|
|
||||||
|
Změny
terminologie a jejich transfer do češtiny: To come
into play - přijít do hry - To enter the battlefield – vstoupit na bojiště To remove
from the game – odstranit ze hry
- To exile –
vypovědět ze hry To play –
zahrát
- To cast –
seslat |
||||||
|
Typ |
Herní
text |
|||||
|
|
Bytost —
Ooze |
2/2 |
Deathtouch
(Bytosti, jimž tato bytost udělí zranění, jsou zničeny. Bojové zranění,
které tato bytost uděluje, můžeš rozdělit dle libosti mezi bytosti ji
blokující nebo jí blokované.) |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Human Cleric |
0/1 |
|
Jako všichni kněží poskytuje své
požehnání pouze těm, kdo si je opravdu zaslouží. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Do konce
kola získáváš kontrolu nad cíovou bytostí. Odtapni onu bytost. Do konce kola
získává haste. (Může toto kolo útočit a tapovat se.) |
“Zuřivost koluje v každém
srdci, toužíc roztříštit svá pouta racionality. ” |
U |
|
|
|
Bytost —
Elemental |
4/4 |
Flying |
“Východní vítr, ten vetřelec v panství západního počasí, je
tyran s kamennou tváří a dýkou za zády, připraven vrazit ji zrádně do
zad. ”—Joseph Conrad, Zrcadlo moře |
U |
|
|
|
Sférochodec
— Ajani |
4 |
+1: Získáváš 2 životy.
|
|
M |
|
|
|
Bytost —
Siren |
1/1 |
|
“Zem krví jest zbrocena, kol lidské
maso leží Na onom prokletém, zlém pobřeží Uši své obrň proti zpěvu tomu Nebo se více již nevrátíš domů! ” |
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Kdykoli
hráč sešle bílé kouzlo, můžeš si přidat 1 život. |
Vzato násilím, pořeže ruku, jenž jej sevře. Dáno ochotně,
uzdravuje dlaň, v níž spočívá. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Získáváš 7
životů. |
“Do té chvíle jsem proklínala
anděly, ta lhostejná světla na nebi. Odměnily můj posměch darem času, a každý
rok z onohu daru nyní trávím plně oddána právě jim. ” |
C |
|
|
|
Bytost —
Insect |
5/5 |
|
“Zabte královnu jako první, nebo
budeme s jejími sluhy bojovat navždycky. Ke královnině povaze nepatří
mít omezený počet sluhů.” |
R |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
“Louka zmizela hluboko pode mnou, a
já spatřil cestu našich lidí od porážky k nevyšší slávě. ” |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič
cílovou tapnutou bytost. |
“Takhle se vyhrávají války – nikoli s armádami na bitevním
poli, ale jednou správně umístěnou dýkou.”—Yurin, královský assassin |
C |
|
|
|
Bytost —
Human Druid |
1/1 |
Když
Awakener Druid vstoupí na bojiště, cílový Forest se stává 4/5 zelenou bytostí
s typem Treefolk po tak dlouho, dokud Awakener Druid setrvává na
bojišti. Stále zůstává zemí. |
Mazarští druidové projevují každému
semínku úctu jako bojovníku, který z něj vyroste. |
U |
|
|
|
Bytost —
Elemental |
6/1 |
Trample (Pokud
by tato bytost udělila obráncům více zranění, než stačí k jejich zničení,
můžeš ji nechat udělit onen přebytek do bránícího hráče nebo sférochodce.) |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Angel |
5/5 |
Flying,
first strike, lifelink, imunita vůči kartám s typem Demon a/nebo Dragon. |
Někteří andělé chrání slabé a
nevinné. Jiní vyhledávají zlo a hubí jej kdekoli, kde na něj narazí. |
M |
|
|
|
Bytost —
Human Berserker |
4/4 |
Berserkers
of Blood Ridge útočí každé kolo, je-li toho schopna. |
Pokrevní přísaha je zavazuje zemřít
v boji. Zatím ji nikdo neporušil. |
C |
|
|
|
Bytost —
Bird |
0/1 |
Flying |
Každé pírko z jejich ocasu je
suvenýrem z exotické země, vzpomínka kondenzovaná v barvách. |
R |
|
|
|
Bytost — Human
Knight |
2/2 |
First
strike (Tato bytost uděluje bojové zranění dříve, než bytosti bez first
strike.) |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Human Wizard |
1/2 |
|
“Vládnu světlem pravdy. Nelitujte
ty, které oslepím, neboť jejich oči nikdy nesloužily k vidění.“ |
C |
|
|
|
Bytost —
Wraith |
3/3 |
Swampwalk (Tato bytost je neblokovatelná, má-li bránící se hráč pod
kontrolou Swamp.) |
Zemřela v této bažině, tak
jako zemřeš i ty. |
U |
|
|
|
Bytost —
Dragon |
5/5 |
Flash (Můžeš
zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.) |
|
M |
|
|
|
Bytost —
Human Scout |
2/2 |
Když
Borderland Ranger vstoupí na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu
základní země, ukázat ji a dát si ji do ruky. Pakliže tak učiníš, zamíchej si
knihovnu. |
“Jenom hlupáci a bandité používají
silnic.“ |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Získáváš
jeden život za každou zemi, již kontroluješ. |
Podle slunečního cyklu příchází
sklizeň jednou za rok – pokud druidové nepřikáží slunci se zachovat jinak. |
C |
|
|
|
Bytost —
Elemental |
0/3 |
Kdykoli
Bramble Creeper útočí, získává do konce kola +5/+0. |
“Viděl jsem takovéhle dospělé, jak
roztrhali balotha na krvavé kousky během pár sekund. ” |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Každý hráč
si lízne tři karty a pak tři karty náhodně zahodí. |
Jariad pracoval dlouho do noci,
zapálil půlnoční lampu, pak svitek za svitkem, a nakonec svou laboratoř. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Bytosti, které
kontroluješ, získávají do konce kola haste. (Mohou útočit a tapovat se, i
když zrovna přišly pod tvou kontrolu.) |
Velcí generálové inspirují
příkladem.Gobliní náčelníci inspirují elektrifikací kasáren. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo. |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Minotaur Warrior |
3/3 |
|
“Přelezeme tyhle útesy, přejdeme
Křehký most, a pak se probojujeme dolů po těch příkrých vulkanických svazích.
” |
C |
|
|
|
Bytost —
Efreet |
6/4 |
Na začátku
své udržovací (upkeep) fáze, zvol jeden cílový permanent pod tvou kontrolou,
který není země, a až dva cílové permanenty, které nekontroluješ, a které
nejsou země. Znič náhodně jeden z nich. |
“Přeješ si pořádnou destrukci?
Staniž se, pane můj.” |
R |
|
|
|
Bytost —
Human Soldier |
3/3 |
Vigilance (Tato
bytost se netapuje do útoku.) |
|
R |
|
|
|
Instant |
|
Vypověz ze
hry cílový černý nebo bílý permanent. |
“Jasně vidíme, v čem jsou tvé
způsoby nepřípustné. Na tom, že ty sám to nevidíš, nezáleží.” |
U |
|
|
|
Bytost —
Zombie |
2/2 |
Ostatní
bytosti, s typem Zombie, jež kontroluješ, mají +1/+1. |
Každý hrob skrývá nového rekruta. |
R |
|
|
|
Bytost —
Centaur Warrior |
3/3 |
|
“Kentauři jsou skutečně volní.
Nikdy je nespoutá touha nebo neovládne strach. Žijí v totální harmonii - něčem,
čeho náš druh zatím nedosáhl. ” |
C |
|
|
|
Sférochodec
— Chandra |
6 |
+1: Chandra Nalaar udělí 1 zranění
cílovému hráči.
|
|
M |
|
|
|
Bytost —
Vampire |
2/1 |
Lifelink (Zranění
udělené touto bytostí vám okamžitě přidá odpovídající počet životů.) |
Upír se mstí celému světu,
vybírajíc si svůj dluh vždypo dvou malých kousnutích. |
C |
|
|
|
Bytost —
Shapeshifter |
0/0 |
Můžeš
nechat Clone vstoupit na bojiště jako kopii jakékoli bytosti na bojišti. |
Měňavec napodobuje
s věrohodností dvojčete a s krutostí zrcadla. |
R |
|
|
|
Artefakt |
|
Každá
bytost na bojišti získává +1/+1 za každou další bytost na bojišti, s níž
sdílí typ bytosti. (Například, jsou-li na bojišti dva Goblin Warrioři a
jeden Goblin Shaman, každý z nich získává +2/+2.) |
Prapor pout pokrevních či duchovních. |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Pro
placení X lze použít jen černou manu. Consume
Spirit udělí X zranění cílové bytosti nebo hráči a ty získáváš X životů. |
|
U |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
zemi. |
“Kde jsme? Musíš se naučit klást
mnohem užitečnější otázky, než je tato. ” |
C |
|
|
|
Bytost —
Merfolk |
2/1 |
|
Merfolkové jsou nejlépe známi svou filigránskou
magií. Ale ti, kdo se s nimi rozhodnou bojovat na jejich vlastním území
rychle zjistí, že ani na bitevním poli se merfolkové neztratí. |
C |
|
|
|
Bytost —
Wurm |
6/4 |
|
Nejhroznější věcí na tomto wurmovi je asi hrozný, praskavý zvuk,
který vytváří, když se rychle plazí pralesem. Ten zvuk je tak hlasitý, že se
odráží od stromů ozvěnou a zdánlivě přichází ze všech stran najednou. |
C |
|
|
|
Bytost —
Troll |
4/3 |
|
|
U |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Golem |
11/11 |
Trample Měla-li by
Darksteel Colossus odložena odkudkoli do hřbitova, namísto toho ji ukaž a
zamíchej ji do vlastníkovy knihovny. |
|
M |
|
|
|
Bytost —
Spider |
1/2 |
Reach (Tato
bytost může blokovat bytosti s flying.) |
|
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič
cílovou zelenou nebo bílou bytost. |
I ty nejctnostnější záměry a
nejsilnější vůle se neodvratně obrátí v prach. |
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Kdykoli
hráč sešle černé kouzlo, můžeš si přidat 1 život. |
Jeho křívky napodobují cestičky života a smrti. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Vyhledej
si v knihovně kartu a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu. |
Moudří mají vždy jedno ucho
otevřené šepotům moci. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Vrať
cílovou bytost ze svého hřbitova do své ruky. |
“Přestaň si stěžovat. Odpočineš si
až v hrobě. Ó – vlastně promiň. ” |
C |
|
|
|
Instant |
|
Cílový
bytost získává do konce kola -7/-0. |
“Pokud to má mozek, byť sebevíc
primitivní, můžeme se mu v něm pohrabat. ” |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Lízni dvě
karty. |
“Klíč k řešení této hádanky se
ukrývá v tobě samém. ” |
C |
|
|
|
Instant |
|
Znič
cílovou útočící nebo blokující bytost. |
Obři a zplozenci temnot se
pokoušeli zbourat pilíře katedrály. Jemný prach, co z nich zbyl, se
doteď vznáší v jemném větru před ní. |
C |
|
|
|
Bytost —
Djinn |
4/4 |
Flying |
|
R |
|
|
|
Instant |
|
Znič
cílovou bytost, jenž není černá. |
Prázdnota nemá hmoty, ale řeže jako
ocel. |
C |
|
|
|
Bytost —
Dragon |
2/3 |
Flying |
|
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Kdykoli
hráč sešle červené kouzlo, můžeš si přidat 1 život. |
Ačkoli byl dávno oddělen od tlapy, stále svírá nepřítele ve svém
stisku. |
U |
|
|
|
Land |
|
Dragonskull
Summit vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Swamp nebo Mountain. |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Human Wizard |
2/2 |
Dread
Warlock může být blokována pouze černými bytostmi. |
“Nevím, koho litovat více- ty, kdo
přede mnou utíkají, nebo ty zatracené, kteří mou přítomnost snesou. ” |
C |
|
|
|
Land |
|
Drowned
Catacomb vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Island nebo Swamp. |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Skeleton |
1/1 |
|
“Mrtví jsou dobří vojáci. Neumí neuposlechnout rozkazu,
nevzdávají se, a nezastaví se, pokud jim upadne nějaká tělesná část.
”—Nevinyrral, Rukověť nekromanta |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový
hráč ukáže ruku. Vyber si z ní kartu, která není ani bytost, ani země.
Onen hráč zvolenou kartu zahodí. |
“Neboj, nezbavím tě všech tvých
tajemství. Jen toho nejcennějšího. ” |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Earthquake
udělí X zranění každé bytosti bez flying a každému hráči. |
Padali řvoucí do hlubin rokle jako
spousta oblázků vržených do studny. |
R |
|
|
|
Bytost — Human
Soldier |
2/1 |
|
Předsunuté hlídky jsou zběhlé ve
vedení osamocené války. Nepřítel je často poražen dříve, než dorazí posily. |
U |
|
|
|
Bytost —
Elf Druid |
2/2 |
Ostatní
bytosti s typem Elf, jež kontroluješ, mají +1/+1. |
Zná jméno každého elfa narozeného
za poslední čtyři staletí. Co je ještě důležitější, oni všichni znají to jeho. |
R |
|
|
|
Bytost —
Elf Shaman |
1/1 |
|
Gaea zrodila svět, a svět byl tichý. Gaea zrodila elfy, a svět
již nebyl více tichý.—Elfské učení |
R |
|
|
|
Bytost —
Elf Shaman |
1/1 |
Když
Elvish Visionary vstoupí na bojiště, lízni kartu. |
Před
každou velkou výpravou vyhledají Cylianští elfové vizionáře, aby jim
vypověděl vůli prastarých gargantuánů. |
C |
|
|
|
Bytost —
Antelope |
2/3 |
Forestwalk
(Tato bytost je neblokovatelná, má-li bránící se hráč pod kontrolou
Forest.) |
Když oryx zahyne, jeho maso se
navrátí zemi, ale jeho smaragdové kosti zůstanou jako obětina pralesu. |
C |
|
|
|
Bytost —
Beast |
7/7 |
|
Jeho strava sestává z ovoce, rostlin, malých lesních
zvířat, velkých lesních zvířat, ovocných hájů, ovocnářů, a malých měst. |
U |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
tapnutu bytost. |
Každá živá věc má své kořeny
v přírodě. Někdy příroda zapustí kořeny do vás. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo bytosti. |
Někteří čarodějové soutěží nikoli
v tom, vyvolat co nejzajímavější bytost, ale v tom, vytvořit co
nejzajímavější efekt, když se vyvolávání nepovede. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Polož
cílovou bytost na vrchol knihovny jejího vlastníka. |
“Naše právo zakazuje trest smrti.
Věříme, že i ti nejtěžší zločinci mají právo na druhou šanci. ” |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Najdi si
v knihovně kartu artefaktu, ukaž ji a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej
knihovnu. |
“Jsem jen jedno mistrovské dílo od
ovládnutí tohohle patetického světa. ” |
U |
|
|
|
Bytost —
Elemental Hound |
2/2 |
|
Jakmile barbarská armáda dobude
region, její šamani povolají pekelné psy, aby udrželi nechtěné mimo a vězně
uvnitř. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Fireball
udělí X zranění rozdělených rovným dílem (zaokrouhleno dolů) mezi libovolný
počet cílových bytostí nebo hráčů. |
|
U |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
Mág vdechl životadárný vzduch a
vydechl smrti-dárný oheň. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Zruš
cílové červené nebo zelené kouzlo. |
“Tvou zhoubou nebyla tvá ignorance
nebo pýcha, ale tvá teplá krev. ” |
U |
|
|
|
Instant |
|
Udělení
veškerého bojového zranění, jenž by bylo toto kolo uděleno, je zabráněno. |
“Nebojim se žádné armády ani
bestie, pouze ranní mlhy. Naše armáda přežije vše ostatní. ” |
C |
|
|
|
Basic Land
— Forest |
|
[G] |
|
L |
|
|
|
Basic Land
— Forest |
|
[G] |
|
L |
|
|
|
Basic Land
— Forest |
|
[G] |
|
L |
|
|
|
Basic Land
— Forest |
|
[G] |
|
L |
|
|
|
Land |
|
|
Mnozí znali tuhle věž, stejně jako
čaroděje a chrliče v ní žijící. Jen málo jich poznalo, kdo je ve
skutečnosti pán a kdo strážce. |
R |
|
|
|
Sférochodec
— Garruk |
3 |
+1: Odtapni dvě cílové země.
-4:
Bytosti, které kontroluješ, dostávají do konce kola +3/+3 a trample |
|
M |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola.+3/+3 |
|
C |
|
|
|
Bytost —
Spider |
2/4 |
Reach (Tato
bytost může blokovat bytosti s flying.) |
Vlákno obřího pavouka přirozeně
vzdoruje gravitaci, spřádaje se skoro samo, když se ve větru houpe nad
porostem. |
C |
|
|
|
Land |
|
Glacial
Fortress vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Plains nebo Island. |
|
R |
|
|
|
Instant |
|
Bytosti,
jež kontroluješ, získávají do konce kola +1/+1. |
“Čepel je pouze tak mocná, jako je
pevné přesvědčení ruky, jenž ji vede.” |
C |
|
|
|
Bytost —
Goblin Warrior |
1/3 |
|
Mnoho goblinů se dostalo
k tomu, aby katapult odpalovali, ale jen málo dosáhlo hodnosti Držáka
Munice. |
U |
|
|
|
Bytost —
Goblin |
2/2 |
Haste (Tato
bytost může útočit a tapovat se ihned, jakmile přijde pod tvou kontrolu.) |
“Jsme gobliní rod, dědicové
horských císařství dávných věků. Jen ve smrti jsme ochotni spočinout, a
žhářství je naše volání do války. ” |
R |
|
|
|
Bytost —
Goblin Warrior |
2/1 |
|
Jakmile poznal, který konec je ostrý, povýšili jej na místo
strážného. |
C |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +1/+1 a deathtouch. (Bytosti, jimž ona bytost udělí zranění, jsou zničeny. Bojové
zranění, které tato bytost uděluje, můžeš rozdělit dle libosti mezi bytosti
ji blokující nebo jí blokované.) |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Zombie |
2/2 |
Když
Gravedigger vstoupí na bojiště, můžeš si vrátit ze svého hřbitova
cílovou kartu bytosti do ruky. |
Celkem s podivem, nikdo se
nepozastavoval nad rozhodnutím Kabalu udělat zombii hrobníkem. |
C |
|
|
|
Bytost —
Elk |
3/3 |
Great
Sable Stag nemůže být zrušena. |
Nepopsatelný a nezkazitelný. |
R |
|
|
|
Bytost —
Griffin |
1/3 |
Flying |
Jakmile strážný gryf pojme území za
své, pouze smrt jej může přinutit jeho místo opustit. |
C |
|
|
|
Bytost —
Angel |
3/4 |
Flying |
Její pohled zabraňuje pošetilým
hříškům a její meč trestá ten zbytek. |
R |
|
|
|
Instant |
|
Příští 2
zranění, které by byly uděleny zdrojem dle tvé volby permanentu pod tvou
kontrolou nebo tobě, jsou namísto
toho uděleny cílové bytosti nebo hráči. |
Ačkoli jsou řádky osudu již
napsány, vždycky je čas přepsat jméno. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Vypověz ze
hry všechny karty ve hřbitově cílového hráče, kromě karet základních zemí.
Pro každou takto vypovězenou kartu vyhledej v knihovně onoho hráče
všechny karty se stejným jménem jako vypovězená karta, a vypověz je ze hry.
Pak si onen hráč zamíchá knihovnu. |
|
R |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli
hráč sešle kouzlo instant nebo sorcery, každý další hráč ono kouzlo
zkopíruje. Každý z hráčů si pro svou kopii může zvolit nový cíl. |
“Všechno vědomí jen jedno jest,
oddělené tenkým závojem fyzična. ” |
R |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
“Narozeno pod světlem slunce, první
dítě vezme za své základy cti a bude posíleno její spravedlivostí. ” |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Bílé
bytosti, jež kontroluješ, mají +1/+1. |
Dohromady byli vojáci zlatou
čepelí, kosící své nepřátele a zahánející temnotu. |
R |
|
|
|
Bytost —
Turtle |
1/4 |
|
Byla by chyba myslet si, že se
želvy schovávají ve svých krunýřích. Jen potřebují čas na to, aby si dobře
rozmyslely, jak vám nejlépe ukousnout hlavu. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Polož na
bojiště 2/2 zelenou bytost-token s typem Wolf za každou zemi
s typem Forest, již kontroluješ. |
Vražedné
hrůzy Havraní rokle jsou legendární, ale i toto strašlivé místo utichne, když
nocí zazní vytí nočních vlků. |
U |
|
|
|
Bytost —
Spirit |
3/3 |
Flying |
Vesničané zahalili městečko do
magického ticha, ale jejich uši stále krvácely. |
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Na začátku
fáze lízání karty každého z hřáčů si každý hráč lízne jednu kartu navíc,
je-li Howling Mine odtapnutá. |
Bohatství dolu se nikdy nevyčerpá,
stejně jako neskončí steny duchů odsouzených ke strašení v něm. |
R |
|
|
|
Bytost —
Specter |
2/2 |
Flying |
Jeho oběti poznáte podle očí - rozbité schránky, ze
kterých tečou zničené sny. |
R |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
|
C |
|
|
|
Instant |
|
Ignite
Disorder udělí 3 zranění libovolně rozdělené mezi libovolný počet bílých
a/nebo modrých bytostí. |
Šaman se plížil chodbami akademie,
kroutíc hlavou nad pompéznosti a zašmodrchaností mluvy místních mudrců.
Vzpomněl si na kouzlo, které by to tam určitě oživilo. |
U |
|
|
|
Bytost —
Illusion |
3/4 |
Flying |
“Iluze je šikovné, ale přece jen
křehké médium. Užívejte ji pouze zřídka, nebo jenom vůči slabomyslným. ” |
C |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
permanent (Efekty,
které říkají „znič“ tento permanent nezničí. Nezničitelnou bytost nelze
zničit prostřednictvím smrtelného zranění.) |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Elemental |
4/4 |
Kdykoli
Inferno Elemental blokuje nebo je blokována bytostí, udělí oné bytosti 3
zranění. |
“Pokud chcete napadnout náš
klášter, pohovořte si o tom s mým sluhou. ” |
U |
|
|
|
Basic Land
— Island |
|
[U] |
|
L |
|
|
|
Basic Land
— Island |
|
[U] |
|
L |
|
|
|
Basic Land
— Island |
|
[U] |
|
L |
|
|
|
Basic Land
— Island |
|
[U] |
|
L |
|
|
|
Sférochodec
— Jace |
3 |
+2:
Každý hráč lízne kartu. |
|
M |
|
|
|
Bytost —
Hound |
2/2 |
Jackal
Familiar nemůže útočit ani blokovat sama. |
“Ať si starci nechají své havrany a
dráčky. Můj mazlíček bude mým odrazem – krvežíznivý, s instinktem lovce.
” |
C |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola flying. |
“Lidé vždy záviděli ostatním
schopnost létat. Takže jsme si ji konečně vzali. ” |
C |
|
|
|
Bytost —
Beast |
9/9 |
Shroud (Tato
bytost nemůže být cílem kouzel ani schopností.) |
“Nestřílejte na něj – prý to nosí
smůlu. A je to škoda šípů. ” |
R |
|
|
|
Bytost —
Bat |
2/1 |
Flying |
Hnízdící kelinorští netopýři tvrdě
spí, když je slunce na obloze, usazení mezi svými odpornými suvenýry. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +1/+0 a first strike. (Uděluje bojové zranění dříve, než bytosti bez first
strike.) |
“Hněv je nebezpečná zbraň.
Nepřátelé se ji budou obrátit proti vám. Použijte ji proti nim první. ” |
C |
|
|
|
Artefakt |
|
Kdykoli
hráč sešle modré kouzlo, můžeš si přidat 1 život. |
Lesklé jako zrcadlo, temné jako moře. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Lava Axe
udělí 5 zranění cílovému hráči. |
“Chytej!” |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Bytosti,
jež kontroluješ, mají flying. |
Koně Scythiny armády musí být
extrémně dobře trénovaní. Pokud jezdec spadne, na zem to má míle daleko. |
U |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
Válečná kořist se nepočítá jen ve
zlatě a stříbře. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Lightning
Bolt udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
Jiskromág vzkříkl k nebesům,
povolávaje hněv bouří jeho mládí. K jeho překvapení mu obloha odpověděla
s mocnou silou, o které si myslel, že ji již nikdy více nespatří. |
C |
|
|
|
Bytost —
Elemental |
4/1 |
Haste (Tato
bytosti může útočit a tapovat se ihned, jakmile přijde pod tvou kontrolu.) |
„Dolů sjel blesk, vlny se tříští, skončil jeho život, hrob jest domov příští. —William Knox, “Smrtelnost” |
C |
|
|
|
Bytost —
Human Knight |
4/4 |
First
strike (Tato bytost uděluje bojové zranění dříve, než bytosti bez first
strike.) |
|
R |
|
|
|
Sférochodec
— Liliana |
5 |
+1:
Cílový hráč zahodí kartu.
|
|
M |
|
|
|
Bytost —
Elf Druid |
1/1 |
|
Jedna zlomená kost za každou zlomenou větvičku. —Llanowarská pokuta za nepovolený vstup |
C |
|
|
|
Bytost —
Shade |
1/1 |
|
Nemá pevný tvar, a jeho obrysy se stále vzníší ve vzduchu,
nadnášen neviditelným větrem ze záhrobí. |
C |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli protihráč
sešle kouzlo, ukaž vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta bytosti, dej ji
na bojiště. Pokud ne, můžeš ji dát na spodek své knihovny. |
Pro oči divočiny jest vše kořistí. |
R |
|
|
|
Artefakt —
Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +2/+4 a ztrácí flying. |
|
R |
|
|
|
Bytost —
Phoenix |
3/3 |
Flying |
|
R |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli
hráč tapne zemi pro manu, Manabarbs mu udělí 1 zranění. |
“Nechápu, proč lidi říkají, že dvousečná zbraň je špatná věc. Je
to zbraň. Se dvěmi ostřími.” —Kamahl, gladiátor |
R |
|
|
|
Bytost —
Human Shaman |
3/3 |
Na začátku
své udržovací (upkeep) fáze, polož si na bojiště 2/2 zelenou bytost-token
s typem Wolf. |
|
M |
|
|
|
Očarování |
|
Kdykoli soupeř zahodí kartu, Megrim
tomuto hráči udělí 2 zranění. |
“Je to bludný kruh. Stres má za
následek bolest. Bolest zase stres. Je to prostě nádherné, nesouhlasíte? ” |
U |
|
|
|
Bytost —
Merfolk Rogue |
1/1 |
|
Merfolkové vždycky neví, co přesně
hledají, ale ví to přesně, když to najdou. |
C |
|
|
|
Bytost —
Merfolk |
2/2 |
Ostatní
bytosti s typem Merfolk, jež kontroluješ, mají +1/+1. |
“Žraloci nám závidí zuřivost. Úhoři
lstivost.“ |
R |
|
|
|
Bytost —
Human Druid |
0/2 |
Kdykoli
sešleš kouzlo očarování (enchantment), můžeš si líznout kartu. |
Hlídá tajemství a prach tak jako
jiní stáda ovcí. |
R |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +7/+7. |
Nechť tvou zbraní není žádný kovaný
meč. Nechť tvým brněním není prostá kovaná ocel. |
R |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
“Proč bojovat s tělem, když
můžete ovládnout mysl jej kontrolující? ” |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový
hráč zahodí dvě karty. |
“Krása mentálních útoků spočívá v tom, že si je oběti vůbec
nepamatují. ” —Volrath |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový
hráč zahodí náhodně X karet. |
Temné myšlenky se rodí a kroutí v temných
zátočinách mysli, snažíc se utrhnout a dát se v let. |
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Lízni X
karet. |
Myšlenky
se tříštily a vzájemně umocňovaly, vířící v gejzíru omračující
inspirace. |
R |
|
|
|
Artefakt |
|
|
Když se sklo roztříštilo,
zapomenuté reality a mrtvé vzpomínky se vyvalily nazpět. |
R |
|
|
|
Bytost —
Cat |
3/2 |
Shroud (Tato
bytost nemůže být cílem kouzel ani schopností.) |
“Nemohu prohlašovat, že lovím
všechny bytosti. V džungli existují věci, které prostě lovit nelze. ” |
C |
|
|
|
Bytost —
Fungus Snake |
1/1 |
Kdykoli
protihráč sešle modré nebo černé kouzlo, můžeš na Mold Adder dát +1/+1 žeton. |
Čím více bojujete s jejím
objetím, tím pevněji vás svírá. |
U |
|
|
|
Basic Land
— Mountain |
|
[R] |
|
L |
|
|
|
Basic Land
— Mountain |
|
[R] |
|
L |
|
|
|
Basic Land
— Mountain |
|
[R] |
|
L |
|
|
|
Basic Land
— Mountain |
|
[R] |
|
L |
|
|
|
Instant |
|
Znič
cílový artefakt nebo očarování. |
Pokud chcete zničit něco neživého,
dopřejte tomu života. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Vrať si
cílovou kartu permanentu ze svého hřbitova do ruky. (Karta permanentu je
karta artefaktu, bytosti, očarování, země nebo sférochodce.) |
Jako příroda se kapradí stáčí
zpátky do sebe, věčně hledající svůj střed. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo, které není bytost. |
Mistři
kouzelných umění si vychutnávají delikátní ironii. Jejich studium tajemných a komplexních rituálů vedou k jednoduchému
výsledku: schopnosti říci prosté ano či ne. |
C |
|
|
|
Bytost —
Nightmare Horse |
*/* |
Flying |
Dunění jejích kopyt tříští sny na střepy zoufalství. |
R |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
“Když se zvíře zahalí do mocného
dubu, k čemu je vám luk? Když se dub sám omotá kolem zuřící bestie,
k čemu je vám sekera? ” |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Vrať ze
hřbitovů na bojiště všechny karty artefaktů
a očarování pod kontrolu jejich vlastníků. (Aury postrádající
legální cíl zůstávají ve hřbitovech.) |
Když se pokladnice vyprázdní,
všichni jsu bohati. |
R |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Thopter |
0/2 |
Flying |
Nezávisle na století, světě nebo
druhu, artificéři vždycky dokáží vyvinout ornitoptéru. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Bytosti
pod tvou kontrolou získávají do konce kola +3/+3 a trample. (Pokud by bytost
s trample udělila obráncům více zranění, než stačí k jejich zničení, můžeš ji
nechat udělit onen přebytek do bránícího hráče nebo sférochodce.) |
|
U |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost |
Poprvé ve svém životě ucítil Grakk uvnitř sebe podivné teplo a
mravenčení. |
C |
|
|
|
Bytost —
Human Soldier |
1/4 |
Palace
Guard může blokovat libovolný počet útočících bytostí. |
“Ani mne tak netrápí, že jsou
v přesile, jako to, že tak odporně smrdí. ” |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Až tři
cílové bytosti nemohou toto kolo blokovat. |
“Co vidí v záchvatu paniky?
Nejsem si jist, zda to chci vědět. ” |
C |
|
|
|
Bytost —
Illusion Warrior |
2/2 |
Phantom
Warrior je neblokovatelná. |
“Obranu neposílíte tím, že přidáte
cihly. ” |
U |
|
|
|
Artefakt |
|
Když Pithing Needle vstupuje na
bojiště, jmenuj kartu. Aktivované schopnosti zdrojů
zvoleného jména nemohou být aktivovány, pakliže se nejedná o manové
schopnosti. |
Mrzačí s přesností
chirurgického nástroje. |
R |
|
|
|
Basic Land
— Plains |
|
[W] |
|
L |
|
|
|
Basic Land
— Plains |
|
[W] |
|
L |
|
|
|
Basic Land
— Plains |
|
[W] |
|
L |
|
|
|
Basic Land
— Plains |
|
[W] |
|
L |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič
všechny permanenty, které nejsou země. |
|
R |
|
|
|
Artefaktová
bytost — Angel |
4/4 |
Flying |
V jeho srdci je ukryto tajemství nesmrtelnosti. |
M |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič
cílovou bytost. Nemůže být regenerována. Hráč, jenž ji kontroluje, začne
otáčet karty z vršku své knihovny, dokud neotočí kartu bytosti. Onen
hráč dá onu kartu na bojiště a pak zamíchá všechny takto otočené karty do své
knihovny. |
|
R |
|
|
|
Sorcery |
|
Podívej se
na vrchní tři karty své knihovny a pak je dej nazpět v jakémkoli pořadí.
Můžeš si zamíchat knihovnu. Lízni
kartu. |
Zítřek patří těm, kdo se na něj
dnes připraví. |
C |
|
|
|
Bytost —
Unicorn |
2/2 |
Všechny
bytosti schopné blokovat Prized Unicorn tak činí. |
“Touha po jeho magickém rohu
vzbuzuje tak krvežíznivou chamtivost, že každý, kdo jednorožce vidí, by
zabíjel, aby dostal jeho roh. ” |
U |
|
|
|
Bytost —
Human Wizard |
1/1 |
|
“Na co že se dívám? Na popel, mrtvolo.“ |
U |
|
|
|
Bytost —
Hydra |
0/0 |
Protean
Hydra vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony. |
|
M |
|
|
|
Sorcery |
|
Pyroclasm
udělí 2 zranění každé bytosti i hráči. |
“Koho by bavilo zapalovat věci po
jedné?” |
U |
|
|
|
Bytost —
Goblin Berserker |
1/1 |
Haste (Může
útočit a tapovat se ihned, jakmile přijde pod tvou kontrolu.) |
Zuřil na svět, na svou rodinu, na svůj život. Ale většinou
prostě zuřil. |
C |
|
|
|
Sorcery |
|
Vyhledej
si v knihovně kartu základní země a polož ji na bojiště tapnutou. Pak si
zamíchej knihovnu. |
Příroda si sama pěstuje řešení na
vlastní problémy. |
C |
|
|
|
Bytost —
Griffin |
2/2 |
Flying |
Jako meteor udeří seshora bez
varování. Na rozdíl od meteoru vás pak odnese a sežere. |
C |
|
|
|
Instant |
|
Regeneruj
cílovou bytost. (Když by tato bytost měla být v tomto kole zničena, v prvním
příštím případě se tak nestane. Namísto toho ji tapni, odstraň z ní všechny
zranění a odstraň ji z boje.) |
“Tahle rána bude jako zimní
mrazíky: rychle zapomenuta, když příjde jaro. ” |
C |
|
|
|
Bytost —
Rat |
2/2 |
Relentless
Rats mají +1/+1 za každou další bytost jménem Relentless Rats na bojišti. Můžeš
mít v balíku jakýkoli počet karet jménem Relentless Rats. |
|
U |
|
|
|
Bytost —
Rhino Soldier |
3/3 |
First
strike (Tato bytost uděluje bojové zranění dříve, než bytosti bez first
strike.) |
Když rhoxové útočí, všichni ostatní
ví, kudy utíkat. |
U |
|
|
|
Instant |
|
Cílový
blokující bytosti získává do konce kola +7/+7. |
Někdy je nejmocnější silou síla
přesvědčení. |
U |
|
|
|
Sorcery |
|
Polož
cílovou kartu bytosti ze hřbitova na bojiště pod svou kontrolu. Tato bytost
je ke svým dalším barvám a typům navíc černá bytost s typem Zombie. |
“Smrt není omluvou pro
neposlušnost.” |
U |
|
|
|
Artefakt |
|
|
“Mé mistrovské dílo je završeno – a
brzy bude i můj triumf. ” |
U |
|
|
|
Land |
|
Rootbound
Crag vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Mountain nebo Forest. |
|
R |
|
|
| ||||||