Jméno

Cena

Typ

S/O

Herní text

Flavor Text

Rarita

Ad Nauseam

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Instant

 

Obrať vrchní kartu své knihovny a dej si ji do ruky. Ztrácíš počet životů rovný její převedené manové ceně. Tento proces můžeš opakovat, kolikrát chceš.

Když se jeho práce protáhla až do nesmrti, přestal ji nazývat svým životním dílem.

R

Agony Warp

Blue ManaBlack Mana

Instant

 

Cílová bytost získává  do konce kola -3/-0.

Cílová bytost získává do konce kola -0/-3.

Koloběh života se na Grixisu úplně obrátil. Táž energie je nekonečně recyklována, , s každým oběhem ztrácející více a více ze své síly.

C

Ajani Vengeant

2 ManaRed ManaWhite Mana

Planeswalker — Ajani

3

+1: Cílový permanent se v příští odtapovací fázi svého vlastníka neodtapne.

-2: Ajani Vengeant udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči a ty získáváš tři životy.

-7: Znič všechny země, jenž cílový hráč kontroluje.

 

M

Akrasan Squire

White Mana

Bytost — Human Soldier

1/1

Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola +1/+1.)

Bantské armády jsou primárně složeny z členů kasty Soudržných, loajálních poddaných, kteří si ještě nevydobyli erb.

C

Algae Gharial

3 ManaGreen Mana

Bytost — Crocodile

1/1

Shroud

Kdykoli je jiná bytost odložena ze hry do hřbitova, můžeš na Algae Gharial položit +1/+1 žeton.

Číhá hned pod hladinou, využívajíc řasami pokryté asfaltové jámy Jundu jako domov i lovecký revír.

U

Angel’s Herald

White Mana

Bytost — Human Cleric

1/1

2 ManaWhite Mana, Tap, obětuj jednu zelenou, jednu bílou a jednu modrou bytost: Najdi si v knihovně kartu jménem Empyrial Archangel a dej ji do hry. Pak si zamíchej knihovnu.

Pevná víra a oddanost jsou příležitostně odměňovány – a bohatě.

U

Angelic Benediction

3 ManaWhite Mana

Očarování

 

Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola +1/+1.)

Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama,  můžeš tapnout cílovou bytost.

“Ani v souboji jeden na jednoho nejsem nikdy sám.”

—Rafiq, držitel Mnoha

U

Angelsong

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Udělení veškerého bojového zranění, které by bylo toto kolo uděleno, je zabráněno.
Cycling 2 Mana(2 Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Řinčení mečů či řev zvířat ztichnou, když andělé zavolají k modlitbám.

C

Arcane Sanctum

 

Land

 

Arcane Sanctum přichází do hry tapnutá.

Tap: Přidej White Mana, Blue Mana, nebo Black Mana do svého manového poolu.

“Musíme spoléhat na vlastní vědomosti, nikoli na dogmata hledačů nebo litanie sfing.”

—Tullus z Palandia

U

Archdemon of Unx

5 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Demon

6/6

Flying, trample

Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, obětuj bytost, která nemá typ Zombie, pak polož do hry 2/2 černou bytost-token s typem Zombie.

Nekropole jménem Unx bývala kdysi živoucím městem, jehož ulice neznaly smrt.

R

Banewasp Affliction

1 ManaBlack Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Když je očarovaná bytost odložena do hřbitova, hráč,m jenž ji kontroluje, ztrácí počet životů rovný její odolnosti.

Hlad nemrtvých na Grixisu je stálým postrachem přeživších dědiců Vithie, ale grixiská fauna je zrovna tak strašlivá.

C

Bant Battlemage

2 ManaWhite Mana

Bytost — Human Wizard

2/2

Green Mana, Tap: Cílová bytost získává do konce kola trample.

Blue Mana, Tap: Cílová bytost získává do konce kola flying.

“Noční útok bude nejlepší. Přes akraskou hranici se dostaneme vzduchem. Sežeňte mi jen křesadlo, abych mohla zapálit válečné pochodně. ”

U

Bant Charm

Green ManaWhite ManaBlue Mana

Instant

 

Zvol si jedno — Znič cílový artefakt, nebo dej cílovou bytost na spodek knihovny vlastníka, nebo zruš cílové kouzlo typu instant.

Bant je svět, kde smrt a chaos nemají pražádné moci.

U

Bant Panorama

 

Land

 

Tap: Přidej 1 Mana do svého manového poolu.

1 Mana, Tap, obětuj Bant Panorama: Najdi si v knihovně kartu základní země s typem Forest, Plains, nebo Island a dej ji do hry tapnutou. Pak si zamíchej knihovnu.

Bantská srdce jsou čistá jako jeho vzduch a jasná jako jeho obloha.

C

Battlegrace Angel

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Angel

4/4

Flying

Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola +1/+1.)

Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola lifelink.

 

R

Behemoth’s Herald

Green Mana

Bytost — Elf Shaman

1/1

2 Mana ManaGreen Mana, Tap, obětuj jednu červenou, jednu zelenou a jednu bílou bytost: Najdi si v knihovně kartu jménem Godsire a dej ji do hry. Pak si zamíchej knihovnu.

“Můj bůh je nenasytný, jeho apetit je tak obrovský jako džungle sama. ”

U

Blightning

1 ManaBlack ManaRed Mana

Sorcery

 

Blightning udělí 3 zranění cílovému hráči. Tento hráč zahodí dvě karty.

Zatímco pach hořícího masa je na Grixisu celkem běžně k potkání, pach spáleného mozku je vzácností.

C

Blister Beetle

1 ManaBlack Mana

Bytost — Insect

1/1

Když Blister Beetle přichází do hry, cílová bytost získává do konce kola -1/-1.

Válečníci z klanu Rozparovačů nosí hrdě své jizvy od broučí kyseliny, dokonce si kvůli nim upravují oděvy a brnění, aby byly jejich trofeje lépe vidět.

C

Blood Cultist

1 ManaBlack ManaRed Mana

Bytost — Human Wizard

1/1

Tap: Blood Cultist udělí 1 zranění cílové bytosti.

Kdykoli je bytost, jíž Blood Cultist udělila toto kolo zranění, odložena na hřbitov, polož na Blood Cultist +1/+1 žeton.

“Na nesmrtelnost.”

U

Bloodpyre Elemental

4 ManaRed Mana

Bytost — Elemental

4/1

Obětuj Bloodpyre Elemental: Bloodpyre Elemental udělí 4 zranění cílové bytosti. Hraj tuto schopnost pouze tehdy, kdy je možno hrát sorcery.

Elementálové zrození z Jundu jsou stejně krutí a nestálí jako svět sám.

C

Bloodthorn Taunter

1 ManaRed Mana

Bytost — Human Scout

1/1

Haste

Tap: Cílová bytost se silou 5 nebo více získává do konce kola haste.

Nayští celebranti rozněcují v gargantuánech hněv, uvolňujíc laviny síly a svalů s přesností zásahu šípem.

C

Bone Splinters

Black Mana

Sorcery

 

Jako dodatečnou cenu k zahrání Bone Splinters obětuj bytost.

Znič cílovou bytost.

Čarodějnice ze Sněmu Rozpůleného oka hovoří o budoucnosti, kdy bude Grixis překypovas životní silou. Prozatím ale musí čerpat vis ze žijících obyvatel Grixisu, aby mohly provádět své temné rituály.

C

Branching Bolt

1 ManaRed ManaGreen Mana

Instant

 

Zvol si jedno nebo oboje — Branching Bolt udělí 3 zranění cílové bytosti s flying a/nebo Branching Bolt udělí 3 zranění cílové bytosti bez flying.

“Oheň a blesk se skrývá ve všem, v živém mase i věcech rostoucích. Musí být osvobozen. ”

—Rakka Mar

C

Brilliant Ultimatum

White ManaWhite ManaBlue ManaBlue ManaBlue ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Odstraň ze hry vrchních pět karet své knihovny. Protihráč je rozdělí na dvě hromádky. Karty z jedné z těchto hromádek můžeš zahrát bez placení jejich manové ceny. (Karty můžeš zahrát v  průběhu  vyhodnocování tohoto kouzla, ignoruj časová omezení daná typem karet)

Odhalení pravdy jen prohloubilo Tezzeretovu zvědavost ohledně tajemství stále skrytých.

R

Broodmate Dragon

3 ManaBlack ManaRed ManaGreen Mana

Bytost — Dragon

4/4

Flying

Když Broodmate Dragon přichází do hry, polož do hry 4/4 červenou bytost-token s typem Dragon a s flying.

Ztuhlí strachem, goblini zírali vzhůru na kroužícího lovce – jen aby je vzápětí pohltila jeho družka.

R

Bull Cerodon

4 ManaRed ManaWhite Mana

Bytost — Beast

5/5

Vigilance, haste

Setrvává nehybně na stráži, pozorujíc Nayu skrze bílý opar. Když vycítí, že je něco špatně, vrhne se vpřed s charakteristickým zvukem trhající se mlhy.

U

Caldera Hellion

3 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Hellion

3/3

Devour 1 (Když tato bytost přichází do hry, můžete obětovat jakýkoli počet bytostí. Tato bytost přijde do hry s tolika +1/+1 žetony.)

Když Caldera Hellion přichází do hry, udělí 3 zranění každé bytosti.

 

R

Call to Heel

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Vrať cílovou bytost do ruky vlastníka. Hráč, který ji kontroluje, si lízne kartu.

Na Bantu je erb symbolem jak cti, tak povinnosti. Jeho nositel může být kdykoli povolán, aby své povinnosti dostál.

C

Cancel

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo.

“To, oč se pokoušíš, nená protiprávní. Je to nicméně extrémně hloupé.”

C

Carrion Thrash

2 ManaBlack ManaRed ManaGreen Mana

Bytost — Viashino Warrior

4/4

Když je Carrion Thrash odložen ze hry fdo hřbitova, můžeš zaplatit  2 Mana. Pakliže tak učiníš, vrať jinou cílovou bytost ze svého hřbitova do své ruky.

Viashinové loví v ganzích zvaných mlaty. Ne všechny mlaty loví nejčerstvější kořist.

C

Cathartic Adept

Blue Mana

Bytost — Human Wizard

1/1

Tap: Cílový hráč odloží vrchní kartu své knihovny do svého hřbitova.

“Zapomeň. Jedině taku budeš mít čas na naději mezi  bolestí a strachem”

C

Cavern Thoctar

5 ManaGreen Mana

Bytost — Beast

5/5

1 ManaRed Mana: Cavern Thoctar získává do konce kola +1/+0.

Nayští domorodci ví, že se nevyplatí potulovat se okolo vchodů do jeskyní. Dvě svítící červené oči a závan páchnoucího dechu jsou jediným varováním, kterého se vám pravděpodobně dostane.

C

Clarion Ultimatum

Green ManaGreen ManaWhite ManaWhite ManaWhite ManaBlue ManaBlue Mana

Sorcery

 

Vyber si pět permanentů, jež kontroluješ. Za každý z nich si najdi v knihovně kartu se stejným jménem jako zvolený permanent a dej ji do hry tapnutou. Pak si zamíchej knihovnu.

Buď hoden jednoho požehnání, a spousta jich bude následovat.

R

Cloudheath Drake

4 ManaBlue Mana

Artefaktová bytost — Drake

3/3

Flying

1 ManaWhite Mana: Cloudheath Drake získává do konce kola  vigilance.

Nad Oblačnou plání zuří neustále bouře, a na jejích větrech plachtí dráčci  - připomínky toho, že ne vše na Esperu lze dokonale ovládat.

C

Coma Veil

4 ManaBlue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj artefakt nebo bytost

Očarovaný permanent se v průběhu odtapovací fáze svého vlastníka neodtapuje.

Etherium nezná spánku. Pouze magie dokáže chladné oceli vnutit odpočinek.

C

Corpse Connoisseur

4 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Wizard

3/3

Když Corpse Connoisseur přichází do hry,  můžeš si v knihovně najít kartu bytosti a dát si ji do hřbitova. Pakliže tak učiníš, zamíchej si knihovnu.

Unearth 3 ManaBlack Mana(3 ManaBlack Mana: Vrať tuto bytost ze svého hřbitova do hry. Získává haste. Na konci kola, či opustí-li hru, ji ze hry odstraň. Používej unearth pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

 

U

Courier’s Capsule

1 ManaBlue Mana

Artefakt

 

1 ManaBlue Mana, Tap, obětuj Courier’s Capsule: Lízni dvě karty.

Kdysi dávno nosili esperští kurýři zprávy na ozdobných svitcích. Médium se sice trochu zdokonalilo, ale princip zůstává totožný.

C

Court Archers

2 ManaGreen Mana

Bytost — Human Archer

1/3

Reach (Může blokovat bytosti s flying.)

Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola +1/+1.)

Slunečný Dvůr Valeronu je bezpečně schován za zdí ocelí okovaných šípů.

C

Covenant of Minds

4 ManaBlue Mana

Sorcery

 

Obrať vrchní tři karty své knihovny. Protihráč si může vybrat, zda si tyto karty dáš do ruky. Pokud zvolí opačně, tyto karty odlož do hřbitova a lízni si pět karet.

Než na Grixisu cokoli podepíšete, podívejte se pořádně na všechny dodatky psané drobným písmem.

R

Cradle of Vitality

3 ManaWhite Mana

Očarování

 

Kdykoli získáváš životy, můžeš zaplatit 1 ManaWhite Mana. Pakliže tak učiníš, polož na cílovou bytost +1/+1 žeton za každý život, který jsi získal.

Nayské stromy jsou obrovské a mohutné. Jejich listoví se proplétá a tvoří rosná jezera, kde se shromažďují elfové k oslavám života.

R

Crucible of Fire

3 ManaRed Mana

Očarování

 

Bytosti s typem Dragon pod tvou kontrolou získávají +3/+3.

“Drak je dokonalost sama, bytost, v níž se snoubí síla a vůle tuto sílu užívat.”

—Sarkhan Vol

R

Cruel Ultimatum

Blue ManaBlue ManaBlack ManaBlack ManaBlack ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Cílový protihráč obětuje bytost, zahodí tři karty a posléze ztratí 5 životů. Vrať si kartu bytosti ze hřbitova do ruky, lízni si tři karty, získáváš 5 životů.

Vždycky existuje někdo mocnější.

R

Crumbling Necropolis

 

Land

 

Crumbling Necropolis přichází do hry tapnutá.

Tap: Přidej Blue Mana, Black Mana, nebo Red Mana do svého manového poolu.

“Říká se, že Sedraxis byl kdysi zářícím hlavnm městem Vithie. Nyní je to nekropole a hnus, místo, jemuž se živí vyhýbají. ”

—Olcot, jezdec z Joffiku

U

Cunning Lethemancer

2 ManaBlack Mana

Bytost — Human Wizard

2/2

Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, každý hráč zahodí kartu.

“Přenech mi své vzpomínky, a já tě zbavím bolesti, kterou pro tebe představují. ”

R

Cylian Elf

1 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Scout

2/2

 

Ze svého prosluněného stanu ve větvích pralesa může naslouchající elf zaslechnout dusot jediné bytosti přes všechny zvuky nayské džungle.

C

Dawnray Archer

2 ManaBlue Mana

Bytost — Human Archer

1/1

Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola +1/+1.)

White Mana, Tap: Dawnray Archer udělí 1 zranění cílové útočící nebo blokující bytosti.

Jejich šípy jsou často vystřeleny jako signál – a nebo na ty, kdo jejich poselství nepochopili.

U

Death Baron

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Wizard

2/2

Bytosti s typem Skeleton a ostatní bytosti s typem Zombie mají +1/+1 a deathtouch.

Pro nekromantské barony  zabíjení a nábor jedním jest.

R

Deathgreeter

Black Mana

Bytost — Human Shaman

1/1

Kdykoli je odložena jiná bytost ze hry do hřbitova, můžeš si přidat 1 život.

“Kosti spojenců ti dají moudrost. Kosti nepřátel ti dají sílu. Kosti draků ti dají věčný život. ”

C

Deft Duelist

White ManaBlue Mana

Bytost — Human Rogue

2/1

First strike

Shroud (Nemůže být cílem kouzel a schopností)

Někteří lapkové ze Serulské zátoky obchodují s kradenými erby, se kterými vydělávají na lidech, kteří si čest raději kupují, než by jí dosáhli sami.

C

Demon’s Herald

Black Mana

Bytost — Human Wizard

1/1

2 ManaBlack Mana, Tap, obětuj jednu modrou, jednu černou a jednu červenou bytost: Najdi si v knihovně kartu jménem Prince of Thralls a dej ji do hry. Pak si zamíchej knihovnu.

“Nechť jsou tyto smrti prvními z mnoha. ”

U

Dispeller’s Capsule

White Mana

Artefakt

 

2 ManaWhite Mana, Tap, obětuj Dispeller’s Capsule: Znič cílový artefakt nebo očarování.

“Shledávám její symetrii potěšující. Zbavuje svět odpadu a zároveň i sama sebe. ”

—Dolomarus, Proktor Čistých

C

Dragon Fodder

1 ManaRed Mana

Sorcery

 

Polož do hry dvě 1/1 červené bytosti-tokeny s typem Goblin.

Goblini lezou na obětní vršky vždy ve dvou, aby vzácní přeživší mohli referovat o smrti jejich druhů.

C

Dragon’s Herald

Red Mana

Bytost — Goblin Shaman

1/1

2 ManaRed Mana, Tap, obětuj jednu černou, jednu červenou a jednu zelenou bytost: Najdi si v knihovně kartu jménom Hellkite Overlord a dej ji do hry. Pak si zamíchej knihovnu.

Poslední a nejdůležitější část rituálu je koupel v chutné marinádě.

U

Dreg Reaver

4 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Beast

4/3

 

“Třicátého čtvrtého dne našeho kopání jsme narazili na jeskyni skrývající nedotčené ostatky několika druhů dávno na Grixisu vyhynutých. Zejména jeden by se dal obzvlášť použít jako obléhací stroj . . . .”

—Poslední zápisky Shunguse Noda, nekromága

C

Dregscape Zombie

1 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie

2/1

Unearth Black Mana(Black Mana: Vrať tuto bytost ze svého hřbitova do hry. Získává haste. Na konci kola, či opustí-li hru, ji ze hry odstraň. Používej unearth pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

Grixiské nemrtvé pohání jejich nenávist k živým.

C

Druid of the Anima

1 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Druid

1/1

Tap: Přidej Red Mana, Green Mana, nebo White Mana do svého manového poolu.

Ačkoli sama Anima zůstává stále v Sacellu, její druidové putují po Nayi, sbárající a vytvářející manové kontakty s každým místem na světě.

C

Drumhunter

3 ManaGreen Mana

Bytost — Human Druid Warrior

2/2

Na konci svého kola, pokud kontroluješ bytost se silou 5 nebo více, si můžeš líznout kartu.

Tap: Přidej 1 Mana do svého manového poolu.

“Cítím v liánách rytmus, kterak mí bratři ženou tu bestii ke mně. Nepromarním svou ránu.”

U

Elspeth, Knight-Errant

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Planeswalker — Elspeth

4

+1: Polož do hry 1/1 bílou bytost-token s typem Soldier.

+1: Cílová bytost získává do konce kola +3/+3 a flying.

-8: Po zbytek hry jsou artefakty, bytosti, očarování a země, jenž kontroluješ, nezničitelné.

 

M

Elvish Visionary

1 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Shaman

1/1

Když Elvish Visionary přichází do hry, lízni kartu.

Před každou velkou výpravou vyhledají Cylianští elfové vizionáře, aby jim vypověděl vůli prastarých gargantuánů.

C

Empyrial Archangel

4 ManaGreen ManaWhite ManaWhite ManaBlue Mana

Bytost — Angel

5/8

Flying, shroud

Všechna zranění, která by byla udělena tobě, jsou namísto toho udělena Empyrial Archangel.

Její křidla jsou modlitbou a štítem oddaných, jeji meč je zoufalstvím pro zlé.

M

Esper Battlemage

2 ManaBlue Mana

Artefaktová bytost — Human Wizard

2/2

White Mana, Tap: Udělení příštích dvou zranění, které by ti byly toto kolo uděleny, je zabráněno.

Black Mana, Tap: Cílová bytost získává do konce kola -1/-1.

Umí zhojit rány masa, ale i využít jeho slabosti..

U

Esper Charm

White ManaBlue ManaBlack Mana

Instant

 

Zvol si jedno — Znič cílové očarování; nebo lízni dvě karty; nebo cílový hráč dvě karty zahodí.

“Myšlenky jsou zboží. Někdo za ně rád a dobře zaplatí. I za tak jednoduché jako tvoje...”

—Ennor, mentalista

U

Esper Panorama

 

Land

 

Tap: Přidej 1 Mana do svého manového poolu.

1 Mana, Tap, obětuj Esper Panorama: Najdi si v knihovně kartu základní země s typem Plains, Island, nebo Swamp a dej ji do hry tapnutou. Pak si zamíchej knihovnu.

Esper je obří tapiserie namalovaná přesnýma, ovládajícími rukama.

C

Etherium Astrolabe

2 ManaBlue Mana

Artefakt

 

Flash

Black Mana, Tap, obětuj artefakt: Lízni kartu.

“Spekulace je hloupou alternativou, když máte prostředky určitosti.”

—Cinna, vedalkenská konzulka

U

Etherium Sculptor

1 ManaBlue Mana

Artefaktová bytost — Vedalken Artificer

1/2

Hraní kouzel s typem artefakt tě stojí o 1 Mana méně.

Nejvyšší mistři řemesla se úplně vzdávají nástrojů, tvarujíc kov pouze rukou a vůlí.

C

Ethersworn Canonist

1 ManaWhite Mana

Artefaktová bytost — Human Cleric

2/2

Každý hráč, který toto kolo zahrál kouzlo, které nebylo artefaktem, nemůže toto kolo už hrát další kouzla, které nejsou artefakty.

“Našim vznešeným úkolem je prodchnout všechen život na Esperu etheriem. Cíle bude snadněji dosaženo, pokud bude nový život….potlačen.”

R

Excommunicate

2 ManaWhite Mana

Sorcery

 

Dej cílovou bytost na vrchol knihovny jejího vlastníka.

Rebelové a další neposlušní, kteří jsou donuceni podrobit se rituálu, se probouzejí uprostřed rozsáhlých topských savan. Ti, jenž najdou cestu zpět, se vrací  pokořeni a skromní.

C

Executioner’s Capsule

Black Mana

Artefakt

 

1 ManaBlack Mana, Tap, obětuj Executioner’s Capsule: Znič cílovou bytost, která není černá.

Když dostanete kapsli zse zprávou, vždy je tu moment obav a váhání – ze strachu nad rozsudkem, který se může skrývat vevnitř.

C

Exuberant Firestoker

2 ManaRed Mana

Bytost — Human Druid Shaman

1/1

Na konci svého kola, pokud kontroluješ bytost se silou 5 nebo více, můžeš nechat Exuberant Firestoker udělit 2 zranění cílovému hráči

Tap: Přidej 1 Mana do svého manového poolu.

Umění Etlanových ohnivých tanečníků je ještě úžasnější, když se přidají behemoti.

U

Fatestitcher

3 ManaBlue Mana

Bytost — Zombie Wizard

1/2

Tap: Můžeš tapnout nebo odtapnout cílový permanent.
Unearth Blue Mana(Blue Mana: Vrať tuto bytost ze svého hřbitova do hry. Získává haste. Na konci kola, či opustí-li hru, ji ze hry odstraň. Používej unearth pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

 

U

Feral Hydra

X ManaGreen Mana

Bytost — Hydra Beast

0/0

Feral Hydra přichází do hry s X +1/+1 žetony.

3 Mana: Polož na Feral Hydra +1/+1 žeton. Tuto schopnost může hrát jakýkoli hráč.

Trhá kořist na kusy, jak se její hlavy rvou o nejchutnější kousky.

R

Filigree Sages

3 ManaBlue Mana

Artefaktová bytost — Vedalken Wizard

2/3

2 ManaBlue Mana: Odtapni cílový artefakt.

“My ze Svatého Arkania jsme přečetli a promysleli každé slovo Filigrejských textů. Pokud nemůžeš říci to samé, neobtěžuj se mluvit. ”

U

Fire-Field Ogre

1 ManaBlue ManaBlack ManaRed Mana

Bytost — Ogre Mutant

4/2

First strike

Unearth Blue ManaBlack ManaRed Mana(Blue ManaBlack ManaRed Mana: Vrať tuto bytost ze svého hřbitova do hry. Získává haste. Na konci kola, či opustí-li hru, ji ze hry odstraň. Používej unearth pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

 

U

Flameblast Dragon

4 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Dragon

5/5

Flying

Kdykoli Flameblast Dragon útočí, můžeš zaplatit X ManaRed Mana. Pakliže tak učiníš, Flameblast Dragon udělí X zranění cílové bytosti nebo hráči.

Draci vládnou Jundu ohnivými výnosy.

R

Fleshbag Marauder

2 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Warrior

3/1

Když Fleshbag Marauder přichází do hry, každý hráč obětuje bytost.

Grixis je svět, kde je dosti pouze dvou věcí – smrti a rozkladu. Mrtvoly, ať už celé nebo po kusech, slouží jako univerzální měna nekromantů.

U

Forest

 

Basic Land — Forest

 

[G]

 

L

Forest

 

Basic Land — Forest

 

[G]

 

L

Forest

 

Basic Land — Forest

 

[G]

 

L

Forest

 

Basic Land — Forest

 

[G]

 

L

Gather Specimens

3 ManaBlue ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Pokud by měla toto kolo přijít do hry bytost pod protihráčovu kontrolu, namísto toho přijde do hry pod tvoji kontrolu.

“Může dělat, co chce. Já mu jen říkám, co vlastně chce.”

—Xorin, Architekt vůle

R

Gift of the Gargantuan

2 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Podívej se na vrchní čtyři karty tvé knihovny. Můžeš z těchto karet ukázat kartu bytosti a/nebo kartu země, a pak si tyto ukázané karty dát do ruky. Zbytek karet dej na spodek knihovny.

 

C

Glaze Fiend

1 ManaBlack Mana

Artefaktová bytost — Illusion

0/1

Flying

Kdykoli přijde do hry pod tvou kontrolu artefakt, Glaze Fiend získává do konce kola +2/+2.

Než se k moci dostali zéloti ze sekty Etheropřísežníků, esperští iluzionisté si vysnili bytosti napodobující sposutu substancí.

C

Goblin Assault

2 ManaRed Mana

Očarování

 

Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, polož do hry 1/1 červenou bytost-token s typem Goblin a s haste.

Bytosti s typem Goblin útočí každé kolo, jsou-li toho schopny.

Gobliní nájezd je delikátním gambitem – spojení lstivosti, přesnosti, a řvoucí smrti.

R

Goblin Deathraiders

Black ManaRed Mana

Bytost — Goblin Warrior

3/1

Trample

Jednou začas, když zrovna nejsou spalováni lávou, drceni kamennými lavinami, nebo požíráni draky, goblini zažívají okamžiky nefalšované bitevní slávy.

C

Goblin Mountaineer

Red Mana

Bytost — Goblin Scout

1/1

Mountainwalk

Gobliní doupata se nacházejí vysoko v jundských horách . Mají tak snadno přístup k obětním vrcholkům, a dost času na vybudování sil před útokem na kořist pod nimi.

C

Godsire

4 ManaRed ManaGreen ManaGreen ManaWhite Mana

Bytost — Beast

8/8

Vigilance

Tap: Polož do hry 8/8 bytost-token s typem Beast, jenž má zelenou, bílou a červenou barvu.

“Zanechte bohorodu obětin, aby nás ušetřil, ale nechte něco i pro jeho potomstvo, které bude také hladové.”

—Syeena, elfská léčitelka bohů

M

Godtoucher

3 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Cleric

2/2

1 ManaWhite Mana, Tap: Udělení všeho zranění, které by bylo toto kolo uděleno cílové bytosti se silou 5 nebo více, je zabráněno.

“Gargantuáni neumírají v okamžicích, ale v měsících. Stále je čas pomoci tomuto vznešenému.”

C

Grixis Battlemage

2 ManaBlack Mana

Bytost — Human Wizard

2/2

Blue Mana, Tap: Lízni kartu, pak zahoď kartu.

Red Mana, Tap: Cílová bytost nemůže toto kolo blokovat.

Živí na Grixisu, kteří se snaží uniknout nesmrti, musejí bojovat o každou minutu svého života. Výsledkem je řád velice vynalézavých mágů.

U

Grixis Charm

Blue ManaBlack ManaRed Mana

Instant

 

Zvol si jedno — Vrať cílový permanent do ruky vlastníka; nebo cílová bytost získává do konce kola -4/-4; nebo bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+0.

“Tolik možností. Vyberu si dnes pohrdání, nenávist, nebo zákeřnost? ”

—Eliza z Tvrze

U

Grixis Panorama

 

Land

 

Tap: Přidej 1 Mana do svého manového poolu.

1 Mana, Tap, obětuj Grixis Panorama: Najdi si v knihovně kartu základní země s typem Island, Swamp, nebo Mountain a dej ji do hry tapnutou. Pak si zamíchej knihovnu.

Nad Grixisem nenajdete ani kousek nebe prostý zápachu smrti.

C

Guardians of Akrasa

2 ManaWhite Mana

Bytost — Human Soldier

0/4

Defender

Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola +1/+1.)

“Pouze díky odvaze těch, kteří nadřadili loajalitu vlastní slávě, je náš domov v bezpečí. ”

—Elspeth

C

Gustrider Exuberant

2 ManaWhite Mana

Bytost — Human Wizard

1/2

Flying

Obětuj Gustrider Exuberant: Bytosti se silou 5 nebo více pod tvou kontrolou získávají do konce kola flying.

“Elfové si nárokují koruny stromů. Nacatlové hory. Předpokládám, že sis myslel, že se my spokojíme s životem u  země?”

C

Hell’s Thunder

1 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Elemental

4/4

Flying, haste

Na konci kola Hell’s Thunder obětuj.

Unearth 4 ManaRed Mana(4 ManaRed Mana: Vrať tuto bytost ze svého hřbitova do hry. Získává haste. Na konci kola, či opustí-li hru, ji ze hry odstraň. Používej unearth pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

 

R

Hellkite Overlord

4 ManaBlack ManaRed ManaRed ManaGreen Mana

Bytost — Dragon

8/8

Flying, trample, haste

Red Mana: Hellkite Overlord získává do konce kola +1/+0.

Black ManaGreen Mana: Regeneruj Hellkite Overlord.

“Drak nepotřebuje předstírat soucit, nosit falešnou masku civilizovanosti – jen hlad, oheň a chtivost. ”

—Sarkhan Vol

M

Hindering Light

White ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo, které cílí tebe nebo permanent pod tvou kontrolou.

Lízni kartu.

Staletí pečlivého cvičení povýšila sesílání ochranných kouzel na umění. To málo útočné magie, co na Bantu potkáte, nemá proti nim žádnou šanci.

C

Hissing Iguanar

2 ManaRed Mana

Bytost — Lizard

3/1

Kdykoli je jiná bytost odložena ze hry do hřbitova, můžete nechat Hissing Iguanar udělit 1 zranění cílovému hráči.

Viashinské smečky si chovají iguanary jako lovecká zvířata, občas jim házejí raněné zajatce na hraní.

C

Immortal Coil

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Artefakt

 

Tap, Odstraň dvě karty ze svého hřbitova ze hry: Lízni kartu.

Pokud by ti mělo být uděleno zranění, jeho udělení je zabráněno. Za každé 1 zranění, jehož zranění bylo takto zabráněno, odstraň ze hry jednu kartu ze svého hřbitova.

Pokud nemáš ve hřbitově žádné karty, prohráváš hru.

 

R

Incurable Ogre

3 ManaRed Mana

Bytost — Ogre Mutant

5/1

 

Každá mutace způsobuje, že nevyléčitelní vypadají navzájem velice rozdílně. Jen jedno jim zůstává společné: neukojitelná chuť zabíjet.

C

Infest

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Všechny bytosti mají do konce kola -2/-2.

“A proto nechodíme ven, když je hlášeno zkázovosné počasí”

—Rannon, vithianský obránce

U

Invincible Hymn

6 ManaWhite ManaWhite Mana

Sorcery

 

Spočítej si karty ve své knihovně. Počet tvých životů se stává tímto číslem.

Banťané věří, že ti, kdož se narodí do nejvyšší kasty a žijí život ctnostný a disciplinovaný, se mohou stát anděli.

R

Island

 

Basic Land — Island

 

[U]

 

L

Island

 

Basic Land — Island

 

[U]

 

L

Island

 

Basic Land — Island

 

[U]

 

L

Island

 

Basic Land — Island

 

[U]

 

L

Jhessian Infiltrator

Green ManaBlue Mana

Bytost — Human Rogue

2/2

Jhessian Infiltrator je neblokovatelná.

Jhesské námořnictvo provádí úspěšné útoky na valeronské pobřežní města hlavně díky špionům umístěným zde v dobách míru.

U

Jhessian Lookout

1 ManaBlue Mana

Bytost — Human Scout

2/1

 

Stojí na hlídce, stále ostražitá, vědomá si toho, že týdny míru a pohody může převrátit naruby jediná bílá plachta na obzoru.

C

Jund Battlemage

2 ManaRed Mana

Bytost — Human Shaman

2/2

Black Mana, Tap: Cílový hráč ztrácí 1 život.

Green Mana, Tap: Polož do hry 1/1 zelenou bytost-token s typem Saproling.

“Ze tvé krve uvařím svůj nápoj, oběť žíznivé džungli.”

U

Jund Charm

Black ManaRed ManaGreen Mana

Instant

 

Zvol si jedno — Odstraň ze hry hřbitov cílového hráče, nebo Jund Charm udělí 2 zranění každé bytosti, nebo polož na cílovou bytost dva+1/+1 žetony.

Jund pulzuje syrovou energií, čekající na šamany, kteří jí využijí.

U

Jund Panorama

 

Land

 

Tap: Přidej 1 Mana do svého manového poolu.

1 Mana, Tap, obětuj Jund Panorama: Najdi si v knihovně kartu základní země s typem Swamp, Mountain, nebo Forest a dej ji do hry tapnutou. Pak si zamíchej knihovnu.

Nebe je dračím trůnem, stolicí moci, ze které vydávají vládcové své ohnivé edikty.

C

Jungle Shrine

 

Land

 

Jungle Shrine přichází do hry tapnutá.

Tap: Přidej Red Mana, Green Mana, nebo White Mana do svého manového poolu.

Na Nayi jsou ambice a zrada vzácné, téměř vyhubené úctou před pozemskými bohy.

U

Jungle Weaver

5 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Spider

5/6

Reach (Může blokovat bytosti s flying.)

Cycling 2 Mana(2 Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Sítě snovačů ohraničují jejich teritoria mnohem efektivněji než železné brány.

C

Kathari Screecher

2 ManaBlue Mana

Bytost — Bird Soldier

2/2

Flying

Unearth 2 ManaBlue Mana(2 ManaBlue Mana: Vrať tuto bytost ze svého hřbitova do hry. Získává haste. Na konci kola, či opustí-li hru, ji ze hry odstraň. Používej unearth pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

 

C

Kederekt Creeper

Blue ManaBlack ManaRed Mana

Bytost — Horror

2/3

Deathtouch (Kdyžever this creature deals damage to a creature, destroy that creature.)

Kederekt Creeper může být blokován pouze dvěma a více bytostmi.

Překypující a nafouklý jedem se plazí po Grixisu, aby našel oběti, po kterých se bude plazit.

C

Kederekt Leviathan

6 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Leviathan

5/5

Když Kederekt Leviathan přichází do hry, vrať všechny ostatní  permanenty, které nejsou země, do rukou vlastníků.

Unearth 6 ManaBlue Mana(6 ManaBlue Mana: Vrať tuto bytost ze svého hřbitova do hry. Získává haste. Na konci kola, či opustí-li hru, ji ze hry odstraň. Používej unearth pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

 

R

Keeper of Progenitus

3 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Druid

1/3

Kdykoli kráč tapne Mountain, Forest, nebo Plains pro manu, onen hráč si přidá do manového poolu jednu manu jakékoli barvy, kterou je daná země schopná produkovat.

Hlídá údolí, kde spí Prvotvůrce, a snaží se hledat znamení v jeho kouřícím dechu.

R

Kiss of the Amesha

4 ManaWhite ManaBlue Mana

Sorcery

 

Cílový hráč získává 7 životů a lízne dvě karty.

Jednou za rok se v Akrase pořádá turnaj, který přitahuje rytíře a jejich leotau z celého Bantu. Cenou je akraský erb, ale opravdovou odměnou je polibek anděla.

U

Knight of the Skyward Eye

1 ManaWhite Mana

Bytost — Human Knight

2/2

3 ManaGreen Mana: Knight of the Skyward Eye získá do konce kola +3/+3. Hraj tuto schopnost jen jednou každé kolo.

Řád Nebeského oka naslouchá pokynům zlé síly, nevěda, že tím v souladu s jeho plány šíří na Bantu strach a nedůvěru.

C

Knight of the White Orchid

White ManaWhite Mana

Bytost — Human Knight

2/2

First strike

Když Knight of the White Orchid přichází do hry, pokud protihráč kontroluje více zemí než ty, můžeš si v knihovně vyhledat kartu s typem Plains a dát ji do hry. Pak si zamíchej knihovnu.

Průvodce i stráž pro rozlehlé pláně.

R

Knight-Captain of Eos

4 ManaWhite Mana

Bytost — Human Knight

2/2

Když Knight-Captain of Eos přichází do hry, polož do hry dvě 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Soldier.

White Mana, obětuj permanent s typem Soldier: Udělení veškerého bojového zranění, které by bylo toto kolo uděleno, je zabráněno.

Silou udržující bantský kastovní systém je neochvějná loajalita jejich nejnižších členů.

R

Kresh the Bloodbraided

2 ManaBlack ManaRed ManaGreen Mana

Legendary Bytost — Human Warrior

3/3

Kdykoli je jiná bytost odložena do hřbitova, můžeš na Kresh the Bloodbraided položit X +1/+1 žetonů, kde X je síla oné bytosti.

Každý z jeho dvaadvaceti copánků je svázán kostí a kůží z nepřítele.

M

Lich’s Mirror

5 Mana

Artefakt

 

Kdybys měl prohrát hru, namísto toho zamíchej svou ruku, hřbitov a všechny permanenty, jež vlastníš, do své knihovny, pak lízni sedm karet. Počet tvých životů se stává 20.

Ukazuje vám ne to, co jste, ale co jste byli.

M

Lightning Talons

2 ManaRed Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost získává +3/+0 a first strike.

“Tohle bude dost bolet, ale když se to vezme z té lepší stránky, umřeš dříve. ”

—Sedris, Král Zrádce

C

Lush Growth

Green Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj zemi

Očarovaná země je Mountain, Forest a Plains.

Nayská hojnost překypuje sama sebou. Každý list a květina bojuje se svými sousedy trhajícími trny, žíravým pylem a škrtícími kořeny.

C

Magma Spray

Red Mana

Instant

 

Magma Spray udělí 2 zranění cílové bytosti. Pokud by tato bytost měla toto kolo být odložena do hřbitova, namísto toho ji odstraň ze hry.

“Jund je poraněný svět. Střezte se krve tekoucí z jeho ran na povrch. ”

—Rakka Mar

C

Manaplasm

2 ManaGreen Mana

Bytost — Ooze

1/1

Kdykoli hraješ kouzlo, Manaplasm získává do konce kola +X/+X, kde X je převedená manová cena onoho kouzla.

Urak ztuhnul, když to uslyšel. To byla jeho první chyba. Otočil se a seslal dramatické ochranné kouzlo. To byla jeho poslední.

R

Marble Chalice

2 ManaWhite Mana

Artefakt

 

Tap: Získáváš 1 život.

Tento pohár byl darem sfingy Tameron, která doufala, že ti, jenž z něj budou píti, budou žít dost dlouho na to, aby rozluštili moudrost sfing.

C

Master of Etherium

2 ManaBlue Mana

Artefaktová bytost — Vedalken Wizard

*/*

Síla a odolnost Master of Etherium je rovna počtu artefaktů, které kontroluješ.

Ostatní artefaktové bytosti, jenž kontroluješ, mají +1/+1.

“Pouze mysl oproštěná od zátěže masa může vidět svět takový, jaký ve skutečnosti je. ”

R

Mayael the Anima

Red ManaGreen ManaWhite Mana

Legendary Bytost — Elf Shaman

2/3

3 ManaRed ManaGreen ManaWhite Mana, Tap: Podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Můžeš si mezi nimi vybrat kartu bytosti se silou 5 nebo více a dát ji do hry. Zbytek karet odlož na spodek své knihovny.

Oči svaté Animy jsou slepé ke všemu kromě těch největších pravd.

M

Memory Erosion

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Očarování

 

Kdykoli protihráč zahraje kouzlo, odloží vrchní dvě karty své knihovny do hřbitova.

“ Filigrejské texty vás nenutí se chovat v souladu s jejich učením. Pouze specifikují, co se stane, pokud tak neučiníte. ”

—Lodus z Etheropřísežníků

R

Metallurgeon

1 ManaWhite Mana

Artefaktová bytost — Human Artificer

1/2

White Mana, Tap: Regeneruj cílový artefakt.

“Než jsem se k němu dostal, jeho srdce již přestalo pracovat. Naštěstí jsem jej mohl nahradit něčím lepším.”

U

Mighty Emergence

2 ManaGreen Mana

Očarování

 

Kdykoli přijde do hry pod tvou kontrolu bytost se silou 5 nebo více, můžeš na ni položit dva +1/+1 žetony.

Proč se spokojit s pouhou enormností?

U

Mindlock Orb

3 ManaBlue Mana

Artefakt

 

Hráči nemohou hledat ve  svých knihovnách.

Odpadlíci z řad mechanistů se kdysi toulali zátočinami Vlnodutin, konstruující neschválené golemy ohrožující hegemonii sfing. Tyto koule tomu učinily přítrž.

R

Minion Reflector

5 Mana

Artefakt

 

Kdykoli přijde pod tvou kontrolu do hry bytost, která není token, můžeš zaplatit 2 Mana.Pakliže tak učiníš, polož do hry bytost-token, který je její kopií. Tato bytost-token má haste a „Na konci kola tento permanent obětuj. ”

Když rozbiješ zrcadlo, otevíráš tak odrazu cestu na svobodu.

R

Mosstodon

4 ManaGreen Mana

Bytost — Plant Elephant

5/3

1 Mana: Cílová bytost se silou 5 nebo více získává do konce kola trample.

Zdali jsou gargantuáni manifestem vůle Prvotvůrce nebo prostě produkt příliš hojných přírodních zdrojů, je celkem jedno, pokud se jich na vás zrovna stádo řítí.

C

Mountain

 

Basic Land — Mountain

 

[R]

 

L

Mountain

 

Basic Land — Mountain

 

[R]

 

L

Mountain

 

Basic Land — Mountain

 

[R]

 

L

Mountain

 

Basic Land — Mountain

 

[R]

 

L

Mycoloth

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Fungus

4/4

Devour 2 (Když tato bytost přichází do hry, můžete obětovat jakýkoli počet bytostí. Tato bytost přijde do hry s dvakrát tolik +1/+1 žetony.)

Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, polož do hry jednu 1/1 zelenou bytost-token s typem Saproling za každý +1/+1 žeton na Mycoloth.

 

R

Naturalize

1 ManaGreen Mana

Instant

 

Znič cílový artefakt nebo očarování.

Minerály a magie jsou idoly minulosti. Oba podléhají, když se přírodě zachce pořádné krmě.

C

Naya Battlemage

2 ManaGreen Mana

Bytost — Human Shaman

2/2

Red Mana, Tap: Cílová bytost získává do konce kola +2/+0.

White Mana, Tap: Tapni cílovu bytost.

„Trénovala jsem ve všech třech školách magie. ”

U

Naya Charm

Red ManaGreen ManaWhite Mana

Instant

 

Zvol si jedno — Naya Charm udělí 3 zranění cílové bytosti; nebo vrať cílovou bytost ze hřbitova do ruky vlastníka; nebo tapni všechny bytosti pod kontrolou cílového hráče.

Hluboko v jádru přírody leží potenciál nedotčený chamtivostí či civilizací.

U

Naya Panorama

 

Land

 

Tap: Přidej 1 Mana do svého manového poolu.

1 Mana, Tap, obětuj Naya Panorama: Najdi si v knihovně kartu základní země s typem Mountain, Forest, nebo Plains a dej ji do hry tapnutou. Pak si zamíchej knihovnu.

Mezi dunivým dupáním nayských behemotů existují momenty dokonalého ticha.

C

Necrogenesis

Black ManaGreen Mana

Očarování

 

2 Mana: Odstraň cílovou kartu bytosti ve hřbitově ze hry. Polož do hry jednu 1/1 zelenou bytost-token s typen Saproling.

“To hemžení může znamenat, že jeden život skončil, nebo že jiný začíná. Tak či tak bych to nechala na pokoji. ”

—Rakka Mar

U

Obelisk of Bant

3 Mana

Artefakt

 

Tap: Přidej Green Mana, White Mana, nebo Blue Mana do svého manového poolu.

Ať už jsou zabudovány do hradů nebo obdivovány jako hrdé, osamocené symboly, obelisky ztělesňují bantské hodnoty loajality, cti a pravdy.

C

Obelisk of Esper

3 Mana

Artefakt

 

Tap: Přidej White Mana, Blue Mana, nebo Black Mana do svého manového poolu.

Je to monument tak strohý, nepoddajný a záhadný jako Esper sám.

C

Obelisk of Grixis

3 Mana

Artefakt

 

Tap: Přidej Blue Mana, Black Mana, nebo Red Mana do svého manového poolu.

Jako mnoho věcí na Grixisu, obelisky, které se dochovaly z časů Alary, nyní slouží pouze temným silám.

C

Obelisk of Jund

3 Mana

Artefakt

 

Tap: Přidej Black Mana, Red Mana, nebo Green Mana do svého manového poolu.

Vulkanické větry jej odírají, agresivní liány jej ovíjejí, dračí oheň jej spaluje, ale přesto stále stojí, monument zapomenutému světu.

C

Obelisk of Naya

3 Mana

Artefakt

 

Tap: Přidej Red Mana, Green Mana, nebo White Mana do svého manového poolu.

Ač uběhla staletí, co se svět rozpadl, obelisky na jeho odštěpcích stále slouží svému původnímu účelu.

C

Oblivion Ring

2 ManaWhite Mana

Očarování

 

Když Oblivion Ring přichází do hry,  odstraň ze hry jiný cílový permanent, jenž není země.

 

Když Oblivion Ring opouští hru, vrať odstraněnou kartu pod kontrolu jejího vlastníka.

Kruh světla a slovo uvěznění.

C

Onyx Goblet

2 ManaBlack Mana

Artefakt

 

Tap: Cílový hráč ztrácí 1 život.

Tento kalich byl darem sfingy Gorael, která doufala, že se lidé a vedalkeni v boji o něj navzájem vyhladí, a přenechají tak Esper jejímu vlastnímu druhu.

C

Ooze Garden

1 ManaGreen Mana

Očarování

 

1 ManaGreen Mana, obětuj bytost, která nemá typ Ooze: Polož do hry X/X zelenou bytost-token s typem Ooze, kde X je síla obětované bytosti. Hraj tuto schopnost pouze tehdy, když bys mohl hrát sorcery.

Na Jundu je pramálo nekromancie, ale místo toho se maso mrtvých přetváří v rostlinné přízraky.

R

Outrider of Jhess

3 ManaBlue Mana

Bytost — Human Knight

2/2

Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola +1/+1.)

Ostrovní národ Jhess je stále ve při s pobřežním Valeronem. Jhesští jezdci hlídají pobřeží, vždy pátrajíc po plachtách nebo avenech.

C

Plains

 

Basic Land — Plains

 

[W]

 

L

Plains

 

Basic Land — Plains

 

[W]

 

L

Plains

 

Basic Land — Plains

 

[W]

 

L

Plains

 

Basic Land — Plains

 

[W]

 

L

Predator Dragon

3 ManaRed ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Dragon

4/4

Flying, haste

Devour 2 (Když tato bytost přichází do hry, můžete obětovat jakýkoli počet bytostí. Tato bytost přijde do hry s dvakrát tolik +1/+1 žetony.)

Draci jsou nenávistní bohové.

R

Prince of Thralls

4 ManaBlue ManaBlack ManaBlack ManaRed Mana

Bytost — Demon

7/7

Kdykoli je permanent, který kontroluje protihráč, odložen ze hry do hřbitova, vrať onu kartu do hry pod tvou kontrolou, pokud protihráč nezaplatí 3 životy.

“Není živých, které bych nemohl rozdrtit. Není mrtvých, kteří by neposlouchali mých rozkazů. ”

M

Protomatter Powder

2 ManaBlue Mana

Artefakt

 

4 ManaWhite Mana, Tap, obětuj Protomatter Powder: Vrať do hry cílovou kartu artefaktu ze tvého hřbitova.

“Kovový odpad? Nic takového není. Všechno lze opravit, máte-li správné pojivo. ”

—Quennus, metalurgeon

U

Punish Ignorance

White ManaBlue ManaBlue ManaBlack Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo. Hráč, který jej kontroluje, ztrácí 3 životy a ty 3 životy získáváš.

“Amatárské. Krátkozraké. Plýtvání časem mým a všech dalších. ”

—Indra, vectiská nulomágyně

R

Puppet Conjurer

1 ManaBlack Mana

Artefaktová bytost — Human Wizard

1/2

Blue Mana, Tap: Polož do hry 0/1 modrou artefaktovou bytost-token s typem Homunculus.

Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, obětuj permanent s typem Homunculus.

Zamračí se na svůj nedokonalý výtvor a rozmáčkne jej. Posbírá etherium a začne znovu.

U

Qasali Ambusher

1 ManaGreen ManaWhite Mana

Bytost — Cat Warrior

2/3

Reach

Pokud na tebe útočí bytost a ty kontroluješ Forest a Plains, můžeš Qasali Ambusher zahrát bez placení sesílací ceny a jako kdyby měla flash.

Překvapení z bojového pokřiku může být stejně smrtící jako čepel.

U

Quietus Spike

3 Mana

Artefakt — Equipment

 

Vybavená bytost má deathtouch.

Kdykoli vybavená bytost udělí bojové zranění hráči, tento hráč ztrácí polovinu svých životů zaokrouhlenou nahoru.

Vybav 3 Mana

 

R

Rafiq of the Many

1 ManaGreen ManaWhite ManaBlue Mana

Legendary Bytost — Human Knight

3/3

Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola +1/+1.)

Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola double strike.

Mnoho erbů, jedno poslání.

M

Rakeclaw Gargantuan

2 ManaRed ManaGreen ManaWhite Mana

Bytost — Beast

5/3

1 Mana: Cílová bytost se silou 5 nebo více získává do konce kola first strike.

Naya se hemží gargantuány, titánskými monstry, kterým podléhá příroda i civilizace.

C

Ranger of Eos

3 ManaWhite Mana

Bytost — Human Soldier

3/2

Když Ranger of Eos přichází do hry, můžeš si v knihovně vyhledat dvě karty bytostí s převedenou manovou cenou 1 nebo méně, ukázat je a dát si je do ruky. Pakliže tak učiníš, zamíchej si knihovnu.

Po jeho boku se pokorná zvířata stávají více smrtícími než nabroušená ocel.

R

Realm Razer

3 ManaRed ManaGreen ManaWhite Mana

Bytost — Beast

4/2

Když Realm Razer přichází do hry, odstraň všechny karty zemí ze hry.
Když Realm Razer opouští hru, vrať všechny takto odstraněné karty do hry pod kontrolu vlastníků, tapnuté.

Behemot zařval, a z tváře světa byla smetena království a tyrani.

R

Relic of Progenitus

1 Mana

Artefakt

 

Tap: Cílový hráč odstraní ze svého hrobu jednu kartu.

1 Mana, Odstraň Relic of Progenitus ze hry: Odstraň všechny hřbitovy ze hry. Lízni kartu.

Elfové věří, že božská hydra Prvotvůrce spí pod povrchem Nayi, krmící se zapomenutou magií.

C

Resounding Roar

1 ManaGreen Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +3/+3.

Cycling 5 ManaRed ManaGreen ManaWhite Mana(5 ManaRed ManaGreen ManaWhite Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Když použiješ cycling Resounding Roar, cílová bytost získává do konce kola +6/+6.

 

C

Resounding Scream

2 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový hráč náhodně zahodí kartu.

Cycling 5 ManaBlue ManaBlack ManaRed Mana(5 ManaBlue ManaBlack ManaRed Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Když použiješ cycling Resounding Scream, cílový hráč zahodí náhodně dvě karty.

 

C

Resounding Silence

3 ManaWhite Mana

Instant

 

Odstraň ze hry cílovou útočící bytost.

Cycling 5 ManaGreen ManaWhite ManaBlue Mana(5 ManaGreen ManaWhite ManaBlue Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Když použiješ cycling Resounding Silence, odstraň ze hry dvě cílové útočící bytosti.

 

C

Resounding Thunder

2 ManaRed Mana

Instant

 

Resounding Thunder udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči.

Cycling 5 ManaBlack ManaRed ManaGreen Mana(5 ManaBlack ManaRed Mana ManaGreen Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Když použiješ cycling Resounding Thunder, Resounding Thunder udělí 6 zranění cílové bytosti nebo hráči.

 

C

Resounding Wave

2 ManaBlue Mana

Instant

 

Vrať cílový permanent do ruky vlastníka.

Cycling 5 ManaWhite ManaBlue ManaBlack Mana(5 ManaWhite ManaBlue ManaBlack Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Když použiješ cycling Resounding Wave, vrať dva cílové permanenty do rukou vlastníků.

 

C

Rhox Charger

3 ManaGreen Mana

Bytost — Rhino Soldier

3/3

Trample

Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola +1/+1.)

“Setrvačnost je výborný pomocník. ”

U

Rhox War Monk

Green ManaWhite ManaBlue Mana

Bytost — Rhino Monk

3/4

Lifelink

Rhoxští mniši  se věnují duchovnímu růstu a studiu, a mnoho jich nosí erby mnoha studentů. Nicméně, neradi trpí u sebe hlupáky nebo ty, kdo nesouhlasí s jejich pečlivě vytvářeným dogmatem.

U

Ridge Rannet

5 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Beast

6/4

Cycling 2 Mana(2 Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

“Pouze ti, jenž mají sílu zhostit se svého osudu, jsou hodni nějaký mít ”

—Nacatlské škrabopisy

C

Rip-Clan Crasher

Red ManaGreen Mana

Bytost — Human Warrior

2/2

Haste

Pokud dýcháte, bude s vámi bojovat. Pokud vydechujete oheň, musí s vámi bojovat.

C

Rockcaster Platoon

5 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Rhino Soldier

5/7

4 ManaGreen Mana: Rockcaster Platoon udělí 2 zranění každé bytosti s flying a každému hráči.

“Avenští bandité umí být zákeřní. Musíte zaplnit nebe kameny – a pak se hned schovat. ”

—Rytíř-Kapitán Wyhorn

U

Rockslide Elemental

2 ManaRed Mana

Bytost — Elemental

1/1

First strike

Kdykoli je jiná bytost odložena ze hry do hřbitova, můžeš na Rockslide Elemental položit +1/+1 žeton.

Na Jundu je i země sama lovcem. Sopky, asfaltové jámy a kamenné laviny jako by samy lovily živou kořist..

U

Sacellum Godspeaker

2 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Druid

2/2

Tap: Ukaž z ruky libovolný počet karet bytostí se silou 5 nebo více. Přidej do svého manového poolu Green Mana za každou takto ukázanou bytost.

Její spojení s gargantuány ji předurčuje být budoucí Animou – svatá, ale skličující povinnost.

R

Salvage Titan

4 ManaBlack ManaBlack Mana

Artefaktová bytost — Golem

6/4

Namísto placení manové ceny Salvage Titan můžeš obětovat tři artefakty.

Odstraň ze hry tři karty artefaktů ze svého hřbitova: Vrať Salvage Titan ze svého hřbitova do ruky.

 

R

Sanctum Gargoyle

3 ManaWhite Mana

Artefaktová bytost — Gargoyle

2/3

Flying

Když Sanctum Gargoyle přichází do hry,  můžeš si vrátit cílovou kartu artefaktu ze svého hřbitova do ruky.

Jak se tenčily zásoby etheria, mechanisté posílali své chrliče dále a dále, aby nalezli stará ložiska a skládky.

C

Sangrite Surge

4 ManaRed ManaGreen Mana

Sorcery

 

Cílová bytost získává do konce kola +3/+3 a double strike.

Někteří věří, že ostnatý krystal jménem sangrit je krystalickou formou dračího dechu. Jiní, že je to krystalizovaná životní energie. Klany se zajímají jenom o moc, kterou uvolní, je-li rozbit.

U

Sarkhan Vol

2 ManaRed ManaGreen Mana

Planeswalker — Sarkhan

4

+1: Bytosti, jež kontroluješ, získávají do konce kola +1/+1 a haste.

-2: Získej do konce kola kontrolu nad cílovou bytostí. Odtapni onu bytost. Do konce kola získává haste.

-6: Polož do hry pět 4/4 červených bytostí-tokenů s typem Dragon a s flying.

 

M

Savage Hunger

2 ManaGreen Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má +1/+0 a trample.

Cycling 2 Mana(2 Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

 

C

Savage Lands

 

Land

 

Savage Lands přichází do hry tapnutá.

Tap: Přidej Black Mana, Red Mana, nebo Green Mana do svého manového poolu.

Jund je svět stejně krutý jako ti, jenž jej nazývají domovem. Jejich brutální boje zjizvují zemi a ta je zároveň přetváří k obrazu svému – bludný kruh vymykající se kontrole.

U

Scavenger Drake

3 ManaBlack Mana

Bytost — Drake

1/1

Flying

Kdykoli je jiná bytost odložena ze hry do hřbitova, můžeš na Scavenger Drake položit +1/+1 žeton.

Draci považují dráčky za posměch jejich dokonalosti, a na potkání je likvidují.

U

Scourge Devil

4 ManaRed Mana

Bytost — Devil

3/3

Když Scourge Devil přichází do hry, bytosti, jenž kontroluješ, získávají do konce kola +1/+0.

Unearth 2 ManaRed Mana(2 ManaRed Mana: Vrať tuto bytost ze svého hřbitova do hry. Získává haste. Na konci kola, či opustí-li hru, ji ze hry odstraň. Používej unearth pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

 

U

Scourglass

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Artefakt

 

Tap, obětuj Scourglass: Znič všechny permanenty kromě artefaktů a zemí. Hraj tuto schopnost pouze ve své udržovací (upkeep) fázi.

“Brzy se uložím ke spánku, zavřu oči ve světě poskvrněném masem, a pak se probudím do vyleštěného, dokonalého pohledu. ”

—Sharuum

R

Seaside Citadel

 

Land

 

Seaside Citadel přichází do hry tapnutá.

Tap: Přidej Green Mana, White Mana, nebo Blue Mana do svého manového poolu.

Kvůli moudrosti byla postavena vysoko, aby shlížela na všechny věci. Kvůli slávě byla postavena vysoko, aby byla symbolem síly. Kvůli síle byla postavena vysoko, aby odrazila všechny útoky.

U

Sedraxis Specter

Blue ManaBlack ManaRed Mana

Bytost — Specter

3/2

Flying

Kdykoli Sedraxis Specter udělí bojové zranění hráči, onen hráč zahodí kartu.

Unearth 1 ManaBlack Mana(1 ManaBlack Mana: Vrať tuto bytost ze svého hřbitova do hry. Získává haste. Na konci kola, či opustí-li hru, ji ze hry odstraň. Používej unearth pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

 

R

Sedris, the Traitor King

3 ManaBlue ManaBlack ManaRed Mana

Legendary Bytost — Zombie Warrior

5/5

Každá bytost ve tvém hřbitově má unearth 2 ManaBlack Mana. (2 ManaBlack Mana:Vrať ji ze svého hřbitova do hry. Získává haste. Na konci kola, či opustí-li hru, ji ze hry odstraň. Používej unearth pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

Své nohsledy povolává z jejich hrobů, aby před ním poklekali.

M

Shadowfeed

Black Mana

Instant

 

Odstraň ze hry cílovou kartu ve hřbitově. Získáváš 3 životy.

“Budoucnost je had, požírající tvůj život pozadu. A až zemřeš, věř mi, krmit se nepřestane. ”

—Sedris, Král Zrádce

C

Sharding Sphinx

4 ManaBlue ManaBlue Mana

Artefaktová bytost — Sphinx

4/4

Flying

Kdykoli artefaktová bytost pod tvojí kontrolou udělí bojové zranění hráči, můžeš do hry položit jednu 1/1 modrou artefaktovou bytost-token s typem Thopter a s flying.

Ať mechanický nebo biologický, život si vždy najde cestu, jak se rozmnožovat.

R

Sharuum the Hegemon

3 ManaWhite ManaBlue ManaBlack Mana

Legendary Artefaktová bytost — Sphinx

5/5

Flying

Když Sharuum the Hegemon přichází do hry, můžeš vrátit cílovou kartu artefaktu ze svého hřbitova do hry.

Aby vás hegemonka přijala k audienci, musíte jí přinést hádanku, kterou ještě neslyšela.

M

Shore Snapper

2 ManaBlack Mana

Bytost — Beast

2/2

Blue Mana: Shore Snapper získává do konce kola islandwalk.

Kathari, pokřivení grixiští avenové, se již dávno naučili, že mršiny na pobřeží jsou spíše pastmi než pochoutkami.

C

Sighted-Caste Sorcerer

1 ManaWhite Mana

Bytost — Human Wizard

1/1

Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola +1/+1.)

Blue Mana: Sighted-Caste Sorcerer získává do konce kola shroud. (Nemůže být cílem kouzel a schopností.)

 

C

Sigil Blessing

Green ManaWhite Mana

Instant

 

Do konce kola získává cílová bytost +3/+3 a ostatní bytosti pod tvou kontrolou +1/+1.

“Za neutuchající oddanost a neochvějné odhodlání a sílu ti Řád Bílé Orchideje uděluje svůj erb. Povstaň, rytíři-kapitáne, a konej svou povinnost. ”

C

Sigil of Distinction

X Mana

Artefakt — Equipment

 

Sigil of Distinction  přichází do hry s X žetony nabití.

Vybavená bytost získává +1/+1 za každý žeton nabití na Sigil of Distinction.

Vybav— Odstraň ze Sigil of Distinction jeden žeton nabití.

 

R

Sigiled Paladin

White ManaWhite Mana

Bytost — Human Knight

2/2

First strike

Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola +1/+1.)

Každý erb značí uznání velkého skutku a znamená povinnost vůči tomu, kdo jej udělil.

U

Skeletal Kathari

4 ManaBlack Mana

Bytost — Bird Skeleton

3/2

Flying

Black Mana, obětuj bytost: Regeneruj Skeletal Kathari.

Smrt neukojí hlad kathariů – na Grixisu bude pouze o mršinu méně.

C

Skeletonize

4 ManaRed Mana

Instant

 

Skeletonize udělí 3 zranění cílové bytosti. Když je bytost, jíž bylo takto uděleno zranění, odložena v tomto kole do hřbitova, polož do hry 1/1 černou bytost-token s typem Skeleton a s “Black Mana: Regeneruj tuto bytost.”

Oheň spálí na troud maso i svobodu.

U

Skill Borrower

2 ManaBlue Mana

Artefaktová bytost — Human Wizard

1/3

Hraj s vrchní kartou své knihovny obrácenou lícem vzhůru.

Pokud je vrchní karta tvé knihovny kartou artefaktu nebo bytosti, Skill Borrower má všechny aktivované schopnosti dané karty. (Pokud některá z oněch schopností zmiňuje jméno oné karty, nahraď jej jménem této karty.)

 

R

Skullmulcher

4 ManaGreen Mana

Bytost — Elemental

3/3

Devour 1 (Když tato bytost přichází do hry, můžete obětovat jakýkoli počet bytostí. Tato bytost přijde do hry s tolika +1/+1 žetony.)

Když Skullmulcher přichází do hry, lízni kartu za každou bytost obětovanou pro její schopnost devour.

 

R

Soul’s Fire

2 ManaRed Mana

Instant

 

Cílová bytost ve hře udělí počet zranění rovný její síle cílové bytosti nebo hráči.

Avatar, kterého zhmotňuje z hněvu a ohně.

C

Soul’s Grace

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Získáváš počet životů rovný síle cílové bytosti.

Avatar, kterého zhmotňuje z přátelství a světla.

C

Soul’s Might

4 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Polož na cílovou bytost X +1/+1 žetonů, kde X je síla oné bytosti.

Avatar, kterého zhmotňuje z instinktu a síly.

C

Spearbreaker Behemoth

5 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Beast

5/5

Spearbreaker Behemoth je nezničitelná.

1 Mana: Cílová bytost se silou 5 nebo více je toto kolo nezničitelná.

Jen málo Nayanů se odváží lovit gargantuány. Nehledí se na ně jako na zvířata, ale jako na přírodní jevy, jako sesuvy nebo tajfuny.

R

Spell Snip

2 ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo, pokud hráč, jenž je kontroluje, nezaplatí 1 Mana.

Cycling 2 Mana(2 Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

“Magie seslaná rukou z masa je stejně slabá jako maso samo. ”

—Lodus z Etheropřísežníků

C

Sphinx Sovereign

4 ManaWhite ManaBlue ManaBlue ManaBlack Mana

Artefaktová bytost — Sphinx

6/6

Flying

Na konci kola, je-li Sphinx Sovereign odtapnutá, získáváš 3 životy. Je-li tomu jinak, každý protihráč ztrácí 3 životy.

“Co povstává, aniž by mělo nohou, šeptá, aniž by mělo hlasu, kouše, aniž by mělo zubů, a umírá, aniž  kdy žilo? ”

M

Sphinx’s Herald

Blue Mana

Artefaktová bytost — Vedalken Wizard

1/1

2 ManaBlue Mana, Tap, obětuj jednu bílou, jednu modrou a jednu černou bytost: Najdi si v knihovně kartu jménem Sphinx Sovereign a dej ji do hry. Pak si zamíchej knihovnu.

Volá do nebe hádanky skrze rozťaté mraky, doufajíc v odpověď.

U

Sprouting Thrinax

Black ManaRed ManaGreen Mana

Bytost — Lizard

3/3

Když je Sprouting Thrinax odložena ze hřbitova do hry, polož do hry tři 1/1 zelené bytosti-tokeny s typem Saproling.

Rozsáhlá síť potravního řetězce na Jundu způsoila, že se některé podivné bytosti adaptovaly i na to být sežrány.

U

Steelclad Serpent

5 ManaBlue Mana

Artefaktová bytost — Serpent

4/5

Steelclad Serpent nemůže útočit, nekontroluješ-li jiný artefakt.

“Od nejvyšších věží po nejhlubší moře, všechen život musí být dotčen etheriem.”

—Lodus z Etheropřísežníků

C

Steward of Valeron

Green ManaWhite Mana

Bytost — Human Druid Knight

2/2

Vigilance

Tap: Přidej Green Mana do svého manového poolu.

Rytíři-správci stráží Slunečný dvůr Valeronu, háj obrovských, ozdobně stříhaných olivových stromů symbolizujících dvanáct vznešených rodin Valeronu.

C

Stoic Angel

1 ManaGreen ManaWhite ManaBlue Mana

Bytost — Angel

3/4

Flying, vigilance

Hráči nemohou v průběhu svých odtapovacích fází odtapnout více než jednu bytost.

I ti nejotrlejší váleční veteráni se v její přítomnosti pozastaví, aby nad sebou na chvíli popřemýšleli.

R

Sunseed Nurturer

2 ManaWhite Mana

Bytost — Human Druid Wizard

1/1

Na konci svého kola, pokud kontroluješ bytost se silou 5 nebo více, si můžeš přidat 2 životy.

Tap: Přidej 1 Mana do svého manového poolu.

Rozsévači slunce bojují o volné nebe. Trénují orná zvířata, aby jim pomohla zatlačit džungli na tak dlouho zpět, aby mohli sklidit úrodu.

U

Swamp

 

Basic Land — Swamp

 

[B]

 

L

Swamp

 

Basic Land — Swamp

 

[B]

 

L

Swamp

 

Basic Land — Swamp

 

[B]

 

L

Swamp

 

Basic Land — Swamp

 

[B]

 

L

Swerve

Blue ManaRed Mana

Instant

 

Změň cíl cílového kouzla, které má jediný cíl.

“Nemůžeme se nekromantům rovnat v počtu nebo síle. Musíme je porazit prostřednictvím důmyslu a načasování. ”

—Rannon, vithianský obránce

U

Tar Fiend

5 ManaBlack Mana

Bytost — Elemental

4/4

Devour 2 (Když tato bytost přichází do hry, můžete obětovat jakýkoli počet bytostí. Tato bytost přijde do hry s dvakrát tolika +1/+1 žetony.)

Když Tar Fiend přichází do hry, cílový hráč zahodí jednu kartu za každou bytost obětovanou pro její schopnost devour.

 

R

Tezzeret the Seeker

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Planeswalker — Tezzeret

4

+1: Odtapni až dva cílové artefakty.

-X: Vyhledej si v knihovně kartu artefaktu s převedenou manovou cenou X nebo méně a dej ji do hry. Pak si zamíchej knihovnu.

-5: Artefakty pod tvou kontrolou se do konce kola stávají 5/5 artefaktovými bytostmi.

 

M

Thorn-Thrash Viashino

3 ManaRed Mana

Bytost — Viashino Warrior

2/2

Devour 2 (Když tato bytost přichází do hry, můžete obětovat jakýkoli počet bytostí. Tato bytost přijde do hry dvakrát tolika +1/+1 žetony)

Green Mana: Thorn-Thrash Viashino získává do konce kola trample.

 

C

Thoughtcutter Agent

Blue ManaBlack Mana

Artefaktová bytost — Human Rogue

1/1

Blue ManaBlack Mana, Tap: Cílový hráč ztrácí 1 život a ukáže svou ruku.

Agenti Architektů Vůle zanechávají na svých obětech značky  na znamení toho, že jejiich tajemství nejsou více tajemstvími.

U

Thunder-Thrash Elder

2 ManaRed Mana

Bytost — Viashino Warrior

1/1

Devour 3 (Když tato bytost přichází do hry, můžete obětovat jakýkoli počet bytostí. Tato bytost přijde do hry se třikrát tolika  +1/+1 žetony.)

Viashinské smečky jsou vedeny staršími, kteří přežili nespočet výzev.

U

Tidehollow Sculler

White ManaBlack Mana

Artefaktová bytost — Zombie

2/2

Když Tidehollow Sculler přichází do hry, cílový protihráč ukáže ruku a ty si z ní vybereš kartu, která není země. Odstraň onu kartu ze hry.

Když Tidehollow Sculler opouští hru, vrať onu odstraněnou kartu do ruky vlastníka.

 

U

Tidehollow Strix

Blue ManaBlack Mana

Artefaktová bytost — Bird

2/1

Flying

Deathtouch (Když tato bytost udělí zranění bytosti, onu bytost znič.)

Převozníci sloužící v temných vodách pod  povrchem Esperu chovají puštíky jako pomocníky, vypouštějíc je tehdy, když zákazník odmítne platit.

C

Titanic Ultimatum

Red ManaRed ManaGreen ManaGreen ManaGreen ManaWhite ManaWhite Mana

Sorcery

 

Bytosti, jež kontroluješ,  získávají do konce kola +5/+5, first strike, lifelink a trample.

“Odplata je nejlépe vykonána pomocí  drápů a hněvu, s obojím řádně zvětšeným. ”

—Ajani

R

Topan Ascetic

2 ManaGreen Mana

Bytost — Human Monk

2/2

Tapni netapnutou bytost, kterou kontroluješ: Topan Ascetic získává do konce kola +1/+1.

Mnichové z Topy vandrují po celém Bantu, povzbuzujíc členy Přehlížených, aby si našli místo ve společnosti skrze čestný souboj.

U

Tortoise Formation

3 ManaBlue Mana

Instant

 

Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola shroud. (Nemohou být cíli kouzel ani schopností.)

Na moři bojuje jhesská flotila rychle a rozhodně. Na pobřeží, tváří v tvář valeronské jízdě, musí její námořníci spoléhat na opatrnější strategie.

C

Tower Gargoyle

1 ManaWhite ManaBlue ManaBlack Mana

Artefaktová bytost — Gargoyle

4/4

Flying

“Esper, tak jako každé umělecké dílo, doceníte úplně teprve z dostatečné vzdálenosti. ”

—Tezzeret

U

Undead Leotau

5 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Cat

3/4

Red Mana: Undead Leotau získává do konce kola +1/-1.

Unearth 2 ManaBlack Mana(2 ManaBlack Mana: Vrať tuto bytost ze svého hřbitova do hry. Získává haste. Na konci kola, či opustí-li hru, ji ze hry odstraň. Používej unearth pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

 

C

Vectis Silencers

2 ManaBlue Mana

Artefaktová bytost — Human Rogue

1/2

2 ManaBlack Mana: Vectis Silencers získávají do konce kola deathtouch. (Udělí-li zranění bytosti, onu bytost znič.)

Dokonce i na Esperu se najdou tací, kteří místo  magie volí jednodušší metody.

C

Vein Drinker

4 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Vampire

4/4

Flying

Red Mana, Tap: Vein Drinker udělí cílové bytosti počet zranění rovný své síle. Ona bytost udělí počet zranění rovný své síle Vein Drinker.

Kdykoli je bytost, jíž Vein Drinker toto kolo udělila zranění, odložena do hřbitova, polož na Vein Drinker +1/+1 žeton.

 

R

Viashino Skeleton

3 ManaRed Mana

Bytost — Viashino Skeleton

2/1

1 ManaBlack Mana, Zahoď kartu: Regeneruj Viashino Skeleton.

Pod Pustinou leží ostatky bytostí na Grixisu dávno vyhynulých.

C

Vicious Shadows

6 ManaRed Mana

Očarování

 

Kdykoli je odložena do hřbitova bytost, můžete Vicious Shadows nechat udělit cílovému hráči počet zranění rovný počtu karet v ruce tohoto hráče.

“Smečky z dob dávno minulých zde stále setrvávají ve stínech a představách, toužíc zatnout své drápy do našich duší.”

—Rakka Mar

R

Violent Ultimatum

Black ManaBlack ManaRed ManaRed ManaRed ManaGreen ManaGreen Mana

Sorcery

 

Znič tři cílové permanenty.

“Slova jsou ztrátou času. Destrukce je jazykem, jemuž rozumí každý. ”

—Sarkhan Vol

R

Viscera Dragger

3 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Ogre Warrior

3/3

Cycling 2 Mana(2 Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Unearth 1 ManaBlack Mana(1 ManaBlack Mana: Vrať tuto bytost ze svého hřbitova do hry. Získává haste. Na konci kola, či opustí-li hru, ji ze hry odstraň. Používej unearth pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

 

C

Vithian Stinger

2 ManaRed Mana

Bytost — Human Shaman

0/1

Tap: Vithian Stinger udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči.

Unearth 1 ManaRed Mana(1 ManaRed Mana: Vrať tuto bytost ze svého hřbitova do hry. Získává haste. Na konci kola, či opustí-li hru, ji ze hry odstraň. Používej unearth pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

 

C

Volcanic Submersion

4 ManaRed Mana

Sorcery

 

Znič cílovou bytost nebo zemi.

Cycling 2 Mana(2 Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Smrt draka je skoro stejným postrachem jako jeho život. Staří drakové se umírající vrhají do sopek, způsobujíc masivní exploze a roszáhlé katastrofy.

C

Waveskimmer Aven

2 ManaGreen ManaWhite ManaBlue Mana

Bytost — Bird Soldier

2/4

Flying

Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola +1/+1.)

Největší dar, který můžete dát mořskému avenovi, je samota.

C

Welkin Guide

4 ManaWhite Mana

Bytost — Bird Cleric

2/2

Flying

Když Welkin Guide přichází do hry, cílová bytost získává do konce kola +2/+2 a flying.

“Ty drápy se vám opravdu zatínají do kůže, ale je to lepší, než kdyby vás pustil. ”

—Rafiq, držitel Mnoha

C

Where Ancients Tread

4 ManaRed Mana

Očarování

 

Kdykoli přichází do hry pod tvou kontrolu bytost se silou 5 nebo více, můžeš nechat Where Ancients Tread udělit 5 zranění cílové bytosti nebo hráči.

“Ni skromné, ni tajemné jest zúčtování mocných.”

—Mayael, Anima

R

Wild Nacatl

Green Mana

Bytost — Cat Warrior

1/1

Wild Nacatl má +1/+1, pokud kontroluješ Mountain.

Wild Nacatl má +1/+1, pokud kontroluješ Plains.

“Oblační nacatlové sedí a přemýšlí, banda měkkých pacek. My jsme Drápy Marisi, lovící, skákající, dychtiví krve. ”

C

Windwright Mage

White ManaBlue ManaBlack Mana

Artefaktová bytost — Human Wizard

2/2

Lifelink (Kdyžever this creature deals damage, you gain that much life.)

Windwright Mage má flying, pokud máš ve hřbitově kartu artefaktu.

Zná jména a tajemství každého z třiadvaceti esperských větrů.

C

Woolly Thoctar

Red ManaGreen ManaWhite Mana

Bytost — Beast

5/4

 

Jeden z nejzuřivějších a nejnebezpečnějších gargantuánů, thoctar nikdy nespatří své uctívače, ale často se probouzí obklopen dary a obětinami..

U

Yoked Plowbeast

5 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Beast

5/5

Cycling 2 Mana(2 Mana, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

“Je to rouhání, spoutat gargantuána a nutit jej orat rovné brázdy. Budu se modlit, aby se upamatoval, že on je pánem této země.“

—Syeena, elfská léčitelka bohů

C

Translation  by Jan Adam, 2008