|
|
||||||
|
Jméno |
Cena |
Herní text |
Rarita |
|||
|
|
Tribal Sorcery — Eldrazi |
|
Každý hráč obětuje všechny barevné permanenty, jež
kontroluje. |
"Objevení se Eldrazi není nutně špatnou věcí – pokud
už máte za sebou naplňující a kompletní životní dráhu a není čeho litovat.
" |
M |
|
|
|
Bytost — Eldrazi |
10/9 |
Když sešleš Artisan of Kozilek, můžeš si na bojiště vrátit
cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova. |
|
U |
|
|
|
Tribal Očarování — Eldrazi Aura |
|
Očaruj bytost (Kdykoli útočí, bránící se hráč obětuje dva permanenty.) |
Stačí sebenepatrněji okusit moc Eldrazi – a říše i
identity se tříští. |
R |
|
|
|
Legendární bytost — Eldrazi |
15/15 |
Emrakul, the Aeons Torn nemůže být zrušen.
|
|
M |
|
|
|
Bytost — Eldrazi |
7/7 |
Namísto placení manové ceny Hand of Emrakul můžeš obětovat
čtyři bytosti s typem Eldrazi Spawn. |
"Věřila jsem v krásnou bohyni., Ale tohle je
pravá tvář onoho božstva." |
C |
|
|
|
Legendární bytost — Eldrazi |
12/12 |
Když sesíláš Kozilek, Butcher of Truth, lízni 4 karty. |
|
M |
|
|
|
Bytost — Eldrazi |
11/11 |
Annihilator 2 (Kdykoli tato bytost útočí, bránící se
hráč obětuje dva permanenty.) |
Vaše prosby o smrt budou oslyšeny. |
R |
|
|
|
Tribal Instant — Eldrazi |
|
Zruš cílové kouzlo nebo schopnost cílující permanent pod
tvou kontrolou. |
|
U |
|
|
|
Bytost — Eldrazi |
9/9 |
Annihilator 3 (Kdykoli tato bytost útočí, bránící se
hráč obětuje tři permanenty.) |
Žádné myšlenky, jen hlad. Žádná strategie, jen ničení. |
U |
|
|
|
Tribal Sorcery — Eldrazi |
|
Polož na bojiště pět bezbarvé 0/1
bytosti-tokenys typem Eldrazi Spawn. Mají „Obětuj tuto bytost: Přidej |
"Roj se šíří daleko rychleji, než jej stačíme
pobíjet. Bojim se, že to nejhorší nás teprve čeká.." |
U |
|
|
|
Bytost — Eldrazi |
7/11 |
Annihilator 1 (Kdykoli tato bytost útočí, bránící se
hráč obětuje a permanent.) |
|
R |
|
|
|
Legendární bytost — Eldrazi |
10/10 |
Když sesíláš Ulamog, the Infinite Gyre, znič cílový
permanent. |
|
M |
|
|
|
Bytost — Eldrazi |
8/8 |
Annihilator 2 (Kdykoli tato bytost útočí, bránící se
hráč obětuje dva permanenty.) |
"Cokoli je důvodem existence Eldrazi, nemá to nic do
činění s něčím tak nepatrným jako jsme my. " |
C |
|
|
|
Bytost — Hound |
2/2 |
Flash |
Kdysi životem bující křižovatka, nyní je Affa místem
jazyků držených za zuby a rychle tasených zbraní. |
U |
|
|
|
Bytost — Human Knight |
1/1 |
Level up ------------------------------ |
|
C |
|
|
|
Bytost — Kor Wizard |
2/1 |
Flying |
"To, co jsme nazývali Emeria, Ula a Cosi nejsou vůbec
božská stvoření, nýbrž krutý trik osudu – a strašlivá chyba. " |
C |
|
|
|
Bytost — Angel |
5/7 |
Flying |
"Měl jsem toho dne zemřít, ale neutrpěl jsem ani
šrám. Probudil jsem se v jezeru krve, aIe ani kapka nebyla moje. " |
R |
|
|
|
Instant |
|
Znič cílové očarování. |
Zpívající město ztichlo, bludné kameny umlkly a větry
Vyjícího štítu přestaly vát. |
C |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
|
C |
|
|
|
Instant |
|
Cílová bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola imunitu
proti barvě dle tvé volby. |
|
U |
|
|
|
Planeswalker — Gideon |
6 |
+2: V dalším kole cílového soupeře musí každá
bytost pod jeho kontrolou útočit na Gideon Jura, je-li toho schopna. |
|
M |
|
|
|
Bytost — Human Soldier |
2/2 |
|
"Není tu žádná smlouva, žádná přísaha. Rekrutovací
procedura je následující: tas meč a namiř jej na nepřítele. " |
C |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
"Řekli mi, že tohle je standardní velikost. Vypadám
snad já standardně? " |
C |
|
|
|
Instant |
|
Udělení veškerých zranění, které by toto kolo udělily
útočící bytosti, je zabráněno. |
Poté, co jej obklopil paralyzujícím paprskem světla,
prohlížel si anděl Eldrazi jako dítě
brouka: zvědavě a beze strachu. |
C |
|
|
|
Bytost — Human Cleric |
0/3 |
Level up ------------------------------ |
|
R |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
|
C |
|
|
|
Bytost — Human Soldier |
1/2 |
Level up ------------------------------ |
|
C |
|
|
|
Bytost — Human Knight |
2/4 |
Level up ------------------------------ |
|
U |
|
|
|
Bytost — Kor Knight |
2/2 |
Level up ------------------------------ |
|
C |
|
|
|
Bytost — Kor Scout |
0/1 |
|
"Snažil jsem se jí říci, ať se drží zpět, že tenhle
boj je příliš nebezpečný. Další hodin jsem strávil přivázaný k trámu.
" |
C |
|
|
|
Bytost — Kor Wizard |
0/2 |
Kor Spiritdancer má +2/+2 za každou Auru na ní připojenou. |
Natahuje ruce mimo fyzickou realitu, dotýkaje se ideálů,
ze kterých všechny bytosti čerpají svou sílu. |
R |
|
|
|
Enchantment |
|
Kdykoli jedna nebo více bytostí útočí, Lightmine Field
udělí každé z těchto bytostí počet zranění rovný počtu útočících
bytostí. |
Chcete-li zabít hodně goblinů, zařiďte to tak, aby vaše
obranná opatření vypadaly jako velká legrace. |
R |
|
|
|
Legendární bytost — Angel |
3/4 |
Flying |
Ti, jenž se snaží narušit harmonii života, seznají, že
jejich nástroje jim odňaty budou. |
M |
|
|
|
Bytost — Kor Monk |
2/1 |
Když Lone Missionary přichází na bojiště, získáváš 4
životy. |
Jeho mise se stala chmurnou poutí po hlídkových výspách
zničených Eldrazi po celém Zendikaru. Ale on kráčí dále, sveřepý a zarputilý,
jako ranní úsvit. |
C |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
"Pokud se mají favoriti osudu postavit Prastarým, pak
dovolte i mně sehrát svou roli." |
U |
|
|
|
Bytost — Griffin |
2/4 |
Flying |
Jakmile se hedrony začaly shlukovat do kolosálních
eldrazijských superstruktur, byli gryfové nuceni hledat nová teritoria, aby
jejich hnízda nebyla rozdrcena mezi masivními kamennými monolity. |
C |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
|
U |
|
|
|
Enchantment |
|
Máš-li na začátku své udržovací (upkeep) fáze přesně 1
život, vyhráváš hru. |
Země zpustošené, města v troskách, převelmi životů
obětováno – a přece pro to nebylo jiné slovo, než vítězství. |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Polož na bojiště 1/1 bílou bytost-token s typem Kor Soldier
za každou bytost, kterou kontroluješ. |
|
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Dej cílovou bytost do knihovny jejího vlastníka na druhé
místo od vršku. Hráč onu bytost kontrolující získává 3 životy. |
"‘Neporazitelný’ je pouhé slovo." |
U |
|
|
|
Instant |
|
Znič cilovou útočící nebo blokující byotst se silou 3 nebo
méně. |
"Upíři věděli, co se blíží. Vím to. A neudělali nic.
Zaslouží si prožít tu samou agonii, kterou zapříčinili oni nám všem. " |
C |
|
|
|
Instant |
|
Tapni až dvě cílové bytosti. |
Požehnání pro ty, kdo ve tmě nevidí. Zhouba pro ty, kteří
ve tmě žijí. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Znič cílovou blokovanou bytost. |
"Mocní spoléhají pouze na jejich sílu. Jsou šokováni,
když učiníme to samé." |
C |
|
|
|
Bytost — Human Cleric |
1/1 |
Kdykoli jiná bytost přichází na bojiště, můžeš si přidat
jeden život. |
Ve skutečnosti byla její vlastní víra pryč, zadupána
Ulamogem do země. Gestikulovala své požehnání ostatním v naději, že je
to inspiruje k pokračování v boji. |
C |
|
|
|
Bytost — Kor Spirit |
4/5 |
Defender, flying |
Nejspravedlivějším z korských mrtvých se dostane
největší odměny – věčně jsou připoutáni k zemi, kterou uctívali. |
U |
|
|
|
Bytost — Human Soldier |
0/3 |
Defender |
"Držte obrannou linii! Buď je zastavíme, nebo se
probudíme v jejich útrobách! " |
C |
|
|
|
Bytost — Human Knight |
1/1 |
Level up ------------------------------ |
|
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Získáváš 2 životy. Pak, máš-li více životů než protihráč,
lízni kartu. |
|
U |
|
|
|
Enchantment |
|
Každá bytost pod tvou kontrolou, která na sobě má žeton
levelu, získává +2/+2. |
Nikdo nepromluvil. Nebylo třeba. Hrozba Eldrazi je
postavila před jasnou volbu: složit zbraně a zemřít pro nic, nebo je držet
pevně a zemřít pro něco. |
U |
|
|
|
Bytost — Antelope |
2/5 |
Když Totem-Guide Hartebeest přichází na bojiště, můžeš si
v knihovně vyhledat kartu Aury, ukázat ji, dát si ji do ruky a zamíchat
knihovnu. |
Korové stopují buvolce s naději, že je dovedou
k magii, která jim pomůže bojovat s Eldrazi. |
C |
|
|
|
Bytost — Human Cleric Avatar |
3/3 |
Level up ------------------------------ |
|
M |
|
|
|
Bytost — Human Wizard |
2/2 |
Aury připojené na permanenty pod tvou kontrolou mají
schopnost totem armor. (Měl-li by Aurou očarovaný permanent pod tvou
kontrolou zničen, namísto toho z něj odstraň všechna zranění a znič onu
Auru.) |
"Nalezla jsem odvahu čelit smrti – dvakrát, pokud
musím " |
R |
|
|
|
Bytost — Wall |
0/4 |
Defender |
"Pátrám po vizi Zendikaru, která neobsahuje
Eldrazi." |
U |
|
|
|
Instant |
|
Připoj cílovou Auru, již kontroluješ, na cílovou bytost. Lízni kartu. |
"Ačkoli se mohou aury a brnění podobat, množství
rozumu, který na jejích užívání potřebujete, je na hony rozdílné " |
C |
|
|
|
Enchantment |
|
Kouzla instant a sorcery, jež hraješ, mají rebound. (Po
vyhodnocení takové kouzlo vypověz ze
hry. Na začátku tvé další udržovací (upkeep) fáze můžeš ono kouzlo seslat z
vypovězené zóny bez placení jeho manové ceny.) |
|
M |
|
|
|
Bytost — Drake |
1/1 |
Flying |
" Bojiš se vejšek? Naskoč na koně. Bojíš se, že o
něco přijdeš? Osedlej se dráčka." |
C |
|
|
|
Bytost — Merfolk Soldier |
2/2 |
Level up ------------------------------ |
|
R |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
|
U |
|
|
|
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání Deprive vrať do ruky
vlastnika zemi, kterou kontroluješ. |
"To by byla pro tebe strašná ostuda jakožto pro mága.
Něco ti povím - nechám si tvé
tajemství pro sebe. " |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílová bytost získává do konce kola +1/+0 a do konce kola
je neblokovatelná. |
|
C |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
|
U |
|
|
|
Bytost — Jellyfish |
5/5 |
Flying |
|
R |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
|
U |
|
|
|
Bytost — Human Wizard |
2/3 |
Level up ------------------------------ |
|
R |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Flash (You may cast this spell any time you could cast
an instant.) |
|
C |
|
|
|
Bytost — Merfolk Wizard |
0/1 |
Level up ------------------------------ |
|
U |
|
|
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola -1/-0. |
"Na rozptýlení arcimága je třeba neuvěřitelná moc.
Ale na prosťáčka stačí něco blyštivého" |
C |
|
|
|
Bytost — Merfolk Wizard |
3/3 |
Flying |
"Mysleli jsme si, že hněv Zendikaru způsobili jeho
lovci pokladů a průzkumníci. Ale svět sám cítil, jak se Eldrazi probouzejí.
" |
C |
|
|
|
Enchantment |
|
Bytosti s flying mají
+2/+0. |
Když Eldrazi procitli, vzali si zpět vládu nad všemi
přírodními silami Zendikaru. |
R |
|
|
|
Bytost — Jellyfish |
1/3 |
Defender, flying |
Nehybně setrvává poblíž strážních pevností Makindijského
příkopu, neodvratně sloužíc jako další linie obrany. |
U |
|
|
|
Bytost — Human Rogue |
1/1 |
Level up
------------------------------ |
|
U |
|
|
|
Bytost — Merfolk Soldier |
0/3 |
Level up ------------------------------ ------------------------------ |
|
C |
|
|
|
Bytost — Crab |
2/3 |
|
"Jó, mají hodně masa. Jediný problém, když je chcete
jíst, je to, že často najdete vevnitř lidské kosti a kusy těl." |
C |
|
|
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo. Podívej se do ruky hráče, jenž jej
kontroluje. |
"Je dobré učit se z vlastních chyb, ale dávám
přednost tomu učit se z chyb ostatních. " |
C |
|
|
|
Bytost — Human Wizard |
1/3 |
Level up ---------------------------------- |
|
M |
|
|
|
Bytost — Merfolk Rogue |
2/1 |
Když Merfolk Observer přichází na bojiště, podívej se na
vrchní kartu knihovny cílového hráče. |
"Ta struktura roste každou hodinou, hedrony se shromažďují
i hluboko pod hladinou. Kdybych se tak jen mohla dostat dovnitř… " |
C |
|
|
|
Bytost — Merfolk Scout |
2/3 |
Flying |
"Emeria je milosrdná lež, fabulace skrývající
Emrakulovu hnusnou tvář. Mohu jenom doufat, že skutečná pravda leží ještě
hlouběji. " |
U |
|
|
|
Bytost — Wall |
0/4 |
Defender |
"Postavil bych z nich celou pevnost, kdyby to
šlo. " |
C |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
"Je to tak roztomilé, když to spí, že? Ve skutečnosti
je stejně odporný jako kdykoli jindy, ale alespoň se nás nesnaží zabít.
" |
C |
|
|
|
Bytost — Illusion |
5/5 |
Defender |
Vytvoř iluzi tak silnou, že se stane realitou pro někoho
jiného, a a budeš pánem všech. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Zvol si jedno—
Tapni X cílových permanentů, nebo odtapni X cílových permanentů. |
Od momentu, kdy se vylíhl první eldrazijský potěr, si vše
na Zendikaru našlo novou polohu – směrem k nebo od probouzejících se
obrů. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Lízni počet karet rovný počtu karet v ruce cílového
soupeře. |
|
R |
|
|
|
Instant |
|
Vrať cílový permanent do ruky jeho vlastníka. |
"Nikdy se nedívej moc hluboko, tam kde vody černají.
Cokoli tam moře v sobě ukrylo, neudrží to tam navždycky. " |
C |
|
|
|
Bytost — Shapeshifter |
0/1 |
Kdykoli vstoupí na bojiště jiná bytost pod tvou kontrolou,
můžeš si zvolit, že se Renegade Doppelganger stane do konce kola kopií oné
bytosti. (Pokud se tak stane, po zbytek kola tuto schopnost ztrácí.) |
Abys bytosti opravdu porozuměl, plaz se míli v jejích
chapadlech. |
R |
|
|
|
Bytost — Human Wizard |
1/3 |
Když Sea Gate Oracle přichází na bojiště, podívej se na
vrchní dvě karty své knihovny. Jednu si dej do ruky a druhou na spodek
knihovny. |
"Tajný vchod by měl být blízko.." |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Lízni dvě karty, pak jednu kartu z ruky zamíchej do
knihovny. |
Prastará tajemství uzavřená v mysli šílence jsou ve
stejném bezpečí jako hluboko pod zemí. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání Shared Discovery tapni
čtyři bytosti, které kontroluješ. |
Kořist se musí rozdělit, ale pravé bohatství se musí
sdílet. |
C |
|
|
|
Bytost — Merfolk Wizard |
1/1 |
Level up ------------------------------ |
|
C |
|
|
|
Bytost — Sphinx |
6/6 |
Flying |
"Hádanka je pouze pastí na nízké mysli, přilákány
příslibem porozumění. " |
R |
|
|
|
Bytost — Surrakar |
2/1 |
Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery, můžeš na
Surraker Spellblade položit žeton náboje. |
|
R |
|
|
|
Enchantment |
|
Aktivace aktivovaných schopností bytostí pod tvou
kontrolou stojí až o |
Pod dohledem mistra jsou schopnosti utužovány a kouzla
zpřesňovány. |
R |
|
|
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo, kontroluješ-li více bytostí než hráč ono
kouzlo kontrolující. |
"Jsme ti rádi k službám – jako obecenstvo u
tvého selhání.." |
U |
|
|
|
Bytost — Human Wizard |
2/2 |
Když Venerated Teacher přichází na bojiště, polož na každou
tvou bytost s level up dva žetony levelu. |
"Nepochopitelné je za dveřmi, mí žáci. Nemám pochyby,
že si s tím poradíte. " |
C |
|
|
|
Bytost — Vampire Knight |
4/4 |
Když Arrogant Bloodlord blokuje nebo je blokován bytostí
se silou 1 a méně, na konci souboje Arrogant Bloodlord znič. |
"To si radší useknu sama hlavu, než aby mi měl plány
mařit nějaký opovážlivý zmetek, co má jen štít a velký sen. " |
U |
|
|
|
Bytost — Scorpion |
2/3 |
Když Bala Ged Scorpion přichází na bojiště, můžeš zničit
cílovou bytost se silou 1 a méně. |
Rychlý a smrtící, s čichem na slabé a nepevné. |
C |
|
|
|
Enchantment |
|
Na začátku tvé fáze konce kola můžeš otočit vrchní kartu
své knihovny. Pakliže tak učiníš, každý soupeř ztratí počet životů rovný
převedené manové ceně oné karty. |
"Á, zase to s tebou nevypadá moc dobře. " |
R |
|
|
|
Bytost — Vampire Shaman |
3/1 |
|
"Potomstvo roje se rozlezlo po celém světě, každý
jednotlivec vymodelovaný podle některého ze tří Praotců, každý jeden studií
v bezmyšlenkovitém ničení. " |
C |
|
|
|
Bytost — Vampire |
1/1 |
Obětuj bytost: Bloodthrone Vampire získává do konce kola
+2/+2. |
Někteří lidé dobrovolně nabízeli svou krev, doufaje, že to
dá upířím rodinám sílu pozdržet Eldrazi. |
C |
|
|
|
Bytost — Imp |
1/1 |
Flying |
Ústa musí být otevřena, než přijde rigor morfia. Jinak
vracející se duše nenalezne žádný vstup. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Znič každou bytost s převedenou manovou cenou 3 a méně.
Nemohou být regenerovány. |
"Proč ničí? Prostě to dělá, a mluvit o důvodech je
ztrátou času a dechu. " |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový hráč obětuje bytost. Získáváš počet životů rovný
odolnosti oné bytosti. |
|
R |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj zemi Očarovaná země je Swamp. |
"Planina Na je ztracena. Neptej se, co se tam stalo,a
nikdy se tam nevracej. " |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič cíllovou bytost, která není černá. Polož na bojiště
dvě bezbarvé 0/1 bytosti-tokeny s typem Eldrazi Spawn. Mají „Obětuj tuto
bytost: Přidej |
|
U |
|
|
|
Enchantment |
|
Když Curse of Wizardry přichází na bojiště, zvol si barvu. |
"Musíme všichni tlačit nehledě na bolest, abychom náš
svět uzdravili. " |
U |
|
|
|
Bytost — Human Wizard |
1/1 |
Obětuj Death Cultist: Cílový hráč ztrácí 1 život a ty 1 život
získáváš. |
Smrt neodvratně svede všechny, kdo ji studují. |
C |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost, již kontroluješ |
"Morálka je pouze zkratkou pro pouta bezmoci. " |
C |
|
|
|
Legendární bytost — Vampire Shaman |
4/4 |
Flying |
"Pokud nás naši někdejší páni donutí znovu
pokleknout, ucítí náš vzdor vyřezán do jejich membrán." |
R |
|
|
|
Bytost — Eldrazi Drone |
4/1 |
Když Dread Drone přichází na bojiště, polož na bojiště dvě
bezbarvé 0/1 bytosti-tokeny s typem Eldrazi Spawn. Mají „Obětuj tuto bytost:
Přidej |
Každý Eldrazijský praotec zplodil roj hrůz
nepochopitelných tvarů. |
C |
|
|
|
Bytost — Zombie Berserker |
1/2 |
Lifelink |
Kozilek jej zanechal bez pána, takže se toulá divočinou, blouznící
v neukojitelném hladu. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový hráč ztrácí 3 životy a ty 3 životy získáváš. Polož
na bojiště tři bezbarvé 0/1 bytosti-tokeny s typem Eldrazi Spawn. Mají
„Obětuj tuto bytost: Přidej |
Eldrazi rostou kdekoli, kde něco jiného umírá. |
C |
|
|
|
Bytost — Bat |
2/1 |
Flying |
Mrchožrouti normální i magičtí jej následují, živíce se
zbytky masa a duší, které po sobě nechává. |
C |
|
|
|
Bytost — Vampire Assassin |
1/1 |
Level up ------------------------------ ------------------------------ |
|
R |
|
|
|
Bytost — Demon |
6/6 |
Flying |
|
M |
|
|
|
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu k zahrání Induce Despair ukaž
z ruky kartu bytosti. |
Vše, co anděl viděl, byla jeho zkáza. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový hráč ukáže ruku. Vyber si z ní kartu, která
není země, a jejíž převedená manová cena je 3 nebo méně. Onen hráč onu kartu
zahodí. |
Vyřvete do světa svá nejhlubší tajemství jen proto, abyste
to zastavili. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Last Kiss udělí 2 zranění cílové bytosti a ty získáváš 2
životy. |
"Romantizujte to, zkrášlujte to, říkejte si tomu, jak
chcete. Pro mě to bude vždy surová, krvavá vražda. " |
C |
|
|
|
Bytost — Insect |
1/1 |
Kdykoli hráč obětuje bytost, můžeš na Mortician Beetle
položit +1/+1 žeton. |
Pro vojáka je válka dobou hladu, pro mrchožrouta hostinou. |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílová bytost získává do konce kola swampwalk.
|
"Abyste se vyhnuli potomstvu Roje, musíte se učinit
temnými vůči všem smyslům. " |
C |
|
|
|
Bytost — Vampire Warrior |
3/2 |
Level up ------------------------------ |
|
U |
|
|
|
Bytost — Vampire Shade |
4/4 |
Kdykoli tapneš Swamp pro manu, přidej |
Nenávist je bezedným pramenem, ze které je navěky živena. |
M |
|
|
|
Bytost — Zombie Warrior |
1/1 |
Level up ------------------------------ |
|
C |
|
|
|
Bytost — Vampire Shaman |
2/2 |
Kdykoli je Pawn of Ulamog nebo jiná bytost, jenž není
token, odložena ze bojiště do hřbitova,
můžeš si na bojiště položit jednu bezbarvou 0/1 bytosti-token s typem
Eldrazi Spawn. Má „Obětuj tuto bytost: Přidej |
|
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový soupeř ukáže ruku. Vyber si z ní kartu. Onen
hráč onu kartu zamíchá do knihovny. |
Odstranilo ji to z mysli jedinou myšlenku : vzdor. |
C |
|
|
|
Bytost — Demon |
7/6 |
Flying |
"Intrikoval jsem příliš dloho, než aby mne nyní
nahradili mrtví bohové. Nemohu-li mít tento svět já, nebude ho mít nikdo.
" |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Počet životů každého hráče se stává rovným nejnižšímu
počtu životů mezi všemi hráči. |
Sorin si střádal spory a vroubky po staletí, trpělivě
čekaje na den, kdy bude moci vykonat dokonalou pomstu. |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Všechny bytosti získávají do konce kola –1/-1. |
"Zabili jste někdy hmyz, který vám okusoval úrodu?
Myslím si, že Eldrazi věří, že právě to nyní dělají oni nám. " |
C |
|
|
|
Bytost — Skeleton Wurm |
7/6 |
|
Nekromanti jsou posuzováni podle nejmocnějších nemrtvých ,
které kdy stvořili. Jsou takoví, kteří
kdy oživili jen jednu jedinou bytost, ale stejně jsou považováni za velmistry
svého temného umění. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Vypověz ze hry X cílových karet ze hřbitova cílového hráče.
Za každou takto vypovězenou kartu onen hráč ztrácí 1 život a ty 1 život
získáváš. |
Ulamogovy chapadla, jejich dotek jako hořící led, se probíraly jeho
vzpomínkami a vymazávaly je jednu po druhé. |
U |
|
|
|
Bytost — Horror |
2/2 |
Trample Když Thought Gorger opouští bojiště, lízni kartu za každý
-+1/+1 žeton na ní. |
|
R |
|
|
|
Instant |
|
Znič cílovou bytost, která není černá. Nemůže být
regenerována. Ztrácíš počet životů rovný její odolnosti. |
"Považuj můj dluh tvému rodu za plně splacený." |
C |
|
|
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +2/+0 a deathtouch. |
|
U |
|
|
|
Bytost — Shade |
2/2 |
|
Straší ve zbytcích Zofského helixu, čerpaje sílu
z rozlehlé eldrazijské ruiny. |
C |
|
|
|
Bytost — Human Warrior |
1/1 |
Level up ------------------------------ |
|
C |
|
|
|
Bytost — Giant Warrior |
4/5 |
Když Akoum Boulderfoot přichází na bojiště, udělí 1
zranění cílové bytosti či hráči. |
Pokud jste v Akoumu a spatříte nad hlavou stín,
skrčit se je ta úplně nejhorší věc, kterou můžete udělat. " |
U |
|
|
|
Bytost — Wall |
1/3 |
Defender |
"Nebudu stavět žádná útočiště. Bezpečí, jenž hledáte,
se dá dosáhnout jedině s mečem v ruce. " |
C |
|
|
|
Bytost — Goblin Shaman |
2/2 |
Na začátku souboje ve svém kole můžete cílové bytost do konce
kola udělit +2/+0. |
Šaman nechrastí proto, aby inspiroval soukmenovce
k boji, ale aby přehlušil skřeky těch, co utíkají před Eldrazi. |
C |
|
|
|
Bytost — Human Shaman |
2/2 |
Level up
------------------------------ |
|
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Pokud kontroluješ permanent s typem Eldrazi Spawn, polož
na bojiště tři bezbarvé 0/1 bytosti-tokeny s typem Eldrazi Spawn. Mají
„Obětuj tuto bytost: Přidej |
|
C |
|
|
|
Bytost — Manticore |
5/5 |
Flying |
Nevysloví žádný rozkaz, přesto jej vždy poslechnou. |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání Devastating Summons
obětuj X zemí. |
Věci zrozeny z magmatu jsou vždy zuřivé. |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání Disaster Radius ukaž
ze své ruky kartu bytosti. |
|
R |
|
|
|
Bytost — Eldrazi Drone |
3/3 |
Když Emrakul’s Hatcher přichází na bojiště, polož na
bojiště tři bezbarvé 0/1 bytosti-tokeny s typem Eldrazi Spawn. Mají „Obětuj
tuto bytost: Přidej |
Beze slov vede své strašlivé potomstvo. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Zvol si cílovou bytost nebo hráče. Otáčej karty
z vršku své knihovny, dokud neotočíš kartu, která není země. Explosive
Revelation udělí onomu cíli počet zranění rovný převedené manové ceně oné
karty. Dej si onu kartu do ruky a zbytek na spodek knihovny v libovolném
pořadí. |
|
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Zvol si jedno nebo oboje – znič cíloý artefakt, nebo znič
cílovou nezákladní zemi. |
"Něco tam pod námi má chuť na to, na čem stojíe.
Doufejme, že nebude mít chuťi na druhý chod." |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Flame Slash udělí 4 zranění cílové bytosti. |
Po miléniích spánku zapomněli Eldrazi na onivou náturu
Zendikaru a jeho nenávist k cizincům. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Forked Bolt udělí 2 zranění libovolně rozdělené mezi dvě
cílové bytosti a/nebo hráče. |
"Oblíbenci neexistují. Všichni zemřou. " |
U |
|
|
|
Bytost — Goblin Shaman |
1/1 |
Když je Goblin Arsonist odložena z bojiště do
hřbitova, můžeš jej nechat udělit 1 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
S velkou mocí přichází velké riziko, že se necháš zabít. |
C |
|
|
|
Bytost — Goblin Rogue |
1/1 |
|
"Nikdy nevíš, co najdeš v gobliních tunelech. I
v tom nejlepším případě tam budou goblini. " |
C |
|
|
|
Bytost — Goblin Rogue |
2/1 |
|
"Nemyslím si, že nám nese poštu… ." |
C |
|
|
|
Instant |
|
Heat Ray udělí X zranění cílové bytosti. |
"Určitě tam byl řev. Nejsem si jistý, zda tam byla
tlama. " |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Obětuj všechny bytosti, jež kontroluješ, pak si polož na
bojiště stejný počet 4/4 červených bytostí-tokenů s typem Hellion. |
Zrovna když jste mysleli, že jste v bezpečí –
uprostřed širé planiny a široko daleko žádný Eldrazi. |
R |
|
|
|
Bytost — Human Warrior |
2/2 |
Level up ------------------------------ |
|
M |
|
|
|
Bytost — Elemental Beast |
1/2 |
Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery, Kiln Fiend
získává do konce kola +3/+0. |
Ve své kamenné kůži drží sílu výbuchu. |
C |
|
|
|
Bytost — Lizard |
3/3 |
|
Jejich původ sahá až k nejstarším životním formám
Zendikaru. Lagačtí ještěři byli svědky příchodů a odchodů sférochodců i
Eldrazi, či vzestupu upířích klanů. Nic z toho je nezměnilo ani trošku. |
C |
|
|
|
Bytost — Goblin Shaman |
2/2 |
|
"Pak povstali samotní prastaří vládcové, chamtivost
sama, a začali se svou kataklyzmatickou hostinou" |
C |
|
|
|
Bytost — Minotaur Shaman |
3/3 |
Level up |
|
R |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
|
U |
|
|
|
Bytost — Elemental |
4/4 |
|
"Smysl života je jednoduchý – všechno je žrádlo pro
magmotlama." |
R |
|
|
|
Bytost — Ogre Warrior |
3/3 |
Defender |
"Tu genialitu musíte ocenit. Proč ztrácet čas se
stavěním obranných valů, když můžete prostě zaplnit průsmyk vzteklými zlobry?" |
C |
|
|
|
Bytost — Elemental |
5/3 |
Defender, flying |
V osadě tušili, že to nebude jen tak nějaký obyčejný mrak,
když starý kněz Mandli najednou chytil sekeru a s řevem se vyřítil do
hor. |
R |
|
|
|
Enchantment |
|
Kdykoli bytost pod tvou kontrolou se silou 2 a méně útočí,
Raid Bombardment udělí 1 zranění bránícímu se hráči. |
Goblini v první linii nájezdu vždycky naříkají nad
muškou všech ostatních. |
C |
|
|
|
Bytost — Eldrazi Drone |
5/4 |
Trample |
|
U |
|
|
|
Bytost — Elemental |
*/1 |
First strike |
Čerpá sílu ze všech okolo sebe, ale radost z ničení
je jenom jeho. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Spawning Breath udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči.
Polož si na bojiště 0/1 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi Spawn. Má
„Obětuj tuto bytost: Přidej |
Jedna smrt za druhou, Kozilkův rod se šíří dál a dál. |
C |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
"Znám přesně tu pravou osobu pro tenhle džob. " |
R |
|
|
|
Instant |
|
Staggershock udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
|
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Vrať si ze hřbitova do ruky náhodně jednu kartu kouzla
s typem instant. |
|
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Získáváš do konce kola kontrolu nad cílovou bytostí.
Odtapni onu bytost. Do konce kola získává +2/+0 a haste. |
Ta děsivá věc se vrhla vpřed jako loutka z snu
šílence, vymačkávaje život z vlastního soukmenovce. |
U |
|
|
|
Legendární bytost — Goblin |
1/1 |
Haste |
Znovu stvořen eldrazijskou magií , Tuktuk inspiroval celý
kmen podobně bláhových goblinů. |
R |
|
|
|
Bytost — Elemental Boar |
1/7 |
Kdykoli Valakut Fireboar útočí, vyměň do konce kola její
sílu a odolnost. |
"Hýbejte se jen velice pomalu, a pro Ulovu lásku,
nerozzuřte to. " |
U |
|
|
|
Bytost — Elemental |
2/4 |
Defender |
"Zendikar se sám opevňuje proti Velké Hrozbě, verbuje
stráže z oblohy, moře a kamene. " |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Po první po-soubojové hlavní fázi tohoto kola následuje další
bojová fáze následovaná další hlavní fází. Na začátku oné druhé bojové fáze
odtapni veškeré bytosti, které toto kolo útočily. |
|
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Wrap in Flames udělí po 1 zranění až třem cílovým bytostem.
Ony bytosti nemohou toto kolo blokovat. |
"Plameny našeho pyromanta je možná nezabily, ale daly
nám čas, který jsme potřebovali." |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Můžeš si
mezi nimi vybrat bezbarvou kartu, ukázat ji a pát si ji do ruky. Zbytek karet
pak dej na spodek své knihovny.(Karty bez barevné many v sesílací
ceně jsou bezbarvé. Země také.) |
|
C |
|
|
|
Bytost — Beast |
2/2 |
Bytosti se silou menší než je síla Aura Gnarlid ji nemohou
blokovat. |
Zabte gnarlida první ranou, nebo vám vesele ukáže, jak se
to dělá. |
C |
|
|
|
Enchantment |
|
Na začátku své udržovací (upkeep) fáze si můžeš
položit na bojiště 0/1 bezbarvou
bytost-token s typem Eldrazi Spawn. Má „Obětuj tuto bytost: Přidej |
Země vybuchla ve stejnou chvíli, jako se rozezněl hedron –
pohřební píseň posledních dní. |
R |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
|
R |
|
|
|
Bytost — Human Warrior |
2/2 |
Level up ------------------------------ |
|
U |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
"Odsud vypadá všechno jako přesnídávka." |
U |
|
|
|
Bytost — Elemental |
1/1 |
Trample |
Trnošleh je zformován ze třinácti různých rostlin, které
už samy o sobě bažily po mase. |
U |
|
|
|
Bytost — Eldrazi Drone |
4/4 |
Bytosti s typem Eldrazi Spawn pod tvou kontrolou mají
+2/+1. |
"Nejposlednější z bohů se budou tyčit nad
nejmocnějšími ze smrtelníků, a smrt povládne nade všemi. " |
U |
|
|
|
Bytost — Basilisk |
2/2 |
Deathtouch |
"Zkameňující pohled, smrtící tesáky, hřbetní trny
jako nože, jedovaté sliny… vynechala jsem něco?....Toxické kosti? Vážně?
" |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Polož na bojiště X X/X
zelených bytostí-tokenů s typem Ooze. |
Ačkoli byl svět rozpraskán do krve probuzením Eldrazi nový
život již prýští z jeho ran. |
R |
|
|
|
Bytost — Human Shaman |
1/1 |
|
"Všechen život je hnán kupředu nezdolnou vůlí
k přežití. Já ji jen převádím do něčeho více….hmatatelného. " |
R |
|
|
|
Enchantment |
|
Kdykoli útočí bytost s flying, do konce kola flying
ztrácí. |
Bouře se rozzuřily nad Oran-Riefem, trhaje nebesa větrem a
deštěm na kusy. Létající bytosti hledaly úkryt, kde se dalo. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Vyhledej si v knihovně kartu základní země, polož ji
na bojiště tapnutou, a pak si zamíchej knihovnu. Polož si na bojiště 0/1
bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi Spawn. Má „Obětuj tuto bytost: Přidej |
|
C |
|
|
|
Bytost — Frog |
2/1 |
Flash (You may cast this spell any time you could cast
an instant.) |
Její dech kořist příliš omámí na to, aby měla sílu
vzdorovat. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílová bytost musí být toto kolo blokována, je-li to
možné. |
Balothovy instinkty se rozezněly, svaly se napjaly, ostré
zádové trny se napjaly, a on se otočil – na mrňavé telátko. |
U |
|
|
|
Bytost — Elemental |
2/8 |
Když Jaddi Lifestrider přichází na bojiště, můžeš tapnout
libovolný počet bytostí pod tvou kontrolou. Za každou takto tapnutou bytost
získáváš 2 životy. |
Náruč přírody obejme kohokoli, kdo je ochoten přijít blízko. |
U |
|
|
|
Bytost — Elf Druid |
1/1 |
Level up ------------------------------ |
|
U |
|
|
|
Bytost — Human Shaman |
1/1 |
Level up ------------------------------ |
|
R |
|
|
|
Bytost — Hydra |
8/8 |
Seslání Khalni Hydra stojí o |
"Před dávnými dobai byly uzavřeny dohody a učiněny
sliby. Nyní si svůj dluh vybereme. Zahajte hymny." |
M |
|
|
|
Bytost — Eldrazi Drone |
3/3 |
Když Kozilek’s Predator přichází na bojiště, polož na
bojiště dvě bezbarvé 0/1 bytosti-tokeny s typem Eldrazi Spawn. Mají „Obětuj
tuto bytost: Přidej |
Je těžké přelstít něco, co nemluví, nestrategizuje, a
dokonce ani nemyslí. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Leaf Arrow udělí 3 zranění cílové bytosti s flying. |
" Ti, jenž si
myslí, že stromy by měly zůstat stát stranou konfliktu se krutě mýlí. " |
C |
|
|
|
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání Living Destiny ukaž
z ruky kartu bytosti. Získáváš počet životů rovný převedené manové ceně ukázané
karty. |
"Velikost našich nepřátel nám přináší pouze větší
naději. " |
C |
|
|
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +1/+1 za každou
bytost, již kontroluješ. |
Joragští elfové nikdy nemusí prosit trolla, aby opustil
jejich teritorium. Prostě mu dopřejí svou spojenou sílu, a on neodolá tomu,
aby se nevydal vesele něco pustošit. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání Living Destiny obětuj
bytost.
|
Netrvalo dlouho, než elfové našli způsoby, jak využít
každou část padlých Eldrazi. |
R |
|
|
|
Bytost — Elf Druid Shaman |
2/2 |
Hraj s otočenou vrchní kartou své knihovny. |
|
R |
|
|
|
Instant |
|
Znič cílové očarování či artefakt. |
"Učenci plakali, když jsme hedron zničili. Já ani
náhodou. Jaký by byl svět, kdybychom to udělali dříve?" |
C |
|
|
|
Bytost — Lizard |
3/5 |
|
V jednom gargantuánskám hltu spolkne nejen vás, ale i
břeh, na kterém jste stáli. |
C |
|
|
|
Bytost — Eldrazi Drone |
2/2 |
Když Nest Invader přichází na bojiště, polož si na bojiště
0/1 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi Spawn. Má „Obětuj tuto bytost:
Přidej |
Živí slavnou budoucnost svého pána. |
C |
|
|
|
Bytost — Giant Druid |
2/4 |
Když Ondu Giant přichází na bojiště, můžeš si
v knihovně najít kartu základní země, dát ji na bojiště tapnutou a
zamíchat si knihovnu. |
Někteří druidové zvelebují zahrádky. Jiní celé kontinenty. |
C |
|
|
|
Bytost — Wall |
0/4 |
Defender |
"Náš nepřítel není nic méně než konec života samého.
Neměli bychom si žádat spojence." |
C |
|
|
|
Bytost — Wurm |
7/7 |
Trample |
Žere to, co chce – což je cokoli, co se hýbe. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +2/+2. |
|
U |
|
|
|
Instant |
|
Najdi si v knihovně čtyři karty zemí s rozdílnými
jmény a ukaž je. Soupeř si vybere dvě z nich. Ony karty odlož do
hřbitova, zbylé dvě si dej do ruky. Pak si zamíchej knihovnu. |
|
R |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
|
C |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
|
C |
|
|
|
Bytost — Spider |
1/5 |
Reach (Tato bytost může blokovat bytosti
s flying.) |
"Moc se nehýbou, ale pokud se chytíte do jeho sítě,
má všechen čas na světě, aby se k vám dostal. " |
C |
|
|
|
Bytost — Beast |
5/3 |
Trample |
"Tohle je jenom jednoroček, ale bylo by moudré se
rychle hnout dále, nebo mu posloužíme jako výborná tréninková kořist. " |
C |
|
|
|
Bytost — Elf Shaman |
2/1 |
Kouzla a schopnosti pod kontroloou tvých soupeřů tě
nemohou donutit obětovat permanenty. |
"Již nebude prolita ani kapka krve, aby nasytila něčí
bláhovou touhu po moci. " |
R |
|
|
|
Bytost — Elemental |
4/3 |
Haste |
Nechte jen kousek kořene a vrátí se zpět, kypící silou. |
M |
|
|
|
Bytost — Elf Shaman |
4/3 |
|
"Život, jak jej známe, se potácí na pokraji vyhynutí.
Musíme jim ukázat sílu, kterou nám chtějí ukrást. " |
C |
|
|
|
Planeswalker — Sarkhan |
7 |
0: Obrať vrchní kartu své knihovny a dej si ji do
ruky. Sarkhan the Mad udělí sám sobě počet zranění rovný převedené manové
ceně oné karty. |
|
M |
|
|
|
Artifact |
|
Kdykoli je ti uděleno zranění, můžeš položit odpovídající počet
žetonů náboje na Angelheart Vial. |
Skrývá v sobě Ionin šepot „Vytrvejte.“ |
R |
|
|
|
Artifact |
|
|
Pouze mysl Eldrazi pracuje v pokřivených cestách
nutných k otevření hedronů a využití jejich síly. |
U |
|
|
|
Artifact Bytost — Golem |
3/5 |
Když je Enatu Golem odložena z bojiště do hřbitova,
získáváš 4 životy. |
Golemové stvoření z trosek chrámu Enatu posloužili
jako pevná, ale postradatelná první linie obrany proti Eldrazi. |
U |
|
|
|
Artifact — Equipment |
|
Vybavená bytost získává +X/+X, kde X je její převedená
manová cena. |
Hedrony se probudily společně s Eldrazi, formujíc
superstruktury vyzařující ohromující množství magie. |
R |
|
|
|
Artifact |
|
|
Když se otáčí, hlasy mrtvých vřeští v stále
narůstající kakofonii, trhaje mysli na kusy. |
R |
|
|
|
Artifact — Equipment |
|
Vybavená bytost má +5/+0. |
Přijala za svou zbraň otrokáře Kazuula, a s ní i
všechnu jeho krutost. |
U |
|
|
|
Artifact — Equipment |
|
Vybavená bytost má +1/+1 za každou bytost, již
kontroluješ. |
Ozdoben praporcem z padlé pevnosti, meč symbolizuje sjednocené
národy Zendikaru. |
U |
|
|
|
Artifact |
|
Když Prophetic Prism přichází na bojiště, lízni kartu. |
"Průzkumník, který jej našel, prodělal na tom, když
jej prodal. Pouze zbohatnul. " |
C |
|
|
|
Artifact Bytost — Wall |
0/4 |
Defender |
Postaven ze dřeva a železa. Drží pohromadě díky naději a
modlitbám. |
C |
|
|
|
Artifact Bytost — Construct |
2/2 |
Když je Runed Servitor odložena z bojiště do
hřbitova, každý hráč lízne kartu. |
Mudrcové si roky lámali hlavu nad ruinami Tal Terigu. Jeho
tajemství vždy ležela v jedné runami zdobené hlavě. |
U |
|
|
|
Artifact |
|
Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery, můžeš na
Sphinx-Bone Wand položit žeton náboje. Pakliže tak učiníš, Sphinx-Bone Wand
udělí počet zranění rovný počtu žetonů náboje na ní cílové bytosti či hráči. |
Poslední kletba jejího majitele je uzavřena uvnitř. |
R |
|
|
|
Artifact — Equipment |
|
Vybavená bytost má +2/+2. |
Nejlepší obrana je dobrý útok. |
U |
|
|
|
Land |
|
|
Každý chrám je dveřmi k strašlivé budoucnosti. |
R |
|
|
|
Land |
|
|
Každý svět je organismus schopný vypěstovat si nové země.
Některé to jen umí rychleji. |
C |
|
Translation by Jan Adam, 2010