|
|
||||||
|
Jméno |
Typ |
Herní text |
Flavor Text |
|||
|
|
Instant |
|
Obrať vrchní kartu své knihovny a dej si ji do ruky.
Ztrácíš počet životů rovný její převedené manové ceně. Tento proces můžeš
opakovat, kolikrát chceš. |
Když se jeho práce protáhla až do nesmrti, přestal ji
nazývat svým životním dílem. |
R |
|
|
|
Instant |
|
Cílová bytost získává
do konce kola -3/-0. |
Koloběh života se na Grixisu úplně obrátil. Táž energie je
nekonečně recyklována, , s každým oběhem ztrácející více a více ze své
síly. |
C |
|
|
|
Planeswalker — Ajani |
3 |
+1: Cílový permanent se v příští odtapovací fázi
svého vlastníka neodtapne. |
|
M |
|
|
|
Bytost — Human Soldier |
1/1 |
Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama,
získává do konce kola +1/+1.) |
Bantské armády jsou primárně složeny z členů kasty
Soudržných, loajálních poddaných, kteří si ještě nevydobyli erb. |
C |
|
|
|
Bytost — Crocodile |
1/1 |
Shroud |
Číhá hned pod hladinou, využívajíc řasami pokryté
asfaltové jámy Jundu jako domov i lovecký revír. |
U |
|
|
|
Bytost — Human Cleric |
1/1 |
|
Pevná víra a oddanost jsou příležitostně odměňovány – a
bohatě. |
U |
|
|
|
Očarování |
|
Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama,
získává do konce kola +1/+1.) |
“Ani v souboji jeden na jednoho nejsem nikdy sám.” |
U |
|
|
|
Instant |
|
Udělení veškerého bojového zranění, které by bylo toto
kolo uděleno, je zabráněno. |
Řinčení mečů či řev zvířat ztichnou, když andělé zavolají
k modlitbám. |
C |
|
|
|
Land |
|
Arcane Sanctum přichází do hry tapnutá. |
“Musíme spoléhat na vlastní vědomosti, nikoli na dogmata
hledačů nebo litanie sfing.” |
U |
|
|
|
Bytost — Demon |
6/6 |
Flying, trample |
Nekropole jménem Unx bývala kdysi živoucím městem, jehož
ulice neznaly smrt. |
R |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
Hlad nemrtvých na Grixisu je stálým postrachem přeživších
dědiců Vithie, ale grixiská fauna je zrovna tak strašlivá. |
C |
|
|
|
Bytost — Human Wizard |
2/2 |
|
“Noční útok bude nejlepší. Přes akraskou hranici se
dostaneme vzduchem. Sežeňte mi jen křesadlo, abych mohla zapálit válečné
pochodně. ” |
U |
|
|
|
Instant |
|
Zvol si jedno — Znič cílový artefakt, nebo dej cílovou
bytost na spodek knihovny vlastníka, nebo zruš cílové kouzlo typu instant. |
Bant je svět, kde smrt a chaos nemají pražádné moci. |
U |
|
|
|
Land |
|
|
Bantská srdce jsou čistá jako jeho vzduch a jasná jako
jeho obloha. |
C |
|
|
|
Bytost — Angel |
4/4 |
Flying |
|
R |
|
|
|
Bytost — Elf Shaman |
1/1 |
|
“Můj bůh je nenasytný, jeho apetit je tak obrovský jako
džungle sama. ” |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Blightning udělí 3 zranění cílovému hráči. Tento hráč
zahodí dvě karty. |
Zatímco pach hořícího masa je na Grixisu celkem běžně
k potkání, pach spáleného mozku je vzácností. |
C |
|
|
|
Bytost — Insect |
1/1 |
Když Blister Beetle přichází do hry, cílová bytost získává
do konce kola -1/-1. |
Válečníci z klanu Rozparovačů nosí hrdě své jizvy od
broučí kyseliny, dokonce si kvůli nim upravují oděvy a brnění, aby byly
jejich trofeje lépe vidět. |
C |
|
|
|
Bytost — Human Wizard |
1/1 |
|
“Na nesmrtelnost.” |
U |
|
|
|
Bytost — Elemental |
4/1 |
Obětuj Bloodpyre Elemental: Bloodpyre Elemental udělí 4
zranění cílové bytosti. Hraj tuto schopnost pouze tehdy, kdy je možno hrát
sorcery. |
Elementálové zrození z Jundu jsou stejně krutí a
nestálí jako svět sám. |
C |
|
|
|
Bytost — Human Scout |
1/1 |
Haste |
Nayští celebranti rozněcují v gargantuánech hněv,
uvolňujíc laviny síly a svalů s přesností zásahu šípem. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Jako dodatečnou cenu k zahrání Bone Splinters obětuj
bytost. |
Čarodějnice ze Sněmu Rozpůleného oka hovoří o budoucnosti,
kdy bude Grixis překypovas životní silou. Prozatím ale musí čerpat vis ze
žijících obyvatel Grixisu, aby mohly provádět své temné rituály. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Zvol si jedno nebo oboje — Branching Bolt udělí 3 zranění
cílové bytosti s flying a/nebo Branching Bolt udělí 3 zranění cílové
bytosti bez flying. |
“Oheň a blesk se skrývá ve všem, v živém mase i
věcech rostoucích. Musí být osvobozen. ” |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Odstraň ze hry vrchních pět karet své knihovny. Protihráč
je rozdělí na dvě hromádky. Karty z jedné z těchto hromádek můžeš
zahrát bez placení jejich manové ceny. (Karty můžeš zahrát v
průběhu vyhodnocování tohoto
kouzla, ignoruj časová omezení daná typem karet) |
Odhalení pravdy jen prohloubilo Tezzeretovu zvědavost
ohledně tajemství stále skrytých. |
R |
|
|
|
Bytost — Dragon |
4/4 |
Flying |
Ztuhlí strachem, goblini zírali vzhůru na kroužícího lovce
– jen aby je vzápětí pohltila jeho družka. |
R |
|
|
|
Bytost — Beast |
5/5 |
Vigilance, haste |
Setrvává nehybně na stráži, pozorujíc Nayu skrze bílý
opar. Když vycítí, že je něco špatně, vrhne se vpřed s charakteristickým
zvukem trhající se mlhy. |
U |
|
|
|
Bytost — Hellion |
3/3 |
Devour 1 (Když tato bytost přichází do hry, můžete
obětovat jakýkoli počet bytostí. Tato bytost přijde do hry s tolika +1/+1
žetony.) |
|
R |
|
|
|
Instant |
|
Vrať cílovou bytost do ruky vlastníka. Hráč, který ji
kontroluje, si lízne kartu. |
Na Bantu je erb symbolem jak cti, tak povinnosti. Jeho
nositel může být kdykoli povolán, aby své povinnosti dostál. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo. |
“To, oč se pokoušíš, nená protiprávní. Je to nicméně
extrémně hloupé.” |
C |
|
|
|
Bytost — Viashino Warrior |
4/4 |
Když je Carrion Thrash odložen ze hry fdo hřbitova, můžeš
zaplatit |
Viashinové loví v ganzích zvaných mlaty. Ne všechny
mlaty loví nejčerstvější kořist. |
C |
|
|
|
Bytost — Human Wizard |
1/1 |
|
“Zapomeň. Jedině taku budeš mít čas na naději mezi bolestí a strachem” |
C |
|
|
|
Bytost — Beast |
5/5 |
|
Nayští domorodci ví, že se nevyplatí potulovat se okolo
vchodů do jeskyní. Dvě svítící červené oči a závan páchnoucího dechu jsou
jediným varováním, kterého se vám pravděpodobně dostane. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Vyber si pět permanentů, jež kontroluješ. Za každý
z nich si najdi v knihovně kartu se stejným jménem jako zvolený
permanent a dej ji do hry tapnutou. Pak si zamíchej knihovnu. |
Buď hoden jednoho požehnání, a spousta jich bude
následovat. |
R |
|
|
|
Artefaktová bytost — Drake |
3/3 |
Flying |
Nad Oblačnou plání zuří neustále bouře, a na jejích
větrech plachtí dráčci - připomínky
toho, že ne vše na Esperu lze dokonale ovládat. |
C |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj artefakt nebo bytost |
Etherium nezná spánku. Pouze magie dokáže chladné oceli
vnutit odpočinek. |
C |
|
|
|
Bytost — Zombie Wizard |
3/3 |
Když Corpse Connoisseur přichází do hry, můžeš si v knihovně najít kartu bytosti a
dát si ji do hřbitova. Pakliže tak učiníš, zamíchej si knihovnu. |
|
U |
|
|
|
Artefakt |
|
|
Kdysi dávno nosili esperští kurýři zprávy na ozdobných
svitcích. Médium se sice trochu zdokonalilo, ale princip zůstává totožný. |
C |
|
|
|
Bytost — Human Archer |
1/3 |
Reach (Může blokovat bytosti s flying.) |
Slunečný Dvůr Valeronu je bezpečně schován za zdí ocelí
okovaných šípů. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Obrať vrchní tři karty své knihovny. Protihráč si může
vybrat, zda si tyto karty dáš do ruky. Pokud zvolí opačně, tyto karty odlož
do hřbitova a lízni si pět karet. |
Než na Grixisu cokoli podepíšete, podívejte se pořádně na
všechny dodatky psané drobným písmem. |
R |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli získáváš životy, můžeš zaplatit |
Nayské stromy jsou obrovské a mohutné. Jejich listoví se
proplétá a tvoří rosná jezera, kde se shromažďují elfové k oslavám
života. |
R |
|
|
|
Očarování |
|
Bytosti s typem Dragon pod tvou kontrolou získávají
+3/+3. |
“Drak je dokonalost sama, bytost, v níž se snoubí
síla a vůle tuto sílu užívat.” |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový protihráč obětuje bytost, zahodí tři karty a
posléze ztratí 5 životů. Vrať si kartu bytosti ze hřbitova do ruky, lízni si
tři karty, získáváš 5 životů. |
Vždycky existuje někdo mocnější. |
R |
|
|
|
Land |
|
Crumbling Necropolis přichází do hry tapnutá. |
“Říká se, že Sedraxis byl kdysi zářícím hlavnm městem
Vithie. Nyní je to nekropole a hnus, místo, jemuž se živí vyhýbají. ” |
U |
|
|
|
Bytost — Human Wizard |
2/2 |
Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, každý hráč zahodí
kartu. |
“Přenech mi své vzpomínky, a já tě zbavím bolesti, kterou
pro tebe představují. ” |
R |
|
|
|
Bytost — Elf Scout |
2/2 |
|
Ze svého prosluněného stanu ve větvích pralesa může
naslouchající elf zaslechnout dusot jediné bytosti přes všechny zvuky nayské
džungle. |
C |
|
|
|
Bytost — Human Archer |
1/1 |
Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama,
získává do konce kola +1/+1.) |
Jejich šípy jsou často vystřeleny jako signál – a nebo na
ty, kdo jejich poselství nepochopili. |
U |
|
|
|
Bytost — Zombie Wizard |
2/2 |
Bytosti s typem Skeleton a ostatní bytosti s typem
Zombie mají +1/+1 a deathtouch. |
Pro nekromantské barony
zabíjení a nábor jedním jest. |
R |
|
|
|
Bytost — Human Shaman |
1/1 |
Kdykoli je odložena jiná bytost ze hry do hřbitova, můžeš
si přidat 1 život. |
“Kosti spojenců ti dají moudrost. Kosti nepřátel ti dají
sílu. Kosti draků ti dají věčný život. ” |
C |
|
|
|
Bytost — Human Rogue |
2/1 |
First strike |
Někteří lapkové ze Serulské zátoky obchodují
s kradenými erby, se kterými vydělávají na lidech, kteří si čest raději
kupují, než by jí dosáhli sami. |
C |
|
|
|
Bytost — Human Wizard |
1/1 |
|
“Nechť jsou tyto smrti prvními z mnoha. ” |
U |
|
|
|
Artefakt |
|
|
“Shledávám její symetrii potěšující. Zbavuje svět odpadu a
zároveň i sama sebe. ” |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Polož do hry dvě 1/1 červené bytosti-tokeny s typem Goblin. |
Goblini lezou na obětní vršky vždy ve dvou, aby vzácní
přeživší mohli referovat o smrti jejich druhů. |
C |
|
|
|
Bytost — Goblin Shaman |
1/1 |
|
Poslední a nejdůležitější část rituálu je koupel
v chutné marinádě. |
U |
|
|
|
Bytost — Zombie Beast |
4/3 |
|
“Třicátého čtvrtého dne našeho kopání jsme narazili na
jeskyni skrývající nedotčené ostatky několika druhů dávno na Grixisu
vyhynutých. Zejména jeden by se dal obzvlášť použít jako obléhací stroj . . .
.” |
C |
|
|
|
Bytost — Zombie |
2/1 |
Unearth |
Grixiské nemrtvé pohání jejich nenávist k živým. |
C |
|
|
|
Bytost — Elf Druid |
1/1 |
|
Ačkoli sama Anima zůstává stále v Sacellu, její
druidové putují po Nayi, sbárající a vytvářející manové kontakty
s každým místem na světě. |
C |
|
|
|
Bytost — Human Druid Warrior |
2/2 |
Na konci svého kola, pokud kontroluješ bytost se silou 5
nebo více, si můžeš líznout kartu. |
“Cítím v liánách rytmus, kterak mí bratři ženou tu
bestii ke mně. Nepromarním svou ránu.” |
U |
|
|
|
Planeswalker — Elspeth |
4 |
+1: Polož do hry 1/1 bílou bytost-token s typem
Soldier. |
|
M |
|
|
|
Bytost — Elf Shaman |
1/1 |
Když Elvish Visionary přichází do hry, lízni kartu. |
Před každou velkou výpravou vyhledají Cylianští elfové
vizionáře, aby jim vypověděl vůli prastarých gargantuánů. |
C |
|
|
|
Bytost — Angel |
5/8 |
Flying, shroud |
Její křidla jsou modlitbou a štítem oddaných, jeji meč je
zoufalstvím pro zlé. |
M |
|
|
|
Artefaktová bytost — Human Wizard |
2/2 |
|
Umí zhojit rány masa, ale i využít jeho slabosti.. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Zvol si jedno — Znič cílové očarování; nebo lízni dvě
karty; nebo cílový hráč dvě karty zahodí. |
“Myšlenky jsou zboží. Někdo za ně rád a dobře zaplatí. I
za tak jednoduché jako tvoje...” |
U |
|
|
|
Land |
|
|
Esper je obří tapiserie namalovaná přesnýma, ovládajícími
rukama. |
C |
|
|
|
Artefakt |
|
Flash |
“Spekulace je hloupou alternativou, když máte prostředky
určitosti.” |
U |
|
|
|
Artefaktová bytost — Vedalken Artificer |
1/2 |
Hraní kouzel s typem artefakt tě stojí o |
Nejvyšší mistři řemesla se úplně vzdávají nástrojů,
tvarujíc kov pouze rukou a vůlí. |
C |
|
|
|
Artefaktová bytost — Human Cleric |
2/2 |
Každý hráč, který toto kolo zahrál kouzlo, které nebylo
artefaktem, nemůže toto kolo už hrát další kouzla, které nejsou artefakty. |
“Našim vznešeným úkolem je prodchnout všechen život na
Esperu etheriem. Cíle bude snadněji dosaženo, pokud bude nový
život….potlačen.” |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Dej cílovou bytost na vrchol knihovny jejího vlastníka. |
Rebelové a další neposlušní, kteří jsou donuceni podrobit
se rituálu, se probouzejí uprostřed rozsáhlých topských savan. Ti, jenž
najdou cestu zpět, se vrací pokořeni
a skromní. |
C |
|
|
|
Artefakt |
|
|
Když dostanete kapsli zse zprávou, vždy je tu moment obav
a váhání – ze strachu nad rozsudkem, který se může skrývat vevnitř. |
C |
|
|
|
Bytost — Human Druid Shaman |
1/1 |
Na konci svého kola, pokud kontroluješ bytost se silou 5
nebo více, můžeš nechat Exuberant Firestoker udělit 2 zranění cílovému hráči |
Umění Etlanových ohnivých tanečníků je ještě úžasnější,
když se přidají behemoti. |
U |
|
|
|
Bytost — Zombie Wizard |
1/2 |
|
|
U |
|
|
|
Bytost — Hydra Beast |
0/0 |
Feral Hydra přichází do hry s X +1/+1 žetony. |
Trhá kořist na kusy, jak se její hlavy rvou o nejchutnější
kousky. |
R |
|
|
|
Artefaktová bytost — Vedalken Wizard |
2/3 |
|
“My ze Svatého Arkania jsme přečetli a promysleli každé
slovo Filigrejských textů. Pokud nemůžeš říci to samé, neobtěžuj se mluvit. ” |
U |
|
|
|
Bytost — Ogre Mutant |
4/2 |
First strike |
|
U |
|
|
|
Bytost — Dragon |
5/5 |
Flying |
Draci vládnou Jundu ohnivými výnosy. |
R |
|
|
|
Bytost — Zombie Warrior |
3/1 |
Když Fleshbag Marauder přichází do hry, každý hráč obětuje
bytost. |
Grixis je svět, kde je dosti pouze dvou věcí – smrti a
rozkladu. Mrtvoly, ať už celé nebo po kusech, slouží jako univerzální měna
nekromantů. |
U |
|
|
|
Basic Land — Forest |
|
[G] |
|
L |
|
|
|
Basic Land — Forest |
|
[G] |
|
L |
|
|
|
Basic Land — Forest |
|
[G] |
|
L |
|
|
|
Basic Land — Forest |
|
[G] |
|
L |
|
|
|
Instant |
|
Pokud by měla toto kolo přijít do hry bytost pod
protihráčovu kontrolu, namísto toho přijde do hry pod tvoji kontrolu. |
“Může dělat, co chce. Já mu jen říkám, co vlastně chce.” |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Podívej se na vrchní čtyři karty tvé knihovny. Můžeš
z těchto karet ukázat kartu bytosti a/nebo kartu země, a pak si tyto
ukázané karty dát do ruky. Zbytek karet dej na spodek knihovny. |
|
C |
|
|
|
Artefaktová bytost — Illusion |
0/1 |
Flying |
Než se k moci dostali zéloti ze sekty
Etheropřísežníků, esperští iluzionisté si vysnili bytosti napodobující
sposutu substancí. |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, polož do hry 1/1
červenou bytost-token s typem Goblin a s haste. |
Gobliní nájezd je delikátním gambitem – spojení lstivosti,
přesnosti, a řvoucí smrti. |
R |
|
|
|
Bytost — Goblin Warrior |
3/1 |
Trample |
Jednou začas, když zrovna nejsou spalováni lávou, drceni
kamennými lavinami, nebo požíráni draky, goblini zažívají okamžiky
nefalšované bitevní slávy. |
C |
|
|
|
Bytost — Goblin Scout |
1/1 |
Mountainwalk |
Gobliní doupata se nacházejí vysoko v jundských
horách . Mají tak snadno přístup k obětním vrcholkům, a dost času na
vybudování sil před útokem na kořist pod nimi. |
C |
|
|
|
Bytost — Beast |
8/8 |
Vigilance |
“Zanechte bohorodu obětin, aby nás ušetřil, ale nechte
něco i pro jeho potomstvo, které bude také hladové.” |
M |
|
|
|
Bytost — Elf Cleric |
2/2 |
|
“Gargantuáni neumírají v okamžicích, ale
v měsících. Stále je čas pomoci tomuto vznešenému.” |
C |
|
|
|
Bytost — Human Wizard |
2/2 |
|
Živí na Grixisu, kteří se snaží uniknout nesmrti, musejí
bojovat o každou minutu svého života. Výsledkem je řád velice vynalézavých
mágů. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Zvol si jedno — Vrať cílový permanent do ruky vlastníka;
nebo cílová bytost získává do konce kola -4/-4; nebo bytosti pod tvou
kontrolou získávají do konce kola +2/+0. |
“Tolik možností. Vyberu si dnes pohrdání, nenávist, nebo
zákeřnost? ” |
U |
|
|
|
Land |
|
|
Nad Grixisem nenajdete ani kousek nebe prostý zápachu
smrti. |
C |
|
|
|
Bytost — Human Soldier |
0/4 |
Defender |
“Pouze díky odvaze těch, kteří nadřadili loajalitu vlastní
slávě, je náš domov v bezpečí. ” |
C |
|
|
|
Bytost — Human Wizard |
1/2 |
Flying |
“Elfové si nárokují koruny stromů. Nacatlové hory.
Předpokládám, že sis myslel, že se my spokojíme s životem u země?” |
C |
|
|
|
Bytost — Elemental |
4/4 |
Flying, haste |
|
R |
|
|
|
Bytost — Dragon |
8/8 |
Flying, trample, haste |
“Drak nepotřebuje předstírat soucit, nosit falešnou masku
civilizovanosti – jen hlad, oheň a chtivost. ” |
M |
|
|
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo, které cílí tebe nebo permanent pod
tvou kontrolou. Lízni kartu. |
Staletí pečlivého cvičení povýšila sesílání ochranných
kouzel na umění. To málo útočné magie, co na Bantu potkáte, nemá proti nim
žádnou šanci. |
C |
|
|
|
Bytost — Lizard |
3/1 |
Kdykoli je jiná bytost odložena ze hry do hřbitova, můžete
nechat Hissing Iguanar udělit 1 zranění cílovému hráči. |
Viashinské smečky si chovají iguanary jako lovecká
zvířata, občas jim házejí raněné zajatce na hraní. |
C |
|
|
|
Artefakt |
|
|
|
R |
|
|
|
Bytost — Ogre Mutant |
5/1 |
|
Každá mutace způsobuje, že nevyléčitelní vypadají navzájem
velice rozdílně. Jen jedno jim zůstává společné: neukojitelná chuť zabíjet. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Všechny bytosti mají do konce kola -2/-2. |
“A proto nechodíme ven, když je hlášeno zkázovosné počasí” |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Spočítej si karty ve své knihovně. Počet tvých životů se
stává tímto číslem. |
Banťané věří, že ti, kdož se narodí do nejvyšší kasty a
žijí život ctnostný a disciplinovaný, se mohou stát anděli. |
R |
|
|
|
Basic Land — Island |
|
[U] |
|
L |
|
|
|
Basic Land — Island |
|
[U] |
|
L |
|
|
|
Basic Land — Island |
|
[U] |
|
L |
|
|
|
Basic Land — Island |
|
[U] |
|
L |
|
|
|
Bytost — Human Rogue |
2/2 |
Jhessian Infiltrator je neblokovatelná. |
Jhesské námořnictvo provádí úspěšné útoky na valeronské
pobřežní města hlavně díky špionům umístěným zde v dobách míru. |
U |
|
|
|
Bytost — Human Scout |
2/1 |
|
Stojí na hlídce, stále ostražitá, vědomá si toho, že týdny
míru a pohody může převrátit naruby jediná bílá plachta na obzoru. |
C |
|
|
|
Bytost — Human Shaman |
2/2 |
|
“Ze tvé krve uvařím svůj nápoj, oběť žíznivé džungli.” |
U |
|
|
|
Instant |
|
Zvol si jedno — Odstraň ze hry hřbitov cílového hráče,
nebo Jund Charm udělí 2 zranění každé bytosti, nebo polož na cílovou bytost
dva+1/+1 žetony. |
Jund pulzuje syrovou energií, čekající na šamany, kteří jí
využijí. |
U |
|
|
|
Land |
|
|
Nebe je dračím trůnem, stolicí moci, ze které vydávají
vládcové své ohnivé edikty. |
C |
|
|
|
Land |
|
Jungle Shrine přichází do hry tapnutá. |
Na Nayi jsou ambice a zrada vzácné, téměř vyhubené úctou
před pozemskými bohy. |
U |
|
|
|
Bytost — Spider |
5/6 |
Reach (Může blokovat bytosti s flying.) |
Sítě snovačů ohraničují jejich teritoria mnohem
efektivněji než železné brány. |
C |
|
|
|
Bytost — Bird Soldier |
2/2 |
Flying |
|
C |
|
|
|
Bytost — Horror |
2/3 |
Deathtouch (Kdyžever this creature deals damage to a
creature, destroy that creature.) |
Překypující a nafouklý jedem se plazí po Grixisu, aby
našel oběti, po kterých se bude plazit. |
C |
|
|
|
Bytost — Leviathan |
5/5 |
Když Kederekt Leviathan přichází do hry, vrať všechny
ostatní permanenty, které nejsou
země, do rukou vlastníků. |
|
R |
|
|
|
Bytost — Elf Druid |
1/3 |
Kdykoli kráč tapne Mountain, Forest, nebo Plains pro manu,
onen hráč si přidá do manového poolu jednu manu jakékoli barvy, kterou je
daná země schopná produkovat. |
Hlídá údolí, kde spí Prvotvůrce, a snaží se hledat znamení
v jeho kouřícím dechu. |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový hráč získává 7 životů a lízne dvě karty. |
Jednou za rok se v Akrase pořádá turnaj, který
přitahuje rytíře a jejich leotau z celého Bantu. Cenou je akraský erb,
ale opravdovou odměnou je polibek anděla. |
U |
|
|
|
Bytost — Human Knight |
2/2 |
|
Řád Nebeského oka naslouchá pokynům zlé síly, nevěda, že
tím v souladu s jeho plány šíří na Bantu strach a nedůvěru. |
C |
|
|
|
Bytost — Human Knight |
2/2 |
First strike |
Průvodce i stráž pro rozlehlé pláně. |
R |
|
|
|
Bytost — Human Knight |
2/2 |
Když Knight-Captain of Eos přichází do hry, polož do hry
dvě 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Soldier. |
Silou udržující bantský kastovní systém je neochvějná
loajalita jejich nejnižších členů. |
R |
|
|
|
Legendary Bytost — Human Warrior |
3/3 |
Kdykoli je jiná bytost odložena do hřbitova, můžeš na
Kresh the Bloodbraided položit X +1/+1 žetonů, kde X je síla oné bytosti. |
Každý z jeho dvaadvaceti copánků je svázán kostí a
kůží z nepřítele. |
M |
|
|
|
Artefakt |
|
Kdybys měl prohrát hru, namísto toho zamíchej svou ruku,
hřbitov a všechny permanenty, jež vlastníš, do své knihovny, pak lízni sedm
karet. Počet tvých životů se stává 20. |
Ukazuje vám ne to, co jste, ale co jste byli. |
M |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
“Tohle bude dost bolet, ale když se to vezme z té
lepší stránky, umřeš dříve. ” |
C |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj zemi |
Nayská hojnost překypuje sama sebou. Každý list a květina
bojuje se svými sousedy trhajícími trny, žíravým pylem a škrtícími kořeny. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Magma Spray udělí 2 zranění cílové bytosti. Pokud by tato
bytost měla toto kolo být odložena do hřbitova, namísto toho ji odstraň ze
hry. |
“Jund je poraněný svět. Střezte se krve tekoucí
z jeho ran na povrch. ” |
C |
|
|
|
Bytost — Ooze |
1/1 |
Kdykoli hraješ kouzlo, Manaplasm získává do konce kola
+X/+X, kde X je převedená manová cena onoho kouzla. |
Urak ztuhnul, když to uslyšel. To byla jeho první chyba.
Otočil se a seslal dramatické ochranné kouzlo. To byla jeho poslední. |
R |
|
|
|
Artefakt |
|
|
Tento pohár byl darem sfingy Tameron, která doufala, že
ti, jenž z něj budou píti, budou žít dost dlouho na to, aby rozluštili
moudrost sfing. |
C |
|
|
|
Artefaktová bytost — Vedalken Wizard |
*/* |
Síla a odolnost Master of Etherium je rovna počtu
artefaktů, které kontroluješ. |
“Pouze mysl oproštěná od zátěže masa může vidět svět
takový, jaký ve skutečnosti je. ” |
R |
|
|
|
Legendary Bytost — Elf Shaman |
2/3 |
|
Oči svaté Animy jsou slepé ke všemu kromě těch největších
pravd. |
M |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli protihráč zahraje kouzlo, odloží vrchní dvě karty
své knihovny do hřbitova. |
“ Filigrejské texty vás nenutí se chovat v souladu
s jejich učením. Pouze specifikují, co se stane, pokud tak neučiníte. ” |
R |
|
|
|
Artefaktová bytost — Human Artificer |
1/2 |
|
“Než jsem se k němu dostal, jeho srdce již přestalo
pracovat. Naštěstí jsem jej mohl nahradit něčím lepším.” |
U |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli přijde do hry pod tvou kontrolu bytost se silou 5
nebo více, můžeš na ni položit dva +1/+1 žetony. |
Proč se spokojit s pouhou enormností? |
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Hráči nemohou hledat ve
svých knihovnách. |
Odpadlíci z řad mechanistů se kdysi toulali
zátočinami Vlnodutin, konstruující neschválené golemy ohrožující hegemonii
sfing. Tyto koule tomu učinily přítrž. |
R |
|
|
|
Artefakt |
|
Kdykoli přijde pod tvou kontrolu do hry bytost, která není
token, můžeš zaplatit |
Když rozbiješ zrcadlo, otevíráš tak odrazu cestu na
svobodu. |
R |
|
|
|
Bytost — Plant Elephant |
5/3 |
|
Zdali jsou gargantuáni manifestem vůle Prvotvůrce nebo
prostě produkt příliš hojných přírodních zdrojů, je celkem jedno, pokud se
jich na vás zrovna stádo řítí. |
C |
|
|
|
Basic Land — Mountain |
|
[R] |
|
L |
|
|
|
Basic Land — Mountain |
|
[R] |
|
L |
|
|
|
Basic Land — Mountain |
|
[R] |
|
L |
|
|
|
Basic Land — Mountain |
|
[R] |
|
L |
|
|
|
Bytost — Fungus |
4/4 |
Devour 2 (Když tato bytost přichází do hry, můžete
obětovat jakýkoli počet bytostí. Tato bytost přijde do hry s dvakrát
tolik +1/+1 žetony.) |
|
R |
|
|
|
Instant |
|
Znič cílový artefakt nebo očarování. |
Minerály a magie jsou idoly minulosti. Oba podléhají, když
se přírodě zachce pořádné krmě. |
C |
|
|
|
Bytost — Human Shaman |
2/2 |
|
„Trénovala jsem ve všech třech školách magie. ” |
U |
|
|
|
Instant |
|
Zvol si jedno — Naya Charm udělí 3 zranění cílové bytosti;
nebo vrať cílovou bytost ze hřbitova do ruky vlastníka; nebo tapni všechny
bytosti pod kontrolou cílového hráče. |
Hluboko v jádru přírody leží potenciál nedotčený
chamtivostí či civilizací. |
U |
|
|
|
Land |
|
|
Mezi dunivým dupáním nayských behemotů existují momenty
dokonalého ticha. |
C |
|
|
|
Očarování |
|
|
“To hemžení může znamenat, že jeden život skončil, nebo že
jiný začíná. Tak či tak bych to nechala na pokoji. ” |
U |
|
|
|
Artefakt |
|
|
Ať už jsou zabudovány do hradů nebo obdivovány jako hrdé,
osamocené symboly, obelisky ztělesňují bantské hodnoty loajality, cti a
pravdy. |
C |
|
|
|
Artefakt |
|
|
Je to monument tak strohý, nepoddajný a záhadný jako Esper
sám. |
C |
|
|
|
Artefakt |
|
|
Jako mnoho věcí na Grixisu, obelisky, které se dochovaly
z časů Alary, nyní slouží pouze temným silám. |
C |
|
|
|
Artefakt |
|
|
Vulkanické větry jej odírají, agresivní liány jej ovíjejí,
dračí oheň jej spaluje, ale přesto stále stojí, monument zapomenutému světu. |
C |
|
|
|
Artefakt |
|
|
Ač uběhla staletí, co se svět rozpadl, obelisky na jeho
odštěpcích stále slouží svému původnímu účelu. |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Když
Oblivion Ring přichází do hry, odstraň ze hry jiný cílový permanent,
jenž není země. Když
Oblivion Ring opouští hru, vrať odstraněnou kartu pod kontrolu jejího
vlastníka. |
Kruh světla a slovo uvěznění. |
C |
|
|
|
Artefakt |
|
|
Tento kalich byl darem sfingy Gorael, která doufala, že se
lidé a vedalkeni v boji o něj navzájem vyhladí, a přenechají tak Esper
jejímu vlastnímu druhu. |
C |
|
|
|
Očarování |
|
|
Na Jundu je pramálo nekromancie, ale místo toho se maso
mrtvých přetváří v rostlinné přízraky. |
R |
|
|
|
Bytost — Human Knight |
2/2 |
Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama,
získává do konce kola +1/+1.) |
Ostrovní národ Jhess je stále ve při s pobřežním
Valeronem. Jhesští jezdci hlídají pobřeží, vždy pátrajíc po plachtách nebo
avenech. |
C |
|
|
|
Basic Land — Plains |
|
[W] |
|
L |
|
|
|
Basic Land — Plains |
|
[W] |
|
L |
|
|
|
Basic Land — Plains |
|
[W] |
|
L |
|
|
|
Basic Land — Plains |
|
[W] |
|
L |
|
|
|
Bytost — Dragon |
4/4 |
Flying, haste |
Draci jsou nenávistní bohové. |
R |
|
|
|
Bytost — Demon |
7/7 |
Kdykoli je permanent, který kontroluje protihráč, odložen
ze hry do hřbitova, vrať onu kartu do hry pod tvou kontrolou, pokud protihráč
nezaplatí 3 životy. |
“Není živých, které bych nemohl rozdrtit. Není mrtvých,
kteří by neposlouchali mých rozkazů. ” |
M |
|
|
|
Artefakt |
|
|
“Kovový odpad? Nic takového není. Všechno lze opravit,
máte-li správné pojivo. ” |
U |
|
|
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo. Hráč, který jej kontroluje, ztrácí 3
životy a ty 3 životy získáváš. |
“Amatárské. Krátkozraké. Plýtvání časem mým a všech
dalších. ” |
R |
|
|
|
Artefaktová bytost — Human Wizard |
1/2 |
|
Zamračí se na svůj nedokonalý výtvor a rozmáčkne jej.
Posbírá etherium a začne znovu. |
U |
|
|
|
Bytost — Cat Warrior |
2/3 |
Reach |
Překvapení z bojového pokřiku může být stejně smrtící
jako čepel. |
U |
|
|
|
Artefakt — Equipment |
|
Vybavená bytost má deathtouch. |
|
R |
|
|
|
Legendary Bytost — Human Knight |
3/3 |
Exalted (Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama,
získává do konce kola +1/+1.) |
Mnoho erbů, jedno poslání. |
M |
|
|
|
Bytost — Beast |
|||||