|
|
||||||
|
Aerie Mystics |
|
Bytost — Bird Wizard |
3/3 |
Flying |
Dávají si pozor na řeč svého těla a výraz ve tváři.
Jakýkoli nepředložený pohyb by mohl prozradit pozice vojsk, která chrání, a
stát mnoho životů. |
U |
|
Asha’s Favor |
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
Když jej jeho nově nabytá křídla pozvedla vysoko nad Bant,
Taric cítil, jako se jeho pozemské touhy přetavily v odhodlanost andělů. |
C |
|
Aven Squire |
|
Bytost — Bird Soldier |
1/1 |
Flying |
Když se slabí ženou do bitvy, odvaha se stává vysoce
nakažlivou. |
C |
|
Aven Trailblazer |
|
Bytost — Bird Soldier |
2/* |
Flying |
“Ten pták měl podobu člověka, bez kousku filigreje
v těle. Proč o tom Texty nehovoří?” |
C |
|
Celestial Purge |
|
Instant |
|
Odstraň cílový černý nebo červený permanent ze hry. |
“Tenhle nový chaos nás mate. Musíme jej předhodit našim
větrům, našim bouřím. Ty ovládaz umíme. ” |
U |
|
Court Homunculus |
|
Artefaktová bytost — Homunculus |
1/1 |
Court Homunculus má +1/+1, pokud kontroluješ jiný artefakt. |
Mágové z Esperu poměřují své bohatství a status
počtem sluhů ve svých doprovodech. |
C |
|
Darklit Gargoyle |
|
Artefaktová bytost — Gargoyle |
1/2 |
Flying |
Svítí na pozadí temných ambicí svého pána. |
C |
|
Gleam of Resistance |
|
Instant |
|
Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+2.
Odtapni tyto bytosti. |
|
C |
|
Lapse of Certainty |
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo. Pokud je ono kouzlo takto zrušeno, dej
jej místo do hřbitova na vrchol knihovny jeho vlastnika. |
Bez propojení mysli a těla je magie jen myšlenkou
uvězněnou v hlavě, slovem na špičce jazyka. |
C |
|
Mark of Asylum |
|
Očarování |
|
Udělení veškerého mimo-bojového zranění, které by bylo
uděleno bytostem pod tvou kontrolou, je zabráněno. |
Paragon cti, Galo Aher, padl za oběť ohnivému výbuchu. Řád
Bílé Orchideje byl tak zarmoucen, že na jeho počet zhotovili novou pečeť. |
R |
|
Martial Coup |
|
Sorcery |
|
Polož do hry X 1/1 bílých bytostí-tokenů s typem
Soldier. Pokud je X rovno 5 nebo více, znič všechny ostatní bytosti. |
Jejich vzájemné rozbroje zapomenuty, národy Bantu se
okamžitě sjednotily proti společnému nepříteli. |
R |
|
Mirror-Sigil Sergeant |
|
Bytost — Rhino Soldier |
4/4 |
Trample |
“Kdybych měl mnoho životů, rád je všechny položím za Bant.
” |
M |
|
Nacatl Hunt-Pride |
|
Bytost — Cat Warrior |
5/4 |
Vigilance |
“Musíme toho draka ulovit a zabít, než bude mít šanci se
vrátit a zničit naše prastaré město. ” |
U |
|
Paragon of the Amesha |
|
Bytost — Human Knight |
2/2 |
First strike |
“Nechť mé kopí zpívá hlasy andělů a pohané se krčí před září
mého štítu, neboť já tuto zemi naučím, co znamená čest. ” |
U |
|
Path to Exile |
|
Instant |
|
Odstraň cílovou bytost ze hry. Hráč, který ji kontroluje,
si může v knihovně vyhledat kartu základní země, položit ji do hry
tapnutou a pak si zamíchat knihovnu. |
|
U |
|
Rhox Meditant |
|
Bytost — Rhino Monk |
2/4 |
Když Rhox Meditant přichází do hry a kontroluješ-li přitom
zelený permanent, můžeš si líznout kartu. |
Váha jejího přesvědčení balancuje na harmonii její duše. |
C |
|
Scepter of Dominance |
|
Artefakt |
|
|
“Zda se mi pokloníš nebo ne, o tom není debat. Otázkou je,
nechám tě vůbec kdy se opět zvednout? ” |
R |
|
Sigil of the Empty Throne |
|
Očarování |
|
Kdykoli zahraješ kouzlo očarování (enchantment), polož do hry
4/4 bílou bytost-token s typem Angel. |
Když Asha opustila Bant, zajistila v předstihu to, že
její svět bude mít za její nepřítomnosti ochranu a řád. |
R |
|
Valiant Guard |
|
Bytost — Human Soldier |
0/3 |
|
Když byl Bant napaden invazory ze sousedních světů,
vojáci, kteří kdysi uznávali za znaky nejvyšší slávy pouze pečeti, se začali
podobně dívat i na jizvy z boje. |
C |
|
Wall of Reverence |
|
Bytost — Spirit Wall |
1/6 |
Defender, flying |
Životy elfů jsou dlouhé, ale jejich vzpomínky ještě delší.
Ani po smrti své domovy neopouštějí. |
R |
|
Brackwater Elemental |
|
Bytost — Elemental |
4/4 |
Když Brackwater Elemental útočí nebo blokuje, na konci
kola ji obětuj. |
|
C |
|
Constricting Tendrils |
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola -3/-0. |
Kněží z Bantu chrání své chrámy pastmi důmyslnějšími
než jakákoli podlahová mozaika. |
C |
|
Controlled Instincts |
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj zelenou nebo červenou bytost.
|
Togk Mnohozub sebou bezmocně škubal, zatímco nad ním
kroužil kathari. Pro válečníka je nehybnost osudem horším smrti. |
U |
|
Cumber Stone |
|
Artefakt |
|
Bytosti, které kontrolují tví protihráči, mají -1/-0. |
“Kámen je nyní silnější než kdy jindy. Maso, které se
pomalu plíží do naší země, bude dokonce ještě slabší.” |
U |
|
Esperzoa |
|
Artefaktová bytost — Jellyfish |
4/3 |
Flying |
Čím více kovu stráví, tím více bude její sliz cennější na
alchymistických trzích. |
U |
|
Ethersworn Adjudicator |
|
Artefaktová bytost — Vedalken Knight |
4/4 |
Flying |
Esperští mágové dali svým zbraním takovou sílu, že se
válka zdála naprosto zbytečnou. |
M |
|
Faerie Mechanist |
|
Artefaktová bytost — Faerie Artificer |
2/2 |
Flying |
|
C |
|
Frontline Sage |
|
Bytost — Human Wizard |
0/1 |
Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama,
získává do konce kola +1/+1.) |
Bitva byla ve velitelově hlavě vyhrána dříve, než byla
tasena první zbraň. |
C |
|
Grixis Illusionist |
|
Bytost — Human Wizard |
1/1 |
|
“Je to jednoduché, fakt. Když nás nenajdou, nemohou nás
zabít.“ |
C |
|
Inkwell Leviathan |
|
Artefaktová bytost — Leviathan |
7/11 |
Islandwalk, trample, shroud |
“Sedmé moře zmizelo v jeho tlamě, ztraceno navěky, co
svět světem bude stát. ” |
R |
|
Master Transmuter |
|
Artefaktová bytost — Human Artificer |
1/2 |
|
“Kolem nás je spousta nevyužitého potenciálu. Půjč mi tu
cetku, a já ti ukážu, co by z ní mohlo být. ” |
R |
|
Parasitic Strix |
|
Artefaktová bytost — Bird |
2/2 |
Flying |
Když nenašla žádnou potravu na hranicích Grixisu, obrátila
se k nebesům Bantu. |
C |
|
Scepter of Insight |
|
Artefakt |
|
|
“Cesta k pravdě má mnoho větví, a stejně tak ji musí
mít i hůl, s níž po ní kráčím. ” |
R |
|
Scornful Æther-Lich |
|
Artefaktová bytost — Zombie Wizard |
2/4 |
|
“Bez masa není bolesti, není váhání, není emocí žádného
druhu. On je prostě dokonalostí samou. ” |
U |
|
Telemin Performance |
|
Sorcery |
|
Cílový protihráč začne otáčet karty z vršku své
knihovny, dokud neotočí kartu bytosti. Tento hráč odloží všechny takto
otočené karty, které nejsou kartami bytostí, do hřbitova, posléze ty položíš
onu kartu bytosti do hry pod svou kontrolou. |
|
R |
|
Traumatic Visions |
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo. |
|
C |
|
Unsummon |
|
Instant |
|
Vrať cílovou bytost do ruky vlastníka. |
“Pošlete to zpět na jeho vlastní podivný svět, ať se
můžeme vyhnout dalším potupným soubojům s těmito prokletými stvůrami.” |
C |
|
View from Above |
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola flying. Pokud
kontroluješ bílý permanent, vrať View from Above do ruky vlastníka. |
“Vzduch je tu tak těžký a dusný. Žádné větry, se kterými
lze hovořit. Bojím se moudrosti, která přichází z takového místa ” |
U |
|
Worldly Counsel |
|
Instant |
|
Domain — Podívej se na vrchních X karet své knihovny, kde
X je počet typů základních zemí mezi zeměmi, které kontroluješ. Dej si jednu
z těchto karet do ruky a zbytek na spodek knihovny v jakémkoli
pořadí. |
Každý obzor skrývá nové možnosti. |
C |
|
Absorb Vis |
|
Sorcery |
|
Cílový hráč ztrácí 4 životy a ty 4 životy získáváš. |
|
C |
|
Corrupted Roots |
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj Forest nebo Plains |
Kosti jundských mrtvých se vynořily na Naye, otrávily
džungli a zahubily úrodu rozsévačů slunce. |
U |
|
Drag Down |
|
Instant |
|
Domain — Cílová bytost získává do konce kola -1/-1 za
každý typ základní země mezi zeměmi, které kontroluješ. |
Barbaři z Jundu věří, že bezedné asfaltové jámy Jundu
sahají nekonečně hluboko, až do dalších, temnějších světů. |
C |
|
Dreadwing |
|
Bytost — Zombie |
1/1 |
|
Hrůzokřídlatci skáčí z vysokých skalních výsep, a
přepadají kathari v letu. Udusí svou kořist a požírají ji, zatímco
elegantně plachtí k zemi. |
U |
|
Extractor Demon |
|
Bytost — Demon |
5/5 |
Flying |
|
R |
|
Fleshformer |
|
Bytost — Human Wizard |
2/2 |
|
Nekromanti, kteří našli nové zdroje many, rychle vymysleli
i nové noční můry, které s nimi mohou stvořit. |
U |
|
Grixis Slavedriver |
|
Bytost — Zombie Giant |
4/4 |
Když Grixis Slavedriver opouští hru, polož do hry 2/2
černou bytost-token s typem Zombie. |
|
U |
|
Infectious Horror |
|
Bytost — Zombie Horror |
2/2 |
Kdykoli Infectious Horror útočí, každý protihráč ztrácí 2
životy. |
V dějinách Grixisu ještě nikdo nezahynul stářím. |
C |
|
Kederekt Parasite |
|
Bytost — Horror |
1/1 |
Kdykoli protihráč lízne kartu a kontroluješ-li přitom
červený permanent, můžete nechat Kederekt Parasite udělit 1 zranění cílovému
hráči. |
Když jeho hlad polechtá vůně vznášejících se myšlenek,
jeho tlama se začne plnit kyselinou a chutí na mozky. |
R |
|
Nyxathid |
|
Bytost — Elemental |
7/7 |
Když Nyxathid přichází do hry, zvol si protihráče. |
Zrozen z vulkanických sil, je živen absolutní
panikou, kterou vzbuzuje. |
R |
|
Pestilent Kathari |
|
Bytost — Bird Warrior |
1/1 |
Flying |
|
C |
|
Rotting Rats |
|
Bytost — Zombie Rat |
1/1 |
Když Rotting Rats přichází do hry, každý hráč zahodí
kartu. |
|
C |
|
Salvage Slasher |
|
Artefaktová bytost — Human Rogue |
1/1 |
Salvage Slasher má +1/+0 za každou kartu artefaktu ve tvém
hřbitově. |
Esperští artificéři si nikdy nepředstavovali, že jimi
odhozené kusy budou jednou přitlačeny k jejich křehkým hrdlům. |
C |
|
Scepter of Fugue |
|
Artefakt |
|
|
Když se někdo vydá do Vlnodutin, che buď zapomenout, nebo
být zapomenut. Tak či tak, převozníci mu vyhoví. |
R |
|
Sedraxis Alchemist |
|
Bytost — Zombie Wizard |
2/2 |
Když Sedraxis Alchemist přichází do hry a kontroluješ-li
přitom modrý permanent, vrať cílový permanent, který není země, do ruky
vlastníka. |
Problém s kapalinou schopnou rozpustit cokoli je ten,
že musíte najít něco, v čem se dá přenášet. |
C |
|
Voices from the Void |
|
Sorcery |
|
Domain — Cílový hráč zahodí jednu kartu za každý z typů
základních zemí mezi zeměmi, které kontroluješ. |
Když se Grixis znovu srazil se zbytkem Alary, ostatní
světy začaly ve snech slýchat nenávistný šepot svých zapomenutých mrtvých. |
U |
|
Wretched Banquet |
|
Sorcery |
|
Znič cílovou bytost, pokud má nejnižší sílu mezi bytostmi
ve hře, nebo se o tuto příčku dělí. |
“Slabí nezdědí nic.” |
C |
|
Yoke of the Damned |
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
Démonovo jho je částečně vodítkem, částečně oprátkou. |
C |
|
Banefire |
|
Sorcery |
|
Banefire udělí X zranění cílové bytosti nebo hráči. |
Pro Sarkhana Vola je drak nejčistším vyjádřením divoké
nádhery života. |
R |
|
Bloodhall Ooze |
|
Bytost — Ooze |
1/1 |
Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, kontroluješ-li
černý permanent, můžeš na Bloodhall Ooze dát +1/+1 žeton. |
Kapka krve z žil prvního draka. |
R |
|
Canyon Minotaur |
|
Bytost — Minotaur Warrior |
3/3 |
|
Na Jundu jsou hluboké kaňony nejlepšími místy
k ukrytí. Když se goblini vydali na Nayu, zjistili, že zde to tak úplně
pravda není. |
C |
|
Dark Temper |
|
Instant |
|
Dark Temper udělí 2 zranění cílové bytosti. Pokud
kontroluješ černý permanent, namísto toho onu bytost znič. |
Když máte temperament draka, každý spor máte předem
vyhraný. |
C |
|
Dragonsoul Knight |
|
Bytost — Human Knight |
2/2 |
First strike |
Čím dále byl od svého rodného Jundu a jeho draků, tím více
cítil jejich esenci v sobě samém. |
U |
|
Fiery Fall |
|
Instant |
|
Fiery Fall udělí 5 zranění cílové bytosti. |
Jund hoduje na nepřipravených. |
C |
|
Goblin Razerunners |
|
Bytost — Goblin Warrior |
3/4 |
|
Když zjistili, že jsou v novém a neprozkoumaném
světě, okamžitě jej zapálili. |
R |
|
Hellspark Elemental |
|
Bytost — Elemental |
3/1 |
Trample, haste |
|
U |
|
Ignite Disorder |
|
Instant |
|
Ignite Disorder udělí 3 zranění rozdělené dle libosti mezi
jakýkoli počet bílých a/nebo modrých bytostí. |
“Bant je svět spoutaný vyleštěným kamenem a tyranskou
vládou. Touží udeřit proti těm, kdo jej omezují. ” |
U |
|
Kranioceros |
|
Bytost — Beast |
5/2 |
|
“Nevrlé zvíře, tenhle kranioceros pozvedá své štíty při
sebemenším ohrožení. Zůstaňte mimo zorné pole a po větru, nebo narušíte jeho
přírodní migrační dráhy.” |
C |
|
Maniacal Rage |
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
Sangritové bodce učinily goblina o mnoho silnějším, ale
ani o špetku chytřejším. |
C |
|
Molten Frame |
|
Instant |
|
Znič cílovou artefaktovou bytost. |
Kovové filigrej v jeho těle se rozžhavilo do ruda, a
jeho tkáň za chvíli následovala. |
C |
|
Quenchable Fire |
|
Sorcery |
|
Quenchable Fire udělí cílovému hráči 3 zranění. Další 3
zranění mu udělí na začátku tvé příští udržovací (upkeep) fáze, pokud do toho okamžiku onen hráč nezaplatí
|
Radši byste měli vědět, jak se modlit
k bohům o déšť. |
C |
|
Rakka Mar |
|
Legendární Bytost — Human Shaman |
2/2 |
Haste |
“Nejlepší pěšáci jsou takoví, jenž mají své vlastní. ” |
R |
|
Toxic Iguanar |
|
Bytost — Lizard |
1/1 |
Toxic Iguanar má deathtouch, pokud kontroluješ zelený
permanent. (Když
udělí zranění bytosti, onu bytost znič.) |
Na Jundu není „slabých“ bytostí. I ty nejmenší umí
uštědřit smrtící ránu. |
C |
|
Viashino Slaughtermaster |
|
Bytost — Viashino Warrior |
1/1 |
Double strike |
“Budu bojovat se dvěma najednou, a pak jejich vnitřnosti
olížu ze svých zbraní. ” |
U |
|
Volcanic Fallout |
|
Instant |
|
Volcanic Fallout nemůže být zrušena. |
“Jak můžeme utéct nebesům? ” |
U |
|
Voracious Dragon |
|
Bytost — Dragon |
4/4 |
Flying
|
|
R |
|
Wandering Goblins |
|
Bytost — Goblin Warrior |
0/3 |
Domain — |
Znuděni čekáním na to, až je sežere nějaký drak, někteří
z odolnějších goblinů vyrazili na cesty, aby se stali potravou
neznámému. |
C |
|
Worldheart Phoenix |
|
Bytost — Phoenix |
2/2 |
Flying |
|
R |
|
Beacon Behemoth |
|
Bytost — Beast |
5/3 |
|
Když se jeho kouřové signály rozsvítí na nayské obloze,
každá bytost od nejmenšího koloucha po největšího ranneta dbá jeho varování. |
C |
|
Cliffrunner Behemoth |
|
Bytost — Rhino Beast |
5/3 |
Cliffrunner Behemoth má haste, pokud kontroluješ červený
permanent. |
Je uctíván pro svou sílu, oslavován pro svůj půvab, a
obáván pro laviny strhávané jeho hromovými tlapami. |
R |
|
Cylian Sunsinger |
|
Bytost — Elf Shaman |
2/2 |
|
“Slunce svítí nejjasněji na silné. ” |
R |
|
Ember Weaver |
|
Bytost — Spider |
2/3 |
Reach (Může blokovat bytosti s flying.) Ember Weaver má +1/+0 a first strike, pokud kontroluješ
červený permanent. |
“Každou noc se slunce rozpouští a je rozfoukáno větrem. Každou
noc pavouci upletou nové a posadí je na oblohu.” |
C |
|
Filigree Fracture |
|
Instant |
|
Znič cílový artefakt nebo očarování. Pokud byl onen
permanent modrý nebo černý, lízni kartu. |
Sfinga tyranizovala Bant, dokud jeden z rhoxích mágů
nevyzkoušel, kolik toho vydrží její lesklé části. |
U |
|
Gluttonous Slime |
|
Bytost — Ooze |
2/2 |
Flash |
Na Jundu všechno obyčejně dříve nebo později skončí
v žaludku něčeho jiného. |
U |
|
Matca Rioters |
|
Bytost — Human Warrior |
*/* |
Domain — Síla a
odolnost Matca Rioters se obě rovnají počtu typů základních zemí mezi zeměmi,
které kontroluješ. |
Když si cizinci dovolili narušit mistrovství v matce,
věci byly hodně ošklivé. |
C |
|
Might of Alara |
|
Instant |
|
Domain — Target creature získává do konce kola +1/+1 za
každý z typů základních zemí mezi zeměmi, které kontroluješ. |
Spojená moc pěti světů zrodila výtvory, které nikdo
předtím neviděl. |
C |
|
Nacatl Savage |
|
Bytost — Cat Warrior |
2/1 |
Imunita vůči artefaktům |
Čepele se tupí a brnění reznou. Marisi nás učil, že
jedinou věcí, co pravý válečník potřebuje, je instinkt.“” —Ajani |
C |
|
Noble Hierarch |
|
Bytost — Human Druid |
0/1 |
Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama,
získává do konce kola +1/+1.) |
Chrání svaté háje proti nákazám, suchu, a Přehlíženým. |
R |
|
Paleoloth |
|
Bytost — Beast |
5/5 |
Kdykoli přijde do hry pod tvou kontrolu jiná bytost se
silou rovnou nebo větší než 5, můžeš si vrátit ze hřbitova do ruky cílovou
kartu bytosti. |
“Bohové v zemi nespí klidným spánkem. ” |
R |
|
Sacellum Archers |
|
Bytost — Elf Archer |
2/3 |
|
“Naše šípy nemíří na behemoty, ale na ty, kdo se odvažují
o takových trofejich snít. ” |
U |
|
Scattershot Archer |
|
Bytost — Elf Archer |
1/2 |
|
Aby trénovala své elfy pro válku, Mayael vždy pustí
z nejvyšších stromů sáček ořechů. Každý lučištník se snaží sestřelit co
nejvíce z nich, než spadnou na zem. |
C |
|
Shard Convergence |
|
Sorcery |
|
Najdi si k v knihovně kartu s typem Plains,
kartu s typem Island, kartu s typem Swamp a kartu s typem
Mountain. Ukaž tyto karty a dej si je do ruky. Pak si zamíchej knihovnu. |
Ni více jest Alara rozdělena. |
U |
|
Soul’s Majesty |
|
Sorcery |
|
Lízni si počet karet rovný síle cílové bytosti, již
kontroluješ. |
Avatar, jehož zhmotňuje z
moudrosti a síly. |
R |
|
Spore Burst |
|
Sorcery |
|
Domain — Polož do hry jednu 1/1 zelenou bytost-token s
typem Saproling za každý z typů základních zemí mezi zeměmi, které
kontroluješ. |
Semínka z Jundu se nevznášejí lehce ve větru.
Povstanou a ženou se se silou hromovou. |
U |
|
Sylvan Bounty |
|
Instant |
|
Cílový hráč získává 8 životů. |
Někteří z průzkumníků nových zemí se rozhodli zůstat. |
C |
|
Thornling |
|
Bytost — Elemental Shapeshifter |
4/4 |
|
|
M |
|
Tukatongue Thallid |
|
Bytost — Fungus |
1/1 |
Když je Tukatongue Thallid odložen ze hry do hřbitova,
polož do hry 1/1 zelenou bytost-token s typem Saproling. |
Jundští thallidé se snažili ukrýt svou chutnost tím, že se
pokryli ostny sebranými z tukatongue stromů. |
C |
|
Wild Leotau |
|
Bytost — Cat |
5/4 |
Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, obětuj Wild
Leotau, pokud nezaplatíš |
“Leotau, kteří se narodili volní, jsou nejlepšími jízdními
zvířaty. Je to jako cválat na zádech bouře. ” |
C |
|
Apocalypse Hydra |
|
Bytost — Hydra |
0/0 |
Apocalypse Hydra přichází do hry s X +1/+1 žetony.
Pokud je X rovno 5 nebo více, příchází do hry s dalšími X +1/+1 žetony
navíc. |
|
M |
|
Blood Tyrant |
|
Bytost — Vampire |
5/5 |
Flying, trample |
|
R |
|
Charnelhoard Wurm |
|
Bytost — Wurm |
6/6 |
Trample |
Jundští draci schraňují jen krystaly sangritu. Jundští
wurmové tak vybíraví nejsou. |
R |
|
Child of Alara |
|
Legendární Bytost — Avatar |
6/6 |
Trample |
Potomek Maelstromu necítí žádnou sounáležitost - a ani
slitování - k žádnému z pěti odštěpků. |
M |
|
Conflux |
|
Sorcery |
|
Vyhledej si v knihovně bílou kartu, modrou kartu,
černou kartu, červenou kartu a zelenou kartu. Ukaž tyto karty a dej si je do
ruky. Pak si zamíchej knihovnu. |
Po letech machinací zaměřených na proměnu světa, Bolas je
na pokraji svého triumfu. |
M |
|
Countersquall |
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo, které není bytost. Hráč, jenž jej
kontroluje, ztratí 2 životy. |
Každý z třiadvaceti větrů Esperu je pojmenován a
katalogizován, a všechny možné interakce s tokem magie jsou
vyčerpávajícím způsobem zdokumentovány. |
U |
|
Elder Mastery |
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
Okus jeho sílu, hladov po jeho rozkazech. |
U |
|
Esper Cormorants |
|
Artefaktová bytost — Bird |
3/3 |
Flying |
“Kováři této země museli být šílení, sahajíc tak daleko a
vysoko jen proto, aby ozdobili další bytost.” |
C |
|
Exploding Borders |
|
Sorcery |
|
Domain — Najdi si v knihovně kartu základní země,
polož ji do hry tapnutou a pak si zamíchej knihovnu. Exploding Borders udělí
cílovému hráči X zranění, kde X je rovno počtu typů základních zemí mezi
zeměmi, které kontroluješ. |
Znovusjednocování světa není zrovna jemný a hladký proces. |
C |
|
Fusion Elemental |
|
Bytost — Elemental |
8/8 |
|
Když se odštěpky začaly spojovat v Maelstromu, jejich
manové energie splynuly do zbrusu nových monster. |
U |
|
Giltspire Avenger |
|
Bytost — Human Soldier |
2/2 |
Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama,
získává do konce kola +1/+1.) |
“Vydat se takhle daleko od domova znamená říkat si o
osamělý hrob.” |
R |
|
Goblin Outlander |
|
Bytost — Goblin Scout |
2/2 |
Imunita vůči bílé |
Egbol zíral v němém úžasu na nayskou krajinu. Tolik
věcí, co se dají sníst. Tolik věcí, co se dají ukrást. |
C |
|
Gwafa Hazid, Profiteer |
|
Legendární Bytost — Human Rogue |
2/2 |
|
“Každý má svou cenu.” |
R |
|
Hellkite Hatchling |
|
Bytost — Dragon |
2/2 |
Devour 1 (Když
tato bytost přichází do hry, můžete obětovat jakýkoli počet bytostí. Tato
bytost přijde do hry s tolika +1/+1 žetony.) |
Stroj na zabíjení už od narození. |
U |
|
Jhessian Balmgiver |
|
Bytost — Human Cleric |
1/1 |
|
“Máš dvě možnosti – buď teď poslechneš mou radu, nebo
budeš později potřebovat mé léčení. ” |
U |
|
Knight of the Reliquary |
|
Bytost — Human Knight |
2/2 |
Knight of the Reliquary má +1/+1 za každou kartu země ve
tvém hřbitově. |
“Znalost bantské krajiny i zřícenin je zbraň, kterou
invazoři nikdy nepochopí. ” |
R |
|
Knotvine Mystic |
|
Bytost — Elf Druid |
2/2 |
|
Nayští elfové byli ti poslední, kdo vzal na vědomí masivní
posun v manových proudech jejich světa. |
U |
|
Maelstrom Archangel |
|
Bytost — Angel |
5/5 |
Flying |
Není světa, kam by se andělé báli vkročit. |
M |
|
Magister Sphinx |
|
Artefaktová bytost — Sphinx |
5/5 |
Flying |
“Tyto temnotou sevřené
světy jsou plné ignorance. Poučím je. Budou naslouchat - nebo zemřou.
” |
R |
|
Malfegor |
|
Legendární Bytost — Demon Dragon |
6/6 |
Flying |
Démonovi nelze věřit, a draka nelze ovládnout. |
M |
|
Meglonoth |
|
Bytost — Beast |
6/6 |
Vigilance, trample |
Když se odštěpky spojily, Mayael zjistila, že se stala
generálem nejmocnější nayské armády. |
R |
|
Nacatl Outlander |
|
Bytost — Cat Scout |
2/2 |
Imunita vůči modré |
Schopnost přežít v nayské divočině zajistila Tiyanovi
skvělé předpoklady pro civilizované souboje na Bantu. |
C |
|
Nicol Bolas, Planeswalker |
|
Planeswalker — Bolas |
5 |
+3: Znič cílový permanent, který není bytost. |
|
M |
|
Progenitus |
|
Legendární Bytost — Hydra Avatar |
10/10 |
Imunita vůči všemu (Tuto bytost nelze cílit, očarovat,
vybavovat, blokovat, udělení veškerého zranění této bytosti je zabráněno.)
|
Duše světa se navrátila. |
M |
|
Rhox Bodyguard |
|
Bytost — Rhino Monk Soldier |
2/3 |
Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama,
získává do konce kola +1/+1.) |
Osvícená duše uzavřená v těle stvořeném pro válku. |
C |
|
Scarland Thrinax |
|
Bytost — Lizard |
2/2 |
Obětuj bytost: Polož na Scarland Thrinax +1/+1 žeton. |
“Na Jundu má život jediné, jednoduché pravidlo – živ se
slabšími, dokud tě nesežere něco silnějšího. ” |
U |
|
Shambling Remains |
|
Bytost — Zombie Horror |
4/3 |
Shambling Remains nemůže blokovat. |
|
U |
|
Skyward Eye Prophets |
|
Bytost — Human Wizard |
3/3 |
Vigilance |
Hořekují nad zkázou, jenž přichází na Bant, aniž by si
uvědomovali roli, kterou v ní hráli jejich vlastní vůdcové. |
U |
|
Sludge Strider |
|
Artefaktová bytost — Insect |
3/3 |
Kdykoli přijde pod tvou kontrolu do hry jiný artefakt,
nebo kdykoli jiný artefakt, jenž kontroluješ, hru opouští, můžeš zaplatit |
Pod esperskými městy existují celé životní cykly nikdy
nespatřené těmi, kdo je živí. |
U |
|
Sphinx Summoner |
|
Artefaktová bytost — Sphinx |
3/3 |
Flying |
|
R |
|
Suicidal Charge |
|
Očarování |
|
Obětuj Suicidal Charge: Bytosti, jenž kontrolují tví
protihráči, získávají do konce kola -1/-1. Tyto bytosti toto kolo útočí,
jsou-li toho schopny. |
“Myslí si, že vítězí. Ve skutečnosti se jenom seřazují,
aby se stali jeho večeří. ” |
C |
|
Vagrant Plowbeasts |
|
Bytost — Beast |
6/6 |
|
Plužné bestie z Nayi opouštěly svá jha po smečkách,
spokojeny s novým životem na kultivovaných polích Eosu a Valeronu. |
U |
|
Valeron Outlander |
|
Bytost — Human Scout |
2/2 |
Imunita vůči černé |
Po letech filozofického tréninku debatami
s neústupnými rhoxy byla Niella připravena obrátit na víru každého
pohana. |
C |
|
Vectis Agents |
|
Artefaktová bytost — Human Rogue |
4/3 |
|
Jelikož byla jejich životní energie potlačena jejich
etheriovými doplňky, esperští zloději shledávali průzkum grixiských rozvalin
překvapivě snadným. |
C |
|
Vedalken Outlander |
|
Artefaktová bytost — Vedalken Scout |
2/2 |
Imunita vůči červené |
Hledači Carmotu se vydali do neznámých zemí, aby pátrali po
mystickém červeném kameni, který může přetvořit Esper ve věčnou dokonalost. |
C |
|
Zombie Outlander |
|
Bytost — Zombie Scout |
2/2 |
Imunita vůči zelené |
Bohatá vůně života se začala linout na Grixis. Mrtví onen
pach zachytili a s nezkrotným hladem jej sledovali zpět na Jund. |
C |
|
Armillary Sphere |
|
Artefakt |
|
|
Tajemný význam dvou z kruhů esperským mágům stále
unikal – až doposud. |
C |
|
Bone Saw |
|
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +1/+0. |
Ve světě, kde je smrt vždy násilná, jsou kruté zbraně
k nalezení stejně často jako kameny. |
C |
|
Font of Mythos |
|
Artefakt |
|
Na začátku lízací (draw) fáze každého hráče si onen hráč
lízne dvě karty navíc. |
Ti, jenž pijí z Malfegorova poháru, jsou prokleti
hladem a prodchnuti lžemi. |
R |
|
Kaleidostone |
|
Artefakt |
|
Když Kaleidostone přichází do hry, lízni kartu. |
Jakmile bude roztříštěn, kdo ví, jaké světy mohou povstat
z jeho odštěpků? |
C |
|
Mana Cylix |
|
Artefakt |
|
|
Ti, jenž zavrhují kalich jako normální dřevěnou mísu, jsou
slepí k jeho pravé ceně. |
C |
|
Manaforce Mace |
|
Artefakt — Vybavení |
|
Domain — Vybavená bytost má +1/+1 za každý z typů
základních zemí mezi zeměmi, které kontroluješ. |
Když se odštěpky spojily, starožitné věci pokládané dlouho
za bezcenné získaly zpět zapomenuté
schopnosti. |
U |
|
Obelisk of Alara |
|
Artefakt |
|
|
|
R |
|
Ancient Ziggurat |
|
Země |
|
|
Postaven na počest bytostí Alary, zikkurat zmizel již před
staletími. Když Prvotvůrce procitl, chrám se opět vynořil. |
U |
|
Exotic Orchard |
|
Země |
|
|
“Bylo to podivné ráno. Když jsme se probudili, našli jsme
naše stromy proměněné. Nevěděli jsme, zda je máme zalévat nebo leštit. ” |
R |
|
Reliquary Tower |
|
Země |
|
Maximální počet karet ve tvé ruce není omezen. |
Když aveni-průzkumníci nalezli věž na Esperu, Rytíři
Relikviáře se vydali na spravedlivou křížovou výpravu, aby získali zpět své
ztracené poklady. |
U |
|
Rupture Spire |
|
Země |
|
Rupture Spire přichází do hry tapnutá. |
|
C |
|
Unstable Frontier |
|
Země |
|
|
Goblini se uložili k spánku na Jundu a procitli na
Grixisu. Nikdy předtím zombii neviděli. Nikdy už žádnou neuvidí. |
U |
Translation
by Jan Adam, 2009