Jméno

Cena

Typ

P/T

Text karty

Flavor Text

Rarita

Ilustrátor

Academy Ruins

 

Legendary Land

 

Tap: Přidej 1 Manado svého mana poolu.
1 ManaBlue Mana, Tap: Dej cílovou kartu artefaktu z tvého hřbitova na vrchol tvé knihovny.

Kdysi dala její tajemství vzniknout největším artificérským dílům v dějinách. Nyní její rozvaliny prolézají krabi a hledají, čím by si vyzdobili krunýře.

R

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Æther Web

1 ManaGreen Mana

Enchantment — Aura

 

Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Očaruj bytost
Očarovaná bytost gets +1/+1, může blokovat, jako by měla flying, a může blokovat bytosti se shadow, jako by neměly shadow.

 

C

Justin Sweet

Ætherflame Wall

1 ManaRed Mana

Creature — Wall

0/4

Defender
Ætherflame Wall  může blokovat bytosti se shadow, jako by neměly shadow.
Red Mana: Ætherflame Wall získává do konce kola +1/+0.

 

C

Justin Sweet

Amrou Scout

1 ManaWhite Mana

Creature — Kithkin Rebel Scout

2/1

4 Mana, Tap: Vyhledej si v knihovně kartu Rebela s převedenou manovou cenou 3 nebo méně a polož ji do hry. Pak si zamíchej knihovnu.

Lidé Amrou byli díky válce rozptýleni široko daleko a donuceni se skrývat. Zvědové stále udržují signální ohně, jenž značí „vraťte se“ a „domů“.

C

Quinton Hoover

Amrou Seekers

2 ManaWhite Mana

Creature — Kithkin Rebel

2/2

Amrou Seekers může být blokována pouze bílými a/nebo artefaktovými bytostmi.

Někdejší ráj Amrouského útočiště se obrátil ve spáleniště. Jeho lidé bojují o přežití a snaží se v podivných bouřích, jenž rychle přecházejí, zahlédnout vize jeho krásné minulosti.

C

Quinton Hoover

Ancestral Vision

{ }

Sorcery

 

Ancestral Vision Je modrá.

Suspend 4—Blue Mana (Namísto zahrání této karty z ruky, zaplaťBlue Mana, odstraň jej ze hry a polož na něj čtyři časové žetony. Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.)
Cílový hráč lízne tři karty.

 

R

Mark Poole

Ancient Grudge

1 ManaRed Mana

Instant

 

Znič cílový artefakt.
Flashback Green Mana(Tuto kartu můžeš zahrát ze hřbitova za její flashback cenu. Pak ji odstraň ze hry.)

Časové zlomy připomínají Yavimaye nepřátele z minulosti a zároveň poskytují nové palivo pro její ohně.

C

Jim Nelson

Angel's Grace

White Mana

Instant

 

Split second (Pokud je toto kouzlo na stacku, hráči nemohou hrát kouzla ani používat aktivované schopnosti, nejde-li o manové schopnosti.)
V tomto kole nemůžeš prohrát hru a tvůj protivník nemůže vyhrát. Do konce tohoto kola platí, že zranění, která by snížila počet tvých životů na méně než 1, namísto toho sníží počet tvých životů na 1.

 

R

Mark Zug

Ashcoat Bear

1 ManaGreen Mana

Creature — Bear

2/2

Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)

Medvědi se vydávají do časových zlomů na lov. Nebojí se bouří, a jsou dosti rychlí na to, aby chytili svou kořist, která těká sem a tam z proudu času.

C

Carl Critchlow

Aspect of Mongoose

1 ManaGreen Mana

Enchantment — Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytost nemůže být cílem kouzel ani schopností.
Je-li Aspect of Mongoose odložena ze hry do hřbitova, vrať Aspect of Mongoose do ruky jejího vlastníka.

 

U

Dave Dorman

Assassinate

2 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Znič cílovou tapnutou bytost.

Vládci staré Dominarie si assassiny vydržovali zlatem. Nicméně tito mistři zabijáci byli vždy opravdu loajální jen k sobě rovným. Toto elitní bratrstvo přežilo pád starého králosvkého řádu.

C

Kev Walker

Assembly-Worker

3 Mana

Artifact Creature — Assembly-Worker

2/2

Tap: Cílový Assembly-Worker získává do konce kola +1/+1.

Ač byly jejich továrny dávno zničeny, některé z Mishrových výtvorů stále v odlehlých oblastech pracují, do omrzení provádějící a opakující naposled zadané příkazy.

U

Chippy

Barbed Shocker

3 ManaRed Mana

Creature — Insect

2/2

Trample, haste
Kdykoli  Barbed Shocker udělí zranění hráči, tento hráč zahodí všechny karty ze své ruky, posléze líznou stejný počet karet.

Horliví šamani se dobrovolně vystavují šokérům a doufají, že zahlédnou věci budoucí.

U

Tony Szczudlo

Basal Sliver

2 ManaBlack Mana

Creature — Sliver

2/2

Všichni sliveři mají "Obětuj tuto bytost: Přidej Black ManaBlack Manado svého mana poolu."

"Fascinující…tyto bytosti vykazují přesně ten paradox houževnatosti a záměrného sebeobětování, kterého jsem se pokoušel dosáhnout u svých thrullů."
—Endrek Sahr, mistr tvořitel

C

Drew Tucker

Basalt Gargoyle

2 ManaRed Mana

Creature — Gargoyle

3/2

Flying
Echo 2 ManaRed Mana(Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, pokud přišla tato karta pod tvou kontrolu v době od konce tvé poslední udržovací (upkeep) fáze, obětuj ji, pokud nezaplatíš její echo cenu.)
Red Mana: Basalt Gargoyle získává do konce kola +0/+1.

 

U

Clint Langley

Benalish Cavalry

1 ManaWhite Mana

Creature — Human Knight

2/2

Flanking (Když bytost bez flanking blokuje tuto bytost, blokující bytost získává do konce kola -1/-1.)

"Můj lid přísahal, že bude Benalii bránit až do konce. Je poničená, ale stále stojí, stejně jako my.“

C

Parente

Bewilder

2 ManaBlue Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola -3/-0.
Lízni kartu.

"Teferi luskl prsty a ten viashino začal kvokat jako slepice. Hloupé, to ano, ale bylo to přesně to, co jsme v tu chvíli potřebovali, abychom setřásli to svíravé napětí."
Jhoira, mistrovská artificérka

C

Ralph Horsley

Blazing Blade Askari

2 ManaRed Mana

Creature — Human Knight

2/2

Flanking (Když bytost bez flanking blokuje tuto bytost, blokující bytost získává do konce kola -1/-1.)
2 Mana: Blazing Blade Askari se do konce kola stává bezbarvým.

"Tohle nemůže být Jamuraa. Nemohli jsme ji  takhle zklamat …“

C

Dan Frazier

Bogardan Hellkite

6 ManaRed ManaRed Mana

Creature — Dragon

5/5

Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Flying
Když Bogardan Hellkite přichází do hry, udělí 5 damage rozdělěných dle libosti mezi libovolný počet bytostí a/nebo hráčů.

 

R

Scott M. Fischer

Bogardan Rager

5 ManaRed Mana

Creature — Elemental

3/4

Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Když Bogardan Rager přichází do hry, cílová bytost získává do konce kola +4/+0.

V bouřícím srdci Bogardanu těžko rozeznáte létající vulkanické kameny od útočících sopečných nestvůr.

C

Clint Langley

Bonesplitter Sliver

3 ManaRed Mana

Creature — Sliver

2/2

Všichni sliveři získávají +2/+0.

Jak se časové proudy stále více a více destabilizovaly, dominarijští tvorové se snažili přizpůsobit. Intenzivní tlak vedl ke spoustě slepých evolučních uliček, ale i ke smrtícím novým formám, které se objevovaly stejně znenadání jako deště popela.

C

Dany Orizio

Brass Gnat

1 Mana

Artifact Creature — Insect

1/1

Flying
Brass Gnat se v průběhu untap fáze neodtapne.
Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, můžeš zaplatit 1 Mana. Pakliže tak učiníš,odtapni Brass Gnat.

Bzučení, které vydává, pochází z jeho vnitřních mechanismů, neustále skomírajících.

C

Martina Pilcerova

Brine Elemental

4 ManaBlue ManaBlue Mana

Creature — Elemental

5/4

Morph 5 ManaBlue ManaBlue Mana(Můžeš zahrát tuto kartu lícem dolů jako 2/2 bytost za3 Mana. Kdykoli ji můžeš za její morph cenu otočit lícem vzhůru.)
Poté, co je Brine Elemental otočena lícem vzhůru, každý protihráč vynechává svou následující untap fázi.

Voda volá po vodě, a kde se probudí, svět zůstane vyprahlý a vyčerpaný.

U

Stephen Tappin

Calciform Pools

 

Land

 

Tap: Přidej 1 Manado svého mana poolu.
1 Mana, Tap: Polož na Calciform Pools zásobovací žeton.
1 Mana, Odstraň z Calciform Pools X zásobovacích žetonů: Přidej do svého mana poolu X man jakékoli kombinace White Mana a Blue Mana.

 

U

Darrell Riche

Call to the Netherworld

Black Mana

Sorcery

 

Vrať si cílovou černou kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky.
Madness 0 Mana(Pokud zahazuješ tuto kartu, můžeš ji namísto odložení do hřbitova zahrát za její madness cenu.)

Rituál normálně prováděly  jen přízraky a správcové jam. Nižší mágové totiž měli jen jednu příčetnost, která mohla při vyvolání povolit.

C

Vance Kovacs

Cancel

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo.

Fendros zalapal po dechu, když němě sledoval, jak zbytky jeho kouzla odkapávají z konců jeho prstů. Pohnul nohou, velice dobře dávaje pozor, aby se vyhnul místu, kam zničené kouzlo dopadlo.

C

Mark Poole

Candles of Leng

2 Mana

Artifact

 

4 Mana, Tap: Obrať vrchní kartu své knihovny. Pokud má stejné jméno jako karta ve tvém hřbitově, dej ji do hřbitova. Jinak si lízni kartu.

"Kniha skladovaná v jejich světle je stále tak čerstvá jako v den, kdy byla napsána. "
—Ettovard, tolarianský archivář

R

Daniel Gelon

Careful Consideration

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Cílový hráč si lízne čtyři karty, pak tři karty zahodí. Pokud jsi toto kouzlo zahrál ve své hlavní fázi, cílový hráč si namísto toho lízne čtyři karty, pak zahodí dvě karty.

"Mudrcové, kteří věnují čas ověření svých zdrojů, jsou za svou opatrnost odměněni."
—Jhoira, k Teferimu

U

Janine Johnston

Castle Raptors

4 ManaWhite Mana

Creature — Bird Soldier

3/3

Flying
Pokud jsou Castle Raptors odtapnutí, získávají +0/+2.

"Každé nové místo je stejně zničené a bez života jako to před ním. Takže zůstaneme tady, protože tahle troska je naše. "

C

Christopher Moeller

Cavalry Master

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Creature — Human Knight

3/3

Flanking (Když bytost bez flanking blokuje tuto bytost, blokující bytost získává do konce kola -1/-1.)
Další bytosti, které kontroluješ a které mají flanking, dostávají flanking. (Každá ze schopností se spouští samostatně.)

 

U

Thomas M. Baxa

Celestial Crusader

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Creature — Spirit

2/2

Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Split second (Pokud je toto kouzlo na stacku, hráči nemohou hrát kouzla ani používat aktivované schopnosti, nejde-li o manové schopnosti.)
Flying
Ostatní bílé bytosti získávají +1/+1.

 

U

Jim Murray

Chameleon Blur

3 ManaGreen Mana

Instant

 

Udělení veškerých zranění, které by toto kolo udělily hráčům bytosti, je zabráněno.

"Někdy není nejlepším řešením ani boj, ani útěk. "
—Freyalise

C

Anthony S. Waters

Children of Korlis

White Mana

Creature — Human Rebel Cleric

1/1

Obětuj Children of Korlis: Získáváš počet životů roven počtu životů, který jsi toto kolo ztratil. (Ztrátu životů způsobují zranění.)

"Máme bohatou a hrdou tradici, o se sebeobětování týká. Ale v těchto bezútěšných časech je snadné nalézt někoho, kdo je ochoten zemřít pro nějaký cíl.."
—Tavalus, učedník Korlisu

C

Quinton Hoover

Chromatic Star

1 Mana

Artifact

 

1 Mana, Tap, Obětuj Chromatic Star: P5idej si jednu manu jakékoli barvy do svého mana poolu. Když je Chromatic Star odložena ze hry do hřbitova, lízni kartu.

"Tahle věc nepochází z…přítomnosti. Odráží nebe, které nám dávno nepatří, a naději, která již neexistuje."
—Tavalus, učedník Korlisu

C

Alex Horley-Orlandelli

Chronatog Totem

3 Mana

Artifact

 

Tap: Přidej Blue Manado svého mana poolu.
1 ManaBlue Mana: Chronatog Totem se do konce kola stává 1/2 modrou artefaktovou bytostí s typem Atog.
0 Mana: Chronatog Totem získává do konce kola +3/+3. Přeskoč své příští kolo. Hraj tuto schopnost pouze jednou za kolo a pouze tehdy, když je Chronatog Totem bytostí.

 

U

Christopher Rush

Chronosavant

5 ManaWhite Mana

Creature — Giant

5/5

1 ManaWhite Mana: Vrať Chronosavant ze svého hřbitova do hry tapnutou. Přeskoč své příští kolo.

"Ve svých snech slýchávám hlasy mých budoucích já, které zemřely v časech, které mají teprve přijít. Využívám těchto informací, abych se vyvaroval vlastní temné budoucnosti a pokračoval v mém hledání klidu a míru. "

R

Pete Venters

Clockspinning

Blue Mana

Instant

 

Buyback 3 Mana(Když hraješ toto kouzlo, můžeš připlatit3 Mana Pokud tak učiníš, vrať si toto kouzlo po jeho vyhodnocení do ruky.)
Zvol si žeton na cílovém permanentu nebo na suspendované kartě. Odeber tento žeton z daného permanentu nebo karty, anebo na něj/ni polož na něj další z těchto žetonů.

 

C

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Clockwork Hydra

5 Mana

Artifact Creature — Hydra

0/0

Clockwork Hydra přichází do hry se čtyřmi +1/+1 žetony.
Kdykoli Clockwork Hydra útočí nebo blokuje, odstraň z ní jeden +1/+1 žeton. Pakliže tak učiníš, Clockwork Hydra udělí 1 zranění cílové bytosti či hráči.
Tap: Polož na Clockwork Hydra +1/+1 žeton.

 

U

Daren Bader

Cloudchaser Kestrel

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Creature — Bird

2/2

Flying
Když Cloudchaser Kestrel přichází do hry, znič cílové očarování (enchantment).
White Mana: Cílový permanent se do konce kola stává bílým.

 

C

Daren Bader

Coal Stoker

3 ManaRed Mana

Creature — Elemental

3/3

Když Coal Stoker přichází do hry, pokud jsi jej hrál z ruky, přidej  Red ManaRed ManaRed Manado svého mana poolu.

"Vítězství! Poslal jsem na mého nepřítele tři tyhle potvory a pak se jen koukal, jak její vojáci v mém magickém ohni pukali jako přezrálé ovoce.“ - Dobruk Nestálý, pyromant

C

Mark Zug

Conflagrate

X ManaX ManaRed Mana

Sorcery

 

Conflagrate udělí X zranění rozdělenách dle libosti do libovolného počtu bytostí a/nebo hráčů.
Flashback—Red ManaRed Mana, Zahoď X karet. (Tuto kartu můžeš zahrát ze hřbitova za její flashback cenu. Pak ji odstraň ze hry.)

 

U

Warren Mahy

Coral Trickster

1 ManaBlue Mana

Creature — Merfolk Rogue

2/1

Morph Blue Mana(Můžeš zahrát tuto kartu lícem dolů jako 2/2 bytost za3 Mana. Kdykoli ji můžeš za její morph cenu otočit lícem vzhůru.)

Když je Coral Trickster otočena lícem vzhůru, můžeš tapnout nebo odtapnout cílový permanent.

Dychtivě se smějíc, vyčkávají v temných hlubinách.

C

D. Alexander Gregory

Corpulent Corpse

5 ManaBlack Mana

Creature — Zombie

3/3

Fear
Suspend 5—Black Mana (Namísto zahrání této karty z ruky můžeš zaplatitBlack Mana, odstraň jej ze hry a polož na něj pět  časových žetonů. Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.Má haste.)

 

C

Doug Chaffee

Crookclaw Transmuter

3 ManaBlue Mana

Creature — Bird Wizard

3/1

Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Flying
Když Crookclaw Transmuter přichází do hry, zaměň u cílové bytosti do konce kola navzájem hodnoty síly a odolnosti.

 

C

Ron Spencer

Curse of the Cabal

9 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový hráč obětuje polovinu permanentů, které kontroluje, zaokrouhleno dolů.
Suspend 2—2 ManaBlack ManaBlack Mana
Na začátku udržovací (upkeep) fáze každého hráče, je-li Curse of the Cabal suspendována, tento hráč může obětovat permanent. Pakliže tak učiní, polož na Curse of the Cabal dva časové žetony.

 

R

John Avon

Cyclopean Giant

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Creature — Zombie Giant

4/2

Když je Cyclopean Giant  odložena ze hry do hřbitova, cílová země se stává  Swamp. Odstraň Cyclopean Giant ze hry.

Oko hrobky může být zavřeno po staletí. Otevře se až tehdy, když spatří nad sebou svět stejně prázdný a pokřivený jako zbídačenou bytost skrytou pod jeho víčkem.

C

Mark Tedin

D'Avenant Healer

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Creature — Human Cleric Archer

1/2

Tap: D'Avenant Healer udělí 1 zranění útočící či blokující bytosti.
Tap: Udělení příštího 1 zranění, které by bylo uděleno v tomto kole cílové bytosti či hráči, je zabráněno..

"Jeden správně mířený šíp může zabránit více zraněním, než mohu vyléčit. "

C

Michael Sutfin

Dark Withering

4 ManaBlack ManaBlack Mana

Instant

 

Znič cílovou bytost, která není černá.
Madness Black Mana(Pokud zahazuješ tuto kartu, můžeš ji namísto odložení do hřbitova zahrát za její madness cenu.)

 

C

Wayne Reynolds

Deathspore Thallid

1 ManaBlack Mana

Creature — Zombie Fungus

1/1

Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, polož na Deathspore Thallid. spórový žeton.
Odstraň z Deathspore Thallid tři spórové žetony: Polož do hry 1/1 zelenou Saproling bytost-token.
Obětuj Saprolinga:Cílová bytost získává -1/-1 do konce kola.

 

C

Randy Elliott

Deep-Sea Kraken

7 ManaBlue ManaBlue ManaBlue Mana

Creature — Kraken

6/6

Deep-Sea Kraken  je neblokovatelný.
Suspend 9—2 ManaBlue Mana
Kdykoli zahraje protiháč kouzlo, je-li Deep-Sea Kraken suspendován, odstraň z něj časový žeton.

Zlom zůstával otevřen po dlouhé dny, z jeho nitra prýštila mořská voda z dávné minulosti. Zavřel se až tehdy, když skrz proklouzlo poslední obří chapadlo.

R

Christopher Moeller

Dementia Sliver

3 ManaBlue ManaBlack Mana

Creature — Sliver

3/3

Všichni sliveři mají "Tap: Jmenuj kartu. Cílový protihráč náhodně ukáže jednu z karet ze své ruky. Je-li to jmenovaná karta, tento hráč ji zahodí. Hraj tuto schopnost pouze ve vlastním kole.“

 

U

Una Fricker

Demonic Collusion

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Buyback—Zahoď dvě karty. (Při hraní tohoto kouzla můžeš mimo placení dalších dodatečnch cen zahodit dvě karty. Pokud tak učiníš, vrať si toto kouzlo po jeho vyhodnocení do ruky.)
Vyhledej si v knihovně kartu a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

 

R

Jim Nelson

Detainment Spell

White Mana

Enchantment — Aura

 

Očaruj bytost
Aktivované schopnosti očarované bytosti  nemohou být hrány.
1 ManaWhite Mana: Připoj Detainment Spell na cílovou bytost.

Měj raději pružnou mysl než zápěstí, a zabráníš škodám, ještě než vzniknou.

C

Darrell Riche

Divine Congregation

3 ManaWhite Mana

Sorcery

 

Získáváš dva životy za každou bytost, kterou kontroluje cílový hráč.
Suspend 5—1 ManaWhite Mana (Namísto zahrání této karty z ruky můžeš zaplatit1 ManaWhite Mana, odstraň jej ze hry a polož na něj pět časových žetonů . Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.)

 

C

Jeremy Jarvis

Draining Whelk

4 ManaBlue ManaBlue Mana

Creature — Illusion

1/1

Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Flying
Když Draining Whelk přichází do hry, zruš cílové kouzlo. Polož na Draining Whelk X +1/+1 žetonů,  kde X je rovno převedené manové ceně tohoto kouzla.

 

R

Mark Tedin

Dralnu, Lich Lord

3 ManaBlue ManaBlack Mana

Legendary Creature — Zombie Lord

3/3

Pokud by mělo být Dralnuovi uděleno zranění, namísto toho obětuj příslušný počet permanentů.
Tap: Cílová karta instantu nebo sorcery má do konce kola flashback. Cena flashbacku se  rovná manové ceně kouzla v okamžiku jeho zahrání. (Onu kartu můžeš zahrát ze hřbitova za její flashback cenu. Pak ji odstraň ze hry.

 

R

Greg Staples

Dread Return

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Vrať cílovou bytost ze svého hřbitova do hry.
Flashback—Obětuj tři bytosti. (Tuto kartu můžeš zahrát ze hřbitova za její flashback cenu. Pak ji odstraň ze hry.)

Ti, jenž zapomínají na hrůzy minulosti, jsou odsouzeni k tomu, aby je prožili znovu.

U

Kev Walker

Dreadship Reef

 

Land

 

Tap: Add 1 Manado svého mana poolu.
1 Mana, Tap: Polož na Dreadship Reef zásobovací žeton.
1 Mana, Odstraň z Dreadship Reef X zásobovacích žetonů: Přidej do svého mana poolu X man jakékoli kombinace Blue Mana a Black Mana.

 

U

Lars Grant-West

Dream Stalker

1 ManaBlue Mana

Creature — Illusion

1/5

Když Dream Stalker přichází do hry, vrať permanent, který kontroluješ, do ruky jeho vlastníka.

Co se stane, je-li sen tím, kdo se probudí a spáč tím, kdo zmizí v hlubinách paměti?

C

Brian Despain

Drifter il-Dal

Blue Mana

Creature — Human Wizard

2/1

Shadow (Tato bytost může blokovat nebo být blokována jen bytostmi se shadow.)
Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, obětuj Drifter il-Dal, pokud nezaplatíš Blue Mana.

Zkoumají činy svých zrádných předků  doufajíc, že jim jejich příběhy pomohou najít cestu zpět do hmotného světa.

C

Justin Sweet

Drudge Reavers

3 ManaBlack Mana

Creature — Skeleton

2/1

Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Black Mana: Regeneruj Drudge Reavers.

"Povrch země je vybělen solí, ale půda pod ním je rudá smrtí – úrodná půda pro nekromancii. "
—Lim-Dûl, Nekromant

C

Greg Staples

Durkwood Baloth

4 ManaGreen ManaGreen Mana

Creature — Beast

5/5

Suspend 5—Green Mana (Namísto zahrání této karty z ruky můžeš zaplatitGreen Mana, odstraň jej ze hry a polož na něj pět časových žetonů . Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.Má haste.)

 

C

Dan Frazier

Durkwood Tracker

4 ManaGreen Mana

Creature — Giant

4/3

1 ManaGreen Mana, Tap: Pokud je Durkwood Tracker ve hře, udělí počet zranění odpovídající jeho síle cílové bytosti. Tato bytost udělí Durkwood Tracker počet zranění odpovídající její síle.

V těchto dnech musí stopaři sledovat svou kořist nejen po dlouhé míle, ale i po dlouhé roky.

U

Michael Phillippi

Duskrider Peregrine

5 ManaWhite Mana

Creature — Bird

3/3

Flying, imunita  vůči černé

Suspend 3—1 ManaWhite Mana (Namísto zahrání této karty z ruky můžeš zaplatit1 ManaWhite Mana, odstraň jej ze hry a polož na něj tři časové žetony . Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.Má haste.)

 

U

Una Fricker

Empty the Warrens

3 ManaRed Mana

Sorcery

 

Polož do hry dvě 1/1 červené Goblin bytosti-tokeny.
Storm (Když hraješ toto kouzlo, zkopíruj jej jednou za každé kouzlo zahrané v tomto kole před ním.)

"Vyvalili se ven z nor, aby vedli válku (a aby udělali místo pro březí matrony.) "
—Sarpadijská Impéria, svazek IV

C

Mark Brill

Endrek Sahr, Master Breeder

4 ManaBlack Mana

Legendary Creature — Human Wizard

2/2

Kdykoli zahraješ kouzlo bytosti, polož do hry X 1/1 černých Thrull bytostí-tokenů, kde X je převedená manová cena onoho kouzla.
Pokud kontroluješ sedm či více Thrullů, obětuj Endrek Sahr, Master Breeder.

 

R

Mark Tedin

Errant Doomsayers

1 ManaWhite Mana

Creature — Human Rebel

1/1

Tap: Tapni cílovou bytost s odolností 2 nebo méně.

"Buď pamětliv mých slov, poutníče. Nemoci, válka, bezútěšnost….vše jen pouhé náznaky toho, co se ještě vynoří z  dominarijské studníce hrůz."

C

Liz Danforth

Errant Ephemeron

6 ManaBlue Mana

Creature — Illusion

4/4

Flying
Suspend 4—1 ManaBlue Mana (Namísto zahrání této karty z ruky můžeš zaplatit1 ManaBlue Mana, odstraň jej ze hry a polož na něj čtyři časové žetony . Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.Má haste.)

 

C

Luca Zontini

Eternity Snare

5 ManaBlue Mana

Enchantment — Aura

 

Očaruj bytost
Když Eternity Snare přichází do hry, lízni kartu.
Očarovaná bytost se v průběhu untap fáze hráče, který ji kontroluje, neodtapne.

 

C

Drew Tucker

Evangelize

4 ManaWhite Mana

Sorcery

 

Buyback 2 ManaWhite ManaWhite Mana(Když hraješ toto kouzlo, můžeš připlatit2 ManaWhite ManaWhite Mana. Pokud tak učiníš, vrať si toto kouzlo po jeho vyhodnocení do ruky.)
Získáváš kontrolu nad cílovou bytostí podle protihráčovy volby, která se nachází se pod kontrolou protihráče.

 

R

Randy Elliott

Evil Eye of Urborg

4 ManaBlack Mana

Creature — Eye

6/3

Bytosti pod tvou kontrolou, které nemají typ Eye, nemohou útočit.
Kdykoli je Evil Eye of Urborg blokováno nějakou bytostí, onu bytost znič.

"Edahlisi, co je to za věc? Měli jsme zůstat v Yavimaye…" —Aznaph, hledačka zeleně

U

Clint Langley

Faceless Devourer

2 ManaBlack Mana

Creature — Nightmare Horror

2/1

Shadow (Tato bytost může blokovat nebo být blokována jen bytostmi se shadow.)
Když Faceless Devourer přichází do hry, odstraň jinou cílovou bytost se shadow ze hry.
Když Faceless Devourer opouští hru, vrať odstraněnou bytost do hry pod kontrolou jejího vlastníka.

 

U

Chippy

Fallen Ideal

2 ManaBlack Mana

Enchantment — Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytost získává flying and "Obětuj bytost: Tato bytost získává do konce kola +2/+1."
Je-li Fallen Ideal odložena ze hry do hřbitova, vrať Fallen Ideal do ruky jejího vlastníka.

 

U

Anson Maddocks

Fathom Seer

1 ManaBlue Mana

Creature — Illusion

1/3

Morph—Vrať dvě země s typem Island pod tvou kontrolou do ruky jejich vlastníka. (Můžeš zahrát tuto kartu lícem dolů jako 2/2 bytost za3 Mana. Kdykoli ji můžeš za její morph cenu otočit lícem vzhůru.)
Poté, co je Fathom Seer otočena lícem vzhůru, lízni dvě karty.

 

C

Ralph Horsley

Feebleness

1 ManaBlack Mana

Enchantment — Aura

 

Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Očaruj bytost
Očarovaná bytost získává -2/-1.

Stačí jen malý dotek magie, aby jste si podmanili ohlupující moc urborgských jedovatých větrů.

C

Kev Walker

Firemaw Kavu

5 ManaRed Mana

Creature — Kavu

4/2

Echo 5 ManaRed Mana(Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, pokud přišla tato karta pod tvou kontrolu v době od konce tvé poslední udržovací (upkeep) fáze, obětuj ji, pokud nezaplatíš její echo cenu.)
Když Firemaw Kavu přichází do hry, udělí 2 zranění cílové bytosti.
Když Firemaw Kavu opouští hru, udělí  4 zranění cílové bytosti.

 

U

Greg Hildebrandt

Firewake Sliver

1 ManaRed ManaGreen Mana

Creature — Sliver

1/1

Všichni sliveři mají haste and "1 Mana, Obětuj tuto bytost: Cílový Sliver získává do konce kola +2/+2."

"Jsou tady, a jsou hladoví. A co nesežerou, to spálí. Yavimaya je ztracena. Musíme odejít do Skyshroudu. "
—Edahlis, hledač zeleně

U

Anthony S. Waters

Flagstones of Trokair

 

Legendary Land

 

Tap: Přidej White Manado svého mana poolu.
Když je Flagstones of Trokair je odložena ze hry do hřbitova, můžeš si v knihovně vyhledat kartu Plains a dát ji do hry tapnutou. Pakliže tak učiníš, zamíchej si knihovnu.

Prašné větry náhrobky dávno obrousily, ale země, na které kdysi stály, má v sobě stále kouzelnou moc.

R

Rob Alexander

Flamecore Elemental

2 ManaRed ManaRed Mana

Creature — Elemental

5/4

Echo 2 ManaRed ManaRed Mana(Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, pokud přišla tato karta pod tvou kontrolu v době od konce tvé poslední udržovací (upkeep) fáze, obětuj ji, pokud nezaplatíš její echo cenu.)

Elementálové ohně nerozlišují mezi palivem dřevěným nebo strachem zdřevěnělým.

C

Dave Dorman

Fledgling Mawcor

3 ManaBlue Mana

Creature — Beast

2/2

Flying
Tap: Fledgling Mawcor udělí 1 zranění cílové bytosti či hráči.
Morph Blue ManaBlue Mana(Můžeš zahrát tuto kartu lícem dolů jako 2/2 bytost za3 Mana. Kdykoli ji můžeš za její morph cenu otočit lícem vzhůru.)

 

U

Kev Walker

Flickering Spirit

3 ManaWhite Mana

Creature — Spirit

2/2

Flying
3 ManaWhite Mana: Odstraň Flickering Spirit ze hry, pak jej vrať do hry pod kontrolu jeho vlastníka.

Pokaždé mizí s nadějí, že se nevrátí do téhož zničeného světa, jenž právě opustil.

C

Alex Horley-Orlandelli

Flowstone Channeler

2 ManaRed Mana

Creature — Human Spellshaper

2/2

1 ManaRed Mana, Tap, Zahoď kartu: Cílová bytost získává do konce kola +1/-1 a haste.

Bez kontroly evincarů se flowstone stal nestálým a divokým - zdrojem moci pro mágy, u nichž zoufalství převládlo nad rozumem.

C

Alan Pollack

Fool's Demise

4 ManaBlue Mana

Enchantment — Aura

 

Očaruj bytost
Když je očarovaná bytost odložena do hřbitova, vrať ji do hry pod tvou kontrolou.
Je-li Fool's Demise je odložena ze hry do hřbitova, vrať Fool's Demise do ruky jejího vlastníka.

 

U

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Forest

 

Basic Land — Forest

 

[G]

 

L

Rob Alexander

Foriysian Interceptor

3 ManaWhite Mana

Creature — Human Soldier

0/5

Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Defender
Foriysian Interceptor může blokovat jednu bytost navíc.

Ležíc v ohnisku časových zlomů, Foriys současně čelí nepřátelům z přítomnosti i z minulosti.

C

Anson Maddocks

Foriysian Totem

3 Mana

Artifact

 

Tap: Add Red Manado svého mana poolu.
4 ManaRed Mana: Foriysian Totem se do konce kola stává 4/4 červenou artefaktovou bytostí s typem Giant.
Pokud je Foriysian Totem bytostí, může blokovat jednu bytost navíc.

 

U

Anson Maddocks

Fortify

2 ManaWhite Mana

Instant

 

Zvol si jedno — Bytosti, které kontroluješ, získávají do konce kola +2/+0; nebo bytosti, které kontroluješ, získávají do konce kola +0/+2.

"Kde kov je poskvrněn a dřevo těžko k nalezení, je nejlépe se ozbrojit vírou.“
—Tavalus, učedník Korlisu

C

Christopher Moeller

Fortune Thief

4 ManaRed Mana

Creature — Human Rogue

0/1

Zranění, která by snížila počet tvých životů na méně než 1, namísto toho sníží počet tvých životů na 1.
Morph Red ManaRed Mana(Můžeš zahrát tuto kartu lícem dolů jako 2/2 bytost za3 Mana. Kdykoli ji můžeš za její morph cenu otočit lícem vzhůru.)

 

R

Christopher Moeller

Fungal Reaches

 

Land

 

Tap: Add 1 Manado svého mana poolu.
1 Mana, Tap: Polož na Fungal Reaches zásobovací žeton.
1 Mana, Odstraň z Fungal Reaches X zásobovacích žetonů:: Přidej do svého mana poolu X man jakékoli kombinace Red Mana a/nebo Green Mana

 

U

Martina Pilcerova

Fungus Sliver

3 ManaGreen Mana

Creature — Fungus Sliver

2/2

Všichni sliveři mají "Kdykoli je této bytosti uděleno zranění, polož na ni +1/+1 žeton." (Zranění je uděleno předtím, než je položen žeton.)

"Když se k úlu přídá sliver tohoto plemene, ostatní se začnou navzájem zraňovat, aby urychlili svůj růst.“L
—Rukarumel, zápis z bojového deníku

R

Daniel Gelon

Fury Sliver

5 ManaRed Mana

Creature — Sliver

3/3

Všichni sliveři mají double strike.

"Otevřel se zlom a naše šípy se zastavily v letu. Spíše by člověk pohnul celým světem než sám sebou. Ale sliverův dráp se stále hýbal, v Thedově hrudi se otevřely rány a ve vzduchu visely provázky krve.“
—Adom Capashen, benalijský hrdina

U

Parente

Gauntlet of Power

5 Mana

Artifact

 

Když Gauntlet of Power přichází do hry, zvol si barvu.
Bytosti zvolené barvy získávají +1/+1.
Kdykoli je základní země tapnuta pro manu zvolené barvy, hráč, který ji kontroluje, si do mana poolu přidá jednu manu zvolené barvy.

 

R

Greg Hildebrandt

Gaze of Justice

White Mana

Sorcery

 

Jako dodatečnou cenu při zahrání Gaze of Justice tapni tři bílé bytosti, které kontroluješ.
Odstraň cílovou bytost ze hry.
Flashback 5 ManaWhite Mana( Tuto kartu můžeš zahrát ze hřbitova za její flashback cenu plus případnou dodatečnou cenu. Pak ji odstraň ze hry.)

 

C

John Avon

Gemhide Sliver

1 ManaGreen Mana

Creature — Sliver

1/1

Všichni sliveři mají "Tap: Přidej jednu manu jakékoli barvy do svého mana poolu."

"Země je unavena. Dokonce i Skyshroud je vyčerpán. Musíme najít jiný zdroj many – takový, který prosperuje i přesto, že svět skomírá.“
—Freyalise

C

John Matson

Gemstone Caverns

 

Legendary Land

 

Pokud máš Gemstone Caverns na počátku hry na ruce a nehraješ první, můžeš začít hru s Gemstone Caverns ve hře s tím, že na ni položíš žeton štěstí. Pakliže tak učiníš, odstraň jednu kartu ze své ruky ze hry.
Tap: Přidej 1 Manado svého mana poolu. Pokud mají Gemstone Caverns na sobě žeton štěstí, namísto toho přidej do svého mana poolu jednu manu jakékoli barvy.

 

R

Martina Pilcerova

Ghitu Firebreathing

1 ManaRed Mana

Enchantment — Aura

 

Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Očaruj bytost
Red Mana: Očarovaná bytost získává do konce kola +1/+0.
Red Mana: Vrať Ghitu Firebreathing do ruky jejího vlastníka.

 

C

Jim Nelson

Ghostflame Sliver

Black ManaRed Mana

Creature — Sliver

2/2

Všichni Sliveři jsou bezbarví.

"Toto plemeno je na vrcholu evoluce. Svým plamenem likviduje poslední pouta ke královně, která již dávno úl neřídí. Hledá nového vládce. Možná bych jim mohla jednoho nabídnout.“
—Freyalise

U

Luca Zontini

Glass Asp

1 ManaGreen ManaGreen Mana

Creature — Snake

2/1

Kdykoli Glass Asp udělí bojové zranění hráči, tento hráč na počátku své další lízací fáze ztrácí 2 životy, pokud před začátkem této fáze nezaplatí 2 Mana.

Jeho jed způsobuje horečnaté halucinace, ve kterých oběť prožívá jeho útok znovu do nejpalčivějších detailů.

C

Richard Kane Ferguson

Goblin Skycutter

1 ManaRed Mana

Creature — Goblin Warrior

2/1

Obětuj Goblin Skycutter: Goblin Skycutter udělí 2 zranění cílové bytosti s flying. Tato bytost do konce kola flying ztrácí

Rád učí sdílet svůj strach z výšek cokoli, co se nachází nad jeho hlavou.

C

Clint Langley

Gorgon Recluse

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Creature — Gorgon

2/4

Kdykoli Gorgon Recluse blokuje nebo je blokována bytostí, která není černá, onu bytost na konci souboje znič.
Madness Black ManaBlack Mana(Pokud zahazuješ tuto kartu, můžeš ji namísto odložení do hřbitova zahrát za její madness cenu.)

 

C

Darrell Riche

Grapeshot

1 ManaRed Mana

Sorcery

 

Grapeshot udělí 1 zranění cílové bytosti či hráči.
Storm (Když hraješ toto kouzlo, zkopíruj jej jednou za každé kouzlo zahrané v tomto kole před ním. Můžeš si pro tyto kopie zvolit nové cíle.)

Mágové se často snaží napodobit mocné relikvie, které pohřbil čas a apokalypsa.

C

Pete Venters

Greater Gargadon

9 ManaRed Mana

Creature — Beast

9/7

Suspend 10—Red Mana
Obětuj artefakt, bytost nebo land: Odstraň z Greater Gargadon časový žeton.  Hraj tuto schopnost pouze je-li Greater Gargadon suspendován.

 

R

Rob Alexander

Greenseeker

Green Mana

Creature — Elf Spellshaper

1/1

Green Mana, Tap, Zahoď kartu: Vyhledej si v knihovně kartu základní země, ukaž ji a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

"Zvěst se mezi hady šíří, i rákosí ji ševelí, hledačům inspiraci do žil vlévá: bohyně Freyalise naživu jest, ve Skyshroudu přebývá.“

C

Rebecca Guay

Griffin Guide

2 ManaWhite Mana

Enchantment — Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytost získává  +2/+2 a flying.
Je-li očarovaná bytost odložena do hřbitova, polož do hry 2/2 bílou Griffin bytost-token s flying

 

U

Jim Nelson

Ground Rift

Red Mana

Sorcery

 

Cílová bytost bez flying nemůže toto kolo blokovat.
Storm (Když hraješ toto kouzlo, zkopíruj jej jednou za každé kouzlo zahrané v tomto kole před ním. Můžeš si pro tyto kopie zvolit nové cíle.)

Někdy se stalo, že časové zlomy nepohltily lidi – jen zemi, na které stáli.

C

Thomas M. Baxa

Gustcloak Cavalier

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Creature — Human Knight

2/2

Flanking (Když bytost bez flanking blokuje tuto bytost, blokující bytost získává do konce kola -1/-1.)
Kdykoli Gustcloak Cavalier útočí, můžeš tapnout cílovou bytost.
Když je Gustcloak Cavalier zablokován, můžeš  Gustcloak Cavalier odtapnout a odstranit jej ze souboje.

 

U

Stuart Griffin

Harmonic Sliver

1 ManaGreen ManaWhite Mana

Creature — Sliver

1/1

Všichni sliveři mají "Když tato bytost přichází do hry, znič cílový artefakt nebo očarování (enchantment)."

"Co dorazil poslední sliver, i ty nejmocnější z našich relikvií se tříští v prach a střepiny, jen co je pozvedneme proti úlu."
—Llanach, skyshroudský hraničář

U

Luca Zontini

Haunting Hymn

4 ManaBlack ManaBlack Mana

Instant

 

Cílový hráč zahodí dvě karty. Pokud jsi toto kouzlo zahrál ve své hlavní fázi, cílový hráč namísto toho zahodí čtyři karty.

Melodie hymny přetrvala od Tourachových časů, ale slova se změnila, aby vyvolala v každém posluchači ty nejhorší fobie.

U

rk post

Havenwood Wurm

6 ManaGreen Mana

Creature — Wurm

5/6

Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Trample

Časové zlomy často přenesly podzemní živočichy z prastarých časů pod tvrdou, suchou půdu přítomnosti. Většina jich zahynula, uvězněných v nepoddajném sevření, ale ti nejmocnější proráželi na povrch.

C

Stuart Griffin

Herd Gnarr

3 ManaGreen Mana

Creature — Beast

2/2

Kdykoli přijde do hry bytost pod tvou kontrolu,Herd Gnarr získává do konce kola +2/+2.

Kdysi dávno byli samotářští gnarrové považováni za dobrá znamení. Nyní jsou to divoká zvířata lovící ve smečkách, předzvěst blížícího se nebezpečí.

C

Daren Bader

Hivestone

2 Mana

Artifact

 

Bytosti, které kontroluješ, mají mimo své typy bytostí navíc typ Sliver.

Evincaři Rathu užívali úlové kameny, aby kontrolovali slivery, ale překryv jejich moc pozměnil a dal ji všanc dychtivým, však nevědoucím rukám. Nyní kameny nedělají vládce, ale otroky.

R

Dave Allsop

Hypergenesis

{ }

Sorcery

 

Hypergenesis je zelená.
Suspend 3—1 ManaGreen ManaGreen Mana
Počínaje tebou si každý hráč může do hry položit artefakt, bytost, očarování nebo zemi. Opakujte tento proces, dokud již nikdo nechce položit do hry žádnou kartu.

 

R

Ron Spears

Ib Halfheart, Goblin Tactician

3 ManaRed Mana

Legendary Creature — Goblin Advisor

3/2

Kdykoli je nějaký Goblin, jehož kontroluješ, zablokován, obětuj jej. Pakliže tak učiníš, udělí  4 zranění každá bytosti, jenž jej blokovala.
Obětuj dvě Mountain: Polož do hry dvě 1/ červené Goblin bytosti/tokeny.

"Všichni kromě mne – DO ÚTOKU!“

R

Wayne Reynolds

Icatian Crier

2 ManaWhite Mana

Creature — Human Spellshaper

1/1

1 ManaWhite Mana, Tap, Zahoď kartu: Polož do hry dva 1/1 bílé Citizen bytosti-tokeny.

Tisíce let daleko od jejího někdejšího domova její zprávy o válce pozbyly kontextu, ale nikoli důležitosti.

C

Michael Phillippi

Ignite Memories

4 ManaRed Mana

Sorcery

 

Cílový hráč náhodně ukáže jednu kartu ze své ruky. Ignite Memories udělí tomuto kráči počet zranění rovný převedené manové ceně tohoto kouzla.
Storm (Když hraješ toto kouzlo, zkopíruj jej jednou za každé kouzlo zahrané v tomto kole před ním. Můžeš si pro tyto kopie zvolit nové cíle.)

 

U

Justin Sweet

Ironclaw Buzzardiers

2 ManaRed Mana

Creature — Orc Scout

2/2

Ironclaw Buzzardiers nemůže blokovat bytosti se silou 2 či více.
Red Mana: Ironclaw Buzzardiers získává  do konce kola flying.

Varují armádu před blížícím se nebezpečím, když se se skřehotáním stahují nazpět.

C

Carl Critchlow

Island

 

Basic Land — Island

 

[U]

 

L

Rob Alexander

Ith, High Arcanist

5 ManaWhite ManaBlue Mana

Legendary Creature — Human Wizard

3/5

Vigilance
Tap: Odtapni cílovou útočící bytost. Udělení všech zranění, která by tato bytost udělila a které by byly uděleny jí, je zabráněno.
Suspend 4—White ManaBlue Mana

 

R

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Ivory Giant

5 ManaWhite ManaWhite Mana

Creature — Giant

3/4

Když Ivory Giant přichází do hry, tapni všechny bytosti, které nejsou bílé.
Suspend 5—White Mana (Namísto zahrání této karty z ruky můžeš zaplatitWhite Mana, odstraň jej ze hry a polož na něj pět časových žetonů . Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.Má haste.)

 

C

Jeff Miracola

Ixidron

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Creature — Illusion

*/*

Když Ixidron přichází do hry, otoč všechny bytosti, které nejsou tokeny, lícem dolů. Jsou nyní 2/2 bytosti.
Síla a odolnost Ixidron jsou obě rovny počtu bytostí lícem dolů nacházejících se ve hře.

 

R

Terese Nielsen

Jaya Ballard, Task Mage

1 ManaRed ManaRed Mana

Legendary Creature — Human Spellshaper

2/2

Red Mana, Tap, Zahoď kartu: znič cílový modrý permanent.
1 ManaRed Mana, Tap, Zahoď kartu: Jaya Ballard, Task Mage udělí 3 zranění cílové bytosti či hráči. Pokud byla zranění udělena bytosti, tato bytost nemůže toto kolo regenerovat.
5 ManaRed ManaRed Mana, Tap, Zahoď kartu: Jaya Ballard udělí 6 zranění každé bytosti a hráči.

 

R

Matt Cavotta

Jedit's Dragoons

5 ManaWhite Mana

Creature — Cat Soldier

2/5

Vigilance
Když Jedit's Dragoons přichází do hry, you gain 4 life.

Poté, co byla Efrava zničena, se kočičí válečníci rozptýlili po celé Dominarii. Ti, jenž následovali Jeditova příkladu, se stali dokonce natolik silnými, že přežili i peklo apokalypsy.

C

John Matson

Jhoira's Timebug

2 Mana

Artifact Creature — Insect

1/2

Tap: Zvol si cílový permanent nebo suspendovanou kartu Pokud má tento permanent nebo suspendovaná katra na sobě časový žeton, můžete z ní časový žeton odstranit, nebo na ni další časový žeton položit.

 

C

Dan Frazier

Kaervek the Merciless

5 ManaBlack ManaRed Mana

Legendary Creature — Human Shaman

5/4

Kdykoli protihráč zahraje kouzlo, Kaervek the Merciless udělí cílové bytosti či hráči počet zranění rovný převedené manové ceně onoho kouzla.

"Krysy a šakali hodují v jeho stopách, ale ani oni jej doprovázet nebudou.“
—Mangara

R

rk post

Keldon Halberdier

4 ManaRed Mana

Creature — Human Warrior

4/1

First strike
Suspend 4—Red Mana (Namísto zahrání této karty z ruky můžeš zaplatitRed Mana, odstraň jej ze hry a polož na něj čtyři časové žetony . Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.Má haste.)

 

C

Parente

Kher Keep

 

Legendary Land

 

Tap: Přidej 1 Manado svého mana poolu.
1 ManaRed Mana, Tap: Polož do hry  0/1 červenou Kobold bytost-token jménem Kobolds of Kher Keep.

"Oni jsou tady pořád?! Hm, švábové zřejmě konečně nalezli sobě rovné."
—Teferi

R

Parente

Knight of the Holy Nimbus

White ManaWhite Mana

Creature — Human Rebel Knight

2/2

Flanking (Když bytost bez flanking blokuje tuto bytost, blokující bytost získává do konce kola -1/-1.)
Pokud by měl být Knight of the Holy Nimbus zničen, regeneruj jej.
2 Mana: Knight of the Holy Nimbus nemůže být toto kolo regenerován. Tuto schopnost může hrát pouze protihráč.

 

U

Wayne England

Krosan Grip

2 ManaGreen Mana

Instant

 

Split second (Pokud je toto kouzlo na stacku, hráči nemohou hrát kouzla ani používat aktivované schopnosti, nejde-li o manové schopnosti.)
Znič cílový artefakt nebo očarování (enchantment).

"Zahoďte ty nepřirozené zbraně, tyhle svitky. Srdce, mysl a pěst postačí.“
—Zyd, kamahlitský druid

U

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Liege of the Pit

5 ManaBlack ManaBlack ManaBlack Mana

Creature — Demon

7/7

Flying, trample
Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, obětuj bytost jinou než Liege of the Pit. Pokud tak učinit nemůžeš, Liege of the Pit ti udělí 7 zranění.
Morph Black ManaBlack ManaBlack ManaBlack Mana(Můžeš zahrát tuto kartu lícem dolů jako 2/2 bytost za3 Mana. Kdykoli ji můžeš za její morph cenu otočit lícem vzhůru.)

 

R

Jeremy Jarvis

Lightning Axe

Red Mana

Instant

 

Jako dodatečnou cenu při hraní Lightning Axe, zahoď kartu nebo zaplať 5 Mana.
Lightning Axe udělí 5 zranění cílové bytosti.

"Maso chrliče se dá porcovat klasickým sekáčkem, ale co vzít  na jeho kamennou kůži…“
—Asmoranomardicadaistinaculdacar,

Kuchařka podsvětí

C

Dan Scott

Lim-Dûl the Necromancer

5 ManaBlack ManaBlack Mana

Legendary Creature — Human Wizard

4/4

Kdykoli je bytost, kterou kontroluje protihráč, odložena ze hry do hřbitova, můžeš zaplatit 1 ManaBlack Mana. Pakliže tak učiníš, vrať tuto bytost do hry pod tvou kontrolou. Je-li to bytost, mimo své typy má nyní typ Zombie.
1 ManaBlack Mana: Regeneruj cílovou Zombie.

 

R

Matt Cavotta

Living End

{ }

Sorcery

 

Living End je černá.
Suspend 3—2 ManaBlack ManaBlack Mana
Každý hráč odstraní všechny karty ze svého hřbitova ze hry, pak obětuje všechny bytosti, jež kontroluje, pak položí do hry všechny karty, které předtím takto odstranil ze hry.

 

R

Greg Staples

Locket of Yesterdays

1 Mana

Artifact

 

Kouzla, které hraješ, stojí o 1 Mana méně za každou kartu téhož jména jako hrané kouzlo nacházející ve tvém hřbitově.

Každou hodinu, když překlápěla přesýpací hodiny, majitelka šeptala do přívěsku, svěřujíc mu tajemství. Pokud ji zlomy pohltí, bude jejím dědictvím, její pamětí.

U

Dany Orizio

Looter il-Kor

1 ManaBlue Mana

Creature — Kor Rogue

1/1

Shadow (Tato bytost může blokovat nebo být blokována jen bytostmi se shadow.)
Kdykoli Looter il-Kor udělí protihráči zranění, lízni kartu, pak zahoď kartu.

Neschopen uchopit cokoli cenného, rozhodl se krást tajemství.

C

Mike Dringenberg

Lotus Bloom

{ }

Artifact

 

Suspend 3—0 Mana (Namísto zahrání této karty z ruky, zaplať0 Mana, odstraň jej ze hry a polož na ni tři  časové žetony . Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.)
Tap, Obětuj Lotus Bloom: Přidej tři many jakékoli barvy do svého mana poolu.

 

R

Mark Zug

Magus of the Candelabra

Green Mana

Creature — Human Wizard

1/2

X Mana, Tap: Odtapni X cílových zemí.

„Celkem rád bych věděl, co by na to říkal Urza, kdyby slyšel, jak přírodní mágové stále vyslovují jeho jméno s opovržením, ale blahořečí dílo jeho učedníka…“
—Teferi, k Jhoiře

R

Terese Nielsen

Magus of the Disk

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Creature — Human Wizard

2/4

Magus of the Disk přichází do hry tapnutá.
1 Mana, Tap: Znič všechny artefakty, bytosti, a očarování.

Studium deníků nekromága Nevinyrrala zanechávalo v učednících hlubokou touhu vykonat jeho drakonický rozsudek.

R

Jeremy Jarvis

Magus of the Jar

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Creature — Human Wizard

3/3

Tap, Obětuj Magus of the Jar: Každý hráč odstraní ze hry lícem dolů všechny karty ze své ruky a lízne sedm karet. Na konci kola každý hráč zahodí všechny karty ze své ruky a vrátí si do ruky všechny karty, které předtím takto odstranil ze hry.

 

R

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Magus of the Mirror

4 ManaBlack ManaBlack Mana

Creature — Human Wizard

4/2

Tap, Obětuj Magus of the Mirror: Vyměň si počet životů s cílovým protivníkem. Hraj tuto schopnost pouze ve své udržovací (upkeep) fázi.

„Pohleďte! Obraz nepřítele a všeho, co má. Důvěřujte své závisti, a vezměte si to.“

R

Christopher Moeller

Magus of the Scroll

Red Mana

Creature — Human Wizard

1/1

3 Mana, Tap: Jmenuj kartu. Ukaž náhodně jednu kartu ze své ruky. Pokud je to jmenovaná karta, Magus of the Scroll udělí 2 zranění cílové bytosti či hráči.

 

R

Greg Staples

Mana Skimmer

3 ManaBlack Mana

Creature — Leech

2/2

Flying
Kdykoli Mana Skimmer deals udělí zranění hráči, tapni cílovu zemi, kterou tento hráč kontroluje. Tato země se v příští untap fázi hráč, který ji kontroluje, neodtapne.

Toulají se zeměmi, jenž žízní po maně, stále hledajíc bohatší pastviny.

C

Daniel Gelon

Mangara of Corondor

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Legendary Creature — Human Wizard

1/1

Tap: Odstraň Mangara of Corondor a cílový permanent ze hry.

"Byl jsem vržen do tohoto světa a nemohu jej opustit. Možná jsem unikl z objetí jantaru, ale stále jsem uvězněn.“

R

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Might of Old Krosa

Green Mana

Instant

 

Cílová bytost získává +2/+2 do konce kola.Pokud jsi toto kouzlo zahrál ve své hlavní fázi, tato bytost namísto toho získává do konce kola +4/+4.

Někdy jsou i maličká lesní zvířata požehnána ozvěnami mocných kouzel z minulosti.

U

Una Fricker

Might Sliver

4 ManaGreen Mana

Creature — Sliver

2/2

Všichni sliveři získávají +2/+2.

„Ta obrovská věc se zjevila za hřebenem,  lámala před sebou stromy. Ti, se kterými jsme právě bojovali, zavyli jako jeden, a jejich svaly se začaly nadouvat novou silou. Poznali jsme, že je čas uprchnout."
—Llanach, skyshroudský hraničář

U

Jeff Miracola

Mindlash Sliver

Black Mana

Creature — Sliver

1/1

Všichni sliveři mají "1 Mana, Obětuj tuto bytost: Každý hráč zahodí kartu."

Ačkoli bez královny postrádají dominarijští sliveři jednotný cíl a vedoucí mysl, v některých stále přetrvává silný instinkt pro sebeobětování.

C

Jeff Miracola

Mindstab

5 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový hráč zahodí tři karty.
Suspend 4—Black Mana (Namísto zahrání této karty z ruky můžeš zaplatitBlack Mana, odstraň jej ze hry a polož na něj čtyři časové žetony . Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.)

 

C

Mark Tedin

Mishra, Artificer Prodigy

1 ManaBlue ManaBlack ManaRed Mana

Legendary Creature — Human Artificer

4/4

Kdykoli hraješ kouzlo artefaktu, můžeš si v ruce, hřbitově a/nebo knihovně vyhledat kartu se stejným jménem jako ono kouzlo a dát si ji do hry. Pakliže si takto budeš hledat v knihovně, zamíchej si ji.

Pouť skrze čas dodala talentované mladé mysli novou, temnou inspiraci.

R

Scott M. Fischer

Mogg War Marshal

1 ManaRed Mana

Creature — Goblin Warrior

1/1

Echo 1 ManaRed Mana(Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, pokud přišla tato karta pod tvou kontrolu v době od konce tvé poslední udržovací (upkeep) fáze, obětuj ji, pokud nezaplatíš její echo cenu.)
Když Mogg War Marshal přichází do hry nebo je odložena ze hry do hřbitova, polož do hry 1/1 červenou Goblin bytost- token.

 

C

Wayne England

Molder

X ManaGreen Mana

Instant

 

Znič cílový artefakt nebo očarování (enchantment) s převedenou manovou cenou X. Nemůže být regenerován. Získáváš X životů.

"Z pralesů možná zbývají trosky, ale duch Krosy stále žije a sílí v těchto hladových spórách. "
—Zyd, kamahlitský druid

C

Greg Hildebrandt

Molten Slagheap

 

Land

 

Tap: Add 1 Manado svého mana poolu.
1 Mana, Tap: Polož na Molten Slagheap zásobovací žeton.
1 Mana, Odstraň z Molten Slagheap X zásobovacích žetonů: Přidej do svého mana poolu X man jakékoli kombinace Black Manaa/neboRed Mana.

 

U

Daren Bader

Momentary Blink

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Odstraň cílovou bytost, kterou kontroluješ, ze hry, pak ji vrať do hry pod kontrolu jejího vlastníka.
Flashback 3 ManaBlue Mana(Tuto kartu můžeš zahrát ze hřbitova za její flashback cenu. Pak ji odstraň ze hry.)

 

C

Anthony S. Waters

Moonlace

Blue Mana

Instant

 

Cílové kouzlo nebo permanent se stává bezbarvým.

Kdysi byl měsíc znamením neměnnosti a spolehlivosti, nyní byl již dlouho skryt před očima lidí mlhou a kouřem, jenž dusily nebesa. Samotné jeho zjevení nyní znamenalo, že je ve vzduchu změna.

R

Mike Dringenberg

Mountain

 

Basic Land — Mountain

 

[R]