Jméno

Cena

 Typ

S/O

Herní text

Flavor Text

Rarita

All Is Dust

7 
Mana

Tribal Sorcery — Eldrazi

 

Každý hráč obětuje všechny barevné permanenty, jež kontroluje.

"Objevení se Eldrazi není nutně špatnou věcí – pokud už máte za sebou naplňující a kompletní životní dráhu a není čeho litovat. "

—Javad Nasrin, lovec pokladů z Ondu.

M

Artisan of Kozilek

9 
Mana

Bytost — Eldrazi

10/9

Když sešleš Artisan of Kozilek, můžeš si na bojiště vrátit cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova.

 
Annihilator 2 (Kdykoli tato bytost útočí, bránící se hráč obětuje dva permanenty.)

 

U

Eldrazi Conscription

8 
Mana

Tribal Očarování — Eldrazi Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má +10/+10, trample a annihilator 2.

(Kdykoli útočí, bránící se hráč obětuje dva permanenty.)

Stačí sebenepatrněji okusit moc Eldrazi – a říše i identity se tříští.

R

Emrakul, the Aeons Torn

15 
Mana

Legendární bytost — Eldrazi

15/15

Emrakul, the Aeons Torn nemůže být zrušen.


Když sesíláš Emrakul, the Aeons Torn, získáváš po tomto kole další kolo navíc.

Flying, imunita vůči barevným kouzlům, annihilator 6

Když je Emrakul odložen odkudkoli do hřbitova, její vlastník zamíchá celý svůj hřbitov do své knihovny.

 

M

Hand of Emrakul

9 
Mana

Bytost — Eldrazi

7/7

Namísto placení manové ceny Hand of Emrakul můžeš obětovat čtyři bytosti s typem Eldrazi Spawn.

 
Annihilator 1 (Kdykoli tato bytost útočí, bránící se hráč obětuje permanent.)

"Věřila jsem v krásnou bohyni., Ale tohle je pravá tvář onoho božstva."

—Ayli, kněžka Kamsy

C

Kozilek, Butcher of Truth

10 
Mana

Legendární bytost — Eldrazi

12/12

Když sesíláš Kozilek, Butcher of Truth, lízni 4 karty.

Annihilator 4 (Kdykoli tato bytost útočí, bránící se hráč obětuje čtyři permanenty.)

Když je Kozilek odložen odkudkoli do hřbitova, jeho vlastník zamíchá celý svůj hřbitov do své knihovny.

 

M

It That Betrays

12 
Mana

Bytost — Eldrazi

11/11

Annihilator 2 (Kdykoli tato bytost útočí, bránící se hráč obětuje dva permanenty.)

Kdykoli soupeř obětuje permanent, který není tokenem, polož onu kartu pod svou kontrolu na bojiště.

Vaše prosby o smrt budou oslyšeny.

R

Not of This World

7 
Mana

Tribal Instant — Eldrazi

 

Zruš cílové kouzlo nebo schopnost cílující permanent pod tvou kontrolou.

Not of This World stojí o 7 
Mana méně, pokud cíluje kouzlo nebo schopnost cílující bytost pod tvou kontrolou, která má sílu 7 nebo více.

 

U

Pathrazer of Ulamog

11 
Mana

Bytost — Eldrazi

9/9

Annihilator 3 (Kdykoli tato bytost útočí, bránící se hráč obětuje tři permanenty.)

Pathrazer of Ulamog může být blokována jen třemi a více bytostmi.

Žádné myšlenky, jen hlad. Žádná strategie, jen ničení.

U

Skittering Invasion

7 
Mana

Tribal Sorcery — Eldrazi

 

Polož na bojiště pět bezbarvé 0/1 bytosti-tokenys typem Eldrazi Spawn. Mají „Obětuj tuto bytost: Přidej 1 
Mana do svého manového poolu."

"Roj se šíří daleko rychleji, než jej stačíme pobíjet. Bojim se, že to nejhorší nás teprve čeká.."

—Zápisky z války

U

Spawnsire of Ulamog

10 
Mana

Bytost — Eldrazi

7/11

Annihilator 1 (Kdykoli tato bytost útočí, bránící se hráč obětuje a permanent.)

4 
Mana: Polož na bojiště dvě bezbarvé 0/1 bytosti-tokeny s typem Eldrazi Spawn. Mají „Obětuj tuto bytost: Přidej 1 
Mana do svého manového poolu."

 Mana: Sešli jakýkoli počet karet s typem Eldrazi, které vlastníš mimo hru, bez placení jejich manové ceny.

 

R

Ulamog, the Infinite Gyre

11 
Mana

Legendární bytost — Eldrazi

10/10

Když sesíláš Ulamog, the Infinite Gyre, znič cílový permanent.

Annihilator 4 (Kdykoli tato bytost útočí, bránící se hráč obětuje čtyři permanenty.)

Ulamog je nezničitelný.

Když je Ulamog odložen odkudkoli do hřbitova, jeho vlastník zamíchá celý svůj hřbitov do své knihovny.

 

M

Ulamog’s Crusher

8 
Mana

Bytost — Eldrazi

8/8

Annihilator 2 (Kdykoli tato bytost útočí, bránící se hráč obětuje dva permanenty.)

Ulamog’s Crusher útočí každé kolo, je-li toho schopna.

"Cokoli je důvodem existence Eldrazi, nemá to nic do činění s něčím tak nepatrným jako jsme my. "

—Nirthu, osamělý misionář

C

Affa Guard Hound

2 
ManaWhite Mana

Bytost — Hound

2/2

Flash

Když Affa Guard Hound přichází na bojiště, cílová bytost získá do konce kola +0/+3.

Kdysi životem bující křižovatka, nyní je Affa místem jazyků držených za zuby a rychle tasených zbraní.

U

Caravan Escort

White Mana

Bytost — Human Knight

1/1

Level up 2 
Mana(2 
Mana: Polož na tuto bytost žeton levelu. Tuto schopnost můžeš použít pouze jako sorcery.)

LEVEL 1-4     2/2
------------------------------

LEVEL 5+      5/5

First strike

------------------------------

 

C

Dawnglare Invoker

2 
ManaWhite Mana

Bytost — Kor Wizard

2/1

Flying

8 
Mana: Tapni všechny bytosti pod kontrolou cílového hráče.

"To, co jsme nazývali Emeria, Ula a Cosi nejsou vůbec božská stvoření, nýbrž krutý trik osudu – a strašlivá chyba. "

—Příběhy vyvolávačů

C

Deathless Angel

4 
ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Angel

5/7

Flying

White 
ManaWhite 
Mana: Cílová bytost je toto kolo nezničitelná.

"Měl jsem toho dne zemřít, ale neutrpěl jsem ani šrám. Probudil jsem se v jezeru krve, aIe ani kapka nebyla moje. "

— Zápisky z války

R

Demystify

White Mana

Instant

 

Znič cílové očarování.

Zpívající město ztichlo, bludné kameny umlkly a větry Vyjícího štítu přestaly vát.

C

Eland Umbra

1 
ManaWhite Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má +0/+4.

Totem armor (Měla-li by očarovaná bytost být zničena, namísto toho z ní odstraň všechna zranění a znič tuto auru.)

 

C

Emerge Unscathed

White Mana

Instant

 

Cílová bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola imunitu proti barvě dle tvé volby.

Rebound (Pokud jsi toto kouzlo zahrál z ruky, vypověz jej po jeho vyhodnocení ze hry. Na začátku tvé další udržovací (upkeep) fáze můžeš toto kouzlo seslat z vypovězené zóny bez placení jeho manové ceny.)

 

U

Gideon Jura

3 
ManaWhite ManaWhite Mana

Planeswalker — Gideon

6

+2: V dalším kole cílového soupeře musí každá bytost pod jeho kontrolou útočit na Gideon Jura, je-li toho schopna.

-2: Znič cílovou tapnutou bytost.

0: Do konce kola se  Gideon Jura stává 6/6 bytostí s typem Human Soldier, která je stále sférochodcem. Udělení veškerých zranění, které by jí toto kolo byly uděleny, je zabráněno.

 

M

Glory Seeker

1 
ManaWhite Mana

Bytost — Human Soldier

2/2

 

"Není tu žádná smlouva, žádná přísaha. Rekrutovací procedura je následující: tas meč a namiř jej na nepřítele. "

C

Guard Duty

White Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má defender.

"Řekli mi, že tohle je standardní velikost. Vypadám snad já standardně? "

C

Harmless Assault

2 
ManaWhite ManaWhite Mana

Instant

 

Udělení veškerých zranění, které by toto kolo udělily útočící bytosti, je zabráněno.

Poté, co jej obklopil paralyzujícím paprskem světla, prohlížel si  anděl Eldrazi jako dítě brouka: zvědavě a beze strachu.

C

Hedron-Field Purists

2 
ManaWhite Mana

Bytost — Human Cleric

0/3

Level up 2 
ManaWhite 
Mana(2 
ManaWhite 
Mana: Polož na tuto bytost žeton levelu. Tuto schopnost můžeš použít pouze jako sorcery.)

LEVEL 1-4         1/4

Pokud by měl jakýkoli zdroj udělit zranění tobě či bytosti pod tvou kontrolou, je z tohoto zranění zabráněno udělení 1 zranění.
------------------------------
LEVEL 5+           2/5

Pokud by měl jakýkoli zdroj udělit zranění tobě či bytosti pod tvou kontrolou, je z tohoto zranění zabráněno udělení 2 zranění.

------------------------------

 

R

Hyena Umbra

White Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má +1/+1 a first strike.

Totem armor (Měla-li by očarovaná bytost být zničena, namísto toho z ní odstraň všechna zranění a znič tuto auru.)

 

C

Ikiral Outrider

1 
ManaWhite Mana

Bytost — Human Soldier

1/2

Level up 4 
Mana(4 
Mana: Polož na tuto bytost žeton levelu. Tuto schopnost můžeš použít pouze jako sorcery.)

LEVEL 1-3     2/6

Vigilance
------------------------------
LEVEL 4+      3/10

Vigilance

------------------------------

 

C

Kabira Vindicator

3 
ManaWhite Mana

Bytost — Human Knight

2/4

Level up 2 
ManaWhite 
Mana(2 
ManaWhite 
Mana: Polož na tuto bytost žeton levelu. Tuto schopnost můžeš použít pouze jako sorcery.)

LEVEL 2-4     3/6

Ostatní bytosti pod tvou kontrolou mají +1/+1.
------------------------------
LEVEL 5+       4/8

Ostatní bytosti pod tvou kontrolou mají +2/+2.

------------------------------

 

U

Knight of Cliffhaven

1 
ManaWhite Mana

Bytost — Kor Knight

2/2

Level up 3 
Mana(3 
Mana: Polož na tuto bytost žeton levelu. Tuto schopnost můžeš použít pouze jako sorcery.)

LEVEL 1-3      2/3

Flying
------------------------------
LEVEL 4+        4/4

Flying, vigilance

------------------------------

 

C

Kor Line-Slinger

1 
ManaWhite Mana

Bytost — Kor Scout

0/1

Tap: Tapni cílovou bytost se silou 3 nebo méně.

"Snažil jsem se jí říci, ať se drží zpět, že tenhle boj je příliš nebezpečný. Další hodin jsem strávil přivázaný k trámu. "

—Zahr Gada, expediční vůdce z Halimaru

C

Kor Spiritdancer

1 
ManaWhite Mana

Bytost — Kor Wizard

0/2

Kor Spiritdancer má +2/+2 za každou Auru na ní připojenou.

Kdykoli sešleš kouzlo typu Aura, můžeš líznout kartu.

Natahuje ruce mimo fyzickou realitu, dotýkaje se ideálů, ze kterých všechny bytosti čerpají svou sílu.

R

Lightmine Field

2 
ManaWhite ManaWhite Mana

Enchantment

 

Kdykoli jedna nebo více bytostí útočí, Lightmine Field udělí každé z těchto bytostí počet zranění rovný počtu útočících bytostí.

Chcete-li zabít hodně goblinů, zařiďte to tak, aby vaše obranná opatření vypadaly jako velká legrace.

R

Linvala, Keeper of Silence

2 
ManaWhite ManaWhite Mana

Legendární bytost — Angel

3/4

Flying

Aktivované schopnost bytostí pod kontrolou tvého soupeře nemohou být aktivovány.

Ti, jenž se snaží narušit harmonii života, seznají, že jejich nástroje jim odňaty budou.

M

Lone Missionary

1 
ManaWhite Mana

Bytost — Kor Monk

2/1

Když Lone Missionary přichází na bojiště, získáváš 4 životy.

Jeho mise se stala chmurnou poutí po hlídkových výspách zničených Eldrazi po celém Zendikaru. Ale on kráčí dále, sveřepý a zarputilý, jako ranní úsvit.

C

Luminous Wake

2 
ManaWhite Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Kdykoli očarovaná bytost útočí nebo blokuje, získáváš 4 životy.

"Pokud se mají favoriti osudu postavit Prastarým, pak dovolte i mně sehrát svou roli."

—Ravuel z Šedokože

U

Makindi Griffin

3 
ManaWhite Mana

Bytost — Griffin

2/4

Flying

Jakmile se hedrony začaly shlukovat do kolosálních eldrazijských superstruktur, byli gryfové nuceni hledat nová teritoria, aby jejich hnízda nebyla rozdrcena mezi masivními kamennými monolity.

C

Mammoth Umbra

4 
ManaWhite Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má +3/+3 a  vigilance.

Totem armor (Měla-li by očarovaná bytost být zničena, namísto toho z ní odstraň všechna zranění a znič tuto auru.)

 

U

Near-Death Experience

2 
ManaWhite ManaWhite ManaWhite Mana

Enchantment

 

Máš-li na začátku své udržovací (upkeep) fáze přesně 1 život, vyhráváš hru.

Země zpustošené, města v troskách, převelmi životů obětováno – a přece pro to nebylo jiné slovo, než vítězství.

R

Nomads’ Assembly

4 
ManaWhite ManaWhite Mana

Sorcery

 

Polož na bojiště 1/1 bílou bytost-token s typem Kor Soldier za každou bytost, kterou kontroluješ.

Rebound (Pokud jsi toto kouzlo zahrál z ruky, vypověz jej po jeho vyhodnocení ze hry. Na začátku tvé další udržovací (upkeep) fáze můžeš toto kouzlo seslat z vypovězené zóny bez placení jeho manové ceny.)

 

R

Oust

White Mana

Sorcery

 

Dej cílovou bytost do knihovny jejího vlastníka na druhé místo od vršku. Hráč onu bytost kontrolující získává 3 životy.

"‘Neporazitelný’ je pouhé slovo."

—Gideon Jura

U

Puncturing Light

1 
ManaWhite Mana

Instant

 

Znič cilovou útočící nebo blokující byotst se silou 3 nebo méně.

"Upíři věděli, co se blíží. Vím to. A neudělali nic. Zaslouží si prožít tu samou agonii, kterou zapříčinili oni nám všem. "

—Anitan, klerik z Ondu

C

Repel the Darkness

2 
ManaWhite Mana

Instant

 

Tapni až dvě cílové bytosti.

Lízni kartu.

Požehnání pro ty, kdo ve tmě nevidí. Zhouba pro ty, kteří ve tmě žijí.

C

Smite

White Mana

Instant

 

Znič cílovou blokovanou bytost.

"Mocní spoléhají pouze na jejich sílu. Jsou šokováni, když učiníme to samé."

—Tars Olan, korský světodar

C

Soul’s Attendant

White Mana

Bytost — Human Cleric

1/1

Kdykoli jiná bytost přichází na bojiště, můžeš si přidat jeden život.

Ve skutečnosti byla její vlastní víra pryč, zadupána Ulamogem do země. Gestikulovala své požehnání ostatním v naději, že je to inspiruje k pokračování v boji.

C

Soulbound Guardians

4 
ManaWhite Mana

Bytost — Kor Spirit

4/5

Defender, flying

Nejspravedlivějším z korských mrtvých se dostane největší odměny – věčně jsou připoutáni k zemi, kterou uctívali.

U

Stalwart Shield-Bearers

1 
ManaWhite Mana

Bytost — Human Soldier

0/3

Defender

Ostatní bytosti s defender, jkteré kontroluješ, mají +0/+2.

"Držte obrannou linii! Buď je zastavíme, nebo se probudíme v jejich útrobách! "

—Tala Vertan, makindijský štítonoš

C

Student of Warfare

White Mana

Bytost — Human Knight

1/1

Level up White 
Mana(White 
Mana: Polož na tuto bytost žeton levelu. Tuto schopnost můžeš použít pouze jako sorcery.)

LEVEL 2-6       3/3

First strike
------------------------------
LEVEL 7+       4/4

Double strike

------------------------------

 

R

Survival Cache

2 
ManaWhite Mana

Sorcery

 

Získáváš 2 životy. Pak, máš-li více životů než protihráč, lízni kartu.

Rebound (Pokud jsi toto kouzlo zahrál z ruky, vypověz jej po jeho vyhodnocení ze hry. Na začátku tvé další udržovací (upkeep) fáze můžeš toto kouzlo seslat z vypovězené zóny bez placení jeho manové ceny.)

 

U

Time of Heroes

1 
ManaWhite Mana

Enchantment

 

Každá bytost pod tvou kontrolou, která na sobě má žeton levelu, získává +2/+2.

Nikdo nepromluvil. Nebylo třeba. Hrozba Eldrazi je postavila před jasnou volbu: složit zbraně a zemřít pro nic, nebo je držet pevně a zemřít pro něco.

U

Totem-Guide Hartebeest

4 
ManaWhite Mana

Bytost — Antelope

2/5

Když Totem-Guide Hartebeest přichází na bojiště, můžeš si v knihovně vyhledat kartu Aury, ukázat ji, dát si ji do ruky a zamíchat knihovnu.

Korové stopují buvolce s naději, že je dovedou k magii, která jim pomůže bojovat s Eldrazi.

C

Transcendent Master

1 
ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Human Cleric Avatar

3/3

Level up 1 
Mana(1 
Mana: Polož na tuto bytost žeton levelu. Tuto schopnost můžeš použít pouze jako sorcery.)

LEVEL 6-11     6/6

Lifelink
------------------------------
LEVEL 12+      9/9

Lifelink

Transcendent Master je nezničitelná.

------------------------------

 

M

Umbra Mystic

2 
ManaWhite Mana

Bytost — Human Wizard

2/2

Aury připojené na permanenty pod tvou kontrolou mají schopnost totem armor. (Měl-li by Aurou očarovaný permanent pod tvou kontrolou zničen, namísto toho z něj odstraň všechna zranění a znič onu Auru.)

"Nalezla jsem odvahu čelit smrti – dvakrát, pokud musím "

R

Wall of Omens

1 
ManaWhite Mana

Bytost — Wall

0/4

Defender

Když Wall of Omens přichází na bojiště, lízni kartu.

"Pátrám po vizi Zendikaru, která neobsahuje Eldrazi."

—zápisek z expedičního deníku

U

Aura Finesse

Blue Mana

Instant

 

Připoj cílovou Auru, již kontroluješ, na cílovou bytost.

 

Lízni kartu.

"Ačkoli se mohou aury a brnění podobat, množství rozumu, který na jejích užívání potřebujete, je na hony rozdílné "

—Zilan, makindijská auramantka

C

Cast Through Time

4 
ManaBlue ManaBlue ManaBlue Mana

Enchantment

 

Kouzla instant a sorcery, jež hraješ, mají rebound. (Po vyhodnocení takové kouzlo vypověz  ze hry. Na začátku tvé další udržovací (upkeep) fáze můžeš ono kouzlo seslat z vypovězené zóny bez placení jeho manové ceny.)

 

M

Champion’s Drake

1 
ManaBlue Mana

Bytost — Drake

1/1

Flying

Champion’s Drake má +3/+3, pokud kontroluješ alespoň jednu bytost se třemi či více žetony levelu.

" Bojiš se vejšek? Naskoč na koně. Bojíš se, že o něco přijdeš? Osedlej se dráčka."

—Trinda, špiónská hlídka z Hady

C

Coralhelm Commander

Blue ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Soldier

2/2

Level up 1 
Mana(1 
Mana: Polož na tuto bytost žeton levelu. Tuto schopnost můžeš použít pouze jako sorcery.)

LEVEL 2-3  3/3

Flying
------------------------------
LEVEL 4+   4/4

Flying

Ostatní bytosti s typem Merfolk pod tvou kontrolou mají +1/+1.

------------------------------

 

R

Crab Umbra

Blue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

2 
ManaBlue 
Mana: Odtapni očarovanou bytost.

Totem armor (Měla-li by očarovaná bytost být zničena, namísto toho z ní odstraň všechna zranění a znič tuto auru.)

 

U

Deprive

Blue ManaBlue Mana

Instant

 

Jako dodatečnou cenu k seslání Deprive vrať do ruky vlastnika zemi, kterou kontroluješ.

 
Zruš cílové kouzlo.

"To by byla pro tebe strašná ostuda jakožto pro mága. Něco ti povím  - nechám si tvé tajemství pro sebe. "

—Noyan Dar, tazeemský mág tišitel

C

Distortion Strike

Blue Mana

Sorcery

 

Cílová bytost získává do konce kola +1/+0 a do konce kola je neblokovatelná.

Rebound (Pokud jsi toto kouzlo zahrál z ruky, vypověz jej po jeho vyhodnocení ze hry. Na začátku tvé další udržovací (upkeep) fáze můžeš toto kouzlo seslat z vypovězené zóny bez placení jeho manové ceny.)

 

C

Domestication

2 
ManaBlue ManaBlue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Získáváš kontrolu nad očarovanou bytostí.

Na začátku tvé fáze konce kola, je-li síla očarované bytosti 4 nebo více, obětuj Domestication.

 

U

Dormant Gomazoa

1 
ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Jellyfish

5/5

Flying

Dormant Gomazoa přichází na bojiště tapnutá.

Dormant Gomazoa se v průběhu tvé odtapovací fáze neodtapuje.

Kdykoli jsi cílem kouzla, můžeš Dormant Gomazoa odtapnout.

 

R

Drake Umbra

4 
ManaBlue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má +3/+3 a flying.

Totem armor (Měla-li by očarovaná bytost být zničena, namísto toho z ní odstraň všechna zranění a znič tuto auru.)

 

U

Echo Mage

1 
ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Human Wizard

2/3

Level up 1 
ManaBlue 
Mana(1 
ManaBlue 
Mana: Polož na tuto bytost žeton levelu. Tuto schopnost můžeš použít pouze jako sorcery.)

LEVEL 2-3      2/4

Blue 
ManaBlue 
Mana, Tap: Zkopíruj cílové kouzlo instant nebo sorcery. Můžeš si pro kopii vybrat nové cíle.
------------------------------
LEVEL 4+      2/5

Blue 
ManaBlue 
Mana, Tap: Zkopíruj cílové kouzlo instant nebo sorcery dvakrát. Můžeš si pro kopie vybrat nové cíle.

------------------------------

 

R

Eel Umbra

1 
ManaBlue Mana

Očarování — Aura

 

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má +1/+1.

Totem armor (Měla-li by očarovaná bytost být zničena, namísto toho z ní odstraň všechna zranění a znič tuto auru.)

 

C

Enclave Cryptologist

Blue Mana

Bytost — Merfolk Wizard

0/1

Level up 1 
ManaBlue 
Mana(1 
ManaBlue 
Mana: Polož na tuto bytost žeton levelu. Tuto schopnost můžeš použít pouze jako sorcery.)

LEVEL 1-2   0/1

Tap: Lízni kartu, pak zahoď kartu.
------------------------------
LEVEL 3+    0/1

Tap: Lízni kartu.

------------------------------

 

U

Fleeting Distraction

Blue Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola -1/-0.

Lízni kartu.

"Na rozptýlení arcimága je třeba neuvěřitelná moc. Ale na prosťáčka stačí něco blyštivého"

—Noyan Dar, tazeemský mág tišitel

C

Frostwind Invoker

4 
ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Wizard

3/3

Flying

8 
Mana: Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola flying.

"Mysleli jsme si, že hněv Zendikaru způsobili jeho lovci pokladů a průzkumníci. Ale svět sám cítil, jak se Eldrazi probouzejí. "

—Příběhy vyvolávačů

C

Gravitational Shift

3 
ManaBlue ManaBlue Mana

Enchantment

 

Bytosti s flying mají  +2/+0.

Bytosti bez flying mají -2/-0.

Když Eldrazi procitli, vzali si zpět vládu nad všemi přírodními silami Zendikaru.

R

Guard Gomazoa

2 
ManaBlue Mana

Bytost — Jellyfish

1/3

Defender, flying

Udělení veškerého bojového zranění, které by bylo uděleno Guard Gomazoa, je zabráněno.

Nehybně setrvává poblíž strážních pevností Makindijského příkopu, neodvratně sloužíc jako další linie obrany.

U

Hada Spy Patrol

1 
ManaBlue Mana

Bytost — Human Rogue

1/1

Level up 2 
ManaBlue 
Mana(2 
ManaBlue 
Mana: Polož na tuto bytost žeton levelu. Tuto schopnost můžeš použít pouze jako sorcery.)

LEVEL 1-2    2/2

Hada Spy Patrol je neblokovatelná.
------------------------------
LEVEL 3+     3/3


Shroud
Hada Spy Patrol je neblokovatelná.

------------------------------

 

U

Halimar Wavewatch

1 
ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Soldier

0/3

Level up 2 
Mana(2 
Mana: Polož na tuto bytost žeton levelu. Tuto schopnost můžeš použít pouze jako sorcery.)

LEVEL 1-4   0/6

------------------------------

LEVEL 5+
     6/6

Islandwalk

------------------------------

 

C

Jwari Scuttler

2 
ManaBlue Mana

Bytost — Crab

2/3

 

"Jó, mají hodně masa. Jediný problém, když je chcete jíst, je to, že často najdete vevnitř lidské kosti a kusy těl."

—Jaby, mořský nomád ze Silundi

C

Lay Bare

2 
ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo. Podívej se do ruky hráče, jenž jej kontroluje.

"Je dobré učit se z vlastních chyb, ale dávám přednost tomu učit se z chyb ostatních. "

—Jace Beleren

C

Lighthouse Chronologist

1 
ManaBlue Mana

Bytost — Human Wizard

1/3

Level up Blue 
Mana(Blue 
Mana: Polož na tuto bytost žeton levelu. Tuto schopnost můžeš použít pouze jako sorcery.)

LEVEL 4-6       2/4
---------------------------------
LEVEL 7+  3/5

Na začátku každé fáze konce kola, není-li tvoje kolo, získáváš po tomto kole jedno své kolo navíc.

----------------------------------

 

M

Merfolk Observer

1 
ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Rogue

2/1

Když Merfolk Observer přichází na bojiště, podívej se na vrchní kartu knihovny cílového hráče.

"Ta struktura roste každou hodinou, hedrony se shromažďují i hluboko pod hladinou. Kdybych se tak jen mohla dostat dovnitř… "

C

Merfolk Skyscout

2 
ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Scout

2/3

Flying

Kdykoli Merfolk Skyscout útočí nebo blokuje, odtapni cílový permanent.

"Emeria je milosrdná lež, fabulace skrývající Emrakulovu hnusnou tvář. Mohu jenom doufat, že skutečná pravda leží ještě hlouběji. "

U

Mnemonic Wall

4 
ManaBlue Mana

Bytost — Wall

0/4

Defender

Když Mnemonic Wall přichází na bojiště, můžeš si vrátit do duky cílovou kartu kouzla sorcery nebo instant ze svého hřbitova.

"Postavil bych z nich celou pevnost, kdyby to šlo. "

—Mzali, arcimág z Majáku

C

Narcolepsy

1 
ManaBlue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Na začátku každé udržoovací (upkeep) fáze, je-li očarovaná bytost odtapnutá, tapni ji.

"Je to tak roztomilé, když to spí, že? Ve skutečnosti je stejně odporný jako kdykoli jindy, ale alespoň se nás nesnaží zabít. "

—Noyan Dar, tazeemský mág tišitel

C

Phantasmal Abomination

1 
ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Illusion

5/5

Defender

Když se Phantasmal Abomination stane cílem kouzla nebo schopnosti, obětuj ji.

Vytvoř iluzi tak silnou, že se stane realitou pro někoho jiného, a a budeš pánem všech.

U

Reality Spasm

X ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Zvol si jedno—  Tapni X cílových permanentů, nebo odtapni X cílových permanentů.

Od momentu, kdy se vylíhl první eldrazijský potěr, si vše na Zendikaru našlo novou polohu – směrem k nebo od probouzejících se obrů.

U

Recurring Insight

4 
ManaBlue ManaBlue Mana

Sorcery

 

Lízni počet karet rovný počtu karet v ruce cílového soupeře.

Rebound (Pokud jsi toto kouzlo zahrál z ruky, vypověz jej po jeho vyhodnocení ze hry. Na začátku tvé další udržovací (upkeep) fáze můžeš toto kouzlo seslat z vypovězené zóny bez placení jeho manové ceny.)

 

R

Regress

2 
ManaBlue Mana

Instant

 

Vrať cílový permanent do ruky jeho vlastníka.

"Nikdy se nedívej moc hluboko, tam kde vody černají. Cokoli tam moře v sobě ukrylo, neudrží to tam navždycky. "

—Jaby, mořský nomád ze Silundi

C

Renegade Doppelganger

1 
ManaBlue Mana

Bytost — Shapeshifter

0/1

Kdykoli vstoupí na bojiště jiná bytost pod tvou kontrolou, můžeš si zvolit, že se Renegade Doppelganger stane do konce kola kopií oné bytosti. (Pokud se tak stane, po zbytek kola tuto schopnost ztrácí.)

Abys bytosti opravdu porozuměl, plaz se míli v jejích chapadlech.

R

Sea Gate Oracle

2 
ManaBlue Mana

Bytost — Human Wizard

1/3

Když Sea Gate Oracle přichází na bojiště, podívej se na vrchní dvě karty své knihovny. Jednu si dej do ruky a druhou na spodek knihovny.

"Tajný vchod by měl být blízko.."

C

See Beyond

1 
ManaBlue Mana

Sorcery

 

Lízni dvě karty, pak jednu kartu z ruky zamíchej do knihovny.

Prastará tajemství uzavřená v mysli šílence jsou ve stejném bezpečí jako hluboko pod zemí.

C

Shared Discovery

Blue Mana

Sorcery

 

Jako dodatečnou cenu k seslání Shared Discovery tapni čtyři bytosti, které kontroluješ.

Lízni tři karty.

Kořist se musí rozdělit, ale pravé bohatství se musí sdílet.

C

Skywatcher Adept

Blue Mana

Bytost — Merfolk Wizard

1/1

Level up 3 
Mana(3 
Mana: Polož na tuto bytost žeton levelu. Tuto schopnost můžeš použít pouze jako sorcery.)

LEVEL 1-2    2/2

Flying
------------------------------
LEVEL 3+    4/2

Flying

------------------------------

 

C

Sphinx of Magosi

3 
ManaBlue ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Sphinx

6/6

Flying

2 
ManaBlue 
Mana: Lízni kartu a pak polož na Sphinx of Magosi +1/+1 žeton.

"Hádanka je pouze pastí na nízké mysli, přilákány příslibem porozumění. "

R

Surrakar Spellblade

1 
ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Surrakar

2/1

Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery, můžeš na Surraker Spellblade položit žeton náboje.

Kdykoli Surrakar Spellblade udělí bojové zranění soupeři, můžeš si líznout X karet, kde X je počet žetonů náboje na ní ležící.

 

R

Training Grounds

Blue Mana

Enchantment

 

Aktivace aktivovaných schopností bytostí pod tvou kontrolou stojí až o 2 
Mana méně. Tento efekt nemůže snížit cenu aktivace na méně než 1 manu.

Pod dohledem mistra jsou schopnosti utužovány a kouzla zpřesňovány.

R

Unified Will

1 
ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo, kontroluješ-li více bytostí než hráč ono kouzlo kontrolující.

"Jsme ti rádi k službám – jako obecenstvo u tvého selhání.."

—Maizah Shere, tazeemská mágyně tišitelka

U

Venerated Teacher

2 
ManaBlue Mana

Bytost — Human Wizard

2/2

Když Venerated Teacher přichází na bojiště, polož na každou tvou bytost s level up dva žetony levelu.

"Nepochopitelné je za dveřmi, mí žáci. Nemám pochyby, že si s tím poradíte. "

C

Arrogant Bloodlord

1 
ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Vampire Knight

4/4

Když Arrogant Bloodlord blokuje nebo je blokován bytostí se silou 1 a méně, na konci souboje Arrogant Bloodlord znič.

"To si radší useknu sama hlavu, než aby mi měl plány mařit nějaký opovážlivý zmetek, co má jen štít a velký sen. "

U

Bala Ged Scorpion

3 
ManaBlack Mana

Bytost — Scorpion

2/3

Když Bala Ged Scorpion přichází na bojiště, můžeš zničit cílovou bytost se silou 1 a méně.

Rychlý a smrtící, s čichem na slabé a nepevné.

C

Baneful Omen

4 
ManaBlack ManaBlack ManaBlack Mana

Enchantment

 

Na začátku tvé fáze konce kola můžeš otočit vrchní kartu své knihovny. Pakliže tak učiníš, každý soupeř ztratí počet životů rovný převedené manové ceně oné karty.

"Á, zase to s tebou nevypadá moc dobře. "

R

Bloodrite Invoker

2 
ManaBlack Mana

Bytost — Vampire Shaman

3/1

8 
Mana: Cílový hráč ztrácí 3 životy a ty 3 životy získáváš.

"Potomstvo roje se rozlezlo po celém světě, každý jednotlivec vymodelovaný podle některého ze tří Praotců, každý jeden studií v bezmyšlenkovitém ničení. "

—Příběhy vyvolávačů

C

Bloodthrone Vampire

1 
ManaBlack Mana

Bytost — Vampire

1/1

Obětuj bytost: Bloodthrone Vampire získává do konce kola +2/+2.

Někteří lidé dobrovolně nabízeli svou krev, doufaje, že to dá upířím rodinám sílu pozdržet Eldrazi.

C

Cadaver Imp

1 
ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Imp

1/1

Flying

Když Cadaver Imp přichází na bojiště, můžeš si vrátit cílovou kartu bytosti ze hřbitova do ruky.

Ústa musí být otevřena, než přijde rigor morfia. Jinak vracející se duše nenalezne žádný vstup.

C

Consume the Meek

3 
ManaBlack ManaBlack Mana

Instant

 

Znič každou bytost s převedenou manovou cenou 3 a méně. Nemohou být regenerovány.

"Proč ničí? Prostě to dělá, a mluvit o důvodech je ztrátou času a dechu. "

—Nirthu, osamělý misionář

R

Consuming Vapors

3 
ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový hráč obětuje bytost. Získáváš počet životů rovný odolnosti oné bytosti.

Rebound (Pokud jsi toto kouzlo zahrál z ruky, vypověz jej po jeho vyhodnocení ze hry. Na začátku tvé další udržovací (upkeep) fáze můžeš toto kouzlo seslat z vypovězené zóny bez placení jeho manové ceny.)

 

R

Contaminated Ground

1 
ManaBlack Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj zemi

Očarovaná země je Swamp.

Kdykoli je očarovaná země tapnuta, hráč ji kontrolující ztratí 2 životy.

"Planina Na je ztracena. Neptej se, co se tam stalo,a nikdy se tam nevracej. "

—Nirthu, osamělý misionář

C

Corpsehatch

3 
ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Znič cíllovou bytost, která není černá. Polož na bojiště dvě bezbarvé 0/1 bytosti-tokeny s typem Eldrazi Spawn. Mají „Obětuj tuto bytost: Přidej 1 
Mana do svého manového poolu."

 

U

Curse of Wizardry

2 
ManaBlack ManaBlack Mana

Enchantment

 

Když Curse of Wizardry přichází na bojiště, zvol si barvu.

Kdykoli hráč sesílá kouzlo zvolené barvy, ztrácí 1 život.

"Musíme všichni tlačit nehledě na bolest, abychom náš svět uzdravili. "

—Ayli, kněžka Kamdy

U

Death Cultist

Black Mana

Bytost — Human Wizard

1/1

Obětuj Death Cultist: Cílový hráč ztrácí 1 život a ty 1 život získáváš.

Smrt neodvratně svede všechny, kdo ji studují.

C

Demonic Appetite

Black Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost, již kontroluješ

Očarovaná bytost má +3/+3.

Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, obětuj bytost.

"Morálka je pouze zkratkou pro pouta bezmoci. "

—Ob Nixilis

C

Drana, Kalastria Bloodchief

3 
ManaBlack ManaBlack Mana

Legendární bytost — Vampire Shaman

4/4

Flying

X ManaBlack 
ManaBlack 
Mana: Cílová bytost získává do konce kola -0/-X a Drana, Kalastria Bloodchief získává do konce kola +X/+0.

"Pokud nás naši někdejší páni donutí znovu pokleknout, ucítí náš vzdor vyřezán do jejich membrán."

R

Dread Drone

4 
ManaBlack Mana

Bytost — Eldrazi Drone

4/1

Když Dread Drone přichází na bojiště, polož na bojiště dvě bezbarvé 0/1 bytosti-tokeny s typem Eldrazi Spawn. Mají „Obětuj tuto bytost: Přidej 1 
Mana do svého manového poolu."

Každý Eldrazijský praotec zplodil roj hrůz nepochopitelných tvarů.

C

Escaped Null

3 
ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Berserker

1/2

Lifelink

Kdykoli Escaped Null blokuje nebo je blokována, získává do konce kola +5/+0.

Kozilek jej zanechal bez pána, takže se toulá divočinou, blouznící v neukojitelném hladu.

U

Essence Feed

5 
ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový hráč ztrácí 3 životy a ty 3 životy získáváš. Polož na bojiště tři bezbarvé 0/1 bytosti-tokeny s typem Eldrazi Spawn. Mají „Obětuj tuto bytost: Přidej 1 
Mana do svého manového poolu."

Eldrazi rostou kdekoli, kde něco jiného umírá.

C

Gloomhunter

2 
ManaBlack Mana

Bytost — Bat

2/1

Flying

Mrchožrouti normální i magičtí jej následují, živíce se zbytky masa a duší, které po sobě nechává.

C

Guul Draz Assassin

Black Mana

Bytost — Vampire Assassin

1/1

Level up 1 
ManaBlack 
Mana(1 
ManaBlack 
Mana: Polož na tuto bytost žeton levelu. Tuto schopnost můžeš použít pouze jako sorcery.)

LEVEL 2-3  2/2

Black 
Mana, Tap: Cílová bytost získává do konce kola -2/-2.

------------------------------

LEVEL 4+   4/4

Black 
Mana, Tap: Cílová bytost získává do konce kola -4/-4.

------------------------------

 

R

Hellcarver Demon

3 
ManaBlack ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Demon

6/6

Flying

Kdykoli Hellcarver Demon udělí bojové zranění hráči, obětuj všechny permanenty pod svou kontrolou a zahoď všechny karty ze své ruky. Vypověz ze hry šest vrchních karet své knihovny. Můžeš seslat libovolné množství takto vypovězených karet (ne-zemí) bez placení jejich manových cen.

 

M

Induce Despair

2 
ManaBlack Mana

Instant

 

Jako dodatečnou cenu k zahrání Induce Despair ukaž z ruky kartu bytosti.

Cílová bytost získává -X/-X do konce kola, kde X je rovno převedené manové ceně odhalené karty.

Vše, co anděl viděl, byla jeho zkáza.

C

Inquisition of Kozilek

Black Mana

Sorcery

 

Cílový hráč ukáže ruku. Vyber si z ní kartu, která není země, a jejíž převedená manová cena je 3 nebo méně. Onen hráč onu kartu zahodí.

Vyřvete do světa svá nejhlubší tajemství jen proto, abyste to zastavili.

U

Last Kiss

2 
ManaBlack Mana

Instant

 

Last Kiss udělí 2 zranění cílové bytosti a ty získáváš 2 životy.

"Romantizujte to, zkrášlujte to, říkejte si tomu, jak chcete. Pro mě to bude vždy surová, krvavá vražda. "

—Ayli, kněžka Kamsy

C

Mortician Beetle

Black Mana

Bytost — Insect

1/1

Kdykoli hráč obětuje bytost, můžeš na Mortician Beetle položit +1/+1 žeton.

Pro vojáka je válka dobou hladu, pro mrchožrouta hostinou.

R

Nighthaze

Black Mana

Sorcery

 

Cílová bytost získává do konce kola swampwalk.


Lízni kartu.

"Abyste se vyhnuli potomstvu Roje, musíte se učinit temnými vůči všem smyslům. "

—Traga, zulaportský běžec

C

Nirkana Cutthroat

2 
ManaBlack Mana

Bytost — Vampire Warrior

3/2

Level up 2 
ManaBlack 
Mana(2 
ManaBlack 
Mana: Polož na tuto bytost žeton levelu. Tuto schopnost můžeš použít pouze jako sorcery.)

LEVEL 1-2    4/3

Deathtouch
------------------------------
LEVEL 3+      5/4

First strike, deathtouch

------------------------------

 

U

Nirkana Revenant

4 
ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Vampire Shade

4/4

Kdykoli tapneš Swamp pro manu, přidej Black 
Mana do svého manového poolu (navíc k maně, kterou ona země produkuje).

Black 
Mana: Nirkana Revenant získává +1/+1 do konce kola.

Nenávist je bezedným pramenem, ze které je navěky živena.

M

Null Champion

1 
ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Warrior

1/1

Level up 3 
Mana(3 
Mana: Polož na tuto bytost žeton levelu. Tuto schopnost můžeš použít pouze jako sorcery.)

LEVEL 1-3    4/2

------------------------------

LEVEL 4+
      7/3

Black 
Mana: Regeneruj Null Champion.

------------------------------

 

C

Pawn of Ulamog

1 
ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Vampire Shaman

2/2

Kdykoli je Pawn of Ulamog nebo jiná bytost, jenž není token, odložena ze bojiště do hřbitova,  můžeš si na bojiště položit jednu bezbarvou 0/1 bytosti-token s typem Eldrazi Spawn. Má „Obětuj tuto bytost: Přidej 1 
Mana do svého manového poolu.“

 

U

Perish the Thought

2 
ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový soupeř ukáže ruku. Vyber si z ní kartu. Onen hráč onu kartu zamíchá do knihovny.

Odstranilo ji to z mysli jedinou myšlenku : vzdor.

C

Pestilence Demon

5 
ManaBlack ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Demon

7/6

Flying

Black 
Mana: Pestilence Demon udělí 1 zranění každé bytosti a každému hráči.

"Intrikoval jsem příliš dloho, než aby mne nyní nahradili mrtví bohové. Nemohu-li mít tento svět já, nebude ho mít nikdo. "

R

Repay in Kind

5 
ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Počet životů každého hráče se stává rovným nejnižšímu počtu životů mezi všemi hráči.

Sorin si střádal spory a vroubky po staletí, trpělivě čekaje na den, kdy bude moci vykonat dokonalou pomstu.

R

Shrivel

1 
ManaBlack Mana

Sorcery

 

Všechny bytosti získávají do konce kola –1/-1.

"Zabili jste někdy hmyz, který vám okusoval úrodu? Myslím si, že Eldrazi věří, že právě to nyní dělají oni nám. "

—Sheyda, hajný z Ondu

C

Skeletal Wurm

7 
ManaBlack Mana

Bytost — Skeleton Wurm

7/6

Black Mana: Regeneruj Skeletal Wurm.

Nekromanti jsou posuzováni podle nejmocnějších nemrtvých , které kdy stvořili.  Jsou takoví, kteří kdy oživili jen jednu jedinou bytost, ale stejně jsou považováni za velmistry svého temného umění.

U

Suffer the Past

X ManaBlack Mana

Instant

 

Vypověz ze hry X cílových karet ze hřbitova cílového hráče. Za každou takto vypovězenou kartu onen hráč ztrácí 1 život a ty 1 život získáváš.

Ulamogovy chapadla, jejich dotek  jako hořící led, se probíraly jeho vzpomínkami a vymazávaly je jednu po druhé.

U

Thought Gorger

2 
ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Horror

2/2

Trample

Když Thought Gorger přichází na bojiště, polož na ni jeden +1/+1 žeton za každou kartu ve tvé ruce. Pakliže tak učiníš, zahoď všechny karty ze své ruky.

Když Thought Gorger opouští bojiště, lízni kartu za každý -+1/+1 žeton na ní.

 

R

Vendetta

Black Mana

Instant

 

Znič cílovou bytost, která není černá. Nemůže být regenerována. Ztrácíš počet životů rovný její odolnosti.

"Považuj můj dluh tvému rodu za plně splacený."

—Idrol, assassin z Guul Draz

C

Virulent Swipe

Black Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +2/+0 a deathtouch.

Rebound (Pokud jsi toto kouzlo zahrál z ruky, vypověz jej po jeho vyhodnocení ze hry. Na začátku tvé další udržovací (upkeep) fáze můžeš toto kouzlo seslat z vypovězené zóny bez placení jeho manové ceny.)

 

U

Zof Shade

3 
ManaBlack Mana

Bytost — Shade

2/2

2 
ManaBlack Mana: Zof Shade získává do konce kola +2/+2.

Straší ve zbytcích Zofského helixu, čerpaje sílu z rozlehlé eldrazijské ruiny.

C

Zulaport Enforcer

Black Mana

Bytost — Human Warrior

1/1

Level up 4 
Mana(4 
Mana: Polož na tuto bytost žeton levelu. Tuto schopnost můžeš použít pouze jako sorcery.)

LEVEL 1-2

3/3

------------------------------

LEVEL 3+

5/5

Zulaport Enforcer může být blokována pouze černými bytostmi.

------------------------------

 

C

Akoum Boulderfoot

4 
ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Giant Warrior

4/5

Když Akoum Boulderfoot přichází na bojiště, udělí 1 zranění cílové bytosti či hráči.

Pokud jste v Akoumu a spatříte nad hlavou stín, skrčit se je ta úplně nejhorší věc, kterou můžete udělat. "

—Chadir Navigátor

U

Battle Rampart

2 
ManaRed Mana

Bytost — Wall

1/3

Defender

Tap: Cílová bytost získává do konce kola haste.

"Nebudu stavět žádná útočiště. Bezpečí, jenž hledáte, se dá dosáhnout jedině s mečem v ruce. "
—Yannash, stavitel pevnůstek

C

Battle-Rattle Shaman

3 
ManaRed Mana

Bytost — Goblin Shaman

2/2

Na začátku souboje ve svém kole můžete cílové bytost do konce kola udělit +2/+0.

Šaman nechrastí proto, aby inspiroval soukmenovce k boji, ale aby přehlušil skřeky těch, co utíkají před Eldrazi.

C

Brimstone Mage

2 
ManaRed Mana

Bytost — Human Shaman

2/2

Level up 3 
ManaRed Mana(3 
ManaRed Mana: Polož na tuto bytost žeton levelu. Tuto schopnost můžeš použít pouze jako sorcery.)

LEVEL 1-2    2/3


Tap: Brimstone Mage udělí  1 zranění cílové bytosti či hráči.
------------------------------
LEVEL 3+     2/4

Tap: Brimstone Mage udělí  31 zranění cílové bytosti či hráči.

------------------------------

 

U

Brood Birthing

1 
ManaRed Mana

Sorcery

 

Pokud kontroluješ permanent s typem Eldrazi Spawn, polož na bojiště tři bezbarvé 0/1 bytosti-tokeny s typem Eldrazi Spawn. Mají „Obětuj tuto bytost: Přidej 1 
Mana do svého manového poolu." Jinak polož na bojiště jen jednu takovou bytost-token.

 

C

Conquering Manticore

4 
ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Manticore

5/5

Flying

Když Conquering Manticore přichází na bojiště, získáváš do konce kola kontrolu nad cílovou bytostí, již kontroluje protihráč. Onu bytost odtapni. Získává do konce kola haste.

Nevysloví žádný rozkaz, přesto jej vždy poslechnou.

R

Devastating Summons

Red Mana

Sorcery

 

Jako dodatečnou cenu k seslání Devastating Summons obětuj X zemí.

Polož na bojiště  dvě X/X červené bytosti-tokeny s typem Elemental.

Věci zrozeny z magmatu jsou vždy zuřivé.

R

Disaster Radius

5 
ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Jako dodatečnou cenu k seslání Disaster Radius ukaž ze své ruky kartu bytosti.

Disaster Radius udělí X zranění každé bytosti pod kontrolou tvých protihráčů, kde X je převedená manová cena odhalené karty.

 

R

Emrakul’s Hatcher

4 
ManaRed Mana

Bytost — Eldrazi Drone

3/3

Když Emrakul’s Hatcher přichází na bojiště, polož na bojiště tři bezbarvé 0/1 bytosti-tokeny s typem Eldrazi Spawn. Mají „Obětuj tuto bytost: Přidej 1 
Mana do svého manového poolu."

Beze slov vede své strašlivé potomstvo.

C

Explosive Revelation

3 
ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Zvol si cílovou bytost nebo hráče. Otáčej karty z vršku své knihovny, dokud neotočíš kartu, která není země. Explosive Revelation udělí onomu cíli počet zranění rovný převedené manové ceně oné karty. Dej si onu kartu do ruky a zbytek na spodek knihovny v libovolném pořadí.

 

U

Fissure Vent

3 
ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Zvol si jedno nebo oboje – znič cíloý artefakt, nebo znič cílovou nezákladní zemi.

"Něco tam pod námi má chuť na to, na čem stojíe. Doufejme, že nebude mít chuťi na druhý chod."

—Samila z Muraského expedičního cechu

C

Flame Slash

Red Mana

Sorcery

 

Flame Slash udělí 4 zranění cílové bytosti.

Po miléniích spánku zapomněli Eldrazi na onivou náturu Zendikaru a jeho nenávist k cizincům.

C

Forked Bolt

Red Mana

Sorcery

 

Forked Bolt udělí 2 zranění libovolně rozdělené mezi dvě cílové bytosti a/nebo hráče.

"Oblíbenci neexistují. Všichni zemřou. "

—Přísloví jiskromágů

U

Goblin Arsonist

Red Mana

Bytost — Goblin Shaman

1/1

Když je Goblin Arsonist odložena z bojiště do hřbitova, můžeš jej nechat udělit 1 zranění cílové bytosti nebo hráči.

S velkou mocí přichází velké riziko, že se necháš zabít.

C

Goblin Tunneler

1 
ManaRed Mana

Bytost — Goblin Rogue

1/1

Tap: Cílová bytost se silou 2 nebo méně je toto kolo neblokovatelná.

"Nikdy nevíš, co najdeš v gobliních tunelech. I v tom nejlepším případě tam budou goblini. "

—Sachir z Akoumského expedičního cechu

C

Grotag Siege-Runner

1 
ManaRed Mana

Bytost — Goblin Rogue

2/1

Red Mana, obětuj Grotag Siege-Runner: Znič cílovou bytost s defender. Grotag Siege-Runner udělí 2 zranění hráči, jenž onu bytost kontroloval.

"Nemyslím si, že nám nese poštu… ."

—Nundari, kapitán milice od Mořské brány

C

Heat Ray

X ManaRed Mana

Instant

 

Heat Ray udělí X zranění cílové bytosti.

"Určitě tam byl řev. Nejsem si jistý, zda tam byla tlama. "

—Sachir z Akoumského expedičního cechu

C

Hellion Eruption

5 
ManaRed Mana

Sorcery

 

Obětuj všechny bytosti, jež kontroluješ, pak si polož na bojiště stejný počet 4/4 červených bytostí-tokenů s typem Hellion.

Zrovna když jste mysleli, že jste v bezpečí – uprostřed širé planiny a široko daleko žádný Eldrazi.

R

Kargan Dragonlord

Red ManaRed Mana

Bytost — Human Warrior

2/2

Level up Red Mana(Red Mana: Polož na tuto bytost žeton levelu. Tuto schopnost můžeš použít pouze jako sorcery.)

LEVEL 4-7   4/4

Flying
------------------------------
LEVEL 8+     8/8

Flying, trample

Red Mana: Kargan Dragonlord získává do konce kola +1/+0.

------------------------------

 

M

Kiln Fiend

1 
ManaRed Mana

Bytost — Elemental Beast

1/2

Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery, Kiln Fiend získává do konce kola +3/+0.

Ve své kamenné kůži drží sílu výbuchu.

C

Lagac Lizard

3 
ManaRed Mana

Bytost — Lizard

3/3

 

Jejich původ sahá až k nejstarším životním formám Zendikaru. Lagačtí ještěři byli svědky příchodů a odchodů sférochodců i Eldrazi, či vzestupu upířích klanů. Nic z toho je nezměnilo ani trošku.

C

Lavafume Invoker

2 
ManaRed Mana

Bytost — Goblin Shaman

2/2

8 
Mana: Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +3/+0.

"Pak povstali samotní prastaří vládcové, chamtivost sama, a začali se svou kataklyzmatickou hostinou"

—Příběhy vyvolávačů

C

Lord of Shatterskull Pass

3 
ManaRed Mana

Bytost — Minotaur Shaman

3/3

Level up 1 
ManaRed Mana(1 
ManaRed Mana: Polož na tuto bytost žeton levelu. Tuto schopnost můžeš použít pouze jako sorcery.)

LEVEL 1-5     6/6

------------------------------

LEVEL 6+      6/6

Kdykoli Lord of Shatterskull Pass útočí, udělí 6 zranění každé bytosti pod kontrolou bránícího hráče. 

 

R

Lust for War

2 
ManaRed Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Kdykoli se očarovaná bytost tapne, Lust for War udělí hráči, jenž ji kontroluje, 3 zranění. 

Očarovaná bytost útočí každé kolo, je-li toho schopna.

 

U

Magmaw

3 
ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Elemental

4/4

1 
Mana, obětuj permanent, který není země: Magmaw udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči.

"Smysl života je jednoduchý – všechno je žrádlo pro magmotlama."

—Jaji, uctívač magmotlama

R

Ogre Sentry

1 
ManaRed Mana

Bytost — Ogre Warrior

3/3

Defender

"Tu genialitu musíte ocenit. Proč ztrácet čas se stavěním obranných valů, když můžete prostě zaplnit průsmyk vzteklými zlobry?"

—Javad Nasrin, lovec pokladů z Ondu

C

Rage Nimbus

2 
ManaRed Mana

Bytost — Elemental

5/3

Defender, flying

1 
ManaRed Mana: Cílová bytost musí toto kolo útočit, je-li toho schopna

V osadě tušili, že to nebude jen tak nějaký obyčejný mrak, když starý kněz Mandli najednou chytil sekeru a s řevem se vyřítil do hor.

R

Raid Bombardment

2 
ManaRed Mana

Enchantment

 

Kdykoli bytost pod tvou kontrolou se silou 2 a méně útočí, Raid Bombardment udělí 1 zranění bránícímu se hráči.

Goblini v první linii nájezdu vždycky naříkají nad muškou všech ostatních.

C

Rapacious One

5 
ManaRed Mana

Bytost — Eldrazi Drone

5/4

Trample

Kdykoli Rapacious One udělí bojové zranění hráči, polož si na bojiště odpovídající počet bezbarvých 0/1 bytostí-tokenů s typem Eldrazi Spawn. Mají „Obětuj tuto bytost: Přidej 1 
Mana do svého manového poolu."

 

U

Soulsurge Elemental

3 
ManaRed Mana

Bytost — Elemental

*/1

First strike

Síla Soulsurge Elemental je rovna počtu bytostí pod tvou kontrolou.

Čerpá sílu ze všech okolo sebe, ale radost z ničení je jenom jeho.

U

Spawning Breath

1 
ManaRed Mana

Instant

 

Spawning Breath udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči. Polož si na bojiště 0/1 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi Spawn. Má „Obětuj tuto bytost: Přidej 1 
Mana do svého manového poolu."

Jedna smrt za druhou, Kozilkův rod se šíří dál a dál.

C

Splinter Twin

2 
ManaRed ManaRed Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost has “Tap: Polož na bojiště bytost-token, která je kopií této bytosti. Ona bytost-token má haste. Na začátku další fáze konce kola ji vypověz ze hry.“

"Znám přesně tu pravou osobu pro tenhle džob. "

R

Staggershock

2 
ManaRed Mana

Instant

 

Staggershock udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči.

Rebound (Pokud jsi toto kouzlo zahrál z ruky, vypověz jej po jeho vyhodnocení ze hry. Na začátku tvé další udržovací (upkeep) fáze můžeš toto kouzlo seslat z vypovězené zóny bez placení jeho manové ceny.)

 

C

Surreal Memoir

3 
ManaRed Mana

Sorcery

 

Vrať si ze hřbitova do ruky náhodně jednu kartu kouzla s typem instant.

Rebound (Pokud jsi toto kouzlo zahrál z ruky, vypověz jej po jeho vyhodnocení ze hry. Na začátku tvé další udržovací (upkeep) fáze můžeš toto kouzlo seslat z vypovězené zóny bez placení jeho manové ceny.)

 

U

Traitorous Instinct

3 
ManaRed Mana

Sorcery

 

Získáváš do konce kola kontrolu nad cílovou bytostí. Odtapni onu bytost. Do konce kola získává +2/+0 a haste.

Ta děsivá věc se vrhla vpřed jako loutka z snu šílence, vymačkávaje život z vlastního soukmenovce.

U

Tuktuk the Explorer

2 
ManaRed Mana

Legendární bytost — Goblin

1/1

Haste

Když je Tuktuk the Explorer odložena z bojiště do hřbitova, polož na bojiště 5/5 legendární artefaktovou bytost-token s typem Goblin Golem, jménem Tuktuk the Returned, na bojiště.

Znovu stvořen eldrazijskou magií , Tuktuk inspiroval celý kmen podobně bláhových goblinů.

R

Valakut Fireboar

4 
ManaRed Mana

Bytost — Elemental Boar

1/7

Kdykoli Valakut Fireboar útočí, vyměň do konce kola její sílu a odolnost.

"Hýbejte se jen velice pomalu, a pro Ulovu lásku, nerozzuřte to. "

—Chadir Navigátor

U

Vent Sentinel

3 
ManaRed Mana

Bytost — Elemental

2/4

Defender

1 
ManaRed Mana, Tap: Vent Sentinel udělí cílovému hráči počet zranění rovný počtu bytostí se schopností defender pod tvou kontrolou.

"Zendikar se sám opevňuje proti Velké Hrozbě, verbuje stráže z oblohy, moře a kamene. "

— Zápisky z války

C

World at War

3 
ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Po první po-soubojové hlavní fázi tohoto kola následuje další bojová fáze následovaná další hlavní fází. Na začátku oné druhé bojové fáze odtapni veškeré bytosti, které toto kolo útočily.

Rebound (Pokud jsi toto kouzlo zahrál z ruky, vypověz jej po jeho vyhodnocení ze hry. Na začátku tvé další udržovací (upkeep) fáze můžeš toto kouzlo seslat z vypovězené zóny bez placení jeho manové ceny.)

 

R

Wrap in Flames

3 
ManaRed Mana

Sorcery

 

Wrap in Flames udělí po 1 zranění až třem cílovým bytostem. Ony bytosti nemohou toto kolo blokovat.

"Plameny našeho pyromanta je možná nezabily, ale daly nám čas, který jsme potřebovali."

— Zápisky z války

C

Ancient Stirrings

Green Mana

Sorcery

 

Podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Můžeš si mezi nimi vybrat bezbarvou kartu, ukázat ji a pát si ji do ruky. Zbytek karet pak dej na spodek své knihovny.(Karty bez barevné many v sesílací ceně jsou bezbarvé. Země také.)

 

C

Aura Gnarlid

2 
ManaGreen Mana

Bytost — Beast

2/2

Bytosti se silou menší než je síla Aura Gnarlid ji nemohou blokovat.

Aura Gnarlid má +1/+1 za každý permanent s typem Aura na bojišti.

Zabte gnarlida první ranou, nebo vám vesele ukáže, jak se to dělá.

C

Awakening Zone

2 
ManaGreen Mana

Enchantment

 

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze si můžeš položit  na bojiště 0/1 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi Spawn. Má „Obětuj tuto bytost: Přidej 1 
Mana do svého manového poolu."

Země vybuchla ve stejnou chvíli, jako se rozezněl hedron – pohřební píseň posledních dní.

R

Bear Umbra

2 
ManaGreen ManaGreen Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má +2/+2 a “Kdykoli tato bytost útočí, odtapni všechny země, které kontroluješ.“

Totem armor (Měla-li by očarovaná bytost být zničena, namísto toho z ní odstraň všechna zranění a znič tuto auru.)

 

R

Beastbreaker of Bala Ged

1 
ManaGreen Mana

Bytost — Human Warrior

2/2

Level up 2 
ManaGreen 
Mana(2 
ManaGreen 
Mana: Polož na tuto bytost žeton levelu. Tuto schopnost můžeš použít pouze jako sorcery.)

LEVEL 1-3   4/4
------------------------------


LEVEL 4+    6/6

Trample

------------------------------

 

U

Boar Umbra

2 
ManaGreen Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má +3/+3.

Totem armor (Měla-li by očarovaná bytost být zničena, namísto toho z ní odstraň všechna zranění a znič tuto auru.)

"Odsud vypadá všechno jako přesnídávka."

U

Bramblesnap

1 
ManaGreen Mana

Bytost — Elemental

1/1

Trample

Tapni netapnutou bytost, již kontroluješ: Bramblesnap získává do konce kola +1/+1.

Trnošleh je zformován ze třinácti různých rostlin, které už samy o sobě bažily po mase.

U

Broodwarden

3 
ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Eldrazi Drone

4/4

Bytosti s typem Eldrazi Spawn pod tvou kontrolou mají +2/+1.

"Nejposlednější z bohů se budou tyčit nad nejmocnějšími ze smrtelníků, a smrt povládne nade všemi. "

—Inskripce z Agadeemské krypty

U

Daggerback Basilisk

2 
ManaGreen Mana

Bytost — Basilisk

2/2

Deathtouch

"Zkameňující pohled, smrtící tesáky, hřbetní trny jako nože, jedovaté sliny… vynechala jsem něco?....Toxické kosti? Vážně? "

—Samila z Muraského expedičního cechu

C

Gelatinous Genesis

X ManaX ManaGreen Mana

Sorcery

 

Polož na bojiště X X/X  zelených bytostí-tokenů s typem Ooze.

Ačkoli byl svět rozpraskán do krve probuzením Eldrazi nový život již prýští z jeho ran.

R

Gigantomancer

7 
ManaGreen Mana

Bytost — Human Shaman

1/1

1 
Mana: Cílová bytost, již kontroluješ, se do konce kola stává 7/7.

"Všechen život je hnán kupředu nezdolnou vůlí k přežití. Já ji jen převádím do něčeho více….hmatatelného. "

R

Gravity Well

1 
ManaGreen ManaGreen Mana

Enchantment

 

Kdykoli útočí bytost s flying, do konce kola flying ztrácí.

Bouře se rozzuřily nad Oran-Riefem, trhaje nebesa větrem a deštěm na kusy. Létající bytosti hledaly úkryt, kde se dalo.

U

Growth Spasm

2 
ManaGreen Mana

Sorcery

 

Vyhledej si v knihovně kartu základní země, polož ji na bojiště tapnutou, a pak si zamíchej knihovnu. Polož si na bojiště 0/1 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi Spawn. Má „Obětuj tuto bytost: Přidej 1 
Mana do svého manového poolu."

 

C

Haze Frog

3 
ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Frog

2/1

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

Když Haze Frog přichází na bojiště, je zabráněno udělení veškerého zranění, které by toto kolo udělily ostatní bytosti.

Její dech kořist příliš omámí na to, aby měla sílu vzdorovat.

C

Irresistible Prey

Green Mana

Sorcery

 

Cílová bytost musí být toto kolo blokována, je-li to možné.

Lízni kartu.

Balothovy instinkty se rozezněly, svaly se napjaly, ostré zádové trny se napjaly, a on se otočil – na mrňavé telátko.

U

Jaddi Lifestrider

4 
ManaGreen Mana

Bytost — Elemental

2/8

Když Jaddi Lifestrider přichází na bojiště, můžeš tapnout libovolný počet bytostí pod tvou kontrolou. Za každou takto tapnutou bytost získáváš 2 životy.

Náruč přírody obejme kohokoli,  kdo je ochoten přijít blízko.

U

Joraga Treespeaker

Green Mana

Bytost — Elf Druid

1/1

Level up 1 
ManaGreen 
Mana(1 
ManaGreen 
Mana: Polož na tuto bytost žeton levelu. Tuto schopnost můžeš použít pouze jako sorcery.)

LEVEL 1-4   1/2

Tap: Přidej Green 
ManaGreen 
Mana do svého manového poolu.
------------------------------
LEVEL 5+    1/4

Elfové pod tvou kontrolou mají “Tap: Přidej Green 
ManaGreen 
Mana do svého manového poolu."

------------------------------

 

U

Kazandu Tuskcaller

1 
ManaGreen Mana

Bytost — Human Shaman

1/1

Level up 1 
ManaGreen 
Mana(1 
ManaGreen 
Mana: Polož na tuto bytost žeton levelu. Tuto schopnost můžeš použít pouze jako sorcery.)

LEVEL 2-5    1/1

Tap: Polož si na bojiště 3/3  zelenou bytost-token s typem Elephant.
------------------------------
LEVEL 6+      1/1

Tap: Polož si na bojiště dvě 3/3  zelené bytosti-tokeny s typem Elephant.

------------------------------

 

R

Khalni Hydra

Green ManaGreen ManaGreen ManaGreen Mana
Green ManaGreen ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Hydra

8/8

Seslání Khalni Hydra stojí o Green 
Manaméně za každou další zelenou bytost pod tvou kontrolou.

Trample

"Před dávnými dobai byly uzavřeny dohody a učiněny sliby. Nyní si svůj dluh vybereme. Zahajte hymny."

—Moruul, khalnijský druid

M

Kozilek’s Predator

3 
ManaGreen Mana

Bytost — Eldrazi Drone

3/3

Když Kozilek’s Predator přichází na bojiště, polož na bojiště dvě bezbarvé 0/1 bytosti-tokeny s typem Eldrazi Spawn. Mají „Obětuj tuto bytost: Přidej 1 
Mana do svého manového poolu."

Je těžké přelstít něco, co nemluví, nestrategizuje, a dokonce ani nemyslí.

C

Leaf Arrow

Green Mana

Instant

 

Leaf Arrow udělí 3 zranění cílové bytosti s flying.

 " Ti, jenž si myslí, že stromy by měly zůstat stát stranou konfliktu se krutě mýlí. "

—Sutina, mluvčí kmene Tajuru

C

Living Destiny

3 
ManaGreen Mana

Instant

 

Jako dodatečnou cenu k seslání Living Destiny ukaž z ruky kartu bytosti.

 

Získáváš počet životů rovný převedené manové ceně ukázané karty.

"Velikost našich nepřátel nám přináší pouze větší naději. "

C

Might of the Masses

Green Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +1/+1 za každou bytost, již kontroluješ.

Joragští elfové nikdy nemusí prosit trolla, aby opustil jejich teritorium. Prostě mu dopřejí svou spojenou sílu, a on neodolá tomu, aby se nevydal vesele něco pustošit.

C

Momentous Fall

2 
ManaGreen ManaGreen Mana

Instant

 

Jako dodatečnou cenu k seslání Living Destiny obětuj bytost.



Lízni počet karet rovný síle obětované bytosti, pak si přidej počet životů rovný její odolnosti.

Netrvalo dlouho, než elfové našli způsoby, jak využít každou část padlých Eldrazi.

R

Mul Daya Channelers

1 
ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Elf Druid Shaman

2/2

Hraj s otočenou vrchní kartou své knihovny.

Pokud je na vršku tvé knihovny karta bytosti, Mul Daya Channelers má +3/+3.

Pokud je na vršku tvé knihovny karta země, Mul Daya Channelers má“Tap: Přidej dvě many jakékoli barvy do svého manového poolu."

 

R

Naturalize

1 
ManaGreen Mana

Instant

 

Znič cílové očarování či artefakt.

"Učenci plakali, když jsme hedron zničili. Já ani náhodou. Jaký by byl svět, kdybychom to udělali dříve?"

— Zápisky z války

C

Nema Siltlurker

4 
ManaGreen Mana

Bytost — Lizard

3/5

 

V jednom gargantuánskám hltu spolkne nejen vás, ale i břeh, na kterém jste stáli.

C

Nest Invader

1 
ManaGreen Mana

Bytost — Eldrazi Drone

2/2

Když Nest Invader přichází na bojiště, polož si na bojiště 0/1 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi Spawn. Má „Obětuj tuto bytost: Přidej 1 
Mana do svého manového poolu."

Živí slavnou budoucnost svého pána.

C

Ondu Giant

3 
ManaGreen Mana

Bytost — Giant Druid

2/4

Když Ondu Giant přichází na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu základní země, dát ji na bojiště tapnutou a zamíchat si knihovnu.

Někteří druidové zvelebují zahrádky. Jiní celé kontinenty.

C

Overgrown Battlement

1 
ManaGreen Mana

Bytost — Wall

0/4

Defender

Tap: Přidej Green 
Mana do svého manového poolu za každou bytost s defender, již kontroluješ.

"Náš nepřítel není nic méně než konec života samého. Neměli bychom si žádat spojence."

— Zápisky z války

C

Pelakka Wurm

4 
ManaGreen ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Wurm

7/7

Trample

Když Pelakka Wurm přichází na bojiště,získáváš 7 životů.

Když je Pelakka Wurm  odložena z bojiště na hřbitov, lízni kartu.

Žere to, co chce – což je cokoli, co se hýbe.

U

Prey’s Vengeance

Green Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +2/+2.

Rebound (Pokud jsi toto kouzlo zahrál z ruky, vypověz jej po jeho vyhodnocení ze hry. Na začátku tvé další udržovací (upkeep) fáze můžeš toto kouzlo seslat z vypovězené zóny bez placení jeho manové ceny.)

 

U

Realms Uncharted

2 
ManaGreen Mana

Instant

 

Najdi si v knihovně čtyři karty zemí s rozdílnými jmény a ukaž je. Soupeř si vybere dvě z nich. Ony karty odlož do hřbitova, zbylé dvě si dej do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

 

R

Snake Umbra

2 
ManaGreen Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má +1/+1 a “Kdykoli tato bytost udělí zranění soupeři, lízni kartu. "

Totem armor (Měla-li by očarovaná bytost být zničena, namísto toho z ní odstraň všechna zranění a znič tuto auru.)

 

C

Spider Umbra

Green Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má +1/+1 a reach. (Může blokovat bytosti s flying.)

Totem armor (Měla-li by očarovaná bytost být zničena, namísto toho z ní odstraň všechna zranění a znič tuto auru.)

 

C

Sporecap Spider

2 
ManaGreen Mana

Bytost — Spider

1/5

Reach (Tato bytost může blokovat bytosti s flying.)

"Moc se nehýbou, ale pokud se chytíte do jeho sítě, má všechen čas na světě, aby se k vám dostal. "

—Saidah, lovec z kmene Joraga

C

Stomper Cub

3 
ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Beast

5/3

Trample

"Tohle je jenom jednoroček, ale bylo by moudré se rychle hnout dále, nebo mu posloužíme jako výborná tréninková kořist. "

—Samila z Muraského expedičního cechu

C

Tajuru Preserver

1 
ManaGreen Mana

Bytost — Elf Shaman

2/1

Kouzla a schopnosti pod kontroloou tvých soupeřů tě nemohou donutit obětovat permanenty.

"Již nebude prolita ani kapka krve, aby nasytila něčí bláhovou touhu po moci. "

R

Vengevine

2 
ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Elemental

4/3

Haste

Kdykoli sešleš kouzlo, je-li to druhé kouzlo bytosti, které jsi toto kolo seslal, můžeš vrátit Vengevine ze hřbitova na bojiště.

Nechte jen kousek kořene a vrátí se zpět, kypící silou.

M

Wildheart Invoker

2 
ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Elf Shaman

4/3

8 
Mana: Cílová bytost získává do konce kola +5/+5 a trample.

"Život, jak jej známe, se potácí na pokraji vyhynutí. Musíme jim ukázat sílu, kterou nám chtějí ukrást. "

—Příběhy vyvolávačů

C

Sarkhan the Mad

3 
ManaBlack ManaRed Mana

Planeswalker — Sarkhan

7

0: Obrať vrchní kartu své knihovny a dej si ji do ruky. Sarkhan the Mad udělí sám sobě počet zranění rovný převedené manové ceně oné karty.

-2: Hráč kontrolující cílovou bytost ji obětuje, pak si na bojiště položí 5/5 červenou bytost-token s typem Dragon a s flying.

-4: Každá bytost s typem Dragon pod tvou kontrolou udělí počet zranění rovný své síle cílovému hráči.

 

M

Angelheart Vial

5 
Mana

Artifact

 

Kdykoli je ti uděleno zranění, můžeš položit odpovídající počet žetonů náboje na Angelheart Vial.

2 
Mana, Tap, Odstraň z Angelheart Vial čtyři žetony náboje: Získáváš 2 životy a lízni kartu.

Skrývá v sobě Ionin šepot „Vytrvejte.“

R

Dreamstone Hedron

6 
Mana

Artifact

 

Tap: Přidej 3 
Mana do svého manového poolu.

3 
Mana, Tap, Obětuj Dreamstone Hedron: Lízni tři karty.

Pouze mysl Eldrazi pracuje v pokřivených cestách nutných k otevření hedronů a využití jejich síly.

U

Enatu Golem

6 
Mana

Artifact Bytost — Golem

3/5

Když je Enatu Golem odložena z bojiště do hřbitova, získáváš 4 životy.

Golemové stvoření z trosek chrámu Enatu posloužili jako pevná, ale postradatelná první linie obrany proti Eldrazi.

U

Hedron Matrix

4 
Mana

Artifact — Equipment

 

Vybavená bytost získává +X/+X, kde X je její převedená manová cena.

Vybav 4 
Mana

Hedrony se probudily společně s Eldrazi, formujíc superstruktury vyzařující ohromující množství magie.

R

Keening Stone

6 
Mana

Artifact

 

5 
Mana, Tap:  Cílový hráč odloží vrchních X karet své knihovny do hřbitova, kde X je počet karet ve hřbitově onoho hráče.

Když se otáčí, hlasy mrtvých vřeští v stále narůstající kakofonii, trhaje mysli na kusy.

R

Ogre’s Cleaver

2 
Mana

Artifact — Equipment

 

Vybavená bytost má +5/+0.

Vybav 5 
Mana

Přijala za svou zbraň otrokáře Kazuula, a s ní i všechnu jeho krutost.

U

Pennon Blade

3 
Mana

Artifact — Equipment

 

Vybavená bytost má +1/+1 za každou bytost, již kontroluješ.

 
Vybav 4 
Mana

Ozdoben praporcem z padlé pevnosti, meč symbolizuje sjednocené národy Zendikaru.

U

Prophetic Prism

2 
Mana

Artifact

 

Když Prophetic Prism přichází na bojiště, lízni kartu.

1 
Mana, Tap: Přidej jednu manu jakékoli barvy do svého manového poolu.

"Průzkumník, který jej našel, prodělal na tom, když jej prodal. Pouze zbohatnul. "

C

Reinforced Bulwark

3 
Mana

Artifact Bytost — Wall

0/4

Defender

Tap: Udělení příštího 1 zranění, které by ti bylo toto kolo uděleno, je zabráněno.

Postaven ze dřeva a železa. Drží pohromadě díky naději a modlitbám.

C

Runed Servitor

2 
Mana

Artifact Bytost — Construct

2/2

Když je Runed Servitor odložena z bojiště do hřbitova, každý hráč lízne kartu.

Mudrcové si roky lámali hlavu nad ruinami Tal Terigu. Jeho tajemství vždy ležela v jedné runami zdobené hlavě.

U

Sphinx-Bone Wand

7 
Mana

Artifact

 

Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery, můžeš na Sphinx-Bone Wand položit žeton náboje. Pakliže tak učiníš, Sphinx-Bone Wand udělí počet zranění rovný počtu žetonů náboje na ní cílové bytosti či hráči.

Poslední kletba jejího majitele je uzavřena uvnitř.

R

Warmonger’s Chariot

2 
Mana

Artifact — Equipment

 

Vybavená bytost má +2/+2.

Pokud má vybavená bytost defender, může útočit, jako kdyby defender neměla.

Vybav 3 
Mana

Nejlepší obrana je dobrý útok.

U

Eldrazi Temple

 

Land

 

Tap: Přidej 1 
Mana do svého manového poolu.

Tap: Přidej 2 
Mana do svého manového poolu. Tuto manu můžeš využít pouze na sesílání bezbarvých kouzel s typem Eldrazi a aktivaci schopností bezbarvých Eldrazi.

Každý chrám je dveřmi k strašlivé budoucnosti.

R

Evolving Wilds

 

Land

 

Tap, Obětuj Evolving Wilds: Najdi si v knihovně kartu základní země a polož ji na bojiště  tapnutou. Pak si zamíchej knihovnu..

Každý svět je organismus schopný vypěstovat si nové země. Některé to jen umí rychleji.

C

                                                                                Translation by Jan Adam, 2010