Jméno

Cena

Typ

S/O

Herní text

Flavor text

Rarita

Aerie Mystics

4 ManaWhite Mana

Bytost — Bird Wizard

3/3

Flying

1 ManaGreen ManaBlue Mana: Bytosti, jen kontroluješ, získávají do konce kola shroud.

Dávají si pozor na řeč svého těla a výraz ve tváři. Jakýkoli nepředložený pohyb by mohl prozradit pozice vojsk, která chrání, a stát mnoho životů.

U

Asha’s Favor

2 ManaWhite Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má flying, first strike, a vigilance.

Když jej jeho nově nabytá křídla pozvedla vysoko nad Bant, Taric cítil, jako se jeho pozemské touhy přetavily v odhodlanost andělů.

C

Aven Squire

1 ManaWhite Mana

Bytost — Bird Soldier

1/1

Flying

Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola +1/+1.)

Když se slabí ženou do bitvy, odvaha se stává vysoce nakažlivou.

C

Aven Trailblazer

2 ManaWhite Mana

Bytost — Bird Soldier

2/*

Flying

Domain — Odolnost Aven Trailblazer je rovna počtu typů základních zemí mezi zeměmi, které kontroluješ.

“Ten pták měl podobu člověka, bez kousku filigreje v těle. Proč o tom Texty nehovoří?”

—Belator z Esperu

C

Celestial Purge

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Odstraň cílový černý nebo červený permanent ze hry.

“Tenhle nový chaos nás mate. Musíme jej předhodit našim větrům, našim bouřím. Ty ovládaz umíme. ”

—Bezzit Plar, esperský bouřný mág

U

Court Homunculus

White Mana

Artefaktová bytost — Homunculus

1/1

Court Homunculus má +1/+1, pokud kontroluješ jiný artefakt.

Mágové z Esperu poměřují své bohatství a status počtem sluhů ve svých doprovodech.

C

Darklit Gargoyle

1 ManaWhite Mana

Artefaktová bytost — Gargoyle

1/2

Flying

Black Mana: Darklit Gargoyle získává do konce kola +2/-1.

Svítí na pozadí temných ambicí svého pána.

C

Gleam of Resistance

4 ManaWhite Mana

Instant

 

Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+2. Odtapni tyto bytosti.

Basic landcycling 1 ManaWhite Mana(1 ManaWhite Mana, Zahoď tuto kartu: Vyhledej si v knihovně kartu základní země, ukaž ji, a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.)

 

C

Lapse of Certainty

2 ManaWhite Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo. Pokud je ono kouzlo takto zrušeno, dej jej místo do hřbitova na vrchol knihovny jeho vlastnika.

Bez propojení mysli a těla je magie jen myšlenkou uvězněnou v hlavě, slovem na špičce jazyka.

C

Mark of Asylum

1 ManaWhite Mana

Očarování

 

Udělení veškerého mimo-bojového zranění, které by bylo uděleno bytostem pod tvou kontrolou, je zabráněno.

Paragon cti, Galo Aher, padl za oběť ohnivému výbuchu. Řád Bílé Orchideje byl tak zarmoucen, že na jeho počet zhotovili novou pečeť.

R

Martial Coup

X ManaWhite ManaWhite Mana

Sorcery

 

Polož do hry X 1/1 bílých bytostí-tokenů s typem Soldier. Pokud je X rovno 5 nebo více, znič všechny ostatní bytosti.

Jejich vzájemné rozbroje zapomenuty, národy Bantu se okamžitě sjednotily proti společnému nepříteli.

R

Mirror-Sigil Sergeant

5 ManaWhite Mana

Bytost — Rhino Soldier

4/4

Trample

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, kontroluješ-li modrý permanent, polož do hry bytost-token, která je kopií Mirror-Sigil Sergeant.

“Kdybych měl mnoho životů, rád je všechny položím za Bant. ”

M

Nacatl Hunt-Pride

5 ManaWhite Mana

Bytost — Cat Warrior

5/4

Vigilance

Red Mana, Tap: Cílová bytost toto kolo nemůže blokovat.

Green Mana, Tap: Cílová bytost toto kolo musí blokovat, je-li toho schopna.

“Musíme toho draka ulovit a zabít, než bude mít šanci se vrátit a zničit naše prastaré město. ”

U

Paragon of the Amesha

2 ManaWhite Mana

Bytost — Human Knight

2/2

First strike

White ManaBlue ManaBlack ManaRed ManaGreen Mana: Do konce kola se Paragon of the Amesha stává bytostí s typem Angel a získává +3/+3, flying a lifelink.

“Nechť mé kopí zpívá hlasy andělů a pohané se krčí před září mého štítu, neboť já tuto zemi naučím, co znamená čest. ”

U

Path to Exile

White Mana

Instant

 

Odstraň cílovou bytost ze hry. Hráč, který ji kontroluje, si může v knihovně vyhledat kartu základní země, položit ji do hry tapnutou a pak si zamíchat knihovnu.

 

U

Rhox Meditant

3 ManaWhite Mana

Bytost — Rhino Monk

2/4

Když Rhox Meditant přichází do hry a kontroluješ-li přitom zelený permanent, můžeš si líznout kartu.

Váha jejího přesvědčení balancuje na harmonii její duše.

C

Scepter of Dominance

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Artefakt

 

White Mana, Tap: Tapni cílový permanent.

“Zda se mi pokloníš nebo ne, o tom není debat. Otázkou je, nechám tě vůbec kdy se opět zvednout? ”

—Fridius, pán teleminů

R

Sigil of the Empty Throne

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Očarování

 

Kdykoli zahraješ kouzlo očarování (enchantment), polož do hry 4/4 bílou bytost-token s typem Angel.

Když Asha opustila Bant, zajistila v předstihu to, že její svět bude mít za její nepřítomnosti ochranu a řád.

R

Valiant Guard

White Mana

Bytost — Human Soldier

0/3

 

Když byl Bant napaden invazory ze sousedních světů, vojáci, kteří kdysi uznávali za znaky nejvyšší slávy pouze pečeti, se začali podobně dívat i na jizvy z boje.

C

Wall of Reverence

3 ManaWhite Mana

Bytost — Spirit Wall

1/6

Defender, flying

Na konci svého kola si můžeš přidat počet životů rovný síle bytosti, již kontroluješ.

Životy elfů jsou dlouhé, ale jejich vzpomínky ještě delší. Ani po smrti své domovy neopouštějí.

R

Brackwater Elemental

2 ManaBlue Mana

Bytost — Elemental

4/4

Když Brackwater Elemental útočí nebo blokuje, na konci kola ji obětuj.

Unearth 2 ManaBlue Mana(2 ManaBlue Mana: Vrať tuto bytost ze svého hřbitova do hry. Získává haste. Na konci kola, či opustí-li hru, ji ze hry odstraň. Používej unearth pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

 

C

Constricting Tendrils

Blue Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola -3/-0.

Cycling 2 Mana(2 Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Kněží z Bantu chrání své chrámy pastmi důmyslnějšími než jakákoli podlahová mozaika.

C

Controlled Instincts

Blue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj zelenou nebo červenou bytost.


Očarovaná bytost se v průběhu odtapovací fáze hráče, jenž ji kontroluje, neodtapne.

Togk Mnohozub sebou bezmocně škubal, zatímco nad ním kroužil kathari. Pro válečníka je nehybnost osudem horším smrti.

U

Cumber Stone

3 ManaBlue Mana

Artefakt

 

Bytosti, které kontrolují tví protihráči, mají -1/-0.

“Kámen je nyní silnější než kdy jindy. Maso, které se pomalu plíží do naší země, bude dokonce ještě slabší.”

—Niclavs, arcimág z Esperu

U

Esperzoa

2 ManaBlue Mana

Artefaktová bytost — Jellyfish

4/3

Flying

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze vrať artefakt, jenž kontroluješ, do ruky jeho vlastníka.

Čím více kovu stráví, tím více bude její sliz cennější na alchymistických trzích.

U

Ethersworn Adjudicator

4 ManaBlue Mana

Artefaktová bytost — Vedalken Knight

4/4

Flying

1 ManaWhite ManaBlack Mana, Tap: Znič cílovou bytost či očarování.

2 ManaBlue Mana: Odtapni Ethersworn Adjudicator.

Esperští mágové dali svým zbraním takovou sílu, že se válka zdála naprosto zbytečnou.

M

Faerie Mechanist

3 ManaBlue Mana

Artefaktová bytost — Faerie Artificer

2/2

Flying

Když Faerie Mechanist přichází do hry, podívej se na vrchní tři karty své knihovny. Můžeš z nich ukázat jednu kartu artefaktu a dát si ji do ruky. Zbytek dej v jakémkoli pořadí na spodek své knihovny.

 

C

Frontline Sage

2 ManaBlue Mana

Bytost — Human Wizard

0/1

Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola +1/+1.)

Blue Mana, Tap: Lízni kartu, pak zahoď kartu.

Bitva byla ve velitelově hlavě vyhrána dříve, než byla tasena první zbraň.

C

Grixis Illusionist

Blue Mana

Bytost — Human Wizard

1/1

Tap: Cílová země pod tvou kontrolou se do konce kola stává základní zemí tebou zvoleného typu.

“Je to jednoduché, fakt. Když nás nenajdou, nemohou nás zabít.“

C

Inkwell Leviathan

7 ManaBlue ManaBlue Mana

Artefaktová bytost — Leviathan

7/11

Islandwalk, trample, shroud

“Sedmé moře zmizelo v jeho tlamě, ztraceno navěky, co svět světem bude stát. ”

—Esperská pověst

R

Master Transmuter

3 ManaBlue Mana

Artefaktová bytost — Human Artificer

1/2

Blue Mana, Tap, Vrať artefakt, jenž kontroluješ, do ruky vlastníka: Můžeš dát do hry kartu artefaktu ze své ruky.

“Kolem nás je spousta nevyužitého potenciálu. Půjč mi tu cetku, a já ti ukážu, co by z ní mohlo být. ”

R

Parasitic Strix

2 ManaBlue Mana

Artefaktová bytost — Bird

2/2

Flying

Když Parasitic Strix přichází do hry a kontroluješ-li přitom černý permanent, cílový hráč ztrácí 2 životy a ty 2 životy získáváš.

Když nenašla žádnou potravu na hranicích Grixisu, obrátila se k nebesům Bantu.

C

Scepter of Insight

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Artefakt

 

3 ManaBlue Mana, Tap: Lízni kartu.

“Cesta k pravdě má mnoho větví, a stejně tak ji musí mít i hůl, s níž po ní kráčím. ”

—Stařešina Voln

R

Scornful Æther-Lich

3 ManaBlue Mana

Artefaktová bytost — Zombie Wizard

2/4

White ManaBlack Mana: Scornful Æther-Lich získává do konce kola fear a vigilance.

“Bez masa není bolesti, není váhání, není emocí žádného druhu. On je prostě dokonalostí samou. ”

—Tezzeret

U

Telemin Performance

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Sorcery

 

Cílový protihráč začne otáčet karty z vršku své knihovny, dokud neotočí kartu bytosti. Tento hráč odloží všechny takto otočené karty, které nejsou kartami bytostí, do hřbitova, posléze ty položíš onu kartu bytosti do hry pod svou kontrolou.

 

R

Traumatic Visions

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo.

Basic landcycling 1 ManaBlue Mana(1 ManaBlue Mana, Zahoď tuto kartu: Vyhledej si v knihovně kartu základní země, ukaž ji, a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.)

 

C

Unsummon

Blue Mana

Instant

 

Vrať cílovou bytost do ruky vlastníka.

“Pošlete to zpět na jeho vlastní podivný svět, ať se můžeme vyhnout dalším potupným soubojům s těmito prokletými stvůrami.”

—Kapitán Valek z Jhessu

C

View from Above

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola flying. Pokud kontroluješ bílý permanent, vrať View from Above do ruky vlastníka.

“Vzduch je tu tak těžký a dusný. Žádné větry, se kterými lze hovořit. Bojím se moudrosti, která přichází z takového místa ”

U

Worldly Counsel

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Domain — Podívej se na vrchních X karet své knihovny, kde X je počet typů základních zemí mezi zeměmi, které kontroluješ. Dej si jednu z těchto karet do ruky a zbytek na spodek knihovny v jakémkoli pořadí.

Každý obzor skrývá nové možnosti.

C

Absorb Vis

6 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový hráč ztrácí 4 životy a ty 4 životy získáváš.

Basic landcycling 1 ManaBlack Mana(1 ManaBlack Mana, Zahoď tuto kartu: Vyhledej si v knihovně kartu základní země, ukaž ji, a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.)

 

C

Corrupted Roots

Black Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj Forest nebo Plains

Kdykoli je očarovaná země tapnuta, hráč, jenž ji kontroluje, ztrácí 2 životy.

Kosti jundských mrtvých se vynořily na Naye, otrávily džungli a zahubily úrodu rozsévačů slunce.

U

Drag Down

2 ManaBlack Mana

Instant

 

Domain — Cílová bytost získává do konce kola -1/-1 za každý typ základní země mezi zeměmi, které kontroluješ.

Barbaři z Jundu věří, že bezedné asfaltové jámy Jundu sahají nekonečně hluboko, až do dalších, temnějších světů.

C

Dreadwing

Black Mana

Bytost — Zombie

1/1

1 ManaBlue ManaRed Mana: Dreadwing získává do konce kola +3/+0 a flying.

Hrůzokřídlatci skáčí z vysokých skalních výsep, a přepadají kathari v letu. Udusí svou kořist a požírají ji, zatímco elegantně plachtí k zemi.

U

Extractor Demon

4 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Demon

5/5

Flying

Kdykoli jiná bytost opustí hru, můžeš cílového hráče přinutit odložit vrchní dvě karty jeho knihovny do hřbitova.

Unearth 2 ManaBlack Mana(2 ManaBlack Mana: Vrať tuto bytost ze svého hřbitova do hry. Získává haste. Na konci kola, či opustí-li hru, ji ze hry odstraň. Používej unearth pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

 

R

Fleshformer

2 ManaBlack Mana

Bytost — Human Wizard

2/2

White ManaBlue ManaBlack ManaRed ManaGreen Mana: Fleshformer získává do konce kola +2/+2 a fear. Cílová bytost získává do konce kola -2/-2. Hraj tuto schopnost jen ve svém kole.

Nekromanti, kteří našli nové zdroje many, rychle vymysleli i nové noční můry, které s nimi mohou stvořit.

U

Grixis Slavedriver

5 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Giant

4/4

Když Grixis Slavedriver opouští hru, polož do hry 2/2 černou bytost-token s typem Zombie.

Unearth 3 ManaBlack Mana(3 ManaBlack Mana: Vrať tuto bytost ze svého hřbitova do hry. Získává haste. Na konci kola, či opustí-li hru, ji ze hry odstraň. Používej unearth pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

 

U

Infectious Horror

3 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Horror

2/2

Kdykoli Infectious Horror útočí, každý protihráč ztrácí 2 životy.

V dějinách Grixisu ještě nikdo nezahynul stářím.

C

Kederekt Parasite

Black Mana

Bytost — Horror

1/1

Kdykoli protihráč lízne kartu a kontroluješ-li přitom červený permanent, můžete nechat Kederekt Parasite udělit 1 zranění cílovému hráči.

Když jeho hlad polechtá vůně vznášejících se myšlenek, jeho tlama se začne plnit kyselinou a chutí na mozky.

R

Nyxathid

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Elemental

7/7

Když Nyxathid přichází do hry, zvol si protihráče.

Nyxathid má -1/-1 za každou kartu v ruce zvoleného hráče.

Zrozen z vulkanických sil, je živen absolutní panikou, kterou vzbuzuje.

R

Pestilent Kathari

2 ManaBlack Mana

Bytost — Bird Warrior

1/1

Flying

Deathtouch
(Když tato bytost udělí zranění bytosti, onu bytost znič.)

2 ManaRed Mana: Pestilent Kathari získvá do konce kola first strike.

 

C

Rotting Rats

1 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Rat

1/1

Když Rotting Rats přichází do hry, každý hráč zahodí kartu.

 
Unearth 1 ManaBlack Mana(1 ManaBlack Mana: Vrať tuto bytost ze svého hřbitova do hry. Získává haste. Na konci kola, či opustí-li hru, ji ze hry odstraň. Používej unearth pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

 

C

Salvage Slasher

1 ManaBlack Mana

Artefaktová bytost — Human Rogue

1/1

Salvage Slasher má +1/+0 za každou kartu artefaktu ve tvém hřbitově.

Esperští artificéři si nikdy nepředstavovali, že jimi odhozené kusy budou jednou přitlačeny k jejich křehkým hrdlům.

C

Scepter of Fugue

Black ManaBlack Mana

Artefakt

 

1 ManaBlack Mana, Tap: Cílový hráč lzahodí kartu. Hraj tuto schopnost jen ve svém kole.

Když se někdo vydá do Vlnodutin, che buď zapomenout, nebo být zapomenut. Tak či tak, převozníci mu vyhoví.

R

Sedraxis Alchemist

2 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Wizard

2/2

Když Sedraxis Alchemist přichází do hry a kontroluješ-li přitom modrý permanent, vrať cílový permanent, který není země, do ruky vlastníka.

Problém s kapalinou schopnou rozpustit cokoli je ten, že musíte najít něco, v čem se dá přenášet.

C

Voices from the Void

4 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Domain — Cílový hráč zahodí jednu kartu za každý z typů základních zemí mezi zeměmi, které kontroluješ.

Když se Grixis znovu srazil se zbytkem Alary, ostatní světy začaly ve snech slýchat nenávistný šepot svých zapomenutých mrtvých.

U

Wretched Banquet

Black Mana

Sorcery

 

Znič cílovou bytost, pokud má nejnižší sílu mezi bytostmi ve hře, nebo se o tuto příčku dělí.

“Slabí nezdědí nic.”

—Sedris, Král Zrádce

C

Yoke of the Damned

1 ManaBlack Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Když je nějaká bytost odložena ze hry do hřbitova, znič očarovanou bytost.

Démonovo jho je částečně vodítkem, částečně oprátkou.

C

Banefire

X ManaRed Mana

Sorcery

 

Banefire udělí X zranění cílové bytosti nebo hráči.

Pokud je X rovno 5 nebo více, Banefire nemůže být zrušeno kouzly ani schopnostmi, a udělení tohoto zranění nemůže být zabráněno.

Pro Sarkhana Vola je drak nejčistším vyjádřením divoké nádhery života.

R

Bloodhall Ooze

Red Mana

Bytost — Ooze

1/1

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, kontroluješ-li černý permanent, můžeš na Bloodhall Ooze dát +1/+1 žeton.

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, kontroluješ-li červený permanent, můžeš na Bloodhall Ooze dát +1/+1 žeton.

Kapka krve z žil prvního draka.

R

Canyon Minotaur

3 ManaRed Mana

Bytost — Minotaur Warrior

3/3

 

Na Jundu jsou hluboké kaňony nejlepšími místy k ukrytí. Když se goblini vydali na Nayu, zjistili, že zde to tak úplně pravda není.

C

Dark Temper

2 ManaRed Mana

Instant

 

Dark Temper udělí 2 zranění cílové bytosti. Pokud kontroluješ černý permanent, namísto toho onu bytost znič.

Když máte temperament draka, každý spor máte předem vyhraný.

C

Dragonsoul Knight

2 ManaRed Mana

Bytost — Human Knight

2/2

First strike

White ManaBlue ManaBlack ManaRed ManaGreen Mana: Do konce kola se Dragonsoul Knight stává bytostí s typem Dragon, získává +5/+3, flying a trample.

Čím dále byl od svého rodného Jundu a jeho draků, tím více cítil jejich esenci v sobě samém.

U

Fiery Fall

5 ManaRed Mana

Instant

 

Fiery Fall udělí 5 zranění cílové bytosti.

Basic landcycling 1 ManaRed Mana(1 ManaRed Mana, Zahoď tuto kartu: Vyhledej si v knihovně kartu základní země, ukaž ji, a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.)

Jund hoduje na nepřipravených.

C

Goblin Razerunners

2 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Goblin Warrior

3/4

1 ManaRed Mana, Obětuj zemi: Dej na Goblin Razerunners +1/+1 žeton.

Na konci svého kola můžeš nechat Goblin Razerunners udělit cílovému hráči počet zranění rovný počtu +1/+1 žetonů, které se na ní nacházejí.

Když zjistili, že jsou v novém a neprozkoumaném světě, okamžitě jej zapálili.

R

Hellspark Elemental

1 ManaRed Mana

Bytost — Elemental

3/1

Trample, haste

Na konci kola Hellspark Elemental obětuj.

Unearth 1 ManaRed Mana(1 ManaRed Mana: Vrať tuto bytost ze svého hřbitova do hry. Získává haste. Na konci kola, či opustí-li hru, ji ze hry odstraň. Používej unearth pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

 

U

Ignite Disorder

1 ManaRed Mana

Instant

 

Ignite Disorder udělí 3 zranění rozdělené dle libosti mezi jakýkoli počet bílých a/nebo modrých bytostí.

“Bant je svět spoutaný vyleštěným kamenem a tyranskou vládou. Touží udeřit proti těm, kdo jej omezují. ”

U

Kranioceros

4 ManaRed Mana

Bytost — Beast

5/2

1 ManaWhite Mana: Kranioceros získává do konce kola +0/+3.

“Nevrlé zvíře, tenhle kranioceros pozvedá své štíty při sebemenším ohrožení. Zůstaňte mimo zorné pole a po větru, nebo narušíte jeho přírodní migrační dráhy.”

—Ebrel, mentor léčitelů bohů

C

Maniacal Rage

1 ManaRed Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost získává +2/+2 a nemůže blokovat.

Sangritové bodce učinily goblina o mnoho silnějším, ale ani o špetku chytřejším.

C

Molten Frame

1 ManaRed Mana

Instant

 

Znič cílovou artefaktovou bytost.

Cycling 2 Mana(2 Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Kovové filigrej v jeho těle se rozžhavilo do ruda, a jeho tkáň za chvíli následovala.

C

Quenchable Fire

3 ManaRed Mana

Sorcery

 

Quenchable Fire udělí cílovému hráči 3 zranění. Další 3 zranění mu udělí na začátku tvé příští udržovací (upkeep) fáze,  pokud do toho okamžiku onen hráč nezaplatí Blue Mana.

Radši byste měli vědět, jak se modlit k bohům o déšť.

C

Rakka Mar

2 ManaRed ManaRed Mana

Legendární Bytost — Human Shaman

2/2

Haste

Red Mana, Tap: Polož do hry 3/1 červenou bytost-token s typem Elemental a s haste.

“Nejlepší pěšáci jsou takoví, jenž mají své vlastní. ”

—Nicol Bolas

R

Toxic Iguanar

Red Mana

Bytost — Lizard

1/1

Toxic Iguanar má deathtouch, pokud kontroluješ zelený permanent. (Když udělí zranění bytosti, onu bytost znič.)

Na Jundu není „slabých“ bytostí. I ty nejmenší umí uštědřit smrtící ránu.

C

Viashino Slaughtermaster

1 ManaRed Mana

Bytost — Viashino Warrior

1/1

Double strike

Black ManaGreen Mana: Viashino Slaughtermaster získává do konce kola +1/+1. Hraj tuto schopnost pouze jednou za kolo.

“Budu bojovat se dvěma najednou, a pak jejich vnitřnosti olížu ze svých zbraní. ”

U

Volcanic Fallout

1 ManaRed ManaRed Mana

Instant

 

Volcanic Fallout nemůže být zrušena.

Volcanic Fallout udělí 2 zranění každé bytosti a každému hráči.

“Jak můžeme utéct nebesům? ”

—Hadran, nayský rozsévač slunce

U

Voracious Dragon

3 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Dragon

4/4

Flying

Devour 1 (Když tato bytost přichází do hry, můžete obětovat jakýkoli počet bytostí. Tato bytost přijde do hry s tolika +1/+1 žetony.)


Když Voracious Dragon přichází do hry,  udělí cílové bytosti nebo hráči počet zranění rovný dvojnásobku bytostí s typem Goblin obětovaných pro jeho schopnost devour.

 

R

Wandering Goblins

2 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Warrior

0/3

Domain3 Mana: Wandering Goblins získává +1/+0 do konce kola za každý z typů základních zemí mezi zeměmi, které kontroluješ.

Znuděni čekáním na to, až je sežere nějaký drak, někteří z odolnějších goblinů vyrazili na cesty, aby se stali potravou neznámému.

C

Worldheart Phoenix

3 ManaRed Mana

Bytost — Phoenix

2/2

Flying

Worldheart Phoenix můžeš hrát ze svého hřbitova, pokud místo jeho manové ceny zaplatíš White ManaBlue ManaBlack ManaRed ManaGreen Mana. Pakliže tak učiníš, přichází do hry se dvěma +1/+1 žetony.

 

R

Beacon Behemoth

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Beast

5/3

1 Mana: Cílová bytost se silou větší nebo rovnou 5  získává do konce kola vigilance.

Když se jeho kouřové signály rozsvítí na nayské obloze, každá bytost od nejmenšího koloucha po největšího ranneta dbá jeho varování.

C

Cliffrunner Behemoth

3 ManaGreen Mana

Bytost — Rhino Beast

5/3

Cliffrunner Behemoth má haste, pokud kontroluješ červený permanent.

Cliffrunner Behemoth má lifelink, pokud kontroluješ bílý permanent.

Je uctíván pro svou sílu, oslavován pro svůj půvab, a obáván pro laviny strhávané jeho hromovými tlapami.

R

Cylian Sunsinger

1 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Shaman

2/2

Red ManaGreen ManaWhite Mana: Cylian Sunsinger a všechny bytosti téhož jména získávají do konce kola +3/+3.

“Slunce svítí nejjasněji na silné. ”

R

Ember Weaver

2 ManaGreen Mana

Bytost — Spider

2/3

Reach (Může blokovat bytosti s flying.)

Ember Weaver má +1/+0 a first strike, pokud kontroluješ červený permanent.

“Každou noc se slunce rozpouští a je rozfoukáno větrem. Každou noc pavouci upletou nové a posadí je na oblohu.”

—Mýtus rozsévačů slunce

C

Filigree Fracture

2 ManaGreen Mana

Instant

 

Znič cílový artefakt nebo očarování. Pokud byl onen permanent modrý nebo černý, lízni kartu.

Sfinga tyranizovala Bant, dokud jeden z rhoxích mágů nevyzkoušel, kolik toho vydrží její lesklé části.

U

Gluttonous Slime

2 ManaGreen Mana

Bytost — Ooze

2/2

Flash

Devour 1 (Když tato bytost přichází do hry, můžete obětovat jakýkoli počet bytostí. Tato bytost přijde do hry s tolika +1/+1 žetony.)

Na Jundu všechno obyčejně dříve nebo později skončí v žaludku něčeho jiného.

U

Matca Rioters

2 ManaGreen Mana

Bytost — Human Warrior

*/*

Domain  Síla a odolnost Matca Rioters se obě rovnají počtu typů základních zemí mezi zeměmi, které kontroluješ.

Když si cizinci dovolili narušit mistrovství v matce, věci byly hodně ošklivé.

C

Might of Alara

Green Mana

Instant

 

Domain — Target creature získává do konce kola +1/+1 za každý z typů základních zemí mezi zeměmi, které kontroluješ.

Spojená moc pěti světů zrodila výtvory, které nikdo předtím neviděl.

C

Nacatl Savage

1 ManaGreen Mana

Bytost — Cat Warrior

2/1

Imunita vůči artefaktům

Čepele se tupí a brnění reznou. Marisi nás učil, že jedinou věcí, co pravý válečník potřebuje, je instinkt.“”

—Ajani

C

Noble Hierarch

Green Mana

Bytost — Human Druid

0/1

Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola +1/+1.)

Tap: Přidej Green Mana, White Mana, nebo  Blue Mana do svého manového poolu.

Chrání svaté háje proti nákazám, suchu, a Přehlíženým.

R

Paleoloth

4 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Beast

5/5

Kdykoli přijde do hry pod tvou kontrolu jiná bytost se silou rovnou nebo větší než 5, můžeš si vrátit ze hřbitova do ruky cílovou kartu bytosti.

“Bohové v zemi nespí klidným spánkem. ”

—Mayael, Anima

R

Sacellum Archers

2 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Archer

2/3

Red ManaWhite Mana, Tap: Sacellum Archers udělí 2 zranění cílové útočící nebo blokující bytosti.

“Naše šípy nemíří na behemoty, ale na ty, kdo se odvažují o takových trofejich snít. ”

U

Scattershot Archer

Green Mana

Bytost — Elf Archer

1/2

Tap: Scattershot Archer udělí 1 zranění každé bytosti s flying.

Aby trénovala své elfy pro válku, Mayael vždy pustí z nejvyšších stromů sáček ořechů. Každý lučištník se snaží sestřelit co nejvíce z nich, než spadnou na zem.

C

Shard Convergence

3 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Najdi si k v knihovně kartu s typem Plains, kartu s typem Island, kartu s typem Swamp a kartu s typem Mountain. Ukaž tyto karty a dej si je do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

Ni více jest Alara rozdělena.

U

Soul’s Majesty

4 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Lízni si počet karet rovný síle cílové bytosti, již kontroluješ.

Avatar, jehož zhmotňuje z  moudrosti a síly.

R

Spore Burst

3 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Domain — Polož do hry jednu 1/1 zelenou bytost-token s typem Saproling za každý z typů základních zemí mezi zeměmi, které kontroluješ.

Semínka z Jundu se nevznášejí lehce ve větru. Povstanou a ženou se se silou hromovou.

U

Sylvan Bounty

5 ManaGreen Mana

Instant

 

Cílový hráč získává 8 životů.

Basic landcycling 1 ManaGreen Mana(1 ManaGreen Mana, Zahoď tuto kartu: Vyhledej si v knihovně kartu základní země, ukaž ji, a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.)

Někteří z průzkumníků nových zemí se rozhodli zůstat.

C

Thornling

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Elemental Shapeshifter

4/4

Green Mana: Thornling získává do konce kola haste.

Green Mana: Thornling získává do konce kola  trample.

Green Mana: Thornling je do konce kola nezničitelný.

1 Mana: Thornling získává do konce kola +1/-1.

1 Mana: Thornling získává do konce kola -1/+1.

 

M

Tukatongue Thallid

Green Mana

Bytost — Fungus

1/1

Když je Tukatongue Thallid odložen ze hry do hřbitova, polož do hry 1/1 zelenou bytost-token s typem Saproling.

Jundští thallidé se snažili ukrýt svou chutnost tím, že se pokryli ostny sebranými z tukatongue stromů.

C

Wild Leotau

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Cat

5/4

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, obětuj Wild Leotau, pokud nezaplatíš Green Mana.

“Leotau, kteří se narodili volní, jsou nejlepšími jízdními zvířaty. Je to jako cválat na zádech bouře. ”

—Rafiq , držitel Mnoha

C

Apocalypse Hydra

X ManaRed ManaGreen Mana

Bytost — Hydra

0/0

Apocalypse Hydra přichází do hry s X +1/+1 žetony. Pokud je X rovno 5 nebo více, příchází do hry s dalšími X +1/+1 žetony navíc.

1 ManaRed Mana, Odstraň z Apocalypse Hydra +1/+1 žeton: Apocalypse Hydra udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči.

 

M

Blood Tyrant

4 ManaBlue ManaBlack ManaRed Mana

Bytost — Vampire

5/5

Flying, trample

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze ztratí každý hráč 1život. Za každý jeden takto ztracený život polož na Blood Tyrant +1/+1 žeton.

Kdykoli hráč prohraje hru, polož na Blood Tyrant pět +1/+1 žetonů.

 

R

Charnelhoard Wurm

4 ManaBlack ManaRed ManaGreen Mana

Bytost — Wurm

6/6

Trample

Kdykoli Charnelhoard Wurm udělí zranění soupeři, můžeš si vrátit cílovou kartu ze svého hřbitova do ruky.

Jundští draci schraňují jen krystaly sangritu. Jundští wurmové tak vybíraví nejsou.

R

Child of Alara

White ManaBlue ManaBlack ManaRed ManaGreen Mana

Legendární Bytost — Avatar

6/6

Trample

Když je Child of Alara odložena ze hry do hřbitova, znič všechny permanenty, jenž nejsou země. Nelze je regenerovat.

Potomek Maelstromu necítí žádnou sounáležitost - a ani slitování - k žádnému z pěti odštěpků.

M

Conflux

3 ManaWhite ManaBlue ManaBlack ManaRed ManaGreen Mana

Sorcery

 

Vyhledej si v knihovně bílou kartu, modrou kartu, černou kartu, červenou kartu a zelenou kartu. Ukaž tyto karty a dej si je do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

Po letech machinací zaměřených na proměnu světa, Bolas je na pokraji svého triumfu.

M

Countersquall

Blue ManaBlack Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo, které není bytost. Hráč, jenž jej kontroluje, ztratí 2 životy.

Každý z třiadvaceti větrů Esperu je pojmenován a katalogizován, a všechny možné interakce s tokem magie jsou vyčerpávajícím způsobem zdokumentovány.

U

Elder Mastery

3 ManaBlue ManaBlack ManaRed Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má +3/+3 a flying.

Kdykoli očarovaná bytost udělí zranění hráči, onen hráž zahodí 2 karty.

Okus jeho sílu, hladov po jeho rozkazech.

U

Esper Cormorants

2 ManaWhite ManaBlue Mana

Artefaktová bytost — Bird

3/3

Flying

“Kováři této země museli být šílení, sahajíc tak daleko a vysoko jen proto, aby ozdobili další bytost.”

—Cagen Vargan, jhesský námořní průzkumník

C

Exploding Borders

2 ManaRed ManaGreen Mana

Sorcery

 

Domain — Najdi si v knihovně kartu základní země, polož ji do hry tapnutou a pak si zamíchej knihovnu. Exploding Borders udělí cílovému hráči X zranění, kde X je rovno počtu typů základních zemí mezi zeměmi, které kontroluješ.

Znovusjednocování světa není zrovna jemný a hladký proces.

C

Fusion Elemental

White ManaBlue ManaBlack ManaRed ManaGreen Mana

Bytost — Elemental

8/8

 

Když se odštěpky začaly spojovat v Maelstromu, jejich manové energie splynuly do zbrusu nových monster.

U

Giltspire Avenger

Green ManaWhite ManaBlue Mana

Bytost — Human Soldier

2/2

Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola +1/+1.)

Tap: Znič cílovou bytost, která toi toto kolo udělila zranění.

“Vydat se takhle daleko od domova znamená říkat si o osamělý hrob.”

R

Goblin Outlander

Black ManaRed Mana

Bytost — Goblin Scout

2/2

Imunita vůči bílé

Egbol zíral v němém úžasu na nayskou krajinu. Tolik věcí, co se dají sníst. Tolik věcí, co se dají ukrást.

C

Gwafa Hazid, Profiteer

1 ManaWhite ManaBlue Mana

Legendární Bytost — Human Rogue

2/2

White ManaBlue Mana, Tap: Polož na cílovou bytost, již nekontroluješ, žeton úplatku (bribery). Hráč, jenž ji kontroluje, si lízne kartu.

Bytosti, které na sobě mají žeton úplatku, nemohou útočit ani blokovat.

“Každý má svou cenu.”

R

Hellkite Hatchling

2 ManaRed ManaGreen Mana

Bytost — Dragon

2/2

Devour 1 (Když tato bytost přichází do hry, můžete obětovat jakýkoli počet bytostí. Tato bytost přijde do hry s tolika +1/+1 žetony.)

Hellkite Hatchling má flying a trample, pokud byla pro jeho schopnost devou obětována alespoň jedna bytost.

Stroj na zabíjení už od narození.

U

Jhessian Balmgiver

1 ManaWhite ManaBlue Mana

Bytost — Human Cleric

1/1

Tap: Udělení příštího 1 zranění, které by bylo toto kolo uděleno cílové bytosti nebo hráči, je zabráněno.

Tap: Cílová bytost je do konce kola neblokovatelná.

“Máš dvě možnosti – buď teď poslechneš mou radu, nebo budeš později potřebovat mé léčení. ”

U

Knight of the Reliquary

1 ManaGreen ManaWhite Mana

Bytost — Human Knight

2/2

Knight of the Reliquary má +1/+1 za každou kartu země ve tvém hřbitově.

Tap, Obětuj Forest nebo Plains: Najdi si v knihovně kartu země, polož ji do hry a zamíchej si knihovnu.

“Znalost bantské krajiny i zřícenin je zbraň, kterou invazoři nikdy nepochopí. ”
—Elspeth

R

Knotvine Mystic

Red ManaGreen ManaWhite Mana

Bytost — Elf Druid

2/2

1 Mana, Tap: Přidej Red ManaGreen ManaWhite Mana do svého manového poolu.

Nayští elfové byli ti poslední, kdo vzal na vědomí masivní posun v manových proudech jejich světa.

U

Maelstrom Archangel

White ManaBlue ManaBlack ManaRed ManaGreen Mana

Bytost — Angel

5/5

Flying

Kdykoli Maelstrom Archangel udělí bojové zranění hráči, můžeš ze své ruky zahrát kartu, která není země, bez placení její manové ceny.

Není světa, kam by se andělé báli vkročit.

M

Magister Sphinx

4 ManaWhite ManaBlue ManaBlack Mana

Artefaktová bytost — Sphinx

5/5

Flying

Když Magister Sphinx přichází do hry, počet životů cílového hráče se stává roven 10.

“Tyto temnotou sevřené  světy jsou plné ignorance. Poučím je. Budou naslouchat - nebo zemřou. ”

R

Malfegor

2 ManaBlack ManaBlack ManaRed ManaRed Mana

Legendární Bytost — Demon Dragon

6/6

Flying

Když Malfegor přichází do hry, zahoď všechny karty z ruky. Každý z protihráčů obětuje jednu bytost za každou takto zahozenou kartu.

Démonovi nelze věřit, a draka nelze ovládnout.

M

Meglonoth

3 ManaRed ManaGreen ManaWhite Mana

Bytost — Beast

6/6

Vigilance, trample

Kdykoli Meglonoth blokuje bytost, udělí Meglonoth hráči, který onu bytost kontroluje, počet zranění rovný své síle.

Když se odštěpky spojily, Mayael zjistila, že se stala generálem nejmocnější nayské armády.

R

Nacatl Outlander

Red ManaGreen Mana

Bytost — Cat Scout

2/2

Imunita vůči modré

Schopnost přežít v nayské divočině zajistila Tiyanovi skvělé předpoklady pro civilizované souboje na Bantu.

C

Nicol Bolas, Planeswalker

4 ManaBlue ManaBlack ManaBlack ManaRed Mana

Planeswalker — Bolas

5

+3: Znič cílový permanent, který není bytost.

-2: Získáváš kontrolu nad cílovou bytostí. (Tento efekt je trvalý.)

-9: Nicol Bolas, Planeswalker udělí cílovému hráči 7 zranění. Onen hráč zahodí sedm karet, pak obětuje sedm permanentů.

 

M

Progenitus

White ManaWhite ManaBlue ManaBlue ManaBlack ManaBlack ManaRed ManaRed ManaGreen ManaGreen Mana

Legendární Bytost — Hydra Avatar

10/10

Imunita vůči všemu (Tuto bytost nelze cílit, očarovat, vybavovat, blokovat, udělení veškerého zranění této bytosti je zabráněno.)


Pokud by Progenitus měla být odkudkoli odložena do hřbitova, ukaž ji a zamíchej ji do knihovny vlastníka.

Duše světa se navrátila.

M

Rhox Bodyguard

3 ManaGreen ManaWhite Mana

Bytost — Rhino Monk Soldier

2/3

Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola +1/+1.)

Když Rhox Bodyguard přichází do hry,  získáváš 3 životy.

Osvícená duše uzavřená v těle stvořeném pro válku.

C

Scarland Thrinax

Black ManaRed ManaGreen Mana

Bytost — Lizard

2/2

Obětuj bytost: Polož na Scarland Thrinax +1/+1 žeton.

“Na Jundu má život jediné, jednoduché pravidlo – živ se slabšími, dokud tě nesežere něco silnějšího. ”

—Jorshu z klanu Nel Toth

U

Shambling Remains

1 ManaBlack ManaRed Mana

Bytost — Zombie Horror

4/3

Shambling Remains nemůže blokovat.

Unearth Black ManaRed Mana(Black ManaRed Mana: Vrať tuto bytost ze svého hřbitova do hry. Získává haste. Na konci kola, či opustí-li hru, ji ze hry odstraň. Používej unearth pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

 

U

Skyward Eye Prophets

3 ManaGreen ManaWhite ManaBlue Mana

Bytost — Human Wizard

3/3

Vigilance

Tap: Otoč vrchní kartu své knihovny. Je-li to země, polož ji do hry, jinak si ji dej do ruky.

Hořekují nad zkázou, jenž přichází na Bant, aniž by si uvědomovali roli, kterou v ní hráli jejich vlastní vůdcové.

U

Sludge Strider

1 ManaWhite ManaBlue ManaBlack Mana

Artefaktová bytost — Insect

3/3

Kdykoli přijde pod tvou kontrolu do hry jiný artefakt, nebo kdykoli jiný artefakt, jenž kontroluješ, hru opouští, můžeš zaplatit 1 Mana. Pakliže tak učiníš, cílový hráč ztrácí jeden život a ty jeden život získáváš.

Pod esperskými městy existují celé životní cykly nikdy nespatřené těmi, kdo je živí.

U

Sphinx Summoner

3 ManaBlue ManaBlack Mana

Artefaktová bytost — Sphinx

3/3

Flying

Když Sphinx Summoner přichází do hry, můžeš si v knihovně najít kartu artefaktové bytosti, ukázat ji, a dát si ji do ruky. Pakliže tak učiníš, zamíchej si knihovnu.

 

R

Suicidal Charge

3 ManaBlack ManaRed Mana

Očarování

 

Obětuj Suicidal Charge: Bytosti, jenž kontrolují tví protihráči, získávají do konce kola -1/-1. Tyto bytosti toto kolo útočí, jsou-li toho schopny.

“Myslí si, že vítězí. Ve skutečnosti se jenom seřazují, aby se stali jeho večeří. ”

—Rakka Mar

C

Vagrant Plowbeasts

5 ManaGreen ManaWhite Mana

Bytost — Beast

6/6

1 Mana: Regeneruj cílovou bytost se silou 5 nebo více.

Plužné bestie z Nayi opouštěly svá jha po smečkách, spokojeny s novým životem na kultivovaných polích Eosu a Valeronu.

U

Valeron Outlander

Green ManaWhite Mana

Bytost — Human Scout

2/2

Imunita vůči černé

Po letech filozofického tréninku debatami s neústupnými rhoxy byla Niella připravena obrátit na víru každého pohana.

C

Vectis Agents

3 ManaBlue ManaBlack Mana

Artefaktová bytost — Human Rogue

4/3

Blue ManaBlack Mana: Vectis Agents získává do konce kola -2/-0 a stává se neblokovatelnou.

Jelikož byla jejich životní energie potlačena jejich etheriovými doplňky, esperští zloději shledávali průzkum grixiských rozvalin překvapivě snadným.

C

Vedalken Outlander

White ManaBlue Mana

Artefaktová bytost — Vedalken Scout

2/2

Imunita vůči červené

Hledači Carmotu se vydali do neznámých zemí, aby pátrali po mystickém červeném kameni, který může přetvořit Esper ve věčnou dokonalost.

C

Zombie Outlander

Blue ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Scout

2/2

Imunita vůči zelené

Bohatá vůně života se začala linout na Grixis. Mrtví onen pach zachytili a s nezkrotným hladem jej sledovali zpět na Jund.

C

Armillary Sphere

2 Mana

Artefakt

 

2 Mana, Tap, Obětuj Armillary Sphere: Vyhledej si v knihovně až dvě karty základních zemí, ukaž je a dej si je do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

Tajemný význam dvou z kruhů esperským mágům stále unikal – až doposud.

C

Bone Saw

0 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má +1/+0.

Vybav 1 Mana(1 Mana: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat lze pouze jako sorcery.)

Ve světě, kde je smrt vždy násilná, jsou kruté zbraně k nalezení stejně často jako kameny.

C

Font of Mythos

4 Mana

Artefakt

 

Na začátku lízací (draw) fáze každého hráče si onen hráč lízne dvě karty navíc.

Ti, jenž pijí z Malfegorova poháru, jsou prokleti hladem a prodchnuti lžemi.

R

Kaleidostone

2 Mana

Artefakt

 

Když Kaleidostone přichází do hry, lízni kartu.

5 Mana, Tap, Obětuj Kaleidostone: Přidej White ManaBlue ManaBlack ManaRed ManaGreen Mana do svého manového poolu.

Jakmile bude roztříštěn, kdo ví, jaké světy mohou povstat z jeho odštěpků?

C

Mana Cylix

1 Mana

Artefakt

 

1 Mana, Tap: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy.

Ti, jenž zavrhují kalich jako normální dřevěnou mísu, jsou slepí k jeho pravé ceně.

C

Manaforce Mace

4 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Domain — Vybavená bytost má +1/+1 za každý z typů základních zemí mezi zeměmi, které kontroluješ.

Vybav 3 Mana

Když se odštěpky spojily, starožitné věci pokládané dlouho za  bezcenné získaly zpět zapomenuté schopnosti.

U

Obelisk of Alara

6 Mana

Artefakt

 

1 ManaWhite Mana, Tap: Získáváš 5 životů.

1 ManaBlue Mana, Tap: Lízni kartu, pak zahoď kartu.

 
1 ManaBlack Mana, Tap: Cílová bytost získává do konce kola -2/-2.

1 ManaRed Mana, Tap: Obelisk of Alara udělí 3 zranění cílovému hráči.

1 ManaGreen Mana, Tap: Cílová bytost získává do konce kola +4/+4.

 

R

Ancient Ziggurat

 

Země

 

Tap: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy. Tuto manu smíš použít pouze na seslání kouzla bytosti.

Postaven na počest bytostí Alary, zikkurat zmizel již před staletími. Když Prvotvůrce procitl, chrám se opět vynořil.

U

Exotic Orchard

 

Země

 

Tap: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli z barev, které mohou produkovat země tvého protihráče.

“Bylo to podivné ráno. Když jsme se probudili, našli jsme naše stromy proměněné. Nevěděli jsme, zda je máme zalévat nebo leštit. ”

—Pulan, bantský sadař

R

Reliquary Tower

 

Země

 

Maximální počet karet ve tvé ruce není omezen.

Tap: Přidej 1 Mana do svého manového poolu.

Když aveni-průzkumníci nalezli věž na Esperu, Rytíři Relikviáře se vydali na spravedlivou křížovou výpravu, aby získali zpět své ztracené poklady.

U

Rupture Spire

 

Země

 

Rupture Spire přichází do hry tapnutá.

Když Rupture Spire přichází do hry, obětuj ji, pokud nezaplatíš 1 Mana.

Tap: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy.

 

C

Unstable Frontier

 

Země

 

Tap: Přidej 1 Mana do svého manového poolu.

Tap: Cílová země, již kontroluješ, se do konce stává základní zemí tebou zvoleného typu.

Goblini se uložili k spánku na Jundu a procitli na Grixisu. Nikdy předtím zombii neviděli. Nikdy už žádnou neuvidí.

U

Translation by Jan Adam, 2009