|
|
||||||
|
Jméno |
Cena |
Typ |
S/O |
Herní text |
Flavor Text |
Rarita |
|
|
Bytost —
Angel |
5/5 |
Flying |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Human Wizard |
2/1 |
|
"Síly
života a světla pokládáme za svaté. Pravda a čest jsou našimi zbraněmi." |
U |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost
|
|
M |
|
|
|
Instant |
|
|
Andělé
se zjevují požehnaným i prokletým, i když většina z nich netuší, co jsou zač
- dokud neucítí andělský polibek nebo andělův meč. |
C |
|
|
|
Bytost —
Human Archer |
2/3 |
|
Málo věcí je tak uspokojujících jak
dobrá, zdravá pecka. |
U |
|
|
|
Bytost —
Archon |
4/4 |
Flying |
V temných dobách, Pravda třímá meč. |
R |
|
|
|
Bytost —
Horse |
2/3 |
|
“Když si my ze Severní výspy vybíráme
oře, nestačí nám nějaká selská herka. Musí být tak silný jako naše čest, a
musí nás následovat o své vlastní vůli.” |
C |
|
|
|
Bytost —
Griffin |
3/2 |
Flying |
“Gryfové neslouží. Poddají se sami
těm, komu věří.” |
C |
|
|
|
Bytost —
Human Wizard |
2/2 |
Když
Auramancer vstupuje na bojiště, můžeš si ze hřbitova vrátit do ruky cílovou
kartu očarování |
“Ve vzpomínkách nalézáme naše
nejzazší zásoby síly. ” |
C |
|
|
|
Bytost —
Human Soldier |
2/2 |
Kdykoli
Benalish Veteran útočí, získává do konce kola +1/+1. |
“Jednoho dne spočinu a připojím se
ke svým přátelům v posmrtném životě – ale ne, dokud špína jako ty běhá
po světě.” |
C |
|
|
|
Instant |
|
Vypověz ze
hry cílový černý nebo bílý permanent. |
“Svět beze zla? Nuda. Kdykoli mi
sem pošlete zlé démony, ať mám co likvidovat a vymítat. ” |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič
všechny bytosti. |
|
R |
|
|
|
Instant |
|
Znič
cílové očarování |
Za každým mágem je stopa
z roztříštěných iluzí a lží. |
C |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
Se zbrojí ze světla může být i
prostý panoš vést své lidi do boje. |
C |
|
|
|
Bytost —
Human Soldier |
2/1 |
|
Předsunuté
hlídky jsou zběhlé ve vedení osamocené války. Nepřítel je často poražen
dříve, než dorazí posily. |
U |
|
|
|
Sférochodec
— Gideon |
/6 |
+2: V dalším kole cílového
soupeře musí každá bytost pod jeho kontrolou útočit na Gideon Jura, je-li
toho schopna. |
|
M |
|
|
|
Bytost —
Human Soldier |
2/2 |
Kdykoli je
bytost pod soupeřovou kontrolou tapnuta, polož na Gideon’s Avenger +1/+1 žeton. |
“Dobří nesedí na zadku a nečekají,
až zlo udeří. Připravují se bránit. Připravují se trestat.” |
R |
|
|
|
Bytost —
Human Soldier |
1/1 |
|
“Podstata právní společnosti je
včasné zastrašení.” |
C |
|
|
|
Creature
Human Cleric |
2/2 |
Běhen
tvého kola nemohou soupeři hrát kouzla ani aktivovat schopnosti artefaktů,
bytostí nebo očarování. |
“Tvé pověry a mumlání jsou pouhou
plevou před mou spravedlností. ” |
R |
|
|
|
Bytost —
Human Knight |
1/1 |
Pokud
kontroluješ bytost s typem Griffin, Griffin Doder má +3/+ |
Po mnoha bojích po boku gryfích
jezdců se starší rytíři z Thune naučili oceňovat oře, který dokáže
roztrhat nepřítele během pár vteřin. |
C |
|
|
|
Bytost —
Griffin |
1/3 |
Flying |
Once a griffin sentinel adopts a
territory as its own, only death can force it to betray its post. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Bílé
bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+2. |
A dozen fighting for each other are
worth a thousand fighting for themselves. |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Bílé
bytosti pod tvou kontrolou mají +1/+1. |
Dohromady
byli vojáci jako zlatá čepel, děsící nepřátele a trhající temnotu na kusy. |
R |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
Válečná kořist se neměří pouze
zlatem a stříbrem. |
C |
|
|
|
Bytost —
Human Druid |
0/2 |
Kdykoli sešleš kouzlo očarování, můžeš si líznout
kartu. |
“Scholars seek to understand the
way the world is. I wish to shape the world into what it should be.” |
R |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +2/+ |
"Jižní
pevnost dobyta invazory. Jóóóó, jasně...až budou sloni umět lítat." |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Když Oblivion Ring vstupuje na
bojiště, vypověz ze hry jiný cílový permanent, jenž není země. Když Oblivion Ring opouští bojiště,
vrať vypovězenou kartu pod kontrolu jejího vlastníka. |
|
U |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
For the first time in his life,
Grakk felt a little warm and fuzzy inside. |
C |
|
|
|
Bytost —
Griffin |
2/4 |
Flying |
Gryf,
to nejsou jen orlí křídla a lví drápy - ale také to nejzuřivější ze srdcí. |
C |
|
|
|
Očarování |
|
V průběhu
tvého tahu je zabráněno udělení veškerého zranění, které by ti bylo uděleno. |
"Hluboko
v mé duši je místo, kam se nedostane žádný z nepřátel a které nedobude žádný
z tyranů." |
R |
|
|
|
Bytost —
Cat Monk |
0/3 |
Defender (Tato bytost nemůže útočit) |
"Jen ať si nějaké horkokrevné
kotě zkusí zvednout v hněvu meč." |
C |
|
|
|
Bytost —
Bird |
0/3 |
Defender (Tato bytost nemůže útočit) |
Tenká
skořápka je vše, co leží mezi rocem a světem plným hrozeb velikosti
jednohubek. |
U |
|
|
|
Bytost —
Angel |
4/4 |
Flying |
Následuj světlo. Pokud jej není,
následuj ji. |
U |
|
|
|
Bytost —
Elephant |
3/5 |
|
"Zdi
nečistých před námi padnou. Připravte obléhací stroje. Jdeme do války!" |
C |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
Štít
nedotknutelné čistoty je stejně silný, jako jakýkoli ukovaný. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola imunitu vůči barvě dle tvé volby. (Nemůže být
blokována, cílena, očarována ani zraněna něčím oné barvy.) |
|
C |
|
|
|
Creature
Rhino Soldier |
1/4 |
Když
Stonehorn Dignitary vstupuje na bojiště, cílový hráč přeskočí svou příští
bojovou fázi.. |
Pozornosti velvyslance neuniklo, že
zvuk válečných bubnů může město vybudit k pozornosti. |
C |
|
|
|
Bytost —
Pegasus |
2/1 |
Flying |
Jeho
kopyta se dotknou země jen tehdy, je-li třeba, aby povstal hrdina |
C |
|
|
|
Bytost —
Giant |
6/6 |
Vigilance |
Planoucí
slunce, které nikdy nezapadá. |
M |
|
|
|
Sorcery |
|
Máš-li
méně životů než soupeř, přidej si 6 životů. Máš-li méně bytostí než soupeř,
polož si na bojiště tří bílé 1/1 bytosti-tokeny s typem Soldier. |
Bohové
nejsou vždy laskaví, ale mají slabost pro odvážné, byť slabé. |
U |
|
|
|
Bytost —
Human Wizard |
2/2 |
Když Æther Adept vstupuje na
bojiště, vrať cílovou bytost do ruky vlastníka. |
"Vesmír
je mým nástrojem, a píseň, kterou na něj hraji, ty slyšet nesmíš." |
C |
|
|
|
Bytost —
Siren |
1/1 |
|
Láká
oběti příslibem vlastního těla, lapá je do sítě klamu a zabíjí je objetím
moře. |
U |
|
|
|
Bytost —
Salamander Rogue |
2/4 |
|
|
C |
|
|
|
Bytost —
Bird Soldier |
2/2 |
Flying |
“Byl příliš rychlý i na naše
veterány-lukostřelce. Zrovna by mu mohli posílat polibky. ” |
C |
|
|
|
Bytost —
Human Wizard |
2/1 |
|
“Čerpáme svou sílu
z nekonečného oceánu mysli, kde jsou všechny věci možné. |
U |
|
|
|
Bytost —
Sphinx |
2/5 |
Flying |
|
U |
|
|
|
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Drake |
3/3 |
Flying |
"Jakmile
vás chytí, držte se. Když byste z dráčka spadli, bude vás to stát víc než jen
pár modřin." -Garl,
trenér dráčků |
C |
|
|
|
Bytost —
Merfolk |
2/1 |
|
Merfolkové
jsou známi pro svou jemnou magii. Ale kdokoli, kdo by s nimi chtěl zkřížit
zbraně v jejich vlastních teritoriích, zjistí, že bezbranní zdaleka nejsou. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Lízni dvě
karty. |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Djinn |
4/4 |
Flying |
|
R |
|
|
|
Instant |
|
Zruš
cílové červené nebo zelené kouzlo. |
“Je chlad jen nepřítomností tepla,
nebo síla sama o sobě? Pomůže ti k verdiktu demonstrace moci? ” |
U |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
“Ti, jenž prohlašují, že znají celý
svět, často postrádají správnou perspektivu. ” |
C |
|
|
|
Instant |
|
Tapni až
dvě cílové bytosti. Tyto bytosti se v dalším odtapovacím kroku hráče je
kontrolující neodtapnou. |
Pokud už máte někde ztvrdnout, je
lepší v tom být s kamarádem. |
C |
|
|
|
Bytost —
Giant |
6/6 |
Kdykoliv
se Frost Titan stane cílem kouzla nebo schopnosti, kterou kontroluje soupeř,
zruš toto kouzlo nebo abilitu pokud hráč ji kontrolující nezaplatí |
|
M |
|
|
|
Bytost —
Serpent |
5/5 |
Islandwalk
(Tato bytost je neblokovatelná, pokud bránící se hráč kontroluje Island.) |
Jako mnoho obřích bestií uctívaných
jako bohové je i on prchlivým pánem. |
C |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
|
C |
|
|
|
Sférochodec
— Jace |
/4 |
+1 Lízni kartu. Cílový hráč odloží
vrchní kartu své knihovny do hřbitova. 0 - Cílový hráč odloží vrchních 10
karet své knihovny do hřbitova. -7 - Jakýkoli počet cílových hráčů si
každý lízne 20 karet. |
|
M |
|
|
|
Bytost —
Vedalken Wizard |
2/2 |
|
|
R |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli si lízneš kartu, můžeš
cílového hráče přinutit odložit vrchní kartu jeho knihovny do jeho hřbitova. |
"Měl bys dvou mysl zbavit
zahálčivých myšlenek. A pokud nemůžeš, udělám to za tebe.” |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Bytosti
pod tvou kontrolou mají flying. |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Human Wizard |
2/2 |
Bytost
s typem Illusion pod tvou
kontrolou mají +1/+ |
“The dream does not end until I say
so.” |
R |
|
|
|
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nedoplatí |
Základní
chybou každého plánu je myslet si, že víte více nežli váš soupeř.. |
C |
|
|
|
Bytost —
Human Rogue |
2/2 |
Když
Master Thief vstupuje na bojiště, získej kontrolu nad cílovým artefaktem po
tak dlouho, co kontroluješ Master Thief. |
Vlastnictví
je deset desetin práva. |
U |
|
|
|
Bytost —
Merfolk Rogue |
1/1 |
|
Merfolkové vždy neví, co hledají,
ale jsou si naprosto jisti, když to najdou. |
C |
|
|
|
Bytost —
Merfolk Wizard |
1/2 |
|
“Nemyslíte si, že kdybych viděl
napůl ženu, napůl rybu se třemi zářícíma očima, tak bych si to kruci
pamatoval? ” |
C |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
“Každá primitivní mysl má motiv.
Snadno k nalezení, a velmi zneužitelný.” |
U |
|
|
|
Očarování |
|
Na začátku
své udržovací fáze polož na Mind Unbound žeton vědění, pak lízni kartu za
každý žeton vědění na Mind Unbound. |
Výtvory
rukou jsou spoutány pravidly reality. Výtvory mysli taková omezení neznají. |
R |
|
|
|
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo, které není kouzlem bytosti. |
Mistři
kouzelných umění si vychutnávají úžasnou ironii. Veškeré studování
komplexních kouzel vede k prostému výsledku - schopnosti říci prostě ano nebo
ne. |
C |
|
|
|
Bytost —
Bear Illusion |
2/2 |
Když
Phantasmal Bear stane cílem kouzla nebo schopnosti, obětuj ji. |
“Víte, že není pravý, ale když si
vás najdou jeho drápy, nezáleží na tom, co víte.” |
C |
|
|
|
Bytost —
Dragon Illusion |
5/5 |
Flying |
Jeho hlad a hněv nejsou méně reálné
jen proto, že jsou stvořeny ze lží a mlhy. |
U |
|
|
|
Bytost —
Illusion |
0/0 |
Můžeš
nechat Phantasmal Image vstoupit na bojiště jako kopii kterékoli bytosti na
bojišti s tím rozdílem, že je navíc ke svým typům bytosti ještě typ Illusion
a má“Když se tato bytost stane cílem kouzla nebo schopnosti, obětuj ji.” |
|
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Podívej se
na vrchní 3 karty své knihovny. Polož je v libovolném pořadí nazpět, pak si
můžeš zamíchat knihovnu. Pak si
lízni kartu. |
Zítřek patří těm, kdo se na něj
dnes připraví |
C |
|
|
|
Instant |
|
Můžeš si
zvolit nové cíle pro cílové kouzlo. |
"Je
to ve skutečnosti docela jednoduché, ale protože tys teprve nedávno přestal
chodit po všech čtyřech, možná to vysvětlení nějakou dobu zabere." |
R |
|
|
|
Bytost —
Drake |
3/1 |
Flying |
Je tak lehký a křehký, že může
létat jen tam, kde je vzduch nejřidší. |
C |
|
|
|
Bytost —
Sphinx |
5/6 |
Flying |
|
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Každý hráč
si zamíchá všechny karty z ruky a ze hřbitova do své knihovny, pak si lízne
sedm karet. Vypověz Time Reversal ze hry. |
|
M |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost ztrácí všechny schopnosti a do konce kola se stává 1/1 modrou bytostí
s typem Frog. |
|
U |
|
|
|
Instant |
|
Vrať
cílovou bytost do ruky vlastníka. |
"Není
to nic osobního. Jen bych dal přednost tomu, kdybys nebyl." |
C |
|
|
|
Instant |
|
Lízni
kartu. Pokud je v nějakém hřbitově více jak 20 karet, lízni namísto toho 3
karty. |
"Minulost
je základem všeho v přítomnosti. My pouze rekonstruujeme to, co naši předkové
již dávno objevili." |
R |
|
|
|
Bytost —
Vampire Shaman |
1/1 |
Kdykoli
přijde na bojiště bytost pod kontrolu protihráče, můžeš onoho hráče přinutit
ztratít 1 život. |
Kapka nyní je dosti na to, aby si
vás později našel. |
C |
|
|
|
Bytost —
Vampire Warrior |
3/3 |
Bloodthirst
3 (Pokud bylo soupeři toto kolo uděleno zranění, přichází tato bytost na
bojiště se třemi +1/+1 žetony.) |
|
M |
|
|
|
Bytost —
Vampire |
3/1 |
Bloodthirst
1 (Pokud bylo soupeři toto kolo uděleno zranění, přichází tato bytost na
bojiště s +1/+1 žetonem.) |
Nejvíce nóbl tváře skrývají ty
nejodpornější touhy. |
C |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost nebo zemi |
|
C |
|
|
|
Očarování |
|
Na začátku
udržovací fáze každého hráče musí onen hráč obětovat bytost, která není
Zombie. |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Zombie |
2/2 |
Ostatní
bytosti, s typem Zombie, jež kontroluješ, mají +1/+1. |
Každý hrob v sobě chová
rekruta.. |
R |
|
|
|
Bytost —
Vampire |
2/1 |
Lifelink (Zranění
udělené touto bytostí vám okamžitě přidá odpovídající počet životů.) |
Hříchy
na denním světle přiliš odporné jsou v noci o mnoho přijatelnější. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Na
zaplacení X můžeš použít jen černou manu. |
|
U |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
|
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič
cílovou bílou nebo zelenou bytost. |
“Nechť je poslední obraz jejich
zkázy vyryt do jejich nemrkajících očí” |
U |
|
|
|
Bytost —
Insect |
2/1 |
Flying |
|
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Najdi si v
knihovně kartu a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu. |
Moudří
vždy nechávají jedno ucho nastavené šepotům moci. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Vrať
cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova do své ruky. |
|
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový
hráč ukáže ruku. Ty si vybereš z ní kartu, která není země. Onen hráč onu
kartu zahodí. |
"Jasně
že jsem si jistý, že jsem zešílel. Ten malý mužíček, co mi vylezl z oka, mi
to řekl dost jasně." |
C |
|
|
|
Instant |
|
Znič
cílovou bytost, která není černá. |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Shade |
1/1 |
Flying |
Plouží
se hladově bažinami za svitu úplňku, sbíraje stíny, když mezi nimi proplouvá. |
C |
|
|
|
Bytost —
Bat |
1/1 |
Bloodthirst
1 (Pokud bylo soupeři toto kolo uděleno zranění, přichází tato bytost na
bojiště s +1/+1 žetonem.) |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Giant |
6/6 |
|
Smrt sama, tvarem i funkcí. |
M |
|
|
|
Bytost —
Zombie |
2/2 |
Když
Gravedigger vstoupí na bojiště, můžeš si vrátit ze svého hřbitova cílovou
kartu bytosti do ruky. |
Jeho pochmurný rituál uvádí mrtvé
do nového života. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Bytosti
pod tvou kontrolou získávají do konce kola intimidate (Mohou být blokovány pouze bytostmi sdílejícími s nimi barvu a/nebo
artefaktovými bytostmi) |
|
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový
hráč zahodí dvě karty. |
Ne každá myšlenka je dobrá. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový
hráč si vybere jednu kartu ze své ruky a zbytek zahodí. |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Human Wizard |
2/1 |
|
|
U |
|
|
|
Bytost —
Skeleton Warrior |
1/1 |
|
“Mohou se ukázat se špatnou
stehenní kostí nebo čelistí, ale vždy se ukážou znovu, ” |
U |
|
|
|
Bytost —
Human Assassin |
1/1 |
|
Assassinovi
král důvěřuje nejvíce ze svých kurýrů - postará se o to, že králova zpráva je
doručena i těm nejméně ochotným naslouchat. |
R |
|
|
|
Bytost —
Demon |
6/6 |
Flying |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Vampire |
4/4 |
Flying (Tato bytost může být blokována pouze
bytostmi s flying nebo reach.) |
|
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Každý hráč
ztratí jeden život, zahodí kartu, obětuje bytost, a nakonec obětuje zemi. |
|
U |
|
|
|
Sférochodec
— Sorin |
/4 |
+2 : Sorin Markov udělí 2 zranění
cílové bytosti nebo hráči a ty získáváš 2 životy |
|
M |
|
|
|
Instant |
|
Sorin's
Thirst udělí 2 zranění cílové bytosti a ty získáš 2 životy. |
|
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Sorin's
Vengeance udělí 10 zranění cílovému hráčí a ty získáváš 10 životů. |
"Užij
si tyto poslední chvíle. Ačkoli tvůj mizerný život končí, dopřál jsem ti
konec přímo velkolepý." |
R |
|
|
|
Bytost —
Zombie |
*/* |
Trample |
|
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Taste of
Blood udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči a ty získáváš 1 život. |
"Jak
požehnáni jsou ti lidé, jenź v životech svých neznají strachu či hrůz, ke
kterým spánek přichází jako požehnání každou noc, a nepřináší ničehož krom
sladkých snů." |
C |
|
|
|
Bytost —
Spirit |
1/1 |
Tormented
Soul nemůže blokovat a je neblokovatelná. |
Ti,
jenž za života nejvíce zuřili, jsou odsouzeni v věčnému putování podsvětím
mrtvých. |
C |
|
|
|
Bytost —
Vampire |
2/2 |
Bloodthirst
2 (Pokud bylo toto koloo protihráči uděleno zranění, tato bytost přichází
do hry s dvěma +1/+1 žetony) |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Zombie |
5/4 |
Deathtouch
(Jakýkoli počet zranění, které tato bytost udělí bytosti, stačí na zničení
oné bytosti) |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Zombie |
3/2 |
|
Ghúlové
se často vyskytují na okrajích velkých bitev, ukazuje se ale pouze proto, aby
chytali slabé a zraněné a odvlékali je vřeštící do temnot. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola -3/-1. |
"Mně
to za vinu nedávej. Ty jsi ten, kdo se tu producíruje s kůží." |
C |
|
|
|
Bytost —
Zombie Giant |
4/3 |
|
"Odstranění
zbytečné mozkové tkáně má v tomto případě několik výhod: mírné zvýšení
pohyblivosti, vzbuzování odporu a hrůzy u nepřátel, a v případě větších
exemplářů i místo pro pasažéry." |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Zahoď dvě
karty: Polož si na bojiště 2/2 černou bytost-token s typem Zombie. |
|
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Do konce kola získáváš kontrolu nad
cíovou bytostí. Odtapni onu bytost. Do konce kola získává haste. (Může
toto kolo útočit a tapovat se.) |
“Zuřivost tepe v každém srdci,
toužíc roztříštit pouta racionality. ” |
C |
|
|
|
Bytost —
Ogre Warrior |
2/2 |
Bloodthirst
1 (Pokud bylo soupeři toto kolo uděleno zranění, přichází tato bytost na
bojiště s +1/+1 žetonem.) |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Giant |
4/4 |
|
Jedna věc je jistá – jeho pěsti
jsou tvrdší než vaše lebka. |
C |
|
|
|
Sférochodec
— Chandra |
3 |
+1:
Chandra, the Firebrand udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
|
M |
|
|
|
Instant |
|
Chandra's
Outrage udělí 4 zranění cílové bytosti a 2 zranění hráči, který ji
kontroluje. |
Chandra nikdy nevěřila na
naslouchání svému „vnitřnímu hlasu.“ |
C |
|
|
|
Bytost —
Phoenix |
2/2 |
Flying |
|
R |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli
útočí bytost bez flying na tebe nebo sférochodce pod tvou kontrolou, Circle
of Flame jí udělí 1 zranění. |
"Co
je více odstrašující - příkop plný vody, nebo plný ohně?" |
U |
|
|
|
Instant |
|
Combust
nemůže být zrušen kouzly nebo schopnostmi. |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Human Shaman |
2/1 |
|
“Vládneme plameny zuřivosti. Válka
je naší krví a ničení naším rodným právem. ” |
U |
|
|
|
Bytost —
Elemental Hound |
2/2 |
|
Není nic více vzrušujícího jaho hra
„přines-ještě-teplé-srdce.“ |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Fireball
udělí X zranění rozdělených rovným dílem (zaokrouhleno dolů) mezi libovolný
počet cílových bytostí nebo hráčů. |
|
U |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
Mág vdechl životadárný vzduch a
vydechl smrt rozsévající oheň. |
C |
|
|
|
Bytost —
Dragon |
5/5 |
Flying Kdykoli Flameblast
Dragon útočí, můžeš zaplatit |
Své
teritorium si značí ohněm a hněvem, spalujícím dechem vyrývá znamení do
horských úbočí. |
R |
|
|
|
Instant |
|
Jako
dodatečnou cenu k seslání Fling obětuj bytost. |
Zhruba
na půl cesty k cli si Snukk přísahal, že to bylo naposled, co jej napálili. |
C |
|
|
|
Bytost —
Dragon |
6/6 |
Bloodthirst
6 (Pokud bylo soupeři toto kolo uděleno zranění, přichází tato bytost na
bojiště se šesti +1/+1 žetony.) |
"Opatrně.
Kapka krve zde znamená pro všechny z nás konec." |
M |
|
|
|
Bytost —
Goblin Shaman |
1/1 |
Když
Goblin Arsonist zemře, můžeš jej nechat udělit 1 zranění cílové bytosti nebo
hráči. |
S
velkou mocí přichází i velká pravděpodobnost, že tě zabijí. |
C |
|
|
|
Bytost —
Goblin Warrior |
2/2 |
|
|
U |
|
|
|
Bytost —
Goblin |
2/2 |
Haste (Tato
bytost může útočit a tapovat se ihned, jakmile přijde pod tvou kontrolu.) |
“Je čas na „Bum, Prásk“ song!” |
R |
|
|
|
Bytost —
Goblin Warrior |
1/1 |
|
Kamenem
mezi oči to bolí. Hořícím kamenem mezi oči - to už vám dokáže pokazit celý
den. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Jako
dodatečnou cenu k zahrání Goblin Grenade obětuj permanent s typem Goblin. |
Nikdy
nepodceňujte aerodynamické vlastnosti průměrného goblina. |
U |
|
|
|
Bytost —
Goblin Warrior |
2/1 |
|
Jakmile
se naučil, který konec je ostrý, povýšili jej na ostrahu. |
C |
|
|
|
Bytost —
Goblin Rogue |
1/1 |
|
“Nejlepší cesta přes tuhle horu je
skrz. ” |
C |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
"Tajemstvím naší barvy jsou
pálivé papričky a brouci prskavci. Hodně brouků prskavců." |
C |
|
|
|
Bytost —
Minotaur Warrior |
3/3 |
Bloodthirst
2 (Pokud bylo soupeři toto kolo uděleno zranění, přichází tato bytost na
bojiště se dvěma +1/+1 žetony.) |
Some of the eleven minotaur clans
of Mirtiin are expert crafters and learned philosophers. Others just like to
hit stuff. |
C |
|
|
|
Bytost —
Human Wizard |
1/1 |
|
"Hlupaci
kopají, aby našli zlato, mrtvoly, nebo vodu. Skutečné bohatství země je ale
mnohem hloub." |
R |
|
|
|
Instant |
|
Incinerate
udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči. Bytost, které takto bylo uděleno
zranění, nemůže toto kolo regenerovat. |
"Samovznícení
je mýtus. Pokud vás zachvátí plameny, někdo tomu tak chtěl." |
C |
|
|
|
Bytost —
Giant |
6/6 |
|
|
M |
|
|
|
Sorcery |
|
Lava Axe
udělí 5 zranění cílovému hráči. |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Elemental |
4/1 |
Haste (Může
útočit a tapovat se ihned, jakmile přijde pod tvou kontrolu.) |
"Jo,
je to snadné zabít, ale zapomeňte na to, že se k tomu přiblížím." |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli
hráč tapne zemi pro manu, Manabarbs onomu hráči udělí 1 zranění. |
“Nevím, proč lidé říkají, že
dvojsečný meč je špatná věc. Je to meč. Se dvěma ostřími.” |
R |
|
|
|
Bytost —
Human Warrior |
2/2 |
Když Manic
Vandal vstupuje na bojiště, znič cílový artefakt. |
Je to sranda. Další důvod
nepotřebuje. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Zkopíruj
cílové kouzlo instant nebo sorcery. Můžeš si zvolit pro kopii nové cíle. |
Ke
každé akci existuje rychlá a ještě násilnější reakce. |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Pro každý
permanent, který není země, vyberte náhodně hráče. Pak každý z hráčů získává
kontrolu nad permanenty, pro něž byl vybrán. Tyto permanenty odtapni. |
Někdy
je na pořadu dne chaos. |
R |
|
|
|
Instant |
|
Shock
udělí 2 zranění cílocé bytosti nebo hráči. |
“Krása je v tom, že to nikdy
nebudou čekat. Nikdy. ” |
C |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +3/+ |
Je poněkud trapné skončit jako
ozdobná hlava nad jeho krbem. |
C |
|
|
|
Bytost —
Human Berserker |
1/1 |
Bloodthirst
2 (Pokud bylo soupeři toto kolo uděleno zranění, přichází tato bytost na
bojiště se dvěma +1/+1 žetony.) |
Krev je svatá těm, jejichž bohem je
Válka. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič
cílovou zemi. Bytosti bez flying nemohou toto kolo blokovat. |
"Poklekneš
přede mnou, i kdybych měl kvůli tomu rozštípnout zemi pod tvýma nohama!" |
U |
|
|
|
Bytost —
Dragon |
4/4 |
Flying |
Někdy erupce na Shivu stvoří něco
ještě nebezpečnějšího než řeku roztavené lávy. |
U |
|
|
|
Bytost —
Wall |
4/1 |
Defender (Tato
bytost nemůže útočit) |
Hloupí
se snaží proskočit neosvětlenými místy. Arogantní věří, že jim plameny
neublíží. Moudří raději hledají jiné dveře. |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli
vstoupí na bojiště pod tvou kontrolou bytost, udělí počet zranění rovný své
síle cílové bytosti nebo hráči. |
"Naslouchejte
řevu! Pociťte hrom! Věčnobouř vám přitakává s každým výbojem blesku!" |
R |
|
|
|
Bytost —
Ooze |
2/2 |
Deathtouch
(Jakýkoli počet zranění, které tato bytost udělí, je postačující ke
zničení bytosti, které je zranění uděleno.) |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Spider |
5/7 |
Reach (Může blokovat bytosti s flying) |
|
R |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
|
C |
|
|
|
Instant |
|
Kouzla, která kontroluješ, nemohou
být toto kolo zrušena modrými nebo černými kouzly, a bytosti, které
kontroluješ, nemohou být toto kolo cílem modrých nebo černých kouzel. |
Zašumění listů a letmý stín jsou
jedinou stopou dryádina pohybu. |
U |
|
|
|
Bytost —
Bird |
0/1 |
Flying |
"Bohové
stvořili z jejich peří všechny barvy světa. ” |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Získáváš 1
život za každou zemi pod svou kontrolou. |
"Pokud
neuvidíme krásu v každém stromu, nebudeme o nic lepší než lidé." |
C |
|
|
|
Bytost —
Boar |
2/2 |
Obětuj
Brindle Boar: Získáváš 4 životy. |
"Řekněte
kuchařům, ať zatopí pod kotli. Dnes budeme hodovat!" |
C |
|
|
|
Bytost —
Wurm |
6/6 |
Bloodthirst
3 (Pokud bylo soupeři toto kolo uděleno zranění, přichází tato bytost na
bojiště se třemi +1/+1 žetony.) |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Troll |
4/3 |
|
|
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Za každou
bytost, již kontroluješ, si můžeš v knihovně vyhledat kartu bytosti stejného
jména jako ona bytost a položit si ji na bojiště. Pak si zamíchej knihovnu. |
Co je
ještě hrozivějšího než jeden kus od každé nestvůry v tomto pralese? |
R |
|
|
|
Bytost —
Treefolk |
*/* |
Hexproof (Tato
bytost nemůže být cílena kouzly ani schopnostmi, jež kontrolují tví soupeři.) |
Všechny stromy v pralese jsou
jeho armádou, každý list jeho štítem.. |
R |
|
|
|
Bytost —
Elf Druid |
2/2 |
Ostatní
bytosti s typem Elf, jež kontroluješ, mají +1/+1. |
Zná
jméno každého elfa narozeného za poslední čtyři staletí. Co je ještě
důležitější, oni všichni znají to jeho. |
R |
|
|
|
Instant |
|
Udělené
veškerého bojového zranění, které by bylo toto kolo uděleno, je zabráněno. |
Nalézt
cestu nezmapovanou divočinou je těžké samo o sobě, i když si na špičku nosu vidíte |
C |
|
|
|
Sférochodec
— Garruk |
3 |
+1: Polož si na bojiště 3/3 zelenou
bytost-token s typem Beast |
|
M |
|
|
|
Bytost —
Beast |
3/2 |
Trample (Pokud
by tato bytost udělila obráncům více zranění, než stačí k jejich zničení,
můžeš ji nechat udělit onen přebytek do bránícího hráče nebo sférochodce.) |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Beast |
7/7 |
Trample |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Spider |
2/4 |
Reach
(Tato bytost může blokovat bytosti s flying.) |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Elf Scout |
1/1 |
Hexproof (Tato
bytost nemůže být cílena kouzly ani schopnostmi, jež kontrolují tví soupeři.) |
"Prales
je mou přikrývkou. Držím si ji blízko u těla, a tak zde není místa pro nějaké
špatnosti." |
C |
|
|
|
Bytost —
Basilisk |
3/5 |
Deathtouch
(Jakýkoli počet zranění, které tato bytost udělí bytosti, je dost na to,
aby onu bytost zničilo.) |
Kost
nebo kámen... hladovému baziliškovi chutná oboje stejně. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Zvol si
cílovou bytost pod svou kontrolou. Kdykoli ona bytost toto kolo udělí bojové
zranění hráči nebo sférochodci, lízni si odpovídající počet karet. |
"Lovec
zná pravé zákony světa. Život je boj. Jen ti nejsilnější přežijí." |
U |
|
|
|
Bytost —
Human Shaman |
2/1 |
|
"Jsme zajedno s divočinou.
Život prýští z našich prstů a příroda odpovídá na naše dovoláváni" |
U |
|
|
|
Bytost —
Elf Druid |
1/1 |
|
Jedna kost zlomená za každou
větvičku zlomenou pod nohama. —Llanowarský trest za nepovolený
vstup |
C |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
Dělá
bezvýznamné podezřelým, odporné lákavým a smrtící neodolatelným. |
U |
|
|
|
Bytost —
Crocodile |
2/2 |
Bloodthirst
1 (Pokud bylo soupeři toto kolo uděleno zranění, přichází tato bytost na
bojiště s +1/+1 žetonem.) |
|
C |
|
|
|
Instant |
|
Znič
cílový artefakt nebo očarování.. |
"Až
se rozpadnou vaše města i vaše cetky, příroda tu bude stále." |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Bytosti
pod tvou kontrolou získávají do konce kola +3/+ |
|
U |
|
|
|
Instant |
|
Znič
cílovou bytost s flying. |
“Nechť nebesům vládne toliko vítr.” |
C |
|
|
|
Bytost —
Giant |
6/6 |
Trample |
Když příroda volá, zdrhej.. |
M |
|
|
|
Bytost —
Hydra |
0/0 |
Primordial
Hydra vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony. |
|
M |
|
|
|
Sorcery |
|
Vyhledej si v knihovně
kartu základní země a polož ji na bojiště tapnutou. Pak si zamíchej knihovnu. |
Příroda si sama pěstuje řešení na
vlastní problémy. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Polož
cílovou kartu ze svého hřbitova na vršek své knihovny. |
Moudří si dávají stejně tak pozor
na to, co zahazují, jako na to, co si ponechávají. |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Na počátku
lízací fáze každého hráče si onen hráč lízne kartu navíc. |
"Tančete,
a vyvolejte spojení! Je to pupeční šňůra k Gaee samotné, vyživující nás
bohatstvím země.". |
R |
|
|
|
Bytost —
Bear |
2/2 |
|
Jediný med, který chce, je sladký
nektar tekoucí vašimi žilami. |
C |
|
|
|
Bytost —
Wolf |
3/1 |
Hexproof (Tato
bytost nemůže být cílena kouzly ani schopnostmi, jež kontrolují tví soupeři.) |
“Zvedl jsem luk, a ten vlk se na
mne podíval. Pod tím pohledem můj prst nedokázal uvolnit tětivu. ” |
C |
|
|
|
Bytost —
Human Shaman |
1/1 |
|
|
R |
|
|
|
Bytost —
Rhino |
4/4 |
Trample (Pokud
udělí více zranění, než stačí na zničení blokujících bytostí, mohou
přebytečná zranění udělit bránícímu se hráči nebo sférochodci) |
The quickest way to get through the
jungle is to agitate a rhino and run in its wake. |
C |
|
|
|
Bytost —
Spider |
2/5 |
Reach
(Může blokovat bytosti s flying.) |
Nejšťavnatější kořist je ta, která
zleniví a myslí si, že je mimo dosah nebezpečí. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +4/+4. |
Štěně pohlédlo přes vrcholky stromů
na muže, co jej včera kopnul. Jeho hlad byl najednou prosycen čirou radostí. |
C |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Wurm |
5/6 |
|
Žroutovy
hmyzí oči pátrají po sebemenším pohybu. Jeho tělo se pak vymrští jako bič
bleskovou rychlostí a tlama pozře kořist jedním chlamstnutím. |
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Construct |
2/2 |
Když
Adaptive Automaton vstupuje do hry, zvol si typ bytosti. |
Taková
oddanost může být jenom vyrobena. |
R |
|
|
|
Artifact |
|
Kdykoli
hráč sešle bílé kouzlo, můžeš si přidat 1 život. |
Anděl reprezentuje božskou
dokonalost – i to nejmenší pírko je prodchnuto krásou a benevolencí. |
U |
|
|
|
Artifact |
|
|
„S
touto korunou prosazuj svou autoritu.“ |
U |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Golem |
7/4 |
Trample (Pokud
by tato bytost udělila obráncům více zranění, než stačí k jejich zničení,
můžeš ji nechat udělit onen přebytek do bránícího hráče nebo sférochodce.) |
|
U |
|
|
|
Artifact |
|
Kdykoli
hráč sešle černé kouzlo, můžeš si přidat 1 život. |
Jeho křivky napodobují cestičky života a smrti. |
U |
|
|
|
Artifact |
|
Kdykoli
hráč sešle červené kouzlo, můžeš si přidat 1 život. |
"Je-li
někde oheň, který nikdy neuhasíná, je to určitě v tlamě draka. ” |
U |
|
|
|
Artifact |
|
|
|
R |
|
|
|
Artifact |
|
|
"Život
v lahvi. Ne tak chutný, jak jsem zvyklý, celkem zatuchlý, ale má to
stejný efekt. ” |
U |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +3/+0. |
Jediná rána, na které záleží, je ta
smrtící. |
U |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +0/+3. |
“Mému meči vděčím za slávu, ale
mému štítu za život. ” |
U |
|
|
|
Artifact |
|
Kdykoli
hráč sešle modré kouzlo, můžeš si přidat 1 život. |
Vidělo
zázraky celých světů uvězněné v hlubInách bezedného oceánu. |
U |
|
|
|
Artifact |
|
|
Sférochodci hledají po celém
multivesmíru podobné monumenty, neboť ví, že jejich stavitelé byli mimoděk
přitahováni na ona místa konvergencí manových linií. |
C |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Construct |
0/0 |
Pentavus
vstupuje na bojiště s pěti +1/+1 žetony. |
|
R |
|
|
|
Artifact |
|
|
Ti, co
amulet zkoumali příliš zblízka, se stali součástí jeho ozdobného kování.. |
R |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Golem |
3/4 |
Rusted
Sentinel vstupuje na bojiště tapnutá. |
Musí se chvilku rozmyslet, aby
přišel na to, jak ti nejlépe rozbít ústa. |
U |
|
|
|
Artifact |
|
|
“Tímto žezlem drť své nepřátele. ” |
U |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Golem |
2/2 |
Když
Solemn Simulacrum vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně vyhledat kartu
země a dát si ji na bojiště tapnutou, pak si zamíchej knihovnu. |
|
R |
|
|
|
Artifact |
|
|
|
R |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Equipped
creature has hexproof and haste. (Nemůže být cílena kouzly ani
schopnostmi, jež kontrolují tví soupeři, a může útočit a tapovat se ihned,
jakmile přijde pod tvou kontrolu.) |
|
U |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Golem |
3/3 |
Thran
Golem má +2/+2, flying, trample a first strike, pokud je očarována. |
Golemové
prastarých Thranů stále čerpají energie způsoby, které zanechávají i současné
artificéry v němém úžasu. |
U |
|
|
|
Artifact |
|
|
"S
tímto trůnem sjednoť svůj národ." |
R |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Kdykoli
vybavená bytost udělí bojové zranění hráči, znič všechny ostatní permanenty
kromě Worldslayer. |
"Pokud
je tohle to, co hledáš, zkus se dívat v kráterech." |
R |
|
|
|
Artifact |
|
Kdykoli
hráč sešle zelené kouzlo, můžeš si přidat 1 život. |
Jevna Nor jej tahal s sebou a
vychloubal se svým triumfem nad wurmem. Naštěstí si štamgasti nevšimli, že
šlo o zub mléčný. |
U |
|
|
|
Land |
|
|
Historie
zakopala své poklady hluboko. |
U |
|
|
|
Land |
|
Dragonskull Summit vstupuje na
bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Swamp nebo Mountain. |
|
R |
|
|
|
Land |
|
Drowned Catacomb vstupuje na
bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Island nebo Swamp. |
|
R |
|
|
|
Land |
|
Glacial Fortress vstupuje na
bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Plains nebo Island. |
|
R |
|
|
|
Land |
|
Rootbound Crag vstupuje na bojiště
tapnutá, pokud nekontroluješ Mountain nebo Forest. |
|
R |
|
|
|
Land |
|
Sunpetal
Grove vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Forest nebo Plains. |
|
R |
|
Translation by Jan Adam, 2011