|
|
||||||
|
Jméno |
Cena |
Typ |
S/O |
Herní text |
Flavor Text |
Rarita |
|
|
Sférochodec— Ajani |
4 |
+1:
Získáváš 2 životy.
|
|
M |
|
|
|
Očarování |
|
Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze si můžeš přidat 1
život. |
"Do Oblačného pralesa se nevrátil. Ale stále cítím
jeho uklidňující přítomnost.” |
C |
|
|
|
Bytost — Cat Soldier |
2/2 |
Kdykoli si přidáváš životy, můžeš na Ajani's Pridemate
položit +1/+1 žeton. (Například, pokud ti efekt přidá 3 životy, můžeš si
na tuto bytost dát jeden +1/+1 žeton.) |
"Když se daří jednomu, daří se celé smečce.” |
U |
|
|
|
Bytost — Angel |
5/6 |
Flying |
|
R |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj
bytost |
S uměním a silou vytříbenou v bojích na prérii
vítězil Naxtil v bitvách vysoko nad ní. |
U |
|
|
|
Bytost — Griffin |
3/2 |
Flying |
"Severní hranici střežili dobří vojáci. Očekávali dvounohé
nepřátele a oblohy si nevšímali. ” |
C |
|
|
|
Bytost — Angel |
5/5 |
Flying,
first strike, lifelink, imunita vůči kartám s typem Demon a/nebo Dragon. |
Někteří
andělé chrání slabé a nevinné. Jiní vyhledávají zlo a potírají jej kdekoli, kde na něj narazí. |
M |
|
|
|
Bytost — Human Wizard |
1/2 |
|
“Vládnu
světlem pravdy. Nelitujte ty, jenž jím oslepím, neboť jejich oči nikdy
nesloužily k vidění.“ |
C |
|
|
|
Instant |
|
Vypověz ze
hry cílový černý nebo bílý permanent. |
"Říkají, že pouze dobří lidé umírají mladí. Očividně
jsi jedna z výjimek.” |
U |
|
|
|
Bytost — Human Knight |
2/3 |
Flying |
Každému z křižáků je ještě jako dítěti dáno gryfí
mládě, a ti dva pak vyrůstají jako sourozenci. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Dej
cílovou útočící bytost na spodek knihovny jejího vlastníka. Hráč, který ji
kontroluje, získává počet životů rovný její odolnosti. |
"Nepochybuji
o tom, že tě soudcové propustí, až se podepíší všechny dokumenty. Ale já
učiním spravedlnosti zadost tady a teď!“ - Alovnek, boroský gildovní mág |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič všechny bytosti. |
|
R |
|
|
|
Bytost — Human Soldier |
2/1 |
|
Předsunuté
hlídky jsou zběhlé ve vedení osamocené války. Nepřítel je často poražen
dříve, než dorazí posily. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Dej cílovou bytost na vršek knihovny jejího vlastníka. |
“Naše
právo zakazuje trest smrti. Věříme, že i ti nejtěžší zločinci mají právo na
druhou šanci. ” |
C |
|
|
|
Bytost — Insect |
0/1 |
Flying |
"Little moth, fluttering bright, |
C |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
“Narozeno
pod světlem slunce, první dítě vezme za své základy cti a bude posíleno její
spravedlivostí. ” |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Bílé bytosti pod tvou kontrolou mají +1/+1. |
Dohromady
byli vojáci zlatou čepelí, kosící své nepřátele a zahánějící temnotu. |
R |
|
|
|
Bytost — Human Soldier |
1/1 |
|
"Každý hlupák může vzít do ruky meč a rozběhnout se
do bitvy. Ale přežít ji na konci ve zdraví a vcelku, to je dar, který
přichází až se zkušenostmi a vedením. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+1. |
"Nemožné? Jak nás mohli přemoci? Vždyť jsme měli
barikády, válečné slony, a jich bylo proti nám sotva desetkrát méně!“ |
C |
|
|
|
Bytost — Human Knight |
2/2 |
First strike (Tato bytost uděluje bojové zranění dříve,
než bytosti bez first strike.) |
|
R |
|
|
|
Očarování |
|
Nachází-li se Leyline of Sanctity ve tvé úvodní ruce,
můžeš začít hru s touto kartou na bojišti. |
|
R |
|
|
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +2/+2 a flying. |
"Jižní pevnost obsazena invazory? Jó, jasně…až budou
sloni lítat. ” |
C |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
Poprvé ve svém životě ucítil Grakk uvnitř sebe podivné teplo a
mravenčení. |
C |
|
|
|
Bytost — Human Soldier |
1/4 |
Palace Guard může blokovat libovolný počet bytostí. |
“Ani
mne tak netrápí, že jsou v přesile, jako to, že tak odporně smrdí. ” |
C |
|
|
|
Bytost — Bird |
0/3 |
Defender (Tato bytost nemůže útočit.) |
|
U |
|
|
|
Instant |
|
Udělení veškerého zranění, které by
bylo toto kolo uděleno tobě a bytostem pod tvou kontrolou, je zabráněno. |
Jedním mávnutím křídel zahnal anděl žár boje na ústup. |
C |
|
|
|
Bytost — Angel |
4/4 |
Flying |
Dokonalá spravedlnost ve službách dokonalé vůle. |
U |
|
|
|
Bytost — Human Monk |
1/1 |
Lifelink (Zranění udělené touto
bytostí ti okamžitě přidá odpovídající počet životů.) |
|
R |
|
|
|
Bytost — Elephant |
3/5 |
|
"Zdi zkažených se před námi rozsypou v prach. Připravte
obléhací stroje. Táhneme do války! ” |
C |
|
|
|
Instant |
|
Tví protihráči
nemohou toto kolo sesílat kouzla. (Kouzla seslaná předtím, než se toto
kouzlo vyhodnotí, nejsou postižena.) |
"Dopřej si chvilku ticha a přemýšlej o svých
hříchách.” |
R |
|
|
|
Bytost — Cat |
2/2 |
|
"V divočině je bílá kožešina jako ta moje nežádoucí.
Postrádáme přírozené mimikry, ale neschopnost se ukrýt stimuluje jiné
schopnosti. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič cílový artefakt nebo
očarování. Získáváš 4 životy. |
“Darování artefaktu je doporučeno.
” |
C |
|
|
|
Bytost — Bird |
1/1 |
Flying |
|
C |
|
|
|
Bytost — Pegasus |
2/1 |
Flying |
“Na konci léta se stádo pegasů
prožene oblohou. Jejich tichý klapot kopyt provokuje mraky a přivolává déšť.“
|
C |
|
|
|
Bytost — Giant |
6/6 |
Vigilance |
Žhnoucí slunce, které nikdy nezapadá. |
M |
|
|
|
Bytost — Human Cleric |
2/3 |
When Tireless Missionaries vstupuje na bojiště, získáváš 3
životy. |
Pokud uspějí ve svém svatém úkolu, jejich řád se stane
vítanou pozoruhodností, neboť již nikde nebude dalších duší ke spasení. |
C |
|
|
|
Bytost — Archon |
7/7 |
Flying |
|
R |
|
|
|
Bytost — Human Cleric |
2/2 |
Když War Priest of Thune vstupuje na bojiště, můžeš zničit
cílové očarování. |
"Nechť nic neposkvrní čistotu řinčících mečů nebo
šípů letících vstříc hrudi zla.” |
U |
|
|
|
Bytost — Human Knight |
2/2 |
First
strike (Tato bytost uděluje bojové zranění dříve, než bytosti bez first
strike.) |
|
U |
|
|
|
Bytost — Griffin |
2/2 |
Flying |
Farmáři většinou chovají stáda o třinácti ovcích – jednu,
aby zaměstnala gryfy, zatímcou vedou ostatních dvanáct na trh. |
C |
|
|
|
Bytost — Human Wizard |
2/2 |
Když Æther Adept vstupuje na bojiště, vrať cílovou
bytost do ruky vlastníka. |
Někteří mágové pracují nejlépe o samotě. Jiní pracují
nejlépe na tom, aby samoty dosáhli. |
C |
|
|
|
Bytost — Elemental |
4/3 |
Flying |
"Vítr je mocný, a přece efemérní. Může srazit draka
z oblohy, ale zároveň proniknout tou nejmenší škvírkou, ničím
nezastaven. ” |
U |
|
|
|
Bytost — Siren |
1/1 |
|
“Zem krví jest zbrocena, kol lidské
maso leží Na onom prokletém, zlém pobřeží Uši své obrň proti zpěvu tomu Nebo se více již nevrátíš domů! ” |
U |
|
|
|
Bytost — Crab |
2/5 |
|
Bytosti vytržené ze svého času se objevují každý rok,
produkty časové katastrofy, která kdysi postihla Dominarii. |
C |
|
|
|
Bytost — Bird |
1/1 |
Flying |
|
C |
|
|
|
Bytost — Drake |
2/4 |
Flying |
Ani „bouře“, ani „piráti“… „dráčci“, to je slovo, které
chce námořník slyšet ze všeho nejméně. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Vrať si cílovou kartu instant nebo sorcery ze svého
hřbitova do ruky. |
"Těžko říci, co je více napňující – hledat poslední
chybějící kousek, nebo jej konečně usadit na místo. ” |
U |
|
|
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo. |
|
C |
|
|
|
Bytost — Shapeshifter |
0/0 |
Můžeš nechat Clone vstoupit na
bojiště jako kopii jakékoli bytosti na bojišti. |
Měňavec napodobuje s respektem dvojčete a s krutostí zrcadla. |
R |
|
|
|
Bytost — Elemental |
2/3 |
Flying |
"Obloha překypuje životem zrovna tak jako lesy či
mořské hlubiny. |
C |
|
|
|
Bytost — Sphinx |
4/4 |
Flying |
|
R |
|
|
|
Instant |
|
Cílová bytost se do konce kola stává 1/1. |
"'To bylo těsné! řekla Alenka, stále vyděšena tou
náhlou změnou, ale ráda, že stále ještě existuje. ” |
C |
|
|
|
Instant |
|
Zruš cílové červené nebo zelené
kouzlo. |
“Tvou zhoubou nebyla tvá ignorance
nebo pýcha, ale tvá teplá krev. ” |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Scry 4, pak si lízni dvě karty. (Abys provedl scry 4,
podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny, pak polož libovolný počet z
nich na spodek knihovny a zbytek na vršek v libovolném pořadí.) |
Dvě oči, aby viděly, co může být, dvě oči, aby viděly, co
bude. |
C |
|
|
|
Bytost — Giant |
6/6 |
Kdykoli je Frost Titan cílem kouzla nebo schopnosti, již
kontroluje protihráč, zruš ono kouzlo či schopnost, pokud hráč jej
kontrolující nedoplatí |
|
M |
|
|
|
Bytost — Serpent |
5/5 |
Islandwalk (Tato bytost je neblokovatelná, má-li bránící
se hráč pod kontrolou Island.) |
Tak jako mnohá další monstra uctívaná vesničany jako
bohové, je často prchlivým pánem. |
C |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj
bytost |
|
C |
|
|
|
Sférochodec— Jace |
3 |
+2: Každý hráč lízne kartu. |
|
M |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli si lízneš kartu, můžeš cílového hráče přinutit
odložit vrchní kartu jeho knihovny do jeho hřbitova. |
"Měl bys dvou mysl zbavit zahálčivých myšlenek. A
pokud nemůžeš, udělám to za tebe.” |
C |
|
|
|
Instant |
|
Lízni tři karty. |
"Hrubá síla může občas vyrazit zavřené dveře, ale
vědomosti jsou unverzálním paklíčem. ” |
U |
|
|
|
Očarování |
|
Nachází-li se Leyline of Anticipation ve tvé úvodní ruce,
můžeš začít hru s touto kartou na bojišti. |
|
R |
|
|
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nedoplatí |
Fatální chybou každého plánu je usuzovat, že víš více než
tvůj protivník. |
C |
|
|
|
Bytost — Merfolk Soldier |
1/3 |
|
Kdysi často k nalezení v Kapshkých mořích,
merfolkové byli téměř vyhubeni. Přežili tuto temnou dobu a vynořili se znovu,
vypočítaví a odhodlaní přežít. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Vypověz ze hry všechny bytosti, které kontroluješ, pak
otáčej karty z vršku své knihovny, dokud neotočíš stejný počet karet
bytostí. Všechny karty bytostí takto odhalené si polož na bojiště, pak
zamíchej zbytek odhalených karet do své knihovny. |
|
R |
|
|
|
Bytost — Merfolk |
2/2 |
Ostatní
bytosti s typem Merfolk, jež kontroluješ, mají +1/+1. |
"Buď jako moře: obtékej vše, co je nepohyblivé – do
všho ostatního neúnavně bij.“ |
R |
|
|
|
Bytost — Merfolk Rogue |
1/1 |
Islandwalk (Tato bytost je neblokovatelná, má-li bránící
se hráč pod kontrolou Island.) |
|
C |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
"Mysl: velká zbraň a ještě větší slabé místo. ” |
U |
|
|
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo, které není
bytost. |
Mistři kouzelných umění si vychutnávají delikátní ironii. Jejich studium tajemných a komplexních rituálů vedou k jednoduchému výsledku: schopnosti říci prosté ano či ne. |
C |
|
|
|
Bytost — Illusion Beast |
4/5 |
Kdykoli se Phantom Beast stane cílem kouzla nebo
schopnosti, obětuj ji. |
Nehmotná jako strach, a stejně tak nebezpečná. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Scry 2, pak lízni kartu. (Abys provedl scry 2, podívej
se na dvě vrchní karty své knihovny, pak polož libovolný počet z nich na
spodek knihovny a zbytek na vršek v libovolném pořadí.) |
|
C |
|
|
|
Instant |
|
Můžeš vybrat nové cíle pro cílové kouzlo. |
"Tvá strategie je úžasná. Udělal jsem jen pár
maličkých úprav. ” |
R |
|
|
|
Bytost — Merfolk Rogue |
1/3 |
Kdykoli Scroll Thief udělí bojové zranění hráči, lízni
kartu. |
Naučil jsem se zneškodňovat pasti, otvírat zámky, a
rozluštil jsem agaranský jazyk – to vše dřive než jsem ten svitek vůbec
přečetl! |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Tapni všechny bytosti pod kontrolou
cílového hráče. Tyto bytosti se v průběhu příští odkapovací fáze onoho
hráče neodtapnou. |
“Poskytnu
jim sny tak krásné, že se nebudou chtít vrátit do bdělého světa. ” |
U |
|
|
|
Bytost — Leviathan |
8/8 |
Islandwalk (Tato bytost je neblokovatelná, má-li bránící
se hráč pod kontrolou Island.)
|
|
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Každý hráč zamíchá svou ruku a hřbitov do své knihovny,
pak si lízne sedm karet. Vypověz Time Reversal ze hry. |
"Optimisté vidí svět tak, jaho vidět chtějí.
Pesimisté tak, jak je. Musí se tyhle svě věci vždy vzájemně vylučovat? ” |
M |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový hráč odloží vrchních pět
karet své knihovny do svého hřbitova. |
Genialita je přeceňována. Zejména pokud patří někomu jinému. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový
hráč odloží polovinu karet ze své knihovny, zaokrouhleno dolů, do svého
hřbitova. |
Zůstalo mu právě a jen
tolik vzpomínek, aby porozuměl, o co příšel. |
R |
|
|
|
Instant |
|
Vrať
cílovou bytost do ruky jejího vlastníka. |
"Jsi vetřelcem v mé realitě. Příště požádej o
svolení.” |
C |
|
|
|
Bytost — Wall |
0/7 |
Defender (Tato bytost nemůže
útočit.) |
“Vítám to. Pastvina je zbavená
plevele a vlci jsou zmrzlí na kost. ” |
U |
|
|
|
Bytost — Elemental |
3/4 |
|
"Tahle bytost má vrozenou vnímavost. Ví, kdy se
zvednout a kdy zase zmizet ve vlnách. ” |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič cílovou tapnutou bytost. |
“Takhle se vyhrávají
války – nikoli s armádami na bitevním poli, ale jednou správně umístěnou
dýkou.” —Yurin, královský
assassin |
C |
|
|
|
Bytost — Vampire |
3/2 |
|
"Ubohý malý denní tvore, venku po zákazu vycházení. A
když pomyslím, že bys mohl žít, kdyby nebyl zrovna čas večeře. ” |
C |
|
|
|
Bytost — Human Knight |
2/2 |
First
strike (Tato bytost uděluje bojové zranění dříve, než bytosti bez first
strike.) |
|
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Každý protihráč ztrácí 3 životy. Získáváš počet životů
rovný celkovému počtu takto ztracených životů. |
Šarlatový trůn je možná prázdný, ale jeho pokladnice jsou
plné. |
C |
|
|
|
Bytost — Vampire |
1/1 |
Obětuj bytost: Bloodthrone Vampire získává do konce kola
+2/+2. |
"Lůza často zapomíná ta to, že nejsou ani poddaní,
ani sluhové, ale majetek. ” |
C |
|
|
|
Bytost — Zombie |
2/2 |
Swampwalk (This creature is neblokovatelná, má-li
bránící se hráč pod kontrolou Swamp.) |
Zombie jsou perfektními bojovníky pro bažinatý terén –
nemusejí dýchat a nestarají se o to, kam zrovna šlapou. |
C |
|
|
|
Bytost — Vampire |
2/2 |
Ostatní
bytosti s Vampire, jež kontroluješ, mají +1/+1. |
|
R |
|
|
|
Bytost — Vampire |
2/1 |
Lifelink (Zranění udělené touto
bytostí vám okamžitě přidá odpovídající počet životů.) |
Upírka se mstí celému světu, vybírajíc si svůj dluh vždypo dvou malých kousnutích. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Corrupt
udělí cílové bytosti nebo hráči počet zranění rovný počtu permanentů
s typem Swamp, jež kontroluješ. Získáváš počet životů rovný počtu takto
udělených zranění. |
Moc bažin spí jen lehce, a vždy se probouzí hladová. |
U |
|
|
|
Očarování |
|
Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze , otoč vrchní kartu
své knihovny a dej si ji do ruky. Ztrácíš počet životů rovný její převedené
manové ceně. |
" Cesta k výšinám důstojnosti je
hrbolatá.“ |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič
cílovou zelenou nebo bílou bytost. |
Je málo způsobů, jak uniknout znaku smrti: pakt
s démonem, koupel ve fontáně mládí, a samozřejmě smrt. |
U |
|
|
|
Bytost — Demon |
9/9 |
Můžeš zaplatit 6 životů a obětovat tři černé bytosti
namísto placení vyvolávací ceny Demon of Death's Gate.
|
Klíče na klecích zatracení se otevírají klíči
z morku, šlach a krve. |
M |
|
|
|
Sorcery |
|
Vyhledej si v knihovně kartu a
dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu. |
Moudří mají vždy jedno ucho otevřené šepotům moci. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Vrať
cílovou bytost ze svého hřbitova do své ruky. |
Nemrtvé armády se do služby hlásí vždy dobře odpočaté. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Znič cílovou bytost, jenž není
černá. |
Prázdnota nemá hmoty, ale řeže jako ocel. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový hráč ukáže ruku. Vyber si
z ní kartu, která není ani bytost, ani země. Onen hráč zvolenou kartu
zahodí. |
“Neboj, nezbavím tě všech tvých
tajemství. Jen toho nejcennějšího. ” |
C |
|
|
|
Bytost — Giant |
6/6 |
Deathtouch |
Smrt v podobě z masa a kostí. |
M |
|
|
|
Bytost — Zombie |
2/2 |
Když Gravedigger
vstoupí na bojiště, můžeš si vrátit ze svého hřbitova cílovou kartu
bytosti do ruky. |
Jen tenká vrstva zeminy dělí civilizaci od nemrtvé
apokalypsy. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Vypověz ze
hry všechny karty ve hřbitově cílového hráče, kromě karet základních zemí.
Pro každou takto vypovězenou kartu vyhledej v knihovně onoho hráče
všechny karty se stejným jménem jako vypovězená karta, a vypověz je ze hry.
Pak si onen hráč zamíchá knihovnu. |
|
R |
|
|
|
Bytost — Spirit |
3/3 |
Flying |
Vesničané zahalili městečko do magického ticha, ale jejich uši stále krvácely. |
U |
|
|
|
Očarování |
|
Nachází-li se Leyline of the Void ve tvé úvodní ruce,
můžeš začít hru s touto kartou na bojišti. |
|
R |
|
|
|
Sférochodec— Liliana |
5 |
+1: Cílový hráč zahodí kartu.
|
|
M |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli
soupeř zahodí kartu, ztrácí 2 životy. |
"Tohle by mohlo bolet méně, když by ses tak nebránil.
Ale pochybuju o tom. ” |
U |
|
|
|
Bytost — Specter |
2/1 |
Flying |
"Nejlepší sluhové jsou tí, kteří ví, co chci, aniž
bych musela říci jediné slovo. ” |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový
hráč zahodí dvě karty. |
Ne každá myšlenka je dobrá. |
C |
|
|
|
Bytost — Insect Shade |
2/1 |
|
Za života studují nantukové přírodu tím, že ji uctívají.
Ve smrti ji studují tím, že jí kuchají. |
R |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
|
R |
|
|
|
Bytost — Horror |
4/2 |
|
"Mé sny potemněly a začaly prosakovat do mého bdělého
života. Kouzla a noční můry zrodily tohle monstrum. ” |
C |
|
|
|
Bytost — Shade |
2/2 |
Flying |
"Existuje jedna hodina v noci, ve kterou se ani
my neodvážíme hlídat.“ |
C |
|
|
|
Bytost — Zombie |
5/5 |
Když Phylactery
Lich vstupuje na bojiště, polož na cílový artefakt žeton fylakterie. |
|
R |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
Jedovaté plyny Farbida nezabily. Ale jak ležel
v bahně, zesláblý a bez naděje na pomoc, sledoval ghouly a krysy, jak se
blíží, málem si přál, aby tomu tak bylo. |
C |
|
|
|
Bytost — Skeleton Warrior |
1/1 |
|
Ačkoli to budou ty samé kosti, nikdy neuvidíte stejného
kostlivce dvakrát. |
U |
|
|
|
Bytost — Rat |
2/2 |
Relentless Rats mají
+1/+1 za každou další bytost jménem Relentless Rats na bojišti. Můžeš mít v balíku
jakýkoli počet karet jménem Relentless Rats. |
|
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Polož cílovou kartu bytosti ze
hřbitova na bojiště pod svou kontrolu. Tato bytost je ke svým dalším barvám a
typům navíc černá bytost s typem Zombie. |
“Smrt není omluvou pro
neposlušnost.” |
U |
|
|
|
Bytost — Zombie |
4/5 |
Rotting Legion vstupuje na bojiště tapnutá. |
Zombie mají jeden rychlostní stupeň: šourání. |
C |
|
|
|
Bytost — Human Assassin |
1/1 |
|
Assassin je kurýrem, kterému král věří nejvíce –
zajišťuje, že se jeho zprávy dostanou i k těm nejneochotnějším
adresátům. |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový
hráč si lízne dvě karty a ztrácí 2 životy. |
Malé agónie dláždí cestu k větší moci. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola -1/-1. Tapni onu
bytost. |
"Můžeš zbavit každou bytost vůle bojovat, pokud víš,
kde má slabé místo.” |
C |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
“Narozeno
pod světlem měsíce, druhé dítě podlehne pokušení a bude hledat sílu
v temných místech srdce. ” |
C |
|
|
|
Bytost — Vampire Wizard |
1/1 |
Obětuj bytost: Scry 1. (Abys provedl scry 1, podívej se
na vrchní kartu své knihovny. Pak ji můžeš dát na spodek knihovny.) |
V otázkách života a smrti věří svému pajšlu. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Do konce
kola získáváš kontrolu nad cíovou bytostí. Odtapni onu bytost. Do konce kola
získává haste. (Může toto kolo útočit a tapovat se.) |
“Zuřivost
tepe v každém srdci, toužíc roztříštit pouta racionality. ” |
C |
|
|
|
Bytost — Dragon |
6/6 |
Flying |
Když drak útočí, není žádných přihlížejících. |
R |
|
|
|
Bytost — Elemental Ox |
5/1 |
Haste (Může útočit a tapovat se ihned, jakmile přijde pod tvou kontrolu.) |
Bouře na pustinách se tvoří rychle a udeří tvrdě. Málokdy
dojde na déšť. |
C |
|
|
|
Bytost — Human Berserker |
4/4 |
Berserkers
of Blood Ridge útočí každé kolo, je-li toho schopna. |
Pokrevní
přísaha je zavazuje zemřít v boji. Zatím ji nikdo neporušil. |
C |
|
|
|
Bytost — Goblin Berserker |
2/2 |
Bloodcrazed Goblin nemůže útočit, pokud nebylo toto kolo
soupeři uděleno zranění. |
"Jediná kapka krve přitáhne jejich pozornost, a pak
z vás udělají hromádku holých kostí, než vůbec máte čas zemřít. ” |
C |
|
|
|
Bytost — Minotaur Warrior |
3/3 |
|
“Přelezeme
tyhle ostré útesy, přejdeme Křehký most, a pak se probojujeme dolů po těch
příkrých vulkanických svazích. ” |
C |
|
|
|
Sférochodec— Chandra |
6 |
+1: Chandra Nalaar udělí 1 zranění
cílovému hráči.
|
|
M |
|
|
|
Instant |
|
Chandra's Outrage udělí 4 zranění cílové bytosti a 2
zranění hráči, který ji kontroluje. |
"její mysl je úžasnou směsí emocí a síly. I když ji
dokáži uchopit, dlouho ji neudržím.” |
C |
|
|
|
Bytost — Elemental |
1/3 |
Flying |
"Už jsem zapálila skoro všechno – stromy, skály,
dokonce i vodu. Teď jsou na řadě mraky. ” |
U |
|
|
|
Instant |
|
Combust nemůže být zrušen kouzly nebo schopnostmi. |
|
U |
|
|
|
Bytost — Cyclops Warrior |
4/4 |
Kdykoli Cyclops Gladiator útočí, můžete ji nechat udělit
počet zranění rovný jeho síle cílové bytosti pod kontrolou bránícího se
hráče. Pakliže tak učiníte, ona bytost udělí počet zranění rovný její síle
Cyclops Gladiator. |
|
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič cílový artefakt nebo zemi. |
|
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Každý hráč obětuje 5 zemí. Destructive Force udělí 5
zranění každé bytosti. |
Konec světa zřídka přichází tiše. |
R |
|
|
|
Bytost — Elemental |
4/4 |
Earth Servant získává +0/+1 za každý permanent s typem
Mountain pod tvou kontrolou. |
"Oheň. Vzduch. Voda. Tyhle elementy se šíří, zaplňují
místa, kde se nenacházejí. Ale země je nehybná jako trucovité dítě. ” |
U |
|
|
|
Bytost — Goblin |
2/2 |
|
Flurk'ův hrubý gobliní jazyk nerozlišoval mezi „nesu oheň“
a „jsem ohněm“. |
U |
|
|
|
Bytost — Elemental Hound |
2/2 |
|
"Doufal jsem, že mu vtisknu loajalitu strážného psa,
ale s mocí ohně přichází i jeho nevyzpytatelnost. ” |
C |
|
|
|
Bytost — Elemental |
4/3 |
Pokud by mělo červené kouzlo instant nebo sorcery udělit
zranění, udělí namísto toho dvojnásobek. |
"Elementální oheň má v sobě růžové tóny, a na
rozdíl od pozemských ohňů hoří i dlouho potom, co je uhašen. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Fireball
udělí X zranění rozdělených rovným dílem (zaokrouhleno dolů) mezi libovolný
počet cílových bytostí nebo hráčů. |
|
U |
|
|
|
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání Fling obětuj bytost. |
Někdy se musí dělostřelec sám stát dělovou koulí. |
C |
|
|
|
Bytost — Goblin Warrior |
1/1 |
|
"Nepřítel se blíží! Rychle! Nafoukněte ropuchu! ” |
C |
|
|
|
Bytost — Goblin |
2/2 |
Haste (Tato
bytost může útočit a tapovat se ihned, jakmile přijde pod tvou kontrolu.) |
“Jsme
gobliní rod, dědicové horských císařství dávných věků. Jen ve smrti jsme
ochotni spočinout, a žhářství je naše volání do války. |
R |
|
|
|
Bytost — Goblin Warrior |
2/1 |
|
Jakmile se naučil, který konec je ostrý, svěřili mu
strážní povinnost. |
C |
|
|
|
Bytost — Goblin Rogue |
1/1 |
|
"Nikdy
nevíš, co najdeš v gobliních tunelech. I v tom nejlepším případě
tam budou goblini. " |
C |
|
|
|
Bytost — Dragon |
4/4 |
Flying |
|
R |
|
|
|
Instant |
|
Cílová bytosti se do konce kola stává červenou a útočí,
je-li toho schopna. |
Slupka racionality z mága spadla, a odhalila zášť a
hněv pod ní. |
C |
|
|
|
Bytost — Giant |
6/6 |
|
|
M |
|
|
|
Sorcery |
|
Lava Axe udělí 5 zranění
cílovému hráči. |
Od srdce hory do srdce mága. |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Nachází-li se Leyline of Punishment ve tvé úvodní ruce,
můžeš začít hru s touto kartou na bojišti. Udílení zranění nelze nijak zabránit. |
|
R |
|
|
|
Instant |
|
Lightning Bolt udělí 3 zranění
cílové bytosti nebo hráči. |
|
C |
|
|
|
Bytost — Phoenix |
3/3 |
Flying |
|
R |
|
|
|
Bytost — Human Warrior |
2/2 |
Když Manic Vandal vstupuje na bojiště, znič cílový
artefakt. |
Je to zábava. Jinačí důvod nepotřebuje. |
C |
|
|
|
Bytost — Human Wizard |
1/1 |
|
“Na co že se dívám? Na popel, mrtvolo.“ |
U |
|
|
|
Instant |
|
Přidej |
Multivesmír je plný neomezené síly, čekající jen na
někoho, kdo se po ní natáhne a vezme si ji. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Pyroclasm udělí 2 zranění každé
bytosti i hráči. |
“Koho by bavilo zapalovat věci po
jedné?” |
U |
|
|
|
Instant |
|
Zkopíruj
cílové kouzlo instant nebo sorcery. Můžeš si zvolit pro kopii nové cíle. |
"Nejsem nerozhodná, jen jsem nerada omezována ve
výběru. ” |
R |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
|
U |
|
|
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +2/+0 a first strike (Uděluje
bojové zranění dříve, než bytosti bez first strike.) |
Bleskové reflexy, hromová síla. |
C |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
Jeho krev vzkypěla a pěsti se nabily sílou kamene. |
C |
|
|
|
Bytost — Human Berserker |
3/2 |
Haste (Tato bytost může útočit a tapovat se ihned, jakmile přijde pod tvou
kontrolu.) |
Vytesá pro sebe sama legendu svýma vlastníma rukama. |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Na začátku udržovací (upkeep) fáze každého hráče, onen
hráč ukáže náhodně jednu kartu z ruky. Je-li to karta země, položí ji na
bojiště. Není-li to karta země, onen hráč ji zahraje bez placení manové ceny,
je-li toho schopen. (Toto omezení
se vztahuje pouze na legalitu cílů, časová omezení (hraní bytostí
apod. neplatí.)) |
|
R |
|
|
|
Bytost — Ooze |
2/2 |
Deathtouch (Jakýkoli počet zranění, které tato bytost
udělí, je postačující ke zničení bytosti, které je zranění uděleno.) |
|
U |
|
|
|
Instant |
|
Kouzla, která kontroluješ, nemohou být toto kolo zrušena
modrými nebo černými kouzly, a bytosti, které kontroluješ, nemohou být toto
kolo cílem modrých nebo černých kouzel. |
Zašumění listů a letmý stín jsou jedinou stopou dryádina
pohybu. |
U |
|
|
|
Bytost — Human Druid |
1/1 |
Když Awakener Druid vstoupí na
bojiště, cílový Forest se stává 4/5 zelenou bytostí s typem Treefolk po
tak dlouho, dokud Awakener Druid setrvává na bojišti. Stále zůstává zemí. |
Mazarští druidové projevují každému semínku úctu jako bojovníku, který z něj vyroste. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Znič všechna očarování. |
"Příroda je proměnlivý mrak, který je zároveň a nikdy
tímtéž. ” |
U |
|
|
|
Bytost — Bird |
0/1 |
Flying |
"Bohové stvořili z jejich peří všechny barvy světa.
” |
R |
|
|
|
Bytost — Boar |
2/2 |
Obětuj Brindle Boar:
Získáváš 4 životy. |
Válka trvala po generace. Prasata již nemusela lovit
kořist. Živila se mrtvolami, a přeživší se pak živili jimi. |
C |
|
|
|
Bytost — Troll |
4/3 |
|
|
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Najdi si v knihovně až dvě karty základních zemí,
jednu polož na bojiště tapnutou a druhou si dej do ruky. Pak si zamíchej
knihovnu. |
Všechna semínka sdílí společné pouto, volaje na sebe skrze
nekonečno. |
C |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
Dává vám znalost, jak cestovat po neviditelných cestách
v pralese. |
C |
|
|
|
Bytost — Wurm |
7/7 |
Trample (Pokud by tato bytost udělila obráncům více
zranění, než stačí k jejich zničení, můžeš ji nechat udělit onen přebytek do
bránícího hráče nebo sférochodce.) |
|
U |
|
|
|
Bytost — Elf Druid |
2/2 |
Ostatní
bytosti s typem Elf, jež kontroluješ, mají +1/+1. |
Zná
jméno každého elfa narozeného za poslední čtyři staletí. Co je ještě
důležitější, oni všichni znají to jeho. |
R |
|
|
|
Bytost — Elf Shaman |
2/2 |
|
Nosí talismany všech zvířat, které umí povolat. |
R |
|
|
|
Instant |
|
Udělení
veškerého bojového zranění, jenž by bylo toto kolo uděleno, je zabráněno. |
“Nebojim
se žádné armády ani bestie, pouze ranní mlhy. Vše ostatní naše armáda přežije.
” |
C |
|
|
|
Bytost — Elemental |
8/5 |
Gaea's Revenge nemůže být zrušena. |
|
M |
|
|
|
Sférochodec— Garruk |
3 |
+1: Odtapni dvě cílové země.
-4: Bytosti, které kontroluješ,
dostávají do konce kola +3/+3 a trample. |
|
M |
|
|
|
Bytost — Beast |
3/2 |
Trample (Pokud by tato bytost udělila obráncům více
zranění, než stačí k jejich zničení, můžeš ji nechat udělit onen přebytek do
bránícího hráče nebo sférochodce.) |
|
C |
|
|
|
Bytost — Beast |
4/4 |
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu bytost se
silou 3 a větší, můžeš si líznout kartu. |
"Za své roky se naučil mnohé. A na rozdíl od
sobeckých lidí se o to rád poděli. ” |
U |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +3/+3. |
|
C |
|
|
|
Bytost — Spider |
2/4 |
Reach (Tato bytost může blokovat bytosti s flying.) |
Vlákno
obřího pavouka přirozeně vzdoruje gravitaci, spřádaje se skoro samo, když se
ve větru houpe nad porostem. |
C |
|
|
|
Bytost — Basilisk |
3/5 |
Deathtouch (Jakýkoli počet zranění, která tato bytost
udělí, je postačující ke zničení bytosti, jížje zranění uděleno.) |
Kost, kámen … hladovému bazliliškovi je to jedno. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Hornet Sting udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
Právě v tu chvíli – k jeho nekonečné lítosti –
Gork zjistil, že sršni nevyrábějí med. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Libovolný počet hráčů získává každý 6 životů. |
Tí, jenž zabijí ostronosého nosorožce, musí mít připravená
kouzla, aby zvedli jeho mrtvolu – ani tucet lovců ji neuzvedne. |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Nachází-li se Leyline of Vitality ve tvé úvodní ruce,
můžeš začít hru s touto kartou na bojišti. |
|
R |
|
|
|
Bytost — Elf Druid |
1/1 |
|
Jedna zlomená kost za
každou zlomenou větvičku. —Llanowarská pokuta za
nepovolený vstup |
C |
|
|
|
Bytost — Ooze |
4/4 |
When Mitotic Slime is put into a graveyard from the
battlefield, put two 2/2 green Ooze creature tokens onto the battlefield.
They have “When this creature is put into a graveyard, put two 1/1 green Ooze
creature tokens onto the battlefield.” |
|
R |
|
|
|
Instant |
|
Znič cílový artefakt nebo
očarování.. |
"Příroda nepotřebuje ozdoby. ” |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Vrať si
cílovou kartu permanentu ze svého hřbitova do ruky. (Karta permanentu je
karta artefaktu, bytosti, očarování, země nebo sférochodce.) |
Šnečí ulita, kapradí, tornádo – svět spojuje všechny věci
jejich tvarem. |
U |
|
|
|
Bytost — Beast |
4/4 |
Když Obstinate Baloth vstupuje na bojiště, získáváš 4
životy. |
|
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Do konce kola mají bytosti pod tvou kontrolou trample a
+X/+X, kde X je nejvyšší síla mezi bytostmi, které kontroluješ.( (Pokud by bytost s trample udělila
obráncům více zranění, než stačí k jejich zničení, můžeš ji nechat udělit
onen přebytek do bránícího hráče nebo sférochodce.) |
|
R |
|
|
|
Instant |
|
Znič cílovou bytost s flying. |
"Jste ti nejmocnější“, pravil arcidruid stromům.
Staly se tak pyšnými na svou kůru a větve, že nestrpěly, aby se nad nimi
vznášely jiné bytosti a usedaly na větve. |
C |
|
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost |
|
C |
|
|
|
Bytost — Giant |
6/6 |
Trample |
Když příroda volá, zdrhej. |
M |
|
|
|
Bytost — Unicorn |
2/2 |
Všechny bytosti
schopné blokovat Prized Unicorn tak činí. |
“Touha
po jeho magickém rohu vzbuzuje tak krvežíznivou chamtivost, že každý, kdo
jednorožce vidí, by zabíjel, aby dostal jeho roh. ” |
U |
|
|
|
Bytost — Hydra |
0/0 |
Protean
Hydra vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony. |
|
R |
|
|
|
Bytost — Bear |
2/2 |
|
"Přírodu omrzela nedokonalost lidí a začala svým stvořením
dávat nástroje pro plnění krvavých
úkolů. ” |
C |
|
|
|
Bytost — Wolf |
3/1 |
Sacred Wolf nemůže být cílem kouzel a schopností, které
kontrolují tví protihráči. |
"Zvedl jsem luk, a vlk se na mne podíval. V tu
chvíli jsem pod mocí jeho pohledu nemohl vypustit šíp.” |
C |
|
|
|
Bytost — Wurm |
5/4 |
|
"Chovají se stejným dílem jako zvířata i jako
rostliny. Nehlídejte je, a zadusí všechen život okolo sebe. ” |
C |
|
|
|
Bytost — Elf Scout |
1/1 |
Když Sylvan Ranger vstupuje na bojiště, můžeš si
v knihovně najít kartu základní země, ukázat ji, dát si ji do ruky a pak
si zamíchat knihovnu. |
"Ne všechny cesty pralesem vedou po zemi.” |
C |
|
|
|
Bytost — Plant Wall |
0/3 |
Defender (Tato bytost nemůže útočit.) |
Jako všechny ostatní rostliny v džungli musí liány
bojovat o sluneční světlo. Jakmile si své místo zajistí, stanou se silnými
ostrými a neproniknutelnými. |
C |
|
|
|
Bytost — Wurm |
6/4 |
Trample (Pokud by tato bytost udělila obráncům více
zranění, než stačí k jejich zničení, můžeš ji nechat udělit onen přebytek do
bránícího hráče nebo sférochodce.) |
Kdekoli jinde, kolosální. V yavimayských pralesech
běžný. |
C |
|
|
|
Artefakt |
|
Kdykoli
hráč sešle bílé kouzlo, můžeš si přidat 1 život. |
Vzato násilím, pořeže ruku, jenž jej sevře. Dáno ochotně,
uzdravuje dlaň, v níž spočívá. |
U |
|
|
|
Artefakt |
|
|
"Během raných experimentů s fylakteriemi jsem
zjistil, že i křehké formy mají svůj užitek. ” |
R |
|
|
|
Artefakt |
|
|
Blýská se v něm tajemnými pravdami – ale jen těm, kdo
ví, jak se po nich dívat. |
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Kdykoli
hráč sešle černé kouzlo, můžeš si přidat 1 život. |
Jeho křivky napodobují cestičky života a smrti. |
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Kdykoli
hráč sešle červené kouzlo, můžeš si přidat 1 život. |
"Je-li někde oheň, který nikdy neuhasíná, je to
určitě v tlamě draka. ” |
U |
|
|
|
Artefakt |
|
|
"Život v lahvi. Ne tak chutný, jak jsem zvyklý,
celkem zatuchlý, ale má stejný efekt. ” |
U |
|
|
|
Artefaktová bytost— Gargoyle |
3/3 |
Defender (Tato bytost nemůže útočit.) |
"Nepokládejte zdánlivě opuštěnou římsu za nestráženou. Některé věci se
hýbou, pouze když musí. ” |
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze ti Jinxed Idol
udělí 2 zranění. |
"Prosím, ctěný příteli, vem si to s mým
požehnáním. Trvám na tom. ” |
R |
|
|
|
Artefaktová bytost— Juggernaut |
5/3 |
Juggernaut útočí každé kolo, je-li toho schopna. Juggernaut nemůže být blokována bytostmi s typem
Wall. |
Mocné město An Karras, se vou bohatou historií, stavěné
tisíce let, padlo za tři hodiny. |
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Kdykoli
hráč sešle modré kouzlo, můžeš si přidat 1 život. |
Vidělo zázraky celých světů uvězněné v hlubnách
bezedného oceánu. |
U |
|
|
|
Artefaktová bytost— Thopter |
0/2 |
Flying |
Nezávisle
na století, světě nebo druhu, artificéři vždycky dokáží vyvinout ornitoptéru. |
U |
|
|
|
Artefaktová bytost— Angel |
4/4 |
Flying Nemůžeš
prohrát hru a tví soupeři nemohou vyhrát hru.. |
Je vrcholem umění artificérů, božským duchem vdechnutým
prostému kovu. |
M |
|
|
|
Artefakt |
|
|
Simun zvaný Tichý naplnil truhlu svými nejcennějšími
myšlenkami. Ale v záchvatu paranoie tam zavřel i vzpomínku na to, kam
schoval klíč. |
U |
|
|
|
Artefaktová bytost— Construct |
1/1 |
|
"Svět je už teď řízen všemi druhy strojů. Jednoho dne
nám tento fakt připomenou. ” |
R |
|
|
|
Artefaktová bytost— Golem |
4/4 |
|
Sochař, stejně jako většina umělců, dal do své práce srdce
i duši. Ale nově probuzený golem se rozhodl, že touží i po poněkud
hmotnějších částích svého stvořitele. |
U |
|
|
|
Artefakt - Vybavení |
|
Vybavená bytost má +2/+0, first strike, vigilance, trample
a haste. |
Vládne-li jím ruka oddaného vyznavače, nezáleží na tom,
zda jde o relikvii nebo repliku. |
R |
|
|
|
Artefakt |
|
|
Osvícení nespočívá ve zvonění na zvon nebo naslouchání
jeho tónům. Je skryto v tichu, které následuje. |
R |
|
|
|
Artefaktová bytost— Construct |
1/1 |
Triskelion vstupuje na bojiště se třemi +1/+1 žetony na
sobě. |
"Proč špatné věci přicházejí vždy ve trojicích? ” |
R |
|
|
|
Artefakt |
|
|
Chybějící kousek do každé skládanky. |
U |
|
|
|
Artefakt - Vybavení |
|
Vybavená bytost má +3/+1. |
Sekat s ní dřevo by byla svatokrádež. Tenhle nástroj
má jediné určení – válku. |
U |
|
|
|
Artefakt - Vybavení |
|
Vybavená
bytost má shroud. (Nemůže být cílem kouzel ani schopností.) |
|
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Kdykoli
hráč sešle zelené kouzlo, můžeš si přidat 1 život. |
"Ten obrovský wurm skousnul přímo na mne. Namísto
toho, aby mne překousl vejpůl, jsem se schoval do místa, kde mu chyběl zub.
Jeden zub – opravdu požehnání. ” |
U |
|
|
|
Země |
|
Dragonskull Summit vstupuje na
bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Swamp nebo Mountain. |
|
R |
|
|
|
Země |
|
Drowned Catacomb vstupuje na
bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Island nebo Swamp. |
|
R |
|
|
|
Země |
|
Glacial Fortress vstupuje na
bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Plains nebo Island. |
|
R |
|
|
|
Země |
|
|
|
R |
|
|
|
Země |
|
Rootbound Crag vstupuje na bojiště
tapnutá, pokud nekontroluješ Mountain nebo Forest. |
|
R |
|
|
|
Země |
|
Sunpetal
Grove vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Forest nebo Plains. |
|
R |
|
|
|
|
Země |
|
|
|
|
Translation by Jan Adam, 2010