Jméno  

Cena

Typ

S/O

Herní text             

Flavor Text          

Rarita

Ajani Goldmane

2 ManaWhite ManaWhite Mana

 

Sférochodec— Ajani

4

+1: Získáváš 2 životy.


-1: Polož +1/+1 žeton na každou bytost, kterou kontroluješ. Tyto bytosti získávají do konce kola vigilance.


-6: Polož na bojiště bílou bytost-token s typem Avatar a s „Síla a odolnost této bytosti jsou rovny počtu tvých životů.”

 

M

Ajani's Mantra

1 
ManaWhite Mana

Očarování

 

Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze si můžeš přidat 1 život.

"Do Oblačného pralesa se nevrátil. Ale stále cítím jeho uklidňující přítomnost.”

—Zaliki z Nayi

C

Ajani's Pridemate

1 
ManaWhite Mana

Bytost — Cat Soldier

2/2

Kdykoli si přidáváš životy, můžeš na Ajani's Pridemate položit +1/+1 žeton. (Například, pokud ti efekt přidá 3 životy, můžeš si na tuto bytost dát jeden +1/+1 žeton.)

"Když se daří jednomu, daří se celé smečce.”

—Jazal Zlatohřívý

U

Angelic Arbiter

*White ManaWhite Mana

Bytost — Angel

5/6

Flying

Každý protihráč, který seslal toto kolo kouzlo, nemůže útočit bytostmi.

 
Každý protihráč, který toto kolo útočil bytostí, nemůže sesílat kouzla.

 

R

Armored Ascension

3 
ManaWhite Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost získává flying a +1/+1 za každou zemi s typem Plains, kterou kontroluješ.

S uměním a silou vytříbenou v bojích na prérii vítězil Naxtil v bitvách vysoko nad ní.

U

Assault Griffin

3 
ManaWhite Mana

Bytost — Griffin

3/2

Flying

"Severní hranici střežili dobří vojáci. Očekávali dvounohé nepřátele a oblohy si nevšímali. ”

—Generálka Avitora

C

Baneslayer Angel

3 
ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Angel

5/5

Flying, first strike, lifelink, imunita vůči kartám s typem Demon a/nebo Dragon.

Někteří andělé chrání slabé a nevinné. Jiní vyhledávají zlo a potírají  jej kdekoli, kde na něj narazí.

M

Blinding Mage

1 
ManaWhite Mana

Bytost — Human Wizard

1/2

White Mana, Tap: Tapni cílovou bytost.

“Vládnu světlem pravdy. Nelitujte ty, jenž jím oslepím, neboť jejich oči nikdy nesloužily k vidění.“

C

Celestial Purge

1 
ManaWhite Mana

Instant

 

Vypověz ze hry cílový černý nebo bílý permanent.

"Říkají, že pouze dobří lidé umírají mladí. Očividně jsi jedna z výjimek.”

—Delrobah, kněz od Ivorské brány

U

Cloud Crusader

2 
ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Human Knight

2/3

Flying

First strike (Tato bytost uděluje bojové zranění dříve, než bytosti bez first strike.)

Každému z křižáků je ještě jako dítěti dáno gryfí mládě, a ti dva pak vyrůstají jako sourozenci.

C

Condemn

White Mana

Instant

 

Dej cílovou útočící bytost na spodek knihovny jejího vlastníka. Hráč, který ji kontroluje, získává počet životů rovný její odolnosti.

"Nepochybuji o tom, že tě soudcové propustí, až se podepíší všechny dokumenty. Ale já učiním spravedlnosti zadost tady a teď!“ - Alovnek, boroský gildovní mág

U

Day of Judgment

2 
ManaWhite ManaWhite Mana

Sorcery

 

Znič všechny bytosti.

 

R

Elite Vanguard

White Mana

Bytost — Human Soldier

2/1

 

Předsunuté hlídky jsou zběhlé ve vedení osamocené války. Nepřítel je často poražen dříve, než dorazí posily.

U

Excommunicate

2 
ManaWhite Mana

Sorcery

 

Dej cílovou bytost na vršek knihovny jejího vlastníka.

“Naše právo zakazuje trest smrti. Věříme, že i ti nejtěžší zločinci mají právo na druhou šanci. ”

—Torian Sha, strážkyně duší

C

Goldenglow Moth

White Mana

Bytost — Insect

0/1

Flying

Kdykoli Goldenglow Moth blokuje,můžeš si přidat 4 životy.

"Little moth, fluttering bright,

What luck will you bring tonight?”

—Benalish children's rhyme

C

Holy Strength

White Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost   +1/+2.

“Narozeno pod světlem slunce, první dítě vezme za své základy cti a bude posíleno její spravedlivostí. ”

—Kodex Constellari

C

Honor of the Pure

1 
ManaWhite Mana

Očarování

 

Bílé bytosti pod tvou kontrolou mají +1/+1.

Dohromady byli vojáci zlatou čepelí, kosící své nepřátele a zahánějící temnotu.

R

Infantry Veteran

White Mana

Bytost — Human Soldier

1/1

Tap: Cílová útočící bytost získává do konce kola +1/+1.

"Každý hlupák může vzít do ruky meč a rozběhnout se do bitvy. Ale přežít ji na konci ve zdraví a vcelku, to je dar, který přichází až se zkušenostmi a vedením.

C

Inspired Charge

2 
ManaWhite ManaWhite Mana

Instant

 

Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+1.

"Nemožné? Jak nás mohli přemoci? Vždyť jsme měli barikády, válečné slony, a jich bylo proti nám sotva desetkrát méně!“
—Generálka Avitora

C

Knight Exemplar

1 
ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Human Knight

2/2

First strike (Tato bytost uděluje bojové zranění dříve, než bytosti bez first strike.)

Ostatní bytosti s typem Knight, jež kontroluješ, jsou nezničitelné (Smrtelné zranění a efekty pravící „znič“ je nezničí.)

 

R

Leyline of Sanctity

2 
ManaWhite ManaWhite Mana

Očarování

 

Nachází-li se Leyline of Sanctity ve tvé úvodní ruce, můžeš začít hru s touto kartou na bojišti.

Nemůžeš být cílem kouzel a schopností, které kontrolují tví soupeři.

 

R

Mighty Leap

1 
ManaWhite Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +2/+2 a flying.

"Jižní pevnost obsazena invazory? Jó, jasně…až budou sloni lítat. ”

—Brezard Skeinbow, kapitán stráže

C

Pacifism

1 
ManaWhite Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost  nemůže útočit ani blokovat.

Poprvé ve svém životě ucítil Grakk uvnitř sebe podivné teplo a mravenčení.

C

Palace Guard

2 
ManaWhite Mana

Bytost — Human Soldier

1/4

Palace Guard může blokovat libovolný počet bytostí.

“Ani mne tak netrápí, že jsou v přesile, jako to, že tak odporně smrdí. ”

C

Roc Egg

2 
ManaWhite Mana

Bytost — Bird

0/3

Defender (Tato bytost nemůže útočit.)

Když je Roc Egg odložena z bojiště na hřbitov, polož si na bojiště 3/3 bílou bytost-token s flying a s typem Bird.

 

U

Safe Passage

2 
ManaWhite Mana

Instant

 

Udělení veškerého zranění, které by bylo toto kolo uděleno tobě a bytostem pod tvou kontrolou, je zabráněno.

Jedním mávnutím křídel zahnal anděl žár boje na ústup.

C

Serra Angel

3 
ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Angel

4/4

Flying

Vigilance (Tato bytost se netapuje do útoku.)

Dokonalá spravedlnost ve službách dokonalé vůle.

U

Serra Ascendant

White Mana

Bytost — Human Monk

1/1

Lifelink (Zranění udělené touto bytostí ti okamžitě přidá odpovídající počet životů.)

Máš-li 30 či více životů, Serra Ascendant má +5/+5 a flying.

 

R

Siege Mastodon

4 
ManaWhite Mana

Bytost — Elephant

3/5

 

"Zdi zkažených se před námi rozsypou v prach. Připravte obléhací stroje. Táhneme do války! ”

—Generálka Avitora

C

Silence

White Mana

Instant

 

Tví protihráči nemohou toto kolo sesílat kouzla. (Kouzla seslaná předtím, než se toto kouzlo vyhodnotí, nejsou postižena.)

"Dopřej si chvilku ticha a přemýšlej o svých hříchách.”

—Cleph, Řád spasených duší

R

Silvercoat Lion

1 
ManaWhite Mana

Bytost — Cat

2/2

 

"V divočině je bílá kožešina jako ta moje nežádoucí. Postrádáme přírozené mimikry, ale neschopnost se ukrýt stimuluje jiné schopnosti.

—Ajani Zlatohřívý

C

Solemn Offering

2 
ManaWhite Mana

Sorcery

 

Znič cílový artefakt nebo očarování. Získáváš 4 životy.

“Darování artefaktu je doporučeno. ”

“Doporučení je povinné.”

—Chrámové nápisy

C

Squadron Hawk

1 
ManaWhite Mana

Bytost — Bird

1/1

Flying

Když Squadron Hawk vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít až tři karty jménem Squadron Hawk, ukázat je, dát si je do ruky a pak si zamíchat knihovnu.

 

C

Stormfront Pegasus

1 
ManaWhite Mana

Bytost — Pegasus

2/1

Flying

“Na konci léta se stádo pegasů prožene oblohou. Jejich tichý klapot kopyt provokuje mraky a přivolává déšť.“


—Pohádka o bouřném hejnu

C

Sun Titan

4 
ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Giant

6/6

Vigilance

Kdykoli Sun Titan vstupuje na bojiště nebo útočí, můžeš si ze hřbitova na bojiště vrátit kartu permanentu s převedenou manovou cenou 3 a méně.

Žhnoucí slunce, které nikdy nezapadá.

M

Tireless Missionaries

4 
ManaWhite Mana

Bytost — Human Cleric

2/3

When Tireless Missionaries vstupuje na bojiště, získáváš 3 životy.

Pokud uspějí ve svém svatém úkolu, jejich řád se stane vítanou pozoruhodností, neboť již nikde nebude dalších duší ke spasení.

C

Vengeful Archon

4 
ManaWhite ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Archon

7/7

Flying

X Mana: Udělení příštích X zranění, které by ti toto kolo byly uděleny, je zabráněno. Pakliže je takto zabráněno udělení zranění, Vengeful Archon udělí odpovídající počet zranění cílovému hráči.

 

R

War Priest of Thune

1 
ManaWhite Mana

Bytost — Human Cleric

2/2

Když War Priest of Thune vstupuje na bojiště, můžeš zničit cílové očarování.

"Nechť nic neposkvrní čistotu řinčících mečů nebo šípů letících vstříc hrudi zla.”

U

White Knight

White ManaWhite Mana

Bytost — Human Knight

2/2

First strike (Tato bytost uděluje bojové zranění dříve, než bytosti bez first strike.)

Imunita vůči černé (Tato bytost nemůže být blokována, cílována, zraněna ani očarována čímkoli černé barvy.)

 

U

Wild Griffin

2 
ManaWhite Mana

Bytost — Griffin

2/2

Flying

Farmáři většinou chovají stáda o třinácti ovcích – jednu, aby zaměstnala gryfy, zatímcou vedou ostatních dvanáct na trh.

C

Æther Adept

1 
ManaBlue 
ManaBlue 
Mana

Bytost — Human Wizard

2/2

Když Æther Adept vstupuje na bojiště, vrať cílovou bytost do ruky vlastníka.

Někteří mágové pracují nejlépe o samotě. Jiní pracují nejlépe na tom, aby samoty dosáhli.

C

Air Servant

4 
ManaBlue 
Mana

Bytost — Elemental

4/3

Flying

2 
ManaBlue 
Mana: Tapni cílovou bytost s flying.

"Vítr je mocný, a přece efemérní. Může srazit draka z oblohy, ale zároveň proniknout tou nejmenší škvírkou, ničím nezastaven. ”

—Jestus Dreya, O elementech a věčnosti

U

Alluring Siren

1 
ManaBlue 
Mana

Bytost — Siren

1/1

Tap: Cílová bytost, již kontroluje protihráč, toto kolo musí útočit, je-li toho schopna.

“Zem krví jest zbrocena, kol lidské maso leží

Na onom prokletém, zlém pobřeží

Uši své obrň proti zpěvu tomu

Nebo se více již nevrátíš domů! ”

—Homér, Odyssea

U

Armored Cancrix

4 
ManaBlue 
Mana

Bytost — Crab

2/5

 

Bytosti vytržené ze svého času se objevují každý rok, produkty časové katastrofy, která kdysi postihla Dominarii.

C

Augury Owl

1 
ManaBlue 
Mana

Bytost — Bird

1/1

Flying

Když Augury Owl vstupuje na bojiště, scry 3. (Abys provedl scry 3, podívej se na vrchní tři karty své knihovny, pak polož libovolný počet z nich na spodek knihovny a zbytek na vršek v libovolném pořadí.)

 

C

Azure Drake

3 
ManaBlue 
Mana

Bytost — Drake

2/4

Flying

Ani „bouře“, ani „piráti“… „dráčci“, to je slovo, které chce námořník slyšet ze všeho nejméně.

C

Call to Mind

2 
ManaBlue 
Mana

Sorcery

 

Vrať si cílovou kartu instant nebo sorcery ze svého hřbitova do ruky.

"Těžko říci, co je více napňující – hledat poslední chybějící kousek, nebo jej konečně usadit na místo. ”

—Evo Ragus

U

Cancel

1 
ManaBlue 
ManaBlue 
Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo.

 

C

Clone

3 
ManaBlue 
Mana

Bytost — Shapeshifter

0/0

Můžeš nechat Clone vstoupit na bojiště jako kopii jakékoli bytosti na bojišti.

Měňavec napodobuje s respektem dvojčete a s krutostí zrcadla.

R

Cloud Elemental

2 
ManaBlue 
Mana

Bytost — Elemental

2/3

Flying

Cloud Elemental může blokovat pouze bytosti s flying.

"Obloha překypuje životem zrovna tak jako lesy či mořské hlubiny.

—Hadi Kasten, naturalista z Calla Dale

C

Conundrum Sphinx

2 
ManaBlue 
ManaBlue 
Mana

Bytost — Sphinx

4/4

Flying

Kdykoli Conundrum Sphinx útočí, každý hráč jmenuje kartu. Pak každý hráč otočí vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta, kterou jmenoval, dá si ji do ruky. Není-li to ona, dá ji na spodek knihovny.

 

R

Diminish

Blue 
Mana

Instant

 

Cílová bytost se do konce kola stává 1/1.

"'To bylo těsné! řekla Alenka, stále vyděšena tou náhlou změnou, ale ráda, že stále ještě existuje. ”

—Lewis Carroll, Alenka v říši divů

C

Flashfreeze

1 
ManaBlue 
Mana

Instant

 

 

Zruš cílové červené nebo zelené kouzlo.

“Tvou zhoubou nebyla tvá ignorance nebo pýcha, ale tvá teplá krev. ”

—Heidar, pán Mrazivětru

U

Foresee

3 
ManaBlue 
Mana

Sorcery

 

Scry 4, pak si lízni dvě karty. (Abys provedl scry 4, podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny, pak polož libovolný počet z nich na spodek knihovny a zbytek na vršek v libovolném pořadí.)

Dvě oči, aby viděly, co může být, dvě oči, aby viděly, co bude.

C

Frost Titan

4 
ManaBlue 
ManaBlue 
Mana

Bytost — Giant

6/6

Kdykoli je Frost Titan cílem kouzla nebo schopnosti, již kontroluje protihráč, zruš ono kouzlo či schopnost, pokud hráč jej kontrolující nedoplatí 2 
Mana.

Kdykoli Frost Titan vstupuje na bojiště nebo útočí, tapni cílový permanent. Onen permanent se v další odtapovací fázi hráče, jenž jej kontroluje, neodtapne.

 

M

Harbor Serpent

4 
ManaBlue 
ManaBlue 
Mana

Bytost — Serpent

5/5

Islandwalk (Tato bytost je neblokovatelná, má-li bránící se hráč pod kontrolou Island.)

Harbor Serpent nemůže útočit, není-li na bojišti celkem alespoň pět permanentů s typem Island.

Tak jako mnohá další monstra uctívaná vesničany jako bohové, je často prchlivým pánem.

C

Ice Cage

1 
ManaBlue 
Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost nemůže útočit ani blokovat, a její aktivované schopnosti nemohou být aktivovány.

Když se očarovaná bytost stane cílem schopnosti nebo kouzla, znič Ice Cage.

 

C

Jace Beleren

1 
ManaBlue 
ManaBlue 
Mana

Sférochodec— Jace

3

+2: Každý hráč lízne kartu.

 
-1: Cílový hráč lízne kartu.

 
-10: Cílový hráč odloží vrchních dvacet karet své knihovny do svého hřbitova.

 

M

Jace's Erasure

1 
ManaBlue 
Mana

Očarování

 

Kdykoli si lízneš kartu, můžeš cílového hráče přinutit odložit vrchní kartu jeho knihovny do jeho hřbitova.

"Měl bys dvou mysl zbavit zahálčivých myšlenek. A pokud nemůžeš, udělám to za tebe.”

C

Jace's Ingenuity

3 
ManaBlue 
ManaBlue 
Mana

Instant

 

Lízni tři karty.

"Hrubá síla může občas vyrazit zavřené dveře, ale vědomosti jsou unverzálním paklíčem. ”

U

Leyline of Anticipation

2 
ManaBlue 
ManaBlue 
Mana

Očarování

 

Nachází-li se Leyline of Anticipation ve tvé úvodní ruce, můžeš začít hru s touto kartou na bojišti.

Můžeš hrát karty, které nejsou země, jako kdyby měly flash. (Můžeš je hrát kdykoli, kdy je možno hrát instanty)

 

R

Mana Leak

1 
ManaBlue 
Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nedoplatí 3 
Mana.

Fatální chybou každého plánu je usuzovat, že víš více než tvůj protivník.

C

Maritime Guard

1 
ManaBlue 
Mana

Bytost — Merfolk Soldier

1/3

 

Kdysi často k nalezení v Kapshkých mořích, merfolkové byli téměř vyhubeni. Přežili tuto temnou dobu a vynořili se znovu, vypočítaví a odhodlaní přežít.

C

Mass Polymorph

*Blue 
Mana

Sorcery

 

Vypověz ze hry všechny bytosti, které kontroluješ, pak otáčej karty z vršku své knihovny, dokud neotočíš stejný počet karet bytostí. Všechny karty bytostí takto odhalené si polož na bojiště, pak zamíchej zbytek odhalených karet do své knihovny.

 

R

Merfolk Sovereign

1 
ManaBlue 
ManaBlue 
Mana

Bytost — Merfolk

2/2

Ostatní bytosti s typem Merfolk, jež kontroluješ, mají +1/+1.

Tap: Cílová bytost s typem Merfolk je do konce kola neblokovatelná.

"Buď jako moře: obtékej vše, co je nepohyblivé – do všho ostatního neúnavně bij.“

R

Merfolk Spy

Blue 
Mana

Bytost — Merfolk Rogue

1/1

Islandwalk (Tato bytost je neblokovatelná, má-li bránící se hráč pod kontrolou Island.)

Kdykoli Merfolk Spy udělí hráči bojové zranění, tento hráč ukáže náhodně jednukartu z ruky.

 

C

Mind Control

3 
ManaBlue 
ManaBlue 
Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Získáváš kontrolu nad očarovanou  bytostí.

"Mysl: velká zbraň a ještě větší slabé místo. ”

—Jace Beleren

U

Negate

1 
ManaBlue 
Mana

Instant

 

 

Zruš cílové kouzlo, které není bytost.

Mistři kouzelných umění si vychutnávají delikátní ironii. Jejich studium tajemných  a komplexních rituálů vedou k jednoduchému výsledku: schopnosti říci prosté ano či ne.

C

Phantom Beast

3 
ManaBlue 
Mana

Bytost — Illusion Beast

4/5

Kdykoli se Phantom Beast stane cílem kouzla nebo schopnosti, obětuj ji.

Nehmotná jako strach, a stejně tak nebezpečná.

C

Preordain

Blue 
Mana

Sorcery

 

Scry 2, pak lízni kartu. (Abys provedl scry 2, podívej se na dvě vrchní karty své knihovny, pak polož libovolný počet z nich na spodek knihovny a zbytek na vršek v libovolném pořadí.)

 

C

Redirect

Blue 
ManaBlue 
Mana

Instant

 

Můžeš vybrat nové cíle pro cílové kouzlo.

"Tvá strategie je úžasná. Udělal jsem jen pár maličkých úprav. ”

—Veris, strážce pevnosti Indi

R

Scroll Thief

2 
ManaBlue 
Mana

Bytost — Merfolk Rogue

1/3

Kdykoli Scroll Thief udělí bojové zranění hráči, lízni kartu.

Naučil jsem se zneškodňovat pasti, otvírat zámky, a rozluštil jsem agaranský jazyk – to vše dřive než jsem ten svitek vůbec přečetl!

C

Sleep

2 
ManaBlue 
ManaBlue 
Mana

Sorcery

 

Tapni všechny bytosti pod kontrolou cílového hráče. Tyto bytosti se v průběhu příští odkapovací fáze onoho hráče neodtapnou.

“Poskytnu jim sny tak krásné, že se nebudou chtít vrátit do bdělého světa. ”

—Garild, merfolčí mág

U

Stormtide Leviathan

*Blue 
ManaBlue 
ManaBlue 
Mana

Bytost — Leviathan

8/8

Islandwalk (Tato bytost je neblokovatelná, má-li bránící se hráč pod kontrolou Island.)

Všechny země mají ke svým stávajícím typům navíc typ Island.


Bytosti bez flying či islandwalk nemohou útočit.

 

R

Time Reversal

3 
ManaBlue 
ManaBlue 
Mana

Sorcery

 

Každý hráč zamíchá svou ruku a hřbitov do své knihovny, pak si lízne sedm karet. Vypověz Time Reversal ze hry.

"Optimisté vidí svět tak, jaho vidět chtějí. Pesimisté tak, jak je. Musí se tyhle svě věci vždy vzájemně vylučovat? ”

—Evo Ragus

M

Tome Scour

Blue 
Mana

Sorcery

 

Cílový hráč odloží vrchních pět karet své knihovny do svého hřbitova.

Genialita je přeceňována. Zejména pokud patří někomu jinému.

C

Traumatize

3 
ManaBlue 
ManaBlue 
Mana

Sorcery

 

Cílový hráč odloží polovinu karet ze své knihovny, zaokrouhleno dolů, do svého hřbitova.

Zůstalo mu právě a jen  tolik vzpomínek, aby porozuměl, o co příšel.

R

Unsummon

Blue 
Mana

Instant

 

Vrať cílovou bytost do ruky jejího vlastníka.

"Jsi vetřelcem v mé realitě. Příště požádej o svolení.”

—Simun zvaný Tichý

C

Wall of Frost

1 
ManaBlue 
ManaBlue 
Mana

Bytost — Wall

0/7

Defender (Tato bytost nemůže útočit.)

Kdykoli Wall of Frost blokuje bytost, ona bytost se v dalším odkapovacím kroku hráče, jenž ji kontroluje, neodtapne.

“Vítám to. Pastvina je zbavená plevele a vlci jsou zmrzlí na kost. ”

—Lumi, pastýř koz

U

Water Servant

2 
ManaBlue 
ManaBlue 
Mana

Bytost — Elemental

3/4

Blue Mana: Water Servant získává do konce kola +1/-1.

Blue 
Mana: Water Servant získává do konce kola -1/+1.

"Tahle bytost má vrozenou vnímavost. Ví, kdy se zvednout a kdy zase zmizet ve vlnách. ”

—Jestus Dreya, O elementech a věčnosti

U

Assassinate

2 
ManaBlack Mana

Sorcery

 

Znič cílovou tapnutou bytost.

“Takhle se vyhrávají války – nikoli s armádami na bitevním poli, ale jednou správně umístěnou dýkou.”

—Yurin, královský assassin

C

Barony Vampire

2 
ManaBlack Mana

Bytost — Vampire

3/2

 

"Ubohý malý denní tvore, venku po zákazu vycházení. A když pomyslím, že bys mohl žít, kdyby nebyl zrovna čas večeře. ”

C

Black Knight

Black ManaBlack Mana

Bytost — Human Knight

2/2

First strike (Tato bytost uděluje bojové zranění dříve, než bytosti bez first strike.)

Imunita vůči bílé (Tato bytost nemůže být blokována, cílována, zraněna ani očarována čímkoli bílé barvy.)

 

U

Blood Tithe

3 
ManaBlack Mana

Sorcery

 

Každý protihráč ztrácí 3 životy. Získáváš počet životů rovný celkovému počtu takto ztracených životů.

Šarlatový trůn je možná prázdný, ale jeho pokladnice jsou plné.

C

Bloodthrone Vampire

1 
ManaBlack Mana

Bytost — Vampire

1/1

Obětuj bytost: Bloodthrone Vampire získává do konce kola +2/+2.

"Lůza často zapomíná ta to, že nejsou ani poddaní, ani sluhové, ale majetek. ”

C

Bog Raiders

2 
ManaBlack Mana

Bytost — Zombie

2/2

Swampwalk (This creature is neblokovatelná, má-li bránící se hráč pod kontrolou Swamp.)

Zombie jsou perfektními bojovníky pro bažinatý terén – nemusejí dýchat a nestarají se o to, kam zrovna šlapou.

C

Captivating Vampire

1 
ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Vampire

2/2

Ostatní bytosti s Vampire, jež kontroluješ, mají +1/+1.

Tapni pět netapnutých permanentů s typem Vampire, jež kontroluješ: Získáváš kontrolu nad cílovou bytostí. Ona bytost ke svým typům získává navíc typ Vampire. (Tento efekt nekončí na konci kola.)

 

R

Child of Night

1 
ManaBlack Mana

Bytost — Vampire

2/1

Lifelink (Zranění udělené touto bytostí vám okamžitě přidá odpovídající počet životů.)

Upírka se mstí celému světu, vybírajíc si svůj dluh vždypo dvou malých kousnutích.

C

Corrupt

*Black Mana

Sorcery

 

Corrupt udělí cílové bytosti nebo hráči počet zranění rovný počtu permanentů s typem Swamp, jež kontroluješ. Získáváš počet životů rovný počtu takto udělených zranění.

Moc bažin spí jen lehce, a vždy se probouzí hladová.

U

Dark Tutelage

2 
ManaBlack Mana

Očarování

 

Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze , otoč vrchní kartu své knihovny a dej si ji do ruky. Ztrácíš počet životů rovný její převedené manové ceně.

" Cesta k výšinám důstojnosti je hrbolatá.“

—Seneca, Epištoly

R

Deathmark

Black Mana

Sorcery

 

Znič cílovou zelenou nebo bílou bytost.

Je málo způsobů, jak uniknout znaku smrti: pakt s démonem, koupel ve fontáně mládí, a samozřejmě smrt.

U

Demon of Death's Gate

*Black ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Demon

9/9

Můžeš zaplatit 6 životů a obětovat tři černé bytosti namísto placení vyvolávací ceny Demon of Death's Gate.


Flying, trample

Klíče na klecích zatracení se otevírají klíči z morku, šlach a krve.

M

Diabolic Tutor

2 
ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Vyhledej si v knihovně kartu a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

Moudří mají vždy jedno ucho otevřené šepotům moci.

U

Disentomb

Black Mana

Sorcery

 

Vrať cílovou bytost ze svého hřbitova do své ruky.

Nemrtvé armády se do služby hlásí vždy dobře odpočaté.

C

Doom Blade

1 
ManaBlack Mana

Instant

 

Znič cílovou bytost, jenž není černá.

Prázdnota nemá hmoty, ale řeže jako ocel.

C

Duress

Black Mana

Sorcery

 

Cílový hráč ukáže ruku. Vyber si z ní kartu, která není ani bytost, ani země. Onen hráč zvolenou kartu zahodí.

“Neboj, nezbavím tě všech tvých tajemství. Jen toho nejcennějšího. ”

—Liliana Vess

C

Grave Titan

4 
ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Giant

6/6

Deathtouch

Whenever Grave Titan vstupuje na bojiště nebo útočí, polož si na bojiště dvě černé 2/2  bytosti-tokeny s typem Zombie.

Smrt v podobě z masa a kostí.

M

Gravedigger

3 
ManaBlack Mana

Bytost — Zombie

2/2

Když Gravedigger vstoupí na bojiště,  můžeš si vrátit ze svého hřbitova cílovou kartu bytosti do ruky.

Jen tenká vrstva zeminy dělí civilizaci od nemrtvé apokalypsy.

C

Haunting Echoes

3 
ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Vypověz ze hry všechny karty ve hřbitově cílového hráče, kromě karet základních zemí. Pro každou takto vypovězenou kartu vyhledej v knihovně onoho hráče všechny karty se stejným jménem jako vypovězená karta, a vypověz je ze hry. Pak si onen hráč zamíchá knihovnu.

 

R

Howling Banshee

2 
ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Spirit

3/3

Flying

Když Howling Banshee vstoupí na bojiště, každý hráč ztratí 3 životy.

Vesničané zahalili městečko do magického ticha, ale jejich uši stále krvácely.

U

Leyline of the Void

2 
ManaBlack ManaBlack Mana

Očarování

 

Nachází-li se Leyline of the Void ve tvé úvodní ruce, můžeš začít hru s touto kartou na bojišti.

Pokud by měla být jakákoli karta odložena odkudkoli do protihráčova hřbitova, namísto toho ji vypověz ze hry.

 

R

Liliana Vess

3 
ManaBlack ManaBlack Mana

Sférochodec— Liliana

5

+1: Cílový hráč zahodí kartu.


-2: Najdi si v knihovně kartu, pak si zamíchej knihovnu a onu kartu si polož na její vršek.


-8: Polož na bojiště pod svou kontrolu všechny karty bytostí ze všech hřbitovů.

 

M

Liliana's Caress

Black Mana

Očarování

 

Kdykoli soupeř zahodí kartu, ztrácí 2 životy.

"Tohle by mohlo bolet méně, když by ses tak nebránil. Ale pochybuju o tom. ”

U

Liliana's Specter

1 
ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Specter

2/1

Flying

Když Liliana's Specter vstupuje na bojiště, každý protihráč zahodí kartu.

"Nejlepší sluhové jsou tí, kteří ví, co chci, aniž bych musela říci jediné slovo. ”

—Liliana Vess

C

Mind Rot

2 
ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový hráč zahodí dvě karty.

Ne každá myšlenka je dobrá.

C

Nantuko Shade

Black ManaBlack Mana

Bytost — Insect Shade

2/1

Black Mana: Nantuko Shade získává do konce kola  +1/+1.

Za života studují nantukové přírodu tím, že ji uctívají. Ve smrti ji studují tím, že jí kuchají.

R

Necrotic Plague

2 
ManaBlack ManaBlack Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost    “Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze tuto bytost obětuj.”

Když je očarovaná bytost  odložena do hřbitova, hráč ji kontrolující si zvolí cílovou bytost, kterou kontroluje jeden z jeho protihráčů. Vrať Necrotic Plague ze hřbitova jeho vlastníka na bojiště, připojenou na zvolenou bytost.

 

R

Nether Horror

3 
ManaBlack Mana

Bytost — Horror

4/2

 

"Mé sny potemněly a začaly prosakovat do mého bdělého života. Kouzla a noční můry zrodily tohle monstrum. ”

—Sunniva, čarodějnice z Holmské kotliny

C

Nightwing Shade

4 
ManaBlack Mana

Bytost — Shade

2/2

Flying

1 
ManaBlack 
Mana: Nightwing Shade získává +1/+1 do konce kola.

"Existuje jedna hodina v noci, ve kterou se ani my neodvážíme hlídat.“

—Sedva, kapitánka hlídky

C

Phylactery Lich

Black ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Zombie

5/5

Když  Phylactery Lich vstupuje na bojiště, polož na cílový artefakt žeton fylakterie.

Phylactery Lich je nezničitelná.

Pokud nekontroluješ žádný artefakt s žetonem fylakterie, okamžitě Phylactery Lich obětuj.

 

R

Quag Sickness

2 
ManaBlack Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost  má -1/-1 za každý permanent s typem Swamp pod tvou kontrolou.

Jedovaté plyny Farbida nezabily. Ale jak ležel v bahně, zesláblý a bez naděje na pomoc, sledoval ghouly a krysy, jak se blíží, málem si přál, aby tomu tak bylo.

C

Reassembling Skeleton

1 
ManaBlack Mana

Bytost — Skeleton Warrior

1/1

1 
ManaBlack Mana: Vrať  Reassembling Skeleton ze hřbitova na bojiště tapnutou.

Ačkoli to budou ty samé kosti, nikdy neuvidíte stejného kostlivce dvakrát.

U

Relentless Rats

1 
ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Rat

2/2

Relentless Rats mají +1/+1 za každou další bytost jménem Relentless Rats na bojišti.

Můžeš mít v balíku jakýkoli počet karet jménem Relentless Rats.

 

U

Rise from the Grave

4 
ManaBlack Mana

Sorcery

 

Polož cílovou kartu bytosti ze hřbitova na bojiště pod svou kontrolu. Tato bytost je ke svým dalším barvám a typům navíc černá bytost s typem Zombie.

“Smrt není omluvou pro neposlušnost.”

—Liliana Vess

U

Rotting Legion

4 
ManaBlack Mana

Bytost — Zombie

4/5

Rotting Legion vstupuje na bojiště tapnutá.

Zombie mají jeden rychlostní stupeň: šourání.

C

Royal Assassin

1 
ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Human Assassin

1/1

Tap: Znič cílovou tapnutou bytost.

Assassin je kurýrem, kterému král věří nejvíce – zajišťuje, že se jeho zprávy dostanou i k těm nejneochotnějším adresátům.

R

Sign in Blood

Black ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový hráč si lízne dvě karty a ztrácí 2 životy.

Malé agónie dláždí cestu k větší moci.

C

Stabbing Pain

Black Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola

 -1/-1. Tapni onu bytost.

"Můžeš zbavit každou bytost vůle bojovat, pokud víš, kde má slabé místo.”

—Guttor, karnomág

C

Unholy Strength

Black Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost  má +2/+1.

“Narozeno pod světlem měsíce, druhé dítě podlehne pokušení a bude hledat sílu v temných místech srdce. ”

—Kodex Constellari

C

Viscera Seer

Black Mana

Bytost — Vampire Wizard

1/1

Obětuj bytost: Scry 1. (Abys provedl scry 1, podívej se na vrchní kartu své knihovny. Pak ji můžeš dát na spodek knihovny.)

V otázkách života a smrti věří svému pajšlu.

C

Act of Treason

2 
ManaRed Mana

Sorcery

 

Do konce kola získáváš kontrolu nad cíovou bytostí. Odtapni onu bytost. Do konce kola získává haste. (Může toto kolo útočit a tapovat se.)

“Zuřivost tepe v každém srdci, toužíc roztříštit pouta racionality. ”

—Sarkhan Vol

C

Ancient Hellkite

4 
ManaRed ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Dragon

6/6

Flying

Red Mana: Ancient Hellkite udělí 1 zranění cílové bytosti pod kontrolou bránícího se hráče. Aktivuj tuto schopnost jen tehdy, když Ancient Hellkite útočí.

Když drak útočí, není žádných přihlížejících.

R

Arc Runner

2 
ManaRed Mana

Bytost — Elemental Ox

5/1

Haste (Může útočit a tapovat se ihned, jakmile přijde pod tvou kontrolu.)

Na začátku fáze konce kola Arc Runner obětuj.

Bouře na pustinách se tvoří rychle a udeří tvrdě. Málokdy dojde na déšť.

C

Berserkers of Blood Ridge

4 
ManaRed Mana

Bytost — Human Berserker

4/4

Berserkers of Blood Ridge útočí každé kolo, je-li toho schopna.

Pokrevní přísaha je zavazuje zemřít v boji. Zatím ji nikdo neporušil.

C

Bloodcrazed Goblin

Red Mana

Bytost — Goblin Berserker

2/2

Bloodcrazed Goblin nemůže útočit, pokud nebylo toto kolo soupeři uděleno zranění.

"Jediná kapka krve přitáhne jejich pozornost, a pak z vás udělají hromádku holých kostí, než vůbec máte čas zemřít. ”

—Jamias, poustevník zTelfer Peak

C

Canyon Minotaur

3 
ManaRed Mana

Bytost — Minotaur Warrior

3/3

 

“Přelezeme tyhle ostré útesy, přejdeme Křehký most, a pak se probojujeme dolů po těch příkrých vulkanických svazích. ”
“A není nejkratší cesta skrze kaňon? ”
“Ano.”
“Takže nebylo by lep -”
“Ne.”

C

Chandra Nalaar

3 
ManaRed ManaRed Mana

Sférochodec— Chandra

6

+1: Chandra Nalaar udělí 1 zranění cílovému hráči.


-X: Chandra Nalaar udělí X zranění cílové bytosti.


-8: Chandra Nalaar udělí 10 zranění cílovému hráči a všem bytostem, které tento hráč kontroluje

 

M

Chandra's Outrage

2 
ManaRed ManaRed Mana

Instant

 

Chandra's Outrage udělí 4 zranění cílové bytosti a 2 zranění hráči, který ji kontroluje.

"její mysl je úžasnou směsí emocí a síly. I když ji dokáži uchopit, dlouho ji neudržím.”

—Jace Beleren, o Chandře Nalaar

C

Chandra's Spitfire

2 
ManaRed Mana

Bytost — Elemental

1/3

Flying

Kdykoli je soupeři uděleno nebojové zranění, Chandra's Spitfire získává do konce kola +3/+0.

"Už jsem zapálila skoro všechno – stromy, skály, dokonce i vodu. Teď jsou na řadě mraky. ”

U

Combust

1 
ManaRed Mana

Instant

 

Combust nemůže být zrušen kouzly nebo schopnostmi.

Combust udělí 5 zranění cílové bílé nebo modré bytosti. Tomuto udělení zranění nelze zabránit. 

 

U

Cyclops Gladiator

1 
ManaRed ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Cyclops Warrior

4/4

Kdykoli Cyclops Gladiator útočí, můžete ji nechat udělit počet zranění rovný jeho síle cílové bytosti pod kontrolou bránícího se hráče. Pakliže tak učiníte, ona bytost udělí počet zranění rovný její síle Cyclops Gladiator.

 

R

Demolish

3 
ManaRed Mana

Sorcery

 

Znič cílový artefakt nebo zemi.

 

C

Destructive Force

*Red ManaRed Mana

Sorcery

 

Každý hráč obětuje 5 zemí. Destructive Force udělí 5 zranění každé bytosti.

Konec světa zřídka přichází tiše.

R

Earth Servant

*Red Mana

Bytost — Elemental

4/4

Earth Servant získává +0/+1 za každý permanent s typem Mountain pod tvou kontrolou.

"Oheň. Vzduch. Voda. Tyhle elementy se šíří, zaplňují místa, kde se nenacházejí. Ale země je nehybná jako trucovité dítě. ”

—Jestus Dreya, O elementech a věčnosti

U

Ember Hauler

Red ManaRed Mana

Bytost — Goblin

2/2

1 
Mana, Obětuj Ember Hauler: Ember Hauler udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči.

Flurk'ův hrubý gobliní jazyk nerozlišoval mezi „nesu oheň“ a „jsem ohněm“.

U

Fiery Hellhound

1 
ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Elemental Hound

2/2

Red Mana: Fiery Hellhound získává do konce kola +1/+0.

"Doufal jsem, že mu vtisknu loajalitu strážného psa, ale s mocí ohně přichází i jeho nevyzpytatelnost. ”

—Maggath, Sardijský elementalista

C

Fire Servant

3 
ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Elemental

4/3

Pokud by mělo červené kouzlo instant nebo sorcery udělit zranění, udělí namísto toho dvojnásobek.

"Elementální oheň má v sobě růžové tóny, a na rozdíl od pozemských ohňů hoří i dlouho potom, co je uhašen.

—Jestus Dreya, O elementech a věčnosti

U

Fireball

*Red Mana

Sorcery

 

Fireball udělí X zranění rozdělených rovným dílem (zaokrouhleno dolů) mezi libovolný počet cílových bytostí nebo hráčů.

Fireball stojí o 1 Mana více za každý cíl kromě prvního.

 

U

Fling

1 
ManaRed Mana

Instant

 

Jako dodatečnou cenu k seslání Fling obětuj bytost.

Fling udělí cílové bytosti nebo hráč i počet zranění rovný síle obětované bytosti.

Někdy se musí dělostřelec sám stát dělovou koulí.

C

Goblin Balloon Brigade

Red Mana

Bytost — Goblin Warrior

1/1

Red Mana: Goblin Balloon Brigade získává do konce kola flying.

"Nepřítel se blíží! Rychle! Nafoukněte ropuchu! ”

C

Goblin Chieftain

1 
ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Goblin

2/2

Haste (Tato bytost může útočit a tapovat se ihned, jakmile přijde pod tvou kontrolu.)

Ostatní bytosti s typem Goblin, jež kontroluješ, mají +1/+1 a haste.

“Jsme gobliní rod, dědicové horských císařství dávných věků. Jen ve smrti jsme ochotni spočinout, a žhářství je naše volání do války.

R

Goblin Piker

1 
ManaRed Mana

Bytost — Goblin Warrior

2/1

 

Jakmile se naučil, který konec je ostrý, svěřili mu strážní povinnost.

C

Goblin Tunneler

1 
ManaRed Mana

Bytost — Goblin Rogue

1/1

Tap: Cílová bytost se silou 2 či méně je toto kolo neblokovatelná.

"Nikdy nevíš, co najdeš v gobliních tunelech. I v tom nejlepším případě tam budou goblini. "

—Sachir z Akoumského expedičního cechu

C

Hoarding Dragon

3 
ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Dragon

4/4

Flying

Když Hoarding Dragon vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu artefaktu, vypovědět ji ze hry, a pak si zamíchat knihovnu.

Když je Hoarding Dragon odložena z bojiště na hřbitov, můžeš si onu vypovězenou kartu dát do ruky. 

 

R

Incite

Red Mana

Instant

 

Cílová bytosti se do konce kola stává červenou a útočí, je-li toho schopna.

Slupka racionality z mága spadla, a odhalila zášť a hněv pod ní.

C

Inferno Titan

4 
ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Giant

6/6

Red Mana: Inferno Titan gets +1/+0 until end of turn.

Kdykoli Inferno Titan vstupuje na bojiště nebo útočí, uděláí 3 zranění libovolně rozdělená mezi jednu, dvě nebo tři bytosti a/nebo hráče.

 

M

Lava Axe

4 
ManaRed Mana

Sorcery

 

Lava Axe udělí 5  zranění cílovému hráči.

Od srdce hory do srdce mága.

C

Leyline of Punishment

2 
ManaRed ManaRed Mana

Očarování

 

Nachází-li se Leyline of Punishment ve tvé úvodní ruce, můžeš začít hru s touto kartou na bojišti.

Hráči si nemohou přidávat životy.

 

Udílení zranění nelze nijak zabránit.

 

R

Lightning Bolt

Red Mana

Instant

 

Lightning Bolt udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči.

 

C

Magma Phoenix

3 
ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Phoenix

3/3

Flying

Když je Magma Phoenix odložena z bojiště do hřbitova, udělí 3 zranění každé bytosti i hráči.

3 ManaRed ManaRed Mana: Vrať Magma Phoenix ze svého hřbitova do své ruky.

 

R

Manic Vandal

2 
ManaRed Mana

Bytost — Human Warrior

2/2

Když Manic Vandal vstupuje na bojiště, znič cílový artefakt.

Je to zábava. Jinačí důvod nepotřebuje.

C

Prodigal Pyromancer

2 
ManaRed Mana

Bytost — Human Wizard

1/1

Tap: Prodigal Pyromancer udělí 1 zranění cílové bytosti či hráči.

“Na co že se dívám? Na popel, mrtvolo.“

U

Pyretic Ritual

1 
ManaRed Mana

Instant

 

Přidej  Red ManaRed ManaRed Mana do svého manového poolu.

Multivesmír je plný neomezené síly, čekající jen na někoho, kdo se po ní natáhne a vezme si ji.

C

Pyroclasm

1 
ManaRed Mana

Sorcery

 

Pyroclasm udělí 2 zranění každé bytosti i hráči.

“Koho by bavilo zapalovat věci po jedné?”

—Chandra Nalaar

U

Reverberate

Red ManaRed Mana

Instant

 

Zkopíruj cílové kouzlo instant nebo sorcery. Můžeš si zvolit pro kopii nové cíle.

"Nejsem nerozhodná, jen jsem nerada omezována ve výběru. ”

—Maxti, pyromantka

R

Shiv's Embrace

2 
ManaRed ManaRed Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost  získává +2/+2 a má flying.


Red Mana: Očarovaná bytost  získává do konce kola +1/+0.

 

U

Thunder Strike

1 
ManaRed Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +2/+0 a first strike (Uděluje bojové zranění dříve, než bytosti bez first strike.)

Bleskové reflexy, hromová síla.

C

Volcanic Strength

1 
ManaRed Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost  gets +2/+2 and has mountainwalk. (Je neblokovatelná, má-li bránící se hráč pod kontrolou Mountain.)

Jeho krev vzkypěla a pěsti se nabily sílou kamene.

C

Vulshok Berserker

3 
ManaRed Mana

Bytost — Human Berserker

3/2

Haste (Tato bytost může útočit a tapovat se ihned, jakmile přijde pod tvou kontrolu.)

Vytesá pro sebe sama legendu svýma vlastníma rukama.

C

Wild Evocation

*Red Mana

Očarování

 

Na začátku udržovací (upkeep) fáze každého hráče, onen hráč ukáže náhodně jednu kartu z ruky. Je-li to karta země, položí ji na bojiště. Není-li to karta země, onen hráč ji zahraje bez placení manové ceny, je-li toho schopen. (Toto omezení  se vztahuje pouze na legalitu cílů, časová omezení (hraní bytostí apod. neplatí.))

 

R

Acidic Slime

3 
ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Ooze

2/2

Deathtouch (Jakýkoli počet zranění, které tato bytost udělí, je postačující ke zničení bytosti, které je zranění uděleno.)

Když  Acidic Slime přichází na bojiště, znič cílový artefakt, očarování nebo zemi.

 

U

Autumn's Veil

Green Mana

Instant

 

Kouzla, která kontroluješ, nemohou být toto kolo zrušena modrými nebo černými kouzly, a bytosti, které kontroluješ, nemohou být toto kolo cílem modrých nebo černých kouzel.

Zašumění listů a letmý stín jsou jedinou stopou dryádina pohybu.

U

Awakener Druid

2 
ManaGreen Mana

Bytost — Human Druid

1/1

Když Awakener Druid vstoupí na bojiště, cílový Forest se stává 4/5 zelenou bytostí s typem Treefolk po tak dlouho, dokud Awakener Druid setrvává na bojišti. Stále zůstává zemí.

Mazarští druidové projevují každému semínku úctu jako bojovníku, který z něj vyroste.

U

Back to Nature

1 
ManaGreen Mana

Instant

 

Znič všechna očarování.

"Příroda je proměnlivý mrak, který je zároveň a nikdy tímtéž. ”

—Ralph Waldo Emerson, Eseje

U

Birds of Paradise

Green Mana

Bytost — Bird

0/1

Flying

Tap: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy.

"Bohové stvořili z jejich peří všechny barvy světa. ”

—Yare-Tiva, strážce pralesa Gramur

R

Brindle Boar

2 
ManaGreen Mana

Bytost — Boar

2/2

Obětuj Brindle Boar:  Získáváš 4 životy.

Válka trvala po generace. Prasata již nemusela lovit kořist. Živila se mrtvolami, a přeživší se pak živili jimi.

C

Cudgel Troll

2 
ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Troll

4/3

Green Mana: Regeneruj Cudgel Troll. (Když by tato bytost měla být v tomto kole zničena, v prvním příštím případě se tak nestane. Namísto toho ji tapni, odstraň z ní všechny zranění a odstraň ji z boje.)

 

U

Cultivate

2 
ManaGreen Mana

Sorcery

 

Najdi si v knihovně až dvě karty základních zemí, jednu polož na bojiště tapnutou a druhou si dej do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

Všechna semínka sdílí společné pouto, volaje na sebe skrze nekonečno.

C

Dryad's Favor

Green Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost  má forestwalk. (Je neblokovatelná, má-li bránící se hráč pod kontrolou Forest.)

Dává vám znalost, jak cestovat po neviditelných cestách v pralese.

C

Duskdale Wurm

*Green ManaGreen Mana

Bytost — Wurm

7/7

Trample (Pokud by tato bytost udělila obráncům více zranění, než stačí k jejich zničení, můžeš ji nechat udělit onen přebytek do bránícího hráče nebo sférochodce.)

 

U

Elvish Archdruid

1 
ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Elf Druid

2/2

Ostatní bytosti s typem Elf, jež kontroluješ, mají +1/+1.

Tap: Přidej Green Mana do svého manového poolu za každý permanent s typem Elf, jenž kontroluješ.

Zná jméno každého elfa narozeného za poslední čtyři staletí. Co je ještě důležitější, oni všichni  znají to jeho.

R

Fauna Shaman

1 
ManaGreen Mana

Bytost — Elf Shaman

2/2

Green Mana, Tap, Zahoď z ruky kartu bytosti: Najdi si v knihovně kartu bytosti, ukaž ji a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

Nosí talismany všech zvířat, které umí povolat.

R

Fog

Green Mana

Instant

 

Udělení veškerého bojového zranění, jenž by bylo toto kolo uděleno, je zabráněno.

“Nebojim se žádné armády ani bestie, pouze ranní mlhy. Vše ostatní naše armáda přežije. ”

—Lord Hilneth

C

Gaea's Revenge

*Green ManaGreen Mana

Bytost — Elemental

8/5

Gaea's Revenge nemůže být zrušena.

Haste

Gaea's Revenge nemůže být cílem kouzel a schopností ze zdrojů, které nejsou zelené. 

 

M

Garruk Wildspeaker

2 
ManaGreen ManaGreen Mana

Sférochodec— Garruk

3

+1: Odtapni dvě cílové země.


-1: Polož na bojiště zelenou 3/3 bytost-token s typem Beast. 

-4: Bytosti, které kontroluješ, dostávají do konce kola +3/+3 a trample.

 

M

Garruk's Companion

Green ManaGreen Mana

Bytost — Beast

3/2

Trample (Pokud by tato bytost udělila obráncům více zranění, než stačí k jejich zničení, můžeš ji nechat udělit onen přebytek do bránícího hráče nebo sférochodce.)

 

C

Garruk's Packleader

4 
ManaGreen Mana

Bytost — Beast

4/4

Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu bytost se silou 3 a větší, můžeš si líznout kartu.

"Za své roky se naučil mnohé. A na rozdíl od sobeckých lidí se o to rád poděli. ”

—Garruk, hlas divočiny

U

Giant Growth

Green Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +3/+3.

 

C

Giant Spider

3 
ManaGreen Mana

Bytost — Spider

2/4

Reach (Tato bytost  může blokovat bytosti s flying.)

Vlákno obřího pavouka přirozeně vzdoruje gravitaci, spřádaje se skoro samo, když se ve větru houpe nad porostem.

C

Greater Basilisk

3 
ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Basilisk

3/5

Deathtouch (Jakýkoli počet zranění, která tato bytost udělí, je postačující ke zničení bytosti, jížje zranění uděleno.)

Kost, kámen … hladovému bazliliškovi je to jedno.

C

Hornet Sting

Green Mana

Instant

 

Hornet Sting udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči.

Právě v tu chvíli – k jeho nekonečné lítosti – Gork zjistil, že sršni nevyrábějí med.

C

Hunters' Feast

3 
ManaGreen Mana

Sorcery

 

Libovolný počet hráčů získává každý 6 životů.

Tí, jenž zabijí ostronosého nosorožce, musí mít připravená kouzla, aby zvedli jeho mrtvolu – ani tucet lovců ji neuzvedne.

C

Leyline of Vitality

2 
ManaGreen ManaGreen Mana

Očarování

 

Nachází-li se Leyline of Vitality ve tvé úvodní ruce, můžeš začít hru s touto kartou na bojišti.

Bytosti pod tvou kontrolou mají +0/+1.

Kdykoli přijde na bojiště pod tvou kontrolu bytost, můžeš si přidat 1 život.

 

R

Llanowar Elves

Green Mana

Bytost — Elf Druid

1/1

Tap: Přidej Green 
Manado svého manového poolu.

Jedna zlomená kost za každou zlomenou větvičku.

—Llanowarská pokuta za nepovolený vstup

C

Mitotic Slime

4 
ManaGreen Mana

Bytost — Ooze

4/4

When Mitotic Slime is put into a graveyard from the battlefield, put two 2/2 green Ooze creature tokens onto the battlefield. They have “When this creature is put into a graveyard, put two 1/1 green Ooze creature tokens onto the battlefield.”

 

R

Naturalize

1 
ManaGreen Mana

Instant

 

Znič cílový artefakt nebo očarování..

"Příroda nepotřebuje ozdoby. ”

—Garruk, Hlas divočiny

C

Nature's Spiral

1 
ManaGreen Mana

Sorcery

 

Vrať si cílovou kartu permanentu ze svého hřbitova do ruky. (Karta permanentu je karta artefaktu, bytosti, očarování, země nebo sférochodce.)

Šnečí ulita, kapradí, tornádo – svět spojuje všechny věci jejich tvarem.

U

Obstinate Baloth

2 
ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Beast

4/4

Když Obstinate Baloth vstupuje na bojiště, získáváš 4 životy.

Pokud by tě kouzlo nebo schopnost, kterou kontroluje protihráč,  nutila zahodit Obstinate Baloth z ruky do hřbitova, namísto odložení do hřbitova ji polož do hry.

 

R

Overwhelming Stampede

3 
ManaGreen ManaGreen Mana

Sorcery

 

Do konce kola mají bytosti pod tvou kontrolou trample a +X/+X, kde X je nejvyšší síla mezi bytostmi, které kontroluješ.( (Pokud by bytost s trample udělila obráncům více zranění, než stačí k jejich zničení, můžeš ji nechat udělit onen přebytek do bránícího hráče nebo sférochodce.)

 

R

Plummet

1 
ManaGreen Mana

Instant

 

Znič cílovou bytost s flying.

"Jste ti nejmocnější“, pravil arcidruid stromům. Staly se tak pyšnými na svou kůru a větve, že nestrpěly, aby se nad nimi vznášely jiné bytosti a usedaly na větve.

C

Primal Cocoon

Green Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze , polož na očarovanou bytost +1/+1 žeton. 

Když očarovaná bytost útočí či blokuje, obětuj Primal Cocoon.

 

C

Primeval Titan

4 
ManaGreen Mana

Bytost — Giant

6/6

Trample

Whenever Primeval Titan vstupuje na bojiště nebo útočí, můžeš si v knihovně najít až dvě karty zemí, položit si je na bojiště tapnuté, a pak si zamíchat knihovnu.

Když příroda volá, zdrhej.

M

Prized Unicorn

3 
ManaGreen Mana

Bytost — Unicorn

2/2

Všechny bytosti schopné blokovat Prized Unicorn tak činí.

“Touha po jeho magickém rohu vzbuzuje tak krvežíznivou chamtivost, že každý, kdo jednorožce vidí, by zabíjel, aby dostal jeho roh. ”

—Dionus, elfí arcidruid

U

Protean Hydra

*Green Mana

Bytost — Hydra

0/0

Protean Hydra vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony.

Pokud by mělo být Protean Hydra uděleno zranění, tomuto udělení je zabráněno a z Protean Hydra je odstraněn odpovídající počet +1/+1 žetonů.

Kdykoli je z Protean Hydra odstraněn +1/+1 žeton, na začátku koncové fáze kola na ni polož dva +1/+1 žetony.

 

R

Runeclaw Bear

1 
ManaGreen Mana

Bytost — Bear

2/2

 

"Přírodu omrzela nedokonalost lidí a začala svým stvořením dávat nástroje pro plnění  krvavých úkolů. ”

—Hadi Kasten, naturalista z
Calla Dale

C

Sacred Wolf

2 
ManaGreen Mana

Bytost — Wolf

3/1

Sacred Wolf nemůže být cílem kouzel a schopností, které kontrolují tví protihráči.

"Zvedl jsem luk, a vlk se na mne podíval. V tu chvíli jsem pod mocí jeho pohledu nemohl vypustit šíp.”

—Aref Lovec

C

Spined Wurm

4 
ManaGreen Mana

Bytost — Wurm

5/4

 

"Chovají se stejným dílem jako zvířata i jako rostliny. Nehlídejte je, a zadusí všechen život okolo sebe. ”

—Hadi Kasten, naturalista z
Calla Dale

C

Sylvan Ranger

1 
ManaGreen Mana

Bytost — Elf Scout

1/1

Když Sylvan Ranger vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu základní země, ukázat ji, dát si ji do ruky a pak si zamíchat knihovnu.

"Ne všechny cesty pralesem vedou po zemi.”

C

Wall of Vines

Green Mana

Bytost — Plant Wall

0/3

Defender (Tato bytost nemůže útočit.)

Reach (This creature může blokovat bytosti s flying.)

Jako všechny ostatní rostliny v džungli musí liány bojovat o sluneční světlo. Jakmile si své místo zajistí, stanou se silnými ostrými a neproniknutelnými.

C

Yavimaya Wurm

4 
ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Wurm

6/4

Trample (Pokud by tato bytost udělila obráncům více zranění, než stačí k jejich zničení, můžeš ji nechat udělit onen přebytek do bránícího hráče nebo sférochodce.)

Kdekoli jinde, kolosální. V yavimayských pralesech běžný.

C

Angel's Feather

2 
Mana

Artefakt

 

Kdykoli hráč sešle bílé kouzlo, můžeš si přidat 1 život.

Vzato násilím, pořeže ruku, jenž jej sevře. Dáno ochotně, uzdravuje dlaň, v níž spočívá.

U

Brittle Effigy

1 
Mana

Artefakt

 

4 
Mana, Tap, Vypověz ze hry Brittle Effigy: Vypověz ze hry cílovou bytost.

"Během raných experimentů s fylakteriemi jsem zjistil, že i křehké formy mají svůj užitek. ”

—Rocati, hrabě z Martyne

R

Crystal Ball

3 
Mana

Artefakt

 

1 
Mana, Tap: Scry 2. (Abys provedl scry 2, podívej se na dvě vrchní karty své knihovny, pak polož libovolný počet z nich na spodek knihovny a zbytek na vršek v libovolném pořadí.)

Blýská se v něm tajemnými pravdami – ale jen těm, kdo ví, jak se po nich dívat.

U

Demon's Horn

2 
Mana

Artefakt

 

Kdykoli hráč sešle černé kouzlo, můžeš si přidat 1 život.

Jeho křivky napodobují cestičky života a smrti.

U

Dragon's Claw

2 
Mana

Artefakt

 

Kdykoli hráč sešle červené kouzlo, můžeš si přidat 1 život.

"Je-li někde oheň, který nikdy neuhasíná, je to určitě v tlamě draka. ”

—Sarkhan Vol

U

Elixir of Immortality

1 
Mana

Artefakt

 

2 
Mana, Tap: Získáváš 5 životů. Zamíchej Elixir of Immortality a tvůj hřbitov do knihovny.

"Život v lahvi. Ne tak chutný, jak jsem zvyklý, celkem zatuchlý, ale má stejný efekt. ”

—Baron Sengir

U

Gargoyle Sentinel

3 
Mana

Artefaktová bytost— Gargoyle

3/3

Defender (Tato bytost nemůže útočit.)

3 
Mana: Do konce kola Gargoyle Sentinel ztrácí defender a získává flying.

"Nepokládejte zdánlivě opuštěnou  římsu za nestráženou. Některé věci se hýbou, pouze když musí. ”

—Bonovar, velitel obléhacích vojsk

U

Jinxed Idol

2 
Mana

Artefakt

 

Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze ti Jinxed Idol udělí 2 zranění.

Obětuj bytost: Cílový protihráč získává kontrolu nad Jinxed Idol.

"Prosím, ctěný příteli, vem si to s mým požehnáním. Trvám na tom. ”

R

Juggernaut

Artefaktová bytost— Juggernaut

5/3

Juggernaut útočí každé kolo, je-li toho schopna.

 

Juggernaut nemůže být blokována bytostmi s typem Wall.

Mocné město An Karras, se vou bohatou historií, stavěné tisíce let, padlo za tři hodiny.

U

Kraken's Eye

2 
Mana

Artefakt

 

Kdykoli hráč sešle modré kouzlo, můžeš si přidat 1 život.

Vidělo zázraky celých světů uvězněné v hlubnách bezedného oceánu.

U

Ornithopter

Artefaktová bytost— Thopter

0/2

Flying

Nezávisle na století, světě nebo druhu, artificéři vždycky dokáží vyvinout ornitoptéru.

U

Platinum Angel

Artefaktová bytost— Angel

4/4

Flying

 

Nemůžeš prohrát hru a tví soupeři nemohou vyhrát hru..

Je vrcholem umění artificérů, božským duchem vdechnutým prostému kovu.

M

Sorcerer's Strongbox

4 
Mana

Artefakt

 

2 
Mana, Tap: Hoď si mincí. Pokud vyhraješ, obětuj Sorcerer’s Strongbox a lízni tři karty.

Simun zvaný Tichý naplnil truhlu svými nejcennějšími myšlenkami. Ale v záchvatu paranoie tam zavřel i vzpomínku na to, kam schoval klíč.

U

Steel Overseer

2 
Mana

Artefaktová bytost— Construct

1/1

Tap: Polož +1/+1 žeton na každou artefaktovou bytost, již kontroluješ.

"Svět je už teď řízen všemi druhy strojů. Jednoho dne nám tento fakt připomenou. ”

—Sargis Haz, artificér

R

Stone Golem

Artefaktová bytost— Golem

4/4

 

Sochař, stejně jako většina umělců, dal do své práce srdce i duši. Ale nově probuzený golem se rozhodl, že touží i po poněkud hmotnějších částích svého stvořitele.

U

Sword of Vengeance

3 
Mana

Artefakt - Vybavení

 

Vybavená bytost má +2/+0, first strike, vigilance, trample a haste.

Vybav 3 
Mana(3 
Mana: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat lze pouze jako sorcery.)

Vládne-li jím ruka oddaného vyznavače, nezáleží na tom, zda jde o relikvii nebo repliku.

R

Temple Bell

3 
Mana

Artefakt

 

Tap: Každý hráč lízne kartu.

Osvícení nespočívá ve zvonění na zvon nebo naslouchání jeho tónům. Je skryto v tichu, které následuje.

R

Triskelion

Artefaktová bytost— Construct

1/1

Triskelion vstupuje na bojiště se třemi +1/+1 žetony na sobě.

Odstraň z Triskelion +1/+1 žeton: Triskelion udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči.

"Proč špatné věci přicházejí vždy ve trojicích? ”

—Gisulf, přeživší z expedice

R

Voltaic Key

1 
Mana

Artefakt

 

1 
Mana, Tap: Odtapni cílový artefakt.

Chybějící kousek do každé skládanky.

U

Warlord's Axe

3 
Mana

Artefakt - Vybavení

 

Vybavená bytost má +3/+1.

Vybav  4 
Mana(4 
Mana: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat lze pouze jako sorcery.)

Sekat s ní dřevo by byla svatokrádež. Tenhle nástroj má jediné určení – válku.

U

Whispersilk Cloak

3 
Mana

Artefakt - Vybavení

 

Vybavená bytost má shroud. (Nemůže být cílem kouzel ani schopností.)

Vybav 2 Mana( 2 Mana: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat lze pouze jako sorcery.)

 

U

Wurm's Tooth

2 Mana

Artefakt

 

Kdykoli hráč sešle zelené kouzlo, můžeš si přidat 1 život.

"Ten obrovský wurm skousnul přímo na mne. Namísto toho, aby mne překousl vejpůl, jsem se schoval do místa, kde mu chyběl zub. Jeden zub – opravdu požehnání. ”

—Dlouhé příběhy Oleandrovy

U

Dragonskull Summit

 

Země

 

Dragonskull Summit vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Swamp nebo Mountain.

Tap: Přidej Black Mana nebo Red Mana do svého manového poolu.

 

R

Drowned Catacomb

 

Země

 

Drowned Catacomb vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Island nebo Swamp.

Tap: Přidej Blue Mananebo Black Mana do svého manového poolu.

 

R

Glacial Fortress

 

Země

 

Glacial Fortress vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Plains nebo Island.

Tap: Přidej White Mana nebo Blue Mana do svého manového poolu.

 

R

Mystifying Maze

 

Země

 

Tap: Přidej 1 
Manado svého manového poolu.

4 
Mana, Tap: Vypověz ze hry cílovou útočící bytost, již kontroluje protihráč. Na začátku příští fáze konce kola ji vrať na bojiště pod kontrolu jejího vlastníka tapnutou.

 

R

Rootbound Crag

 

Země

 

Rootbound Crag vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Mountain nebo Forest.

Tap: Přidej Red Mananebo  Green Mana do svého manového poolu.

 

R

Sunpetal Grove

 

Země

 

Sunpetal Grove vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Forest nebo Plains.

Tap: Přidej Green Mana nebo White Mana do svého manového poolu.

 

R

 

Terramorphic Expanse

 

 

Země

 

Tap, Obětuj Terramorphic Expanse: Najdi si v knihovně kartu základní země a polož ji na bojiště  tapnutou. Pak si zamíchej knihovnu.

 

 

Translation by Jan Adam, 2010