Name

Cost

Type

P/T

RulesText

Flavor Text

Rarity

Artist

Abundance

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Očarování

 

Když bys měl líznout kartu, namísto toho si můžeš zvolit „zemi“ nebo „kartu, která není země“ a pak začít otáčet karty z vrcholu tvé knihovny, dokud nenarazíš na kartu zvoleného druhu. Dej si tuto kartu do ruky a zbytek otočených karet na spodek své knihovny v libovolném pořadí.

 

R

Rebecca Guay

Academy Researchers

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Human Wizard

2/2

Když Academy Researchers přichází do hry, můžeš do hry položit kartu Aury z tvé ruky, připojenou na Academy Researchers.

Ohánějí se svými teoriemi stejné zručně, jako válečníci zbraněmi.

U

Stephen Daniele

Adarkar Wastes

 

Land

 

Tap: Přidej1 Manado svého mana poolu.

Tap: PřidejWhite Mana nebo Blue Manado svého mana poolu.

Adarkar Wastes ti udělí jedno zranění.

 

R

John Avon

Afflict

2 ManaBlack Mana

Instant

 

Cílová bytost získává -1/-1 do konce kola. Lízni kartu.

Obyčejně si nevšímáte úderů vlastního srdce – pokud vám najednou nechybí.

C

Roger Raupp

Aggressive Urge

1 ManaGreen Mana

Instant

 

Cílová bytost získává +1/+1 do konce kola. Lízni kartu.

Síla divočiny koncentrovaná do jediné rány.

C

Christopher Moeller

Agonizing Memories

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Podívej se do ruky cílového hráče a vyber z ní dvě karty. Dej je na vrchol jeho knihovny v libovolném pořadí.

I když je po boji a zabíjení, největší mizérie vás teprve čeká.

U

Adam Rex

Air Elemental

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Elemental

4/4

Flying (Tato bytost může být blokována pouze bytostmi s flying nebo reach.)

“Východní vítr, ten vetřelec v panství západního počasí, je tyran s kamennou tváří a dýkou za zády, připraven vrazit ji zrádně do zad. ”—Joseph Conrad, Zrcadlo moře

U

Kev Walker

Ambassador Laquatus

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Legendární bytost — Merfolk Wizard

1/3

3 Mana: Cílový hráč odloží vrchní tři karty své knihovny do svého hřbitova.

“Život je hra. A záleží pouze na jediné věci – jsi-li hráčem, nebo figurkou. ”

R

Jim Murray

Anaba Bodyguard

3 ManaRed Mana

Bytost — Minotaur

2/3

First strike (Tato bytost uděluje bojové zranění dříve, než bytosti bez first strike.)

“Vyzve-li někdo na souboj minotaura, ochutná krve – své vlastní.”—Mirri z Weatherlight

C

Greg Staples

Ancestor’s Chosen

5 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Human Cleric

4/4

First strike (Tato bytost uděluje bojové zranění dříve, než bytosti bez first strike.) Když Ancestor’s Chosen přichází do hry, získáváš 1 život za každou kartu ve svém hřbitově.

[“Rukou mou vůle všech jest vykonána. ”]

U

Pete Venters

Angel of Mercy

4 ManaWhite Mana

Bytost — Angel

3/3

Flying (Tato bytost může být blokována pouze bytostmi s flying nebo reach.) Když Angel of Mercy přichází do hry, získáváš 3 životy.

Každá slza, již uroní, v sobě skrývý kapku nesmrtelnosti.

U

Volkan Baga

Angel’s Feather

2 Mana

Artefakt

 

Kdykoli hráč zahraje bílé kouzlo, můžeš si přidat 1 život.

Vzato násilím, pořeže ruku, jenž jen sevře. Dáno ochotně, uzdravuje dlaň, v níž spočívá.

U

Alan Pollack

Angelic Blessing

2 ManaWhite Mana

Sorcery

 

Cílová bytost získává do konce kola +3/+3 a flying. (Může být blokována pouze bytostmi s flying nebo reach.)

Pouze ti bojovníci, jenž uznají slabost smrtelníků, mohou být obdařeni silou nesmrtelných.

C

Mark Zug

Angelic Chorus

3 ManaWhite ManaWhite Mana

Očarování

 

Kdykoli přichází pod tvou kontrolu bytost, získáváš počet životů rovný její odolnosti.

Harmonie ctných je žalozpěvem pro zkažené.

R

Jim Murray

Angelic Wall

1 ManaWhite Mana

Bytost — Wall

0/4

Defender, flying (Tato bytost nemůže útočit, a může blokovat bytosti s flying.)

“Pramáti nás ochraňuje způsoby, kterénemůžeme ani za mák pochopit.”—Starší mystik

C

John Avon

Arcane Teachings

2 ManaRed Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost (Když hraješ tuto kartu, zacíluj bytost. Tato karta přichází do hry připojena k oné bytosti.)  Očarovaná bytost získává +2/+2 a “Tap: Tato bytost udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči.”

[Ne všechno se lze naučit ze svitků a knih.]

U

Dan Dos Santos

Arcanis the Omnipotent

3 ManaBlue ManaBlue ManaBlue Mana

Legendární bytost — Wizard

3/4

Tap: Lízni tři karty.

2 ManaBlue ManaBlue Mana: Vrať Arcanis the Omnipotent do ruky jejího vlastníka.

“Nestarejte se o můj původ, rasu nebo předky. Najděte si mé záznamy z arén, a pak si klidně vsaďte.

R

Justin Sweet

Ascendant Evincar

4 ManaBlack ManaBlack Mana

Legendární bytost — Vampire

3/3

Flying (Tato bytost může být blokována pouze bytostmi s flying nebo reach.)

Ostatní černé bytosti získávají +1/+1.

Bytosti, které nejsou černé, získávají -1/-1.

Duši lapenou do tenat andělské kletby, Crovax dokázal překroutit svůj heroismus do jeho nejtemnějšího, nejčistšího stínu.

R

Mark Zug

Assassinate

2 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Znič cílovou tapnutou bytost.

“Takhle se vyhrávají války – nikoli s armádami na bitevním poli, ale jednou správně umístěnou dýkou.”—Yurin, královský assassin

C

Kev Walker

Aura Graft

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Získáváš kontrolu nad cílovou Aurou připojenou k permanentu. Připoj ji k jinému permanentu, který může očarovat.

“To není krádež. Spíš prodloužená výpůjčka.”

U

Ray Lago

Aura of Silence

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Očarování

 

Sesílání kouzel artefaktů a očarování, které hrají tví soupeři, stojí o 2 Mana více.

Obětuj Aura of Silence: Znič cílový artefakt nebo očarování.

Některé ticho se jen tak narušit nedá.

U

D. Alexander Gregory

Avatar of Might

6 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Avatar

8/8

Pokud soupeř kontroluje alespoň o čtyři bytosti více než ty, seslání Avatar of Might stojí o 6 Mana méně.

Trample (Pokud by tato bytost udělila obráncům více zranění, než stačí k jejich zničení, můžeš ji nechat udělit onen přebytek do bránícího hráče.)

[I v té nejtemnější hodině, elfové z Llanowaru měli stále v záloze ještě jednu píseň.]

R

rk post

Aven Cloudchaser

3 ManaWhite Mana

Bytost — Bird Soldier

2/2

Flying (Tato bytost může být blokována pouze bytostmi s flying nebo reach.)

Když Aven Cloudchaser přichází do hry, znič cílové očarování.

[“Když došlo na přerozdělování, orel se chtěl stát člověkem. Pramáti splnila polovinu jeho prosby.”—Mýtus nomádů]

C

Justin Sweet

Aven Fisher

3 ManaBlue Mana

Bytost — Bird Soldier

2/2

Flying (Tato bytost může být blokována pouze bytostmi s flying nebo reach.)  Když je Aven Fisher odložen ze hry do hřbitova, můžeš si líznout kartu.

Ty samé harpuny, s nimiž dnes loví, budou zítra bránit jejich domovy.

C

Christopher Moeller

Aven Windreader

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Bird Soldier Wizard

3/3

Flying (Tato bytost může být blokována pouze bytostmi s flying nebo reach.)

1 ManaBlue Mana: Cílový hráč odhalí vrchní kartu své knihovny.

“I nejmenší vlnka vám poví příběh dvacet sáhů hluboký.”

C

Greg Hildebrandt

Ballista Squad

3 ManaWhite Mana

Bytost — Human Rebel

2/2

X ManaWhite Mana, Tap: Ballista Squad uděl í X zranění cílové útočící nebo bránící bytosti.

Perfektní protilék na sevřenou formaci.

U

Matthew D. Wilson

Bandage

White Mana

Instant

 

Udělení příštího 1 zranění, které by bylo uděleno cílové bytosti nebo hráči, je zabráněno. Lízni kartu.

Život se měří na palce: pro léčitele je každý z těhcto palců důležitý.

C

Rebecca Guay

Battlefield Forge

 

Land

 

Tap: Přidej1 Manado svého mana poolu.Tap: PřidejRed Manaor White Manado svého mana poolu.

Battlefield Forge ti udělí jedno zranění.

 

R

Darrell Riche

Beacon of Destruction

3 ManaRed ManaRed Mana

Instant

 

Beacon of Destruction udělí 5 zranění cílové bytosti nebo hráči. Zamíchej Beacon of Destruction do knihovny jejího vlastníka.

Na Velkou Pec je parádní pohled, ale za nejlepší vyhlídku je třeba setsakramentsky draze zaplatit.

R

Greg Hildebrandt

Beacon of Immortality

5 ManaWhite Mana

Instant

 

Zdvoj počet životů cílového hráče. Zamíchej Beacon of Immortality do knihovny jejího vlastníka.

Jeskyni zaplavilo světlo. Tisíce paprsků prolétly vzduchem a slily se v jeden.

R

Rob Alexander

Beacon of Unrest

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Polož do hry pod svou kontrolu cílovou kartu artefaktu nebo bytosti z libovolného hřbitova. Zamíchej Beacon of Unrest do knihovny jejího vlastníka.

Výkřik vzlétl k obloze, prořízl noční vzduch a do všech směrů vyslal do mraků ozvěny zkázy.

R

Alan Pollack

Benalish Knight

2 ManaWhite Mana

Bytost — Human Knight

2/2

Flash (Toto kouzlo můžeš hrát kdykoli, kdy je možno hrát instant.)

First strike (Tato bytost uděluje bojové zranění dříve, než bytosti bez first strike.)

“Říkali jsme jim ’obrněné blesky‘ ”—Gerrard z Weatherlight

C

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Birds of Paradise

Green Mana

Bytost — Bird

0/1

Flying (Tato bytost může být blokována pouze bytostmi s flying nebo reach.)

Tap: Přidej svého mana poolu jednu manu jakékoli barvy.

 

R

Marcelo Vignali

Blanchwood Armor

2 ManaGreen Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost (Když hraješ tuto kartu, zacíluj bytost. Tato karta přichází do hry připojena k oné bytosti.)  Očarovaná bytost získává +1/+1 za každou kartu Forest pod tvou kontrolou.

[“Než bylo stvořeno první brnění, byla tu kůra. Než byl ukut první meč, byly zde trny.”—Molimo, maro-kouzelník]

U

Parente

Blaze

X ManaRed Mana

Sorcery

 

Blaze udělí X zranění cílové bytosti nebo hráči.

 

U

Alex Horley-Orlandelli

Bloodfire Colossus

6 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Giant

6/6

Red Mana, Obětuj Bloodfire Colossus: Bloodfire Colossus udělí 6 zranění každé bytosti a každému hráči.

Vydává většinu sil na to, aby udržel oheň uzavřen v sobě.

R

Greg Staples

Bloodrock Cyclops

2 ManaRed Mana

Bytost — Cyclops

3/3

Bloodrock Cyclops útočí každé kolo, je-li toho schopen.

“Jazyk kyklopů má jen padesát slov, a deset z nich znamená ‘zabít’”—Ertai

C

Alex Horley-Orlandelli

Bog Wraith

3 ManaBlack Mana

Bytost — Wraith

3/3

Swampwalk (Tato bytost je neblokovatelná, má-li bránící se hráč pod kontrolou Swamp.)

Jelikož věděl, že Takenumská bažina je nebezpečná, Hisata rozmístil kolem kouzelné ochrany, aby jen varovaly před zabijáky. Nikdy by si nepomyslel, že kolem nich jeho vrah projde nepozorován.

U

Daarken

Bogardan Firefiend

2 ManaRed Mana

Bytost — Elemental Spirit

2/1

Když je Bogardan Firefiend odložen ze hry do hřbitova, udělí 2 zranění cílové bytosti.

“Příští osoba, co mi řekne, abych si odpočala a lehla si k ohníčku, je synem smrti. ”—Mirri z Weatherlight

C

Terese Nielsen

Boomerang

Blue ManaBlue Mana

Instant

 

Vrať cílový permanent do ruky jeho vlastníka.

Staří jamuraajští lovci vymysleli zbraň, která se vracela k tomu, kdo ji hodil. Tolarijští Æthermanti vyvinuli kouzlo, které zbrań úplně přeskočilo.

C

Arnie Swekel

Bottle Gnomes

3 Mana

Artefaktová bytost — Gnome

1/3

Obětuj Bottle Gnomes: Získáváš 3 životy.

Posily . . . nebo pochoutky?

U

Ben Thompson

Brushland

 

Land

 

Tap: Přidej1 Manado svého mana poolu.Tap: PřidejGreen Manaor White Manado svého mana poolu.

Brushland ti udělí jedno zranění.

 

R

Scott Bailey

Cancel

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo.

 

C

Mark Poole

Canopy Spider

1 ManaGreen Mana

Bytost — Spider

1/3

Reach (Tato bytost může blokovat bytosti s flying.)

Díky němu jsou koruny stromů v pralese prosty jakýchkoli hrozeb – kromě jeho samého.

C

Christopher Rush

Caves of Koilos

 

Land

 

Tap: Přidej1 Manado svého mana poolu.Tap: PřidejWhite Manaor Black Manado svého mana poolu.

 Caves of Koilos ti udělí jedno zranění.

 

R

Jim Nelson

Cephalid Constable

1 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Cephalid Wizard

1/1

Kdykoli Cephalid Constable udělí bojové zranění hráči, vrať odpovídající počet permanentů, které tento kráč kontroluje, do rukou jejich vlastníků.

Cephalidé nedozírají na lidi. Dozírají na loajalitu.

R

Alan Pollack

Chimeric Staff

4 Mana

Artefakt

 

X Mana: Chimeric Start se do konce kola stává X/X artefaktovou bytostí s typem Construct.

Hůl se rozbalila za chaotického cvrkotu, a proměnila se v podivnou stvůru plnou syčících čepelí.

R

Michael Sutfin

Cho-Manno, Revolutionary

2 ManaWhite ManaWhite Mana

Legendární bytost — Human Rebel

2/2

Udělení veškerého zranění, které by bylo uděleno této bytosti (Cho-Manno, Revolutionary), je zabráněno.

“Masky Mercadie už nemohou dále skrývat pravdu. Náš čas konečně nadešel.”

R

Steven Belledin

Chromatic Star

1 Mana

Artefakt

 

1 Mana, Tap, Obětuj Chromatic Star: Přidej do svého mana poolu jednu manu libovolné barvy. Když je Chromatic Star položena ze hry do hřbitova, lízni kartu.

 

U

Alex Horley-Orlandelli

Citanul Flute

5 Mana

Artefakt

 

X Mana, Tap: Vyhledej si v knihovně kartu bytosti s převedenou sesílací cenou rovnou X nebo méně, ukaž ji a pak si ji dej do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

Každá nota napodobuje volání jiného zvířete.

R

Greg Hildebrandt

Civic Wayfinder

2 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Warrior Druid

2/2

Když Civic Wayfinder přichází do hry, můžeš si v knihovně vyhledat kartu základní země, ukázat ji, a dát si ji do ruky. Pakliže tak učiníš, zamíchej si knihovnu.

“Tyhle uličky nejsou bezpečné. Pojďte, zavedu vás zpět na tržiště.”

C

Cyril Van Der Haegen

Clone

3 ManaBlue Mana

Bytost — Shapeshifter

0/0

Když Clone přichází do hry, můžeš si zvolit bytosti ve hře. Pakliže tak učiníš, Clone přichází do hry jako její kopie.

 

R

Kev Walker

Cloud Elemental

2 ManaBlue Mana

Bytost — Elemental

2/3

Flying (Tato bytost může být blokována pouze bytostmi s flying nebo reach.)

Cloud Elemental může blokovat pouze bytosti s flying.

Soratami obklopili své oblačné zámky živoucími mraky, které sloužily zároveň jako meče i štíty.

C

Michael Sutfin

Cloud Sprite

Blue Mana

Bytost — Faerie

1/1

Flying (Tato bytost může být blokována pouze bytostmi s flying nebo reach.)

Cloud Sprite může blokovat pouze bytosti s flying.

Tyhle křehounké víly slouží Saprazzanům jako kurýři, ale odmítají přistávat ve špinavých ulicích Mercadie.

C

Mark Zug

Coat of Arms

5 Mana

Artefakt

 

Každá bytost ve hře získává +1/+1 za každou další bytost ve hře, s níž sdílí typ bytosti. (Například, je-li ve hře Goblin Warrior,  Goblin Scout, a Zombie Goblin, každý získává +2/+2.)

“Hup, dva, tři, čtvrt, jak je to dál, víme prd.”

R

Scott M. Fischer

Colossus of Sardia

9 Mana

Artefaktová bytost — Golem

9/9

Trample (Pokud by tato bytost udělila obráncům více zranění, než stačí k jejich zničení, můžeš ji nechat udělit onen přebytek do bránícího hráče.)  Colossus of Sardia se v průběhu tvé odkapovací fáze neodtapuje.

 9 Mana: Odtapni Colossus of Sardia. Hraj tuto schopnost pouze ve své udržovací (upkeep) fázi.

[Pohřben jen pod tenkou vrstvou prachu byl dlouhé roky znám jako hora Sardia.]

R

Greg Staples

Commune with Nature

Green Mana

Sorcery

 

Podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Můžeš mezi nimi vybrat a ukázat kartu bytosti a pak si ji dát do ruky. Zbytek karet dej na spodek své knihovny v libovolném pořadí.

 

C

Lars Grant-West

Composite Golem

6 Mana

Artefaktová bytost — Golem

4/4

Obětuj Composite Golem: PřidejWhite ManaBlue ManaBlack ManaRed ManaGreen Manado svého mana poolu.

Výsledek experimentu jednoho artificéra, zaměřený na materiálovou fúzi, nakonec nalezl uplatnění jako tlumočník mezi kulturami.

U

Mark Tedin

Condemn

White Mana

Instant

 

Polož cílovou útočící bytost na spodek knihovny jejího vlastníka. Hráč, jenž ji kontroluje, získává počet životů odpovídající její odolnosti.

"Nepochybuji o tom, že tě soudcové propustí, až se podepíší všechny dokumenty. Ale já učiním spravedlnosti zadost tady a teď!“ - Alovnek, boroský gildovní mág

U

Daren Bader

Cone of Flame

3 ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Cone of Flame udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči, 2 zranění další cílové bytosti nebo hráči, a 3 zranění třetí cílové bytosti nebo hráči.

 

U

Chippy

Consume Spirit

X Mana1 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Pro placení X lze použít jen černou manu.Consume Spirit udělí X zranění cílové bytosti nebo hráči a ty získáváš X životů.

“Tvá krev, tvůj morek, tvá duše – vše je moje. ”—Mayvar, stoupenkyně Getha

U

Matt Thompson

Contaminated Bond

1 ManaBlack Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost (Když hraješ tuto kartu, zacíluj bytost. Tato karta přichází do hry připojena k oné bytosti.)

Kdykoli očarovaná bytost útočí nebo brání, hráč, které ji kontroluje, ztrácí 3 životy.

[“Mé oblíbené kletby jsou takové, které se projevují pomalu, nahlodávajíc duši tak, že oběť nemá ani naději tomu porozumět. Erissa, čarodějnice z bažiny]

C

Thomas M. Baxa

Counsel of the Soratami

2 ManaBlue Mana

Sorcery

 

Lízni dvě karty.

“Moudrost není o tom spočítat kapky ve vodopádu. Moudrost je vědět, proč voda hledá cestu k zemi.”

C

Randy Gallegos

Crafty Pathmage

2 ManaBlue Mana

Bytost — Human Wizard

1/1

Tap: Cílová bytost se silou 2 nebo méně je toto kolo neblokovatelná.

A teď všichni za portál-mágovým stínem—Otarijská fráze znamenající „rychle utéci“

C

Wayne England

Craw Wurm

4 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Wurm

6/4

0

Nejhroznější věcí na tomto wurmovi je asi hrozný, praskavý zvuk, který vytváří, když se rychle plazí pralesem. Ten zvuk je tak hlasitý, že se odráží od stromů ozvěnou a zdánlivě přichází ze všech stran najednou.

C

Richard Sardinha

Creeping Mold

2 ManaGreen ManaGreen Mana

Sorcery

 

Znič cílový artefakt, očarování, nebo zemi.

Plíseň se plazila po zdi a vnikala do každé praskliny, dokud zářící bílý kámen nepraskl.

U

Gary Ruddell

Crucible of Worlds

3 Mana

Artefakt

 

Můžeš hrát karty zemí ze svého hřbitova.

V nejtemnějším popelu klíči nejsilnější semena.

R

Ron Spencer

Cruel Edict

1 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový soupeř obětuje bytost.

“Vol svá následující slova moudře. Budou tvá poslední.”—Phage Nedotknutelná

U

Michael Sutfin

Cryoclasm

2 ManaRed Mana

Sorcery

 

Znič cílovou Plains nebo Island. Cryoclasm udělí 3 zranění hráči, jenž cílovou zemi kontroluje.

Lid Terisiare si zvykl žít na zmrzlých ledovcových polích, jako by šlo o pevnou zem. Nic jim nemohlo připomenout rozdíl lépe než pukliny způsobené Táním.

U

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Deathmark

Black Mana

Sorcery

 

Znič cílovou zelenou nebo bílou bytost.

“Jen doufám, že je pravda, co se říká – že každá sněhová vločka je jedinečná. Nechtěl bych totiž už nikdy vidět něco jako tohle. Teď to tělo odkliďte. ”
—Thangbrand Gyrdsson, kjeldorský strážný

U

Jeremy Jarvis

Dehydration

3 ManaBlue Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost (Když hraješ tuto kartu, zacíluj bytost. Tato karta přichází do hry připojena k oné bytosti.) Očarovaná bytost se v průběhu odkapovací fáze svého vlastníka neodtapuje.

[Viashinové používali toto kouzlo na usušení potravin pro jejich výpravy přes Velkou poušť. Suq’Atové později přišli na to, jak jej využít ve válce..]

C

Arnie Swekel

Deluge

2 ManaBlue Mana

Instant

 

Tapni všechny bytosti, které nemají flying.

“Všechen život vzešel z moře, a tam se také navrátí. Ćím dřív, tím lépe.”—Imperátor Aboshan

U

Wayne England

Demolish

3 ManaRed Mana

Sorcery

 

Znič cílový artefakt nebo zemi.

“Rozžhav ocel, ránu dej.

Nefunguje? Rozflákej. ”—Trpasličí kovářská píseň

C

Gary Ruddell

Demon’s Horn

2 Mana

Artefakt

 

Kdykoli hráč zahraje černé kouzlo, můžeš si přidat 1 život.

Jeho křívky napodobují cestičky života a smrti.

U

Alan Pollack

Demystify

White Mana

Instant

 

Znič cílové očarování.

“Iluze je berlička pro ty, kdo si nejsou jisti realitou.”—Cho-Manno

C

Christopher Rush

Denizen of the Deep

6 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Serpent

11/11

Když Denizen of the Deep přichází do hry, vrať všechny ostatní bytosti, které kontroluješ, do ruky jejich vlastníků.

Podle staré merfočí legendy polyká věc z hlubiny každý večer obzor, čímž přináší světu  chladný příkrov noci.

R

Jim Pavelec

Diabolic Tutor

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Vyhledej si v knihovně kartu a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

Nejlepší myšlenky často pochází z nejzkaženějších myslí..

U

Greg Staples

Discombobulate

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové kouzlo. Podívej se na vrchní čtyři karty tvé knihovny a pak je polož nazpět v libovolném pořadí.

“Řekl jsem ‘vezmi mu mozek,’ ne ‘urvi mu hlavu.’”—Výzkumník z Riptide

U

Alex Horley-Orlandelli

Distress

Black ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový hráč ukáže svou ruku. Vyber z ní kartu, která není země. Tento hráč tuto kartu zahodí do hřbitova.

“Říkají, že oči jsou okna do duše. Ráda rozbíjím okna a beru si, co je vevnitř. ”—Copatá,vyvolávačka dementistka

C

Michael Sutfin

Doomed Necromancer

2 ManaBlack Mana

Bytost — Human Cleric Mercenary

2/2

Black Mana, Tap, Obětuj Doomed Necromancer: Vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova do hry.

Mnoho nekromantů sdílí stejná poslední slova – ta, která uzavírají rituál vyvolávání nemrtvých.

R

Volkan Baga

Doubling Cube

2 Mana

Artefakt

 

3 Mana, Tap: Zdvoj počet many každého druhu ve svém mana poolu.

Povrch kostky je pokryt zubatými runami, které se zdánlivě pohybují , když se nikdo nedívá.

R

Mark Tedin

Dragon Roost

4 ManaRed ManaRed Mana

Očarování

 

5 ManaRed ManaRed Mana: Polož do hry 5/5 červenou bytost-token s typem Dragon a s flying. (Může být blokována pouze bytostmi s flying nebo reach.)

Draci vylétají z vulkánů chaosu a vynořují se z řek roztaveného hněvu.

R

Jim Pavelec

Dragon’s Claw

2 Mana

Artefakt

 

Kdykoli hráč zahraje červené kouzlo, můžeš si přidat 1 život.

Ačkoli byl dávno oddělen od tlapy, stále svírá nepřítele ve svém stisku.

U

Alan Pollack

Dreamborn Muse

2 ManaBlue ManaBlue Mana

Bytost — Spirit

2/2

Na začátku udržovací (upkeep) fáze každého hráče, tento hráč odloží do hřbitova vrchních X karet své knihovny, kde X je počet karet na jeho ruce.

“Její hlas je vhledem, pronikavý a pravdivý. ”—Ixidor, sochař reality

R

Kev Walker

Dross Crocodile

3 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Crocodile

5/1

0

“Jakmile se vynořil, všichni jsme jej ucítili. Jeho hnusný dech smrděl po polostrávené mršině a vlastních hnijících vnitřností. ”—Dafri, auriokská šampionka

C

Carl Critchlow

Drudge Skeletons

1 ManaBlack Mana

Bytost — Skeleton

1/1

Black Mana: Regeneruj Drudge Skeletons. (Když by tato bytost být v tomto kole zničena, v prvním příštím případě se tak nestane. Namísto toho ji tapni, odstraň z ní všechny zranění a odstraň ji z boje.)

“Mrtví jsou dobří vojáci. Neumí neuposlechnout rozkazu, nevzdávají se, a nezastaví se, pokud jim upadne nějaká tělesná část. ”—Nevinyrral, Rukověť nekromanta

U

Jim Nelson

Duct Crawler

Red Mana

Bytost — Insect

1/1

1 ManaRed Mana: Cílová bytost nemůže toto kolo Duct Crawler blokovat.

“Šéf říkal: zkuste to vytrénovat. Učili jsme to útočit – sežralo to Flugga. Učili jsme to běhat – uteklo nám to. Úspěch!“—Dlig, gobliní jeskyňář

C

Stephen Daniele

Dusk Imp

2 ManaBlack Mana

Bytost — Imp

2/1

Flying (Tato bytost může být blokována pouze bytostmi s flying nebo reach.)

Impové mají inteligence právě tak na to, aby chápali koncept krutosti.

C

Pete Venters

Earth Elemental

3 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Elemental

4/5

0

Elementálové země mají věčnou sílu kamene a vytrvalost hor. Prvotně spjati se zemí, již obývají, hledí na věci z dlouhodobého hlediska, hledíc svrchu na netrpělivost a spěch krátce žijících smrtelných bytostí.  

U

Anthony S. Waters

Elven Riders

3 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Elf

3/3

Elven Riders mohou být blokováni pouze bytostmi s flying a/nebo s typem Wall.

“Wirewood neskryje velké bytosti. Můžeme přežít pouze díky rychlosti a šikovnosti.”

U

Darrell Riche

Elvish Berserker

Green Mana

Bytost — Elf Berserker

1/1

Kdykoli je Elvish Berserker zablokován, dostává do konce kola +1/+1 za každou bytost, jenž jej blokuje.

Jejich zuřivost před sebou rozhání nepřátele jako vítr suché listí.

C

Parente

Elvish Champion

1 ManaGreen ManaGreen Mana

Bytost — Elf

2/2

Ostatní bytosti s typem Elf creatures získávají  +1/+1 a forestwalk. (Jsou neblokovatelné, pokud bránící se hráč má pod kontrolou  Forest.)

“Vždyť co snad listy jsou než čepelí nespočet, by vzdorovaly nepříteli, co zachtěl dobýt svět.”—Elfská hymna

R

D. Alexander Gregory

Elvish Piper

3 ManaGreen Mana

Bytost — Elf Shaman

1/1

Green Mana, Tap: Můžeš položit kartu bytosti ze své ruky do hry.

Gaea zrodila svět, a svět byl tichý. Gaea zrodila elfy, a svět již nebyl více tichý.—Elfské učení

R

Rebecca Guay

Enormous Baloth

6 ManaGreen Mana

Bytost — Beast

7/7

0

Jeho strava sestává z ovoce, rostlin, malých lesních zvířat, velkých lesních zvířat, ovocných hájů, ovocnářů, a malých měst.

U

Mark Tedin

Essence Drain

4 ManaBlack Mana

Sorcery

 

Essence Drain udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči a ty získáváš 3 životy.

“Elfové mají pravdu: Smrt skutečně vede nevyhnutelně zpět k životu. Ale ti opravdu mocní tento cyklus pouze nežijí. Ti mocní mu vládnou ”—Crovax, evincar nástupce

C

Jim Nelson

Evacuation

3 ManaBlue ManaBlue Mana

Instant

 

Vrať všechny bytosti do rukou jejich vlastníků.

“Jakmile povolám brízu, po vašich vojácích nezůstane ani trocha čmoudu. ”—Alexi, zefýrová kouzelnice

R

Franz Vohwinkel

Faerie Conclave

 

Land

 

Faerie Conclave přichází do hry tapnutá.

Tap: PřidejBlue Manado svého mana poolu.

1 ManaBlue Mana: Faerie Conclave se do konce kola stává 2/1modrou bytostí s typem Faerie a s flying. Stále zůstává i zemí. (Může být blokována pouze bytostmi s flying nebo reach.)

 

U

Stephan Martiniere

Fear

Black ManaBlack Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost (Když hraješ tuto kartu, zacíluj bytost. Tato karta přichází do hry připojena k oné bytosti.)  Očarovaná bytost má fear. (Může být blokována pouze černými a/nebo artefaktovými bytostmi.)

[“I ti nejstatečnější z bojovníků znají pocit, kdy vám chladná, temná ruka sevře statečné srdce.”—Lim-Dûl, Nekromant]

C

Adam Rex

Femeref Archers

2 ManaGreen Mana

Bytost — Human Archer

2/2

Tap: Femeref Archers udělí 4 zranění cílové útočící nebo bránící bytosti s flying.

“Vsaď se, že ho netrefíš do oka.“

„Levého nebo pravého?“

U

Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Festering Goblin

Black Mana

Bytost — Zombie Goblin

1/1

Když je Festering Goblin odložen ze hry do hřbitova, cílová bytost získává -1/-1 do konce kola.

Zaživa to byla smradlavá, nemocemi prolezlá věc. Po smrti se toho mnoho nezměnilo.

C

Thomas M. Baxa

Field Marshal

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Bytost — Human Soldier

2/2

Ostatní bytosti s typem  Soldier mají +1/+1 a first strike. (Udělují bojové zranění dříve, než bytosti bez first strike)

Je jediným, kdo vidí smysl v překrývajících se mapách a protichůdných zprávách.

R

Stephen Tappin

Firebreathing

Red Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost (Když hraješ tuto kartu, zacíluj bytost. Tato karta přichází do hry připojena k oné bytosti.) Red Mana: Očarovaná bytost získává +1/+0 do konce kola.

[“Ulož svou zuřivost poblíž srdce a živ svůj hněv nenávistí. Pak budeš moci na své nepřítele vypustit sílu dračí.”—Tomor, zaříkávač draků]

C

Aleksi Briclot

Fists of the Anvil

1 ManaRed Mana

Instant

 

Cílová bytost získává +4/+0 do konce kola.

Gronovi létala hlavou spousta možností, z nichž většinu je neradno byť jen zmiňovat.

C

Pete Venters

Flamewave Invoker

2 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Mutant

2/2

7 ManaRed Mana: Flamewave Invoker udělí 5 zranění cílovému hráči.

Uvnitř i toho posledního z goblinů číhá potenciál konat daleko větší věci – a ještě hůře.

U

Dave Dorman

Flashfreeze

1 ManaBlue Mana

Instant

 

Zruš cílové červené či zelené kouzlo.

“Příroda? Oheň? Bah! Oba jsou chaotičtí a těžko se kontrolují. Led je strukturovaný, lehký jako pírko, masivní jako ledovec. V ledu je síla! ”
—Heidar, pán Mrazivětru

U

Brian Despain

Flowstone Slide

X Mana2 ManaRed ManaRed Mana

Sorcery

 

Všechny bytosti získávají +X/-X do konce kola.

“Je to jako lavina. Se zuby. Co vás pronásleduje. Do kopce. ”— Jiskrná noha, viashinský běžec

R

Chippy

Fog Elemental

2 ManaBlue Mana

Bytost — Elemental

4/4

Flying (Tato bytost může být blokována pouze bytostmi s flying nebo reach.)

Když Fog Elemental útočí nebo blokuje, na konci souboje jej obětuj.

“Je to perfektní strážný. Ti, kdo mají povoleno projít, mohou projít přímo skrz. ”—Teferi

U

Jon J Muth

Forbidding Watchtower

 

Land

 

Forbidding Watchtower přichází do hry tapnutá.

Tap: PřidejWhite Manado svého mana poolu.

1 ManaWhite Mana: Forbidding Watchtower se do konce kola stává bílou 1/5 bytostí s typem Soldier. Stále zůstává zemí.

 

U

Aleksi Briclot

Forest

 

Základní země — Forest

 

[G]

 

L

John Avon

Forest

 

Základní země — Forest

 

[G]

 

L

Rob Alexander

Forest

 

Základní země — Forest

 

[G]

 

L

Anthony S. Waters

Forest

 

Základní země — Forest

 

[G]

 

L

Stephan Martiniere

Fountain of Youth

0 Mana

Artefakt

 

2 Mana, Tap: Získáváš 1 život.

Někteří říkají, že v této fontáně kolují vody z prvních dešťů, co kdy na Dominarii spadly.

U

Dan Scott

Fugitive Wizard

Blue Mana

Bytost — Human Wizard

1/1

0

“Zákony mají své místo – jako poznámka pod čarou v mé knize kouzel. ”—Siyani, mág uprchlík

C

Mark Zug

Furnace of Rath

1 ManaRed ManaRed ManaRed Mana

Očarování

 

Poku by jakýkoli zdroj udělil hráči nebo bytosti zranění, udělí namísto toho dané bytosti nebo hráči dvojnásobný počet zranění.

Pec čeká na dalšího vládce, který rozdmýchá ohně apokalypsy.

R

John Matson

Furnace Whelp

2 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Dragon

2/2

Flying (Tato bytost může být blokována pouze bytostmi s flying nebo reach.

)Red Mana: Furnace Whelp získává +1/+0 do konce kola.

Dračí mláďata nerozumí lidem – pokud nechtějí být zabíjeni, proč jsou tedy z masa a pokladů?

U

Matt Cavotta

Gaea’s Herald

1 ManaGreen Mana

Bytost — Elf

1/1

Kouzla bytostí nemohou být zrušena.

“Gaea zpívá hlasem nespoutané přírody: tisíce vytí, štěbetání a výkřiků, a ani jeden nesmí být ignorován. ”

R

Jim Murray

Ghitu Encampment

 

Land

 

Ghitu Encampment přichází do hry tapnutá.

Tap: PřidejRed Manado svého mana poolu.

1 ManaRed Mana: Ghitu Encampment se do konce kola stává červenou 2/1 bytostí s typem Warrior  a s first strike. Stále zůstává zemí. (Uděluje bojové zranění dříve, než bytosti bez first strike.)

 

U

John Avon

Ghost Warden

1 ManaWhite Mana

Bytost — Spirit

1/1

Tap: Cílová bytost získává +1/+1 do konce kola.

„Představoval jsem si osud jako železnou mříž, důmyslnou, ale v základu pevnou a nezměnitelnou. Až do chvíle, kdy neznámá síla ty mříže ohnula, aby zachránila můj život. ”—Ilromov, potulný vypravěč

C

Ittoku

Giant Growth

Green Mana

Instant

 

Cílová bytost získává +3/+3 do konce kola.

 

C

Matt Cavotta

Giant Spider

3 ManaGreen Mana

Bytost — Spider

2/4

Reach (Tato bytost může blokovat bytosti s flying.)

“Když jsem se učila u Multaniho, dal mi za úkol pozorovat hodiny yavimayské pavouky. Od nich jsem se naučila skrývání, trpělivosti, a nejlepším způsobům, jak chytat větrné dráčky.”—Mirri z Weatherlight

C

Randy Gallegos

Glorious Anthem

1 ManaWhite ManaWhite Mana

Očarování

 

Bytosti, které kontroluješ, získávají +1/+1.

Kdo jednou zaslechne bojovou píseň andělů, v tom navždy její část přetrvá.

R

Kev Walker

Goblin Elite Infantry

1 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Warrior

2/2

Kdykoli Goblin Elite Infantry blokuje nebo je blokována, získává do konce kola -1/-1.

Co se boje týká, mluvit o něm umí dobře.

C

Robert Bliss

Goblin King

1 ManaRed ManaRed Mana

Bytost — Goblin

2/2

Ostatní bytosti s typem Goblin mají +1/+1 a mountainwalk. (Jsou neblokovatelné, pokud bránící se hráč má pod kontrolou  Mountain.)

Aby se stal králem, Numsgil oddělal Bloga, jenž oddělal Unkfula, jenž oddělal Viddla, jenž oddělal Lolla, jenž oddělal Alroka. . . .

R

Ron Spears

Goblin Lore

1 ManaRed Mana

Sorcery

 

Lízni čtyři karty, pak náhodně zahoď tři karty.

“Teďkonc dobře poslouchej, můj malej goblinku. Je mnoho způsobů, jak jíst brouky pupenáče, ale já ti řikám, že nejlepší je rozplácnout je mezi dvěma slimáčími smaženkami.”

U

D. Alexander Gregory

Goblin Piker

1 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Warrior

2/1

0

Jakmile poznal, který konec je ostrý, povýšili jej na místo strážného.

C

DiTerlizzi

Goblin Sky Raider

2 ManaRed Mana

Bytost — Goblin Warrior

1/2

Flying (Tato bytost může být blokována pouze bytostmi s flying nebo reach.)

Překlad gobliního slova pro „létání“ zní přesněji „pomalu padat.“

C

Daren Bader

Grave Pact

1 ManaBlack ManaBlack ManaBlack Mana

Očarování

 

Kdykoli je bytost pod tvou kontrolou odložena ze hry do hřbitova, každý další hráč obětuje bytost.

“Pouta loajality mohou člověka svázat i s hrobem. ”—Crovax, evincar nástupce

R

Puddnhead

Graveborn Muse

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Spirit

3/3

Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, lízni X karet a ztrať X životů, kde X je počet bytostí s typem Zombie, které kontroluješ.

“Její hlas je zatracením, neodvratným  a jistým. ”—Phage Nedotknutelná

R

Kev Walker

Gravedigger

3 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie

2/2

Když Gravedigger přichází do hry,  můžeš si vrátit ze hřbitova cílovou kartu bytosti do ruky.

Plná rakev je jako plný trezor – oba přitahují zloděje.

C

Dermot Power

Grizzly Bears

1 ManaGreen Mana

Bytost — Bear

2/2

0

“Nemůžeme zapomínat, že nade všechny dominarijské zázraky zde existuje systém života, s lovci a kořistí, jenž nebudou nikdy válčit či bojovat o mocné dědictví předků.”—Jolrael, císařovna divočiny

C

D. J. Cleland-Hura

Guerrilla Tactics

1 ManaRed Mana

Instant

 

Guerrilla Tactics udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči. Kdykoli by měla Guerilla Tactics být efektem nějakého kouzla nebo schopnosti kontrolované soupeřem zahozena z ruky do hrobu, Guerrilla Tactics udělí 4 zranění cílové bytosti nebo hráči.

 

U

Dave Dorman

Hail of Arrows

X ManaWhite Mana

Instant

 

Hail of Arrows udělí X zranění rozdělených dle libosti mezi libovolný počet útočících bytostí.

“Nikdo nevypustí ani jediný šíp, dokud nedám povel. A až jej dám, nenecháte v Eiganju jediné střely. ”—Generál Takeno

U

Anthony S. Waters

Hate Weaver

1 ManaBlack Mana

Bytost — Zombie Wizard

2/1

2 Mana: Cílová modrá nebo červený bytost  získává +1/+0 do konce kola.

“Nechť má nenávist živí tvou zuřivost.”

U

Roger Raupp

Head Games

3 ManaBlack ManaBlack Mana

Sorcery

 

Cílový soupeř odloží všechny karty ze své ruky na vrchol své knihovny. Vyhledej v jeho knihovně odpovídající počet karet. Tento hráč si dá vyhledané karty do ruky, pak si zamíchá knihovnu.

 

R

Terese Nielsen

Heart of Light

2 ManaWhite Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost (Když hraješ tuto kartu, zacíluj bytost. Tato karta přichází do hry připojena k oné bytosti.)

 Udělení veškerého zranění, které by bylo uděleno touto bytostí a této bytosti, je zabráněno.

[Pro ty, kdo dosáhnou osvícení, je násilí zbytečným rozptýlením.]

C

Luca Zontini

Hidden Horror

1 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Horror

4/4

Když Hidden Horror přichází do hry, obětuj jej, pokud nezahodíš z ruky kartu bytosti.

Kdyby bylo zlo snadno vidět, nebylo by zdaleka tak nebezpečné.

U

Brom

High Ground

White Mana

Očarování

 

Každá tvá bytost může blokovat o jednu bytost více.

Ve válce, stejně jako ve společnosti, je nejdůležitější postavení.

U

rk post

Highway Robber

2 ManaBlack ManaBlack Mana

Bytost — Human Mercenary

2/2

Když Highway Robber přichází do hry, získáváš 2 životy a cílový soupeř ztrácí 2 životy

“Dnes v noci madam, to jsou peníze i život.”

C

Kev Walker

Hill Giant

3 ManaRed Mana

Bytost — Giant

3/3

0

Naštěstí mají horští obři slepá místa, kde se člověk snado ukryje. Naneštěstí, tahle slepá místa jsou na spodu jejich chodidel.

C

Kev Walker

Holy Day

White Mana

Instant

 

Udělení veškerého bojového zranění, jenž by bylo toto kolo uděleno, je zabráněno.

“Dnes se u nás slaví a vládne mír, a ale válka neskončila. Schovej si svou chuť po krvi, budeš ji potřebovat zítra.”—Karrim,samitský léčitel

C

Volkan Baga

Holy Strength

White Mana

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost (Když hraješ tuto kartu, zacíluj bytost. Tato karta přichází do hry připojena k oné bytosti.) Očarovaná bytost získává +1/+2.

[“Nechť andělé ti záda kryjí. Nechť meč tvůj temnotu roztíná. ”—Seřřino válečné požehnání]

C

Terese Nielsen

Honor Guard

White Mana

Bytost — Human Soldier

1/1

White Mana: Honor Guard získává +0/+1 do konce kola.

Síly za jednoho. Odvahy za deset.

C

Dan Dos Santos

Horseshoe Crab

2 Mana