Jméno

Cena

Typ

S/O

Herní text

Flavor Text

Rarita

Aegis Angel

4 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Angel

5/5

Flying

Když Aegis Angel vstupuje na bojiště, jiný cílový permanent se stává nezničitelným po tak dlouho, co je Aegis Angel na bojišti. (Efekty říkající "znič" onen permanent nezničí. Nezničitelná bytost nemůže být zničena zraněním).

 

R

Alabaster Mage

1 ManaWhite Mana

Bytost — Human Wizard

2/1

1 ManaWhite Mana: Cílová bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola lifelink. (Zranění udělené onou bytostí ti přidá odpovídající počet životů)

"Síly života a světla pokládáme za svaté. Pravda a čest jsou našimi zbraněmi."
- Krédo Alabastrového řádu

U

Angelic Destiny

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má +4/+4, flying a first strike, a ke svým dalším typům bytostí získává typ Angel.


Když očarovaná bytost zemře, vrať Angelic Destiny do ruky vlastníka

 

M

Angel's Mercy

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Instant

 


Získáváš 7 životů.

Andělé se zjevují požehnaným i prokletým, i když většina z nich netuší, co jsou zač - dokud neucítí andělský polibek nebo andělův meč.

C

Arbalest Elite

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Human Archer

2/3

2 ManaWhite Mana, Tap: Arbalest Elite  udělí 3 zranění cílové útočící nebo blokující bytosti. Arbalest Elite se ve tvém příštím odtapovacím kroku neodtapne..

Málo věcí je tak uspokojujících jak dobrá, zdravá pecka.

U

Archon of Justice

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Archon

4/4

Flying

Když Archon of Justice zemře, vypověz cílový permanent ze hry.

V temných dobách, Pravda třímá meč.

R

Armored Warhorse

White ManaWhite Mana

Bytost — Horse

2/3

 

“Když si my ze Severní výspy vybíráme oře, nestačí nám nějaká selská herka. Musí být tak silný jako naše čest, a musí nás následovat o své vlastní vůli.”

—Sarlena, paladinka ze Severní výspy

C

Assault Griffin

3 ManaWhite Mana

Bytost — Griffin

3/2

Flying

“Gryfové neslouží. Poddají se sami těm, komu věří.”

—Amira, nebeská kapitánka z Thune

C

Auramancer

2 ManaWhite Mana

Bytost — Human Wizard

2/2

Když Auramancer vstupuje na bojiště, můžeš si ze hřbitova vrátit do ruky cílovou kartu očarování

“Ve vzpomínkách nalézáme naše nejzazší zásoby síly. ”

C

Benalish Veteran

2 ManaWhite Mana

Bytost — Human Soldier

2/2

Kdykoli Benalish Veteran útočí, získává do konce kola +1/+1.

“Jednoho dne spočinu a připojím se ke svým přátelům v posmrtném životě – ale ne, dokud špína jako ty běhá po světě.”

C

Celestial Purge

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Vypověz ze hry cílový černý nebo bílý permanent.

“Svět beze zla? Nuda. Kdykoli mi sem pošlete zlé démony, ať mám co likvidovat a vymítat. ”

—Sarlena, paladinka ze Severní výspy

U

Day of Judgment

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Sorcery

 

Znič všechny bytosti.

 

R

Demystify

White Mana

Instant

 

Znič cílové očarování

Za každým mágem je stopa z roztříštěných iluzí a lží.

C

Divine Favor

1 ManaWhite Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Když Divine Favor vstupuje na bojiště, získáváš 3 životy.

Očarovaná bytost má +1/+3.

Se zbrojí ze světla může být i prostý panoš vést své lidi do boje.

C

Elite Vanguard

White Mana

Bytost — Human Soldier

2/1

 

Předsunuté hlídky jsou zběhlé ve vedení osamocené války. Nepřítel je často poražen dříve, než dorazí posily.

U

Gideon Jura

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Sférochodec — Gideon

/6

+2: V dalším kole cílového soupeře musí každá bytost pod jeho kontrolou útočit na Gideon Jura, je-li toho schopna.

-2: Znič cílovou tapnutou bytost.

0: Do konce kola se  Gideon Jura stává 6/6 bytostí s typem Human Soldier, která je stále sférochodcem. Udělení veškerých zranění, které by jí toto kolo byly uděleny, je zabráněno.

 

M

Gideon's Avenger

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Human Soldier

2/2

Kdykoli je bytost pod soupeřovou kontrolou tapnuta, polož na Gideon’s Avenger +1/+1 žeton.

“Dobří nesedí na zadku a nečekají, až zlo udeří. Připravují se bránit. Připravují se trestat.”

R

Gideon's Lawkeeper

White Mana

Bytost — Human Soldier

1/1

White Mana, Tap: Tapni cílovou bytost.

“Podstata právní společnosti je včasné zastrašení.”

C

Grand Abolisher

White ManaWhite Mana

Creature Human Cleric

2/2

Běhen tvého kola nemohou soupeři hrát kouzla ani aktivovat schopnosti artefaktů, bytostí nebo očarování.

“Tvé pověry a mumlání jsou pouhou plevou před mou spravedlností. ”

R

Griffin Rider

1 ManaWhite Mana

Bytost — Human Knight

1/1

Pokud kontroluješ bytost s typem Griffin, Griffin Doder má +3/+3 a flying.

Po mnoha bojích po boku gryfích jezdců se starší rytíři z Thune naučili oceňovat oře, který dokáže roztrhat nepřítele během pár vteřin.

C

Griffin Sentinel

2 ManaWhite Mana

Bytost — Griffin

1/3

Flying

Vigilance (Tato bytost se netapuje do útoku.)

Once a griffin sentinel adopts a territory as its own, only death can force it to betray its post.

C

Guardians' Pledge

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Instant

 

Bílé bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+2.

A dozen fighting for each other are worth a thousand fighting for themselves.

C

Honor of the Pure

1 ManaWhite Mana

Očarování

 

Bílé bytosti pod tvou kontrolou mají +1/+1.

Dohromady byli vojáci jako zlatá čepel, děsící nepřátele a trhající temnotu na kusy.

R

Lifelink

White Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má lifelink. (Zranění udělené touto bytostí ti okamžitě přidá odpovídající počet životů.)

Válečná kořist se neměří pouze zlatem a stříbrem.

C

Mesa Enchantress

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Human Druid

0/2

Kdykoli  sešleš kouzlo očarování, můžeš si líznout kartu.

“Scholars seek to understand the way the world is. I wish to shape the world into what it should be.”

R

Mighty Leap

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +2/+2 a flying.

"Jižní pevnost dobyta invazory. Jóóóó, jasně...až budou sloni umět lítat."
- Brezard Bystroluk, kapitán stráže

C

Oblivion Ring

2 ManaWhite Mana

Očarování

 

Když Oblivion Ring vstupuje na bojiště,  vypověz ze hry jiný cílový permanent, jenž není země.

Když Oblivion Ring opouští bojiště, vrať vypovězenou kartu pod kontrolu jejího vlastníka.

 

U

Pacifism

1 ManaWhite Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost nemůže útočit ani blokovat.

For the first time in his life, Grakk felt a little warm and fuzzy inside.

C

Peregrine Griffin

4 ManaWhite Mana

Bytost — Griffin

2/4

Flying

First strike (Tato bytost uděluje bojové zranění před bytostmi bez first strike.)

Gryf, to nejsou jen orlí křídla a lví drápy - ale také to nejzuřivější ze srdcí.

C

Personal Sanctuary

2 ManaWhite Mana

Očarování

 

V průběhu tvého tahu je zabráněno udělení veškerého zranění, které by ti bylo uděleno.


"Hluboko v mé duši je místo, kam se nedostane žádný z nepřátel a které nedobude žádný z tyranů."
-Sarlena, paladinka ze Severní výspy
.

R

Pride Guardian

White Mana

Bytost — Cat Monk

0/3

Defender (Tato bytost nemůže útočit)

Kdykoli Pride Guardian blokuje, získáváš 3 životy.

"Jen ať si nějaké horkokrevné kotě zkusí zvednout v hněvu meč."

C

Roc Egg

2 ManaWhite Mana

Bytost — Bird

0/3

Defender (Tato bytost nemůže útočit)

Když Roc Egg zemře, polož si do hry 3/3 bílou bytost-token s typem Bird a s flying.


Tenká skořápka je vše, co leží mezi rocem a světem plným hrozeb velikosti jednohubek.

U

Serra Angel

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Angel

4/4

Flying

Vigilance (Tato bytost se netapuje do útoku.)

Následuj světlo. Pokud jej není, následuj ji.

U

Siege Mastodon

4 ManaWhite Mana

Bytost — Elephant

3/5

 

"Zdi nečistých před námi padnou. Připravte obléhací stroje. Jdeme do války!"
-Generálka Avitora

C

Spirit Mantle

1 ManaWhite Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost
Očarovaná bytost má +1/+1 a imunitu vůči bytostem (Nemůže být blokována ani cílena bytostmi, a bytosti jí neudělí zranění.)

Štít nedotknutelné čistoty je stejně silný, jako jakýkoli ukovaný.

U

Stave Off

White Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola imunitu vůči barvě dle tvé volby. (Nemůže být blokována, cílena, očarována ani zraněna něčím oné barvy.)

 

C

Stonehorn Dignitary

3 ManaWhite Mana

Creature Rhino Soldier

1/4

Když Stonehorn Dignitary vstupuje na bojiště, cílový hráč přeskočí svou příští bojovou fázi..

Pozornosti velvyslance neuniklo, že zvuk válečných bubnů může město vybudit k  pozornosti.

C

Stormfront Pegasus

1 ManaWhite Mana

Bytost — Pegasus

2/1

Flying

Jeho kopyta se dotknou země jen tehdy, je-li třeba, aby povstal hrdina

C

Sun Titan

4 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Giant

6/6

Vigilance

Když Sun Titan vstupuje na bojiště nebo útočí, můžeš si vrátit ze hřbitova kartu permanentu s převedenou manovou cenou 3 nebo méně na bojiště.

Planoucí slunce, které nikdy nezapadá.

M

Timely Reinforcements

2 ManaWhite Mana

Sorcery

 

Máš-li méně životů než soupeř, přidej si 6 životů. Máš-li méně bytostí než soupeř, polož si na bojiště tří bílé 1/1 bytosti-tokeny s typem Soldier.

Bohové nejsou vždy laskaví, ale mají slabost pro odvážné, byť slabé.

U

Æther Adept

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Human Wizard

2/2

Když Æther Adept vstupuje na bojiště, vrať cílovou bytost do ruky vlastníka.

"Vesmír je mým nástrojem, a píseň, kterou na něj hraji, ty slyšet nesmíš."

C

Alluring Siren

1 ManaBlue Mana

Bytost — Siren

1/1

Tap: Cílová bytost, již kontroluje protihráč, toto kolo musí útočit, je-li toho schopna..

Láká oběti příslibem vlastního těla, lapá je do sítě klamu a zabíjí je objetím moře.

U

Amphin Cutthroat

3 ManaBlue Mana

Bytost — Salamander Rogue

2/4

 


"Amfinové budovali své společenství dlouho a potají. Zatímco se suchozemci hádali o triviální hranice, trpělivě expandovali a stavěli amonitové chrámy. Nyní amfinští kněží sledují pobřeží, a amfinští vojáci touží po boji. ."
-Gor Muldrak, Kryptohistorie

C

Aven Fleetwing

3 ManaBlue Mana

Bytost — Bird Soldier

2/2

Flying

Hexproof (Tato bytost nemůže být cílena kouzly ani schopnostmi, jež kontrolují tví soupeři.)

“Byl příliš rychlý i na naše veterány-lukostřelce. Zrovna by mu mohli posílat polibky. ”

—Vulok, elfí lučištník

C

Azure Mage

1 ManaBlue Mana

Bytost — Human Wizard

2/1

3 ManaBlue Mana: Draw a card.

“Čerpáme svou sílu z nekonečného oceánu mysli, kde jsou všechny věci možné.

—Krédo Azurového řádu

U

Belltower Sphinx

4 ManaBlue Mana

Bytost — Sphinx

2/5

Flying

Kdykoli je Belltower Sphinx uděleno zranění, hráč kontrolující zdroj onoho zranění odloží z vršku své knihovny odpovídající počet karet do hřbitova.

 

U

Cancel

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo

 

C

Chasm Drake

4 ManaBlue Mana

Bytost — Drake

3/3

Flying

Když Chasm Drake útočí, cílová bytost, již kontroluáješ, získává do konce kola flying.


"Jakmile vás chytí, držte se. Když byste z dráčka spadli, bude vás to stát víc než jen pár modřin."

-Garl, trenér dráčků

C

Coral Merfolk

1 ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk

2/1

 

Merfolkové jsou známi pro svou jemnou magii. Ale kdokoli, kdo by s nimi chtěl zkřížit zbraně v jejich vlastních teritoriích, zjistí, že bezbranní zdaleka nejsou.

C

Divination

2 ManaBlue Mana

Sorcery

 

Lízni dvě karty.


"Klíč k této hádance je skryt v tobě samém,"
-Doriel, mentor z Mistrálového ostrova.

C

Djinn of Wishes

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Djinn

4/4

Flying

Djinn of Wishes přichází do hry se třemi žetony přání.

2 ManaBlue ManaBlue Mana, odstraň z Djinn of Wishes žeton přání: Otoč vrchní kartu své knihovny. Můžeš ji zahrát bez placení manové ceny. Pakliže tak neučiníš, vypověz ji ze hry.

 

R

Flashfreeze

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové červené nebo zelené kouzlo.

“Je chlad jen nepřítomností tepla, nebo síla sama o sobě? Pomůže ti k verdiktu demonstrace moci? ”

—Zubarek, mág Ledovětru

U

Flight

Blue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má flying.

“Ti, jenž prohlašují, že znají celý svět, často postrádají správnou perspektivu. ”

—Ulmarus Moudrý

C

Frost Breath

2 ManaBlue Mana

Instant

 

Tapni až dvě cílové bytosti. Tyto bytosti se v dalším odtapovacím kroku hráče je kontrolující neodtapnou.

Pokud už máte někde ztvrdnout, je lepší v tom být s kamarádem.

C

Frost Titan

4 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Giant

6/6

Kdykoliv se Frost Titan stane cílem kouzla nebo schopnosti, kterou kontroluje soupeř, zruš toto kouzlo nebo abilitu pokud hráč ji kontrolující nezaplatí 2 Mana.

Kdykoliv Frost Titan vstoupí na bojiště nebo útočí, tapni cílový permanent. Tento permanent se neodtapne v příští udržovací fázi toho, kdo jej kontroluje.

 

M

Harbor Serpent

4 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Serpent

5/5

Islandwalk (Tato bytost je neblokovatelná, pokud bránící se hráč kontroluje Island.)

Harbor Serpent nemůže útočit, není-li na bojišti alespoň pět zemí s typem Island.

Jako mnoho obřích bestií uctívaných jako bohové je i on prchlivým pánem.

C

Ice Cage

1 ManaBlue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost nemůže útočit ani blokovat, a její aktivované schopnosti nemohou být aktivovány.

Když se očarovaná bytost stane cílem schopnosti nebo kouzla, znič Ice Cage.

 

C

Jace, Memory Adept

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Sférochodec — Jace

/4

+1 Lízni kartu. Cílový hráč odloží vrchní kartu své knihovny do hřbitova.

0 - Cílový hráč odloží vrchních 10 karet své knihovny do hřbitova.

-7 - Jakýkoli počet cílových hráčů si každý lízne 20 karet.

 

M

Jace's Archivist

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Vedalken Wizard

2/2

Blue Mana, Tap: Každý hráč zahodí všechny karty z ruky. Pak si každý hráč lízne počet karet odpovídající nejvyššímu počtu karet, které některý z hráčů takto zahodil.


"Je to svatá povinnost. Důvěra pana Belerena si zaslouží mou věčnou loajalitu."

R

Jace's Erasure

1 ManaBlue Mana

Očarování

 

Kdykoli si lízneš kartu, můžeš cílového hráče přinutit odložit vrchní kartu jeho knihovny do jeho hřbitova.

"Měl bys dvou mysl zbavit zahálčivých myšlenek. A pokud nemůžeš, udělám to za tebe.”

C

Levitation

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Očarování

 

Bytosti pod tvou kontrolou mají flying.


Proč bojovat o kousky země, když je tu k ovládnutí celé nebe?

U

Lord of the Unreal

Blue ManaBlue Mana

Bytost — Human Wizard

2/2

Bytost s typem Illusion  pod tvou kontrolou mají +1/+1 a have hexproof. (Nemohou být cílem kouzel ani schopností kontrolovaných tvými soupeři.)

“The dream does not end until I say so.”

R

Mana Leak

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nedoplatí 3 Mana.

Základní chybou každého plánu je myslet si, že víte více nežli váš soupeř..

C

Master Thief

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Human Rogue

2/2

Když Master Thief vstupuje na bojiště, získej kontrolu nad cílovým artefaktem po tak dlouho, co kontroluješ Master Thief.

Vlastnictví je deset desetin práva.

U

Merfolk Looter

1 ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Rogue

1/1

Tap: Lízni kartu, pak kartu zahoď.

Merfolkové vždy neví, co hledají, ale jsou si naprosto jisti, když to najdou.

C

Merfolk Mesmerist

1 ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Wizard

1/2

Blue Mana, Tap: Cílový hráč odloží vrchní dvě karty své knihovny do hřbitova..

“Nemyslíte si, že kdybych viděl napůl ženu, napůl rybu se třemi zářícíma očima, tak bych si to kruci pamatoval? ”

—Drugo, městský strážný

C

Mind Control

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Kontroluješ očarovanou bytost.

“Každá primitivní mysl má motiv. Snadno k nalezení, a velmi zneužitelný.”

—Noyan Dar, tazeemská mágyně  tišitelka

U

Mind Unbound

4 ManaBlue ManaBlue Mana

Očarování

 

Na začátku své udržovací fáze polož na Mind Unbound žeton vědění, pak lízni kartu za každý žeton vědění na Mind Unbound.


Výtvory rukou jsou spoutány pravidly reality. Výtvory mysli taková omezení neznají.

R

Negate

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo, které není kouzlem bytosti.

Mistři kouzelných umění si vychutnávají úžasnou ironii. Veškeré studování komplexních kouzel vede k prostému výsledku - schopnosti říci prostě ano nebo ne.

C

Phantasmal Bear

Blue Mana

Bytost — Bear Illusion

2/2

Když Phantasmal Bear stane cílem kouzla nebo schopnosti, obětuj ji.

“Víte, že není pravý, ale když si vás najdou jeho drápy, nezáleží na tom, co víte.”

—Pol Jamaar, iluzionista

C

Phantasmal Dragon

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Dragon Illusion

5/5

Flying

Když Phantasmal Dragon stane cílem kouzla nebo schopnosti, obětuj ji.

Jeho hlad a hněv nejsou méně reálné jen proto, že jsou stvořeny ze lží a mlhy.

U

Phantasmal Image

1 ManaBlue Mana

Bytost — Illusion

0/0

Můžeš nechat Phantasmal Image vstoupit na bojiště jako kopii kterékoli bytosti na bojišti s tím rozdílem, že je navíc ke svým typům bytosti ještě typ Illusion a má“Když se tato bytost stane cílem kouzla nebo schopnosti, obětuj ji.”

 

R

Ponder

Blue Mana

Sorcery

 

Podívej se na vrchní 3 karty své knihovny. Polož je v libovolném pořadí nazpět, pak si můžeš zamíchat knihovnu.

 

Pak si lízni kartu.

Zítřek patří těm, kdo se na něj dnes připraví

C

Redirect

Blue ManaBlue Mana

Instant

 

Můžeš si zvolit nové cíle pro cílové kouzlo.

"Je to ve skutečnosti docela jednoduché, ale protože tys teprve nedávno přestal chodit po všech čtyřech, možná to vysvětlení nějakou dobu zabere."
- Jace Beleren ke Garrukovi, Hlasu divočiny.

R

Skywinder Drake

2 ManaBlue Mana

Bytost — Drake

3/1

Flying

Skywinder Drake může blokovat pouze bytosti s flying.

Je tak lehký a křehký, že může létat jen tam, kde je vzduch nejřidší.

C

Sphinx of Uthuun

5 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Sphinx

5/6

Flying

Když Sphinx of Uthuun přichází na bojiště, otoč vrchních pět karet tvé knihovny. Protihráč je rozdělí na dvě hromádky. Zvol si jednu z hromádek a dej si ji do ruky, druhou hromádku zahoď do hřbitova..

 

R

Time Reversal

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Sorcery

 

Každý hráč si zamíchá všechny karty z ruky a ze hřbitova do své knihovny, pak si lízne sedm karet. Vypověz Time Reversal ze hry.


"Každý hňup umí dobýt království. Abys dobyl čas, potřebuješ skutečnou moc."
-Shai Fusan, arcimág

M

Turn to Frog

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Cílová bytost ztrácí všechny schopnosti a do konce kola se stává 1/1 modrou bytostí s typem Frog.


"Brekeke."

U

Unsummon

Blue Mana

Instant

 

Vrať cílovou bytost do ruky vlastníka.

"Není to nic osobního. Jen bych dal přednost tomu, kdybys nebyl."
-Ashurel, prázdnomág

C

Visions of Beyond

Blue Mana

Instant

 

Lízni kartu. Pokud je v nějakém hřbitově více jak 20 karet, lízni namísto toho 3 karty.

"Minulost je základem všeho v přítomnosti. My pouze rekonstruujeme to, co naši předkové již dávno objevili."
-Sachimir, Mudrc Vzpomínek

R

Blood Seeker

1 ManaBlack Mana

Bytost — Vampire Shaman

1/1

Kdykoli přijde na bojiště bytost pod kontrolu protihráče, můžeš onoho hráče přinutit ztratít 1 život.

Kapka nyní je dosti na to, aby si vás později našel.

C

Bloodlord of Vaasgoth

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Vampire Warrior

3/3

Bloodthirst 3 (Pokud bylo soupeři toto kolo uděleno zranění, přichází tato bytost na bojiště se třemi  +1/+1 žetony.)

Flying

Kdykoli sešleš kouzlo bytosti s typem Vampire, získává ona bytost bloodthirst

 

M

Bloodrage Vampire

2 ManaBlack Mana

Bytost — Vampire

3/1

Bloodthirst 1 (Pokud bylo soupeři toto kolo uděleno zranění, přichází tato bytost na bojiště s  +1/+1 žetonem.)

Nejvíce nóbl tváře skrývají ty nejodpornější touhy.

C

Brink of Disaster

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost nebo zemi

Pokud se očarovaný permanent tapne, znič jej.


"Když se budeš potácet na hraně zapomnění, budou to moje ruce, které si dopřejí to potěšení do tebe strčit."
-Liliana Vess

C

Call to the Grave

4 ManaBlack Mana

Očarování

 

Na začátku udržovací fáze každého hráče musí onen hráč obětovat bytost, která není Zombie.

Pokud nejsou na začátku fáze konce kola na bojišti žádné bytosti, obětuj Call to the Grave.

 

R

Cemetery Reaper

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Zombie

2/2

Ostatní bytosti, s typem Zombie, jež kontroluješ, mají +1/+1.

2 ManaBlack Mana, Tap: Vypověz ze hry cílovou kartu bytosti ve hřbitově. Polož si na bojiště 2/2 černou bytost-token s typem Zombie.

Každý hrob v sobě chová rekruta..

R

Child of Night

1 ManaBlack Mana

Bytost — Vampire

2/1

Lifelink (Zranění udělené touto bytostí vám okamžitě přidá odpovídající počet životů.)

Hříchy na denním světle přiliš odporné jsou v noci o mnoho přijatelnější.

C

Consume Spirit

X Mana1 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Na zaplacení X můžeš použít jen černou manu.

Consume Spirit udělí X zranění cílové bytosti nebo hráči a ty si přidáš X životů.


"Vaši kněží pořád plácají o síle ducha - a přece, když ti odejmu byť i jen nepatrný kousek, zhroutíš se jako hadrový panák."
-Sorin Markov

U

Dark Favor

1 ManaBlack Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Když Dark Favor vstupuje na bojiště, ztrať 1 život.
Očarovaná bytost má +3/+1.


"Když začal proklínat to, co měl doposud za svaté, jeho síla vzrostla nade všechny."

C

Deathmark

Black Mana

Sorcery

 

Znič cílovou bílou nebo zelenou bytost.

“Nechť je poslední obraz jejich zkázy vyryt do jejich nemrkajících očí”

—Zul Ashur, pán lichů

U

Devouring Swarm

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Insect

2/1

Flying
Obětuj bytost: Devouring Swarm získává do konce kola +1/+1.


Jejich přílet se nese v ohlušujícím ryku desetitisíce křídel. Jejich odlet se nese ve znamení hrobového ticha
.

C

Diabolic Tutor

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Najdi si v knihovně kartu a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

Moudří vždy nechávají jedno ucho nastavené šepotům moci.

U

Disentomb

Black Mana

Sorcery

 

Vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova do své ruky.


"Přestaň si stěžovat. Odpočineš si, až budeš v hrobě. Jejda - promiň..."
-Liliana Vess

C

Distress

Black ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový hráč ukáže ruku. Ty si vybereš z ní kartu, která není země. Onen hráč onu kartu zahodí.

"Jasně že jsem si jistý, že jsem zešílel. Ten malý mužíček, co mi vylezl z oka, mi to řekl dost jasně."

C

Doom Blade

1 ManaBlack Mana

Instant

 

Znič cílovou bytost, která není černá.

 

C

Drifting Shade

3 ManaBlack Mana

Bytost — Shade

1/1

Flying

Black Mana: Drifting Shade získává do konce kola +1/+1.

Plouží se hladově bažinami za svitu úplňku, sbíraje stíny, když mezi nimi proplouvá.

C

Duskhunter Bat

1 ManaBlack Mana

Bytost — Bat

1/1

Bloodthirst 1 (Pokud bylo soupeři toto kolo uděleno zranění, přichází tato bytost na bojiště s  +1/+1 žetonem.)

Flying


Bažiny ztichnou, když se blíží, ale on přesto slyší tlukot srdce své kořisti.

C

Grave Titan

4 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Giant

6/6


Deathtouch

Kdykoliv Grave Titan vstoupí na bojiště nebo útočí, dej dvě 2/2 černé bytosti-tokeny s typem Zombie na bojiště.

Smrt sama, tvarem i funkcí.

M

Gravedigger

3 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie

2/2

Když Gravedigger vstoupí na bojiště, můžeš si vrátit ze svého hřbitova cílovou kartu bytosti do ruky.

Jeho pochmurný rituál uvádí mrtvé do nového života.

C

Hideous Visage

2 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola intimidate (Mohou být blokovány pouze bytostmi sdílejícími s nimi barvu a/nebo artefaktovými bytostmi)


"Vidět tě choulit se v hrůze přede mnou je odměna sama o sobě."

C

Mind Rot

2 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový hráč zahodí dvě karty.

Ne každá myšlenka je dobrá.

C

Monomania

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový hráč si vybere jednu kartu ze své ruky a zbytek zahodí.


"K čemu se havěť upíná, když je naděje ztracena?"
-Sorin Markov

R

Onyx Mage

1 ManaBlack Mana

Bytost — Human Wizard

2/1

1 ManaBlack Mana: Cílová bytost pod tvou kontrolou dostává do konce kola deathtouch. (Jakýkoli počet zranění, které udělí bytosti, je dosti na to, aby onu bytost zničilo.)


"Vládneme smrtí a temnotou, silami, které slabé mágy děsí."
-Krédo onyxového řád

U

Reassembling Skeleton

1 ManaBlack Mana

Bytost — Skeleton Warrior

1/1

1 ManaBlack Mana: Vrať  Reassembling Skeleton ze hřbitova na bojiště tapnutou.

“Mohou se ukázat se špatnou stehenní kostí nebo čelistí, ale vždy se ukážou znovu, ”

—Zul Ashur, pán lichů

U

Royal Assassin

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Human Assassin

1/1

Tap: Znič cílovou tapnutou bytost..

Assassinovi král důvěřuje nejvíce ze svých kurýrů - postará se o to, že králova zpráva je doručena i těm nejméně ochotným naslouchat.

R

Rune-Scarred Demon

5 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Demon

6/6

Flying

Když Rune-Scarred Demon vstupuje na bojiště, najdi si v knihovně kartu a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.


Pekelné písmo na jeho těle pulzuje v rytmu úderů jeho temného srdce.

R

Sengir Vampire

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Vampire

4/4

Flying (Tato bytost může být blokována pouze bytostmi s flying nebo reach.)

Kdykoli je bytost, které Sengir Vampire toto kolo udělila zranění, odložena do hřbitova, polož na Sengir Vampire +1/+1 žeton.


Impéria vznikají a zanikají, ale zlo je věčné.

U

Smallpox

Black ManaBlack Mana

Sorcery

 

Každý hráč ztratí jeden život, zahodí kartu, obětuje bytost, a nakonec obětuje zemi.


Odejměte někomu pár věcí, a způsobíte rebelii. Vezměte všechno, a výsledný útisk bude přijat coby osud.

U

Sorin Markov

3 ManaBlack ManaBlack ManaBlack Mana

Sférochodec — Sorin

/4

+2 : Sorin Markov udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči a ty získáváš 2 životy

-3 : Počet životů cílového hráče je nastaven na 10

-7: Příští kolo cílového hráče onoho hráče kontroluješ.

 

M

Sorin's Thirst

Black ManaBlack Mana

Instant

 

Sorin's Thirst udělí 2 zranění cílové bytosti a ty získáš 2 životy.


"Veškerá ocel je ti nanic, je-li tvá duše slabá."

C

Sorin's Vengeance

4 ManaBlack ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Sorin's Vengeance udělí 10 zranění cílovému hráčí a ty získáváš 10 životů.


"Užij si tyto poslední chvíle. Ačkoli tvůj mizerný život končí, dopřál jsem ti konec přímo velkolepý."

R

Sutured Ghoul

4 ManaBlack ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Zombie

*/*

Trample

Když Sutured Ghoul vstupuje na bojiště, vypověz libovolný počet karet bytostí ze svého hřbitova.

Síla Sutured Ghoul je rovna celkové síle takto vypovězených bytostí, odolnost Sutured Ghoul je rovna celkové odolnosti takto vypovězených bytostí.

 

R

Taste of Blood

Black Mana

Sorcery

 

Taste of Blood udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči a ty získáváš 1 život.

"Jak požehnáni jsou ti lidé, jenź v životech svých neznají strachu či hrůz, ke kterým spánek přichází jako požehnání každou noc, a nepřináší ničehož krom sladkých snů."
-Bram Stoker, Dracula

C

Tormented Soul

Black Mana

Bytost — Spirit

1/1

Tormented Soul nemůže blokovat a je neblokovatelná.

Ti, jenž za života nejvíce zuřili, jsou odsouzeni v věčnému putování podsvětím mrtvých.

C

Vampire Outcasts

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Vampire

2/2

Bloodthirst 2 (Pokud bylo toto koloo protihráči uděleno zranění, tato bytost přichází do hry s dvěma +1/+1 žetony)

Lifelink (Zranění udělené touto bytostí vám přidá odpovídající počet životů)

 

U

Vengeful Pharaoh

2 ManaBlack ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Zombie

5/4

Deathtouch (Jakýkoli počet zranění, které tato bytost udělí bytosti, stačí na zničení oné bytosti)

Kdykoli je tobě nebo sférochodci pod tvou kontrolou uděleno bojové zranění, a je-li Vengeful Pharaoh ve tvém hřbitově, znič cílovou útočící bytost a dej Vengeful Pharaoh na vršek své knihovny.

 

R

Warpath Ghoul

2 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie

3/2

 

Ghúlové se často vyskytují na okrajích velkých bitev, ukazuje se ale pouze proto, aby chytali slabé a zraněné a odvlékali je vřeštící do temnot.

C

Wring Flesh

Black Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola -3/-1.

"Mně to za vinu nedávej. Ty jsi ten, kdo se tu producíruje s kůží."
Zul Ashur, pán lichů

C

Zombie Goliath

4 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Giant

4/3

 

"Odstranění zbytečné mozkové tkáně má v tomto případě několik výhod: mírné zvýšení pohyblivosti, vzbuzování odporu a hrůzy u nepřátel, a v případě větších exemplářů i místo pro pasažéry."
-Zul Ashur, pán lichů

C

Zombie Infestation

1 ManaBlack Mana

Očarování

 

Zahoď dvě karty: Polož si na bojiště 2/2 černou bytost-token s typem Zombie.


Nomádské pohřební hraníce jsou více praktické než ceremoniální.

U

Act of Treason

2 ManaRed Mana

Sorcery

 

Do konce kola získáváš kontrolu nad cíovou bytostí. Odtapni onu bytost. Do konce kola získává haste. (Může toto kolo útočit a tapovat se.)

“Zuřivost tepe v každém srdci, toužíc roztříštit pouta racionality. ”

—Sarkhan Vol

C

Blood Ogre

2 ManaRed Mana

Bytost — Ogre Warrior

2/2

Bloodthirst 1 (Pokud bylo soupeři toto kolo uděleno zranění, přichází tato bytost na bojiště s +1/+1 žetonem.)

First strike (Uděluje zranění před bytostmi bez  first strike.)

 

C

Bonebreaker Giant

4 ManaRed Mana

Bytost — Giant

4/4

 

Jedna věc je jistá – jeho pěsti jsou tvrdší než vaše lebka.

C

Chandra, the Firebrand

3 ManaRed Mana

Sférochodec — Chandra

3

+1: Chandra, the Firebrand udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči.

-2: Zkopíruj příští kouzlo instant nebo sorcery, které toto kolo sešleš. Můžeš si pro kopii zvolit nové cíle.

-6: Chandra, the Firebrand udělí 6 zranění každému cíli z až šesti libovolných cílových bytostí nebo hráčů.

 

M

Chandra's Outrage

2 ManaRed ManaRed Mana

Instant

 

Chandra's Outrage udělí 4 zranění cílové bytosti a 2 zranění hráči, který ji kontroluje.

Chandra nikdy nevěřila na naslouchání svému „vnitřnímu hlasu.“

C

Chandra's Phoenix

1 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Phoenix

2/2

Flying
Haste
Kdykoli je protihráči uděleno zranění červeným instantem, sorcery, nebo sférochodcem pod tvou kontrolou, vrať Chandra's Phoenix ze svého hřbitova do ruky.

 

R

Circle of Flame

1 ManaRed Mana

Očarování

 

Kdykoli útočí bytost bez flying na tebe nebo sférochodce pod tvou kontrolou, Circle of Flame jí udělí 1 zranění.


"Co je více odstrašující - příkop plný vody, nebo plný ohně?"
-Chandra Nalaar

U

Combust

1 ManaRed Mana

Instant

 

Combust nemůže být zrušen kouzly nebo schopnostmi.

Combust udělí 5 zranění cílové bílé nebo modré bytosti. Udělení tohoto zranění nelze zabránit. 

 

U

Crimson Mage

1 ManaRed Mana

Bytost — Human Shaman

2/1

Red Mana: Cílová bytost, již kontroluješ, získává do konce kola haste. (Může útočit a tapovat se ihned, jakmile přijde pod tvou kontrolu.)

“Vládneme plameny zuřivosti. Válka je naší krví a ničení naším rodným právem. ”

—Krédo Karmínového řádu

U

Fiery Hellhound

1 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Elemental Hound

2/2

Red Mana: Fiery Hellhound získává do konce kola +1/+0.

Není nic více vzrušujícího jaho hra „přines-ještě-teplé-srdce.“

C

Fireball

X ManaRed Mana

Sorcery

 

Fireball udělí X zranění rozdělených rovným dílem (zaokrouhleno dolů) mezi libovolný počet cílových bytostí nebo hráčů.

Fireball stojí o 1 Mana více za každý cíl kromě prvního.

 

U

Firebreathing

Red Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Red Mana: Očarovaná bytost získává do konce kola +1/+0.

Mág vdechl životadárný vzduch a vydechl smrt rozsévající oheň.

C

Flameblast Dragon

4 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Dragon

5/5

Flying

 

Kdykoli Flameblast Dragon útočí, můžeš zaplatit X ManaRed Mana. Pakliže tak učiníš, Flameblast Dragon udělí X zranění cílové bytosti nebo hráči.


Své teritorium si značí ohněm a hněvem, spalujícím dechem vyrývá znamení do horských úbočí.

R

Fling

1 ManaRed Mana

Instant

 

Jako dodatečnou cenu k seslání Fling obětuj bytost.

Fling udělí cílové bytosti nebo hráč i počet zranění rovný síle obětované bytosti.

Zhruba na půl cesty k cli si Snukk přísahal, že to bylo naposled, co jej napálili.

C

Furyborn Hellkite

4 ManaRed ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Dragon

6/6

Bloodthirst 6 (Pokud bylo soupeři toto kolo uděleno zranění, přichází tato bytost na bojiště se šesti +1/+1 žetony.)

Flying

"Opatrně. Kapka krve zde znamená pro všechny z nás konec."
-Kalek, horský vůdce

M

Goblin Arsonist

Red Mana

Bytost — Goblin Shaman

1/1

Když Goblin Arsonist zemře, můžeš jej nechat udělit 1 zranění cílové bytosti nebo hráči.

S velkou mocí přichází i velká pravděpodobnost, že tě zabijí.

C

Goblin Bangchuckers

2 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Goblin Warrior

2/2

Tap: Hoď si mincí. Pokud vyhraješ, Goblin Bangchuckers udělí cílové bytosti nebo hráči 2 zranění. Pokud prohraješ, udělí Goblin Bangchuckers 2 zranění sobě samé.

 

U

Goblin Chieftain

1 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Goblin

2/2

Haste (Tato bytost může útočit a tapovat se ihned, jakmile přijde pod tvou kontrolu.)

Ostatní bytosti s typem Goblin, jež kontroluješ, mají +1/+1 a haste.

“Je čas na „Bum, Prásk“ song!”

R

Goblin Fireslinger

Red Mana

Bytost — Goblin Warrior

1/1

Tap: Goblin Fireslinger udělí 1 zranění cílovému hráči.


Kamenem mezi oči to bolí. Hořícím kamenem mezi oči - to už vám dokáže pokazit celý den.

C

Goblin Grenade

Red Mana

Sorcery

 

Jako dodatečnou cenu k zahrání Goblin Grenade obětuj permanent s typem Goblin.

Goblin Grenade udělí 5 zranění cílové bytosti nebo hráči.

Nikdy nepodceňujte aerodynamické vlastnosti průměrného goblina.

U

Goblin Piker

1 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Warrior

2/1

 

Jakmile se naučil, který konec je ostrý, povýšili jej na ostrahu.

C

Goblin Tunneler

1 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Rogue

1/1

Tap: Cílová bytost se silou 2 či méně je toto kolo neblokovatelná.

“Nejlepší cesta přes tuhle horu je skrz. ”

C

Goblin War Paint

1 ManaRed Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má +2/+2 a haste.


"Tajemstvím naší barvy jsou pálivé papričky a brouci prskavci. Hodně brouků prskavců."
-Skab, gobliní strážce tajemství

C

Gorehorn Minotaurs

2 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Minotaur Warrior

3/3

Bloodthirst 2 (Pokud bylo soupeři toto kolo uděleno zranění, přichází tato bytost na bojiště se dvěma +1/+1 žetony.)

Some of the eleven minotaur clans of Mirtiin are expert crafters and learned philosophers. Others just like to hit stuff.

C

Grim Lavamancer

Red Mana

Bytost — Human Wizard

1/1

Red Mana, Tap, vypověz 2 karty ze svého hřrbitova: Grim Lavamancer udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči.


"Hlupaci kopají, aby našli zlato, mrtvoly, nebo vodu. Skutečné bohatství země je ale mnohem hloub."

R

Incinerate

1 ManaRed Mana

Instant

 

Incinerate udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči. Bytost, které takto bylo uděleno zranění, nemůže toto kolo regenerovat.


"Samovznícení je mýtus. Pokud vás zachvátí plameny, někdo tomu tak chtěl."
-Chandra Nalaar

C

Inferno Titan

4 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Giant

6/6

Red Mana: Inferno Titan dostane +1/+0 do konce kola.

Kdykoliv Inferno Titan vstoupí na bojiště nebo útočí, udělí 3 zranění rozdělená dle libosti mezi jednu, dvě nebo tři cílové bytosti a/nebo hráče.

 

M

Lava Axe

4 ManaRed Mana

Sorcery

 

Lava Axe udělí 5  zranění cílovému hráči.


Sekvoj zvládne složit na jednu ráno. Vaše hruď si těžko povede lépe.
.

C

Lightning Elemental

3 ManaRed Mana

Bytost — Elemental

4/1

Haste (Může útočit a tapovat se ihned, jakmile přijde pod tvou kontrolu.)

"Jo, je to snadné zabít, ale zapomeňte na to, že se k tomu přiblížím."
-Norin Obezřetný

C

Manabarbs

3 ManaRed Mana

Očarování

 

Kdykoli hráč tapne zemi pro manu, Manabarbs onomu hráči udělí 1 zranění.

“Nevím, proč lidé říkají, že dvojsečný meč je špatná věc. Je to meč. Se dvěma ostřími.”

—Kamahl, gladiátor

R

Manic Vandal

2 ManaRed Mana

Bytost — Human Warrior

2/2

Když Manic Vandal vstupuje na bojiště, znič cílový artefakt.

Je to sranda. Další důvod nepotřebuje.

C

Reverberate

Red ManaRed Mana

Instant

 

Zkopíruj cílové kouzlo instant nebo sorcery. Můžeš si zvolit pro kopii nové cíle.

Ke každé akci existuje rychlá a ještě násilnější reakce.

R

Scrambleverse

6 ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Pro každý permanent, který není země, vyberte náhodně hráče. Pak každý z hráčů získává kontrolu nad permanenty, pro něž byl vybrán. Tyto permanenty odtapni.


Někdy je na pořadu dne chaos.

R

Shock

Red Mana

Instant

 

Shock udělí 2 zranění cílocé bytosti nebo hráči.

“Krása je v tom, že to nikdy nebudou čekat. Nikdy. ”

—Razzix, jiskromág

C

Slaughter Cry

2 ManaRed Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +3/+0 a first strike. (Uděluje zranění před bytostmi bez first strike)

Je poněkud trapné skončit jako ozdobná hlava nad jeho krbem.

C

Stormblood Berserker

1 ManaRed Mana

Bytost — Human Berserker

1/1

Bloodthirst 2 (Pokud bylo soupeři toto kolo uděleno zranění, přichází tato bytost na bojiště se dvěma +1/+1 žetony.)

Stormblood Berserker nemůže být blokována méně než dvěma bytostmi.

Krev je svatá těm, jejichž bohem je Válka.

U

Tectonic Rift

3 ManaRed Mana

Sorcery

 

Znič cílovou zemi. Bytosti bez flying nemohou toto kolo blokovat.

"Poklekneš přede mnou, i kdybych měl kvůli tomu rozštípnout zemi pod tvýma nohama!"
-Ash Kronor, keldský vojevůdce

U

Volcanic Dragon

4 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Dragon

4/4

Flying

Haste (Může útočit a tapovat se ihned, jakmile přijde pod tvou kontrolu.)

Někdy erupce na Shivu stvoří něco ještě nebezpečnějšího než řeku roztavené lávy.

U

Wall of Torches

1 ManaRed Mana

Bytost — Wall

4/1

Defender (Tato bytost nemůže útočit)

Hloupí se snaží proskočit neosvětlenými místy. Arogantní věří, že jim plameny neublíží. Moudří raději hledají jiné dveře.

C

Warstorm Surge

5 ManaRed Mana

Očarování

 

Kdykoli vstoupí na bojiště pod tvou kontrolou bytost, udělí počet zranění rovný své síle cílové bytosti nebo hráči.


"Naslouchejte řevu! Pociťte hrom! Věčnobouř vám přitakává s každým výbojem blesku!"

R

Acidic Slime

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Ooze

2/2

Deathtouch (Jakýkoli počet zranění, které tato bytost udělí, je postačující ke zničení bytosti, které je zranění uděleno.)

Když  Acidic Slime přichází na bojiště, znič cílový artefakt, očarování nebo zemi.

 

U

Arachnus Spinner

5 ManaGreen Mana

Bytost — Spider

5/7

Reach (Může blokovat bytosti s flying)

Tapni netapnutý permanent s typem Spider, jež kontroluješ: Vyhledej si v knihovně a/nebo ve hřbitově kartu s názvem Arachnus Web a polož ji na bojiště připojenou na cílovou bytost. Pokud sis takto prohledával knihovnu, zamíchej si ji.

 

R

Arachnus Web

2 ManaGreen Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost nemůže útočit ani blokovat, a její aktivované schopnost nemohou být aktivovány.

Pokud je na začátku fáze konce kola síla očarovaná bytosti 4 nebo více, znič Arachnus Web..

 

C

Autumn's Veil

Green Mana

Instant

 

Kouzla, která kontroluješ, nemohou být toto kolo zrušena modrými nebo černými kouzly, a bytosti, které kontroluješ, nemohou být toto kolo cílem modrých nebo černých kouzel.

Zašumění listů a letmý stín jsou jedinou stopou dryádina pohybu.

U

Birds of Paradise

Green Mana

Bytost — Bird

0/1

Flying

Tap: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy.

"Bohové stvořili z jejich peří všechny barvy světa. ”

—Yare-Tiva, strážce pralesa Gramur

R

Bountiful Harvest

4 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Získáváš 1 život za každou zemi pod svou kontrolou.


"Pokud neuvidíme krásu v každém stromu, nebudeme o nic lepší než lidé."
-Saelia, elfí vyzvědačka

C

Brindle Boar

2 ManaGreen Mana

Bytost — Boar

2/2

Obětuj Brindle Boar:  Získáváš 4 životy.

"Řekněte kuchařům, ať zatopí pod kotli. Dnes budeme hodovat!"
-Tolar Vlčí bratr, krosanský stopař

C

Carnage Wurm

6 ManaGreen Mana

Bytost — Wurm

6/6

Bloodthirst 3 (Pokud bylo soupeři toto kolo uděleno zranění, přichází tato bytost na bojiště se třemi  +1/+1 žetony.)

Trample (Pokud by tato bytost udělila obráncům více zranění, než stačí k jejich zničení, můžeš ji nechat udělit onen přebytek do bránícího hráče nebo sférochodce.)

 

U

Cudgel Troll

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Troll

4/3

Green Mana: Regeneruj Cudgel Troll. (Když by tato bytost měla být v tomto kole zničena, v prvním příštím případě se tak nestane. Namísto toho ji tapni, odstraň z ní všechny zranění a odstraň ji z boje.)

 

U

Doubling Chant

5 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Za každou bytost, již kontroluješ, si můžeš v knihovně vyhledat kartu bytosti stejného jména jako ona bytost a položit si ji na bojiště. Pak si zamíchej knihovnu.

Co je ještě hrozivějšího než jeden kus od každé nestvůry v tomto pralese?

R

Dungrove Elder

2 ManaGreen Mana

Bytost — Treefolk

*/*

Hexproof (Tato bytost nemůže být cílena kouzly ani schopnostmi, jež kontrolují tví soupeři.)

Síla a odolnost Dungrove Elder jsou obě rovny počtu permanentů s typem Forest, jež kontroluješ.

Všechny stromy v pralese jsou jeho armádou, každý list jeho štítem..

R

Elvish Archdruid

1 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Elf Druid

2/2

Ostatní bytosti s typem Elf, jež kontroluješ, mají +1/+1.

Tap: Přidej Green Mana do svého manového poolu za každý permanent s typem Elf, jenž kontroluješ.

Zná jméno každého elfa narozeného za poslední čtyři staletí. Co je ještě důležitější, oni všichni  znají to jeho.

R

Fog

Green Mana

Instant

 

Udělené veškerého bojového zranění, které by bylo toto kolo uděleno, je zabráněno.

Nalézt cestu nezmapovanou divočinou je těžké samo o sobě, i když si na špičku nosu vidíte

C

Garruk, Primal Hunter

2 ManaGreen ManaGreen ManaGreen Mana

Sférochodec — Garruk

3

+1: Polož si na bojiště 3/3 zelenou bytost-token s typem Beast

-3: Lízni počet karet roven síle bytosti s nejvyšší silou, jež kontroluješ.

-6: Polož si na bojiště 6/6 zelenou bytost-token s typem Wurm za každou zemi, kterou kontroluješ.


 

M

Garruk's Companion

Green ManaGreen Mana

Bytost — Beast

3/2

Trample (Pokud by tato bytost udělila obráncům více zranění, než stačí k jejich zničení, můžeš ji nechat udělit onen přebytek do bránícího hráče nebo sférochodce.)

 

C

Garruk's Horde

5 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Beast

7/7

Trample

Hraj s vrchní kartou své knihovny otočenou.

Můžeš seslat vrchní kartu své knihovny, je-li to karta bytosti (Toto můžeš učinit pouze tehdy, kdy je možno sesílat kouzla bytostí. Stále platíš veškeré ceny kouzla)

 

R

Giant Spider

3 ManaGreen Mana

Bytost — Spider

2/4

Reach (Tato bytost může blokovat bytosti s flying.)


"Divočina se mění, ale i ona má pár svých stálic."
-Garruk, Hlas Divočiny

C

Gladecover Scout

Green Mana

Bytost — Elf Scout

1/1

Hexproof (Tato bytost nemůže být cílena kouzly ani schopnostmi, jež kontrolují tví soupeři.)

"Prales je mou přikrývkou. Držím si ji blízko u těla, a tak zde není místa pro nějaké špatnosti."

C

Greater Basilisk

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Basilisk

3/5

Deathtouch (Jakýkoli počet zranění, které tato bytost udělí bytosti, je dost na to, aby onu bytost zničilo.)

Kost nebo kámen... hladovému baziliškovi chutná oboje stejně.

C

Hunter's Insight

2 ManaGreen Mana

Instant

 

Zvol si cílovou bytost pod svou kontrolou. Kdykoli ona bytost toto kolo udělí bojové zranění hráči nebo sférochodci, lízni si odpovídající počet karet.

"Lovec zná pravé zákony světa. Život je boj. Jen ti nejsilnější přežijí."
-Garruk, Hlas divočiny

U

Jade Mage

1 ManaGreen Mana

Bytost — Human Shaman

2/1

2 ManaGreen Mana: Polož na bojiště 1/1 zelenou bytost-token s typem Saproling.

"Jsme zajedno s divočinou. Život prýští z našich prstů a příroda odpovídá na naše dovoláváni"
- Krédo nefritového řádu

U

Llanowar Elves

Green Mana

Bytost — Elf Druid

1/1

Tap: Přidej  Green Mana do svého manového poolu.

Jedna kost zlomená za každou větvičku zlomenou pod nohama.

—Llanowarský trest za nepovolený vstup

C

Lure

1 ManaGreen ManaGreen Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Všechny bytosti schopné blokovat tuto bytost tak činí.

Dělá bezvýznamné podezřelým, odporné lákavým a smrtící neodolatelným.

U

Lurking Crocodile

2 ManaGreen Mana

Bytost — Crocodile

2/2

Bloodthirst 1 (Pokud bylo soupeři toto kolo uděleno zranění, přichází tato bytost na bojiště s +1/+1 žetonem.)

Islandwalk (Tato bytost je neblokovatelná, má-li bránící se hráč pod kontrolou Island.)

 

C

Naturalize

1 ManaGreen Mana

Instant

 

Znič cílový artefakt nebo očarování..

"Až se rozpadnou vaše města i vaše cetky, příroda tu bude stále."
-Garruk, Hlas divočiny

C

Overrun

2 ManaGreen ManaGreen ManaGreen Mana

Sorcery

 

Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +3/+3 a trample (Pokud udělí více zranění, než stačí na zničení blokujících bytostí, mohou přebytečná zranění udělit bránícímu se hráči nebo sférochodci)

 

U

Plummet

1 ManaGreen Mana

Instant

 

Znič cílovou bytost s flying.

“Nechť nebesům vládne toliko vítr.”

—Dejara, druidka ze Zlatolesa

C

Primeval Titan

4 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Giant

6/6

Trample

Kdykoliv Primeval Titan vstoupí na bojiště nebo útočí, můžeš si najít v knihovně až dvě karty zemí, položit je na bojiště tapnuté, poté si zamíchat knihovnu.

Když příroda volá, zdrhej..

M

Primordial Hydra

X ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Hydra

0/0

Primordial Hydra vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony.

Na počátku své udržovací fáze zdvojnásob počet žetonů na Primordial Hydra.

Primordial Hydra má trample, pokud má na sobě deset a více +1/+1 žetonů

 

M

Rampant Growth

1 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Vyhledej si v knihovně kartu základní země a polož ji na bojiště tapnutou. Pak si zamíchej knihovnu.

Příroda si sama pěstuje řešení na vlastní problémy.

C

Reclaim

Green Mana

Instant

 

Polož cílovou kartu ze svého hřbitova na vršek své knihovny.

Moudří si dávají stejně tak pozor na to, co zahazují, jako na to, co si ponechávají.

C

Rites of Flourishing

2 ManaGreen Mana

Očarování

 

Na počátku lízací fáze každého hráče si onen hráč lízne kartu navíc.

Každý hráč může v každém svém kole zahrát jednu zemi navíc.


"Tančete, a vyvolejte spojení! Je to pupeční šňůra k Gaee samotné, vyživující nás bohatstvím země.".

R

Runeclaw Bear

1 ManaGreen Mana

Bytost — Bear

2/2

 

Jediný med, který chce, je sladký nektar tekoucí vašimi žilami.

C

Sacred Wolf

2 ManaGreen Mana

Bytost — Wolf

3/1

Hexproof (Tato bytost nemůže být cílena kouzly ani schopnostmi, jež kontrolují tví soupeři.)

“Zvedl jsem luk, a ten vlk se na mne podíval. Pod tím pohledem můj prst nedokázal uvolnit tětivu. ”

—Aref Lovec

C

Skinshifter

1 ManaGreen Mana

Bytost — Human Shaman

1/1

Green Mana: Zvol si jedno - Skinshifter se do konce kola stává 4/4 bytostí s typem Rhino a s trample, nebo se do konce kola stává 2/2 bytostí s flying a s typem Bird, nebo se do konce kola stává 0/8 bytostí s typem Plant. Aktivuj tuto schopnost jen jednou za kolo.

 

R

Stampeding Rhino

4 ManaGreen Mana

Bytost — Rhino

4/4

Trample (Pokud udělí více zranění, než stačí na zničení blokujících bytostí, mohou přebytečná zranění udělit bránícímu se hráči nebo sférochodci)

The quickest way to get through the jungle is to agitate a rhino and run in its wake.

C

Stingerfling Spider

4 ManaGreen Mana

Bytost — Spider

2/5

Reach (Může blokovat bytosti s flying.)

Když Stingerfling Spider vstupuje na bojiště, můžeš zničit cílovou bytost s flying.

Nejšťavnatější kořist je ta, která zleniví a myslí si, že je mimo dosah nebezpečí.

U

Titanic Growth

1 ManaGreen Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +4/+4.

Štěně pohlédlo přes vrcholky stromů na muže, co jej včera kopnul. Jeho hlad byl najednou prosycen čirou radostí.

C

Trollhide

2 ManaGreen Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očaruj bytost
Očarovaná bytost získává +2/+2 and má “1 ManaGreen Mana: Regeneruj tuto bytost.” (Když by tato bytost měla být v tomto kole zničena, v prvním příštím případě se tak nestane. Namísto toho ji tapni, odstraň z ní všechny zranění a odstraň ji z boje.)

 

C

Vastwood Gorger

5 ManaGreen Mana

Bytost — Wurm

5/6

 

Žroutovy hmyzí oči pátrají po sebemenším pohybu. Jeho tělo se pak vymrští jako bič bleskovou rychlostí a tlama pozře kořist jedním chlamstnutím.

C

Adaptive Automaton

3 Mana

Artefaktová bytost — Construct

2/2

Když Adaptive Automaton vstupuje do hry, zvol si typ bytosti.

Adaptive Automaton má ke svým dalším typům navíc zvolený typ bytosti.

Ostatní bytosti zvoleného typu pod tvou kontrolou mají +1/+1.

Taková oddanost může být jenom vyrobena.

R

Angel's Feather

2 Mana

Artifact

 

Kdykoli hráč sešle bílé kouzlo, můžeš si přidat 1 život.

Anděl reprezentuje božskou dokonalost – i to nejmenší pírko je prodchnuto krásou a benevolencí.

U

Crown of Empires

2 Mana

Artifact

 

3 Mana, Tap: Tapni cílovou bytost. Pokud kontroluješ artefakty jménem Throne of Empires a Scepter of Empires, získáváš namísto toho nad onou bytostí kontrolu..

„S touto korunou prosazuj svou autoritu.“
-rytina na koruně

U

Crumbling Colossus

5 Mana

Artefaktová bytost — Golem

7/4

Trample (Pokud by tato bytost udělila obráncům více zranění, než stačí k jejich zničení, můžeš ji nechat udělit onen přebytek do bránícího hráče nebo sférochodce.)


Když Crumbling Colossus útočí, na konci souboje ji obětuj.

 

U

Demon's Horn

2 Mana

Artifact

 

Kdykoli hráč sešle černé kouzlo, můžeš si přidat 1 život.

Jeho křivky napodobují cestičky života a smrti.

U

Dragon's Claw

2 Mana

Artifact

 

Kdykoli hráč sešle červené kouzlo, můžeš si přidat 1 život.

"Je-li někde oheň, který nikdy neuhasíná, je to určitě v tlamě draka. ”

—Sarkhan Vol

U

Druidic Satchel

3 Mana

Artifact

 

2 Mana, Tap: Otoč vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta bytosti, polož si na bojiště 1/1 zelenou bytost-token s typem Saproling. Je-li to karta země, polož ji na bojiště. Není-li to ani karta bytosti, ani země, získáváš 2 životy.

 

R

Elixir of Immortality

1 Mana

Artifact

 

2 Mana, Tap: You gain 5 life. Shuffle Elixir of Immortality and your graveyard into their owner’s library.

"Život v lahvi. Ne tak chutný, jak jsem zvyklý, celkem zatuchlý, ale má to stejný efekt. ”

—Baron Sengir

U

Greatsword

3 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má +3/+0.

Vybav 3 Mana(3 Mana: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat lze pouze jako sorcery.)

Jediná rána, na které záleží, je ta smrtící.

U

Kite Shield

0 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má +0/+3.

Vybav 3 Mana(3 Mana: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat lze pouze jako sorcery.)

“Mému meči vděčím za slávu, ale mému štítu za život. ”

—Sarlena, paladinka ze Severní výspy

U

Kraken's Eye

2 Mana

Artifact

 

Kdykoli hráč sešle modré kouzlo, můžeš si přidat 1 život.

Vidělo zázraky celých světů uvězněné v hlubInách bezedného oceánu.

U

Manalith

3 Mana

Artifact

 

Tap: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy.

Sférochodci hledají po celém multivesmíru podobné monumenty, neboť ví, že jejich stavitelé byli mimoděk přitahováni na ona místa konvergencí manových linií.

C

Pentavus

7 Mana

Artefaktová bytost — Construct

0/0

Pentavus vstupuje na bojiště s pěti +1/+1 žetony.

1 Mana, odstraň z Pentavus +1/+1 žeton: Polož na bojiště 1/1 bezbarvou artefaktovou bytost-token s flying a s typem Pentavite..

1 Mana, obětuj Pentavite: Polož na Pentavus +1/+1 žeton.

 

R

Quicksilver Amulet

4 Mana

Artifact

 

4 Mana, Tap: Můžeš na bojiště položit kartu bytosti ze své ruky.

Ti, co amulet zkoumali příliš zblízka, se stali součástí jeho ozdobného kování..

R

Rusted Sentinel

4 Mana

Artefaktová bytost — Golem

3/4

Rusted Sentinel vstupuje na bojiště tapnutá.

Musí se chvilku rozmyslet, aby přišel na to, jak ti nejlépe rozbít ústa.

U

Scepter of Empires

3 Mana

Artifact

 

Tap: Scepter of Empires udělí 1 zranění cílovému hráči. Pokud kontroluješ artefakty jménem Crown of Empires a Throne of Empires, udělí namísto toho 3 zranění cílovému hráči.

“Tímto žezlem drť své nepřátele. ”

—Rytina na žezle

U

Solemn Simulacrum

4 Mana

Artefaktová bytost — Golem

2/2

Když Solemn Simulacrum vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně vyhledat kartu země a dát si ji na bojiště tapnutou, pak si zamíchej knihovnu.

Když Solemn Simulacrum zemře, můžeš si líznout kartu.

 

R

Sundial of the Infinite

2 Mana

Artifact

 

1 Mana, Tap: Ukonči kolo. Aktivuj tuto schopnost jen ve svém kole. (Odstraň ze stacku veškerá kouzla a schopnosti, včetně této karty. Zahoď tolik karet, aby ses dostal na svůj maximální povolený počet karet v ruce. Zranění jsou anulována, efekty trvající  „toto kolo“ a „do konce kola“ jsou ukončeny.)

 

R

Swiftfoot Boots

2 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Equipped creature has hexproof and haste. (Nemůže být cílena kouzly ani schopnostmi, jež kontrolují tví soupeři, a může útočit a tapovat se ihned, jakmile přijde pod tvou kontrolu.)

Vybav 1 Mana(1 Mana: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat lze pouze jako sorcery.)

 

U

Thran Golem

5 Mana

Artefaktová bytost — Golem

3/3

Thran Golem má +2/+2, flying, trample a first strike, pokud je očarována.

Golemové prastarých Thranů stále čerpají energie způsoby, které zanechávají i současné artificéry v němém úžasu.

U

Throne of Empires

4 Mana

Artifact

 

1 Mana, Tap: Polož si na bojiště 1/1 bílou bytost-token s typem Soldier. Pokud kontroluješ artefakty jménem Scepter of Empires a Crown of Empires, polož namísto toho na bojiště pět těchto bytostí.

"S tímto trůnem sjednoť svůj národ."
-rytina na trůnu

R

Worldslayer

5 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Kdykoli vybavená bytost udělí bojové zranění hráči, znič všechny ostatní permanenty kromě Worldslayer.

Vybav 5 Mana(5 Mana: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat lze pouze jako sorcery.)

"Pokud je tohle to, co hledáš, zkus se dívat v kráterech."
-Folrus, mistr kovář

R

Wurm's Tooth

2 Mana

Artifact

 

Kdykoli hráč sešle zelené kouzlo, můžeš si přidat 1 život.

Jevna Nor jej tahal s sebou a vychloubal se svým triumfem nad wurmem. Naštěstí si štamgasti nevšimli, že šlo o zub mléčný.

U

Buried Ruin

 

Land

 

Tap: Přidej  1 Mana do svého manového poolu..

2 Mana, Tap, obětuj Buried Ruin: Vrať si ze hřbitova do ruky kartu artefaktu

Historie zakopala své poklady hluboko.

U

Dragonskull Summit

 

Land

 

Dragonskull Summit vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Swamp nebo Mountain.

Tap: Přidej Black Mana nebo Red Mana do svého manového poolu..

 

R

Drowned Catacomb

 

Land

 

Drowned Catacomb vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Island nebo Swamp.

Tap: Přidej Blue Mananebo Black Mana do svého manového poolu.

 

R

Glacial Fortress

 

Land

 

 Glacial Fortress vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Plains nebo Island.

Tap: Přidej White Mana nebo Blue Mana do svého manového poolu.

 

R

Rootbound Crag

 

Land

 

Rootbound Crag vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Mountain nebo Forest.

Tap: Přidej Red Mananebo  Green Mana do svého manového poolu..

 

R

Sunpetal Grove

 

Land

 

Sunpetal Grove vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Forest nebo Plains.

Tap: Přidej Green Mana nebo White Mana do svého manového poolu.

 

R

Translation by Jan Adam, 2011