Name

Cost

Type

P/T

Rules Text

Flavor Text

Rarity

Artist

Adarkar Valkyrie

4 ManaWhite ManaWhite Mana

Snow Creature — Angel

4/5

Flying, vigilance
Tap: Je-li toto kolo cílová bytost jiná než Adarkar Valkyrie odložena do hřbitova, dej ji zpět do hry pod tvou kontrolou.

Nedoprovází mrtvé na cestě k posmrtnému životu, namísto toho je povolává zpět k novým bojům…a dalším smrtím.

R

Jeremy Jarvis

Adarkar Windform

4 ManaBlue Mana

Snow Creature — Illusion

3/3

Flying
1 ManaSnow: Cílová bytost ztrácí do konce kola flying. (Snowmůže být zaplaceno jednou manou pocházející ze sněžného permanentu.)

Terisiare  zná pouze dva druhy počasí – mrazivé a podivné.

U

Randy Gallegos

Allosaurus Rider

5 ManaGreen ManaGreen Mana

Creature — Elf Warrior

1+*/1+*

Místo zaplacení vyvolávací ceny této karty můžeš odstranit ze hry dvě zelené karty z tvé ruky.

Síla a odolnost Allosaurus Rider je rovna 1 plus počet zemí, které kontroluješ.

 

R

Daren Bader

Arctic Flats

 

Snow Land

 

Arctic Flats přichází do hry tapnutá.
Tap: Přidej Green Mana nebo White Mana do svého mana poolu.

“Zemi kdys zelenou sníh nyní schvátil, život i pole krutou daň platí. A lidé milovaní nikdy se nevrátí…”
—Dynastie zimních králů

U

John Avon

Arctic Nishoba

5 ManaGreen Mana

Creature — Cat Warrior

6/6

Trample
Kumulativní upkeep Green Mana nebo White Mana(Na začátku tvé  udržovací (upkeep) fáze, polož na tuto kartu žeton stáří, pak kartu obětuj, pokud nezaplatíš její udržovací (upkeep) cenu za každý žeton stáří, jenž na ní leží.)
Když je Arctic Nishoba odložena ze hry do hřbitova, získáváš 2 životy za každý žeton stáří, který na ní leží.

 

U

Dave Kendall

Arcum Dagsson

3 ManaBlue Mana

Legendary Creature — Human Artificer

2/2

Tap: Hráč, který kontroluje cílovou artefaktovou bytost, ji obětuje. Tento hráč si může najít v knihovně kartu artefaktu, která není bytostí, a dát ji do hry. Pak zamíchá svou knihovnu.

“Artefakty poničily  náš svět. Již nikdy více nesmí způsobit takový žal.”

R

Pete Venters

Aurochs Herd

5 ManaGreen Mana

Creature — Aurochs

4/4

Trample

Když Aurochs Herd přichází do hry, můžeš si v knihovně najít kartu s typem Aurochs, ukázat ji a dát si ji do ruky. Pokud tak učiníš, zamíchej svou knihovnu.

Kdykoli Aurochs Herd útočí, získává do konce kola +1/+0 za každou další útočící bytost s typem Aurochs.

 

C

Darrell Riche

Balduvian Fallen

3 ManaBlack Mana

Creature — Zombie

3/5

Kumulativní upkeep 1 Mana(Na začátku tvé  udržovací (upkeep) fáze, polož na tuto kartu žeton stáří, pak kartu obětuj, pokud nezaplatíš její udržovací (upkeep) cenu za každý žeton stáří, jenž na ní leží.)
Kdykoli je zaplacen kumulativní upkeep Balduvian Fallen, získává tato +1/+0 do konce kola za každou  Black Mana nebo Red Mana,která byla na jeho zaplacení použita.

 

U

Dave Kendall

Balduvian Frostwaker

2 ManaBlue Mana

Creature — Human Wizard

1/1

Blue Mana, Tap: Cílová sněžná (snow)  země se stává 2/2 modrou flying bytostí s typem Elemental. Stále platí za zemi.

“ Ať zmrzlá či úrodná, země je naším spojencem. Očekává , kdy ji povoláme k boji. ”

U

Stephen Tappin

Balduvian Rage

X ManaRed Mana

Instant

 

Cílová útočící bytost získává do konce kola  +X/+0.
Lízni kartu na začátku příští udržovací (upkeep) fáze.

“Ať tlukot vašeho srdce jak hrom údolím zazní,  ať meče vaše jako blesky nad vrcholky jsou. ”
—Lothar Lovisason, balduvianský náčelník

U

John Matson

Balduvian Warlord

3 ManaRed Mana

Creature — Human Barbarian

3/2

Tap: Cílová bytost je odstraněna ze souboje. Bytosti, které v tomto souboji blokovala tato bytost a žádná jiná, se stávají nezablokovanými, pak tato bytost blokuje útočící bytost dle tvého výběru. Tuto schopnost hraj pouze v kroku deklarace obránců.

 

U

Parente

Blizzard Specter

2 ManaBlue ManaBlack Mana

Snow Creature — Specter

2/3

Flying

Kdykoli Blizzard Specter udělí bojové zranění hráči, vyber si jedno – tento hráč vrátí jeden permanent, která kontroluje, do ruky jeho vlastníka, nebo tento hráč zahodí kartu.

 

U

Hideaki Takamura

Boreal Centaur

1 ManaGreen Mana

Snow Creature — Centaur Warrior

2/2

Snow: Boreal Centaur  získává do konce kola +1/+1. Hraj tuto schopnost jen jednou za kolo. (Snow může být zaplaceno jednou manou pocházející ze sněžného permanentu.)

Ti, jenž používali soby jako tažná zvířata, věděli moc dobře, že se mají vyhýbat kentaurům. Zotročení jejich duchovních bratří je přivádělo k zuřivosti.

C

Marcelo Vignali

Boreal Druid

Green Mana

Snow Creature — Elf Druid

1/1

Tap: Přidej 1 Mana do svého mana poolu.

Některé z bytostí byly s chladem svázány magií Mrazivětru. Jiné jej vyhledávaly, neboť se mu za dva tisíce let dokonale přizpůsobily. Boreal, kde byla Heidarova druhá vlna mrazu nejsilnější, se stal domovem pro všechny.

C

Dan Dos Santos

Boreal Griffin

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Snow Creature — Griffin

3/2

Flying
Snow: Boreal Griffin získává do konce kola first strike. (Snow může být zaplaceno jednou manou pocházející ze sněžného permanentu.)

“Z borealského nebe zdaleka nepadá pouze sníh.”
—Arkin Egilsson, vzdušný  kapitán

C

Cyril Van Der Haegen

Boreal Shelf

 

Snow Land

 

Boreal Shelf přichází do hry tapnutá.
Tap: Přidej White Mana nebo Blue Mana do svého mana poolu.

“Kdo zastaví jen tyranův spár, když zemi svírá led a žal? Chlad v srdce bezmocná zasil zmar. ”
—Dynastie zimních králů

U

Heather Hudson

Braid of Fire

1 ManaRed Mana

Enchantment

 

Kumulativní upkeep—Přidej Red Mana do svého mana poolu. (Na začátku tvé  udržovací (upkeep) fáze, polož na tuto kartu žeton stáří, pak kartu obětuj, pokud nezaplatíš její udržovací (upkeep) cenu za každý žeton stáří, jenž na ní leží.)

“Pro trénovanou mysl je chlad jen chvilkovým rozptýlením.”

R

Cyril Van Der Haegen

Brooding Saurian

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Creature — Lizard

4/4

Na konci každého kola, každý hráč získává kontrolu nad všemi permanenty, které vlastní, vyjma tokenů.

“Byl jsem uvězněn několik dní v ještěrově doupěti. Zdálo se, že mne považuje za potomka a nenechá mne odejít.”
—Aevar Borg, severský průvodce, zápis v deníku

R

rk post

Bull Aurochs

1 ManaGreen Mana

Creature — Aurochs

2/1

Trample
Kdykoli Bull Aurochs útočí, získává  do konce kola +1/+0 za každou další útočící bytost s typem Aurochs.

Stádo praturů se klidně pase – dokud býk nedá povel k útoku.

C

Kev Walker

Chill to the Bone

3 ManaBlack Mana

Instant

 

Znič cílovou bytost, která nemá supertyp „snéžná“  (Snow).

“Silný kožich a plátová zbroj vás neochrání, když vás zmrazím zevnitř ven.”
—Heidar, pán Mrazivětru

C

Jim Murray

Chilling Shade

2 ManaBlack Mana

Snow Creature — Shade

1/1

Flying
Snow: Chilling Shade získává do konce kola +1/+1. (Snow může být zaplaceno jednou manou pocházející ze sněžného permanentu.)

Nekromanti Mrazivětru lapali poutníky do kouzelných blizardů, posléze uvěznili jejich duše v zmrzlé páře jejich posledních výdechů.

C

Jeff Nentrup

Coldsteel Heart

2 Mana

Snow Artifact

 

Coldsteel Heart přichází do hry tapnutá.
Když Coldsteel Heart přichází do hry, zvol si barvu.
Tap: Přidej jednu manu zvolené barvy  do svého mana poolu.

Phyrexianský smrtící stroj procitl, díky srdci z chladné oceli znovu nabit vražednou silou.

U

Mark Romanoski

Commandeer

5 ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

 Místo zaplacení vyvolávací ceny Commandeer můžeš odstranit ze hry dvě modré karty z tvé ruky.

Získáváš kontrolu nad cílovým kouzlem, které není bytost. Můžeš pro toto kouzlo zvolit nový(é) cíl(e). (Je-li toto kouzlo artefakt nebo očarování (enchantment), přichází do hry pod tvou kontrolou.)

 

R

John Matson

Controvert

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo.
Recover 2 ManaBlue ManaBlue Mana(Když je ze hry do hřbitova odložena bytost, můžeš zaplatit2 ManaBlue ManaBlue Mana. Pakliže tak učiníš, vrať si tuto kartu ze hřbitova do ruky. V opačném případě tuto kartu odstraň ze hry.)

 

U

Joel Thomas

Counterbalance

Blue ManaBlue Mana

Enchantment

 

Kdykoli hraje soupeř kouzlo, můžeš obrátit vrchní kartu tvé knihovny. Pokud tak učiníš, zruš ono kouzlo, pokud je jeho převedená manová cena stejná jako převedená manová cena tebou otočené karty.

 

U

John Zeleznik

Cover of Winter

2 ManaWhite Mana

Snow Enchantment

 

Kumulativní upkeep Snow(Snow může být zaplaceno jednou manou pocházející ze sněžného permanentu.)

V případě, kdy by bytost udělila zranění tobě a/nebo jedné či více bytostí, které kontroluješ, je zabráněno udělení X těchto zranění, kde X je rovno počtu žetonů stáří na Cover of Winter.
Snow: Polož na Cover of Winter žeton stáří.

 

R

Wayne Reynolds

Cryoclasm

2 ManaRed Mana

Sorcery

 

Znič cílovou Plains  nebo Island. Cryoclasm udělí hráči, který tuto zemi kontroluje, 3 zranění.

Lid Terisiare si zvykl žít na zmrzlých ledovcových polích, jako by šlo o pevnou zem. Nic jim nemohlo připomenout rozdíl lépe než pukliny způsobené Táním.

U

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Darien, King of Kjeldor

4 ManaWhite ManaWhite Mana

Legendary Creature — Human Lord

3/3

Kdykoli je ti uděleno zranění, můžeš do hry položit odpovídající počet 1/1 bílých bytostí-tokenů s typem Soldier.

“Jeho sen o sjednocení se splnil, a Darien se stal posledním králem Kjeldoru. Ti, jenž přišli po něm, již byli známi jako králové Nového Argive. ”
—Kjeldor: Ledová civilizace

R

Michael Phillippi

Dark Depths

 

Legendary Snow Land

 

Dark Depths přichází do hry s deseti ledovými (ice) žetony.

3 Mana: Odstraň z Dark Depths ledový žeton.

Pokud na Dark Depths neleží žádný ledový žeton, obětuj ji. Pokud tak učiníš, polož do hry 20/20 nezničitelnou (indestructible) černou legendární bytost-token jménem Marit Lage. Tato bytost má  flying, její typ je Avatar.

 

R

Stephan Martiniere

Deathmark

Black Mana

Sorcery

 

Znič cílovou bílou nebo zelenou bytost.

“Jen doufám, že je pravda, co se říká – že každá sněhová vločka je jedinečná. Nechtěl bych totiž už nikdy vidět něco jako tohle. Teď to tělo odkliďte. ”
—Thangbrand Gyrdsson, kjeldorský strážný

U

Jeremy Jarvis

Deepfire Elemental

4 ManaBlack ManaRed Mana

Creature — Elemental

4/4

X ManaX Mana1 Mana: Znič cílovou bytost nebo artefakt s převedenou manovou cenou X.

“Hluboko, hluboko pod povrchem tohoto světa jsou místa, která sálají horkem nehledě na nějaký bílý poprašek na tenoučké zemské slupce.”
—Sek’Kuar, Smrtistrážce

U

Joel Thomas

Diamond Faerie

2 ManaGreen ManaWhite ManaBlue Mana

Snow Creature — Faerie

3/3

Flying
1 ManaSnow: Sněžné (snow) bytosti, které kontroluješ, získávají do konce kola +1/+1. (Snow může být zaplaceno jednou manou pocházející ze sněžného permanentu.)

“To, že i tak křehké bytosti mohou v objetí  zimy zesílit, je jen další důkaz, že se nemýlím. ”—Heidar, pán Mrazivětru

R

Heather Hudson

Disciple of Tevesh Szat

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Creature — Human Cleric

3/1

Tap: Cílová bytost získává do konce kola -1/-1.

4 ManaBlack ManaBlack Mana, Tap, Obětuj Disciple of Tevesh Szat: Cílová bytost získává do konce kola -6/-6.

“Modlíte se k Freyalise, ale ona vás neslyší. Je to Tevesh Szat, komu připadne vaše duše. ”

C

Pete Venters

Drelnoch

4 ManaBlue Mana

Creature — Yeti Mutant

3/3

Kdykoli je Drelnoch zablokován, můžeš si líznout dvě karty.

V Adarkarských pustinách vaše mysl často zbloudí – a zbloudilé myšlenky jsou rychle chyceny a pozřeny.

C

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Earthen Goo

2 ManaRed Mana

Creature — Ooze

2/2

Trample
Kumulativní upkeep Red Mana nebo Green Mana(Na začátku tvé  udržovací (upkeep) fáze, polož na tuto kartu žeton stáří, pak kartu obětuj, pokud nezaplatíš její udržovací (upkeep) cenu za každý žeton stáří, jenž na ní leží.)
Earthen Goo získává +1/+1 za každý žeton stáří, který na ní leží.

 

U

Nick Percival

Feast of Flesh

Black Mana

Sorcery

 

Feast of Flesh udělí cílové bytosti X zranění a ty získáváš X životů. X je rovno 1 plus počet karet jménem Feast of Flesh ve všech hřbitovech.

“Vyhladovět armádu, která se živí nepřáteli, zní jako dobrá strategie.”
—Garza Zol, morová královna

C

Volkan Baga

Field Marshal

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Creature — Human Soldier

2/2

Ostatní bytosti s typem Soldier získávají +1/+1 a mají first strike.

Stromgaldští rytíři udeřili na Darienovy pozice z obou stran. Sevřeli by Kjeldor v kleštích, kdyby nebylo Darienových taktiků.

R

Stephen Tappin

Flashfreeze

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové červené nebo zelené kouzlo.

“Příroda? Oheň? Bah! Oba jsou chaotičtí na těžko se kontrolují. Led je strukturovaný, lehký jako pírko, masivní jako ledovec. V ledu je síla! ”
—Heidar, pán Mrazivětru

U

Brian Despain

Freyalise’s Radiance

1 ManaGreen Mana

Enchantment

 

Kumulativní upkeep 2 Mana(Na začátku tvé  udržovací (upkeep) fáze, polož na tuto kartu žeton stáří, pak kartu obětuj, pokud nezaplatíš její udržovací (upkeep) cenu za každý žeton stáří, jenž na ní leží.)

Sněžné (snow) permanenty se v průběhu untap fáze hráčů, kteří je kontrolují, neodtapnou.

 

U

Thomas M. Baxa

Frost Marsh

 

Snow Land

 

Frost Marsh přichází do hry tapnutá.
Tap: Přidej Blue Mana nebo Black Mana do svého mana poolu.

„V kleci nás věčná zima svírá, z myslí i duší naději sdírá – v mrazu tom hyne vůle i víra.”
—Dynastie zimních králů

U

Jim Pavelec

Frost Raptor

2 ManaBlue Mana

Snow Creature — Bird

2/2

Flying
SnowSnow: Frost Raptor nebůže být toto kolo cílem kouzel ani schopností. (Snow může být zaplaceno jednou manou pocházející ze sněžného permanentu.)

Mágové Mrazivětru se snažili pomocí kouzel  zajistit nekonečnou zimu. Jejich nepřirozený sníh dal vzniknout nepřirozeným tvorům.

C

Lars Grant-West

Frostweb Spider

2 ManaGreen Mana

Snow Creature — Spider

1/3

Frostweb Spider může blokovat, jako kdyby měl Flying.
Kdykoli Frostweb Spider blokuje bytost s flying, polož na něj na konci souboje +1/+1 žeton.

Jeho bílé pavučiny se blýskají – jako jinovatka na větvích stromů.

C

Greg Hildebrandt

Frozen Solid

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Enchantment — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost se v průběhu untap fáze hráče, který ji kontroluje, neodtapne.

Když je cílové bytosti uděleno zranění, znič ji.

“Stráže, přineste mi kladívko.”
—Heidar, pán Mrazivětru

C

Ralph Horsley

Fury of the Horde

5 ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Místo zaplacení vyvolávací ceny Fury of the Horde můžeš odstranit ze hry dvě červené karty z tvé ruky.

Odtapni všechny bytosti, jenž toto kolo útočily. Po této hlavní fázi bude následovat dodatečná bojová fáze, která bude následována dodatečnou hlavní fází.

 

R

Stephen Tappin

Garza’s Assassin

Black ManaBlack ManaBlack Mana

Creature — Human Assassin

2/2

Obětuj Garza’s Assassin: Znič cílovou nečernou bytost.
Recover—Zaplať polovinu svých životů, zaokrouhleno nahoru. (Když je jiná bytost odložena ze hry do hřbitova, můžeš zaplatit polovinu svých životů, zaokrouhleno nahoru. Pakliže tak učiníš, vrať si tuto kartu ze hřbitova do ruky. V opačném případě tuto kartu odstraň ze hry.)

 

R

Parente

Garza Zol, Plague Queen

4 ManaBlue ManaBlack ManaRed Mana

Legendary Creature — Vampire

5/5

Flying, haste
Kdykoli je bytost, jíž Garza Zol, Plague Queen toto kolo udělila zranění, odložena do hřbitova, polož na Garza Zol +1/+1 žeton.

Kdykoli Garza Zol udělí bojové zranění hráči, můžeš si líznout kartu.

 

R

Darrell Riche

Gelid Shackles

White Mana

Snow Enchantment — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost nemůže blokovat a její aktivované schopnosti nemohou být hrány.
Snow: Očarovaná bytost získává do konce kola defender. (Snow může být zaplaceno jednou manou pocházející ze sněžného permanentu.)

 

C

Alex Horley-Orlandelli

Glacial Plating

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Snow Enchantment — Aura

 

Očaruj bytost
Kumulativní upkeep Snow(Na začátku tvé  udržovací (upkeep) fáze, polož na tuto kartu žeton stáří, pak kartu obětuj, pokud nezaplatíš její udržovací (upkeep) cenu za každý žeton stáří, jenž na ní leží. Snowmůže být zaplaceno jednou manou pocházející ze sněžného permanentu.)
Očarovaná bytost získává +3/+3 za každý žeton stáří ležící na Glacial Plating.

 

U

Brian Despain

Goblin Furrier

1 ManaRed Mana

Creature — Goblin Warrior

2/2

Udělení veškerých zranění, která by Goblin Furrier udělil sněžným (snow) bytostem, je zabráněno.

Škrábaje se vzhůru prašanem, spatřil goblin něco malého a chlupatého. A tak tam stáli a tiše si hleděli do očí: goblin a jeho nový pár klapek na uši.

C

Warren Mahy

Goblin Rimerunner

2 ManaRed Mana

Snow Creature — Goblin Warrior

2/2

Tap: Cílová bytost nemůže toto kolo blokovat.
Snow: Goblin Rimerunner získává do konce kola haste. (Snow může být zaplaceno jednou manou pocházející ze sněžného permanentu.)

Ledoběžci shazují laviny nejen proto, aby znehybnili nepřítele, ale i proto, aby si vyrobili nové, lákavé sjezdovky.

C

Christopher Rush

Greater Stone Spirit

4 ManaRed ManaRed Mana

Creature — Elemental Spirit

4/4

Greater Stone Spirit  nemůže být blokován bytostmi s Flying.
2 ManaRed Mana: Do konce kola, cílová bytost získává +0/+2 a “Red Mana: Tato bytost získává do konce kola +1/+0.”

Poté, co si pořádně zmapovali a promysleli výstup složitou stěnou, museli se dva horolezci vyrovnat s tím, že se hora rozhodla si stoupnout.

U

Yokota Katsumi

Grim Harvest

1 ManaBlack Mana

Instant

 

Vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky.
Recover 2 ManaBlack Mana(Když je ze hry do hřbitova odložena bytost, můžeš zaplatit2 ManaBlack Mana. Pakliže tak učiníš, vrať si tuto kartu ze hřbitova do ruky. V opačném případě tuto kartu odstraň ze hry.)

 

C

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Gristle Grinner

4 ManaBlack Mana

Creature — Zombie

3/3

Kdykoli je bytost odložena ze hry do hřbitova, Gristle Grinner získává do konce kola +2/+2.

“Bylo to tam,skřípalo a cvakalo to zuby, drásaje drápy led. Uprchli jsme v hrůze pryč, ještě než to vyhrabalo svůj odporný pokrm. ”
—Aevar Borg, severský průvodce, zápis v deníku

U

Dave Allsop

Gutless Ghoul

2 ManaBlack Mana

Snow Creature — Zombie

2/2

1 Mana, Obětuj bytost: Získáváš 2 životy.

“Dbejte na to, aby se tihle ubožáci živili jen nakaženým masem. Krev zdravých je pouze mou. ”
—Garza Zol, morová královna

C

Kensuke Okabayashi

Haakon, Stromgald Scourge

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Legendary Creature — Zombie Knight

3/3

Můžeš hrát Haakon, Stromgald Scourge ze svého hřbitova, ale nikoli odjinud.

Když je Haakon ve hře , můžeš hrát karty s typem Knight ze svého hřbitova. Když je Haakon odložen ze hry do hřbitova, ztrácíš 2 životy.

 

R

Mark Zug

Heidar, Rimewind Master

4 ManaBlue Mana

Legendary Creature — Human Wizard

3/3

2 Mana, Tap: Vrať cílový permanent do ruky jeho vlastníka. Hraj tuto schopnost pouze tehdy, kontroluješ-li čtyři nebo více sněžných permanentů.

“Hnědá skvrna Tání bude opět vybělena. Znovu bude svět jasný, bílý, dokonalý! ”

R

Ron Spears

Herald of Leshrac

6 ManaBlack Mana

Creature — Avatar

2/4

Flying
Kumulativní upkeep—Získáváš kontrolu nad zemí, kterou jsi nekontroloval.

Herald of Leshrac získává +1/+1 za každou zemi, kterou kontroluješ, ale nevlastníš.
Když Herald of Leshrac opouští hru, všichni hráči získávají kontrolu nad zeměmi, které vlastní, ale ty je kontroluješ.

 

R

Alex Horley-Orlandelli

Hibernation’s End

4 ManaGreen Mana

Enchantment

 

Kumulativní upkeep 1 Mana
Kdykoli zaplatíš kumulativní upkeep Hibernation’s End, můžeš si ve své knihovně najít kartu bytosti s převedenou manovou cenou rovnou počtu žetonů stáří na Hibernation’s End a položit ji do hry. Pakliže tak učiníš, zamíchej si knihovnu.

 

R

Steven Belledin

Highland Weald

 

Snow Land

 

Highland Weald přichází do hry tapnutá.
Tap: Přidej Red Mana nebo Green Mana do svého mana poolu.

“Vznešená zem naše v okovech mrazu, má to být osud náš do konce časů? Je-li to pravda, ať jde vše k ďasu.”
—Dynastie zimních králů

U

John Avon

Icefall

2 ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Znič cílovou bytost či zemi.
Recover Red ManaRed Mana(Když je ze hry do hřbitova odložena bytost, můžeš zaplatitRed ManaRed Mana. Pakliže tak učiníš, vrať si tuto kartu ze hřbitova do ruky. V opačném případě tuto kartu odstraň ze hry.)

Když do Terisiare přišlo Tání, hory začaly shazovat své ledové příkrovy, berouce naděje i domovy najednou.

C

Warren Mahy

Into the North

1 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Najdi si v knihovně kartu sněžné (snow) země a polož ji do hry tapnutou. Pak si zamíchej knihovnu.

“Naše hraniční regiony padají za oběť Heidarově druhé zimě. Běžte a dobyjte je zpět pro Yavimayu. ”
—Kaysa, představená druidka Jalovcového řádu

C

Richard Sardinha

Jester’s Scepter

3 Mana

Artifact

 

Když Jester’s Scepter přichází do hry, odstraň ze hry vrchních pět karet z knihovny cílového hráče, lícem dolů. Po dobu, po kterou zůstávají tyto karty odstraněny ze hry, se na ně můžeš dívat.

 2 Mana, Tap, Odlož kartu odstraněnou ze hry pomocí Jester’s Scepter do hřbitova jejího vlastníka: Zruš cílové kouzlo se stejným jménem jako tato karta.

 

R

Matt Cavotta

Jokulmorder

4 ManaBlue ManaBlue ManaBlue Mana

Creature — Leviathan

12/12

Trample
Jokulmorder přichází do hry tapnutý.

Když Jokulmorder přichází do hry, obětuj jej, pokud neobětuješ pět zemí.

Jokulmorder se v průběhu tvé untap fáze neodtapuje.

Kdykoli zahraješ Island, můžeš Jokulmorder odtapnout.

 

R

Mark Zug

Jötun Grunt

1 ManaWhite Mana

Creature — Giant Soldier

4/4

Kumulativní upkeep— Dej dvě karty z jediného hřbitova na spodek knihovny jejich vlastníka. (Na začátku tvé  udržovací (upkeep) fáze, polož na tuto kartu žeton stáří, pak kartu obětuj, pokud nezaplatíš její udržovací (upkeep) cenu za každý žeton stáří, jenž na ní leží.)

 

U

Franz Vohwinkel

Jötun Owl Keeper

2 ManaWhite Mana

Creature — Giant

3/3

Kumulativní upkeep White Mananebo Blue Mana(Na začátku tvé  udržovací (upkeep) fáze, polož na tuto kartu žeton stáří, pak kartu obětuj, pokud nezaplatíš její udržovací (upkeep) cenu za každý žeton stáří, jenž na ní leží.)
Když je Jötun Owl Keeper odložen ze hry do hřbitova, polož do hry 1/1 bílou flying bytost-token s typem Bird za každý žeton stáří na Jötun Owl Keeper.

 

U

Dave Dorman

Juniper Order Ranger

3 ManaGreen ManaWhite Mana

Creature — Human Knight

2/4

Kdykoli přichází do hry jiná bytost, polož na ni +1/+1 žeton a polož +1/+1 žeton na Juniper Order Ranger.

Aby mohli chránit spojenectví Kjeldoru a Yavimaye, trénují se ve způsobech  obou.

U

Greg Hildebrandt

Karplusan Minotaur

2 ManaRed ManaRed Mana

Creature — Minotaur Warrior

3/3

Kumulativní upkeep—Hoď si mincí.

Kdykoli vyhraješ hod mincí, Karplusan Minotaur udělí cílové bytosti či hráči 1 zranění.

Kdykoli prohraješ hod mincí, Karplusan Minotaur udělí 1 zranění cílové bytosti či hráči dle volby tvého soupeře.

 

R

Wayne England

Karplusan Strider

3 ManaGreen Mana

Creature — Yeti

3/4

Karplusan Strider nemůže být cílem modrých a černých kouzel.

Jeho specifická chůze je přizpůsobením k rychlému pohybu v hlubokém sněhu.

U

Dan Scott

Karplusan Wolverine

Red Mana

Snow Creature — Beast

1/1

Kdykoli je Karplusan Wolverine zablokován, můžeš jej nechat udělit 1 zranění cílové bytosti či hráči.

“Není zrovna snadné je vycvičit. Naštěstí je není třeba učit zabíjet.”
—Lovisa Coldeyes, balduvianská náčelnice

C

Greg Hildebrandt

Kjeldoran Gargoyle

5 ManaWhite Mana

Creature — Gargoyle

3/3

Flying, first strike
Kdykoli Kjeldoran Gargoyle udělí zranění, získáváš odpovídající počet životů.

Tyto chrliče byly zachráněny z hradem zaplavených kjeldorských měst a vyneseny výše, aby bránily výspy Nového Argive.

U

Marcelo Vignali

Kjeldoran Javelineer

White Mana

Creature — Human Soldier

1/2

Kumulativní upkeep 1 Mana(Na začátku tvé  udržovací (upkeep) fáze, polož na tuto kartu žeton stáří, pak kartu obětuj, pokud nezaplatíš její udržovací (upkeep) cenu za každý žeton stáří, jenž na ní leží.)
Tap: Kjeldoran Javelineer udělí cílové útočící nebo blokující bytosti počet zranění rovný počtu žetonů stáří na Kjeldoran Javelineer.

 

C

Dave Dorman

Kjeldoran Outrider

1 ManaWhite Mana

Creature — Human Soldier

2/2

White Mana: Kjeldoran Outrider získává do konce kola +0/+1.

“Naslouchám lidem. Jeho nos rozumí větru. A oba to cítíme. Přichází něco velkého. Něco opravdu velkého.”

C

Carl Critchlow

Kjeldoran War Cry

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Bytosti, které kontroluješ, získávají do konce kola +X/+X, kde X je rovno 1 plus počet karet jménem Kjeldoran War Cry ve všech hřbitovech.

Dech krále Dariena zmrzl a krystalky dopadly na promrzlé bitevní pole, ale jeho rozkaz slyšeli všichni vojáci Nového Argive.

C

Michael Phillippi

Krovikan Mist

1 ManaBlue Mana

Creature — Illusion

*/*

Flying
Síla i odolnost Krovikan Mist je rovna počtu bytostí s typem Illusion ve hře.

Morové sny zakroužily nad Krovem a nabyly pevné podoby, mísíce se s magickými zbytky World Spell.

C

Jeremy Jarvis

Krovikan Rot

2 ManaBlack Mana

Instant

 

Znič cílovou bytost se silou 2 či méně.
Recover 1 ManaBlack ManaBlack Mana(Když je ze hry do hřbitova odložena bytost, můžeš zaplatit1 ManaBlack ManaBlack Mana. Pakliže tak učiníš, vrať si tuto kartu ze hřbitova do ruky. V opačném případě tuto kartu odstraň ze hry.)

 

U

Michael Sutfin

Krovikan Scoundrel

1 ManaBlack Mana

Creature — Human Rogue

2/1

 

Těch pár přeživších lidí v Krovu vítalo návrat zimy a jejího sterilizujícího doteku.Často upírali svůj zrak k severu doufajíce, že sněžná čára dosáhle až k jejich zamořenému městu, jenž se proměnilo v hrobku.

C

Ralph Horsley

Krovikan Whispers

3 ManaBlue Mana

Enchantment — Aura

 

Očaruj bytost
Kumulativní upkeep Blue Mana nebo Black Mana
Získáváš kontrolu nad očarovanou bytostí.
Když je Krovikan Whispers odložena ze hry do hřbitova, ztrácíš 2 životy za každý žeton stáří, který na ní leží.

 

U

Nick Percival

Lightning Serpent

X ManaRed Mana

Creature — Elemental Serpent

2/1

Trample, haste
Lightning Serpent přichází do hry s X +1/+0 žetony.
Na konci kola, obětuj Lightning Serpent.

Led explodoval v páru, syčící jako tisíce hadů vítajících svého pána..

R

John Avon

Lightning Storm

1 ManaRed ManaRed Mana

Instant

 

Lightning Storm udělí cílové bytosti či hráči X zranění, kde X je rovno 3 plus počet žetonů nabití (charge) na Lightning Storm.

Zahoď kartu země: Polož na Lightning Storm dva žetony nabití (charge). Můžeš pro Lightning Storm zvolit nový cíl. Tuto schopnost může hrát jakýkoli hráč, ale pouze tehdy, je-li Lightning Storm na stacku.

 

U

Luca Zontini

Lovisa Coldeyes

3 ManaRed ManaRed Mana

Legendary Creature — Human Lord

3/3

Bytosti s typem Barbarian, Warrior a Berserker získávají +2/+2 a haste.

“Vedu svou tlupu na severozápad. Nevrátím se, dokud ledoví čarodějové nepadnou a jejich nelidské výtvory nebudou zničeny!“

R

Brian Snoddy

Luminesce

White Mana

Instant

 

Udělení všech zranění, které by toto kolo udělily černé a/nebo červené zdroje, je zabráněno.

“Bílý štít není jen onen naleštěný kus kovu, který si připínáte na předloktí, ale přesvědčení, jenž plane ve vaší hrudi.”
—Lucilde Fiksdotter, představená Řádu Bílého štítu.

U

Daren Bader

Magmatic Core

2 ManaRed ManaRed Mana

Enchantment

 

Kumulativní upkeep 1 Mana(Na začátku tvé  udržovací (upkeep) fáze, polož na tuto kartu žeton stáří, pak kartu obětuj, pokud nezaplatíš její udržovací (upkeep) cenu za každý žeton stáří, jenž na ní leží.)
Na konci tvého kola udělí Magmatic Core X zranění rozdělených dle libosti mezi libovolný počet cílových bytostí. X je rovno počtu žetonů stáří na Magmatic Core.

 

U

Matt Cavotta

Martyr of Ashes

Red Mana

Creature — Human Shaman

1/1

2 Mana, Ukaž z ruky X červených karet, obětuj Martyr of Ashes: Martyr of Ashes udělí X zranění každé bytosti bez flying.

Popel mění v plamen, nepřátele v popel.

C

Ralph Horsley

Martyr of Bones

Black Mana

Creature — Human Wizard

1/1

1 Mana, Ukaž z ruky X černých karet, obětuj Martyr of Bones: Odstraň až X karet v jediném hřbitově ze hry.

Vedeni jako loutky Heidarovou ledovou rukou, byli obětováni Mrazivé bažině, aby vzkřísili Haakonovu armádu.

C

E. M. Gist

Martyr of Frost

Blue Mana

Creature — Human Wizard

1/1

2 Mana, Ukaž z ruky X modrých karet, obětuj Martyr of Frost: Zruš cílové kouzlo, pokud hráč, který jej kontroluje, nezaplatí X Mana.

“Nepřivolávejte balduvianské barbary. Jejich magie je stejně primitivní jako mocná.”
—Zur Okouzlitel

C

Wayne England

Martyr of Sands

White Mana

Creature — Human Cleric

1/1

1 Mana, Ukaž z ruky X bílých karet, obětuj Martyr of Sands: Získáváš třikrát X životů.

“Naše moc je právě v naší zranitelnosti. Tou mocí je život sám.”

C

Randy Gallegos

Martyr of Spores

Green Mana

Creature — Human Shaman

1/1

1 Mana, Ukaž z ruky X zelených karet, obětuj Martyr of Spores: Cílová bytost získává do konce kola +X/+X.

“Neplačte pro mne. Na jaře jsem zpět s prvními výhonky. ”

C

Dan Scott

Mishra’s Bauble

0 Mana

Artifact

 

Tap, Obětuj Mishra’s Bauble: Podívej se na vrchní kartu knihovny cílového hráče. Lízni si kartu na začátku udržovací (upkeep) fáze příštího kola.

“Arcum je blábolící idiot! Phyrexianská technologie je naším největším požehnáním. Vezměme si například tuhle věcičku… ”
—Heidar, pán Mrazivětru

U

Chippy

Mouth of Ronom

 

Snow Land

 

Tap: Přidej 1 Mana do svého mana poolu.
4 ManaSnow, Tap, Obětuj Mouth of Ronom: Mouth of Ronom udělí cílové bytosti 4 zranění. (Snow může být zaplaceno jednou manou pocházející ze sněžného permanentu.)

 

U

Daren Bader

Mystic Melting

3 ManaGreen Mana

Instant

 

Znič cílový artefakt nebo očarování (enchantment).
Lízni si kartu na začátku udržovací (upkeep) fáze příštího kola.

Z druidů vyzařovaly paprsky horké jako slunce, za nimi zůstávaly jen kouřící louže roztaveného kovu.

U

Chippy

Ohran Viper

1 ManaGreen ManaGreen Mana

Snow Creature — Snake

1/3

Kdykoli Ohran Viper udělí bojové zranění bytosti, na konci souboje tuto bytost znič.
Kdykoli Ohran Viper udělí bojové zranění hráči, můžeš si líznout kartu.

Ohranská zmije není studenokrevná. V žilách jí koluje stejný spalující jed, kterým zabíjí kořist.

R

Kev Walker

Ohran Yeti

3 ManaRed Mana

Snow Creature — Yeti

3/3

2 ManaSnow: Cílová sněžná (snow) bytost získává do konce kola first strike. (Snow může být zaplaceno jednou manou pocházející ze sněžného permanentu.)

Když v metelici spatříte jeho oči, je už příliš pozdě.

C

Wayne Reynolds

Orcish Bloodpainter

2 ManaRed Mana

Creature — Orc Shaman

2/1

Tap, Obětuj bytost: Orcish Bloodpainter udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči.

Krev volá po krvi.

C

Alan Pollack

Panglacial Wurm

5 ManaGreen ManaGreen Mana

Creature — Wurm

9/5

Trample

Když prohledáváš svou knihovnu, můžeš Panglacial Wurm zahrát z knihovny.

“Našlapujte zlehka a možná ho budeme moci použít jako most.”
—Ib Halfheart, gobliní taktik

R

Jim Pavelec

Perilous Research

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Lízni dvě karty, pak obětuj permanent.

Když padla Škola neviděného, zůstalo po ní tolik magických pokladů, že nehledě na množství těch, co jejich hledání zaplatili životem, příliv zoufalých učenců a zlodějů neustával.

U

Dany Orizio

Phobian Phantasm

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Creature — Illusion

3/3

Flying, fear
Kumulativní upkeep Black Mana(Na začátku tvé  udržovací (upkeep) fáze, polož na tuto kartu žeton stáří, pak kartu obětuj, pokud nezaplatíš její udržovací (upkeep) cenu za každý žeton stáří, jenž na ní leží.)

 

U

Steven Belledin

Phyrexian Etchings

Black ManaBlack ManaBlack Mana

Enchantment

 

Kumulativní upkeep Black Mana(Na začátku tvé  udržovací (upkeep) fáze, polož na tuto kartu žeton stáří, pak kartu obětuj, pokud nezaplatíš její udržovací (upkeep) cenu za každý žeton stáří, jenž na ní leží.)

Na konci svého kola si lízni kartu za každý žeton stáří na Phyrexian Etchings.
Když je Phyrexian Etchings odložena ze hry do hřbitova, ztrácíš 2 životy za každý žeton stáří, který na ní leží.

 

R

Ron Spears

Phyrexian Ironfoot

3 Mana

Snow Artifact Creature — Construct

3/4

Phyrexian Ironfoot se v průběhu odkapovací (untap) fáze hráče, který jej kontroluje, neodtapne.

1 ManaSnow: Odtapni Phyrexian Ironfoot. (Snow může být zaplaceno jednou manou pocházející ze sněžného permanentu.)

Trvalo celé dny, než kultistům Mrazivětru došlo, že tuto bytost úspěšně aktivovali – jen se jí prostě nechtělo hýbat.

U

Stephan Martiniere

Phyrexian Snowcrusher

6 Mana

Snow Artifact Creature — Juggernaut

6/5

Phyrexian Snowcrusher útočí každé kolo, je-li toho schopen.
1 ManaSnow: Phyrexian Snowcrusher získává do konce kola +1/+0. (Snow může být zaplaceno jednou manou pocházející ze sněžného permanentu.)

Jeho pluh nebyl určen k rozhrnování sněhu, ale pro mýcení cesty skrz vřeštící armády.

U

Dave Allsop

Phyrexian Soulgorger

3 Mana

Snow Artifact Creature — Construct

8/8

Kumulativní upkeep—Obětuj bytost. (Na začátku tvé  udržovací (upkeep) fáze, polož na tuto kartu žeton stáří, pak kartu obětuj, pokud nezaplatíš její udržovací (upkeep) cenu za každý žeton stáří, jenž na ní leží.)

Phyrexianské mozky, které jej postavily, nepřežily jeho probuzení.

R

Brian Snoddy

Resize

1 ManaGreen Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +3/+3..
Recover 1 ManaGreen Mana(Když je ze hry do hřbitova odložena bytost, můžeš zaplatit1 ManaoGreen Mana. Pakliže tak učiníš, vrať si tuto kartu ze hřbitova do ruky. V opačném případě tuto kartu odstraň ze hry.)

 

U

Daren Bader

Rime Transfusion

1 ManaBlack Mana

Snow Enchantment — Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytost získává +2/+1 a “Snow: Tato bytost může být blokována jen sněžnými (snow) bytostmi.” (Snow může být zaplaceno jednou manou pocházející ze sněžného permanentu.)

Nešťastníci takto proměnění nebaží po mase, ale po teple.

U

Jeff Nentrup

Rimebound Dead

Black Mana

Snow Creature — Skeleton

1/1

Snow: Regeneruj Rimebound Dead. (Snow může být zaplaceno jednou manou pocházející ze sněžného permanentu.)

“ Tresserhorn je nyní v naší moci. Prohledej jezero a přines mi všechny kosti, které najdeš. Stvoříme ti novou armádu – takovou, jakou Terisiare ještě nespatřilo. ”
—Heidar, pán Mrazivětru, k Haakonovi.

C

Dave Kendall

Rimefeather Owl

5 ManaBlue ManaBlue Mana

Snow Creature — Bird

*/*

Flying
Síla a odolnost Rimefeather Owl jsou rovny počtu sněžných (snow) permanentů ve hře.
1 ManaSnow: Polož na cílový permanent ledový (ice) žeton.
Permanenty s ledovými (ice) žetony jsou sněžné (snow).

 

R

Kensuke Okabayashi

Rimehorn Aurochs

4 ManaGreen Mana

Snow Creature — Aurochs

3/3

Trample
Kdykoli Rimehorn Aurochs útočí, získává  do konce kola +1/+0 za každou další útočící bytost s typem Aurochs.
2 ManaSnow: Cílová bytost blokuje toto kolo cílovou bytost, je-li toho schopna. (Snow může být zaplaceno jednou manou pocházející ze sněžného permanentu.)

 

U

Brian Despain

Rimescale Dragon

5 ManaRed ManaRed Mana

Snow Creature — Dragon

5/5

Flying
2 ManaSnow: Tapni cílovou bytost a polož na ni ledový (ice) žeton. (Snow může být zaplaceno jednou manou pocházející ze sněžného permanentu.)
Bytosti se sněžnými (ice) žetony se během odtapovací (untap) fáze hráčů, jenž je kontrolují, neodtapují.

 

R

Jeff Easley

Rimewind Cryomancer

3 ManaBlue Mana

Creature — Human Wizard

2/3

1 Mana, Tap: Zruš cílovou aktivovanou schopnost. Hraj tuto schopnost pouze pokud kontroluješ čtyři nebo více sněžných (snow) permanentů. (Manové schopnosti nelze cílit)

“Tání přináší záplavy, nemoci, smrt. Učiníme co bude v našich silách, abychom světu navrátili chladný, klidný mír. ”

U

Dan Scott

Rimewind Taskmage

1 ManaBlue Mana

Creature — Human Wizard

1/2

1 Mana, Tap: Tapni či odtapni cílový permanent. Hraj tuto schopnost pouze pokud kontroluješ čtyři nebo více sněžných (snow) permanentů.

“Naleznete útěchy pod sluncem? Spalujícím, oslepujícím, odkrývajícím tajemství? Nikoli, útěchu naleznete pouze pod přikrývkou zimy. ”

C

Ron Spears

Rite of Flame

Red Mana

Sorcery

 

Přidej Red ManaRed Mana do svého mana poolu, pak přidej Red Mana za každou kartu jménem Rite of Flame ve všech hřbitovech.

Hluboko pod ledem, pod půdou a skálou, oheň Dominarie hořet nepřestal.

C

Dany Orizio

Ronom Hulk

4 ManaGreen Mana

Creature — Beast

5/6

Imunita vůči sněžným (snow).
Kumulativní upkeep 1 Mana(Na začátku tvé  udržovací (upkeep) fáze, polož na tuto kartu žeton stáří, pak kartu obětuj, pokud nezaplatíš její udržovací (upkeep) cenu za každý žeton stáří, jenž na ní leží.)

 

C

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Ronom Serpent

5 ManaBlue Mana

Snow Creature — Serpent

5/6

Ronom Serpent nemůže útočit, pokud bránící se hráč nekontroluje sněžnou (snow) zemi.

Pokud nekontroluješ žádnou sněžnou zemi, obětuj Ronom Serpent.

Když se díky čarodějům Mrazivětru ještě jednou navrátila zima, sněžné tvorové opět obsadili svá místa na vrcholu potravního řetězce.

C

Ron Spencer

Ronom Unicorn

1 ManaWhite Mana

Creature — Unicorn

2/2

Obětuj Ronom Unicorn: Znič cílové očarování (enchantment).

Scestná magie Mrazivětru přilákala jednorožce ze severních pustin zpět, znovu do boje.

C

Carl Critchlow

Rune Snag

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo, pokud hráč, jenž jej kontroluje, nezaplatí 2 Mana plus 2 Mana navíc za každou kartu jménem Rune Snag ve všech hřbitovech.

“Soustředění je klíč. Bez něj si mág přičaruje maximálně tak silnou bolest hlavy.”
—Zur Okouzlitel

C

Dave Dorman

Scrying Sheets

 

Snow Land

 

Tap: Přidej 1 Mana do svého mana poolu.
1 ManaSnow, Tap:  Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Má-li tato karta typ „snow“, můžeš ji ukázat a dát si ji do ruky. (Snow může být zaplaceno jednou manou pocházející ze sněžného permanentu.)

 

R

Thomas M. Baxa

Sek’Kuar, Deathkeeper

2 ManaBlack ManaRed ManaGreen Mana

Legendary Creature — Orc Shaman

4/3

 

Kdykoli je do hrobu ze hry odložena jiná bytost, které není token, polož do hry 3/1 černou a červenou bytost-token s haste a typem Graveborn.

Karplusanská legenda vypráví o skřetovi krutém natolik, že ve hněvu upálil své následovníky
— ale natolik uctívaném, že ti povstali ze svých  hranic, aby mu sloužili.

R

Jeff Miracola

Shape of the Wiitigo

3 ManaGreen ManaGreen ManaGreen Mana

Enchantment — Aura

 

Očaruj bytost
Když  Shape of the Wiitigo přichází do hry, polož na očarovanou bytost šest +1/+1 žetonů.

Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, polož na očarovanou bytost +1/+1 žeton, pokud od minulého upkeepu útočila nebo blokovala. V opačném případě jeden +1/+1 žeton z této bytosti odstraň.

 

R

Ron Spencer

Sheltering Ancient

1 ManaGreen Mana

Creature — Treefolk

5/5

Trample
Kumulativní upkeep—Polož +1/+1 žeton na bytost pod kontrolou soupeře. (Na začátku tvé  udržovací (upkeep) fáze, polož na tuto kartu žeton stáří, pak kartu obětuj, pokud nezaplatíš její udržovací (upkeep) cenu za každý žeton stáří, jenž na ní leží.)

 

U

Pete Venters

Simian Brawler

3 ManaGreen Mana

Creature — Ape Warrior

3/3

Zahoď kartu země: Simian Brawler získává do konce kola +1/+1.

“Je podivné sledovat opy kácet stromy, aby s nimi bránili les. ”
—Taaveti z Kelsinka, elfí lovec

C

Warren Mahy

Skred

Red Mana

Instant

 

Skred udělí cílové bytosti počet zranění odpovídající počtu sněžných (snow) permanentů pod tvou kontrolou.

“ Takto blízko k pevnosti Mrazivětru není žádná lavina dílem přírody. ”
—Ukoten, kentaurský náčelník

C

Christopher Moeller

Snow-Covered Forest

 

Basic Snow Land — Forest

 

[G]

 

C

Jim Nelson

Snow-Covered Island

 

Basic Snow Land — Island

 

[U]

 

C

Franz Vohwinkel

Snow-Covered Mountain

 

Basic Snow Land — Mountain

 

[R]

 

C

John Zeleznik

Snow-Covered Plains

 

Basic Snow Land — Plains

 

[W]

 

C

Mark Romanoski

Snow-Covered Swamp

 

Basic Snow Land — Swamp

 

[B]

 

C

Rob Alexander

Soul Spike

5 ManaBlack ManaBlack Mana

Instant

 

Místo zaplacení vyvolávací ceny Soul Spike můžeš odstranit ze hry dvě černé karty z tvé ruky.
Soul Spike udělí 4 zranění cílové bytosti či hráči, ty získáváš 4 životy.

 

R

Wayne England

Sound the Call

2 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Polož do hry 1/1 zelenou bytost-token s typem Wolf. Tato bytost má „Tato bytost získává +1/+1 za každou kartu jménem Sound the Call ve všech hřbitovech.”

“Pokud chcete povolat vlky, ujistěte se, že kořist stojí za to - jinak se snadno můžete stát kořistí sami. ”
—Taaveti z Kelsinka, elfí lovec

C

Jim Nelson

Squall Drifter

1 ManaWhite Mana

Snow Creature — Elemental

1/1

Flying
White Mana, Tap: Tapni cílovou bytost.

“Zvědové prohlašují, že za tímto mrazem se skrývá zlomyslná mysl. Nepřekonatelná ledová pole  se tu  objevují prakticky na každém kroku ”
—Aevar Borg, severský průvodce, zápis z deníku.

C

Joel Thomas

Stalking Yeti

2 ManaRed ManaRed Mana

Snow Creature — Yeti

3/3

Když Stalking Yeti přichází do hry, je-li ve hře, udělí počet zranění odpovídající jeho síle cílové bytosti pod kontrolou soupeře, tato bytost udělí Stalking Yeti počet zranění odpovídající její síle.

2 ManaSnow: Vrať Stalking Yeti do ruky jeho vlastníka. Hraj tuto schopnost jen tehdy, kdy je možné hrát sorcery. (Snow může být zaplaceno jednou manou pocházející ze sněžného permanentu.)

 

U

Brian Snoddy

Steam Spitter

4 ManaGreen Mana

Creature — Spider

1/5

Steam Spitter může blokovat, jako kdyby měl Flying.
Red Mana: Steam Spitter získává do konce kola +1/+0.

Jeho břicho produkuje vařící kapalinu, která může být vystříknuta  jako zbraň, či vypouštěna dost pomalu na to, aby zmrzla v obrannou síť.

U

Christopher Rush

Stromgald Crusader

Black ManaBlack Mana

Creature — Zombie Knight

2/1

Imunita (protekce) vůči bílé
Black Mana: Stromgald Crusader získává do konce kola Flying .

Black ManaBlack Mana: Stromgald Crusader získává do konce kola +1/+0.

“ Běloštítníci si myslí, že jejich zákon světí jejich činy. Ve skutečnosti jim pouze svazuje ruce. ”

U

Volkan Baga

Sun’s Bounty

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Získáváš 4 životy.
Recover 1 ManaWhite Mana(Když je ze hry do hřbitova odložena bytost, můžeš zaplatit1 ManaWhite Mana. Pakliže tak učiníš, vrať si tuto kartu ze hřbitova do ruky. V opačném případě tuto kartu odstraň ze hry.)

“Heidar donutil slunce skrýt svou tvář, ale ono na nás nezapomnělo. ”

C

Michael Sutfin

Sunscour

5 ManaWhite ManaWhite Mana

Sorcery

 

Místo zaplacení vyvolávací ceny Sunscour můžeš odstranit ze hry dvě bílé karty z tvé ruky.
Znič všechny bytosti.

 

R

Jim Murray

Surging Æther

3 ManaBlue Mana

Instant

 

Ripple 4 (Když hraješ toto kouzlo, můžeš ukázat vrchní čtyři karty své knihovny. Můžeš zahrát jakoukoli z ukázaných karet se stejným jménem jako toto kouzlo, aniž bys platil jejich sesílací cenu. Zbytek karet dej na spodek své knihovny.)
Vrať cílový permanent do ruky jeho vlastníka.

 

C

Anthony S. Waters

Surging Dementia

1 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Ripple 4 (Když hraješ toto kouzlo, můžeš ukázat vrchní čtyři karty své knihovny. Můžeš zahrát jakoukoli z ukázaných karet se stejným jménem jako toto kouzlo, aniž bys platil jejich sesílací cenu. Zbytek karet dej na spodek své knihovny.)
Cílový hráč zahodí kartu.

 

C

Hideaki Takamura

Surging Flame

1 ManaRed Mana

Instant

 

Ripple 4 (Když hraješ toto kouzlo, můžeš ukázat vrchní čtyři karty své knihovny. Můžeš zahrát jakoukoli z ukázaných karet se stejným jménem jako toto kouzlo, aniž bys platil jejich sesílací cenu. Zbytek karet dej na spodek své knihovny.)
Surging Flame udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči.

 

C

Ron Spencer

Surging Might

2 ManaGreen Mana

Enchantment — Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytost získává +2/+2.
Ripple 4 (Když hraješ toto kouzlo, můžeš ukázat vrchní čtyři karty své knihovny. Můžeš zahrát jakoukoli z ukázaných karet se stejným jménem jako toto kouzlo, aniž bys platil jejich sesílací cenu. Zbytek karet dej na spodek své knihovny.)

 

C

Luca Zontini

Surging Sentinels

2 ManaWhite Mana

Creature — Human Soldier

2/1

First strike
Ripple 4 (Když hraješ toto kouzlo, můžeš ukázat vrchní čtyři karty své knihovny. Můžeš zahrát jakoukoli z ukázaných karet se stejným jménem jako toto kouzlo, aniž bys platil jejich sesílací cenu. Zbytek karet dej na spodek své knihovny.)

 

C

Christopher Moeller

Survivor of the Unseen

2 ManaBlue Mana

Creature — Human Wizard

2/1

Kumulativní upkeep 2 Mana(Na začátku tvé  udržovací (upkeep) fáze, polož na tuto kartu žeton stáří, pak kartu obětuj, pokud nezaplatíš její udržovací (upkeep) cenu za každý žeton stáří, jenž na ní leží.)
Tap: Lízni si dvě karty, pak polož kartu z ruky na vrchol tvé knihovny.

 

C

Alan Pollack

Swift Maneuver

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Udělení příštích 2 zranění, které by byly uděleny cílové bytosti nebo hráči, je zabráněno.

Lízni si kartu na začátku udržovací (upkeep) fáze příštího kola.

Darienova prosba určená Yavimaye by skončila zkrvavená ve sněhu, nebýt hbitosti aesthira.

C

Michael Sutfin

Tamanoa

Red ManaGreen ManaWhite Mana

Creature — Spirit

2/4

Kdykoli zdroj pod tvou kontrolou, který není bytostí, udělí zranění, získáváš odpovídající počet životů.

Když Freyalise seslala World Spell, tamanoa procitla, aby přinesla Terisiare nový úsvit.

R

rk post

Thermal Flux

Blue Mana

Instant

 

Zvol si jedno — cílový permanent, který není sněžný (snow) se do konce kola stává sněžným; nebo cílový sněžný permanent do konce kola supertyp „sněžný“ ztrácí.
Lízni si kartu na začátku udržovací (upkeep) fáze příštího kola.

 

C

Jeff Miracola

Thermopod

4 ManaRed Mana

Snow Creature — Slug

4/3

Snow: Thermopod získává do konce kola haste. (Snow může být zaplaceno jednou manou pocházející ze sněžného permanentu.)
Obětuj bytost: Přidej Red Manasvého mana poolu.

Rozehřívaje led svým vyhřívaným břichem, teplonoh  stíhá svou kořist klouzaje po ledě obrovskou rychlostí.

C

Dan Dos Santos

Thrumming Stone

5 Mana

Legendary Artifact

 

Kouzla, které kontroluješ, mají  ripple 4. (Kdykoli zahraješ kouzlo, můžeš ukázat vrchní čtyři karty své knihovny. Můžeš zahrát jakoukoli z ukázaných karet se stejným jménem jako dané kouzlo, aniž bys platil jejich sesílací cenu. Zbytek karet dej na spodek své knihovny..)

 

R

Rob Alexander

Tresserhorn Sinks

 

Snow Land

 

Tresserhorn Sinks přichází do hry tapnutá.
Tap: Přidej Black Mana nebo Red Mana do svého mana poolu.

“Zem naši sevřel tichý chlad, mladí i staří teď mohou jen lkát - modlit se, že Jaro jej pošle navěky spát. ”
—Dynastie zimních králů

U

Darrell Riche

Tresserhorn Skyknight

5 ManaBlack ManaBlack Mana

Creature — Zombie Knight

5/3

Flying

Udělení veškerého zranění, které by bylo Tresserhorn Skyknight uděleno bytostmi s first strike, je zabráněno.

Kjeldorané, kteří uprchli z bitvy, byli vypovězeni do pustin. Ti, jenž zabloudili příliš blízko Tresserhornu, byli nedobrovolně  naverbováni do Haakonovy armády.

U

Dan Dos Santos

Ursine Fylgja

4 ManaWhite Mana

Creature — Spirit Bear

3/3

Ursine Fylgja přichází do hry s čtyřmi uzdravovacími (healing) žetony.
Odstraň z Ursine Fylgja jeden uzdravovací žeton: Udělení příštího 1 zranění, které by bylo Ursine Fylgja uděleno toto kolo, je zabráněno.
2 ManaWhite Mana: Polož na Ursine Fylgja uzdravovací žeton.

 

U

Yokota Katsumi

Vanish into Memory

2 ManaWhite ManaBlue Mana

Instant

 

Odstraň cílovou bytost ze hry. Lízni si počet karet odpovídající její síle. Na začátku tvé další udržovací (upkeep) fáze, vrať tuto bytost do hry pod kontrolou jejího vlastníka. Pokud tak učiníš, zahoď počet karet rovný její odolnosti.

Sejde z očí, vejde v mysl.

U

Rebekah Lynn

Vexing Sphinx

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Creature — Sphinx

4/4

Flying
Kumulativní upkeep—Zahoď kartu. (Na začátku tvé  udržovací (upkeep) fáze, polož na tuto kartu žeton stáří, pak kartu obětuj, pokud nezaplatíš její udržovací (upkeep) cenu za každý žeton stáří, jenž na ní leží.)
Když je Vexing Sphinx odložena ze hřbitova do hry, lízni jednu kartu za každý žeton stáří, který na ní leží.

 

R

Lars Grant-West

Void Maw

4 ManaBlack ManaBlack Mana

Creature — Horror

4/5

Trample

Když by měla být jiná bytost odložena ze hry do hřbitova, namísto toho ji odstraň ze hry.
Polož kartu odstraněnou ze hry pomocí Void Maw do hřbitova jejího vlastníka: Void Maw získává do konce kola +2/+2.

 

R

E. M. Gist

Wall of Shards

1 ManaWhite Mana

Snow Creature — Wall

1/8

Defender, Flying
Kumulativní upkeep—Soupeř získává 1 život. (Na začátku tvé  udržovací (upkeep) fáze, polož na tuto kartu žeton stáří, pak kartu obětuj, pokud nezaplatíš její udržovací (upkeep) cenu za každý žeton stáří, jenž na ní leží.)

 

U

Alex Horley-Orlandelli

White Shield Crusader

White ManaWhite Mana

Creature — Human Knight

2/1

Imunita (protekce) vůči černé.
White Mana: White Shield Crusader získává do konce kola Flying.

White ManaWhite Mana: White Shield Crusader získává do konce kola +1/+0.

“Cti oře svého a on tě ponese vstříc skvělým činům – a poté i domů, abys o nich mohl vyprávět. ”

U

Jeff Easley

Wilderness Elemental

1 ManaRed ManaGreen Mana

Creature — Elemental

*/3

Trample
Síla Wilderness Elemental je rovna počtu nezákladních zemí pod kontrolou tvého soupeře.

“Nebuďte tak horliví v znovuobsazování roztávajících zemí. Svoboda se jim mezitím mohla zalíbit. ”
—Taaveti z  Kelsinka, elfí lovec

U

Anthony S. Waters

Woolly Razorback

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Creature — Beast

7/7

Woolly Razorback  přichází do hry se třemi ledovými (ice) žetony.  Dokud má Wooly Razorback na sobě alespoň jeden ledový žeton,  má defender a udělení jakéhokoli  bojové zranění, jenž by udělil, je zabráněno.
Kdykoli Woolly Razorback blokuje, odstraň z něj jeden ledový žeton.

 

R

Richard Sardinha

Zombie Musher

3 ManaBlack Mana

Snow Creature — Zombie

2/3

Snow landwalk
Snow: Regeneruj Zombie Musher. (Snow může být zaplaceno jednou manou pocházející ze sněžného permanentu.)

Díky World Spell  roztály jejich ledové hroby, a konečně by tak mohli spočinout v měkké, klidné zemi. Heidar je ale povolal znovu do služby - se  zvráceným cílem.

C

Kev Walker

Zur the Enchanter

1 ManaWhite ManaBlue ManaBlack Mana

Legendary Creature — Human Wizard

1/4

Flying

 Kdykoli Zur the Enchanter útočí, můžeš si v knihovně najít kartu očarování (enchantment) s převedenou manovou cenou 3 nebo méně a položit ji do hry. Pakliže tak učiníš, zamíchej si knihovnu.

Zurovi bylo utrpení Terisiare lhostejné – předmět jeho zájmu

byl jediný, a to vlastní dokonalost.

R

Pete Venters


Seznam článků o sadě Coldsnap zde.