Změny terminologie a jejich transfer do češtiny:

 

 

To come into play  - přijít do hry      -         To enter the battlefield – vstoupit na bojiště

To remove from the game – odstranit ze hry         -          To exile – vypovědět ze hry

To play – zahrát                                     -                                               To cast – seslat

 

Jméno

Cena

Typ

S/O

Herní text

Flavor Text

Rarita

Acidic Slime

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Ooze

2/2

Deathtouch (Bytosti, jimž tato bytost udělí zranění, jsou zničeny. Bojové zranění, které tato bytost uděluje, můžeš rozdělit dle libosti mezi bytosti ji blokující nebo jí blokované.)

Když  Acidic Slime přichází na bojiště, znič cílový artefakt, očarování nebo zemi.

 

U

Acolyte of Xathrid

Black Mana

Bytost — Human Cleric

0/1

1 ManaBlack Mana, Tap: Cílový hráč ztrácí 1 život.

Jako všichni kněží poskytuje své požehnání pouze těm, kdo si je opravdu zaslouží.

C

Act of Treason

2 ManaRed Mana

Sorcery

 

Do konce kola získáváš kontrolu nad cíovou bytostí. Odtapni onu bytost. Do konce kola získává haste. (Může toto kolo útočit a tapovat se.)

“Zuřivost koluje v každém srdci, toužíc roztříštit svá pouta racionality. ”

—Sarkhan Vol

U

Air Elemental

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Elemental

4/4

Flying

“Východní vítr, ten vetřelec v panství západního počasí, je tyran s kamennou tváří a dýkou za zády, připraven vrazit ji zrádně do zad. ”—Joseph Conrad, Zrcadlo moře

U

Ajani Goldmane

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Sférochodec — Ajani

4

+1: Získáváš 2 životy.


-1: Polož +1/+1 žeton na každou bytost, kterou kontroluješ. Tyto bytosti získávají do konce kola vigilance.


-6: Polož na bojiště bílou bytost-token s typem Avatar a s „Síla a odolnost této bytosti jsou rovny počtu tvých životů.”

 

 

M

Alluring Siren

1 ManaBlue Mana

Bytost — Siren

1/1

Tap: Cílová bytost, již kontroluje protihráč, toto kolo musí útočit, je-li toho schopna.

“Zem krví jest zbrocena, kol lidské maso leží

 

Na onom prokletém, zlém pobřeží

 

Uši své obrň proti zpěvu tomu

 

Nebo se více již nevrátíš domů! ”

—Homér, Odyssea

U

Angel’s Feather

2 Mana

Artefakt

 

Kdykoli hráč sešle bílé kouzlo, můžeš si přidat 1 život.

Vzato násilím, pořeže ruku, jenž jej sevře. Dáno ochotně, uzdravuje dlaň, v níž spočívá.

U

Angel’s Mercy

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Instant

 

Získáváš 7 životů.

“Do té chvíle jsem proklínala anděly, ta lhostejná světla na nebi. Odměnily můj posměch darem času, a každý rok z onohu daru nyní trávím plně oddána právě jim. ”

—Torian Sha, strážkyně duší

C

Ant Queen

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Insect

5/5

1 ManaGreen Mana: Polož na bojiště 1/1 zelenou bytost-token s typem Insect.

“Zabte královnu jako první, nebo budeme s jejími sluhy bojovat navždycky. Ke královnině povaze nepatří mít omezený počet sluhů.”

—Borzard, vedoucí desinsektér

R

Armored Ascension

3 ManaWhite Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost získává flying a +1/+1 za každou zemi s typem Plains, kterou kontroluješ.

“Louka zmizela hluboko pode mnou, a já spatřil cestu našich lidí od porážky k nevyšší slávě. ”

U

Assassinate

2 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Znič cílovou tapnutou bytost.

“Takhle se vyhrávají války – nikoli s armádami na bitevním poli, ale jednou správně umístěnou dýkou.”—Yurin, královský assassin

C

Awakener Druid

2 ManaGreen Mana

Bytost — Human Druid

1/1

Když Awakener Druid vstoupí na bojiště, cílový Forest se stává 4/5 zelenou bytostí s typem Treefolk po tak dlouho, dokud Awakener Druid setrvává na bojišti. Stále zůstává zemí.

Mazarští druidové projevují každému semínku úctu jako bojovníku, který z něj vyroste.

U

Ball Lightning

Red ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Elemental

6/1

Trample (Pokud by tato bytost udělila obráncům více zranění, než stačí k jejich zničení, můžeš ji nechat udělit onen přebytek do bránícího hráče nebo sférochodce.)

Haste (Tato bytost může útočit a tapovat se ihned, jakmile přijde pod tvou kontrolu.)

Na začátku koncové fáze kola Ball Lightning obětuj.

 

R

Baneslayer Angel

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Angel

5/5

Flying, first strike, lifelink, imunita vůči kartám s typem Demon a/nebo Dragon.

Někteří andělé chrání slabé a nevinné. Jiní vyhledávají zlo a hubí jej kdekoli, kde na něj narazí.

M

Berserkers of Blood Ridge

4 ManaRed Mana

Bytost — Human Berserker

4/4

Berserkers of Blood Ridge útočí každé kolo, je-li toho schopna.

Pokrevní přísaha je zavazuje zemřít v boji. Zatím ji nikdo neporušil.

C

Birds of Paradise

Green Mana

Bytost — Bird

0/1

Flying

Tap: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy.

Každé pírko z jejich ocasu je suvenýrem z exotické země, vzpomínka kondenzovaná v barvách.

R

Black Knight

Black ManaBlack Mana

Bytost — Human Knight

2/2

First strike (Tato bytost uděluje bojové zranění dříve, než bytosti bez first strike.)

Protection from white (Tato bytost nemůže být blokována, cílována, zraněna ani očarována čímkoli bílé barvy.)

 

U

Blinding Mage

1 ManaWhite Mana

Bytost — Human Wizard

1/2

White Mana, Tap: Tapni cílovou bytost.

“Vládnu světlem pravdy. Nelitujte ty, které oslepím, neboť jejich oči nikdy nesloužily k vidění.“

C

Bog Wraith

3 ManaBlack Mana

Bytost — Wraith

3/3

Swampwalk (Tato bytost je neblokovatelná, má-li bránící se hráč pod kontrolou Swamp.)

Zemřela v této bažině, tak jako zemřeš i ty.

U

Bogardan Hellkite

6 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Dragon

5/5

Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Flying
Když Bogardan Hellkite vstoupí na bojiště, udělí 5 zranění rozdělených dle libosti mezi libovolný počet bytostí a/nebo hráčů.

 

M

Borderland Ranger

2 ManaGreen Mana

Bytost — Human Scout

2/2

Když Borderland Ranger vstoupí na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu základní země, ukázat ji a dát si ji do ruky. Pakliže tak učiníš, zamíchej si knihovnu.

“Jenom hlupáci a bandité používají silnic.“

C

Bountiful Harvest

4 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Získáváš jeden život za každou zemi, již kontroluješ.

Podle slunečního cyklu příchází sklizeň jednou za rok – pokud druidové nepřikáží slunci se zachovat jinak.

C

Bramble Creeper

4 ManaGreen Mana

Bytost — Elemental

0/3

Kdykoli Bramble Creeper útočí, získává do konce kola +5/+0.

“Viděl jsem takovéhle dospělé, jak roztrhali balotha na krvavé kousky během pár sekund. ”

—Kivi, sběrač bodlobobulí

C

Burning Inquiry

Red Mana

Sorcery

 

Každý hráč si lízne tři karty a pak tři karty náhodně zahodí.

Jariad pracoval dlouho do noci, zapálil půlnoční lampu, pak svitek za svitkem, a nakonec svou laboratoř.

C

Burst of Speed

Red Mana

Sorcery

 

Bytosti, které kontroluješ, získávají do konce kola haste. (Mohou útočit a tapovat se, i když zrovna přišly pod tvou kontrolu.)

Velcí generálové inspirují příkladem.Gobliní náčelníci inspirují elektrifikací kasáren.

C

Cancel

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo.

 

C

Canyon Minotaur

3 ManaRed Mana

Bytost — Minotaur Warrior

3/3

 

“Přelezeme tyhle útesy, přejdeme Křehký most, a pak se probojujeme dolů po těch příkrých vulkanických svazích. ”
“A není nejkratší cesta skrze kaňon? ”
“Ano.”
“Takže nebylo by lep -”
“Ne.”

C

Capricious Efreet

4 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Efreet

6/4

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, zvol jeden cílový permanent pod tvou kontrolou, který není země, a až dva cílové permanenty, které nekontroluješ, a které nejsou země. Znič náhodně jeden z nich.

“Přeješ si pořádnou destrukci? Staniž se, pane můj.”

R

Captain of the Watch

4 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Human Soldier

3/3

Vigilance (Tato bytost se netapuje do útoku.)

Ostatní bytosti s typem Soldier, jež kontroluješ, mají +1/+1 a vigilance.

Když Captain of the Watch vstoupí na bojiště, polož na bojiště pod svou kontrolu tři 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Soldier.

 

R

Celestial Purge

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Vypověz ze hry cílový černý nebo bílý permanent.

“Jasně vidíme, v čem jsou tvé způsoby nepřípustné. Na tom, že ty sám to nevidíš, nezáleží.”

—Urien ze Světlovládců

U

Cemetery Reaper

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Zombie

2/2

Ostatní bytosti, s typem Zombie, jež kontroluješ, mají +1/+1.

2 Mana ManaBlack Mana, Tap: Vypověz ze hry cílovou kartu bytosti ve hřbitově. Polož si na bojiště 2/2 černou bytost-token s typem Zombie.

Každý hrob skrývá nového rekruta.

R

Centaur Courser

2 ManaGreen Mana

Bytost — Centaur Warrior

3/3

 

“Kentauři jsou skutečně volní. Nikdy je nespoutá touha nebo neovládne strach. Žijí v totální harmonii - něčem, čeho náš druh zatím nedosáhl. ”

—Ramal, mudrc od Východní brány

C

Chandra Nalaar

3 ManaRed ManaRed Mana

Sférochodec — Chandra

6

+1: Chandra Nalaar udělí 1 zranění cílovému hráči.


-X: Chandra Nalaar udělí X zranění cílové bytosti.


-8: Chandra Nalaar udělí 10 zranění cílovému hráči a všem bytostem, které tento hráč kontroluje

 

M

Child of Night

1 ManaBlack Mana

Bytost — Vampire

2/1

Lifelink (Zranění udělené touto bytostí vám okamžitě přidá odpovídající počet životů.)

 

Upír se mstí celému světu, vybírajíc si svůj dluh vždypo dvou malých kousnutích.

C

Clone

3 ManaBlue Mana

Bytost — Shapeshifter

0/0

Můžeš nechat Clone vstoupit na bojiště jako kopii jakékoli bytosti na bojišti.

Měňavec napodobuje s věrohodností dvojčete a s krutostí zrcadla.

R

Coat of Arms

5 Mana

Artefakt

 

Každá bytost na bojišti získává +1/+1 za každou další bytost na bojišti, s níž sdílí typ bytosti. (Například, jsou-li na bojišti dva Goblin Warrioři a jeden Goblin Shaman, každý z nich získává +2/+2.)

Prapor pout  pokrevních či duchovních.

R

Consume Spirit

X Mana1 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Pro placení X lze použít jen černou manu.

Consume Spirit udělí X zranění cílové bytosti nebo hráči a ty získáváš X životů.

 

U

Convincing Mirage

1 ManaBlue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj zemi.

Když Convincing Mirage vstoupí na bojiště, zvol si typ základní země.

Očarovaná země je zvoleného typu.

“Kde jsme? Musíš se naučit klást mnohem užitečnější otázky, než je tato. ”

C

Coral Merfolk

1 ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk

2/1

 

Merfolkové jsou nejlépe známi svou filigránskou magií. Ale ti, kdo se s nimi rozhodnou bojovat na jejich vlastním území rychle zjistí, že ani na bitevním poli se merfolkové neztratí.

C

Craw Wurm

4 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Wurm

6/4

 

Nejhroznější věcí na tomto wurmovi je asi hrozný, praskavý zvuk, který vytváří, když se rychle plazí pralesem. Ten zvuk je tak hlasitý, že se odráží od stromů ozvěnou a zdánlivě přichází ze všech stran najednou.

C

Cudgel Troll

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Troll

4/3

Green Mana: Regeneruj Cudgel Troll. (Když by tato bytost měla být v tomto kole zničena, v prvním příštím případě se tak nestane. Namísto toho ji tapni, odstraň z ní všechny zranění a odstraň ji z boje.)

 

U

Darksteel Colossus

11 Mana

Artefaktová bytost — Golem

11/11

Trample

Darksteel Colossus je nezničitelná.

Měla-li by Darksteel Colossus odložena odkudkoli do hřbitova, namísto toho ji ukaž a zamíchej ji do vlastníkovy knihovny.

 

M

Deadly Recluse

1 ManaGreen Mana

Bytost — Spider

1/2

Reach (Tato bytost může blokovat bytosti s flying.)

Deathtouch (Bytosti, jimž tato bytost udělí zranění, jsou zničeny. Bojové zranění, které tato bytost uděluje, můžeš rozdělit dle libosti mezi bytosti ji blokující nebo jí blokované.)

 

C

Deathmark

Black Mana

Sorcery

 

Znič cílovou zelenou nebo bílou bytost.

I ty nejctnostnější záměry a nejsilnější vůle se neodvratně obrátí v prach.

U

Demon’s Horn

2 Mana

Artefakt

 

Kdykoli hráč sešle černé kouzlo, můžeš si přidat 1 život.

Jeho křívky napodobují cestičky života a smrti.

U

Diabolic Tutor

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Vyhledej si v knihovně kartu a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

Moudří mají vždy jedno ucho otevřené šepotům moci.

U

Disentomb

Black Mana

Sorcery

 

Vrať cílovou bytost ze svého hřbitova do své ruky.

“Přestaň si stěžovat. Odpočineš si až v hrobě. Ó – vlastně promiň. ”

—Liliana Vess

C

Disorient

3 ManaBlue Mana

Instant

 

Cílový bytost získává do konce kola -7/-0.

“Pokud to má mozek, byť sebevíc primitivní, můžeme se mu v něm pohrabat. ”

—Garild, merfolčí mág

C

Divination

2 ManaBlue Mana

Sorcery

 

Lízni dvě karty.

“Klíč k řešení této hádanky se ukrývá v tobě samém. ”

—Doriel, mentor z Mistrálového ostrova

C

Divine Verdict

3 ManaWhite Mana

Instant

 

Znič cílovou útočící nebo blokující bytost.

Obři a zplozenci temnot se pokoušeli zbourat pilíře katedrály. Jemný prach, co z nich zbyl, se doteď vznáší v jemném větru před ní.

C

Djinn of Wishes

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Djinn

4/4

Flying

Djinn of Wishes vstupuje na bojiště se třemi žetony přání.

2 ManaBlue ManaBlue Mana, odstraň z Djinn of Wishes žeton přání: Ukaž vrchní kartu své knihovny. Můžeš ji do konce kola zahrát bez placené manové ceny. Pakliže tak neučiníš, vypověz onu kartu ze hry.

 

R

Doom Blade

1 ManaBlack Mana

Instant

 

Znič cílovou bytost, jenž není černá.

Prázdnota nemá hmoty, ale řeže jako ocel.

C

Dragon Whelp

2 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Dragon

2/3

Flying

Red Mana: Dragon Whelp získává do konce kola +1/+0. Na začátku koncové fáze kola, byla li tato schopnost aktivována čtyřikrát nebo více, obětuj Dragon Whelp.

 

U

Dragon’s Claw

2 Mana

Artefakt

 

Kdykoli hráč sešle červené kouzlo, můžeš si přidat 1 život.

Ačkoli byl dávno oddělen od tlapy, stále svírá nepřítele ve svém stisku.

U

Dragonskull Summit

 

Land

 

Dragonskull Summit vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Swamp nebo Mountain.

Tap: Přidej Black Mana nebo Red Mana do svého manového poolu.

 

R

Dread Warlock

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Human Wizard

2/2

Dread Warlock může být blokována pouze černými bytostmi.

“Nevím, koho litovat více- ty, kdo přede mnou utíkají, nebo ty zatracené, kteří mou přítomnost snesou. ”

C

Drowned Catacomb

 

Land

 

Drowned Catacomb vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Island nebo Swamp.

Tap: Přidej Blue Mananebo Black Mana do svého manového poolu.

 

R

Drudge Skeletons

1 ManaBlack Mana

Bytost — Skeleton

1/1

Black Mana: Regeneruj Drudge Skeletons. (Když by tato bytost měla být v tomto kole zničena, v prvním příštím případě se tak nestane. Namísto toho ji tapni, odstraň z ní všechny zranění a odstraň ji z boje.)

“Mrtví jsou dobří vojáci. Neumí neuposlechnout rozkazu, nevzdávají se, a nezastaví se, pokud jim upadne nějaká tělesná část. ”—Nevinyrral, Rukověť nekromanta

C

Duress

Black Mana

Sorcery

 

Cílový hráč ukáže ruku. Vyber si z ní kartu, která není ani bytost, ani země. Onen hráč zvolenou kartu zahodí.

“Neboj, nezbavím tě všech tvých tajemství. Jen toho nejcennějšího. ”

—Liliana Vess

C

Earthquake

X ManaRed Mana

Sorcery

 

Earthquake udělí X zranění každé bytosti bez flying a každému hráči.

Padali řvoucí do hlubin rokle jako spousta oblázků vržených do studny.

R

Elite Vanguard

White Mana

Bytost — Human Soldier

2/1

 

Předsunuté hlídky jsou zběhlé ve vedení osamocené války. Nepřítel je často poražen dříve, než dorazí posily.

U

Elvish Archdruid

1 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Elf Druid

2/2

Ostatní bytosti s typem Elf, jež kontroluješ, mají +1/+1.

Tap: Přidej Green Mana do svého manového poolu za každý permanent s typem Elf, jenž kontroluješ.

Zná jméno každého elfa narozeného za poslední čtyři staletí. Co je ještě důležitější, oni všichni  znají to jeho.

R

Elvish Piper

3 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Shaman

1/1

Green Mana, Tap: Můžeš dát na bojiště kartu bytosti ze své ruky.

Gaea zrodila svět, a svět byl tichý. Gaea zrodila elfy, a svět již nebyl více tichý.—Elfské učení

R

Elvish Visionary

1 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Shaman

1/1

Když Elvish Visionary vstoupí na bojiště, lízni kartu.

Před každou velkou výpravou vyhledají Cylianští elfové vizionáře, aby jim vypověděl vůli prastarých gargantuánů.

C

Emerald Oryx

3 ManaGreen Mana

Bytost — Antelope

2/3

Forestwalk (Tato bytost je neblokovatelná, má-li bránící se hráč pod kontrolou Forest.)

Když oryx zahyne, jeho maso se navrátí zemi, ale jeho smaragdové kosti zůstanou jako obětina pralesu.

C

Enormous Baloth

6 ManaGreen Mana

Bytost — Beast

7/7

 

Jeho strava sestává z ovoce, rostlin, malých lesních zvířat, velkých lesních zvířat, ovocných hájů, ovocnářů, a malých měst.

U

Entangling Vines

3 ManaGreen Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj tapnutu bytost.

 
Očarovaná bytost se v průběhu odtapovací fáze hráče, který ji kontroluje, neodtapuje.

Každá živá věc má své kořeny v přírodě. Někdy příroda zapustí kořeny do vás.

C

Essence Scatter

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo bytosti.

Někteří čarodějové soutěží nikoli v tom, vyvolat co nejzajímavější bytost, ale v tom, vytvořit co nejzajímavější efekt, když se vyvolávání nepovede.

C

Excommunicate

2 ManaWhite Mana

Sorcery

 

Polož cílovou bytost na vrchol knihovny jejího vlastníka.

“Naše právo zakazuje trest smrti. Věříme, že i ti nejtěžší zločinci mají právo na druhou šanci. ”

—Torian Sha, strážkyně duší

C

Fabricate

2 ManaBlue Mana

Sorcery

 

Najdi si v knihovně kartu artefaktu, ukaž ji a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

“Jsem jen jedno mistrovské dílo od ovládnutí tohohle patetického světa. ”

—Saldrath, mistr artificér

U

Fiery Hellhound

1 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Elemental Hound

2/2

Red Mana: Fiery Hellhound získává do konce kola +1/+0.

Jakmile barbarská armáda dobude region, její šamani povolají pekelné psy, aby udrželi nechtěné mimo a vězně uvnitř.

C

Fireball

X ManaRed Mana

Sorcery

 

Fireball udělí X zranění rozdělených rovným dílem (zaokrouhleno dolů) mezi libovolný počet cílových bytostí nebo hráčů.

Fireball stojí o 1 Mana více za každý cíl kromě prvního. (Pro udělení 2 zranění každému ze dvou cílů je tedy nutno zaplatit  Red Mana+2+2+1 = 5 ManaRed Mana)

 

U

Firebreathing

Red Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Red Mana: Očarovaná bytost získává do konce kola +1/+0.

Mág vdechl životadárný vzduch a vydechl smrti-dárný oheň.

C

Flashfreeze

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové červené nebo zelené kouzlo.

“Tvou zhoubou nebyla tvá ignorance nebo pýcha, ale tvá teplá krev. ”

—Heidar, pán Mrazivětru

U

Fog

Green Mana

Instant

 

Udělení veškerého bojového zranění, jenž by bylo toto kolo uděleno, je zabráněno.

“Nebojim se žádné armády ani bestie, pouze ranní mlhy. Naše armáda přežije vše ostatní. ”

—Lord Hilneth

C

Forest

 

Basic Land — Forest

 

[G]

 

L

Forest

 

Basic Land — Forest

 

[G]

 

L

Forest

 

Basic Land — Forest

 

[G]

 

L

Forest

 

Basic Land — Forest

 

[G]

 

L

Gargoyle Castle

 

Land

 

Tap: Přidej  1 Mana do svého manového poolu.
5 Mana, Tap, obětuj Gargoyle Castle: Polož Na bojiště 3/4 bezbarvou artefaktovou bytost-token s typem Gargoyle a s flying.

Mnozí znali tuhle věž, stejně jako čaroděje a chrliče v ní žijící. Jen málo jich poznalo, kdo je ve skutečnosti pán a kdo strážce.

R

Garruk Wildspeaker

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Sférochodec — Garruk

3

+1: Odtapni dvě cílové země.


-1: Polož na bojiště zelenou 3/3 bytost-token s typem Beast. 

 

-4: Bytosti, které kontroluješ, dostávají do konce kola +3/+3 a trample

 

M

Giant Growth

Green Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola.+3/+3

 

C

Giant Spider

3 ManaGreen Mana

Bytost — Spider

2/4

Reach (Tato bytost může blokovat bytosti s flying.)

Vlákno obřího pavouka přirozeně vzdoruje gravitaci, spřádaje se skoro samo, když se ve větru houpe nad porostem.

C

Glacial Fortress

 

Land

 

Glacial Fortress vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Plains nebo Island.

Tap: Přidej White Mana nebo Blue Mana do svého manového poolu.

 

R

Glorious Charge

1 ManaWhite Mana

Instant

 

Bytosti, jež kontroluješ, získávají do konce kola +1/+1.

“Čepel je pouze tak mocná, jako je pevné přesvědčení ruky, jenž ji vede.”

—Ajani Zlatohřívý

C

Goblin Artillery

1 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Goblin Warrior

1/3

Tap: Goblin Artillery udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči a 3 zranění tobě.

Mnoho goblinů se dostalo k tomu, aby katapult odpalovali, ale jen málo dosáhlo hodnosti Držáka Munice.

U

Goblin Chieftain

1 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Goblin

2/2

Haste (Tato bytost může útočit a tapovat se ihned, jakmile přijde pod tvou kontrolu.)

Ostatní bytosti s typem Goblin, jež kontroluješ, mají +1/+1 a haste.

“Jsme gobliní rod, dědicové horských císařství dávných věků. Jen ve smrti jsme ochotni spočinout, a žhářství je naše volání do války. ”

R

Goblin Piker

1 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Warrior

2/1

 

Jakmile poznal, který konec je ostrý, povýšili jej na místo strážného.

C

Gorgon Flail

2 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má +1/+1 a deathtouch. (Bytosti, jimž ona bytost udělí zranění, jsou zničeny. Bojové zranění, které tato bytost uděluje, můžeš rozdělit dle libosti mezi bytosti ji blokující nebo jí blokované.)

Vybav 2 Mana(2 Mana: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat lze pouze jako sorcery.)

 

U

Gravedigger

3 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie

2/2

Když Gravedigger vstoupí na bojiště,  můžeš si vrátit ze svého hřbitova cílovou kartu bytosti do ruky.

Celkem s podivem, nikdo se nepozastavoval nad rozhodnutím Kabalu udělat zombii hrobníkem.

C

Great Sable Stag

1 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Elk

3/3

Great Sable Stag nemůže být zrušena.

Imunita vůči modré a černé. (Tato bytost nemůže být blokována, cílována, zraněna ani očarována čímkoli černé nebo modré  barvy)

Nepopsatelný a nezkazitelný.

R

Griffin Sentinel

2 ManaWhite Mana

Bytost — Griffin

1/3

Flying

Vigilance (Tato bytost se netapuje do útoku.)

Jakmile strážný gryf pojme území za své, pouze smrt jej může přinutit jeho místo opustit.

C

Guardian Seraph

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Angel

3/4

Flying

Pokud by ti měl zdroj pod kontrolou protihráče udělit zranění, je zabráněno udělení 1 z tohoto zranění.

Její pohled zabraňuje pošetilým hříškům a její meč trestá ten zbytek.

R

Harm’s Way

White Mana

Instant

 

Příští 2 zranění, které by byly uděleny zdrojem dle tvé volby permanentu pod tvou kontrolou nebo tobě,  jsou namísto toho uděleny cílové bytosti nebo hráči.

Ačkoli jsou řádky osudu již napsány, vždycky je čas přepsat jméno.

U

Haunting Echoes

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Vypověz ze hry všechny karty ve hřbitově cílového hráče, kromě karet základních zemí. Pro každou takto vypovězenou kartu vyhledej v knihovně onoho hráče všechny karty se stejným jménem jako vypovězená karta, a vypověz je ze hry. Pak si onen hráč zamíchá knihovnu.

 

R

Hive Mind

5 ManaBlue Mana

Očarování

 

Kdykoli hráč sešle kouzlo instant nebo sorcery, každý další hráč ono kouzlo zkopíruje. Každý z hráčů si pro svou kopii může zvolit nový cíl.

“Všechno vědomí jen jedno jest, oddělené tenkým závojem fyzična. ”

—Jace Beleren

R

Holy Strength

White Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má +1/+2.

“Narozeno pod světlem slunce, první dítě vezme za své základy cti a bude posíleno její spravedlivostí. ”

—Kodex Constellari

C

Honor of the Pure

1 ManaWhite Mana

Očarování

 

Bílé bytosti, jež kontroluješ, mají +1/+1.

Dohromady byli vojáci zlatou čepelí, kosící své nepřátele a zahánející temnotu.

R

Horned Turtle

2 ManaBlue Mana

Bytost — Turtle

1/4

 

Byla by chyba myslet si, že se želvy schovávají ve svých krunýřích. Jen potřebují čas na to, aby si dobře rozmyslely, jak vám nejlépe ukousnout hlavu.

C

Howl of the Night Pack

6 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Polož na bojiště 2/2 zelenou bytost-token s typem Wolf za každou zemi s typem Forest, již kontroluješ.

Vražedné hrůzy Havraní rokle jsou legendární, ale i toto strašlivé místo utichne, když nocí zazní vytí nočních vlků.

U

Howling Banshee

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Spirit

3/3

Flying

Když Howling Banshee vstoupí na bojiště, každý hráč ztratí 3 životy.

Vesničané zahalili městečko do magického ticha, ale jejich uši stále krvácely.

U

Howling Mine

2 Mana

Artefakt

 

Na začátku fáze lízání karty každého z hřáčů si každý hráč lízne jednu kartu navíc, je-li Howling Mine odtapnutá.

Bohatství dolu se nikdy nevyčerpá, stejně jako neskončí steny duchů odsouzených ke strašení v něm.

R

Hypnotic Specter

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Specter

2/2

Flying

Kdykoli Hypnotic Specter udělí zranění protihráči, onen hráč náhodně zahodí 1 kartu.

Jeho oběti poznáte podle očí -  rozbité schránky, ze kterých tečou zničené sny.

R

Ice Cage

1 ManaBlue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost nemůže útočit ani blokovat, a její aktivované schopnosti nemohou být aktivovány.

Když se očarovaná bytost stane cílem schopnosti nebo kouzla, znič Ice Cage.

 

C

Ignite Disorder

1 ManaRed Mana

Instant

 

Ignite Disorder udělí 3 zranění libovolně rozdělené mezi libovolný počet bílých a/nebo modrých bytostí.

Šaman se plížil chodbami akademie, kroutíc hlavou nad pompéznosti a zašmodrchaností mluvy místních mudrců. Vzpomněl si na kouzlo, které by to tam určitě oživilo.

U

Illusionary Servant

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Illusion

3/4

Flying

Když se Illusionary Servant stane cílem kouzla nebo schopnosti, obětuj ji.

“Iluze je šikovné, ale přece jen křehké médium. Užívejte ji pouze zřídka, nebo jenom vůči slabomyslným. ”

—Jace Beleren

C

Indestructibility

3 ManaWhite Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj permanent

Očarovaný permanent je nezničitelný.

(Efekty, které říkají „znič“ tento permanent nezničí. Nezničitelnou bytost nelze zničit prostřednictvím smrtelného zranění.)

 

R

Inferno Elemental

4 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Elemental

4/4

Kdykoli Inferno Elemental blokuje nebo je blokována bytostí, udělí oné bytosti 3 zranění.

“Pokud chcete napadnout náš klášter, pohovořte si o tom s mým sluhou. ”

—Chandra Nalaar

U

Island

 

Basic Land — Island

 

[U]

 

L

Island

 

Basic Land — Island

 

[U]

 

L

Island

 

Basic Land — Island

 

[U]

 

L

Island

 

Basic Land — Island

 

[U]

 

L

Jace Beleren

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Sférochodec — Jace

3

+2: Každý hráč lízne kartu.

 
-1: Cílový hráč lízne kartu.

 
-10: Cílový hráč odloží vrchních dvacet karet své knihovny do svého hřbitova.

 

M

Jackal Familiar

Red Mana

Bytost — Hound

2/2

Jackal Familiar nemůže útočit ani blokovat sama.

“Ať si starci nechají své havrany a dráčky. Můj mazlíček bude mým odrazem – krvežíznivý, s instinktem lovce. ”

—Taivang, barbarský náčelník

C

Jump

Blue Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola flying.

“Lidé vždy záviděli ostatním schopnost létat. Takže jsme si ji konečně vzali. ”

—Scytha, vzduchomágyně

C

Kalonian Behemoth

5 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Beast

9/9

Shroud (Tato bytost nemůže být cílem kouzel ani schopností.)

“Nestřílejte na něj – prý to nosí smůlu. A je to škoda šípů. ”

—Alera Benath, kalonianská hraničářka

R

Kelinore Bat

2 ManaBlack Mana

Bytost — Bat

2/1

Flying

Hnízdící kelinorští netopýři tvrdě spí, když je slunce na obloze, usazení mezi svými odpornými suvenýry.

C

Kindled Fury

Red Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +1/+0 a first strike. (Uděluje bojové zranění dříve, než bytosti bez first strike.)

“Hněv je nebezpečná zbraň. Nepřátelé se ji budou obrátit proti vám. Použijte ji proti nim první. ”

—Ajani Zlatohřívý

C

Kraken’s Eye

2 Mana

Artefakt

 

Kdykoli hráč sešle modré kouzlo, můžeš si přidat 1 život.

Lesklé jako zrcadlo, temné jako moře.

U

Lava Axe

4 ManaRed Mana

Sorcery

 

Lava Axe udělí 5  zranění cílovému hráči.

“Chytej!”

C

Levitation

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Očarování

 

Bytosti, jež kontroluješ, mají flying.

Koně Scythiny armády musí být extrémně dobře trénovaní. Pokud jezdec spadne, na zem to má míle daleko.

U

Lifelink

White Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má lifelink. (Zranění udělené touto bytostí vám okamžitě přidá odpovídající počet životů.)

Válečná kořist se nepočítá jen ve zlatě a stříbře.

C

Lightning Bolt

Red Mana

Instant

 

Lightning Bolt udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči.

Jiskromág vzkříkl k nebesům, povolávaje hněv bouří jeho mládí. K jeho překvapení mu obloha odpověděla s mocnou silou, o které si myslel, že ji již nikdy více nespatří.

C

Lightning Elemental

3 ManaRed Mana

Bytost — Elemental

4/1

Haste (Tato bytosti může útočit a tapovat se ihned, jakmile přijde pod tvou kontrolu.)

„Dolů sjel blesk,

vlny se tříští,

skončil jeho život,

hrob jest domov příští.

—William Knox, “Smrtelnost”

C

Lightwielder Paladin

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Human Knight

4/4

First strike (Tato bytost uděluje bojové zranění dříve, než bytosti bez first strike.)

Kdykoli Lightwielder Paladin udělí bojové zranění hráči, můžeš vypovědět ze hry cílový červený nebo černý permanent pod kontrolou onoho hráče.

 

R

Liliana Vess

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Sférochodec — Liliana

5

+1: Cílový hráč zahodí kartu.


-2: Najdi si v knihovně kartu, pak si zamíchej knihovnu a onu kartu si polož na její vršek.


-8: Polož na bojiště pod svou kontrolu všechny karty bytostí ze všech hřbitovů.

 

M

Llanowar Elves

Green Mana

Bytost — Elf Druid

1/1

Tap: Přidej Green Mana do svého manového poolu.

Jedna zlomená kost za každou zlomenou větvičku.

—Llanowarská pokuta za nepovolený vstup

C

Looming Shade

2 ManaBlack Mana

Bytost — Shade

1/1

Black Mana: Looming Shade získává +1/+1 do konce kola.

Nemá pevný tvar, a jeho obrysy se stále vzníší ve vzduchu, nadnášen neviditelným větrem ze záhrobí.

C

Lurking Predators

4 ManaGreen ManaGreen Mana

Očarování

 

Kdykoli protihráč sešle kouzlo, ukaž vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta bytosti, dej ji na bojiště. Pokud ne, můžeš ji dát na spodek své knihovny.

Pro oči divočiny jest vše kořistí.

R

Magebane Armor

3 Mana

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má +2/+4 a ztrácí flying.

Udělení veškerého nebojového zranění této bytosti je zabráněno.

Vybav 2 Mana(2 Mana: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat lze pouze jako sorcery.)

 

R

Magma Phoenix

3 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Phoenix

3/3

Flying

Když je Magma Phoenix odložena z bojiště do hřbitova, udělí 3 zranění každé bytosti i hráči.

3 ManaRed ManaRed Mana: Vrať Magma Phoenix ze svého hřbitova do své ruky.

 

R

Manabarbs

3 ManaRed Mana

Očarování

 

Kdykoli hráč tapne zemi pro manu, Manabarbs mu udělí 1 zranění.

“Nechápu, proč lidi říkají, že dvousečná zbraň je špatná věc. Je to zbraň. Se dvěmi ostřími.”

—Kamahl, gladiátor

R

Master of the Wild Hunt

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Human Shaman

3/3

Na začátku své udržovací (upkeep) fáze, polož si na bojiště 2/2 zelenou bytost-token s typem Wolf.

Tap: Tapni všechny netapnuté bytosti s typem Wolf, jež kontroluješ. Každá z takto tapnutých bytostí s typem Wolf udělí počet zranění rovný své síle cílové bytosti. Ona cílová bytost udělí počet zranění rovný své síle, rozdělených dle libovůle jejího vlastníka, mezi  jakýkoli počet takto tapnutých bytostí s typem Wolf.

 

M

Megrim

2 ManaBlack Mana

Očarování

 

Kdykoli soupeř zahodí kartu, Megrim tomuto hráči udělí 2 zranění.

 

“Je to bludný kruh. Stres má za následek bolest. Bolest zase stres. Je to prostě nádherné, nesouhlasíte? ”

—Vradeen, upíří nokturn

U

Merfolk Looter

1 ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk Rogue

1/1

Tap: Lízni kartu, pak zahoď kartu.

Merfolkové vždycky neví, co přesně hledají, ale ví to přesně, když to najdou.

C

Merfolk Sovereign

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Merfolk

2/2

Ostatní bytosti s typem Merfolk, jež kontroluješ, mají +1/+1.

Tap: Cílová bytost s typem Merfolk je do konce kola neblokovatelná.

“Žraloci nám závidí zuřivost. Úhoři lstivost.“

R

Mesa Enchantress

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Human Druid

0/2

Kdykoli sešleš kouzlo očarování (enchantment), můžeš si líznout kartu.

Hlídá tajemství a prach tak jako jiní stáda ovcí.

R

Might of Oaks

3 ManaGreen Mana

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola +7/+7.

Nechť tvou zbraní není žádný kovaný meč. Nechť tvým brněním není prostá kovaná ocel.

—Elfí pořekadlo

R

Mind Control

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Získáváš nad očarovanou bytostí kontrolu.

“Proč bojovat s tělem, když můžete ovládnout mysl jej kontrolující? ”

—Jace Beleren

U

Mind Rot

2 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový hráč zahodí dvě karty.

“Krása mentálních útoků spočívá v tom, že si je oběti vůbec nepamatují. ”

—Volrath

C

Mind Shatter

X ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový hráč zahodí náhodně X karet.

Temné myšlenky se rodí a kroutí v temných zátočinách mysli, snažíc se utrhnout a dát se v let.

R

Mind Spring

X ManaBlue ManaBlue Mana

Sorcery

 

Lízni X karet.

Myšlenky se tříštily a vzájemně umocňovaly, vířící v gejzíru omračující inspirace.

R

Mirror of Fate

5 Mana

Artefakt

 

Tap, Obětuj Mirror of Fate: Vyber si až sedm karet vypovězených ze hry, ležících lícem nahoru, které kontroluješ. Vypověz ze hry všechny karty ve své knihovně, pak polož zvolené karty na vršek své knihovny.

Když se sklo roztříštilo, zapomenuté reality a mrtvé vzpomínky se vyvalily nazpět.

R

Mist Leopard

3 ManaGreen Mana

Bytost — Cat

3/2

Shroud (Tato bytost nemůže být cílem kouzel ani schopností.)

“Nemohu prohlašovat, že lovím všechny bytosti. V džungli existují věci, které prostě lovit nelze. ”

—Garruk, Hlas divočiny

C

Mold Adder

Green Mana

Bytost — Fungus Snake

1/1

Kdykoli protihráč sešle modré nebo černé kouzlo, můžeš na Mold Adder dát +1/+1 žeton.

Čím více bojujete s jejím objetím, tím pevněji vás svírá.

U

Mountain

 

Basic Land — Mountain

 

[R]

 

L

Mountain

 

Basic Land — Mountain

 

[R]

 

L

Mountain

 

Basic Land — Mountain

 

[R]

 

L

Mountain

 

Basic Land — Mountain

 

[R]

 

L

Naturalize

1 ManaGreen Mana

Instant

 

Znič cílový artefakt nebo očarování.

Pokud chcete zničit něco neživého, dopřejte tomu života.

C

Nature’s Spiral

1 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Vrať si cílovou kartu permanentu ze svého hřbitova do ruky. (Karta permanentu je karta artefaktu, bytosti, očarování, země nebo sférochodce.)

Jako příroda se kapradí stáčí zpátky do sebe, věčně hledající svůj střed.

U

Negate

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo, které není bytost.

Mistři kouzelných umění si vychutnávají delikátní ironii. Jejich studium tajemných  a komplexních rituálů vedou k jednoduchému výsledku: schopnosti říci prosté ano či ne.

C

Nightmare

5 ManaBlack Mana

Bytost — Nightmare Horse

*/*

Flying

Síla a odolnost Nightmare jsou rovny počtu Swamp, které kontroluješ.

Dunění jejích kopyt tříští sny na střepy zoufalství.

R

Oakenform

2 ManaGreen Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má +3/+3.

“Když se zvíře zahalí do mocného dubu, k čemu je vám luk? Když se dub sám omotá kolem zuřící bestie, k čemu je vám sekera? ”

—Dionus, elfí arcidruid

C

Open the Vaults

4 ManaWhite ManaWhite Mana

Sorcery

 

Vrať ze hřbitovů na bojiště všechny karty artefaktů  a očarování pod kontrolu jejich vlastníků. (Aury postrádající legální cíl zůstávají ve hřbitovech.)

Když se pokladnice vyprázdní, všichni jsu bohati.

R

Ornithopter

0 Mana

Artefaktová bytost — Thopter

0/2

Flying

Nezávisle na století, světě nebo druhu, artificéři vždycky dokáží vyvinout ornitoptéru.

U

Overrun

2 ManaGreen ManaGreen ManaGreen Mana

Sorcery

 

Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +3/+3 a trample. (Pokud by bytost s trample udělila obráncům více zranění, než stačí k jejich zničení, můžeš ji nechat udělit onen přebytek do bránícího hráče nebo sférochodce.)

 

U

Pacifism

1 ManaWhite Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

Očarovaná bytost nemůže útočit ani blokovat.

Poprvé ve svém životě ucítil Grakk uvnitř sebe podivné teplo a mravenčení.

C

Palace Guard

2 ManaWhite Mana

Bytost — Human Soldier

1/4

Palace Guard může blokovat libovolný počet útočících bytostí.

“Ani mne tak netrápí, že jsou v přesile, jako to, že tak odporně smrdí. ”

C

Panic Attack

2 ManaRed Mana

Sorcery

 

Až tři cílové bytosti nemohou toto kolo blokovat.

“Co vidí v záchvatu paniky? Nejsem si jist, zda to chci vědět. ”

—Kezim, zázračný pyromant

C

Phantom Warrior

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Illusion Warrior

2/2

Phantom Warrior je neblokovatelná.

“Obranu neposílíte tím, že přidáte cihly. ”

—Jace Beleren

U

Pithing Needle

1 Mana

Artefakt

 

Když Pithing Needle vstupuje na bojiště, jmenuj kartu.

Aktivované schopnosti zdrojů zvoleného jména nemohou být aktivovány, pakliže se nejedná o manové schopnosti.

Mrzačí s přesností chirurgického nástroje.

R

Plains

 

Basic Land — Plains

 

[W]

 

L

Plains

 

Basic Land — Plains

 

[W]

 

L

Plains

 

Basic Land — Plains

 

[W]

 

L

Plains

 

Basic Land — Plains

 

[W]

 

L

Planar Cleansing

3 ManaWhite ManaWhite ManaWhite Mana

Sorcery

 

Znič všechny permanenty, které nejsou země.

 

R

Platinum Angel

7 Mana

Artefaktová bytost — Angel

4/4

Flying

Nemůžeš prohrát hru a tví soupeři nemohou vyhrát hru.

V jeho srdci je ukryto tajemství nesmrtelnosti.

M

Polymorph

3 ManaBlue Mana

Sorcery

 

Znič cílovou bytost. Nemůže být regenerována. Hráč, jenž ji kontroluje, začne otáčet karty z vršku své knihovny, dokud neotočí kartu bytosti. Onen hráč dá onu kartu na bojiště a pak zamíchá všechny takto otočené karty do své knihovny.

 

R

Ponder

Blue Mana

Sorcery

 

Podívej se na vrchní tři karty své knihovny a pak je dej nazpět v jakémkoli pořadí. Můžeš si zamíchat knihovnu.

 

Lízni kartu.

Zítřek patří těm, kdo se na něj dnes připraví.

C

Prized Unicorn

3 ManaGreen Mana

Bytost — Unicorn

2/2

Všechny bytosti schopné blokovat Prized Unicorn tak činí.

“Touha po jeho magickém rohu vzbuzuje tak krvežíznivou chamtivost, že každý, kdo jednorožce vidí, by zabíjel, aby dostal jeho roh. ”

—Dionus, elfí arcidruid

U

Prodigal Pyromancer

2 ManaRed Mana

Bytost — Human Wizard

1/1

Tap: Prodigal Pyromancer udělí 1 zranění cílové bytosti či hráči.

“Na co že se dívám? Na popel, mrtvolo.“

U

Protean Hydra

X ManaGreen Mana

Bytost — Hydra

0/0

Protean Hydra vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony.

Pokud by mělo být Protean Hydra uděleno zranění, tomuto udělení je zabráněno a z Protean Hydra je odstraněn odpovídající počet +1/+1 žetonů.

Kdykoli je z Protean Hydra odstraněn +1/+1 žeton, na začátku koncové fáze kola na ni polož dva +1/+1 žetony.

 

M

Pyroclasm

1 ManaRed Mana

Sorcery

 

Pyroclasm udělí 2 zranění každé bytosti i hráči.

“Koho by bavilo zapalovat věci po jedné?”

—Chandra Nalaar

U

Raging Goblin

Red Mana

Bytost — Goblin Berserker

1/1

Haste (Může útočit a tapovat se ihned, jakmile přijde pod tvou kontrolu.)

Zuřil na svět, na svou rodinu, na svůj život. Ale většinou prostě zuřil.

C

Rampant Growth

1 ManaGreen Mana

Sorcery

 

Vyhledej si v knihovně kartu základní země a polož ji na bojiště tapnutou. Pak si zamíchej knihovnu.

Příroda si sama pěstuje řešení na vlastní problémy.

 

C

Razorfoot Griffin

3 ManaWhite Mana

Bytost — Griffin

2/2

Flying

First strike (Tato bytost uděluje bojové zranění dříve, než bytosti bez first strike.)

Jako meteor udeří seshora bez varování. Na rozdíl od meteoru vás pak odnese a sežere.

C

Regenerate

1 ManaGreen Mana

Instant

 

Regeneruj cílovou bytost. (Když by tato bytost  měla být v tomto kole zničena, v prvním příštím případě se tak nestane. Namísto toho ji tapni, odstraň z ní všechny zranění a odstraň ji z boje.)

“Tahle rána bude jako zimní mrazíky: rychle zapomenuta, když příjde jaro. ”

C

Relentless Rats

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Rat

2/2

Relentless Rats mají +1/+1 za každou další bytost jménem Relentless Rats na bojišti.

 

Můžeš mít v balíku jakýkoli počet karet jménem Relentless Rats.

 

U

Rhox Pikemaster

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Rhino Soldier

3/3

First strike (Tato bytost uděluje bojové zranění dříve, než bytosti bez first strike.)

Ostatní bytosti s typem Soldier, jež kontroluješ, mají first strike.

Když rhoxové útočí, všichni ostatní ví, kudy utíkat.

U

Righteousness

White Mana

Instant

 

Cílový blokující bytosti získává do konce kola +7/+7.

Někdy je nejmocnější silou síla přesvědčení.

U

Rise from the Grave

4 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Polož cílovou kartu bytosti ze hřbitova na bojiště pod svou kontrolu. Tato bytost je ke svým dalším barvám a typům navíc černá bytost s typem Zombie.

“Smrt není omluvou pro neposlušnost.”

—Liliana Vess

U

Rod of Ruin

4 Mana

Artefakt

 

3 Mana, Tap: Rod of Ruin udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči.

“Mé mistrovské dílo je završeno – a brzy bude i můj triumf. ”

—Saldrath, mistr artificér

U

Rootbound Crag

 

Land

 

Rootbound Crag vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Mountain nebo Forest.

Tap: Přidej Red Mananebo  Green Mana do svého manového poolu.

 

R

Royal Assassin