická zařízení.“
-Simický výzkumný report

U

Carl Critchlow

Infernal Tutor

1 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Ukaž kartu ze své ruky. Vyhledej si v knihovně kartu se stejným jménem jako ukázaná karta, ukaž ji a dej si ji do ruky. Pak zamíchej svou knihovnu.
Hellbent — Pokud nemáš v ruce žádné karty, vyhledej si v knihovně jakoukoli kartu, dej si ji do ruky, pak zamíchej svou knihovnu.

 

 

R

Kev Walker

Isperia the Inscrutable

1 ManaWhite ManaWhite ManaBlue ManaBlue Mana

Legendary Creature — Sphinx

3/6

Flying
Kdykoli Isperia the Inscrutable udělí hráči bojové zranění, jmenuj kartu.  Tento hráč odhalí svou ruku. Pokud odhalí jmenovanou kartu, můžeš si ve své knihovně najít bytost s létáním (flying), ukázat ji a dát si ji do ruky. Pak zamíchej svou knihovnu.

 

 

R

Greg Staples

Jagged Poppet

1 ManaBlack ManaRed Mana

Creature — Ogre Warrior

3/4

Kdykoli je Jagged Poppet uděleno zranění, zahoď z ruky odpovídající počet karet.
Hellbent — Pokud nemáš žádné karty v ruce, udělí-li Jagged Poppet bojové zranění hráči, tento hráč zahodí z ruky počet karet rovný počtu takto udělených zranění.

 

Málo loutek je tak ochotných.

U

Jeff Miracola

Kill-Suit Cultist

Red Mana

Creature — Goblin Berserker

1/1

Kill-Suit Cultist útočí každé kolo, pokud může.
Black Mana, Obětuj Kill-Suit Cultist: Bylo-li by cílové bytosti v tomto kole uděleno zranění, namísto toho tuto bytost znič.

 

Oděn k zabíjení.

C

Alex Horley-Orlandelli

Kindle the Carnage

1 ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Náhodně zahoď kartu. Pokud tak učiníš, Kindle the Carnage udělí každé bytosti počet zranění rovný převedené manové ceně této karty. Tento proces můžeš opakovat libovolný počet opakování.

 

„Do nich, chlapi, a nepřestávejte, dokud se ragamuffyn nerozezpívá!“

U

Dany Orizio

Leafdrake Roost

3 ManaGreen ManaBlue Mana

Enchantment — Aura

 

Očaruj zemi


Očarovaná země získává:  “Green ManaBlue Mana,Tap: Polož do hry 2/2 zelenou a modrou Drake bytost-token s létáním (flying).“

 

„Nejlepší experimenty jsou takové, jejichž úspěchy se samy rozmnožují dále.“ Yolov, simický bioinženýr

U

Nick Percival

Loaming Shaman

2 ManaGreen Mana

Creature — Centaur Shaman

3/2

Když Loaming Shaman přichází do hry, cílový hráč zamíchá libovolný počet cílových karet ze svého hřbitova do své knihovny.

 

On určuje, kdo bude nadále žít ve vzpomínkách a z koho bude červů potrava.

R

Carl Critchlow

Lyzolda, the Blood Witch

1 ManaBlack ManaRed Mana

Legendary Creature — Human Cleric

3/1

2 Mana, Obětuj bytost: Lyzolda, the Blood Witch udělí 2 zranění cílové bytosti či hráči, byla li tato bytost červená. Pokud byla tato bytost černá, lízni kartu.

 

Obětovací rituály se konají před obecenstvem plným rozjařených kultistů žadonících o to, aby mohli být další na řadě.

R

Jim Nelson

Macabre Waltz

1 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Vrať si ze svého hřbitova do své ruky až dvě karty bytostí, pak zahoď jednu kartu.

 

"Všichni mrtví tančí na prázdný rytmus nekromancie. "
-Savra

C

Jim Murray

Magewright’s Stone

2 Mana

Artifact

 

1 Mana,Tap: Odtapni cílovou bytost, která má aktivovanou schopnost, v jejíž ceně jeTap.

 

Tyto kameny jsou vzpomínkami na časy před civilizací, kdy živoucí země žehnala všem, kdo kráčel její nezkrocenou divočinou.

U

Carl Critchlow

Might of the Nephilim

1 ManaGreen Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +2/+2 za každou ze svých barev.

 

"Pošlete rychlého běžce do Cínové ulice, ať jim vyřídí, že dodávka byla….uh….pozdržena.“ -Bonmod, strážce karavany

U

Parente

Minister of Impediments

2 ManaWhite or Blue Mana

Creature — Human Advisor

1/1

(White or Blue Manamůže být zaplaceno jakoWhite Mana nebo Blue Mana.)
Tap: Tapni cílovou bytost.

 

Když trvá věčnost naučit se všechny zákony, nezbývá času je porušovat.

C

Brian Hagan

Mistral Charger

1 ManaWhite Mana

Creature — Pegasus

2/1

Flying

 

Někteří z oblačných ořů opouštějí svá bouřná stáda, aby mohli svobodně křížovat povětřím.

U

Terese Nielsen

Momir Vig, Simic Visionary

3 ManaGreen ManaBlue Mana

Legendary Creature — Elf Wizard

2/2

Kdykoli zahraješ zelené kouzlo bytosti, můžeš si vyhledat ve své knihovně kartu bytosti a ukázat ji. Pokud tak učiníš, zamíchej svou knihovnu a dej tuto kartu na její vršek.

 

Kdykoli zahraješ modré kouzlo bytosti, obrať vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta bytosti, vezmi si tuto kartu do ruky.

 

 

R

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Muse Vessel

4 Mana

Artifact

 

3 Mana,Tap: Cílový hráč odstraní ze hry jednu kartu ze své ruky. Použi tuto schopnost jenom tehdy, kdy je povoleno hrát sorcery.
1 Mana: Vyber  si kartu odstraněnou ze hry pomocí Muse Vessel. Po toto kolo můžeš tuto kartu hrát.

 

 

R

Christopher Rush

Nettling Curse

2 ManaBlack Mana

Enchantment — Aura

 

Očaruj bytost
Kdykoli očarovaná bytost útočí nebo blokuje, hráč, který ji kontroluje, ztrácí 3 životy.
1 ManaRed Mana: Očarovaná bytost toto kolo útočí, pokud může.

 

"Říkám jim ‘Pích‘ a  ‘Šťouch.’“
-Chagrach, rakdoský proklínač

C

Jeremy Jarvis & Wayne Reynolds

Nightcreep

Black ManaBlack Mana

Instant

 

Do konce kola, všechny bytosti se stávají černými a všechny země se stávají bažinami (swamps).

 

"Prosím, řekněte mi, že mám halucinace. Raději bych byl šílený než zde. "
-Gorev Hadszak, wojekský vyšetřovatel

U

Jeff Miracola

Nihilistic Glee

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Enchantment

 

2 ManaBlack Mana, Zahoď kartu: Cílový protihráč ztrácí 1 život a ty získáváš 1 život.

Hellbent1 Mana, Zaplať 2 životy: Lízni kartu. Hraj tuto schopnost pouze pokud nemáš v ruce žádné karty.

 

"Vše končí zničením – láska nenávistí, život smrtí, světlo v prázdné temnotě."

R

Ron Spears&Wayne Reynolds

Novijen Sages

4 ManaBlue ManaBlue Mana

Creature — Human Advisor Mutant

0/0

Graft 4 (Tato bytost přichází do hry se čtyřmi +1/+1 žetony. Kdykoli přichází do hry jiná bytost, můžete na ni z této bytosti přesunout jeden +1/+1 žeton.)
1 Mana, odstraň +1/+1 žetony z bytostí, jenž kontroluješ: Lízni kartu.

 

 

R

Luca Zontini

Novijen, Heart of Progress

 

Land

 

Tap: Přidej1 Manado svého mana poolu.
Green ManaBlue Mana,Tap: Polož  +1/+1 žeton na každou bytost, která přišla toto kolo do hry.

 

"Nepřirozeným tlakům na život v tomto městě odolají nejlépe ty formy života, jenž se dokáží nepřirozeně rychle přizpůsobovat. "
-Momir Vig

U

Martina Pilcerova

Ocular Halo

3 ManaBlue Mana

Enchantment — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost získává:  “Tap: Lízni kartu.“

White Mana: Očarovaná bytost získává do konce kola vigilance.

 

Zatímco voják sní, oči drží stráž.

C

Ralph Horsley

Odds // Ends

Blue ManaRed Mana//3 ManaRed ManaWhite Mana

Instant // Instant

 

Hoď si mincí. Pokud padne hlava, zruš cílové instant nebo sorcery kouzlo. Pokud padne orel, zkopíruj toto kouzlo. Můžeš zvolit cíl(e) pro tuto kopii.
//
Cílový hráč obětuje dvě útočící bytosti.

 

 

R

Michael Sutfin

Ogre Gatecrasher

3 ManaRed Mana

Creature — Ogre Rogue

3/3

Když Ogre Gatecrasher přichází do hry, znič cílovou bytost s defender.

 

Oblíbenou hrou mezi zlobry je sledovat, kolik otoček vydrží hlava, než se urve.

C

Daren Bader

Omnibian

1 ManaGreen ManaGreen ManaBlue Mana

Creature — Frog

3/3

Tap: Cílová bytost se do konce kola stává 3/3 bytostí s typem Frog.

 

"Toto stvoření si vyvinulo hyperpokročilé chameleonické schopnosti. Nepřizpůsobuje se prostředí, namísto toho nutí okolí přijímat její vlastní podobu. "
-Simický výzkumný report

R

Jim Nelson

Overrule

X ManaWhite ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo, pokud hráč, který jej kontroluje, nedoplatíX Mana. Získáváš X životů.

 

Stačilo jediné velitelské slovo – kouzlo bylo ihned zrušeno a vybrána pokuta za jeho seslání.

C

Alan Pollack

Pain Magnification

1 ManaBlack ManaRed Mana

Enchantment

 

Kdykoli je protihráči uděleno 3 či více zranění z jednoho zdroje, tento hráč zahodí kartu.

 

Rakdosané si nechávají  záležet na tom, aby si jejich oběti zapamatovaly svou bolest – či alespoň přišli o kus příčetnosti, když už se na ni snaží zapomenout.

U

Aleksi Briclot

Paladin of Prahv

4 ManaWhite ManaWhite Mana

Creature — Human Knight

3/4

Kdykoli Paladin of Prahv udělí zranění, získáváš odpovídající počet životů.
Forecast —1 ManaWhite Mana, Ukaž Paladin of Prahv ze své ruky: Kdykoli cílová bytost udělí v tomto kole zranění, získáváš odpovídající počet životů. (Hraj tuto schopnost pouze v průběhu své udržovací (upkeep) fáze a pouze jednou za kolo.)

 

 

U

William Simpson

Palliation Accord

3 ManaWhite ManaBlue Mana

Enchantment

 

Kdykoli je bytost pod protihráčovou kontrolou tapnuta, polož  žeton štítu (shield) na Palliation Accord.
Odstraň  žeton štítu (shield) z Palliation Accord: Udělení příštího 1 zranění, které by ti bylo v tomto kole uděleno, je zabráněno.

 

 

U

William Simpson

Patagia Viper

3 ManaGreen Mana

Creature — Snake

2/1

Flying
Když Patagia Viper přichází do hry, polož do hry dvě 1/1 zelené a modré Snake bytosti-tokeny.
Když Patagia Viper přichází do hry, obětuj ji, pokud nebyla k jejímu seslání použitaBlue Mana.

 

 

U

Christopher Moeller

Pillar of the Paruns

 

Land

 

Tap: Přidej si do svého mana poolu jednu manu jakékoli barvy. Tuto manu můžeš použít pouze na seslání vícebarevného kouzla.

 

Postavena přesně na místě, kde Deset podepsalo Guildpact, tato věž je památníkem minulosti, jakož i věčnou připomínkou, komu patří moc nyní.

R

Dany Orizio

Plaxcaster Frogling

1 ManaGreen ManaBlue Mana

Creature — Frog Mutant

0/0

Graft 3 (Tato bytost přichází do hry se třemi +1/+1 žetony. Kdykoli přichází do hry jiná bytost, můžete na ni z této bytosti přesunout jeden +1/+1 žeton.)
2 Mana: Cílová bytost , na které leží +1/+1 žeton, nemůže být toto kolo cílem kouzel ani schopností.

 

 

U

Greg Staples

Plaxmanta

1 ManaBlue Mana

Creature — Beast

2/2

Plaxmanta může být hrána kdykoli, kdy je povoleno hrát instant.


Když Plaxmanta přichází do hry, bytosti, jež kontroluješ, nemohou být toto kolo cílem kouzel ani schopností.


Když Plaxmanta přichází do hry, obětuj ji, pokud nebyla k jejímu seslání použitaGreen Mana.

 

 

U

Alan Pollack

Plumes of Peace

1 ManaWhite ManaBlue Mana

Enchantment — Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytost se v průběhu untap fáze hráče tuto bytost kontrolujícího neodtapne.
Forecast —White ManaBlue Mana, Ukaž Plumes of Peace ze své ruky: Tapni cílovou bytost. (Hraj tuto schopnost pouze v průběhu své udržovací (upkeep) fáze a pouze jednou za kolo.)

 

 

C

Justin Sweet

Prahv, Spires of Order

 

Land

 

Tap: Přidej1 Manado svého mana poolu.
4 ManaWhite ManaBlue Mana,Tap: Udělení všech zranění, které by ti v tomto kole udělil zdroj dle tvého výběru, je zabráněno.

 

Prahv, kde je mnoho práce vynaloženo proto, aby bylo jisté, že  nebude ničeho dosaženo.

U

Martina Pilcerova

Pride of the Clouds

White ManaBlue Mana

Creature — Elemental Cat

1/1

Flying
Pride of the Clouds získává +1/+1 za každou další bytost s létáním (flying) ve hře.

 Forecast —2 ManaWhite ManaBlue Mana, Ukaž Pride of the Clouds ze své ruky: Polož do hry 1/1 bílou a modrou Bird bytost-token. (Hraj tuto schopnost pouze v průběhu své udržovací (upkeep) fáze a pouze jednou za kolo.)

 

 

R

Rebecca Guay

Proclamation of Rebirth

2 ManaWhite Mana

Sorcery

 

Vrať si ze svého hřbitova do hry až tři cílové karty bytostí s převedenou manovou cenou 1 nebo méně.


Forecast —5 ManaWhite Mana, Ukaž Proclamation of Rebirth ze své ruky:  Vrať si ze svého hřbitova do hry jednu cílovou kartu bytosti s převedenou manovou cenou 1 nebo méně. (Hraj tuto schopnost pouze v průběhu své udržovací (upkeep) fáze a pouze jednou za kolo.)

 

 

R

William Simpson

Proper Burial

3 ManaWhite Mana

Enchantment

 

Kdykoli je bytost, jíž kontroluješ, odložena ze hry do hřbitova, získáváš počet životů rovný její odolnosti.

 

Těm, jenž byli náležitě pohřbeni, je dopřáno klidu hrobu a svobody od volání Čtvrti duchů.

R

Luca Zontini

Protean Hulk

5 ManaGreen ManaGreen Mana

Creature — Beast

6/6

Když je Protean Hulk odložen ze hry do hřbitova, vyhledej si ve své knihovně libovolný počet karet bytostí s celkovou převedenou manovou cenou 6 nebo méně a polož je do hry. Pak zamíchej svou knihovnu.

 

"Masoa vejce. Žrádlo!“ Borborygmos

R

Matt Cavotta

Psychic Possession

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Enchantment — Aura

 

Očaruj protihráče
Přeskoč svou fázi lízání karty.
Kdykoli očarovaný hráč líže kartu, můžeš si líznout kartu.

 

„Ty budeš přemýšlet za nás oba!“

R

Mark Tedin

Psychotic Fury

1 ManaRed Mana

Instant

 

Cílová vícebarevná bytost získává do konce kola double strike.
Lízni kartu.

 

"Zuřte, mí sluhové. Naše prastará moc je znovuzrozena v krvi. "
-Rakdos

C

Kev Walker

Pure // Simple

1 ManaRed ManaGreen Mana//1 ManaGreen ManaWhite Mana

Sorcery // Sorcery

 

Znič cílový vícebarevný permanent.
//
Znič všechny Aury a vybavení (equipment).

 

 

U

Parente

Ragamuffyn

2 ManaBlack Mana

Creature — Zombie Cleric

2/2

HellbentTap, Obětuj bytost nebo zemi: Lízni kartu. Hraj tuto schopnost pouze pokud nemáš v ruce žádné karty.

 

Občas jí rozříznou stehy a dají jí párkrát usrknout z jejího nápoje. Pak ji zase zašijí a ona se vrací k míchání.

U

rk post

Rain of Gore

Black ManaRed Mana

Enchantment

 

Pokud by mělo kouzlo nebo schopnost přidat životy hráči, který toto kouzlo nebo schopnost kontroluje, tento hráč namísto toho ztrácí odpovídající počet životů.

 

„Zůstaňte uvnitř, daleko od toho, co prosakuje pode dveřmi. Tohle je Démonova práce, a nevzejde z ní ničehož než zlo.“ – Belko, majitel hospody „Titánův Džbán“

R

Fred Hooper

Rakdos Augermage

Black ManaBlack ManaRed Mana

Creature — Human Wizard

3/2

First strike
Tap: Odhal svou ruku a zahoď kartu dle protihráčova výběru. Pak tento hráč odhalí svou ruku a zahodí kartu dle tvého výběru. Hraj tutu schopnost pouze tehdy, kdy je povoleno hrát sorcery.

 

Velké mysli krvácejí podobně.

R

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Rakdos Carnarium

 

Land

 

Rakdos Carnarium přichází do hry tapnutá.
Když Rakdos Carnarium přichází do hry, vrať zemi nacházející se pod tvou kontrolou do vlastníkovy ruky.
Tap: PřidejBlack ManaRed Manado svého mana poolu.

 

 

C

John Avon

Rakdos Guildmage

Black or Red ManaBlack or Red Mana

Creature — Zombie Shaman

2/2

(Black or Red Manamůže být zaplaceno jakoBlack Mana nebo Red Mana.)
3 ManaBlack Mana, Zahoď kartu : Cílová bytost získává do konce kola -2/-2..
3 ManaRed Mana: Polož do hry 2/1 červenou Goblin bytost-token s haste. Na konci kola tuto bytost odstraň ze hry.

 

 

U

Jeremy Jarvis

Rakdos Ickspitter

Creature — Thrull

1/1

: Rakdos Ickspitter udělí 1 zranění cílové bytosti a hráč, který ji kontroluje, ztrácí 1 život.

 

"Naši thrullové se během pár dnů zevnitř sami rozpustí. Jó, je to chatrná práce, ale dokud drží, tak to fakt stojí za to. "
-Uzric, rakdoský gildovní mág

C

Christopher Rush

Rakdos Pit Dragon

2 ManaRed ManaRed Mana

Creature — Dragon

3/3

Red ManaRed Mana: Rakdos Pit Dragon získává do konce kola létání (flying).
Red Mana: Rakdos Pit Dragon získává do konce kola +1/+0.
Hellbent — Pokud nemáš v ruce žádné karty, Rakdos Pit Dragon má double strike.

 

 

R

Kev Walker

Rakdos Riteknife

2 Mana

Artifact — Equipment

 

Vybavená (equipped) bytost získává +1/+0 za každý žeton krve (blood) na Rakdos Riteknife a má “Tap, Obětuj bytost: Polož na Rakdos Riteknife žeton krve (blood).”
Black ManaRed Mana, Obětuj Rakdos Riteknife: Cílový hráč obětuje jeden permanent za každý žeton krve (blood) na Rakdos Riteknife.
Equip2 Mana

 

 

R

Jim Nelson

Rakdos Signet

2 Mana

Artifact

 

1 Mana,Tap: PřidejBlack ManaRed Manado svého mana poolu.

 

Z kosti vyřezána a v krvi vyvařena, rakdoská pečeť není považována za dokončenou, dokud nebyla použita jako vražedná zbraň.

C

Greg Hildebrandt

Rakdos the Defiler

2 ManaBlack ManaBlack ManaRed ManaRed Mana

Legendary Creature — Demon

7/6

Flying, trample


Kdykoli Rakdos the Defiler útočí, obětuj polovinu tebou kontrolovaných permanentů, které nejsou Démoni, zaokrouhleno nahoru.


Kdykoli Rakdos the Defiler udělí hráči bojové zranění, tento hráč obětuje polovinu jím nebo jí kontrolovaných permanentů, které nejsou Démoni, zaokrouhleno nahoru.

 

 

R

Zoltan Boros&Gabor Szikszai

Ratcatcher

4 ManaBlack ManaBlack Mana

Creature — Ogre Rogue

4/4

Fear
Na začátku své udržovací (upkeep) fáze si můžeš ve své knihovně vyhledat kartu s typem Rat, ukázat ji a dát si ji do ruky. Pokud tak učiníš, zamíchej svou knihovnu.

 

Pro ty, jenž nosí své nosy nejníže nad zemí, je jedovatý zápach zlobra je vůní nejjemnějšího sýra Kaškaval.

R

Dan Scott

Research // Development

Green ManaBlue Mana//3 ManaBlue ManaRed Mana

Instant // Instant

 

Vyber si až čtyři karty, které vlastníš mimo hru a zamíchej je do své knihovny.

 //
Polož do hry 3/1 červenou Elemental bytost-token, pokud ti protihráč nepovolí líznout kartu. Opakuje tento proces ještě dvakrát.

 

 

R

Greg Staples

Riot Spikes

Black or Red Mana

Enchantment — Aura

 

(Black or Red Manamůže být zaplaceno jakoBlack MananeboRed Mana.)
Očaruj bytost
Očarovaná bytost získává +2/-1.

 

Většina auramantů by si nechala tyto ostny vznášet těsně nad kůží. Nechat je prorvat se kůží ven z těla je vylepšením, o které se postaral Rakdos osobně.

C

Christopher Moeller

Rise // Fall

Blue ManaBlack Mana//Black ManaRed Mana

Sorcery // Sorcery

 

Vrať cílovou bytost z hrobu a cílovou bytost ve hře do rukou jejich vlastníků.
//
Cílový hráč ukáže náhodně dvě karty ze své ruky, pak zahodí každou takto odhalenou kartu, do hřbitova.

 

 

U

Pete Venters

Rix Maadi, Dungeon Palace

 

Land

 

Tap: Přidej1 Manado svého mana poolu.
1 ManaBlack ManaRed Mana,Tap: Každý z hráčů zahodí kartu. Hraj tuto schopnost pouze tehdy, kdy je dovoleno hrát sorcery.

 

Ač míle a míle vzdáleni, pokud přiložíte ucho k kanálové mříži, můžete zaslechnout výkřiky a hromový smích.

U

Martina Pilcerova

Sandstorm Eidolon

3 ManaRed Mana

Creature — Spirit

2/2

Red Mana, Obětuj Sandstorm Eidolon: Cílová bytost nemůže toto kolo blokovat.
Kdykoli zahraješ vícebarevné kouzlo, můžeš vrátit Sandstorm Eidolon ze svého hřbitova do své ruky .

 

 

C

Brian Hagan

Seal of Doom

2 ManaBlack Mana

Enchantment

 

Obětuj Seal of Doom: Znič cílovou nečernou bytost. Nemůže být regenerována.

 

"Pohled baziliška je účinný, to ano, ale zbavit se pak tělesných pozůstatků bývá problém.  Daleko lepší je nechat svou oběť beze zbytku vypařit. "
-Szadek

C

Ralph Horsley

Seal of Fire

Red Mana

Enchantment

 

Obětuj Seal of Fire: Seal of Fire udělí 2 zranění cílové bytosti či hráči.

 

„Pokud to dýchá, bude to i hořet.“ – Krédo rakdoských pyromantů

C

Ralph Horsley

Shielding Plax

2 ManaGreen or Blue Mana

Enchantment — Aura

 

(Green or Blue Manamůže být zaplaceno jakoGreen Mananebo Blue Mana.)
Očaruj bytost
Když Shielding Plax přichází do hry, lízni kartu.

Očarovaná bytost nemůže být cílem kouzel ani schopností, jenž kontrolují tví protihráči.

 

 

C

Brian Hagan

Silkwing Scout

2 ManaBlue Mana

Creature — Faerie Scout

2/1

Flying
Green Mana, Obětuj Silkwing Scout: Vyhledej si ve své knihovně kartu základní země a polož ji do hry tapnutou. Pak zamíchej svou knihovnu.

 

 

C

Rebecca Guay

Simic Basilisk

4 ManaGreen ManaGreen Mana

Creature — Basilisk Mutant

0/0

Graft 3 (Tato bytost přichází do hry se třemi +1/+1 žetony. Kdykoli přichází do hry jiná bytost, můžete na ni z této bytosti přesunout jeden +1/+1 žeton.)
1 ManaGreen Mana: Do konce kola získává cílová bytost, na které leží +1/+1 žeton, “Kdykoli tato bytost udělí bojové zranění bytosti, na konci boje tuto bytost znič. ”

 

 

U

Luca Zontini

Simic Growth Chamber

 

Land

 

Simic Growth Chamber přichází do hry tapnutá.
Když Simic Growth Chamber přichází do hry, vrať zemi nacházející se pod tvou kontrolou do vlastníkovy ruky.
Tap: PřidejGreen ManaBlue Manado svého mana poolu.

 

 

C

John Avon

Simic Guildmage

Green or Blue ManaGreen or Blue Mana

Creature — Elf Wizard

2/2

(Green or Blue Manamůže být zaplaceno jakoGreen Mananebo Blue Mana.)
1 ManaGreen Mana: Přesuň +1/+1 žeton z cílové bytosti na jinou cílovou bytost. Oba cíle musí kontrolovat stejný hráč.
1 ManaBlue Mana: Připoj cílovou Auru očarovávající permanent na jiný permanent.Oba permanenty musí kontrolovat stejný hráč.

 

 

U

Aleksi Briclot

Simic Initiate

Green Mana

Creature — Human Mutant

0/0

Graft 1 (Tato bytost přichází do hry s jedním +1/+1 žetonem,  Kdykoli přichází do hry jiná bytost, můžete na ni z této bytosti přesunout jeden +1/+1 žeton.)

 

Simičtí učedníci začínají svůj trénink jako pokusné subjekty. Co se nevyvede, je spláchnuto do stok.

C

Dany Orizio

Simic Ragworm

3 ManaGreen Mana

Creature — Worm

3/3

Blue Mana: Odtapni Simic Ragworm.

 

"Vylepšen krví autochthona pro velikost a hellioními buňkami pro rychlost, třásňočerv je vynikající pro vyčištění zahrad od krys a bezdomovců.“
-Yolov, simický bio-inženýr

C

Nick Percival

Simic Signet

2 Mana

Artifact

 

1 Mana,Tap: PřidejGreen ManaBlue Manado svého mana poolu.

 

Pro Kartel Simic neslouží pečeť pouze jako čestný odznak, ale i jako obchodní známka. Její známá podoba na jakékoli biologické komoditě je zárukou dokonalé řemeslné práce, geniálních inovací a vyšší ceny.

C

Greg Hildebrandt

Simic Sky Swallower

5 ManaGreen ManaBlue Mana

Creature — Leviathan

6/6

Flying, trample
Simic Sky Swallower nemůže být cílem kouzel ani schopností.

 

"Šlechtěním jsme odstranili nedostatky divoké varianty tohoto druhu  a nahradili je výdobytky pocházejícími z našeho vlastního designu. "
-Momir Vig

R

rk post

Skullmead Cauldron

4 Mana

Artifact

 

Tap: Získáváš 1 život.
Tap, Zahoď kartu: Získáváš 3 životy.

 

Ochutná-li někdo  lebkomedoviny, navždy pak cítí stopu její chuti v krku, tajné stigma viny těch, kdo si dopřávají zakázaných potěšení.

U

Martina Pilcerova

Sky Hussar

3 ManaWhite ManaBlue Mana

Creature — Human Knight

4/3

Flying
Když Sky Hussar přichází do hry, odtapni všechny bytosti pod tvou kontrolou.
Forecast —  Tapni dvě netapnuté bílé a/nebo modré bytosti, jež kontroluješ. Ukaž Sky Hussar ze své ruky: Lízni kartu. (Hraj tuto schopnost pouze v průběhu své udržovací (upkeep) fáze a pouze jednou za kolo.)

 

 

U

Kev Walker

Skyscribing

X ManaBlue ManaBlue Mana

Sorcery

 

Každý hráč lízne X karet.
Forecast —2 ManaBlue Mana, Ukaž Skyscribing ze své ruky: Každý hráč lízne kartu. (Hraj tuto schopnost pouze v průběhu své udržovací (upkeep) fáze a pouze jednou za kolo.)

 

 

U

Luca Zontini

Slaughterhouse Bouncer

4 ManaBlack Mana

Creature — Ogre Warrior

3/3

Hellbent— Když je Slaughterhouse Bouncer odložen ze hry do hřbitova, pokud nemáš v ruce žádné karty, cílová bytost získává do konce kola -3/-3.

 

Rakdosanská párty je fiaskem, pokud někdo přežije, aby o ní mohl vyprávět.

C

Greg Staples

Slithering Shade

Black Mana

Creature — Shade

0/1

Defender (Tato bytost nemůže útočit)
Black Mana: Slithering Shade získává +1/+1 do konce kola.
Hellbent — Po tak dlouho, co nemáš v ruce žádné karty, může Slithering Shade útočit, jako by neměl defender.

 

 

U

Daren Bader

Soulsworn Jury

2 ManaWhite Mana

Creature — Spirit

1/4

Defender (Tato bytost nemůže útočit)
1 ManaBlue Mana, Obětuj Soulsworn Jury: Zruš cílové kouzlo bytosti.

 

Za své smrti, stejně jako za svého života chrání Nejvyššího soudce proti vystavení protikladným pohledům na věc.

C

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Spell Snare

Blue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo s převedenou manovou cenou 2.

 

Každá z kultur má svá smolná čísla. Ve městě, kde jste buď sám, v davu a nebo právě vražděn nožem do zad, dvě je to nejhorší číslo ze všech.

U

Hideaki Takamura

Sporeback Troll

3 ManaGreen Mana

Creature — Troll Mutant

0/0

Graft 2 (Tato bytost přichází do hry se dvěmi +1/+1 žetony. Kdykoli přichází do hry jiná bytost, můžete na ni z této bytosti přesunout jeden +1/+1 žeton.)
1 ManaGreen Mana: Regeneruj cílovou bytost, na které leží +1/+1 žeton.

 

 

C

Dan Scott

Sprouting Phytohydra

4 ManaGreen Mana

Creature — Plant Hydra

0/2

Defender (Tato bytost nemůže útočit)
Kdykoli je Sprouting Phytohydra uděleno zranění, můžeš do hry položit token, který je kopií Sprouting Phytohydra.

 

Pěstitel hyder netrpí problémy nedostatku obranných prostředků – ale  nedostatku truhlíků.

R

Heather Hudson

Squealing Devil

1 ManaRed Mana

Creature — Devil

2/1

Fear
Když Squealing Devil přichází do hry,můžeš zaplatitX Mana. Pokud tak učiníš, cílová bytost získává do konce kola  +X/+0.
Když Squealing Devil přichází do hry, obětuj jej, pokud nebyla k jeho seslání použitaBlack Mana.

 

 

U

Matt Cavotta

Stalking Vengeance

5 ManaRed ManaRed Mana

Creature — Avatar

5/5

Haste
Kdykoli je jiná bytost, kterou kontroluješ, odložena do hřbitova ze hry, udělí cílovému hráči počet zranění roven její síle.

 

Něco se toulá místy, kde smrt byla hostem,cítí vinu vrahů a slídí po nich, kráčejíc na nohách ze železa.

R

Anthony S. Waters

Steeling Stance

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Instant

 

Bytosti, které kontroluješ, získávají do konce kola +1/+1.
Forecast —White Mana, Ukaž Steeling Stance ze své ruky: Cílová bytost získává do konce kola +1/+1. (Hraj tuto schopnost pouze v průběhu své udržovací (upkeep) fáze a pouze jednou za kolo.)

 

 

C

Randy Gallegos

Stoic Ephemera

2 ManaWhite Mana

Creature — Spirit

5/5

Defender (Tato bytost nemůže útočit)
Flying
Když Stoic Ephemera blokuje, na konci souboje ji obětuj.

 

„Život je věc pomíjivá, stejně tak i smrt. Jen přísaha je věčná.“

U

Randy Gallegos

Stomp and Howl

2 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Znič cílový artefakt a cílové očarování (enchantment).

 

"Mizzium je možná odolné vůči ohni, ale očividně některé jiné věci mohou…pozměnit jeho tvar. "
-Ivos Koba, pečovatel o indriky

U

Carl Critchlow

Stormscale Anarch

2 ManaRed ManaRed Mana

Creature — Viashino Shaman

2/2

2 ManaRed Mana, Náhodně zahoď kartu: Stormscale Anarch udělí 2 zranění cílové bytosti či hráči. Pokud byla zahozená karta vícebarevná, Stormscale Anarch udělí namísto toho této bytosti či hráči 4 zranění.

 

 

R

Ralph Horsley

Street Savvy

Green Mana

Enchantment — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost získává +0/+2 a může blokovat bytosti s landwalkem, jako by tuto schopnost neměly.

 

"Projít okolo mne nepozorovaně chce víc než jen rychlé nohy a temné stíny."

C

Kev Walker

Supply // Demand

X ManaGreen ManaWhite Mana//1 ManaWhite ManaBlue Mana

Sorcery // Sorcery

 

Polož do hry X 1/1 zelených Saproling bytostí-tokenů.
//
Vyhledej si v knihovně vícebarevnou kartu, ukaž ji a dej si ji do ruky. Pak zamíchej svou knihovnu..

 

 

U

Daren Bader

Swift Silence

2 ManaWhite ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš všechna ostatní kouzla. Lízni si kartu za každé takto zrušené kouzlo.

 

"Tento svět možná nepozná mír, ale v mé přítomnosti tu bude ticho.“ -Augustin IV

R

Greg Staples

Taste for Mayhem

Red Mana

Enchantment — Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytost získává +2/+0.
Hellbent — Po tak dlouho, co nemáš v ruce žádné karty, očarovaná bytost získává další +2/+0 navíc.

 

Chuť krve vždy připraví Rakdosany i o tu špetku sebekontroly, kterou v sobě mají.

C

Greg Hildebrandt

Thrive

X ManaGreen Mana

Sorcery

 

Polož +1/+1 žeton na každou z X cílových bytostí.

 

Největším úspěchem Simiců je vytvoření cytoplastu, živoucí symbiotické substance, která se živí genetickými pochody a na oplátku posiluje svého hostitele.

C

Daren Bader

Tidespout Tyrant

5 ManaBlue ManaBlue ManaBlue Mana

Creature — Djinn

5/5

Flying
Kdykoli zahraješ kouzlo, vrať cílový permanent do ruky jeho vlastníka.

 

Ničí svět k obrazu svému.

R

Dany Orizio

Transguild Courier

4 Mana

Artifact Creature — Golem

3/3

Transguild Courier platí za bytost se všemi barvami (i pokud není ve hře).

 

Zdráhaje se setkávat tváří v tvář, vůdcové deseti gild dávají přednost komunikaci skrze prostředníka imunního vůči úplatkům a hrozbám.

U

John Avon

Trial // Error

White ManaBlue Mana//Blue ManaBlack Mana

Instant // Instant

 

Vrať všechny bytosti blokující či blokované cílovou bytostí do rukou jejich vlastníků. //
Zruš cílové vícebarevní kouzlo.

 

 

U

Ron Spears & Wayne Reynolds

Trygon Predator

1 ManaGreen ManaBlue Mana

Creature — Beast

2/3

Flying
Kdykoli Trygon Predator udělí hráči bojové zranění, můžeš zničit cílový artefakt nebo očarování (enchantment), jenž tento hráč kontroluje.

 

Udržováni ve vzduchu prostřednictvím metabolizované magie, trygonové vždy lační po zdrojích mystické potravy.

U

Carl Critchlow

Twinstrike

3 ManaBlack ManaRed Mana

Instant

 

Twinstrike udělí 2 zranění do každé ze dvou cílových bytostí.
Hellbent — Pokud nemáš v ruce žádné karty, tyto bytosti namísto toho znič.

 

Umírají nalevo i napravo.

U

Christopher Rush

Unliving Psychopath

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Creature — Zombie Assassin

0/4

Black Mana: Unliving Psychopath získává do konce kola +1/-1.
Black Mana,Tap: Znič cílovou bytost se silou menší, než je síla Unliving Psychopath.

 

"Oběť na sobě nese znamení „Ktozoka Probodávače“…ale ten byl přece dávno popraven!“
-Gorev Hadszak, Wojekský vyšetřovatel

R

Greg Staples

Utopia Sprawl

Green Mana

Enchantment — Aura

 

Očaruj les (Forest)
Když Utopia Sprawl přichází do hry, zvol si barvu.

Kdykoli je očarovaný Forest tapnut pro manu, hráč, který jej kontroluje, si přidá do mana poolu jednu manu výše zvolené barvy.

 

 

C

Ron Spears

Utvara Scalper

1 ManaRed Mana

Creature — Goblin Scout

1/2

Flying
Utvara Scalper útočí každé kolo, pokud může.

 

Vede válku kdekoli, kam jej vítr zavane.

C

Christopher Rush

Valor Made Real

White Mana

Instant

 

Cílová bytost může toto kolo  blokovat libovolný počet bytostí.

 

„Jak říkával otec, ‘trénink tě naučí pozvednout proti úderu štít, ale odvaha vyplní mezery, jenž v tvé obraně ještě zůstanou.’“

C

Jeff Miracola

Verdant Eidolon

3 ManaGreen Mana

Creature — Spirit

2/2

Green Mana, Sacrifice Verdant Eidolon: Přidej tři many jakékoli barvy do svého mana poolu.
Kdykoli zahraješ vícebarevné kouzlo, můžeš vrátit Verdant Eidolon ze svého hřbitova do své ruky .

 

 

C

Tsutomu Kawade

Vesper Ghoul

2 ManaBlack Mana

Creature — Zombie Druid

1/1

Tap, Zaplať 1 život: Přidej do svého mana poolu jednu manu jakékoli barvy.

 

„Divy přírody nám připomínají, že absolutních pravidel neexistuje. Stejně jako orchidej rozkvete i na mrtvém kameni, dar many se příležitostně objeví i u nemrtvých.“

- Bougrat, druid Kultu dávnověku

C

Thomas M. Baxa

Vigean Graftmage

2 ManaBlue Mana

Creature — Vedalken Wizard Mutant

0/0

Graft 2 (Tato bytost přichází do hry se dvěmi +1/+1 žetony. Kdykoli přichází do hry jiná bytost, můžete na ni z této bytosti přesunout jeden +1/+1 žeton.)
1 ManaBlue Mana: Odtapni cílovou bytost, na které leží +1/+1 žeton.

 

 

U

Alan Pollack

Vigean Hydropon

1 ManaGreen ManaBlue Mana

Creature — Plant Mutant

0/0

Graft 5 (Tato bytost přichází do hry s pěti +1/+1 žetony. Kdykoli přichází do hry jiná bytost, můžete na ni z této bytosti přesunout jeden +1/+1 žeton.)
Vigean Hydropon nemůže útočit ani blokovat.

 

Plody magie, kořeny ve vědě.

C

Anthony S. Waters

Vigean Intuition

3 ManaGreen ManaBlue Mana

Instant

 

Vyber si typ karty, poté otoč vrchní čtyři karty své knihovny. Dej si do ruky všechny karty výše zvoleného typu, zbytek odlož do svého hřbitova (Typy karet jsou artefakt, bytost, očarování (enchantment), instant, země a sorcery.)

 

 

U

Alex Horley-Orlandelli

Vision Skeins

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Každý hráč lízne dvě karty.

 

"V očích toho druhého mága jsem mohl přímo vidět, že myslí na to samé. Pak začal závod o to, kdo onu vědomost využije dříve."

C

Aleksi Briclot

Voidslime

Green ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo, aktivovanou schopnost nebo spouštěnou (triggered) schopnost (Nelze cílovat manové schopnosti.)

 

"Technicky vzato je to sliz, ale jeho doba života se měří na pouhé vteřiny. V tomto krátkém čase však vykazuje extrémní apetit vůči magii. "
-Simický výzkumný report

R

Jim Murray

Wakestone Gargoyle

3 ManaWhite Mana

Creature — Gargoyle

3/4

Defender (Tato bytost nemůže útočit)
Flying
1 ManaWhite Mana: Bytosti pod tvou kontrolou, které mají defender, mohou toto kolo útočit, jako by tutu schopnost neměly.

 

Jeho pulsující křik tříští pouta železa, kamene i otroctví.

R

Jim Murray

Walking Archive

3 Mana

Artifact Creature — Golem

1/1

Defender (Tato bytost nemůže útočit)
Walking Archive přichází do hry s jedním +1/+1 žetonem.
Na začátku udržovací (upkeep) fáze každého hráče si tento hráč lízne jednu kartu za každý +1/+1 žeton na Walking Archive.
2 ManaWhite ManaBlue Mana: Polož na Walking Archive +1/+1 žeton.

 

 

R

Heather Hudson

War’s Toll

3 ManaRed Mana

Enchantment

 

Kdykoli protihráč tapne zemi pro manu, tapni všechny země, které tento hráč kontroluje.

 

Pokud bytost pod protihráčovou kontrolou útočí, útočí všechny bytosti pod kontrolou tohoto protihráče, pokud mohou.

 

Razia, archanděl války, požaduje absolutní oddanost.

R

Dana Knutson

Weight of Spires

Red Mana

Instant

 

Weight of Spires udělí cílové bytosti počet zranění rovný počtu nezákladních zemí, které se nacházejí pod kontrolou hráče, jenž cílovou bytost kontroluje.

 

„Konečně je azorijská soudní budova alespoň k něčemu dobrá.“ – Ghut Rak, gruulský gildovní mág

U

Michael Sutfin

Whiptail Moloch

4 ManaRed Mana

Creature — Lizard

6/3

Když Whiptail Moloch přichází do hry, udělí 3 zranění cílové bytosti, která se nachází pod tvou kontrolou.

 

"Vrtí ocasem, když je šťastný. Vrtí ocasem, když je rozzloben. Ne-e, poblíž bičoocasého není radno být nikdy. "
-Rugar, pacient lazaretu Ligovní haly

C

Darrell Riche

Windreaver

3 ManaWhite ManaBlue Mana

Creature — Elemental

1/3

Flying
White Mana: Windreaver získává do konce kola vigilance.
White Mana: Windreaver získává do konce kola +0/+1.
Blue Mana: Do konce kola vzájemně vyměň  Windreaverovu sílu a odolnost.
Blue Mana: Vrať Windreaver do vlastníkovy ruky.

 

 

R

Aleksi Briclot

Wit’s End

5 ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový hráč zahodí všechny karty z ruky.

 

"Některé výjevy jsou tak mocné, že pouhý pohled na ně se vypálí do mysli navěky. Pojďte a pohleďte v nicotu.“ – Szadek

R

Kev Walker

Wrecking Ball

2 ManaBlack ManaRed Mana

Instant

 

Znič cílovou bytost nebo zemi.

 

Rakdosanské festivaly po sobě nechávají  téměř i dostatek trosek, aby se v nich dala ukrýt těla obětí.

C

Ron Spears

Writ of Passage

Blue Mana

Enchantment — Aura

 

Očaruj bytost
Kdykoli očarovaná bytost útočí, je-li její síla 2 nebo méně, je toto kolo neblokovatelná.

Forecast —1 ManaBlue Mana, Ukaž Writ of Passage ze své ruky: Cílová bytost se silou 2 a méně je toto kolo neblokovatelná. (Hraj tuto schopnost pouze v průběhu své udržovací (upkeep) fáze a pouze jednou za kolo.)

 

 

C

Luca Zontini

seznam článků o sadě Dissension zde